InFamous: differenze tra le versioni

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;'''Trish'''
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Da non confondere con la pseudo-madre di [[Dante (Devil May Cry)|Dante]], si tratta invece di una pseudo-morosa di Cole; peccato solo che lei sia quasi sempre in modalità [[tsundere]] e lui sia affetto da una completa [[sindrome da zerbino]] e faccia tutto quello che dice ad occhi chiusi, incluso riparare le tubature dei [[merda|liquami vari]] di tutta la città. Per fortuna ci pensa il cattivo a ucciderla, fregandosene pure dell'orientamento karmico di Cole di quel momento: un brindisi per ciò.
La tua ex ragazza, dopo che ti sarai ripreso dal coma ti mollerà lasciandoti solo come un salame (elettrico), dando la colpa a te per tutto ciò che è successo (e ha ragione!). Se giocherete da buono potrete riconciliarvi con lei per un'altro po'. Altrimenti rimarrete in compagnia di [[Federica]] o di Sasha, ma meglio di no, lo dico per voi...


;'''Moya'''
;'''Moya'''
Agente noiosa dell'FBI, è la [[figa di legno]] della situazione: tutto ciò che fa è strillare ordini a casaccio a Cole e prendersela in ogni caso. A causa di ciò, questo personaggio è piaciuto così tanto ai fan che i produttori lo hanno fatto morire off-screen, risparmiando Moya dal seguito.
Agente dell'FBI (forse, o almeno così dice) che ti costringerà a fare missioni inutili contro la tua volontà come salvare degli extracomunitari su un gommone o riparare ed attivare tutte le parabole di Sky sui tetti della città. Vi dirà di essere la moglie di [[John Cena|John]] ma in realtà è vostra madre.


;'''John'''
;'''John'''
Il negro del gioco, i produttori per dimostrare che non erano razzisti decisero di creare un personaggio di colore ed intelligente (intenzione fallita poiché morirà). Lavorava sotto copertura (anche se in realtà nessuno gli parava il [[culo]]) per cercare informazioni sulla Raggiosfera, ed ha anche cercato di fermare la catastrofe. Morirà in ogni caso a causa di Cole e del suo grande amore per il fascismo.
Dal momento che i produttori volevano dimostrare di non essere [[Razzismo|razzisti]], decisero di creare un personaggio di colore ed intelligente anche, ma sfortunatamente per doveri di trama, al suddetto personaggio di colore si ritrovarono addosso ancora più sfighe di Cole. Lavorava sotto copertura con i cattivi per cercare informazioni sulla Raggiosfera e distruggerla, ma non aveva più contatti con cui comunicare, era sottpagato e non aveva nemmeno un [[sindacato]] a rappresentarlo. E come se non bastasse è stato lui a causare l'incidente di Cole, e per il più ritardato dei motivi:

{{Quote|Mi hai seminato a un semaforo rosso. Incredibile: per un semaforo, guarda che succede.}}

Da ciò si capisce che la colpa ultima di tutti i problemi del mondo è il [[traffico]]. Per completare il circolo della sfiga, infine anche John muore fregandosene del karma di Cole, ma per fortuna ha già un posto prenotato per il sequel; anche se probabilmente la cosa non gli farà molto piacere...


== Nemici ==
== Nemici ==

Versione delle 11:22, 2 gen 2013

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Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è inFamous.
Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.
« Ehi Cole, lo sai cosa mi manca? La pizza. »
(La frase più intelligente detta da Zeke.)
« All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo. »
(Cole confessa i suoi problemi di eiaculazione precoce.)
« Oh, sì! Questo è l'odore che mi piace. »
(Cole in mezzo a una fogna.)


inFamous (lit. "L'inFame) è un videogioco creato dai Sucker Punch sotto forzatura della Sony per dare alla casa di produzione un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso Sly Cooper, i produttori si adeguorono al passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato dalle altre sotto-filiali Sony, dando così vita alla storia di una lampadina umana costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da Raz Degan.

Caso vuole che negli stessi anni la Activision stesse lavorando a qualcosa di simile, ma fortunatamente i due prodotti finali sono rimasti ben distaccati uno dall'altro. O quasi.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Il protagonista ammira il bellissimo paesaggio della rigogliosa città in cui vive.

L'allegra storia comincia in una cittadina sperduta della Campania, che per distinguersi ha preso il nome di Empire City; afflitta dal problema spazzatura come le altre città ma ignorata bellamente dal governo in quanto luogo non adatto per le prime pagine dei notiziari, la popolazione soffre in cerca di un salvatore.

Ed ecco che entra in scena Cole, un povero sfigato che come tanti voleva guadagnarsi la pagnotta onestamente come fattorino; poi un bel giorno, in mezzo alla strada apre un pacco-bomba contenente una strana sfera per un certo "T.O. Fregato" che esplode ed uccide tutti gli abitanti intorno a lui. Il povero ragazzo invece, che era proprio attaccato all'esplosione si è ritrovato completamente calvo e sparafulmini, quindi la lezione in questo caso è: le bombe sono pericolose e vanno evitate a meno che non diano superpoteri. Sfortunatamente il resto del mondo non prende molto bene la cosa.

La città infatti ha raggiunto livelli così alti di spazzatura da essere stata messa in quarantena, e le bande criminali locali ne hanno appofittato per mettersi addosso dei costumi poco credibili; un agente di Anonymous del posto crede che la colpa sia di Cole, e come tante belle pecore, le altre persone iniziano a lanciargli roba addosso con molto affetto. Ed è qui che al giocatore viene chiesto di scegliere al Bivio: il protagonista sarà buono e carino e dovrà sopportare le varie lapidazioni o semplicemente se ne sbatterà altamente il cazzo facendo quello che vuole? Le premesse sono che ogni azione riporterà delle conseguenze con le persone che stanno intorno (e anche le relazioni con gli altri personaggi cambieranno; solo l'obiettivo principale resterà invariato, trovare la Raggiosfera, il gingillo di inizio gioco che regala superpoteri gratis a casaccio.

Man mano che Cole proseguirà con la storia si accorgerà che i suoi poteri non sono una benedizione, bensì frutto di una cospirazione, un esperimento dell'Enel mirato a vedere se fosse possibile iniettare dosi massicce di energia elettrica nel corpo di una persona. Ovviamente il protagonista, come ogni supereroe con tendenze emo-masochistiche che si rispetti comincierà a lamentarsi dei suoi superpoteri, dicendo che sono una maledizione, che non li voleva, che non li meritava, che si stava meglio quando si stava peggio e che non trova lavoro o un parcheggio.

Fortunatamente, oltre a questi momenti è possibile anche arrivare alla fine della storia, dove Cole diventa il nuovo re della città dominandola completamente ma ricevendo allo stesso tempo una simpatica profezia che lo costringerà a un sequel. Ah, e le scelte buone/cattive non cambiano effettivamente nulla della trama.

La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

Poteri
Cole abbraccia affettuosamente un nemico per mostrargli i suoi poteri.

I poteri dal canto loro, sono tutti a base di elettricità. Si va dalla semplice scossetta (la stessa che prendete quando toccate il televisore appena spento) fino ad arrivare al peto elettrico. Per imparare un nuovo potere Cole dovrà fare una bella gita nelle fogne, dove aspirando i gas nocivi e il buon profumo dei topi in putrefazione i suoi poteri aumenteranno. Qui di seguito ecco una lista di tutte le sue elettro-mosse:

  • Saetta: Il primo attacco di Cole e anche quello che userete più spesso poiché non consuma energia ma usura soltanto il tasto R1, fa danno solo ai poveri niubbi dei primi livelli. State attenti a non usarlo a ripetizione in luoghi bui, i lampeggi veloci del flash potrebbero causare epilessia.
  • Onda d'urto: Figa solo per buttare giù i nemici dai palazzi e per deviare i razzi, per il resto è inutile.
  • Sovraccarico esplosivo: Ottenibile solo completando le missioni secondarie buone. Tenendo premuto R2 caricherete una saetta che si attaccherà alle superfici conduttrici, compresi i mutandoni della nonna indossati dai vostri nemici.
  • Arco di fulmini: Viceversa, questo potere si ottiene completando le missioni secondarie malvagie. Spara una saetta continua che consuma energia ma non finisce mai finché non rilascerete il tasto. Ottimo per la penetrazione costante.
  • Salto tonante: Un attacco in salto elettrificato, utilissimo per fare la vendemmia.
  • Granita ad impatto: Cole si sputa in una mano e lancia la sua saliva elettrica, che appicicandosi contro i nemici esploderà.
  • Precisione: Un abilità utilissima! Con questo potere sparerete saette molto più precise e potrete fare tanti headshot. Ma non solo! Mentre usate precisione il gioco andrà a rallentatore, dandovi più tempo per mirare (e anche per grattarvi il culo se vi prude). Unica pecca: consuma millemila watt di energia e già con 3 colpi siete esausti come dopo un'orgia.
  • Martello megawatt: Come le bombe, solo che lo sputo segue una traiettoria rettilinea e non parabolica. I nemici colpiti nel culo subiranno lo stesso effetto di una supposta.
  • Spinta statica: La classica planata, immancabile in ogni gioco con superpoteri che si rispetti.
  • Muro di polarità: Una delle abilità più utili del gioco. Finalmente avrete a disposizione uno scudo per sorpassare indenni quelle fottute torrette, e sarà anche in grado di assorbire energia! Purtroppo i produttori sono bastardi e ve la daranno solo verso fine gioco mentre se ne sentiva il bisogno fin dall'inizio.
  • Tempesta di fulmini: Il potere più forte a vostra disposizione. Cole tirerà un bestemmione verso Zeus che incazzato scatenerà una tempesta di fulmini contro la terra. Da notare il fatto che i nemici non scappano quando vedono il fulmine gigante, anzi alcuni ci vanno addirittura contro.
  • Lame gigawatt: Mossa potentissima! Cole farà uscire dalle sue braccia due lame (elettriche) in grado di oneshottare i nemici e seminare distruzione e devastazione! Figataaa! Ah ve l'ho già detto che è disponibile solo con l'edizione speciale del gioco?
Karma

Una funzione molto figa introdotta con questo gioco direttamente da My name is Earl. Esistono due tipi di karma, ossia quello buono e quello cattivo:

  • Col karma buono, la cosa principale che deve fare il protagonista è andare in strada e curare ogni singola persona giocando a fare "Dottor Cole"; esatto, per qualunque malattia esistente come la scogliosi o la lebbra, la medicina più efficace di tutte è una bella scarica elettrica, in barba a tutti i poveretti che hanno sudato sette camicie per avere un attestato di medicina. Grazie a questo, la gente venererà Cole come loro nuovo dio e smetteranno di lanciargli addosso le pietre. O quantomento ridurranno la quantità lanciata. Forse.
  • Col karma cattivo invece, a Cole basta fare il pieno di energia succhiando corrente elettrica dai passanti in giro per tutta la città; a quanto pare, ogni singola persona si è trasformata in una pila Duracell e a Cole basta solo succhiare via quello che gli serve per sopravvivere. Sfortunatamente, a causa di ciò i sopravvissuti non la prendono quasi mai molto bene, e tendono a tirare addosso al protagonista più roba del solito. Ma ehi, almeno così si ottiene l'elettricità rossa, e il rosso è un colore figo.

Personaggi

Buoni (più o meno)

Il signor McGrath in tutto il suo elettrizzante splendore.
Cole McGrath

Il protagonista del gioco. Prima dell'eplosione lavorava per la Bartolini s.p.a e si divertiva consegnando pacchi-bomba ai pampini. Ah! si divertiva molto anche a fare parkour nelle fogne. La raggiosfera non sarebbe potuta cadere in mani migliori. Grazie al suo carattere allegro e solare è pieno di amici.[senza fonte]

Zeke (zecca)

Ed infatti è proprio una zecca. Della serie, chi trova un amico trova un tesoro? Bè se trovi Zeke trovi solo un sacco di merda parlante! Durante il gioco stai certo che ti chiamerà dopo ogni missione ed anche alle 2 di notte solo per raccontarti le barzellette, dirti che è uno sfigato e che ti invidia a morte. Inoltre non solo è un rompiballe, ma ti sarà di intralcio anche durante la trama! Facendoti aumentare il numero di missioni prima di finire il gioco e di conseguenza allungandone la longevità.

Trish

Da non confondere con la pseudo-madre di Dante, si tratta invece di una pseudo-morosa di Cole; peccato solo che lei sia quasi sempre in modalità tsundere e lui sia affetto da una completa sindrome da zerbino e faccia tutto quello che dice ad occhi chiusi, incluso riparare le tubature dei liquami vari di tutta la città. Per fortuna ci pensa il cattivo a ucciderla, fregandosene pure dell'orientamento karmico di Cole di quel momento: un brindisi per ciò.

Moya

Agente noiosa dell'FBI, è la figa di legno della situazione: tutto ciò che fa è strillare ordini a casaccio a Cole e prendersela in ogni caso. A causa di ciò, questo personaggio è piaciuto così tanto ai fan che i produttori lo hanno fatto morire off-screen, risparmiando Moya dal seguito.

John

Dal momento che i produttori volevano dimostrare di non essere razzisti, decisero di creare un personaggio di colore ed intelligente anche, ma sfortunatamente per doveri di trama, al suddetto personaggio di colore si ritrovarono addosso ancora più sfighe di Cole. Lavorava sotto copertura con i cattivi per cercare informazioni sulla Raggiosfera e distruggerla, ma non aveva più contatti con cui comunicare, era sottpagato e non aveva nemmeno un sindacato a rappresentarlo. E come se non bastasse è stato lui a causare l'incidente di Cole, e per il più ritardato dei motivi:

« Mi hai seminato a un semaforo rosso. Incredibile: per un semaforo, guarda che succede. »

Da ciò si capisce che la colpa ultima di tutti i problemi del mondo è il traffico. Per completare il circolo della sfiga, infine anche John muore fregandosene del karma di Cole, ma per fortuna ha già un posto prenotato per il sequel; anche se probabilmente la cosa non gli farà molto piacere...

Nemici

Ecco una lista dei nemici che dovrete affrontare, in realtà scoprirete che serviranno solo a farvi guadagnare esperienza per potenziarvi ancora di più. Quindi ricordatevi di ringraziarli a dovere dopo averli massacrati:

Ecco qui i Mietitori.Le armi ad acqua (sporca) che ti puntano contro sono altamente pericolose!
Mietitori

I primi veri avversari del gioco (no, i civili che vi picchiano non contano) sono vestiti con stracci rossi tanto per fare i fighi anche se in questo modo hanno una resistenza pari a quella di un embrione. Moriranno in fretta sotto i vostri colpi elettrici. Il loro Conduit è più alto e si veste di bianco, sa fare teletrasporti e lanciarvi una specie di onda che viaggia sottoterra ed è abbastanza pallosa. Questi esseri reclutano i civili come loro milizie cospargendoli di una sostanza nera, probabilmente acqua sporca o forse Coca-Cola. Spacciano, oltre alla "Bevanda della felicità", la Polvere bianca di Pollon che sembra talco ma non lo è e anche le figurine dei calciatori: che criminali!

Sasha è il loro capo,
Spazzini

In seguito all'esplosione di

Napoli, i netturbini più sfaticati del Dedalo non avendo più voglia di lavorare per pulire tutto quel lerciume si ribellarono e organizzarono un piccolo esercito, così nacquero gli Spazzini (chiamati dagli abitanti Spazzolini). Questi uomini si vestono con sacchetti dell'immondizia origginali di Napoli e vanno in giro imbottiti con bucce di banane. Nonostante queste umili e primitive vestaglie dispongono di una tecnologia niente male: oltre ai soliti kamikaze hanno ragni robotici e il loro Conduit è un guerriero controllante un golem di metallo (riciclato ovviamente, perché loro ci tengono all'ambiente!) è molto resistente ed infatti crepa solo dopo mille millanta colpi conditi con un paio di bestemmie.

Alden è il loro capo,
Primogeniti

L'ultima razza del gioco, e anche quelli che ovviamente vi faranno più bua di tutti. Dispongono di tecnologie avanzate giapponesi come torrette lancia-granate, mine sui palazzi e coltellini svizzeri. Il loro Conduit è un soldato capace di ingrandire le proprie dimensioni diventando una specie di ologramma gigante, ma tranquilli, serve solo per mettervi paura perché in realtà resta una minchietta.

Kessler è il loro capo,

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Per realizzare in modo più realistico possibile l'effetto dell'elettricità nel gioco gli sviluppatori hanno messo un gatto in una vasca piena d'acqua e ci hanno buttato sopra un phon acceso.
  • Cole ha un grandissimo vantaggio: non deve pagare la bolletta della luce, mai; in compenso l'igiene non è il suo forte, visto che non può farsi la doccia o il bagno. Se poi si conta il fatto che gli piace girare nelle fogne...
  • Stranamente giocando col karma cattivo bisognerà combattere comunque contro altri cattivi invece che allearvisi: a detta degli sviluppatori, si tratta di un richiamo ai vecchi tempi in cui i giochi a scelta multipla non influivano un cazzo sulla storia, anche se qualcuno non è d'accordo.
  • Nel gioco non esistono bambini o animali, questo perché l'esplosione della raggiosfera li ha sterminati tutti, lasciando vivo solo qualche migliaio di adulti.
  • Anche buttandosi da millemila metri di altezza, la lampadina umana non si farà nemmeno un graffio. Che il potere dell'elettricità conferisca anche ossa di titanio?

Scosse elettriche correlate


Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?