Darksiders: Wrath of War: differenze tra le versioni

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;'''La Sentinella'''
;'''La Sentinella'''
Il braccialetto di catrame relegato al braccio sinistro di Guerra: in realtà è uno spirito dal dubbio allineamento, visto che agisce per contro dell'Arso Consiglio ma spesso e volentieri è più malvagio dei demoni che il cavaliere deve affrontare.<br/>
Sebbene il suo nome originale fosse "The Watcher" ( letteralmente, l'osservatore ), resta inspiegabile il perché sia stato tradotto in Sentinella. Costui è uno spettro tabagista ricoperto dei fumi scuri causati dai suoi precedenti di fumatore compulsivo che svolge l'insignificante ruolo di badante di Guerra per conto dei tre suddetti camini parlanti, e approfitta di tale occasione per scaricare su Guerra tutte le sue frustrazioni, dovute alla sua crisi d'astinenza da nicotina, impartendogli ordini sgradevoli e dandogli dell'incapace ogni cinque secondi. Tanto per essere più irritante possibile, è anche doppiato da [[Saint Seiya|Pegasus]]
Alla Sentinella è stato affibbiato quindi il ruolo di [[badante]] di Guerra per conto dei tre suddetti camini parlanti, e approfitta di tale occasione per scaricare sul protagonista tutte le sue frustrazioni e occasionalmente, [[Masturbazione|fargli muovere il braccio sinistro in modi particolarmente ambigui]]. Le parti migliori ovviamente sono quando lo spiritello viene sbattacchiato qui è là dagli altri personaggi, e anche Guerra si prende la sua fetta quando alla fine gli spiaccica la testa come un acino d'[[uva]].


;'''Vulgrim'''
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Caro nei prezzi come molti suoi colleghi del mondo videoludico e ugualmente disonesto, questo demone droghiere approfitta della missione di Guerra per lucrare più che può, smerciando prodotti e abilità di improbabile utilità effettiva e chiedendo in pagamento giusto giusto le [[Anima|anime]] dei morti, che si mangia senza troppi complimenti. È solito apparire di scatto dal suo tombino luminoso, accogliendo il protagonista con la sua rauca voce da vecchio maniaco sessuale, facendo gli occhi particolarmente dolci alla vista di una reliquia che può valere molto.
Caro nei prezzi come molti suoi colleghi del mondo videoludico e ugualmente disonesto, questo demone droghiere approfitta della missione di Guerra per lucrare più che può, smerciando prodotti e abilità di improbabile utilità effettiva e chiedendo in pagamento giusto giusto le [[Anima|anime]] dei morti, che si mangia senza troppi complimenti. È solito apparire di scatto dal suo tombino luminoso, accogliendo il protagonista con la sua rauca voce da vecchio maniaco sessuale, facendo gli occhi particolarmente dolci alla vista di una reliquia che può valere molto.


[[File:Sacroasino.jpg|right|thumb|300 px|Samael mentre consulta [[Inferno|Infer]][[Internet|net]] poco prima di essere chiamato nell'Apocalisse prematura.]]
;'''Samael'''
;'''Samael'''
Un grosso [[Batman|uomo-pipistrello]] demoniaco che con l'[[Apocalisse]] non c'entrava una mazza ma che viene imprigionato da quegli sputasentenze degli angeli<ref>Del resto si tratta di [[cattolicesimo|cattolici]]...</ref> semplicemente perché la sua sola presenza è suggestiva e minacciosa; viene quindi costretto a fare il cane da guardia a un buco fognario chiamato "Il Trono Nero". Sebbene sulle prime possa sembrare un bastardo, Samael è tra i pochi personaggi ad essere effettivamente di parola nei confronti di Guerra e inoltre molla un bel manrovescio a Sentinella.
Un grosso [[Batman|uomo-pipistrello]] demoniaco che con l'[[Apocalisse]] non c'entrava una mazza ma che viene imprigionato da quegli sputasentenze degli angeli<ref>Del resto si tratta di [[cattolicesimo|cattolici]]...</ref> semplicemente perché la sua sola presenza è suggestiva e minacciosa; viene quindi costretto a fare il cane da guardia a un buco fognario chiamato "Il Trono Nero". Sebbene sulle prime possa sembrare un bastardo, Samael è tra i pochi personaggi ad essere effettivamente di parola nei confronti di Guerra e inoltre molla un bel manrovescio a Sentinella.
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;'''Ulthane'''
;'''Ulthane'''
[[File:Phoenix_Wright,_Manfred_Von_Karma_e_Godot_versione_gruppo_musicale.gif|left|thumb|359 px|Da sinistra a destra: Azrael, Abaddon e Ulthane festeggiano l'ideazione del complotto ai danni dell'Arso Consiglio.]]
Un bestione palestrato che pare si sia fatto un numero incalcolabile di anni di galera per aver fatto satira sul [[Dio|Creatore]].
Un bestione palestrato che pare si sia fatto un numero incalcolabile di anni di galera per aver fatto satira sul [[Dio|Creatore]].
Ora passa il suo tempo a fare il fabbro anche se non è chiaro il motivo visto che, essendo tutti morti, la copia delle chiavi di casa non serve a nessuno.
Ora passa il suo tempo a fare il fabbro anche se non è chiaro il motivo visto che, essendo tutti morti, la copia delle chiavi di casa non serve a nessuno.
Nonostante ciò si trova sempre a casa sua a martellare una spada tutto il santo giorno<ref>Qualcuno dovrebbe trovargli una ragazza</ref>.
Nonostante ciò si trova sempre a casa sua a martellare una spada tutto il santo giorno<ref>Qualcuno dovrebbe trovargli una ragazza</ref>.


[[File:Phoenix_Wright,_Manfred_Von_Karma_e_Godot_versione_gruppo_musicale.gif|right|thumb|359 px|Da sinistra a destra: Azrael, Abaddon e Ulthane festeggiano l'ideazione del complotto ai danni dell'Arso Consiglio.]]
;'''Uriel'''
;'''Uriel'''
L'unica fregna presente in tutto il gioco<ref>Probabilmente, il solo motivo per il quale viene risparmiata da Guerra è perché è l'unica gnocca rimasta sul pianeta.</ref>. È una stronza pennuta appartenente all'armata degli Angeli, nonché leccaculo del suo generale Abaddon, che come i suoi consimili si affretta a puntare il suo dito moralista su chiunque o qualunque cosa non si un angelo.
L'unica fregna presente in tutto il gioco<ref>Probabilmente, il solo motivo per il quale viene risparmiata da Guerra è perché è l'unica gnocca rimasta sul pianeta.</ref>. È una stronza pennuta appartenente all'armata degli Angeli, nonché leccaculo del suo generale Abaddon, che come i suoi consimili si affretta a puntare il suo dito moralista su chiunque o qualunque cosa non si un angelo.
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*In [[Arabia Saudita]] il gioco è stato bandito perché giudicato blasfemo. In effetti, quando Guerra va nell’Eden e trova solo sassi e nessuna [[vergine]], ci rimane male pure lui.
*In [[Arabia Saudita]] il gioco è stato bandito perché giudicato blasfemo. In effetti, quando Guerra va nell’Eden e trova solo sassi e nessuna [[vergine]], ci rimane male pure lui.
*Uno dei frammenti dell'Armatura degli Abissi si trova nascosto nell'Eden, ma se Azrael ha detto che il posto era stato nascosto e sigillato dal tempo della creazione, come ci è finito lì?
*Uno dei frammenti dell'Armatura degli Abissi si trova nascosto nell'Eden, ma se Azrael ha detto che il posto era stato nascosto e sigillato dal tempo della creazione, come ci è finito lì?
*Vulgrim ha insegnato tutti i suoi trucchi del mestiere al mercante di [[Resident Evil 4]], incluso il salutare con l'intensità di chi sta per sputare un polmone.


==Voci correlate==
==Voci correlate==

Versione delle 13:31, 4 dic 2014

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Questo utente offende il Signore ed i suoi seguaci!
Lascialo perdere, o sarai scomunicato, arso vivo
e messo sotto sale per compiacere il Signore.

Reazione media di un papaboy che ha scoperto l'alto (?) tasso di blasfemia del gioco.
« [1]Guerra non cambia mai. »
(Il narratore di Fallout sul protagonista del gioco.)
« Ricordati, cavaliere, che sei solo un cane al guinzaglio: si ti dico di attaccare attacchi, se dico “seduto” tu stai a cuccia, e se ti prendo a bastonate, non osare mostrare i denti, hai capito? Adesso, partiamo. »
(La Sentinella a Guerra sulle regole del bondage.)
« Hai fatto un ottimo affare, amico. »
(Vulgrim a Guerra, poco dopo essersi intascato tutte le sue anime per rifilargli un'abilità inutile.)
« Ehi, ci hanno rubato le armature! »
(I Santi d'Oro sulla Guardia degli Inferi.)

Darksiders: Wrath of War è un videogioco dove si spaccano e si affettano cose nei panni di un guerriero forzuto incazzoso e inarrestabile, cosa mai vista prima, ed è condito da dungeon lunghi e complessi, con puzzle risolvibili solo grazie a speciali e strambi strumenti trovabili in zona, anche questa cosa mai vista prima. Realizzato dallo studio di neofiti Vigil Games e pubblicato dalla ditta ormai in accanimento terapeutico THQ, ha sbancato per la sua componente altamente trasgressiva e anticlericale che piace tanto agli adolescenti, fa sbottare i genitori e riempie i rotocalchi per qualche mese.

In buona sostanza, la THQ aveva scoperto una grassa vacca da mungere[2].

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

I primi, indimenticabili secondi di gioco.

La premessa sostanzialmente è la stessa che gli insegnanti di catechismo martellano da anni e anni: in principio c'erano angeli e demoni, che adoravano prendersi a pugni in competizioni organizzate. Poi però è arrivata un'entità centrale, l'Arso Consiglio, che da subito ha promosso il motto "Divertimento 0, tutti in riga." ha sospeso i giochi, creato la razza umana e già che c'era ha reclamato il controllo dei cavalieri dell'Apocalisse, con la promessa di un unico grande evento olimpionico da far disputare a Paradiso, Inferno, genere umano e i cavalieri una volta spezzato il settimo sigillo[3].

Si comncia propriamente Terra, probabilmente a Washington, alla fine del 2012: nonostante le profezie degli antichi maya e le repliche delle puntate di Mistero, le persone credono che l’Apocalisse sia vicina tanto quanto una nuova ascesa del Partito Comunista Italiano. Invece, ecco che improvvisamente cominciano a piovere meteoriti in tutta la città da cui spuntano demoni borchiati, spinosi e trasandati come se dovessero andare a un concerto degli Amon Amarth, mentre dal cielo scendono angeli in tenuta da battaglia oro laccato all'ultimo grido.
Mentre queste armate bibliche se la danno di santa ragione come in una scazzottata da saloon, dal cielo viene giù anche uno solo dei cavalieri, Guerra, il quale non fa neanche in tempo a tirare qualche pugno per contro suo e chiedersi che diamine stia succedendo che viene subito preso e stritolato da un mostrone, facendo tra l’altro una pessima figura.

Proprio mentre il giocatore sta per mettersi a fare qualche domanda sull'assenteismo di Dio e Satana dal campo di battaglio, ecco che la scena cambia e Guerra si trova davanti l'Arso Consiglio, che si rivela essere un gruppo di camini parlanti e con facce scolpite che manco una zucca ad Halloween.
Non si capisce bene in base a quale logica, ma i tre camini e tutti gli angeli del Paradiso incolpano il cavaliere di aver causato l’Apocalisse e favorito la vittoria dei demoni[4]. Secondo loro, lui l’ha fatto non perché ci abbia guadagnato qualcosa, ma solo perché è un comunista puro, come dimostrato dal colore della tonaca che indossa; Guerra risponde propriamente dicendo che sono tutti fuori di testa e che tornerà sulla Terrà per cercare il responsabile. L'Arso Consiglio acconsente e piazza sul guantone sinistro del cavaliere un simpatico braccialetto vivente di catrame per tenerlo d'occhio e in riga.

File:Gatto demone.jpg
Guerra mentre riceve un nuovo potere da Samael.

Giunto sul pianeta azzurro ormai devastato, Guerra capisce che sono passati giusto giusto 100 anni, e che quindi l'intero patto è stato sfanculato più del previsto; andando avanti trova Samael, un demone a cui i programmatori hanno attaccato le ali al contrario e invece di ammetterlo si sono semplicemente limitati a dire che è fatto così. Questo pezzo di diavolo quindi costringe il cavaliere e il suo braccialetto a non una, non due, non tre ma ben quattro missioni di ritrovo di oggetti rari per proseguire, ogni volta distruggendo un bestio gigante e acquisendo qualche potere nuovo.
Una volta finita la lista della spesa, Samael ammette di aver trollato Guerra e che aveva solo bisogno di tornare libero, ma per spirito caritativo lo lascia in vita e gli apre l'accesso al dungeon successivo, il Trono Nero.

Peccato solo che le cose qui siano anche peggio: Guerra trova un angelo di nome Azrael che apparentemente sa qualcosa sui motivi che hanno avviato l'Apocalisse prematura: il problema è che bisogna liberarlo, quindi al cavaliere toccano non una, non due ma ben altre tre missioni di ritrovo di oggetti, in questo caso fasci di luce per liberare l'angelo per fargli sputare una confessione.

Alla fine si scopre quindi che Guerra con tutto l’intrigo non c’entrava nulla, in realtà era stato un generale degli angeli che aveva scatenato l’Apocalisse prima del dovuto e che poi era diventato un demone drago perché aveva passato troppo tempo a giocare a Skyrim. Il cavaliere non si ferma neanche un minuto a preoccuparsi e sventra il bestio facendolo tornare angelo giusto qualche secondo prima di trinciarlo in due.
Ma ecco che il braccialetto di catrame rompe i coglioni e rende il protagonista in fin di vita dicendo che l'Arso Consiglio aveva solo bisogno di fare un po' di repulisti e ora aveva finito il lavoro; il cavaliere però ha pensato a tutto, e usando un trucco degno di Batman, capovolge la situazione e si libera dallo spiritello, spiaccicandolo senza neanche sforzarsi.

Gli altri angeli a questo punto chiedono a Guerra quanto sia deficiente a mettersi contro tutti da solo; lui, ormai rottosi i suoi apocalittici coglioni, risponde con un secco "Fanculo.", mentre in lontananza si vedono gli altri tre cavalieri dell’Apocalisse che scendono in picchiata, evocati dalla rottura del settimo sigillo.
Premesse per un seguito, insomma. Peccato solo che il secondo capitolo della serie è una storia parallela e nel frattempo sia i Vigil che la THQ sono falliti, lasciando Guerra solo come un ebete.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Guerra
Guerra assieme ai suoi fratelli durante un allenamento in vista dell'Apocalisse, ignari del complotto.

Il cavaliere vittima degli eventi del gioco: il suo aspetto è quello di un asociale armadio a due ante che impersona la sete di combattimento, brandisce armi dalle fattezze umanamente impossibili, uccide i suoi avversari nei modi più tarantiniani immaginabili e la stoffa dei suoi vestiti è prevalentemente rossa. Ogni riferimento a fatti e personaggi è puramente casuale.
Invischiato nella congiura tra Inferno e Paradiso dall'Arso Consiglio, a Guerra tocca fare l'investigatore sulla Terra per capire che caspio è successo e punire i responsabili facendo accarezzare loro la tenera parte affilata della sua spada. Alla fine deciderà di convocare i suoi fratelli per spezzare la monotonia della solitudine e compiere un massacro di gruppo con musica Viking Metal in sottofondo.

La Sentinella

Il braccialetto di catrame relegato al braccio sinistro di Guerra: in realtà è uno spirito dal dubbio allineamento, visto che agisce per contro dell'Arso Consiglio ma spesso e volentieri è più malvagio dei demoni che il cavaliere deve affrontare.
Alla Sentinella è stato affibbiato quindi il ruolo di badante di Guerra per conto dei tre suddetti camini parlanti, e approfitta di tale occasione per scaricare sul protagonista tutte le sue frustrazioni e occasionalmente, fargli muovere il braccio sinistro in modi particolarmente ambigui. Le parti migliori ovviamente sono quando lo spiritello viene sbattacchiato qui è là dagli altri personaggi, e anche Guerra si prende la sua fetta quando alla fine gli spiaccica la testa come un acino d'uva.

Vulgrim
« Ssssssaaaaaalveeeeh. »
(Vulgrim affetto da un enfisema polmonare mentre saluta Guerra.)

Caro nei prezzi come molti suoi colleghi del mondo videoludico e ugualmente disonesto, questo demone droghiere approfitta della missione di Guerra per lucrare più che può, smerciando prodotti e abilità di improbabile utilità effettiva e chiedendo in pagamento giusto giusto le anime dei morti, che si mangia senza troppi complimenti. È solito apparire di scatto dal suo tombino luminoso, accogliendo il protagonista con la sua rauca voce da vecchio maniaco sessuale, facendo gli occhi particolarmente dolci alla vista di una reliquia che può valere molto.

Samael mentre consulta Infernet poco prima di essere chiamato nell'Apocalisse prematura.
Samael

Un grosso uomo-pipistrello demoniaco che con l'Apocalisse non c'entrava una mazza ma che viene imprigionato da quegli sputasentenze degli angeli[5] semplicemente perché la sua sola presenza è suggestiva e minacciosa; viene quindi costretto a fare il cane da guardia a un buco fognario chiamato "Il Trono Nero". Sebbene sulle prime possa sembrare un bastardo, Samael è tra i pochi personaggi ad essere effettivamente di parola nei confronti di Guerra e inoltre molla un bel manrovescio a Sentinella.

Gli eletti
  • Tiamat: un pipistrello femmina che vive in una cattedrale abbandonata, ma che sorprendentemente non ha tendenze vampiriche. Guerra la tira giù lanciandole addosso confetti esplosivi che crescono sul tetto della chiesa.
  • L'Affranta: uno scaraffone che vive nella metropolitana di quello che rimane di Washington, vomitando insettini e grumi di catarro azzurro solido. Per sconfiggerla, guerra le tira ripetutamente addosso un vagone ferroviario in faccia in stile hardcore.
  • Lo Stygian: il capo dei vermi che vivono in un deserto di cenere, esattamente come quelli di Dune o di Tremors. Alcuni demoni lo avevano catturato e gli avevano messo una museruola addosso, quindi a Guerra tocca prima liberarlo e poi sventrarlo con delle meccaniche rubate a Shadow of the Colossus.
  • Silitha: un ragno gigante che ha preso possesso di un manicomio e ne ha fatto la sua tana, catturando la gente che passava di lì per caso ed estrapolandone informazioni. Per ucciderla, Guerra replica pari pari la scena in cui Dante uccide Phantom nel primo Devil May Cry.
  • Straga: un ciccione dalle mani di pietra. È il responsabile della morte di Guerra all'inizio del gioco, quindi è logico pensare che il cavaliere abbia giusto un minimo di sentimento di vendetta nei suoi confronti. E infatti lo punisce nel peggiore dei modi quando lo ritrova, teleportandosi nel suo cranio e spaccandogli il cervello da dentro.
Ulthane
Da sinistra a destra: Azrael, Abaddon e Ulthane festeggiano l'ideazione del complotto ai danni dell'Arso Consiglio.

Un bestione palestrato che pare si sia fatto un numero incalcolabile di anni di galera per aver fatto satira sul Creatore. Ora passa il suo tempo a fare il fabbro anche se non è chiaro il motivo visto che, essendo tutti morti, la copia delle chiavi di casa non serve a nessuno. Nonostante ciò si trova sempre a casa sua a martellare una spada tutto il santo giorno[6].

Uriel

L'unica fregna presente in tutto il gioco[7]. È una stronza pennuta appartenente all'armata degli Angeli, nonché leccaculo del suo generale Abaddon, che come i suoi consimili si affretta a puntare il suo dito moralista su chiunque o qualunque cosa non si un angelo.

Azrael

Per la serie Il figliol prodigo. È un angelo che avendo fatto un lavoro di merda durante l'Apocalisse viene punito e intrappolato da tre maschere di carnevale in una torre fatiscente. Una volta libero, Azrael può essere impiegato come passaporta per altre dimensioni.

Abaddon/Il Distruttore
K il malvagio

Gameplay

Abilità

Rovina, il fedele cavallo di Guerra.
  • Poteri dell'Ira:
  • Volo dell'Oscurità: un paio di ali ossute di energia che servirebbero a planare per raggiungere distanze lontane. Peccato solo che il cavaliere ogni volta che le usa si metta in posa plastica e rallenti la sua spinta, finendo il più delle volte nei precipizi che stava cercando di oltrepassare.
  • Varchi serpentini: in pratica, Vulgrim permette a Guerra di spostarsi usando i suoi piedistalli come fonte di teletrasporto rapido. Ovviamente esigendo un costo esuberante.
  • Forma Caotica:
  • Cronomante:
  • Rovina: che cavaliere sarebbe Guerra senza un destriero? Dopo più di metà del gioco, finalmente il protagonista scopre che la sua cavalcatura era stata fottuta da un demone extracomunitario di passaggio, quindi ovviamente l'unica soluzione per la restituzione di proprietà prevede sventare il ladro in modo brutale. Rovina comunque si rivela utile per spostarsi un po' più in fretta e per giocare ad acchiapparella con i vermi del deserto.

Armi

Guerra utilizzerà varie armi per difendersi dai nemici e far trionfare la giustizia

, ecco quali:

  • Divoracaos: uno spadone, finemente fregiato, che Guerra agiterà a destra e a manca con l’agilità di una zebra azzoppata.
  • Falce: la falce che Vulgrim vi venderà a caro prezzo fa semplicemente schifo, se però andate nel menu e inserite il codice giusto, vi venderà invece una falce più brutta e più schifosa di quella precedente, ma gratis.
  • Guanto sismico: un guanto enorme con dentro incorporato un sismografo, permette a Guerra di sparare dritti devastanti quanto uno sputo e di prevedere i terremoti, peccato che tutti gli edifici siano già crollati.
  • Misericordia: una pistola. Perché un nemico cada sotto i suoi colpi deve essere colpito almeno sessantadieci volte.
  • Lama dell'Armageddon: è l'unica arma in grado di sconfiggere il Distruttore, praticamente uguale in tutto e per tutto alla Divoracaos, tranne che per ottenerla dovrete cercare i frammenti nel mondo dell'ombra.

Accessori

  • Evocatore della Terra: un “corno” che Guerra utilizzerà sì e no due volte nel gioco per aprire delle porte, quindi cadrà nel limbo.
  • Lama incrociata:
  • Catena degli Abissi: Guerra incontrerà quello sfigato di Bionic Commando, gli staccherà il braccio e ne ricaverà questo strumento. Serve a dondolarsi utilizzando dei “cosi” sospesi a mezz’aria.
  • Sentiero astrale: uno strano oggettino grazie al quale è possibile creare dei portali da attraversare. Originale, nevvero?
    • Maschera d’ombra: una curiosa mascherina che una volta indossata rende Guerra daltonico.

    Altro

    • Redenzione: un cannone angelico che serve a creare effetti di luce carini ma che uccidono i nemici ancora più lentamente che con Misericordia. Peggio ancora, Guerra è obbligato a usare quest'arma in alcuni punti chiave del gioco, rendendo il tutto lento come una coda alle poste la mattina.
    • Fucile di frattura: arma demoniaca che spara botti di capodanno cinesi da far esplodere a comando. Si trova solo nelle terre desertiche, ma è utilissima per far esplodere e far volare via i demoni come bambole di un crash test.
    • Bestia angelica: un grifone che Guerra ruba agli angeli per arrivare da Tiamat. Purtroppo è di seconda mano, quindi sterza malissimo e si becca tutti i proiettili che gli vengono tirati addosso. Ci penserà l'eletta pipistrello a toglierlo di mezzo.
    • Armatura degli Abissi: equipaggiamento opzionale, ottenibile raccattando i suoi pezzi sparsi in giro per i vari piani astrali. Una volta completata, il cavaliere diventa nero come un fan dei Kiss, i nemici non gli fanno più danni, può rigenerare la salute colpendo qualunque cosa e ha anche una caffettiera incorporata.

    Curiosità

    L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

    Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

    • I tre fratelli di Guerra si chiamano: Furia, Conflitto e Morte. Il popolo dei bimbiminkia che ha saltato catechismo è convinto che si chiamino invece Carestia, Pestilenza e Malattia, come nella Bibbia, dove invece non vengono chiamati con dei nomi ma solamente descritti.
    • In Arabia Saudita il gioco è stato bandito perché giudicato blasfemo. In effetti, quando Guerra va nell’Eden e trova solo sassi e nessuna vergine, ci rimane male pure lui.
    • Uno dei frammenti dell'Armatura degli Abissi si trova nascosto nell'Eden, ma se Azrael ha detto che il posto era stato nascosto e sigillato dal tempo della creazione, come ci è finito lì?
    • Vulgrim ha insegnato tutti i suoi trucchi del mestiere al mercante di Resident Evil 4, incluso il salutare con l'intensità di chi sta per sputare un polmone.

    Voci correlate

    Note

    Template:Legginote

    1. ^ La
    2. ^ Poi la compagnia è riuscita comunque a fallire, ma è un altro paio di maniche.
    3. ^ Fortunatamente per farlo non serve giocare una partita a scacchi.
    4. ^ Gli unici che se ne sbattono altamente sul chi sia la colpa, anche perché nel frattempo hanno vinto loro sulla Terra.
    5. ^ Del resto si tratta di cattolici...
    6. ^ Qualcuno dovrebbe trovargli una ragazza
    7. ^ Probabilmente, il solo motivo per il quale viene risparmiata da Guerra è perché è l'unica gnocca rimasta sul pianeta.