Eternal Darkness: Sanity's Requiem: differenze tra le versioni

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'''Pertanto condannerà l'autore ad un'oscurità eterna nel perverso Altrove.'''
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[[File:Personaggi della versione Beta di Eternal Darkness.jpg|340px|right|thumb|I protagonisti del gioco, pronti a <del>farsi massacrare</del> salvare il mondo dalle tenebre. Notare la soddisfazione impressa sui loro volti.]]
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{{cit2|Ma quello è [[Azathoth]]!|Un po' tutti vedendo Mantorok.}}
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{{cit2|[[Merda]], mi è partita la console.|Tizio all'oscuro degli effetti della sanità mentale.}}
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{{cit2|Preso dai romanzi di H.P. Lovecraft.|Un evidente caso di falsa pubblicità.}}
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'''Eternal Darkness''' è un gioco del genere survival horror, ''apparentemente'' preso dai racconti di [[H.P. Lovecraft]]. Anche perché dei racconti condivide soltanto la presenza di un libro magico e di divinità aliene nascoste in un'antica città dimenticata dal tempo.
{{cit2|Ma quello è [[Azathoth]]|Un po' tutti vedendo Mantorok.}}

{{cit2|Merda mi si è flippata la console.|Tizio all'oscuro degli effetti della sanità mentale.}}

{{cit2|Preso dai romanzi di H.P. Lovecraft.|Un'evidente caso di falsa pubblicità.}}

'''Eternal Darkness''' è un gioco del genere survival horror apparentemente preso dai racconti di [[H.P. Lovecraft]]. Scrivo apparentemente perché dei racconti condivide soltanto la presenza di un libro magico e di divinità aliene nascoste in un'antica città dimenticata dal tempo.


==Trama==
==Trama==
{{nospoiler|Mantorok aveva pianificato la morte degli altri tre Antichi fin dall'inizio}}
{{nospoiler|Mantorok aveva pianificato la morte degli altri tre Antichi fin dall'inizio}}
[[File:Ispettore catiponda.jpg|thumb|right|200px|L'ispettore che si occupò del caso.]]
[[File:Ispettore catiponda.jpg|thumb|left|250px|L'ispettore che si occupò del caso.]]
Il gioco inizia con un sogno della protagonista, Alexandra Roivas, rinchiusa in una stanza con [[negro|loschi figuri neri]]<ref>Dovrebbero essere zombi, ma non ne sono tanto sicuro...</ref> che cercano in ogni modo di metterle le mani addosso.
Il gioco inizia con un [[sogno]] della protagonista, Alexandra Roivas, rinchiusa in una stanza con [[negro|loschi figuri neri]]<ref>Dovrebbero essere zombi, ma sembrano tutt'altro...</ref> che cercano in ogni modo di metterle le mani addosso.<br />
Svegliata dallo squillo del telefono, e venuta a sapere che il nonno è stato trovato decapitato, l'ispettore a telefono le dirà che la casa era chiusa e non vi erano segni di forzature; pertanto il tutto è stato archiviato come [[suicidio]]. Invece Alexandra troverà assurdo che il nonno possa essersi suicidato, perciò deciderà di esplorare la magione in cerca di indizi. Mentre esplora la casa del nonno, scopre una stanza segreta contenente un volume rilegato con pelle umana. Leggendo il <del>Necronomicon</del> Libro delle Tenebre, rivive una scena della vita di Pious Augustus, <del>scemo della città</del> rispettabile centurione romano del 26 a.C: egli esplora un tempio che si diceva fosse popolato da non-morti e demoni e viene condotto da una voce misteriosa in una stanza segreta, dove sceglie uno di tre artefatti misteriosi<ref>Che fa tanto pokémon visti i colori.</ref>.[[File:Scena dal finale cattivo di Eternal Darkness.jpg|330px|thumb|right|Povera Alexandra, così giovane e già all'altro mondo...]]

L'artefatto scelto gli dona {{citnec|un nuovo e fantastico}} look e lo fa diventare [[schiavo]] di uno dei tre Antichi, antica divinità aliena la cui “Essenza” era incarnata nell'artefatto scelto.
Verrà svegliata dallo squillo del telefono e una volta risposto verrà informata che il nonno è stato trovato decapitato, però dato che la casa era chiusa e non vi erano segni di forzature da nessuna parte l'ispettore lo archiviò come un caso di suicidio. Ovviamente Alexandra troverà assurdo che il nonno possa essersi suicidato<ref>E del resto chi non lo farebbe?</ref>, perciò deciderà di esplorare la magione in cerca di indizi.
Sempre leggendo questo libro, Alex rivive le esistenze di tutti coloro che, in un modo o nell'altro, sono venuti a contatto con Pious e il libro stesso. Nonostante la maggior parte di loro vada incontro a una fine angosciante e dolorosa, la <del>fortuna</del> cooperazione tra di loro alla fine porta alla raccolta nella magione delle Essenze degli altri Antichi. Scoperto che il rifugio di Pious si trova proprio nei sotterranei dell'appartamento, Alexandra mette in funzione un meccanismo con le Essenze degli Antichi per evocare un altro Antico, rivale a quello di Pious.<br />

Mentre i due Antichi combattono, Alex inizia un combattimento con Pious: purtroppo Alex soccomberà ai colpi di Pious, che riuscirà finalmente a portare a termine il suo piano durato duemila anni e, già che c'è, [[necrofilia|a fare ciò che avrebbe sempre voluto fare ma era troppo occupato a servire una divinità per poterlo fare]] con lei.
Mentre esplora la magione del nonno, scopre una stanza segreta contenente, tra le altre cose, un volume rilegato con pelle umana. Quando legge questo libro, il {{s|Necronomicon}} Libro delle Tenebre, rivive una scena della vita di Pious Augustus, {{s|scemo della città}} rispettabile centurione romano del 26 a.C che di punta in bianco decide di esplorare un tempio che si diceva fosse popolato da non-morti e demoni.
[[File:Scena dal finale cattivo di Eternal Darkness.jpg|300px|thumb|left|Povera Alexandra, così giovane e già all'altro mondo...]]
Esplorando il tempio Pious viene condotto da una voce misteriosa in una stanza segreta, dove sceglie uno di tre artefatti misteriosi<ref>Che fa tanto pokémon visti i colori.</ref>. L’artefatto scelto gli dona {{citnec|un nuovo e fantastico}} look e lo fa diventare [[schiavo|amico inseparabile]] di uno dei tre Antichi, antica divinità aliena la cui “Essenza” era incarnata nell’artefatto scelto.

Appena Alex legge altri capitoli del Libro, si ritrova a rivivere le esperienze di diversi individui le cui vite incrociarono i piani di Pious o di altri servi degli Antichi nell’arco di vari secoli, e come risultato vennero a contatto con lo stesso Libro. Nonostante la maggior parte di loro va incontro a una fine angosciante e dolorosa, grazie alla loro cooperazione<ref>E a un po' di culo.</ref> alla fine riuscirono a raccogliere e radunare nella magione le Essenze degli altri Antichi.

Scoperto che il rifugio di Pious si trova proprio nei sotterranei della magione, Alexandra mette in funzione un meccanismo con le Essenze degli Antichi, ed evoca un altro Antico, rivale a quello di Pious. Mentre i due Antichi combattono, Alex inizia un combattimento con Pious.
Purtroppo Alex, dato che le donne se la sanno cavare solo in [[cucina]], soccomberà ai colpi di Pious, che riuscirà finalmente a portare a termine il suo piano durato duemila anni e, già che c'è, [[necrofilia|a fare ciò che avrebbe sempre voluto fare ma era troppo occupato a servire una divinità per poterlo fare]].

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[[File:Stop hand.png|left|45px]]
[[File:Stop hand.png|left|45px]]
'''Attenzione''', [[l'autore di questo articolo]] ha leggermente confuso il bad ending col good ending. Ignorate le [[cazzate]] precedenti e continuate a leggere.
'''Attenzione''', [[l'autore di questo articolo]] ha leggermente confuso il bad ending col good ending. Ignorate le [[cazzate]] precedenti e continuate a leggere.<br />
{{Dimensione|85%|Se per te conoscere il good ending è un bisogno indispensabile, su Wikipedia è presente un [http://it.wikipedia.org/wiki/Eternal_Darkness:_Sanity%27s_Requiem articolo in proposito].}}

<small>Se per te conoscere il good ending è un bisogno indispensabile, su Wikipedia è presente un [http://it.wikipedia.org/wiki/Eternal_Darkness:_Sanity%27s_Requiem articolo in proposito].</small><br />
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==Gli incantesimi==
==Gli incantesimi==
[[File:Allineamenti Eternal Darkness.jpg|right|thumb|200px|Grazie a questo schema sarete in grado di capire quale allineamento domina su un'altro. Ci avete capito qualcosa? No? Neanch'io...]]
[[File:Allineamenti Eternal Darkness.jpg|right|thumb|200px|Grazie a questo '''chiaro e semplice''' schema si può facilmente capire quale allineamento domina su un altro. Più semplice di così...]]
Ovviamente sarebbe stato poco credibile che dei semplici esseri umani potessero riuscire a fronteggiare orde di demoni affamati con delle semplici armi bianche, quindi ecco che entrano in gioco il Libro delle Tenebre e le rune magicke<ref>No, non ho sbagliato scrivendo...</ref>.
Ovviamente sarebbe stato poco credibile che dei semplici esseri umani potessero riuscire a fronteggiare orde di demoni affamati con delle semplici armi bianche, quindi ecco che entrano in gioco il Libro delle Tenebre e le rune magicke<ref>No, non è un errore di battitura...</ref>:


Una volta recuperato il libro da una dimensione parallela<ref>Non importa quanto vi impegnate per evitarlo, verrete SEMPRE catapultati lì.</ref> sarete in grado di lanciare vari incantesimi che, a seconda dell'allineamento scelto, faranno il solletico o piegheranno in due dal dolore un nemico.
Una volta recuperato il libro da una dimensione parallela<ref>Non importa quanto vi impegnate per evitarlo, verrete SEMPRE catapultati lì.</ref> sarete in grado di lanciare vari incantesimi che, a seconda dell'allineamento scelto, faranno il solletico o a pezzi i nemici. Per riuscire a lanciare un incantesimo occorrerà trovare un talismano e scegliere tre rune, divise a loro volta in tre gruppi:
*'''Allineamento''': ovvero a quale divinità bisognerà leccare il culo per ottenerne il potere.

*'''Verbi''': ovvero quello che si ha intenzione di fare.
Per riuscire a lanciare un incantesimo dovrete trovare un talismano e scegliere tre rune, divise a loro volta in tre gruppi:
*'''Nomi''': ovvero su chi si ha intenzione di farlo.

Se già così sembra astruso, basti pensare che bisogna anche tradurre le rune trovate cercando delle tavole di pietra, che gli incantesimi per essere lanciati vanno scoperti attraverso dei pezzi di carta, che gli incantesimi consumano energia magica e che per lanciarne a 5 e a 7 rune bisogna trovare i rispettivi [[talismano|circoli]] e la runa magicka Pargon.
*'''Allineamento''': ovvero a quale divinità dovrete leccare il culo per ottenerne il potere.
*'''Verbi''': ovvero quello che avete intenzione di fare.
*'''Nomi''': ovvero su chi avete intenzione di farlo.

Sembra complicato? E non vi ho ancora detto che le rune una volta trovate vanno tradotte cercando delle tavole di pietra, che gli incantesimi per essere lanciati vanno scoperti attraverso dei pezzi di carta, che gli incantesimi consumano energia magica e che per lanciarne a 5 e a 7 rune bisogna trovare i rispettivi [[talismano|circoli]] e la runa magicka Pargon.


==Effetti della Sanità==
==Effetti della Sanità==
{{cit2|È meglio persino della roba che prendo io!|[[Amy Winehouse]] sulle allucinazioni prodotte dalla Sanità.}}
{{cit2|This... Can't... Be... HAPPENING!|Vari personaggi dopo una visione.}}
Gli effetti della Sanità sono una serie di allucinazioni che saltano fuori in modo casuale ogni qualvolta la barra della Sanità mentale<ref>Quella verde per chi non è stato attento alle spiegazioni in classe...</ref> non è al massimo, impedendo al giocatore di proseguire nel gioco e, dato che la barra della Sanità si abbassa ogni qualvolta si avvisterà un nemico, saranno molto frequenti. Le allucinazioni sono molto varie, a volte colpiscono lo schermo, a volte il personaggio, a volte l'ambiente:
[[File:Bestemmia.gif|right|thumb|230px|La [[bestemmia|tipica e pacata reazione]] di un giocatore dopo l'ennesima allucinazione.]]
Gli effetti della Sanità sono una serie di allucinazioni che saltano fuori in modo casuale ogniqualvolta la vostra barra della Sanità mentale<ref>Quella verde per chi non l'avesse ancora capito.</ref> non è al massimo, impedendovi di proseguire nel gioco, e dato che la barra della Sanità si abbassa ogniqualvolta vedrete un nemico saranno molto frequenti.
Le allucinazioni sono molto varie, a volte colpiscono lo schermo, a volte il personaggio, a volte l'ambiente:


'''Esempi di allucinazioni che influenzano il personaggio'''
;Esempi di allucinazioni che influenzano il personaggio
*Il personaggio si trasforma in uno zombie;
*Il personaggio esplode quando lancia un incantesimo<ref>''Vingardium Levios''... BOOOM!</ref>;
*Il personaggio esplode all'improvviso in modo casuale;
*Il personaggio si ingrandisce o rimpicciolisce;
*Usando una pistola in un piccolo corridoio il personaggio [[James Bond|si gira e spara il giocatore lasciando un buco nella TV]];
*Quando si attiva il pulsante per visualizzare un ritratto la testa cade e levita sullo schermo recitando l'[[Amleto]].
[[File:Bestemmia.gif|left|thumb|250px|La [[bestemmia|tipica e pacata reazione]] di un giocatore dopo l'ennesima allucinazione.]]
;Esempi di allucinazioni che influenzano lo schermo
*Lo schermo assume una tonalità seppia;
*Le angolazioni della telecamere vanno alla [[cazzo di cane]];
*Si vedono degli insetti strisciare sullo schermo e, come se non bastasse, si ode anche il rivoltante rumore annesso...
*Appare una barra verde del volume e il volume del gioco viene abbassato;
*Lo schermo diventa nero, e si sente il personaggio mangiato fino a quando non "muore";
*Il gioco si freeza e appare un falso preview di un presunto sequel;
*Quando si tenta di salvare la partita, il messaggio dice: "Ti piacerebbe eliminare tutti i file salvati?". Anche se si annulla la richiesta, i file salvati saranno "cancellati";
*Apparirà una schermata simile allo "[[Schermo blu della morte]]";
*Quando si apre la schermata dell'inventario, gli spazi dell'inventario sono senza scritte;
*Quando si entra in una stanza, il personaggio è incapace di muoversi o attaccare e il giocatore visualizzerà un falso messaggio che lo informa che il sistema di controllo è stato scollegato, mentre per tutto il tempo i nemici lo attaccano<ref>Questo sul serio però!</ref>.


;Esempi di allucinazioni che influenzano l'area
* Il tuo personaggio si trasforma in uno zombie.
*L'ambiente sarà a testa in giù;
* Quando lanci un incantesimo il personaggio esplode.
*Il sangue gocciola dalle pareti e/o dal soffitto. Colpire i muri li farà sanguinare di più;
* Il personaggio esplode all'improvviso in modo casuale.
* Il personaggio si ingrandisce o rimpicciolisce.
*Il personaggio affonda nel terreno come se fosse [[sabbie mobili]];
*Statue e busti guardano il personaggio e seguono i suoi movimenti;
* Usando una pistola in un piccolo corridoio il personaggio si gira e spara il giocatore lasciando un buco nella TV<ref>Chiaro plagio del prologo del film di James Bond</ref>.
*Quando si entra in alcune stanze, il terreno può essere inondato di munizioni extra. Peccato che sia tutta un'illusione...
* Quando si attiva il pulsante per visualizzare un ritratto la testa cade e levita sullo schermo recitando l'"[[Amleto]]".


;Altri esempi
'''Esempi di allucinazioni che influenzano lo schermo'''
*In alcune aree si sentono rumori di ogni genere come grida, pianti, risate isteriche o strascinii di catene;
*Occasionalmente alcuni nemici sembrano essere piccoli<ref>Divertente soprattutto quando il nemico è un Ferabominus.</ref>;
*Al momento di entrare in un'area sarete circondati da nemici, che scompariranno dopo un colpo;
*Dei Telefagus appariranno alla cazzo di cane nelle stanze;
*Apparente immortalità dei nemici.


==Personaggi==
* A volte lo schermo assume una tonalità seppia.
Ovvero i protagonisti di questo capolavoro<ref>Obbiezione, vostro onore!</ref>:
* Le angolazioni della telecamere vanno alla cazzo di cane.
* Si sentono insetti strisciare sullo schermo del televisore.
* Appare una barra verde del volume e il volume del gioco viene abbassato.
* Lo schermo diventa nero, e si sente il personaggio mangiato fino a quando non "muore"<ref>Estremamente simile a Return to Zork</ref>.
* Il gioco si freeza e appare un falso preview di un presunto sequel.
* Quando si tenta di salvare la partita, il messaggio dice: "Ti piacerebbe eliminare tutti i file salvati?". Anche se dici di no, i file salvati saranno "cancellati".
* Apparirà una schermata simile allo "[[Schermo blu della morte]]".
* Quando si apre la schermata dell'inventario, gli spazi dell'inventario sono senza scritte.
* Quando si entra in una stanza, il personaggio è incapace di muoversi o attaccare, e il giocatore otterrà un falso messaggio che lo informa che il sistema di controllo è stato scollegato, e per tutto il tempo i nemici lo attaccano<ref>Questo sul serio però!</ref>.


'''Esempi di allucinazioni che influenzano l'area'''

* L'ambiente sarà a testa in giù.
* Il sangue gocciola dalle pareti e/o dal soffitto. Colpire i muri li farà sanguinare di più.
* Il personaggio affonda nel terreno come se fosse sabbie mobili.
* Statue e busti ti guardano e seguono i tuoi movimenti.
* Quando si entra in alcune stanze, il terreno può essere inondato di munizioni extra. Peccato che è tutto un trucco della mente.

'''Altri esempi'''

* In alcune aree si sentono rumori di ogni genere come grida, pianti, risate isteriche o rumori di catene.
* Occasionalmente alcuni nemici sembrano essere piccoli<ref>Divertente soprattutto quando il nemico è un Ferabominus</ref>.
* Al momento di entrare in un'area sarete circondati da nemici, che scompariranno dopo un colpo.
* Dei Telefagus appariranno alla cazzo di cane nelle stanze.
* Apparente immortalità dei nemici.

==Personaggi==
===Gli Antichi===
===Gli Antichi===
[[File:Mantorok di Eternal Darkness.jpg|right|thumb|239px|Alla vista di questa cosa, non ci resta che dire: ''"[[WTF]]?!"'']]

'''Chattur'gha''': il dio della magia, è un medusone blu. {{citnec|È solito accettare i consigli di Pious e considerarlo un suo pari}}. I suoi demoni si distinguono per il colore blu, per la scarsa resistenza fisica e la capacità di incenerirvi con un singolo incantesimo.
*'''Chattur'gha:''' il dio della materia, è una sorta di [[Tremors]] fuso con un astice. È un tipo con i nervetti facili che tende a incazzarsi se qualcuno gli fa notare i suoi errori. I suoi demoni si distinguono per il colore rosso, l'incredibile resistenza fisica e la capacità di sbriciolarvi tutte le ossa del corpo con un singolo colpo.
*'''Ulyaoth:''' il dio della magia, è un medusone blu. {{citnec|È solito accettare i consigli di Pious e considerarlo un suo pari}}. I suoi demoni si distinguono per il colore blu, per la scarsa resistenza fisica e la capacità di incenerirvi con un singolo incantesimo.

'''Ulyaoth''': la dea della pazzia, dovrebbe essere un angelo<ref>Di [[Neon Genesis Evangelion]] però!</ref>. Soffre di un evidente sdoppiamento di personalità che la porta a contraddirsi da sola ogniqualvolta discute con Pious. I suoi demoni si distinguono per il colore verde e la capacità di farvi necessitare del più vicino ospedale psichiatrico.
*'''Xel'lotath:''' la dea della pazzia, dovrebbe essere un angelo<ref>'''Troppo''' simile a quelli di [[Neon Genesis Evangelion]] però...</ref>. Soffre di un evidente sdoppiamento di personalità che la porta a contraddirsi da sola ogni qualvolta discute con Pious. I suoi demoni si distinguono per il colore verde e la capacità di farvi necessitare del più vicino ospedale psichiatrico.
*'''Mantorok:''' chiamato amichevolmente il dio Cadavere perché ha un piede nella fossa, [[azathoth|è il dio dell'ordine e del caos]], è un... un... un [[nonsense|agglomerato incomprensibile]] di bocche e occhi che non fa altro che mangiare e contorcersi. In un momento di noia ha creato gli altri tre Antichi, salvo poi pentirsene perché non è in grado di liberarsene<ref>Sinonimo di divinità stupidità.</ref>. Curiosamente la vista di questo coso non influirà minimamente sulla sanità mentale, nonostante tale visione dovrebbe portare come minimo alla pazzia eterna. I suoi demoni si distinguono per la facilità con cui vanno giù.
[[File:Mantorok di Eternal Darkness.jpg|right|thumb|300px|Alla vista di questa cosa, non ci resta che dire: ''"[[WTF]]?!"'']]
'''Xel'lotath''': il dio della materia, è una sorta di [[Tremors]] fuso con un astice. È un tipo con i nervetti facili che tende ad incazzarsi se qualcuno gli fa notare i suoi errori. I suoi demoni si distinguono per il colore rosso, l'incredibile resistenza fisica e la capacità di sbriciolarvi tutte le ossa del corpo con un singolo colpo.

'''Mantorok''': chiamato amichevolmente il dio Cadavere perché ha un piede nella fossa, [[azathoth|è il dio dell'ordine e del caos]], è un... un... un agglomerato incomprensibile di bocche e occhi che non fa altro che mangiare e contorcersi. In un momento di noia ha creato gli altri tre antichi, salvo poi pentirsene e non essere in grado di liberarsene, sinonimo di divinità stupida. Curiosamente la vista di questo coso non vi farà abbassare neanche un po' la sanità mentale, nonostante tale visione dovrebbe portare minimo alla pazzia eterna. I suoi demoni si distinguono per la facilità con cui vanno giù.


===La piccola bottega degli orrori===
===La piccola bottega degli orrori===
*'''Verme:''' [[Cosi che escono dalle fottute pareti|spuntano fuori dal nulla]] facendo calare a picco la vostra sanità mentale, fortunatamente vanno giù anche con un pugno. In realtà sono alcune delle tante bocche di Mantorok che, a causa dell'Alzahimer, si è dimenticato che siete suoi alleati.

*'''Telefagus:''' non è chiaro perché questa sorta di [[scorpione]] cieco venga considerato un nemico: il suo unico attacco consiste nel sacrificare la sua vita per teletrasportarvi in una dimensione alternativa dove potrete curare una delle vostre statistiche.
'''Verme''': [[Cosi che escono dalle fottute pareti|cosi che spuntano fuori dal nulla]] facendo calare a picco la vostra sanità mentale, fortunatamente vanno giù anche con un pugno. In realtà sono alcune delle tante bocche di Mantorok che, a causa dell'Alzahimer, si è dimenticato che siete alleati.
*'''Cadaver:''' non poteva certo mancare uno zombi in un videogioco horror! Non c'è nulla da dire su di loro se non che sono lenti, puzzano e vanno giù con pochi colpi. Contrariamente a quanto sarebbe lecito aspettarsi, privarlo della testa non lo uccide: evidentemente è più efficace un [[calcio nelle palle]].

*'''Parasitus vorax:''' un {{citnec|simpatico}} demonietto che non si è tagliato le unghie dalla nascita e con l'abitudine di nascondersi nel corpo delle persone, che siano vive o morte. Le probabilità che spunti fuori diventano molto alte quando siete a un passo dalla morte.
'''Telefagus''': non è chiaro perché questa sorta di scorpione cieco venga considerato un nemico, il suo unico attacco consiste nel sacrificare la sua vita per teletrasportarvi in una dimensione alternativa dove potrete curare una delle vostre statistiche<ref>Che gentile.</ref>.
*'''Ferabominus''': un gigante con tre teste, grosso come un armadio e altrettanto resistente, il cui contatto fisico vi farà prendere la scossa. Restare impalati davanti a lui per più di due secondi equivale a fottersi con le proprie mani.

*'''Guardiano:''' una sorta di pterodattilo con la coda di uno scorpione che lancia magie di evocazione a più non posso<ref>Molto spesso Ferabominius per la vostra [[disperazione|gioia]].</ref>. Purtroppo le ali hanno la stessa durezza del titanio e sarete costretti a colpire il suo fragile corpo mentre recita l'incantesimo di evocazione, unico momento in cui è scoperto. Ne esiste anche una versione potenziata, il cui aspetto varia a seconda della divinità scelta. Muore dopo parecchi colpi e conosce molti più incantesimi del precedente. Fortunatamente sono pochi e si trovano solo nella città di Ehn'gha.
'''Cadaver''': poteva forse mancare uno zombi in un videogioco horror? Ma certo che no. Non c'è nulla da dire su di loro se non che sono lenti, puzzano e vanno giù con pochi colpi. Contrariamente a quanto sarebbe lecito aspettarsi privarlo della testa non lo uccide.
*'''Vampiro:''' demone che col vampiro classico condivide la passione per il sangue, con la sola differenza che lui non ha nemmeno bisogno di affondare i suoi canini nel vostro collo: sarà il vostro sangue ad andare da lui.

*'''Sommo Guardiano:''' avatar della divinità scelta da Pious, è immune ai proiettili e i suoi attacchi fisici e magici fanno parecchio male. Curiosamente anche la visione di questa cosa non fa impazzire...
'''Parasitus vorax''': un {{citnec|simpatico}} demonietto che non si è tagliato le unghie dalla nascita e con l'abitudine di nascondersi nel corpo delle persone, che siano vive o morte. Le probabilità che spunti fuori da un Cadaver o un umano posseduto diventano molto alte se siete ad un passo dalla morte.

'''Ferabominus''': un gigante con tre teste, grosso come un armadio e resistente come un vecchio scarpone, il cui contatto fisico vi farà prendere la scossa. Restate impalati davanti a lui per più di 2 secondi e sarete semplicemente fottuti.

'''Guardiano (1)''': una sorta di pterodattilo con la coda di uno scorpione che lancia magie di evocazione a più non posso<ref>Molto spesso Ferabominius per la vostra [[disperazione|gioia]].</ref>. Purtroppo le ali hanno la stessa durezza del titanio e sarete costretti a colpire il suo fragile corpo mentre recita l'incantesimo di evocazione, unico momento in cui le ali non avvolgono il corpo.

'''Guardiano (2)''': versione potenziata del precedente, il cui aspetto varia a seconda della divinità scelta. Muore dopo parecchi colpi e conosce molti più incantesimi del precedente. Fortunatamente sono pochi e si trovano solo nella città di {{s|R'lyeh}} Ehn’gha.

'''Vampiro''': demone che col vampiro classico condivide la passione per il sangue, con la sola differenza che lui non ha nemmeno bisogno di affondare i suoi canini nel vostro collo, sarà il vostro sangue ad andare da lui.

'''Sommo Guardiano''': avatara della divinità scelta da Pious, è immune ai proiettili e i suoi attacchi fisici e magici fanno parecchio male. Curiosamente anche la visione di questa cosa non vi farà impazzire...


===Personaggi giocabili===
===Personaggi giocabili===
[[File:Pious Augustus di Eternal Darkness.jpg|right|thumb|300px|Pious Augustus, bello come il sole.]]
[[File:Pious Augustus di Eternal Darkness.jpg|right|thumb|250px|Pious Augustus, bello come il sole.]]
[[File:Ballerina Lap dance.jpg|250px|right|thumb|Ellia prima di essere licenziata.]]
'''Pious Augustus (26 a.C.)''': centurione romano che un bel giorno decide di esplorare un tempio maledetto, così senza un vero motivo. Uccise orde di [[zombi|Cadaver]] verrà infine teletrasportato in una stanza dove sceglierà con quale {{s|[[Pokémon]] iniziare}} Grande Antico allearsi. Trasformato in un lich, passerà il resto degli anni a dare {{citnec|apprezzatissimi consigli}} alla sua divinità e rompere le [[palle]] a [[Gente che passava di lì per caso|personaggi a caso]].
[[File:Pious Augustus e Paul Luther di Eternal Darkness.jpg|thumb|right|250px|Sarò sincero, è [[sodomia|quello che sembra]].]]

*'''Pious Augustus (26 a.C.):''' centurione romano che un bel giorno decide di esplorare un tempio maledetto; solo così, per [[noia]]. Uccise orde di [[zombi|Cadaver]], sarà infine teletrasportato in una stanza dove sceglierà con quale <del>[[Pokémon]] iniziare</del> Grande Antico allearsi. Trasformato in un lich, passerà il resto degli anni a dare {{citnec|apprezzatissimi consigli}} alla sua divinità e rompere le [[palle]] a [[Gente che passava di lì per caso|personaggi di passaggio]].
'''Karim (565 d.C.)''': giovane persiano che disgraziatamente viene infettato da quella terribile [[malattia]] che infetta tutti i giovani almeno una volta nella vita: l'[[amore]]. Sebbene fosse fin troppo evidente che la sua bella non volesse saperne di lui, accetta ugualmente di partire alla ricerca di un tesoro nella speranza di ottenere [[sesso|qualcosa]]. Peccato che mentre era in viaggio lei si sposò, il marito tuttavia dopo poco tempo la uccise per l'[[cornuto|improvvisa e sospetta crescita di corna che lo facevano sbattere dappertutto]]. Proprio quando Karim sta per prendere il tesoro verrà fermato dal fantasma di lei che lo avviserà che il tesoro non è altro che un artefatto maledetto, che l'aveva mandato a prenderlo solo per toglierselo dalle palle e che l'avrebbe custodito come fantasma fino a quando non avrebbe trovato qualcun altro a cui rifilare l'ingrato compito<ref>Che culo!</ref>.
*'''Karim (565 d.C.):''' giovane persiano che disgraziatamente viene infettato da quella terribile [[malattia]] che infetta tutti i giovani almeno una volta nella vita: l'[[amore]]. Sebbene fosse fin troppo evidente che la sua bella non volesse saperne di lui, accetta ugualmente di partire alla ricerca di un tesoro nella speranza di ottenere [[sesso|qualcosa]]: peccato che mentre fosse in viaggio lei si fosse già sposata... Il marito tuttavia dopo poco tempo la uccise per l'[[cornuto|improvvisa e sospetta crescita di corna]] che lo facevano sbattere dappertutto. Proprio quando Karim sta per prendere il tesoro verrà fermato dal fantasma di lei che lo avviserà che il tesoro non è altro che un artefatto maledetto, che l'aveva mandato a prenderlo solo per toglierselo dalle palle e che l'avrebbe custodito come fantasma fino a quando non avrebbe trovato qualcun altro a cui rifilare l'ingrato compito: che culo!
[[File:Ballerina Lap dance.jpg|200px|left|thumb|Ellia prima di essere licenziata.]]
'''Anthony (814 d.C.)''': un messaggero francese di Carlo Magno, a cui fu ordinato di portare un messaggio al suo imperatore. Sfortunatamente per lui ebbe la {{citnec|brillante}} idea di aprire la busta per leggerne il contenuto, col risultato di venire colpito da un incantesimo che lo consumò come un [[cancro]] maligno<ref>È proprio vero che chi si fa i cazzi suoi campa cent'anni.</ref>.
*'''Anthony (814 d.C.):''' un messaggero francese di Carlo Magno a cui fu ordinato di portare un messaggio al suo imperatore. Sfortunatamente per lui ebbe la {{citnec|brillante}} idea di aprire la busta per leggerne il contenuto, col risultato di venire colpito da un incantesimo che lo consumò come un [[cancro]] maligno<ref>È proprio vero che chi si fa i cazzi suoi campa cent'anni.</ref>.
*'''Ellia (1150 d.C.):''' ex-danzatrice della Cambogia, dopo il licenziamento cercherà di tenersi occupata liberando il mondo dalla presenza degli Antichi. Dopo aver assistito al battibecco tra Pious e Mantorok, invece di scappare come farebbe ogni persona dotata di buon senso, continuerà ad indagare nel tempio e finendo così con l'accettare un regalo da uno sconosciuto. Il regalo si rivelerà essere l'Essenza di Manotorok, che donerà a Ellia l'immortalità. Neanche il tempo di uscire dal tempio per godersi la gioia della vita eterna che Pious spunterà da dietro l'angolo e disintegrerà il corpo della danzatrice, lasciando di lei uno scheletro incapace di muoversi e costretto a vivere in quello stato per l'eternità.

*'''Roberto Bianchi (1460 d.C.):''' architetto e [[ciccione]] veneziano, verrà catturato da Pious e costretto a lavorare per lui aiutandolo nella costruzione del Pilastro di Carne, con la promessa della liberazione dalla schiavitù. Pious manterrà la parola: infatti, completato il lavoro di supervisione, Roberto verrà gettato nel Pilastro e murato vivo, libero dalla schiavitù dunque.
'''Ellia (1150 d.C.)''': ex danzatrice della Cambogia, dopo il licenziamento cercherà di tenersi occupata cercando di liberare il mondo dalla presenza degli Antichi<ref>Inutile dire che fallirà, è una donna del resto.</ref>. Dopo aver assistito al battibecco tra Pious e Mantorok, invece di scappare come farebbe ogni persona dotata di buon senso continuerà ad indagare nel tempio, finendo con l'accettare un regalo da uno sconosciuto. Il regalo si rivelerà essere l'Essenza di Manotok, che donerà ad Ellia l'immortalità. Neanche il tempo di uscire dal tempio per godersi la gioia della vita eterna che Pious spunterà da dietro l'angolo e disintegrerà il corpo della danzatrice, lasciando di lei uno scheletro incapace di muoversi e costretto a vivere in quello stato per l'eternità.
*'''Paul Luther (1485 d.C.):''' monaco francescano che farà di tutto per evitare la forca da parte dell'Inquisizione, col pretesto di sospetto di omicidio. Cercando una via di fuga dalla cattedrale dove era stato rinchiuso si troverà faccia a faccia col Sommo Guardiano, che lo massacrerà senza dargli neanche il tempo di giustificare la sua presenza.

*'''Dr. Maximillian Roivas (1760 d.C.):''' stimato e corpulento dottore del Rhode Island, nonché antenato di Edward e Alexandra. Ereditata la magione dal padre, all'apparire di Parasitus vorax e Ferabominus ebbe il leggero sospetto che ci fosse qualcosa di strano<ref>Perspicace!</ref>. Trovata per caso la città di Ehn'gha sotto la residenza e affrontato un Guardiano, cercò di avvertire il mondo dell'arrivo delle tenebre, ma fu rinchiuso in un manicomio perché prima di avvisare le autorità uccise tutta la sua servitù e si giustificò sostenendo che l'aveva fatto per assicurarsi che non fossero posseduti dai demoni.
'''Roberto Bianchi (1460 d.C.)''': architetto e [[ciccione|panzone]] veneziano, verrà catturato da Pious e costretto a lavorare per lui aiutandolo nella costruzione del Pilastro di Carne, con la promessa della liberazione dalla schiavitù. Pious manterrà la parola: infatti, completato il lavoro di supervisione, Roberto verrà gettato nel Pilastro e murato vivo, libero dalla condizione di schiavitù dunque.
*'''Peter Jacob (1916 d.C.):''' cronista di guerra durante la [[Prima Guerra Mondiale]], nonché uno dei pochi personaggi che non va incontro a una tragica fine come risultato del contatto col Libro delle Tenebre. È colui che sconfigge il Sommo Guardiano e recupera l'Essenza da esso custodito, ma essendo un tipo sveglio capisce che per non avere guai è meglio rifilarlo a qualcun altro: infatti alcuni anni più tardi lo "regalerà" a Edward.

[[File:Alexandra Roivas versione chibi.jpg|thumb|133px|left|La reazione di Alexandra dopo aver scoperto che l'eredità del nonno non è la lussuosa villa ma il fardello di salvare l'umanità dagli Antichi.]]
'''Paul Luther (1485 d.C.)''': monaco francescano che farà di tutto per evitare la forca da parte dell’Inquisizione col pretesto di sospetto di omicidio. Cercando una via di fuga dalla cattedrale dove era stato rinchiuso si troverà faccia a faccia col Sommo Guardiano, [http://www.youtube.com/watch?v=qsCTSaUHpOQ che lo massacrerà senza dargli neanche il tempo di giustificare la sua presenza].
*'''Edward Roivas (1952 d.C.):''' psichiatra e nonno di Alexandra Roivas, verrà condotto al Libro dal fantasma di quel panzone di Maximillian. Trovata la città di Ehn'gha la farà esplodere con un massiccio incantesimo Attacco Magicko dalle nove torri che circondavano la città e che formavano un Circolo a nove punte e facendo così incazzare non poco la divinità di Pious. Dopo, nonostante fosse ormai sicuro di aver definitivamente debellato la minaccia degli Antichi, verrà aggredito e ucciso da un Guardiano nel momento in cui era più indifeso, ovvero quando andò in bagno per fare [[cacca|i suoi bisogni]].

*'''Dr. Edwin Lindsey (1983 d.C.):''' l'[[Indiana Jones]] del gioco, un archeologo che esplorerà le rovine della Cambogia sotto gli auspici di un misterioso benefattore che si rivelerà essere Pious sotto mentite spoglie. Pious cercherà di ucciderlo, ma Lindsey riuscirà a scappare e si farà strada nel tempio fino a trovare il luogo dove era intrappolato Mantorok. Per nulla impressionato dalla visione continuerà l'esplorazione, fino a trovare lo scheletro di Ellia, che gli darà l'Essenza di Mantorok. Intuito che quell'Artefatto avrebbe portato solo guai, tornato negli [[Stati Uniti]] lo regalerà a Edward<ref>Ecco un altro: che Edward sia scemo o [[l'uomo del monte]] a non dire mai di no?</ref>.
'''Dr. Maximillian Roivas (1760 d.C.)''': stimato e corpulento dottore del Rhode Island, nonché antenato di Edward e Alexandra. Ereditato la magione dal padre, all'apparire di Parasitus vorax e Ferabominus ebbe il leggero sospetto che ci fosse qualcosa di strano. Trovata per caso la città di Ehn’gha sotto la residenza e affrontato un Guardiano, cercò di avvertire il mondo dell’arrivo delle tenebre, ma fu rinchiuso in un manicomio perché prima di avvisare le autorità uccise tutta la sua servitù e si giustificò sostenendo che l'aveva fatto per assicurarsi che non fossero posseduti dai demoni.
*'''Michael Edwards (1991 d.C.):''' un pompiere [[negro]]. Considerato il suo colore tutti si aspetteranno che la sua sia una morte lenta e dolorosa, ma non sarà così. Non solo tornerà a casa illeso, ma recupererà pure un artefatto e farà esplodere uno dei luoghi sacri degli Antichi con dell'esplosivo C-4 potenziato magicamente. Consegnato l'artefatto a Edward (tanto per cambiare) andrà in un bar a festeggiare, felice di essere uno dei pochi neri a essere sopravissuto in un videogioco.

*'''Alexandra Roivas (2000 d.C.):''' la protagonista del gioco, studentessa universitaria bionda con un bel paio di [[tette]] e un look che ricorda tanto [[Lara Croft]]. Informata della morte del nonno andrà subito a ricevere l'eredità, salvo poi scoprire che l'unica eredità che il nonno le ha lasciato è il compito di eliminare tutti gli Antichi, compito in cui lui ha fallito egregiamente.
'''Peter Jacob (1916 d.C.)''': cronista di guerra durante la [[Prima Guerra Mondiale]], nonché uno dei pochi personaggi che non va incontro ad una tragica fine come risultato del contatto col Libro delle Tenebre. È colui che sconfigge il Sommo Guardiano e recupera l'Essenza da esso custodito, ma essendo un tipo sveglio capisce che per non avere guai è meglio rifilarlo a qualcun altro, infatti alcuni anni più tardi lo "regalerà" ad Edward.
[[File:Alexandra Roivas versione chibi.jpg|thumb|200px|right|La reazione di Alexandra dopo aver scoperto che l'eredità del nonno non è la lussuosa villa ma il fardello di salvare l'umanità dagli Antichi.]]
'''Edward Roivas (1952 d.C.)''': psichiatra e nonno di Alexandra Roivas, verrà condotto al Libro dal fantasma di quel panzone di Maximillian. Trovata la città di Ehn’gha la farà esplodere con un massiccio incantesimo Attacco Magicko dalle nove torri che circondavano la città e che formavano un Circolo a nove punte, facendo incazzare non poco la divinità di Pious, che [[vendetta|se la legò al dito]]. Anni dopo, nonostante fosse ormai sicuro di aver definitivamente debellato la minaccia degli Antichi, verrà aggredito e ucciso da un Guardiano nel momento in cui era più indifeso, ovvero quando andò in bagno per fare [[cacca|i suoi bisogni]].

'''Dr. Edwin Lindsey (1983 d.C.)''': l'[[Indiana Jones]] del gioco, un archeologo che esplorerà le rovine della Cambogia sotto gli auspici di un misterioso benefattore che si rivelerà essere Pious sotto mentite spoglie. Pious cercherà di ucciderlo, ma Lindsey riuscirà a scappare e si farà strada nel tempio fino a trovare il luogo dove era intrappolato Mantorok. Per nulla impressionato dalla visione continuerà l'esplorazione, fino a trovare lo scheletro di Ellia, che gli darà l'Essenza di Mantorok. Intuito anche lui che quell'Artefatto avrebbe portato solo guai, tornato negli [[Stati Uniti]] lo regalerà a Edward.

'''Michael Edwards (1991 d.C.)''': un pompiere [[negro]]. Considerato il suo colore tutti si aspetteranno che la sua sia una morte lenta e dolorosa ma, sorpresa, invece non sarà così. Non solo tornerà a casa illeso, ma recupererà pure un artefatto e farà esplodere uno dei luoghi sacri degli Antichi con dell'esplosivo C-4 potenziato magicamente. Consegnato l'artefatto ad Edward<ref>Tanto per cambiare.</ref> andrà in un bar a festeggiare, felice di essere uno dei pochi neri ad essere sopravissuto in un videogioco.

'''Alexandra Roivas (2000 d.C.)''': la protagonista del gioco, studentessa universitaria bionda con un bel paio di [[tette]] e un look che ricorda tanto [[Lara Croft]]. Informata della morte del nonno andrà subito a ricevere l'eredità, salvo poi scoprire che l'unica eredità che il nonno le ha lasciato è il compito di eliminare tutti gli Antichi, compito in cui lui ha fallito egregiamente.


==Curiosità==
==Curiosità==
{{curiosità}}
{{curiosità}}
*Non è ancora chiaro perché mai trovando una runa e creando un incantesimo con un personaggio, quello successivo sarà automaticamente a conoscenza dell'incantesimo e avrà le rune necessarie per lanciarlo.
*Non è ancora chiaro perché mai trovando una runa e creando un incantesimo con un personaggio, quello successivo sarà automaticamente a conoscenza dell'incantesimo e avrà le rune necessarie per lanciarlo.
*Se Pious e la sua divinità erano a conoscenza dell'intenzione di Alexandra di fermarli, perché nella città di Ehn’gha non troverà nessun demone ad accoglierla?
*Se Pious e la sua divinità erano a conoscenza dell'intenzione di Alexandra di fermarli, perché nella città di Ehn'gha non troverà nessun demone ad accoglierla?
*Perché il Sommo Guardiano non si libera di Jacob nello stesso modo in cui si è liberato di Luther?
*Perché il Sommo Guardiano non si libera di Jacob nello stesso modo in cui si è liberato di Luther?
*Perché Pious attende la bellezza di duemila anni prima di tentare di evocare il suo dio? Non poteva farlo subito dopo la trasformazione in un lich?
*Perché Pious attende la bellezza di duemila anni prima di tentare di evocare il suo dio? Non poteva farlo subito dopo la trasformazione in un lich?
*Se come detto da Pious nessun Guardiano è sopravissuto alla distruzione di Ehn’gha, perché alcuni anni dopo uno di questi staccherà a morsi la capa di Edward?
*Se come detto da Pious nessun Guardiano è sopravissuto alla distruzione di Ehn'gha, perché alcuni anni dopo uno di questi staccherà a morsi la testa a Edward?
*Se Mantorok vuole sfruttare Alexandra e i suoi antenati per liberarsi degli altri Antichi, perché i suoi demoni ti attaccano?
*Se Mantorok vuole sfruttare Alexandra e i suoi antenati per liberarsi degli altri Antichi, perché i suoi demoni ci attaccano?
*Perché la visione di Pious fa calare istantaneamente a zero la sanità mentale? Cosa c'è di differente tra lui e un Cadaver?
*Perché la visione di Pious fa calare istantaneamente a zero la sanità mentale? Cosa c'è di differente tra lui e un Cadaver?
*Un esserino gracile e indifeso come il Telefagus ti farà abbassare la sanità, un essere grosso e imponente come Mantorok no.
*Un esserino gracile e indifeso come il Telefagus fa abbassare la sanità, un essere grosso e imponente come Mantorok no.
*Perché la divinità di Pious una volta trovata la sua runa magicka ti concede i suoi poteri per lanciare gli incantesimi?
*Perché la divinità di Pious una volta trovata la sua runa magicka vi concede i suoi poteri per lanciare gli incantesimi?
*Come diavolo ha fatto lo spettro di Roberto Bianchi a tirare fuori l'artefatto di un antico dal Pilastro di Carne?
*Come diavolo ha fatto lo spettro di Roberto Bianchi a tirare fuori l'artefatto di un antico dal Pilastro di Carne?
*Possibile che Pious sia stato l'unico fesso a non aver percepito l'aura malefica che proveniva dagli artefatti?
*Possibile che Pious sia stato l'unico fesso a non aver percepito l'aura malefica che proveniva dagli artefatti?
*Una volta trovata la runa di Mantorok e scoperto l'incantesimo "Rivela invisibile" la difficoltà del gioco scende parecchio.
*Una volta trovata la runa di Mantorok e scoperto l'incantesimo "Rivela invisibile" la difficoltà del gioco scende parecchio.
*È ignoto perché le rune sono magicke invece di magiche.
*È ignoto perché le rune siano magicke invece di magiche.
*Come fa Maximillian a sezionare e analizzare così velocemente i cadaveri dei nemici prima che si dissolvano?
*Come fa Maximillian a sezionare e analizzare così velocemente i cadaveri dei nemici prima che si dissolvano?
*Il solo provocare un qualunque suono in presenza dei Telefagus ti targa a vita come un puntatore laser.
*Il solo provocare un qualunque suono in presenza dei Telefagus vi targa a vita come un puntatore laser.
*Scoperta l'esistenza di questo gioco Lovecraft si sta attualmente rivoltando nella tomba.
*Scoperta l'esistenza di questo gioco Lovecraft si sta attualmente rivoltando nella tomba.


==Voci <del>non</del> correlate==
== ♫♪♫♪ Note ♫♪♫♪ ==
*[[Howard Phillips Lovecraft]]
{{legginote}}
*[[Grandi Antichi]]
{{note|2}}
*[[Necronomicon]]
==Voci {{s|non}} correlate==
*[[R'lyeh]]
* [[Howard Phillips Lovecraft]]
* [[Grandi Antichi]]
*[[Dagon]]
* [[Necronomicon]]
*[[Azathoth]]
* [[R'Lyeh]]
*[[Yog-sothoth]]
* [[Dagon]]
*[[Nyarlathotep]]
* [[Azathoth]]
*[[Shub-Niggurath]]
* [[Yog-sothoth]]
* [[Nyarlathotep]]
* [[Shub-Niggurath]]
{{giochi}}
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| [[File:Idiomas-1-.png|left|90px]]


==Note==
| <span style="color:white">'''L' articolo è finito.'''<br />Ma ricorda...

<big>'''The Darkness shall be eternal!'''</big><br /></span>
{{note|3}}
| [[File:Jean_Claude_che_grida_nooo.png‎|right|90px]]
{{Lovecraft}}
|}


{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}


[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Miti di Cthulhu]]
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]]
[[Categoria:Miti di Chtulhu]]

Versione attuale delle 19:06, 24 set 2023

Ia! Ia! Cthulhu Fhtagn!

Il Grande Antico Cthulhu disapprova questo articolo e le false divinità qui descritte.
Pertanto condannerà l'autore ad un'oscurità eterna nel perverso Altrove.

I protagonisti del gioco, pronti a farsi massacrare salvare il mondo dalle tenebre. Notare la soddisfazione impressa sui loro volti.
« Ma quello è Azathoth! »
(Un po' tutti vedendo Mantorok.)
« Merda, mi è partita la console. »
(Tizio all'oscuro degli effetti della sanità mentale.)
« Preso dai romanzi di H.P. Lovecraft. »
(Un evidente caso di falsa pubblicità.)

Eternal Darkness è un gioco del genere survival horror, apparentemente preso dai racconti di H.P. Lovecraft. Anche perché dei racconti condivide soltanto la presenza di un libro magico e di divinità aliene nascoste in un'antica città dimenticata dal tempo.

Trama

Attenzione, sono vietati spoiler di questo genere:
Mantorok aveva pianificato la morte degli altri tre Antichi fin dall'inizio

Adesso continua a leggere, a tuo rischio e pericolo.

L'ispettore che si occupò del caso.

Il gioco inizia con un sogno della protagonista, Alexandra Roivas, rinchiusa in una stanza con loschi figuri neri[1] che cercano in ogni modo di metterle le mani addosso.

Svegliata dallo squillo del telefono, e venuta a sapere che il nonno è stato trovato decapitato, l'ispettore a telefono le dirà che la casa era chiusa e non vi erano segni di forzature; pertanto il tutto è stato archiviato come suicidio. Invece Alexandra troverà assurdo che il nonno possa essersi suicidato, perciò deciderà di esplorare la magione in cerca di indizi. Mentre esplora la casa del nonno, scopre una stanza segreta contenente un volume rilegato con pelle umana. Leggendo il Necronomicon Libro delle Tenebre, rivive una scena della vita di Pious Augustus, scemo della città rispettabile centurione romano del 26 a.C: egli esplora un tempio che si diceva fosse popolato da non-morti e demoni e viene condotto da una voce misteriosa in una stanza segreta, dove sceglie uno di tre artefatti misteriosi[2].

Povera Alexandra, così giovane e già all'altro mondo...

L'artefatto scelto gli dona un nuovo e fantastico[citazione necessaria] look e lo fa diventare schiavo di uno dei tre Antichi, antica divinità aliena la cui “Essenza” era incarnata nell'artefatto scelto. Sempre leggendo questo libro, Alex rivive le esistenze di tutti coloro che, in un modo o nell'altro, sono venuti a contatto con Pious e il libro stesso. Nonostante la maggior parte di loro vada incontro a una fine angosciante e dolorosa, la fortuna cooperazione tra di loro alla fine porta alla raccolta nella magione delle Essenze degli altri Antichi. Scoperto che il rifugio di Pious si trova proprio nei sotterranei dell'appartamento, Alexandra mette in funzione un meccanismo con le Essenze degli Antichi per evocare un altro Antico, rivale a quello di Pious.
Mentre i due Antichi combattono, Alex inizia un combattimento con Pious: purtroppo Alex soccomberà ai colpi di Pious, che riuscirà finalmente a portare a termine il suo piano durato duemila anni e, già che c'è, a fare ciò che avrebbe sempre voluto fare ma era troppo occupato a servire una divinità per poterlo fare con lei.

Attenzione, l'autore di questo articolo ha leggermente confuso il bad ending col good ending. Ignorate le cazzate precedenti e continuate a leggere.
Se per te conoscere il good ending è un bisogno indispensabile, su Wikipedia è presente un articolo in proposito.

Gli incantesimi

Grazie a questo chiaro e semplice schema si può facilmente capire quale allineamento domina su un altro. Più semplice di così...

Ovviamente sarebbe stato poco credibile che dei semplici esseri umani potessero riuscire a fronteggiare orde di demoni affamati con delle semplici armi bianche, quindi ecco che entrano in gioco il Libro delle Tenebre e le rune magicke[3]:

Una volta recuperato il libro da una dimensione parallela[4] sarete in grado di lanciare vari incantesimi che, a seconda dell'allineamento scelto, faranno il solletico o a pezzi i nemici. Per riuscire a lanciare un incantesimo occorrerà trovare un talismano e scegliere tre rune, divise a loro volta in tre gruppi:

  • Allineamento: ovvero a quale divinità bisognerà leccare il culo per ottenerne il potere.
  • Verbi: ovvero quello che si ha intenzione di fare.
  • Nomi: ovvero su chi si ha intenzione di farlo.

Se già così sembra astruso, basti pensare che bisogna anche tradurre le rune trovate cercando delle tavole di pietra, che gli incantesimi per essere lanciati vanno scoperti attraverso dei pezzi di carta, che gli incantesimi consumano energia magica e che per lanciarne a 5 e a 7 rune bisogna trovare i rispettivi circoli e la runa magicka Pargon.

Effetti della Sanità

« È meglio persino della roba che prendo io! »
(Amy Winehouse sulle allucinazioni prodotte dalla Sanità.)

Gli effetti della Sanità sono una serie di allucinazioni che saltano fuori in modo casuale ogni qualvolta la barra della Sanità mentale[5] non è al massimo, impedendo al giocatore di proseguire nel gioco e, dato che la barra della Sanità si abbassa ogni qualvolta si avvisterà un nemico, saranno molto frequenti. Le allucinazioni sono molto varie, a volte colpiscono lo schermo, a volte il personaggio, a volte l'ambiente:

Esempi di allucinazioni che influenzano il personaggio
  • Il personaggio si trasforma in uno zombie;
  • Il personaggio esplode quando lancia un incantesimo[6];
  • Il personaggio esplode all'improvviso in modo casuale;
  • Il personaggio si ingrandisce o rimpicciolisce;
  • Usando una pistola in un piccolo corridoio il personaggio si gira e spara il giocatore lasciando un buco nella TV;
  • Quando si attiva il pulsante per visualizzare un ritratto la testa cade e levita sullo schermo recitando l'Amleto.
La tipica e pacata reazione di un giocatore dopo l'ennesima allucinazione.
Esempi di allucinazioni che influenzano lo schermo
  • Lo schermo assume una tonalità seppia;
  • Le angolazioni della telecamere vanno alla cazzo di cane;
  • Si vedono degli insetti strisciare sullo schermo e, come se non bastasse, si ode anche il rivoltante rumore annesso...
  • Appare una barra verde del volume e il volume del gioco viene abbassato;
  • Lo schermo diventa nero, e si sente il personaggio mangiato fino a quando non "muore";
  • Il gioco si freeza e appare un falso preview di un presunto sequel;
  • Quando si tenta di salvare la partita, il messaggio dice: "Ti piacerebbe eliminare tutti i file salvati?". Anche se si annulla la richiesta, i file salvati saranno "cancellati";
  • Apparirà una schermata simile allo "Schermo blu della morte";
  • Quando si apre la schermata dell'inventario, gli spazi dell'inventario sono senza scritte;
  • Quando si entra in una stanza, il personaggio è incapace di muoversi o attaccare e il giocatore visualizzerà un falso messaggio che lo informa che il sistema di controllo è stato scollegato, mentre per tutto il tempo i nemici lo attaccano[7].
Esempi di allucinazioni che influenzano l'area
  • L'ambiente sarà a testa in giù;
  • Il sangue gocciola dalle pareti e/o dal soffitto. Colpire i muri li farà sanguinare di più;
  • Il personaggio affonda nel terreno come se fosse sabbie mobili;
  • Statue e busti guardano il personaggio e seguono i suoi movimenti;
  • Quando si entra in alcune stanze, il terreno può essere inondato di munizioni extra. Peccato che sia tutta un'illusione...
Altri esempi
  • In alcune aree si sentono rumori di ogni genere come grida, pianti, risate isteriche o strascinii di catene;
  • Occasionalmente alcuni nemici sembrano essere piccoli[8];
  • Al momento di entrare in un'area sarete circondati da nemici, che scompariranno dopo un colpo;
  • Dei Telefagus appariranno alla cazzo di cane nelle stanze;
  • Apparente immortalità dei nemici.

Personaggi

Ovvero i protagonisti di questo capolavoro[9]:

Gli Antichi

Alla vista di questa cosa, non ci resta che dire: "WTF?!"
  • Chattur'gha: il dio della materia, è una sorta di Tremors fuso con un astice. È un tipo con i nervetti facili che tende a incazzarsi se qualcuno gli fa notare i suoi errori. I suoi demoni si distinguono per il colore rosso, l'incredibile resistenza fisica e la capacità di sbriciolarvi tutte le ossa del corpo con un singolo colpo.
  • Ulyaoth: il dio della magia, è un medusone blu. È solito accettare i consigli di Pious e considerarlo un suo pari[citazione necessaria]. I suoi demoni si distinguono per il colore blu, per la scarsa resistenza fisica e la capacità di incenerirvi con un singolo incantesimo.
  • Xel'lotath: la dea della pazzia, dovrebbe essere un angelo[10]. Soffre di un evidente sdoppiamento di personalità che la porta a contraddirsi da sola ogni qualvolta discute con Pious. I suoi demoni si distinguono per il colore verde e la capacità di farvi necessitare del più vicino ospedale psichiatrico.
  • Mantorok: chiamato amichevolmente il dio Cadavere perché ha un piede nella fossa, è il dio dell'ordine e del caos, è un... un... un agglomerato incomprensibile di bocche e occhi che non fa altro che mangiare e contorcersi. In un momento di noia ha creato gli altri tre Antichi, salvo poi pentirsene perché non è in grado di liberarsene[11]. Curiosamente la vista di questo coso non influirà minimamente sulla sanità mentale, nonostante tale visione dovrebbe portare come minimo alla pazzia eterna. I suoi demoni si distinguono per la facilità con cui vanno giù.

La piccola bottega degli orrori

  • Verme: spuntano fuori dal nulla facendo calare a picco la vostra sanità mentale, fortunatamente vanno giù anche con un pugno. In realtà sono alcune delle tante bocche di Mantorok che, a causa dell'Alzahimer, si è dimenticato che siete suoi alleati.
  • Telefagus: non è chiaro perché questa sorta di scorpione cieco venga considerato un nemico: il suo unico attacco consiste nel sacrificare la sua vita per teletrasportarvi in una dimensione alternativa dove potrete curare una delle vostre statistiche.
  • Cadaver: non poteva certo mancare uno zombi in un videogioco horror! Non c'è nulla da dire su di loro se non che sono lenti, puzzano e vanno giù con pochi colpi. Contrariamente a quanto sarebbe lecito aspettarsi, privarlo della testa non lo uccide: evidentemente è più efficace un calcio nelle palle.
  • Parasitus vorax: un simpatico[citazione necessaria] demonietto che non si è tagliato le unghie dalla nascita e con l'abitudine di nascondersi nel corpo delle persone, che siano vive o morte. Le probabilità che spunti fuori diventano molto alte quando siete a un passo dalla morte.
  • Ferabominus: un gigante con tre teste, grosso come un armadio e altrettanto resistente, il cui contatto fisico vi farà prendere la scossa. Restare impalati davanti a lui per più di due secondi equivale a fottersi con le proprie mani.
  • Guardiano: una sorta di pterodattilo con la coda di uno scorpione che lancia magie di evocazione a più non posso[12]. Purtroppo le ali hanno la stessa durezza del titanio e sarete costretti a colpire il suo fragile corpo mentre recita l'incantesimo di evocazione, unico momento in cui è scoperto. Ne esiste anche una versione potenziata, il cui aspetto varia a seconda della divinità scelta. Muore dopo parecchi colpi e conosce molti più incantesimi del precedente. Fortunatamente sono pochi e si trovano solo nella città di Ehn'gha.
  • Vampiro: demone che col vampiro classico condivide la passione per il sangue, con la sola differenza che lui non ha nemmeno bisogno di affondare i suoi canini nel vostro collo: sarà il vostro sangue ad andare da lui.
  • Sommo Guardiano: avatar della divinità scelta da Pious, è immune ai proiettili e i suoi attacchi fisici e magici fanno parecchio male. Curiosamente anche la visione di questa cosa non fa impazzire...

Personaggi giocabili

Pious Augustus, bello come il sole.
Ellia prima di essere licenziata.
Sarò sincero, è quello che sembra.
  • Pious Augustus (26 a.C.): centurione romano che un bel giorno decide di esplorare un tempio maledetto; solo così, per noia. Uccise orde di Cadaver, sarà infine teletrasportato in una stanza dove sceglierà con quale Pokémon iniziare Grande Antico allearsi. Trasformato in un lich, passerà il resto degli anni a dare apprezzatissimi consigli[citazione necessaria] alla sua divinità e rompere le palle a personaggi di passaggio.
  • Karim (565 d.C.): giovane persiano che disgraziatamente viene infettato da quella terribile malattia che infetta tutti i giovani almeno una volta nella vita: l'amore. Sebbene fosse fin troppo evidente che la sua bella non volesse saperne di lui, accetta ugualmente di partire alla ricerca di un tesoro nella speranza di ottenere qualcosa: peccato che mentre fosse in viaggio lei si fosse già sposata... Il marito tuttavia dopo poco tempo la uccise per l'improvvisa e sospetta crescita di corna che lo facevano sbattere dappertutto. Proprio quando Karim sta per prendere il tesoro verrà fermato dal fantasma di lei che lo avviserà che il tesoro non è altro che un artefatto maledetto, che l'aveva mandato a prenderlo solo per toglierselo dalle palle e che l'avrebbe custodito come fantasma fino a quando non avrebbe trovato qualcun altro a cui rifilare l'ingrato compito: che culo!
  • Anthony (814 d.C.): un messaggero francese di Carlo Magno a cui fu ordinato di portare un messaggio al suo imperatore. Sfortunatamente per lui ebbe la brillante[citazione necessaria] idea di aprire la busta per leggerne il contenuto, col risultato di venire colpito da un incantesimo che lo consumò come un cancro maligno[13].
  • Ellia (1150 d.C.): ex-danzatrice della Cambogia, dopo il licenziamento cercherà di tenersi occupata liberando il mondo dalla presenza degli Antichi. Dopo aver assistito al battibecco tra Pious e Mantorok, invece di scappare come farebbe ogni persona dotata di buon senso, continuerà ad indagare nel tempio e finendo così con l'accettare un regalo da uno sconosciuto. Il regalo si rivelerà essere l'Essenza di Manotorok, che donerà a Ellia l'immortalità. Neanche il tempo di uscire dal tempio per godersi la gioia della vita eterna che Pious spunterà da dietro l'angolo e disintegrerà il corpo della danzatrice, lasciando di lei uno scheletro incapace di muoversi e costretto a vivere in quello stato per l'eternità.
  • Roberto Bianchi (1460 d.C.): architetto e ciccione veneziano, verrà catturato da Pious e costretto a lavorare per lui aiutandolo nella costruzione del Pilastro di Carne, con la promessa della liberazione dalla schiavitù. Pious manterrà la parola: infatti, completato il lavoro di supervisione, Roberto verrà gettato nel Pilastro e murato vivo, libero dalla schiavitù dunque.
  • Paul Luther (1485 d.C.): monaco francescano che farà di tutto per evitare la forca da parte dell'Inquisizione, col pretesto di sospetto di omicidio. Cercando una via di fuga dalla cattedrale dove era stato rinchiuso si troverà faccia a faccia col Sommo Guardiano, che lo massacrerà senza dargli neanche il tempo di giustificare la sua presenza.
  • Dr. Maximillian Roivas (1760 d.C.): stimato e corpulento dottore del Rhode Island, nonché antenato di Edward e Alexandra. Ereditata la magione dal padre, all'apparire di Parasitus vorax e Ferabominus ebbe il leggero sospetto che ci fosse qualcosa di strano[14]. Trovata per caso la città di Ehn'gha sotto la residenza e affrontato un Guardiano, cercò di avvertire il mondo dell'arrivo delle tenebre, ma fu rinchiuso in un manicomio perché prima di avvisare le autorità uccise tutta la sua servitù e si giustificò sostenendo che l'aveva fatto per assicurarsi che non fossero posseduti dai demoni.
  • Peter Jacob (1916 d.C.): cronista di guerra durante la Prima Guerra Mondiale, nonché uno dei pochi personaggi che non va incontro a una tragica fine come risultato del contatto col Libro delle Tenebre. È colui che sconfigge il Sommo Guardiano e recupera l'Essenza da esso custodito, ma essendo un tipo sveglio capisce che per non avere guai è meglio rifilarlo a qualcun altro: infatti alcuni anni più tardi lo "regalerà" a Edward.
La reazione di Alexandra dopo aver scoperto che l'eredità del nonno non è la lussuosa villa ma il fardello di salvare l'umanità dagli Antichi.
  • Edward Roivas (1952 d.C.): psichiatra e nonno di Alexandra Roivas, verrà condotto al Libro dal fantasma di quel panzone di Maximillian. Trovata la città di Ehn'gha la farà esplodere con un massiccio incantesimo Attacco Magicko dalle nove torri che circondavano la città e che formavano un Circolo a nove punte e facendo così incazzare non poco la divinità di Pious. Dopo, nonostante fosse ormai sicuro di aver definitivamente debellato la minaccia degli Antichi, verrà aggredito e ucciso da un Guardiano nel momento in cui era più indifeso, ovvero quando andò in bagno per fare i suoi bisogni.
  • Dr. Edwin Lindsey (1983 d.C.): l'Indiana Jones del gioco, un archeologo che esplorerà le rovine della Cambogia sotto gli auspici di un misterioso benefattore che si rivelerà essere Pious sotto mentite spoglie. Pious cercherà di ucciderlo, ma Lindsey riuscirà a scappare e si farà strada nel tempio fino a trovare il luogo dove era intrappolato Mantorok. Per nulla impressionato dalla visione continuerà l'esplorazione, fino a trovare lo scheletro di Ellia, che gli darà l'Essenza di Mantorok. Intuito che quell'Artefatto avrebbe portato solo guai, tornato negli Stati Uniti lo regalerà a Edward[15].
  • Michael Edwards (1991 d.C.): un pompiere negro. Considerato il suo colore tutti si aspetteranno che la sua sia una morte lenta e dolorosa, ma non sarà così. Non solo tornerà a casa illeso, ma recupererà pure un artefatto e farà esplodere uno dei luoghi sacri degli Antichi con dell'esplosivo C-4 potenziato magicamente. Consegnato l'artefatto a Edward (tanto per cambiare) andrà in un bar a festeggiare, felice di essere uno dei pochi neri a essere sopravissuto in un videogioco.
  • Alexandra Roivas (2000 d.C.): la protagonista del gioco, studentessa universitaria bionda con un bel paio di tette e un look che ricorda tanto Lara Croft. Informata della morte del nonno andrà subito a ricevere l'eredità, salvo poi scoprire che l'unica eredità che il nonno le ha lasciato è il compito di eliminare tutti gli Antichi, compito in cui lui ha fallito egregiamente.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Non è ancora chiaro perché mai trovando una runa e creando un incantesimo con un personaggio, quello successivo sarà automaticamente a conoscenza dell'incantesimo e avrà le rune necessarie per lanciarlo.
  • Se Pious e la sua divinità erano a conoscenza dell'intenzione di Alexandra di fermarli, perché nella città di Ehn'gha non troverà nessun demone ad accoglierla?
  • Perché il Sommo Guardiano non si libera di Jacob nello stesso modo in cui si è liberato di Luther?
  • Perché Pious attende la bellezza di duemila anni prima di tentare di evocare il suo dio? Non poteva farlo subito dopo la trasformazione in un lich?
  • Se come detto da Pious nessun Guardiano è sopravissuto alla distruzione di Ehn'gha, perché alcuni anni dopo uno di questi staccherà a morsi la testa a Edward?
  • Se Mantorok vuole sfruttare Alexandra e i suoi antenati per liberarsi degli altri Antichi, perché i suoi demoni ci attaccano?
  • Perché la visione di Pious fa calare istantaneamente a zero la sanità mentale? Cosa c'è di differente tra lui e un Cadaver?
  • Un esserino gracile e indifeso come il Telefagus fa abbassare la sanità, un essere grosso e imponente come Mantorok no.
  • Perché la divinità di Pious una volta trovata la sua runa magicka vi concede i suoi poteri per lanciare gli incantesimi?
  • Come diavolo ha fatto lo spettro di Roberto Bianchi a tirare fuori l'artefatto di un antico dal Pilastro di Carne?
  • Possibile che Pious sia stato l'unico fesso a non aver percepito l'aura malefica che proveniva dagli artefatti?
  • Una volta trovata la runa di Mantorok e scoperto l'incantesimo "Rivela invisibile" la difficoltà del gioco scende parecchio.
  • È ignoto perché le rune siano magicke invece di magiche.
  • Come fa Maximillian a sezionare e analizzare così velocemente i cadaveri dei nemici prima che si dissolvano?
  • Il solo provocare un qualunque suono in presenza dei Telefagus vi targa a vita come un puntatore laser.
  • Scoperta l'esistenza di questo gioco Lovecraft si sta attualmente rivoltando nella tomba.

Voci non correlate

Note

  1. ^ Dovrebbero essere zombi, ma sembrano tutt'altro...
  2. ^ Che fa tanto pokémon visti i colori.
  3. ^ No, non è un errore di battitura...
  4. ^ Non importa quanto vi impegnate per evitarlo, verrete SEMPRE catapultati lì.
  5. ^ Quella verde per chi non è stato attento alle spiegazioni in classe...
  6. ^ Vingardium Levios... BOOOM!
  7. ^ Questo sul serio però!
  8. ^ Divertente soprattutto quando il nemico è un Ferabominus.
  9. ^ Obbiezione, vostro onore!
  10. ^ Troppo simile a quelli di Neon Genesis Evangelion però...
  11. ^ Sinonimo di divinità stupidità.
  12. ^ Molto spesso Ferabominius per la vostra gioia.
  13. ^ È proprio vero che chi si fa i cazzi suoi campa cent'anni.
  14. ^ Perspicace!
  15. ^ Ecco un altro: che Edward sia scemo o l'uomo del monte a non dire mai di no?