Dawn of War: differenze tra le versioni

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'''Perciò permetterà [[L'autore di questo articolo|{{Colore|yellow|all'autore di questo articolo}}]] di continuare a vivere nel suo ''Imperium'', preservandolo dalle minacce aliene, eretiche e mutanti.'''
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<center><font size="+1">L''''Imperatore''' dell'Umanità in persona approva questo articolo.</font><br /><br />
'''Perciò permetterà [[L'autore di questo articolo|<font color="yellow">all'autore di questo articolo</font>]] di continuare a vivere nel suo ''Imperium'', preservandolo dalle minacce aliene, eretiche e mutanti.'''
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{{cit2|Ma... ma... avete ucciso Warhammer!|[[Warhammer 40.000|Giocatore di Warhammer 40.0000]] su Dawn Of War}}
{{cit2|Ma... ma... avete ucciso Warhammer!|[[Warhammer 40.000|Giocatore di Warhammer 40.0000]] su Dawn Of War}}
{{cit2|Ma cosa dici! Tu, n00b, dici così solo perché non sei ai miei livelli e vai a giocatore coi soldatini!|Giocatore di Dawn of War che non sa che il videogioco è solo una parodia di Wh40k}}
{{cit2|Ma cosa dici! Tu, n00b, dici così solo perché non sei ai miei livelli e vai a giocatore coi soldatini!|Giocatore di Dawn of War che non sa che il videogioco è solo una parodia di Wh40k}}
[[File:Dawn of War Orko.jpg|right|thumb|350px|Attenzione bambini, questo è un gioco crudele e violento.]]
{{cit2|Adoro questo gioco perché ho molte possibilità di scelta|Giocatore di Dawn of War che evidentemente non conosce Wh40k}}
{{cit2|Adoro questo gioco perché ho molte possibilità di scelta|Giocatore di Dawn of War che evidentemente non conosce Wh40k}}
{{cit2|La sanità mentale è per i deboli|space marine del caos, che crede di essere su Kronus quando in realtà è all'ospedale psichiatrico}}
{{cit2|La sanità mentale è per i deboli|Space marine del caos, che crede di essere su Kronus quando in realtà è all'ospedale psichiatrico}}


'''Dawn of War''' (Sindrome di Dawn da Guerra) è un videogioco {{citnec|di strategia}} ambientato nel 41° millennio e ispirato a [[Warhammer 40.000]]. Nacque quando la [[Games Workshop]] si accorse che le entrate della vendita di tale gioco erano drasticamente calate, a causa della sempre maggiore diffusione di miniature di migliore qualità, prodotte dalla [[Ferrero]] e regalate con gli [[Ovetti Kinder]]. Così i dirigenti G.W., sperando di avvicinare nuove generazioni al proprio gioco di miniature, decisero di creare un videogioco. Mai fu fatto l'[[Cazzata|errore]] più grande: il gioco originale venne ucciso e soppresso da orde impazzite di videogiocatori, convinti della superiorità del [[computer]] rispetto ai bei vecchi giochi manuali di una volta. Il successo del videogioco fu enorme, ma non ebbe l'effetto sperato: invece che portare nuovi giocatori a [[Warhammer 40.000|Wh40k]], gli tolse parte dei pochi rimasti, affascinati dall'immediatezza del "''metti il cd e via''" rispetto alla lentezza del "''monta la miniatura, dipingila, studia tutti i regolamenti, calcola i punti, poi {{censura|forse}} gioca perdendo 4 anni della tua inutile vita a partita''"<ref>Sembra infatti che la maggioranza dei giocatori di [[Warhammer 40.000|Wh40k]] non abbia nemmeno mai finito di dipingere il proprio esercito.</ref>.
[[File:Dawn of War Orko.jpg|right|thumb|250px|Attenzione bambini, questo è un gioco crudele e violento.]]
'''Dawn of War''' (Sindrome di Dawn da Guerra) è un videogioco {{citnec|di strategia}} ambientato nel 41° millennio e ispirato a [[Warhammer 40.000]]. Nacque quando la Games Workshop<ref>La ditta produttrice di Wh40k, è ovvio. Ma bisogna mettere le note per i babbei come te che non lo sanno.</ref> si accorse che le entrate della vendita di tale gioco erano drasticamente calate, a causa della sempre maggiore diffusione di miniature di migliore qualità, prodotte dalla [[Ferrero]] e regalate con gli [[Ovetti Kinder]]. Così i dirigenti G.W., sperando di avvicinare nuove generazioni al proprio gioco di miniature, decisero di creare un videogioco. Mai fu fatto [[Cazzata|errore]] più grande: il gioco originale venne ucciso e soppresso da orde impazzite di videogiocatori, convinti della superiorità del [[computer]] rispetto ai bei vecchi giochi manuali di una volta. Il successo del videogioco fu enorme, ma non ebbe l'effetto sperato. Invece che portare nuovi giocatori a [[Warhammer 40.000|Wh40k]], gli sottrasse parte dei pochi rimasti, affascinati dall'immediatezza del "''metti il cd e via''" rispetto alla lentezza del "''monta la miniatura, dipingila, studia tutti i regolamenti, calcola i punti, poi {{censura|forse}} gioca perdendo 4 anni della tua inutile vita a partita''"<ref>Infatti, sembra che molti giocatori di [[Warhammer 40.000|Wh40k]], anche tra i più fedeli, non abbiamo mai finito di dipingere il proprio esercito.</ref>.


== Motivi del [[Cesso|successo]] ==
== Motivi del [[Cesso|successo]] ==
A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto a quello da tavolo è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera [[storia]], cultura e [[religione]]<ref>Il background di [[Warhammer 40.000]] è infatti infinito, è stato scritto e riscritto tantissime volte. In confronto [[La storia infinita]] è un opuscolo informativo.</ref>, di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War [[uomini]], [[Superuomo|superuomini]] ed [[Alieni comunisti|alieni]] sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani [[bimbiminkia]], che così possono giocare tranquillamente, non essendoci [[niente]] da capire.
[[File:Dawn_of_War2.jpg|left|thumb|200px|Uno Space Marine del capitolo delle Space Barbies.]]
A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto al gioco è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera [[storia]], cultura e [[religione]]<ref>Il background di [[Warhammer 40.000]] è infatti infinito. È stato scritto e riscritto tantissime volte. In confronto [[La storia infinita]] gli fa una pippa.</ref>, di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War [[uomini]], [[Superuomo|superuomini]] ed [[Alieni comunisti|alieni]] sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani [[bimbiminkia]], che così possono giocare tranquillamente, non essendoci [[niente]] da capire.


== Caratteristiche ==
== Caratteristiche ==
[[File:Dawn_of_War2.jpg|left|thumb|220px|Uno Space Marine del capitolo delle Space Barbies.]]
Dawn of War ha molte funzionalità:
Dawn of War ha molte funzionalità:
* Campagna: Permette di restituire all'agricoltura tutte le braccia che le erano state rubate. Altro che battaglie futuristiche, a lavorare nei campi vanno mandati i personaggi di Dawn of War.
* '''Campagna''': permette di restituire all'agricoltura tutte le braccia che le erano state rubate. Altro che battaglie futuristiche, a lavorare nei campi vanno mandati i personaggi di Dawn of War!
* Schermaglia: Piccole e insignificanti battaglie contro un computer troppo stupido (modalità ''facile'' e ''standard'') o troppo forte (modalità ''difficile'' e ''più difficile''). Esiste anche la modalità ''folle'', per chi non avesse tempo da sprecare e vuole farsi sconfiggere subito.
* '''Schermaglia''': piccole e insignificanti battaglie contro un computer troppo stupido (modalità ''facile'' e ''standard'') o troppo forte (modalità ''difficile'' e ''più difficile''). Esiste anche la modalità ''folle'', per chi non avesse tempo da sprecare e vuole farsi sconfiggere subito.
* Gioco online: nonostante il nome, cliccare su quel tasto spalanca le porte dell'[[Inferno]]. Va evitato. L'unico modo per sopravvivere è essere riusciti a [[Impossibile|vincere in modalità ''folle'']].
* '''Gioco online''': nonostante il nome, cliccare su quel tasto spalanca le porte dell'[[Inferno]]. Va evitato, infatti l'unico modo per sopravvivere è essere riusciti a [[Impossibile|vincere in modalità ''folle'']].
* Editor colori: Non ti piacciono gli Eldar con armature color "Giallo Evidenziatore"? Puoi renderli "Rosa Shocking"!
* '''Editor colori''': le armature color "Giallo Evidenziatore" degli Eldar non si abbinano col sangue del campo di battaglia? Prova il "Rosa Shocking"!
* Mod: Pure i programmatori l'hanno ammesso: è un gioco che finisce per essere noioso e ripetitivo. Perciò ognuno può modificarlo a proprio piacimento. Ma alla fine è inutile, il gioco tornerà a essere noioso e ripetitivo. Soprattutto ripetitivo. Molto ripetitivo. Ripetitivo, ripetitivo e ripetitivo. Ripe.... ehm ehm...
* '''Mod''': Pure i programmatori l'hanno ammesso: è un gioco che finisce per essere noioso e ripetitivo. Perciò ognuno può modificarlo a proprio piacimento. Ma alla fine è inutile, il gioco tornerà a essere noioso e ripetitivo. Soprattutto ripetitivo. Molto ripetitivo. Ripetitivo, ripetitivo e ripetitivo. Ripe.... ehm ehm...


== Dawn of War ==
== Dawn of War ==
Prima versione del videogioco, poteva vantare una trama sensata{{citnec}}. Ha solo quattro razze giocabili:
Prima versione del videogioco, poteva {{citnec|vantare una trama sensata}}. Ha solo quattro razze giocabili:
*gli '''[[Space Marines]]'''
* '''[[Space Marines]]''';
*gli '''Space Marines del Caos'''
* '''Space Marines del Caos''';
*gli '''Eldar'''
* '''Eldar''';
*gli '''Orki'''<ref>No, non è una bimbominkiata. Zono loro ke parlano ztrano.</ref>
* '''Orki'''<ref>No, non è una bimbominkiata. Zono loro ke parlano ztrano.</ref>.


=== Trama ===
=== Trama ===
{{trama}}
{{trama}}
La trama della campagna prevedeva che i [[prode|prodi]] Space Marines<ref>Della terza compagnia, del capitolo dei Corvi Sanguinari, capitolo successore della legione della Guardia del Corvo più titoli e onorificenze varie e tanti bla bla bla.</ref> arrivassero su un calmo e tranquillo pianeta dell'''Imperium dell'uomo'', ''Tartarus'', per ripulirlo dai rozzi Orki invasori. Le invasioni orkesche sono sempre state profondamente odiate da tutte le altre razze, perché gli Orki spaccano tutto quel che toccano, urlano come dannati, fanno pipì fuori dal [[cesso|water]] e, cosa peggiore, '''non abbassano nemmeno la tavoletta'''<ref>Questa cosa irrita in particolar modo gli Eldar, maniaci dell'igiene.</ref>. Ma niente di difficile, per una [[Tempo perso|normale giornata lavorativa]] dei nostri valorosi eroi, abituati a questo e altro.<br />
[[File:Orki che escono dalle fottute pareti Operation Flashpoint WH40kMod.jpg|thumb|right|350px| [[Cosi che escono dalle fottute pareti|Escono dalle fottute pareti]]! ]]
Poi arriva lo scatto di qualità che trasforma questa banale guerra in un'[[Cagata|intricata storia di alleanze e tradimenti, passioni e verità nascoste, forti aspirazioni e brucianti fallimenti]]. I nostri beneamati Space Marines si ritrovano attaccati dagli Eldar, comparsi all'improvviso sul pianeta per qualche [[Cazzeggio|motivo noto solo a loro stessi]], mentre cercano di ripulire il pianeta dalla minaccia orkesca, e senza neanche capire il perché. Poco dopo scoprono pure un sacrificio agli dei del Caos...
La trama della campagna prevedeva che i [[prode|prodi]] Space Marines<ref>Della terza compagnia, del capitolo dei Corvi Sanguinari, capitolo successore della legione della Guardia del Corvo e [[bla bla bla]]... titoli e onorificenze varie... bla bla bla... e lode all'Imperatore.</ref> arrivassero su un calmo e tranquillo pianeta dell'''Imperium dell'uomo'', ''Tartarus'', per ripulirlo dai rozzi Orki invasori. Le invasioni orkesche sono sempre state profondamente odiate da tutte le altre razze, perché gli Orki spaccano tutto quel che toccano, urlano come dannati, fanno pipì fuori dal [[cesso|water]] e, cosa peggiore, '''non abbassano nemmeno la tavoletta'''<ref>Questa cosa irrita in particolar modo gli Eldar, maniaci dell'igiene</ref>. Ma niente di difficile, per una [[Tempo perso|normale giornata lavorativa]] dei nostri valorosi eroi, abituati a questo e altro<ref>E non chiedetemi cosa sia questo "altro". Potreste spaventarvi.</ref>.<br />

Poi arriva lo scatto di qualità, che trasforma questa banale guerra in un'[[Cagata|intricata storia di alleanze e tradimenti, passioni e verità nascoste, forti aspirazioni e brucianti fallimenti]]. I nostri beneamati Space Marines si ritrovano attaccati dagli Eldar, comparsi all'improvviso sul pianeta per qualche [[Cazzeggio|motivo noto solo a loro stessi]], mentre cercano di ripulire il pianeta dalla minaccia orkesca, e senza neanche capire il perché. Poco dopo, scoprono pure un sacrificio agli dei del Caos...<br />
Segue un [[Noia|interessante]] approfondimento psicologico, in cui si scopre che il pio Capitano Space Marine Gabriel Angelos brucia di rimorso per aver bombardato fino alla distruzione il suo pianeta natio.
Segue un [[Noia|interessante]] approfondimento psicologico, in cui si scopre che il pio Capitano Space Marine Gabriel Angelos brucia di rimorso per aver bombardato fino alla distruzione il suo pianeta natio.
{{quote|Ho dovuto farlo, c'era un eretico nascosto su quel pianeta. Non potevo non distruggerlo, è il mio dovere.|Capitano Gabriel Angelos}}
{{quote|Ho dovuto farlo, c'era un eretico nascosto su quel pianeta. Non potevo non distruggerlo, è il mio dovere.|Capitano Gabriel Angelos}}
Intanto, si scopre che il Bibliotecario<ref>Una sorta di stregone dei buoni del 41° millennio.</ref> Isador Akios sente delle voci, mentre studia il sacrificio umano al Caos. Ma non arriva a nessuna conclusione, per [[Pigrizia mentale|qualche oscura ragione]]. La Veggente<ref>Le loro comandanti si chiamano così.</ref> Eldar [[Macho|Machaz]] si fa avanti e, dopo aver inscenato con tutta l'armata un ballo dal famoso "[[High School Musical|Vecchio Arcamondo Musical]]"<ref>Probabilmente ti starai chiedendo cosa sia un Arcamondo. Ma visto che ''Dawn of War'' non ha background, non ti è dato saperlo. Se vuoi saperlo, datti a [[Warhammer 40.000]].</ref>, spiega agli Space Marine che gli Orki sono solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un [[Balrog|demone potentissimo]] racchiuso in una pietra. I saggi Space Marines ascolteranno i consigli di una razza ben più antica e saggia della loro?<br />
Intanto, si scopre che il Bibliotecario<ref>Una sorta di stregone dei buoni del 41° millennio.</ref> Isador Akios sente delle voci, mentre studia il sacrificio umano al Caos. Ma non arriva a nessuna conclusione, per [[Pigrizia mentale|qualche oscura ragione]]. La Veggente Eldar<ref>Le loro comandanti si chiamano così.</ref> [[Macho|Machaz]] si fa avanti e, dopo aver inscenato con tutta l'armata un ballo dal famoso "[[High School Musical]]", spiega agli Space Marine che gli Orki sono solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un [[Balrog|demone potentissimo]] racchiuso in una pietra. I saggi Space Marines ascolteranno i consigli di una razza ben più antica e saggia della loro?<br />
'''NO''', così sterminano tutti gli Eldar, senza alcun rimorso. {{citnec|Sembra anzi che si siano divertiti parecchio nel farlo<ref>E chi non si divertirebbe a maltrattarli?</ref>}}, del resto pure il balletto era penoso.
'''NO''', così sterminano tutti gli Eldar, senza alcun rimorso. {{citnec|Sembra anzi che si siano divertiti parecchio nel farlo}}, del resto pure il balletto era penoso.
{{quote|Alla fine son pur sempre alieni!|Space Marines riguardo agli Eldar}}
{{quote|Alla fine son pur sempre alieni!|Space Marines riguardo agli Eldar}}
[[File:Dawn of War principe demone.jpg|left|thumb|270px|Il temibile peto fiammeggiante di un Demone.]]
[[File:Dawn of War principe demone.jpg|right|thumb|270px|Il temibile peto fiammeggiante di un Demone.]]
Poco dopo i possenti Space Marines fanno un'incredibile scoperta: gli Orki erano solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra! Dopo aver dedicato un [[peto|minuto di silenzio]] agli Eldar, i gloriosi Space Marines si apprestano a combattere gli Space Marine del Caos agli ordini del malefico Lord Bale e del suo consigliere, l'infido Stregone<ref>Si, questi sono cattivi e vengono chiamati "Stregoni", senza sinonimi e vezzeggiativi.</ref> Sindri Myr. Si scoprirà addirittura, guarda caso, che la "voce" che il Bibliotecario Space Marine sentiva, non era altro che quella di Sindri! Dopo varie e interminabili battaglie, {{citnec|p=Mike Bongiorno|e=colpo di scena!|gli Orki muoiono tra [[figura di merda|atroci sofferenze]], Sindri tradisce Bale, lasciandolo morire durante una battaglia, e Isador tradisce gli orgogliosi Space Marines, per cercare di ottenere il potere del demone per sé}}. Ma, come inevitabilmente accade, Isador viene fermato, si pente e viene giustiziato nel nome dell'Imperatore dell'umanità. Sindri riesce a diventare un demone, ma viene fermato e ucciso dai... <small>merda, ho finito gli appellativi</small> dagli Space Marines prima che riesca a liberare il demone della pietra. E per concludere in bellezza, esaltando la somma intelligenza Space Marine, il Capitano Gabriel rompe la pietra e libera il demone, nel tentativo di distruggerlo per sempre.<br />
Poco dopo i possenti Space Marines fanno un'incredibile scoperta: gli Orki erano solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra! Dopo aver dedicato un [[peto|minuto di silenzio]] agli Eldar, i gloriosi Space Marines si apprestano a combattere gli Space Marine del Caos agli ordini del malefico Lord Bale e del suo consigliere, l'infido Stregone<ref>Si, questi sono cattivi e vengono chiamati "Stregoni", senza sinonimi e vezzeggiativi.</ref> Sindri Myr. Si scopre addirittura, guarda caso, che la "voce" che il Bibliotecario Space Marine sentiva, non era altro che quella di Sindri! Dopo varie e interminabili battaglie, {{citnec|p=Mike Bongiorno|e=colpo di scena!|gli Orki muoiono tra [[figura di merda|atroci sofferenze]], Sindri tradisce Bale, lasciandolo morire durante una battaglia, e Isador tradisce gli orgogliosi Space Marines, per cercare di ottenere il potere del demone per sé}}. Ma, come inevitabilmente accade, Isador viene fermato, si pente e viene giustiziato nel nome dell'Imperatore dell'Umanità. Sindri riesce a diventare un demone, ma viene fermato e ucciso dai... <small>merda, ho finito gli appellativi</small> dagli Space Marines prima che riesca a liberare il demone della pietra. E per concludere in bellezza, esaltando la somma intelligenza Space Marine, il Capitano Gabriel rompe la pietra e libera il demone, nel tentativo di distruggerlo per sempre.<br />
Tutta questa {{s|telenovela}} campagna per niente, il pianeta è devastato, sono morti quasi tutti, e un demone in più gira indisturbato per l'universo. {{citnec|Ma prima o poi gli intrepidi Space Marines lo fermeranno!}}.
Tutta questa <del>telenovela</del> campagna per niente, il pianeta è devastato, sono morti quasi tutti, e un demone in più gira indisturbato per l'universo. {{citnec|Ma prima o poi gli intrepidi Space Marines lo fermeranno!}}.
{{quote|L'avevo detto, io, che finiva così|Veggente Machaz}}
{{quote|L'avevo detto, io, che finiva così...|Veggente Machaz}}
==== {{censura|La verità}} ====
{{censura|In realtà tutto questo non è mai successo. È solo l'ennesima storia inventata dall'''Imperium'' che viene raccontata ai bambini del futuro per fargli credere che gli Space Marines combattano e vincano per difenderci.}}
{{finetrama}}
{{finetrama}}

=== Razze ===
=== Razze ===
[[File:Dawn_of_War_Gabriel_vs_Isador.jpg|left|thumb|270px|La pietosa fine di Isador.]]
==== Space Marines ====
==== Space Marines ====
[[File:Dawn_of_War_Gabriel_vs_Isador.jpg|right|thumb|230px|La pietosa fine di Isador.]]
{{cit2|Per l'Imperatore!|[[Space Marine]] in qualsiasi situazione}}
{{cit2|Per l'Imperatore!|[[Space Marine]] in qualsiasi situazione}}
{{cit2|Siamo le truppe scelte dell' Imperatore!|[[Space Marine]] semplice in mezzo ad altri milioni di commilitoni uguali}}
{{cit2|Siamo le truppe scelte dell'Imperatore!|[[Space Marine]] semplice in mezzo ad altri milioni di commilitoni uguali}}


Sono essere umani superpotenziati, creati dal DNA dell'''Imperatore dell'umanità'' in persona. Hanno le armature migliori, le armi migliori, i carri armati più grossi, i cannoni più lunghi, più vita, più forza, più [[coraggio]]. Sono alti più di 2 metri, e ne basta uno a fermare un'intera armata nemica<ref>O almeno questo è quello che vogliono far credere.</ref>. Sono dei {{s|pazzi esaltati}} guerrieri consci del proprio grande valore. Hanno pure gli ''Apotecari''<ref>Dei laureandi in medicina aliena.</ref> che li curano in battaglia. E se tutto questo non bastasse, ci sono gli Space Marines in armatura Terminetor, e il nome dice già tutto. Possono fermare un carro armato nemico con una mano. Si capisce che erano i preferiti del programmatore. Combattono per la difesa dell'umanità. Si, avete capito bene, dovremmo fidarci di questa gente...
Sono essere umani super potenziati, creati dal DNA dell'''Imperatore dell'Umanità'' in persona. Hanno le armature migliori, le armi migliori, i carri armati più grossi, i cannoni più lunghi, più vita, più forza, più [[coraggio]]. Sono alti più di 2 metri e ne basta uno a fermare un'intera armata nemica<ref>O almeno questo è quello che vogliono far credere.</ref>. Sono dei <del>pazzi esaltati</del> guerrieri consci del proprio grande valore, hanno pure gli ''Apotecari''<ref>Dei laureandi in medicina aliena.</ref> che li curano in battaglia. E se tutto questo non bastasse, ci sono gli Space Marines in armatura Terminator, e il nome dice già tutto: possono fermare un carro armato nemico con una mano. Si capisce che erano i preferiti del programmatore. Combattono per la difesa dell'umanità. Si, avete capito bene, dovremmo fidarci di questa gente...


==== Space Marines del Caos ====
==== Space Marines del Caos ====
[[File:Dawn of War Space Marine del Caos.jpg|left|thumb|250px|Attività quotidiane di uno Space Marine del Caos.]]
[[File:Dawn of War Space Marine del Caos.jpg|right|thumb|250px|Attività quotidiane di uno Space Marine del Caos.]]
{{cit2|Morte al falso Imperatore!|Space Marine del Caos in qualsiasi situazione}}
{{cit2|Morte al falso Imperatore!|Space Marine del Caos in qualsiasi situazione}}
{{cit2|L'eresia nasce dallo zio!|Seguace dell'imperatore nonchè cugino buono di horus sull'eresia di Horus}}
{{cit2|L'eresia nasce dallo zio!|Seguace dell'imperatore nonché cugino buono di Horus sull'eresia di Horus}}
{{cit2|Dai raga vi siete sfogati adesso basta fare casino e sfasciare tutto!|space marine del caos particolarmente casinista ai noglobal }}
{{cit2|Dai raga, vi siete sfogati adesso un po' di moderazione...|seguace di khorne particolarmente casinista ai [[noglobal]]}}


Come sopra, solo che invece di lottare '''per''' l'umanità, lottano '''contro''' l'umanità. Il Caos li ha resi pazzi sanguinari, {{s|quindi niente di nuovo rispetto ai normali Space Marines}}. Hanno le stesse armature e le stesse armi degli Space Marines, solo un po' più sporche e con disegnati i teschietti perché "fa più cattivo". Il bello è che possono anche usare demoni di piccole e medie dimensioni. Non hanno i Terminetor, ma in compenso hanno gli [[Controrrore|Obliteratori]], delle ''cose'' tipo Terminetor ma più grandi, più armati e più cattivi. Il loro compito è controllare che ogni singolo giocare sia munito di biglietto. Altrimenti lo eliminano senza pietà.
Come sopra, solo che invece di lottare '''per''' l'umanità, lottano '''contro''' l'umanità. Il Caos li ha resi pazzi sanguinari, <del>quindi niente di nuovo rispetto ai normali Space Marines</del>. Hanno le stesse armature e le stesse armi degli Space Marines, solo un po' più sporche e con disegnati i teschietti perché "fa più cattivo". Possono anche usare demoni di piccole e medie dimensioni, non hanno i Terminator ma in compenso hanno gli [[Controrrore|Obliteratori]], dei Terminator più grandi, più armati, più sporchi e più cattivi. Il loro compito è controllare che ogni singolo giocatore sia munito di biglietto, altrimenti lo eliminano senza pietà.


==== Eldar ====
==== Eldar ====
[[File:Dawn of War Eldar.jpg|right|thumb|260px|Veggente Eldar festeggia un colpo particolarmente fortunato.]]
[[File:Dawn of War Eldar.jpg|left|thumb|270px|Veggente Eldar festeggia un colpo particolarmente fortunato.]]
{{Cit2|Noi vinceremo, perché conosciamo le vie del destino e siamo una civiltà superiore!|Eldar prima della sconfitta}}
{{Cit2|Noi vinceremo, perché conosciamo le vie del destino e siamo una civiltà superiore!|Eldar prima della sconfitta}}
{{Cit2|Sti cazzo di Eldar si teletrasportano anche la merda!|Cazzuto avversario degli Eldar}}
{{Cit2|Sti cazzo di Eldar si teletrasportano anche la merda!|Cazzuto avversario degli Eldar}}
{{Cit2|La mia visione non può essere sbagliata...|Ultime parole famose della Veggente Taldeer}}
Gli Eldar sono la versione fantascientifica degli [[Elfi]]: fatalisti, alti, magri, altezzosi, amanti dell'arte, {{s|pacifisti, effeminati e deboli. Insomma, un branco di checche che credono all'oroscopo}}. Hanno delle armature con colori ''fescion'', e i loro simboli sono dei cuoricini. Hanno pochissima resistenza, le loro armi sono deboli e con scarsa gittata, ma sono dannatamente veloci ed hanno la fastidiosa abitudine di diventare invisibili e/o teletrasportarsi. Non sono in grado di stabilire un'alleanza stabile con nessuno, tendono sempre al tradimento. Per questo motivo, alla fine le prendono sempre da tutti.
Gli Eldar sono la versione fantascientifica degli [[Elfi]]: fatalisti, alti, magri, altezzosi, amanti dell'arte e <del>pacifisti, effeminati e deboli</del> basta. Hanno delle armature con colori ''fescion'' e i loro simboli sono dei cuoricini, hanno pochissima resistenza, le loro armi sono deboli e con scarsa gittata, ma sono dannatamente veloci ed hanno la fastidiosa abitudine di diventare invisibili e/o teletrasportarsi. Non sono in grado di stabilire un'alleanza stabile con nessuno, tendono sempre al tradimento. Per questo motivo, alla fine le prendono sempre e dico sempre da tutti.

==== Orki ====
[[File:Dawn of War esplosione di Orki.jpg|right|thumb|270px|Gli Orki ascendono al cielo, e siederanno al braccio armato del [[Dio|Padre]].]]
{{cit2|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko in guerra}}
{{cit2|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko felice}}
{{cit2|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko che dorme}}
{{cit2|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko che vede nascere proprio figlio}}
{{cit2|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko che si da alla filosofia}}
{{cit2|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko. Sempre}}
{{cit2|oh porco...WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko che vede [[Maria de Filippi]]}}
Gli Orki sono semplicemente grandi e stupidi. E verdi. Hanno una forza fenomenale, e perfino le loro armi<ref>Ricavate da scarti bellici, o, più spesso, scarti in generale.</ref> possono causare danni enormi. L'unico problema è che non hanno un minimo di precisione. Sprecano munizioni sparando a caso, semplicemente perché si divertono a sentire il rumore e a fare gare come "''Vince ki zpara di più''". I loro comandanti sono tali non in quanto più intelligenti, ma in quanto più "grozzi, verdi e peztozi". Non fanno niente dalla mattina alla sera, se non trovare qualcuno con cui far guerra. In mancanza di un nemico, sono pronti a combattere fra loro. Ma la vera forza degli Orki è la loro comicità implicita, che porta gli avversari a sottovalutarli. Purtroppo non basta, perché alla fine gli Orki sono e rimangono in secondo piano.


== Winter Assault ==
== Winter Assault ==
[[File:Dawn of War Winter Assault.jpg|right|thumb|250px|Un umano? Che ci fa lì? Leggete e lo scoprirete.]]
[[File:Dawn of War Winter Assault.jpg|right|thumb|250px|Un umano? Che ci fa lì?]]


Nonostante l'indiscusso successo di Dawn Of War, la parte malvagia dei giocatori ebbe motivo di lamentarsi.
Nonostante l'indiscusso successo di Dawn Of War, la parte malvagia dei giocatori ebbe motivo di lamentarsi.
{{quote|Ma io volevo fare la campagna coi cattivi!|[[Sedicenne metallaro]]}}
{{quote|Ma io volevo fare la campagna coi cattivi!|[[Sedicenne metallaro]]}}
Contemporaneamente i giocatori di [[Warhammer 40.000|Wh40k]] chiedevano a gran voce che il videogioco fosse ampliato e che fosse aggiunta qualche altra razza seria.
Contemporaneamente i giocatori di [[Warhammer 40.000|Wh40k]] chiedevano a gran voce che il videogioco fosse ampliato e che fosse aggiunta qualche altra razza seria.

Le loro accorate richieste furono accontentate<ref>Tranne per la richiesta di serietà della nuova razza giocabile.</ref>, e nacque l'espansione '''Winter Assault''', che prevede l'utilizzo di una nuova razza: la '''Guardia Imperiale'''.
Le loro accorate richieste furono accontentate<ref>Tranne per la richiesta di serietà della nuova razza giocabile.</ref>, e nacque l'espansione '''Winter Assault''', che prevede l'utilizzo di una nuova razza: la '''Guardia Imperiale'''.

=== Trame ===
=== Trame ===
{{trama}}
{{trama}}
Questo gioco non ha una trama. Ne ha ben due! Così da rendere felici giocatori più [[Idioti|buoni]] e più [[Sedicenni metallari|cattivi]].
Questo gioco non ha una trama. Ne ha ben due! Così da rendere felici i giocatori più [[Idioti|buoni]] e i più [[Sedicenni metallari|cattivi]].
==== Buoni ====
==== Buoni ====
[[File:Dawn of War Guardia Imperiale.jpg|left|thumb|300px|La mira precisa della Guardia Imperiale.]]
[[File:Dawn of War Guardia Imperiale.jpg|left|thumb|300px|La mira precisa della Guardia Imperiale.]]
Durante la campagna giocata con le forze del bene, il giocatore si ritroverà a guidare gli Eldar e la neo-introdotta Guardia Imperiale, i pidocchiosi esseri umani armati con le lucine dell'albero di natale. La Guardia Imperiale del 412° reggimento della Fanteria Cadiana<ref>Anche loro, come gli Space Marines, non scherzano con titoli e onorificenze.</ref>, guidata dal Generale [[Stronzo|Sturnn]], viene inviata sul caldo pianeta ''Lorn V'' per recuperare il Titano da Guerra ''Dominatus''<ref>Il che dimostra che gli inglesi non conoscono il latino, pur usandolo per dare un'aria oscura al gioco. Il loro temibile Titano Dominatore è in realtà uno scarso Titano Dominato.</ref>. I Titani sono dei [[Gundam Wing|robottoni giganti]] carichi di ogni arma esistente, e, dato l'enorme costo di produzione, l'''Imperium'' cerca di recuperare anche quelli abbandonati, come nel caso del ''Dominatus''. Ovviamente questo attira l'attenzione degli Space Marines del Caos, presenti sul pianeta senza un valido motivo<ref>Ormai sono stufo di dirlo, ''Dawn of War'' non ha un minimo di background. Capito? Niente background! E non fatemelo più ripetere.</ref> e degli onnipresenti Orki. In qualche modo il Signore del Caos Crull viene a sapere del Titano e decide, contro ogni previsione, di appropriarsene. Gli Orki invece se ne fregano, e, guidati dal Kapoguerra Gorgutz, partono in guerra contro tutti, tanto per passare il tempo. Come se non bastasse, fanno la loro misteriosa comparsa gli Eldar. E dove compaiono quegli [[Sfortuna|iettatori]], succede sempre qualche catastrofe. Ma non voglio rovinarvi la trama raccontandovi che alla fine cercheranno di fermare una razza sconosciuta e potentissima, quindi non vi dirò che ci fanno sul pianeta. La Veggente Taldeer contatta il Generale Sturnn e gli offre il suo aiuto, portando come segno di pace il corpo di ballo del suo Arcamondo<ref>Vorresti ancora sapere cos'è, vero? Ma non lo saprai!</ref>, che esegue un'aggraziata Danza della Pioggia. La Guardia Imperiale, come risposta affermativa alla domanda di pace e collaborazione, eseguì una versione [[Parodia|riadattata]] della Danza della Pioggia. Da quel giorno ''Lorn V'' è coperto da nevi e ghiacci perenni, e da questo fatto deriva poi il nome dell'espansione, ''Winter Assault''. Dopo qualche missione assolutamente [[inutile]], si arriva alla fatidica penultima partita. La mappa è completamente invasa da Space Marines del Caos incazzati e Orki deliranti. Il giocatore può usare entrambe le razze, ma potrà farne vincere solo una, portandola dall'altra parte di un cancello energetico. L'altra verrà lasciata fuori a essere massacrata dai nemici.
Durante la campagna giocata con le forze del bene, il giocatore si ritrova a guidare gli Eldar e la neo-introdotta Guardia Imperiale, i pidocchiosi esseri umani armati con le lucine dell'albero di Natale. La Guardia Imperiale del 412° reggimento della Fanteria Cadiana<ref>Anche loro, come gli Space Marines, non scherzano con titoli e onorificenze.</ref>, guidata dal Generale [[Stronzo|Sturnn]], viene inviata sul caldo pianeta ''Lorn V'' per recuperare il Titano da Guerra ''Dominatus''. I Titani sono dei [[Gundam Wing|robottoni giganti]] carichi di ogni arma esistente e, dato l'enorme costo di produzione, l'''Imperium'' cerca di recuperare anche quelli abbandonati come nel caso del ''Dominatus''. Ovviamente questo attira l'attenzione degli Space Marines del Caos, presenti sul pianeta senza un valido motivo e degli onnipresenti Orki. In qualche modo il Signore del Caos Crull viene a sapere del Titano e decide, contro ogni previsione, di appropriarsene. Gli Orki invece se ne fregano e, guidati dal Kapoguerra Gorgutz, partono in guerra contro tutti tanto per passare il tempo. Come se non bastasse fanno la loro misteriosa comparsa gli Eldar. E dove compaiono quegli [[Sfortuna|iettatori]], succede sempre qualche catastrofe. La Veggente Taldeer contatta il Generale Sturnn e gli offre il suo aiuto, portando come segno di pace il corpo di ballo del suo Arcamondo<ref>Che non dicono nemmeno cosa sia!</ref>, che esegue un'aggraziata Danza della Pioggia. La Guardia Imperiale, come risposta affermativa alla domanda di pace e collaborazione, esegue una versione [[Parodia|riadattata]] della Danza della Pioggia. Da quel giorno ''Lorn V'' è coperto da nevi e ghiacci perenni e da questo fatto deriva poi il nome dell'espansione: ''Winter Assault''. Dopo qualche missione assolutamente [[inutile]] si arriva alla fatidica penultima partita. La mappa è completamente invasa da Space Marines del Caos incazzati e Orki deliranti. Il giocatore può usare entrambe le razze, ma potrà farne vincere solo una, portandola dall'altra parte di un cancello energetico. L'altra verrà lasciata fuori a essere massacrata dai nemici.
{{quote|La nostra causa è più importante, lasciamo morire i nostri alleati. Alla fine erano pur sempre alieni.|Generale Sturnn sugli Eldar}}
{{quote|La nostra causa è più importante, lasciamo morire i nostri alleati. Alla fine erano pur sempre alieni.|Generale Sturnn sugli Eldar}}
{{quote|Noi sappiamo una cosa che gli altri non sanno e dobbiamo salvare l'Universo. Chi se ne frega se schiatta qualche misero umano.|Veggente Taldeer sulla Guardia Imperiale}}
{{quote|Noi sappiamo una cosa che gli altri non sanno e dobbiamo salvare l'Universo. Chi se ne frega se schiatta qualche misero umano.|Veggente Taldeer sulla Guardia Imperiale}}
===== Ultima missione con la Guardia Imperiale =====
;Ultima missione con la Guardia Imperiale
Poco prima di morire, gli Eldar spiegano che il pianeta sta per essere invaso dai ''Necron'', e che loro soltanto possono sconfiggerli. Ma alla Guardia Imperiale che gliene frega? Hanno raggiunto il Titano, e tanto gli basta. [[Chiunque|Chi mai potrà sconfiggere un Titano?]]. Lasciati gli Eldar al loro [[Morte|triste destino]], la Guardia Imperiale si accampa nei pressi del Titano semi-sepolto e viene ovviamente attaccata dalle coalizzate forze del Caos e degli Orki. Ma stranamente Caos e Orki scappano, lasciando le illuse Guardie a credere di aver vinto. E invece, come predetto dagli Eldar, {{citnec|p=Mike Bongiorno|e=colpo di scena!|compaiono i misteriosi Necron, pronti a devastare tutto}}! Ma la fortunata Guardia riesce a rimettere in funzione il Titano e sventa la minaccia. Al che possono finalmente festeggiare la loro prima vittoria.
Poco prima di morire gli Eldar spiegano che il pianeta sta per essere invaso dai ''Necron'' e che loro soltanto possono sconfiggerli. Ma alla Guardia Imperiale che gliene frega? Hanno raggiunto il Titano e tanto gli basta. [[Chiunque|Chi mai potrà sconfiggere un Titano?]]. Lasciati gli Eldar al loro [[Morte|triste destino]], la Guardia Imperiale si accampa nei pressi del Titano semi-sepolto e viene ovviamente attaccata dalle coalizzate forze del Caos e degli Orki. Ma stranamente Caos e Orki scappano, lasciando le illuse Guardie a credere di aver vinto. E invece, come predetto dagli Eldar, {{citnec|p=Mike Bongiorno|e=colpo di scena!|compaiono i misteriosi Necron, pronti a devastare tutto}}! Ma la fortunata Guardia riesce a rimettere in funzione il Titano e sventa la minaccia. Al che possono finalmente festeggiare la loro prima vittoria.
{{quote|Ma che cazzo! Comincio a stufarmi! È la seconda volta che noi Eldar avvertiamo gli umani di una minaccia, e poi loro ci lasciano morire!|Veggente Taldeer}}
{{quote|Ma che cazzo! Comincio a stufarmi! È la seconda volta che noi Eldar avvertiamo gli umani di una minaccia, e poi loro ci lasciano morire!|Veggente Taldeer}}
===== Ultima missione con gli Eldar =====
;Ultima missione con gli Eldar
Come sopra, con l'unica differenza che gli Eldar si aspettano l'attacco ''Necron''. Sfiga vuole che però non sappiano controllare il Titano, perciò devono arrangiarsi coi vecchi rimedi della nonn... ehm, della Veggente. Con l'enorme [[Puzza|potere]] della [[Merda|Pietra dell'Anima]], riescono a fermare l'avanzata nemica.
Come sopra, con l'unica differenza che gli Eldar si aspettano l'attacco ''Necron''. Sfiga vuole che però non sappiano controllare il Titano, perciò devono arrangiarsi coi vecchi rimedi della nonn... ehm, della Veggente. Con l'enorme potere della Pietra dell'Anima, riescono a fermare l'avanzata nemica, per poi ritrovarsi altri millemila monoliti Necron assieme a vari guerrieri incazzati neri, senza contare Orki e truppe del Caos, giusto per peggiorare la situazione. Allora Taldeer decide di pagare il pizzo a Sturnn (che aveva lasciato gli Ultramarines di Varnus a crepare come degli idioti) per farsi aiutare dalle sue truppe e, siccome Sturnn è un cazzone, si fida ancora una volta mettendo a disposizione le sue truppe, dimenticando che fino a qualche minuto fa la Veggente aveva lasciato gli Imperiali al macello. Infine, tramite le arti magiche del Divino Otelma, riescono a controllare il Titano e a ricaricare la Pietra.
{{quote|Abbiamo fermato il nemico! Certo, sono morti migliaia di innocenti, ma... Abbiamo vinto! Ora leviamoci dai coglioni prima che gli Imperiali ci becchino: il Titano fa uno strano rumore...|Veggente Taldeer prima di lasciare gli imperiali al loro destino}}
Per poi ritrovarsi altri millemila monoliti Necron assieme a vari guerrieri incazzati neri,senza contare Orki e truppe del Caos,giusto per peggiorare la situazione.Allora Taldeer decide di pagare il pizzo a Sturnn(che aveva lasciato gli Ultramarines di Varnus a crepare come degli idioti) per farsi aiutare dalle sue truppe e,siccome Sturnn è un cazzone,si fida ancora una volta mettendo a disposizione le sue truppe,dimenticando che fino a a qualche minuto fa la Veggente aveva lasciato gli Imperiali al macello.Infine,tramite le arti magiche del Divino Otelma riescono a controllare il Titano e a ricaricare la pietra.
{{quote|Abbiamo fermato il nemico! Certo, sono morti migliaia di innocenti, ma... Abbiamo vinto!Ora leviamoci dai coglioni prima che gli Imperiali ci becchino:il Titano fa uno strano rumore.|Veggente Taldeer prima di lasciare gli imperiali al loro destino}}


==== Cattivi ====
==== Cattivi ====
La campagna è, alla fine, la stessa dei buoni. La differenza sta nel fatto che, mentre Eldar e Guardia Imperiale fanno amicizia con simpatici balletti, Caos e Orki fraternizzano pestandosi.
La campagna è, alla fine, la stessa dei buoni. La differenza sta nel fatto che, mentre Eldar e Guardia Imperiale fanno amicizia con simpatici balletti, Caos e Orki fraternizzano pestandosi.
===== Ultima missione con gli Space Marines del Caos =====
;Ultima missione con gli Space Marines del Caos
Sempre la solita storia: gli alleati vengono lasciati morire, per poi essere attaccati dai nemici in blocco. I nemici, come al solito, scappano e lasciano Crull a gongolare per aver conquistano un bel Titano. A sorpresa, giungono i ''Necron''. Crull, che non vuole farsi rubare la temibile arma, li stermina, spinto dall'istinto di conservazione di un bambino nei confronti di un giocattolo nuovo.
Sempre la solita storia: gli alleati vengono lasciati morire, per poi essere attaccati dai nemici in blocco. I nemici, come al solito, scappano e lasciano Crull a gongolare per aver conquistano un bel Titano. A sorpresa, giungono i ''Necron''. Crull, che non vuole farsi rubare la temibile arma, li stermina, spinto dall'istinto di conservazione di un bambino nei confronti di un giocattolo nuovo.
{{quote|È mio, l'ho visto prima io! Tu non ci puoi giocare!|Crull riguardo al Titano}}
{{quote|È mio, l'ho visto prima io! Tu non ci puoi giocare!|Crull riguardo al Titano}}
===== Ultima missione con gli Orki =====
;Ultima missione con gli Orki
Ancora una volta: alleati morti, nemici che attaccano, nemici che scappano, ''Necron'' che arrivano. Gli Orki non hanno la minima idea di come funzioni un Titano, e voci non confermate affermano che addirittura non si erano accorti della presenza del robottone. Ma gli Orki sono Orki, gli piace rompere le cose, e quindi spaccano i Necron uno per uno, come se fosse un qualunque altro nemico. Gli Orki sono contro il [[razzismo]], uccidono tutti senza preferenze.
Ancora una volta: alleati morti, nemici che attaccano, nemici che scappano, ''Necron'' che arrivano. Gli Orki non hanno la minima idea di come funzioni un Titano e {{senza fonte|voci non confermate}} affermano che addirittura non si erano accorti della presenza del robottone. Ma gli Orki sono Orki, gli piace rompere le cose, e quindi spaccano i Necron uno per uno come se fosse un qualunque altro nemico. Gli Orki sono contro il [[razzismo]], uccidono tutti senza preferenze.
{{quote|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Qualsiasi Orko su qualsiasi cosa}}
{{quote|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Qualsiasi Orko su qualsiasi cosa}}
{{finetrama}}
{{finetrama}}
[[File:Calendario prosperini 1.jpg|thumb|right|250px|Un eroico Commissario della Guardia Imperiale mentre sradica il pianeta Itaglia del Settore Berlusconis dagli alieni comunisti.]]

=== Nuove razze ===
=== Nuove razze ===
==== Guardia Imperiale ====
==== Guardia Imperiale ====
[[File:Dawn of War due Guardie Imperiali.jpg|right|thumb|250px|Sono bastate solo due Guardie Imperiali per uccidere tutti quei nemici. Alieno, sii cauto, [[nessuno]] può sconfiggere il genere umano.]]
[[File:Dawn of War due Guardie Imperiali.jpg|left|thumb|250px|Sono bastate solo due Guardie Imperiali per uccidere tutti quei nemici. Alieno, sii cauto, [[nessuno]] può sconfiggere il genere umano.]]
[[File:Calendario prosperini 1.jpg|thumb|left|250px|Un eroico Commissario della Guardia Imperiale mentre sradica il pianeta Itaglia del Settore Berlusconis dagli sporchi alieni musulmani-noglobal-negri e chi più ne ha più ne metta.]]
{{cit2|L'Imperatore ci protegge!|Guardia Imperiale poco prima di morire}}
{{cit2|L'Imperatore ci protegge!|Guardia Imperiale poco prima di morire}}
Come si sarà già capito, nel 41° millennio la razza umana non si sarà ancora estinta. Non ha la forza degli Space Marines o degli Orki, e nemmeno la velocità o l'[[Stupidità|intelligenza]] degli Eldar. Non ha nemmeno delle buone armi. Una nullità, uno schifo, uno sputo sull'universo. Ma è [[Non avere un cazzo da fare|profondamente motivata]], e di vantaggioso ha il numero: migliaia di miliardi di insignificanti omini, che non possono essere sconfitti perché praticamente infiniti. Un'altra cosa degna di nota sono i loro carri armati. Traboccano di cannoni medioevali, hanno corazze enormi, una gittata invidiabile e una potenza di fuoco spaventosa. Il trucco sta semplicemente nel batterli prima che riescano a produrre questo arsenale.Ma ti faranno comunque il culo perché ti ritroverai guardie che ricoprono l'intera fottuta mappa,fattene una ragione.
Come si sarà già capito, nel 41° millennio la razza umana non si sarà ancora estinta. Non ha la forza degli Space Marines o degli Orki, e nemmeno la velocità o l'[[Stupidità|intelligenza]] degli Eldar, non ha nemmeno delle buone armi, è una nullità, uno schifo, uno sputo sull'universo. Ma è [[Non avere un cazzo da fare|profondamente motivata]], e di vantaggioso ha il numero: migliaia di miliardi di insignificanti omini, che non possono essere sconfitti perché praticamente infiniti. Un'altra cosa degna di nota sono i loro carri armati: traboccano di cannoni medioevali, hanno corazze enormi, una gittata invidiabile e una potenza di fuoco spaventosa. Il trucco sta semplicemente nel batterli prima che riescano a produrre questo arsenale.


==== Necron ====
==== Necron ====
Questa razza misteriosa fa apparizione solo per un attimo nel gioco. Non è giocabile, e non si sa niente<ref>È la solita storia del "niente background"... Impazzirò a furia di ripeterlo.</ref>. Per maggiori informazioni, va alla prossima espansione.
Questa razza misteriosa fa apparizione solo per un attimo nel gioco. Non è giocabile, e non si sa niente<ref>È la solita storia del "niente background"....</ref>. Per maggiori informazioni, c'è la [[DLC|prossima espansione]].


== Dark Crusade ==
== Dark Crusade ==
Dopo lunghe ore di gioco, gli accaniti fan chiesero a gran voce l'aggiunta di nuove razze giocabili, pena la decapitazione del cane/gatto/canarino/pesce rosso dei programmatori. Il movimento unito dei minacciosi videogiocatori, una vera crociata oscura, diede il nome alla nuova espansione.
Dopo lunghe ore di gioco, gli accaniti fan chiesero a gran voce l'aggiunta di nuove razze giocabili, pena la decapitazione del cane/gatto/canarino/pesce rosso dei programmatori. Il movimento unito dei minacciosi videogiocatori, una vera Crociata Oscura, diede il nome alla nuova espansione.


=== Trama ===
=== Trama ===
{{trama}}
{{trama}}
La trama di Dark Crus... pffffffff[[AHAHAH!!!|HAHAHAHAHAHAAHAAHA!!!]] Scusate... dicevo, Dark Crusade non ha una trama. I programmatori misero su al più presto un nuovo gioco per far felici gli assuefatti giocatori, senza badare a dettagli simili. E poi, già era stato difficile creare una trama con quattro diverse razze, figuriamoci con sette. Così, la modalità campagna non è altro che una versione moderna del "[[Risiko]]". Con una scusa qualsiasi, le sette razze giocabili vengono spedite su un unico pianeta, composto da diversi territori. Lo scopo del gioco è di prendere tutti i territori, senza missioni o compiti speciali.
La trama di Dark Crus... ehm... no... dicevo, Dark Crusade non ha nemmeno un briciolo di trama. I programmatori misero su al più presto un nuovo gioco per far felici gli assuefatti giocatori, senza badare a dettagli simili. E poi già era stato difficile creare una trama con quattro diverse razze, figuriamoci con sette. Così la modalità campagna non è altro che una versione moderna del "[[Risiko]]". Con una scusa qualsiasi, le sette razze giocabili vengono spedite su un unico pianeta, composto da diversi territori. Lo scopo del gioco è di prendere tutti i territori, con missioni tutte uguali a meno che non si vada a distruggere una base nemica, [[genocidio|eliminando l'intera razza]].
{{finetrama}}
{{finetrama}}


=== Nuove razze ===
=== Nuove razze ===
==== Necron ====
==== Necron ====
[[File:Dawn of War Necron.jpg|left|thumb|230px|Una furibonda lite tra Necron.]]
[[File:Dawn of War Necron.jpg|right|thumb|270px|Una furibonda lite tra Necron.]]

{{cit2|Theftierphie|Qualsiasi necron in qualsiasi situazione}}
{{cit2|Theftierphie|Qualsiasi necron in qualsiasi situazione}}
{{cit2|La battaglia non è ancora finita!|Capitano [[Space Marine]] poco prima di essere freddato e sodomizzato da un Paria Necron}}
{{cit2|La battaglia non è ancora finita!|Capitano [[Space Marine]] poco prima di essere freddato e sodomizzato da un Paria Necron}}
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I [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] erano una [[Terroni|specie umanoide debole ed arretrata]]. Davanti ai loro sguardi invidiosi proliferava una razza molto antica di esseri longevi e tecnologicamente insuperabili detti [[Fascisti|"gli Antichi"]]. I poveri [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] nutrivano un odio morboso per essi e in loro nacquero malsane idee.
I [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] erano una [[Terroni|specie umanoide debole ed arretrata]]. Davanti ai loro sguardi invidiosi proliferava una razza molto antica di esseri longevi e tecnologicamente insuperabili detti [[Fascisti|"gli Antichi"]]. I poveri [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] nutrivano un odio morboso per essi e in loro nacquero malsane idee.
Quando i loro scienziati scoprono '''quattro misteriose entità''' che vagano nello spazio smangiucchiando [[stelle]] come fossero pop-corn, immediatamente cercano di imbrigliarle nello spazio materiale. Essi sono soprannominati ''C'Tan'' - "Dei Stellari" - e vengono venerati come divinità dai primitivi [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']]. Questi quattro esseri divini sono:
Quando i loro scienziati scoprono '''quattro misteriose entità''' che vagano nello spazio smangiucchiando [[stelle]] come fossero pop-corn, immediatamente cercano di imbrigliarle nello spazio materiale. Essi sono soprannominati ''C'Tan'' - "Dei Stellari" - e vengono venerati come divinità dai primitivi [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']]. Questi quattro esseri divini sono:
*[[Chuck Norris|''il Noctifero'']], Signore della Morte
*[[Chuck Norris|''il Noctifero'']], Signore della Morte;
*[[Silvio Berlusconi|''L'Ingannatore'']], il Dio ridente
*[[Silvio Berlusconi|''L'Ingannatore'']], il Dio ridente;
*[[Friedrich Nietzsche|''L'Estraneo'']], lo Sconvolgitore di menti
*[[Friedrich Nietzsche|''L'Estraneo'']], lo Sconvolgitore di menti;
*[[Bill Gates|''Il Dragone'']], Dio delle Macchine
*[[Bill Gates|''Il Dragone'']], Dio delle Macchine.
Sin da subito si impongono sugli ingenui [[Alieni comunisti|alieni]], schiavizzandoli e assoggettandoli al proprio servizio. Il giorno di [[Halloween]] [[Silvio Berlusconi|''L'Ingannatore'']] si presenta davanti ai suoi servi, proponendo loro di indossare i [[Mummia|nuovi costumi da scheletro]] confezionati su misura. Promette inoltre come ricompensa di {{s|abolire l'ICI sulla prima casa}} renderli immortali e invincibili, così da poterle finalmente dare di santa ragione agli [[Fascisti|"Antichi"]].
Sin da subito si impongono sugli ingenui [[Alieni comunisti|alieni]], schiavizzandoli e assoggettandoli al proprio servizio. Il giorno di [[Halloween]] [[Silvio Berlusconi|''L'Ingannatore'']] si presenta davanti ai suoi servi, proponendo loro di indossare i [[Mummia|nuovi costumi da scheletro]] confezionati su misura. Promette inoltre come ricompensa di <del>abolire l'ICI sulla prima casa</del> renderli immortali e invincibili, così da poterle finalmente dare di santa ragione agli [[Fascisti|"Antichi"]].
Tutti i [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] subito accorrono felici:
Tutti i [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] subito accorrono felici:
[[File:Dawn of War monolite Necron.jpg|left|thumb|270px|Anche i "perfetti" Necron a volte sbagliano.]]
{{Cit|Si! Che bello! Ne voglio uno anch'io!|[[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] su [[Mummia|costumi di Halloween]]}}
{{Cit|Si! Che bello! Ne voglio uno anch'io!|[[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] su [[Mummia|costumi di Halloween]]}}
Dopo aver trascorso la sera giocando a ''dolcetto o scherzetto'' i [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] scoprono {{citnec|'''con sommo terrore'''}} di non riuscire più a sfilarsi i costumi.
Dopo aver trascorso la sera giocando a ''dolcetto o scherzetto'' i [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']] scoprono {{citnec|'''con sommo terrore'''}} di non riuscire più a sfilarsi i costumi.
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{{Cit|Non faceva ridere.|[[Alieni comunisti|Qualcuno]] prima di essere lobotomizzato e trasformato in un robot assassino}}
{{Cit|Non faceva ridere.|[[Alieni comunisti|Qualcuno]] prima di essere lobotomizzato e trasformato in un robot assassino}}
Da quel momento non si ebbe più nessuna notizia della razza [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']]; tutta la popolazione restò imprigionata nei [[Mummia|costumi da scheletro]]. Erano nati i [[Warhammer|Necron]], gli invincibili schiavi degli "C'Tan". Da quel momento la galassia non fu più la stessa «Ta-ta-ta d'''aaaaa'''n ... d'''aa'''n (musica tensiva di sottofondo)».
Da quel momento non si ebbe più nessuna notizia della razza [[Alieni comunisti|''Necrontyr'']]; tutta la popolazione restò imprigionata nei [[Mummia|costumi da scheletro]]. Erano nati i [[Warhammer|Necron]], gli invincibili schiavi degli "C'Tan". Da quel momento la galassia non fu più la stessa «Ta-ta-ta d'''aaaaa'''n ... d'''aa'''n (musica tensiva di sottofondo)».





{{cit2|...|Necron su tutto}}
{{cit2|...|Necron su tutto}}
[[File:Dawn of War Tau.jpg|right|thumb|250px|Uno Space Marine del Caos sta per fare un simpatico scherzetto al Tau.]]
I non-morti del futuro: sono degli scheletri in metallo, lenti e spietati, resistenti e con una potenza strepitosa. Soffrono però di una grave carenza di senso dell'umorismo. Questo per via del loro triste destino: la loro razza fu raggirata dai propri stessi dei, che ingabbiarono le povere anime dei fedeli in quei corpi metallici. Non presero mai bene lo scherzo, tanto che persero addirittura la voce. Eminenti psicologi hanno affermato che semplicemente non sanno perdere, e che si sono offesi troppo per un [[Scherzo|piccolo scherzetto]].
I non-morti del futuro: sono degli scheletri in metallo, lenti e spietati, resistenti e con una potenza strepitosa. Soffrono però di una grave carenza di senso dell'umorismo. Questo per via del loro triste destino: la loro razza fu raggirata dai propri stessi dei, che ingabbiarono le povere anime dei fedeli in quei corpi metallici. Non presero mai bene lo scherzo, tanto che persero addirittura la voce. Eminenti psicologi hanno affermato che semplicemente non sanno perdere, e che si sono offesi troppo per un [[Scherzo|piccolo scherzetto]].


==== Tau ====
==== Tau ====
[[File:Dawn of War Tau.jpg|right|thumb|250px|Uno Space Marine del Caos sta per fare un simpatico scherzetto al Tau.]]
{{Dialogo2|Tau|Pecchè?|Etereo|Per il bene superiore!|Tau|Ah. E pecchè?|Etereo|Per il bene superiore!}}
{{Dialogo2|Tau|Pecchè?|Etereo|Per il bene superiore!|Tau|Ah. E pecchè?|Etereo|Per il bene superiore!}}
I Tau sono dei cosetti piccoli e deboli, ma con una tecnologia avanzatissima. Muoiono anche solo guardandoli, non riuscirebbero a reggere in mano un coltello, ma i loro fucili hanno una velocità, una forza e una gittata squilibrati. Sono indottrinati fino al midollo dagli Eterei, le [[Preti|figure religiose]] della razza Tau. Sono accompagnati dai Kroot, o uomini pollo, e dai Vespid, tipo dei vesponi antropomorfi che sono il loro esatto opposto: primitivi, maneschi e per niente tecnologici. I più intelligenti tra loro hanno appena imparato a non temere il fuoco, e pertanto ottengono come riconoscimento uno [[Zippo]], simbolo del dominio dell'essere intelligente sulle forze della natura.
I Tau sono dei cosetti piccoli e deboli, ma con una tecnologia avanzatissima. Muoiono anche solo guardandoli, non riuscirebbero a reggere in mano un coltello, ma i loro fucili hanno una velocità, una forza e una gittata squilibrati. Sono indottrinati fino al midollo dagli Eterei, le [[Preti|figure religiose]] della razza Tau. Sono accompagnati dai Kroot, o uomini pollo, e dai Vespid, vesponi antropomorfi che sono il loro esatto opposto: primitivi, maneschi e per niente tecnologici. I più intelligenti tra loro hanno appena imparato a non temere il fuoco, e pertanto ottengono come riconoscimento uno [[Zippo]], simbolo del dominio dell'essere intelligente sulle forze della natura.


== Soulstorm ==
== Soulstorm ==
Non poteva finire con Dark Crusade: le legioni di videogiocatori impazziti avevano assaltato le case dei programmatori, costringendoli a creare un nuovo capitolo della loro [[Videogioco|preziosa droga]]. Furono create altre due razze, fu riciclata la campagna in stile "Risiko", e ben nove razze furono spedite a calci su un sistema planetario. Il nome prende ispirazione dalla vera tempesta delle anime infuriate degli impazziti giocatori. Terminato in fretta e furia l'espansione, i programmatori lanciarono il disco il più lontano possibile. L'orda assatanata di giocatori corse a prenderlo e i poveri programmatori approfittarono dell'occasione per correre tutti insieme verso il mare per un suicidio di gruppo.
[[File:Dawn of War monolite Necron.jpg|left|thumb|230px|Anche i "perfetti" Necron a volte sbagliano.]]

Non poteva finire con Dark Crusade: le legioni di videogiocatori impazziti avevano assaltato le case dei programmatori, costringendoli a creare un nuovo capitolo della loro [[Videogioco|preziosa droga]]. Furono create altre due razze, fu riciclata la campagna in stile "Risiko", e ben nove razze furono spedite a calci su un sistema planetario. Il nome prende ispirazione dalla vera tempesta delle anime infuriate degli impazziti giocatori. Terminato in fretta e furia l'espansione, i programmatori lanciarono il disco il più lontano possibile. L'orda assatanata di giocatori corse a prenderlo, e i poveri programmatori approfittarono dell'occasione per correre tutti insieme verso il mare per un suicidio di gruppo.
=== Trama ===
=== Trama ===
Siamo spiacenti di comunicare che Dawn of War: Soulstorm NON ha una trama.
Siamo spiacenti di comunicare che Dawn of War: Soulstorm NON ha una trama.
[[File:Dawn of War Sorellanza.jpg|right|thumb|250px|Le Sorelle Guerriere in tutto il loro [[Fuoco|igneo fulgore]]. Peccato siano di una mod non più sviluppata per DC e SS... e si, avete capito bene: vi toccano quelle abbozzate di SS!!]]

=== Nuove Razze ===
=== Nuove Razze ===
==== Sorellanza ====
==== Sorellanza ====
[[File:Dawn of War Sorellanza.jpg|right|thumb|230px|Le Sorelle Guerriere in tutto il loro [[Fuoco|igneo fulgore ]](peccato siano di una mod non più sviluppata per DC e SS...e si, avete capito bene...vi toccano quelle abbozzate di SS).]]
{{cit|To kill the heretic, you need the fire... To make the fire, you need the inquisition...|Canzoncina di guerra delle Sorelle Guerriere}}
{{cit|To kill the heretic, you need the fire... To make the fire, you need the inquisition...|Canzoncina di guerra delle Sorelle Guerriere}}
Le Sorelle Guerriere sono le [[suore]] del gioco. Deboli come Guardie Imperiali, ma con armi e armature degne di uno Space Marine, si divertono a dar fuoco a tutto quello che incontrano. Non [[c'è]] nemmeno una squadra che non abbia qualcosa che bruci e/o scoppi. In alternativa, hanno dei bizzarri carri armati con sopra un [[Pene|grande organo]] che spara come un obice. Le Sorelle Guerriere, ispirate a una [[Xena|santa guerriera]], sono fanatiche protettrici della Santa Terra e del Santo Imperatore dell'Umanità, a costo di mettere al rogo ogni singolo eretico dell'Universo. Furono create da un programmatore feticista di [[Hentai]].
Le Sorelle Guerriere sono le [[suore]] del gioco. Deboli come Guardie Imperiali, ma con armi e armature degne di uno Space Marine, si divertono a dar fuoco a tutto quello che incontrano, non c'è nemmeno una squadra che non abbia qualcosa che bruci e/o scoppi. In alternativa hanno dei bizzarri carri armati con sopra un [[Pene|grande organo]] che spara come un obice. Le Sorelle Guerriere, ispirate a una [[Xena|santa guerriera]], sono fanatiche protettrici della Santa Terra e del Santo Imperatore dell'Umanità, a costo di mettere al rogo ogni singolo eretico dell'universo. Furono create da un programmatore feticista di [[Hentai]].


==== Eldar Oscuri ====
==== Eldar Oscuri ====
[[File:Dawn of War Eldar oscuro.jpg|left|thumb|240px|Un Eldar litiga violentemente con un Eldar Oscuro che voleva rubargli le caramelle.]]
[[File:Dawn of War Eldar oscuro.jpg|left|thumb|270px|Un Eldar litiga violentemente con un Eldar Oscuro che voleva rubargli le caramelle.]]
{{cit|Noi Eldar Oscuri ci nutriamo di paura e sofferenza. Me ne dia 3 etti abbondanti, che stasera ho ospiti a cena|Eldar Oscuro al supermercato}}
{{cit|Noi Eldar Oscuri ci nutriamo di paura e sofferenza. Me ne dia 3 etti abbondanti, che stasera ho ospiti a cena|Eldar Oscuro al supermercato}}
Gli Eldar Oscuri sono i gemelli malvagi degli Eldar. Sono dei [[Dark|darkettoni]] che passano le giornate compiendo empietà tremende, come rapire le giovani vergini e rubare le caramelle. Le loro armature sono piene di spuntoni, catene a lame, mentre le loro armi, graficamente uguali a quelle dei gemelli buoni, sono esageratamente forti. Sono, come gli Eldar, schifosamente veloci, e come se non bastasse hanno un sacco di veicoli volanti. Sono anche dei fanatici emo: per conquistare un punto si tagliano le vene e fanno gocciolare il loro sangue sul terreno. Le loro armi pesanti sono dei cannoni che sparano raggi neri e viola, i colori del perfetto iettatore, perfettamente adeguati al loro stile di vita. Hanno la poco simpatica abitudine di banchettare con le anime dei nemici uccisi. Il loro unico problema è che i loro veicolo sono [[Art Attack|composti di cartoncino]], e perciò vanno in pezzi anche se colpiti dalle lucette laser della Guardia Imperiale.
Gli Eldar Oscuri sono i gemelli malvagi degli Eldar, sono dei [[Dark|darkettoni]] che passano le giornate compiendo empietà tremende come rapire le giovani vergini e rubare le caramelle. Le loro armature sono piene di spuntoni, catene a lame, mentre le loro armi, graficamente uguali a quelle dei gemelli buoni, sono esageratamente forti. Sono, come gli Eldar, schifosamente veloci e come se non bastasse hanno un sacco di veicoli volanti. Sono anche dei fanatici emo: per conquistare un punto si tagliano le vene e fanno gocciolare il loro sangue sul terreno. Le loro armi pesanti sono dei cannoni che sparano raggi neri e viola, i colori del perfetto iettatore, perfettamente adeguati al loro stile di vita. Hanno la poco simpatica abitudine di banchettare con le anime dei nemici uccisi. Il loro unico problema è che i loro veicolo sono [[Art Attack|composti di cartoncino]], e perciò vanno in pezzi anche se colpiti dalle lucette [[laser]] della Guardia Imperiale.
Per gli amanti dell'hentai, del fetish, per i bimbiminchia, per ...insomma, per tutti voi pervertiti gli EO hanno anche :
Per gli amanti dell'hentai, del fetish, per i bimbiminchia, per ...insomma, per tutti voi pervertiti gli EO hanno anche :
- '''Il Trono Devastatore''', equipaggiato fino al paradosso di cannoni oscuri, lancie oscure, fucili oscuri, Incubi (che nonostante siano anch'essi armati fino ai denti se ne stanno fermi anche se il Trono è circondato dagli Orki)etc etc e comandato nientepopò di meno che da Vladimir Luxuria in armatura (fetish), e con a bordo due pornoattrici umane seminude (che lo/la provocheranno in continuazione, ma vanamente).
*'''Il Trono Devastatore''': è equipaggiato fino al paradosso di cannoni oscuri, lance oscure, fucili oscuri, Incubi (che nonostante siano anch'essi armati fino ai denti se ne stanno fermi anche se il Trono è circondato dagli Orki) sempre oscuri e comandato nientepopodimeno che da Vladimir Luxuria in armatura (fetish), con a bordo due pornoattrici umane seminude (che lo/la provocheranno in continuazione, ma vanamente).
- '''Furie / Streghe Oscure''' : queste simpatiche e avvenenti signorine, amanti del sado e del fetish e della violenza estremi, passano il loro tempo a farsi di droghe, i cui effetti sperimenteranno in battaglia su poveri umani (i quali le scambiano per delle ninfomani in astinenza), finendoli per squartarli, dissezzionarli e fare a gara su chi avrà il cuore migliore (strappato a morsi dopo un lungo periodo di digiuno). Vanno in battaglia armate di coltellini svizzeri a doppia lama e di micropistole ad acqua...stranamente la loro "caposquadra" è armata con un grosso fucile/cannone che tiene in una posizione assai ambigua...
*'''Furie / Streghe Oscure''': queste simpatiche e avvenenti signorine, amanti del sado, del fetish e della violenza estremi, passano il loro tempo a farsi di droghe di cui sperimenteranno gli effetti in battaglia su poveri umani (i quali le scambiano per delle ninfomani in astinenza), finendo per squartarli, dissezionarli e fare a gara su chi avrà il cuore migliore (strappato a morsi dopo un lungo periodo di digiuno). Vanno in battaglia armate di coltellini svizzeri a doppia lama e di micro pistole ad acqua, stranamente la loro "caposquadra" è armata con un grosso fucile/cannone che tiene in una posizione assai ambigua.
- '''Dominatrici delle Bestie Warp''' : (s)vestite esattamente come le Streghe Eldar Oscure....l'unica differenza tra le due sono nella capigliatura (la Dominatrice porta i capelli come la Medusa) e per il fatto di avere due lunghe fruste al posto di coltellino e pistola ad acqua.
*'''Dominatrici delle Bestie Warp''': (s)vestite esattamente come le Streghe Eldar Oscure....l'unica differenza tra le due sono nella capigliatura (la Dominatrice porta i capelli come la Medusa) e per il fatto di avere due lunghe fruste al posto di coltellino e pistola ad acqua. Ninfomani represse, sfogano la loro impossibilità di sodomizzare un Eldar Oscuro su degli strani "cani/demoni" generati dal Warp, a colpi di frustate, fantasticando nel frattempo cosa farebbero se al posto di quei cani mutati ci fossero un Eldar della sua razza.

Ninfomani represse, sfogano la loro impossibilità di sodomizzare un eldar oscuro (dovuto al fatto che è stato proibito loro di distrarsi dalle Bestie) su degli strani "cani/demoni" generati dal Warp, a colpi di...indovinate un po'...frustate, fantasticando nel frattempo cosa farebbero se al posto di quei cani mutati ci fossero degli eldar oscuri...
Si sospetta che il programmatore di questa razza sia stato lo stesso di quello che creo le Sorelle.
Si sospetta che il programmatore di questa razza sia stato lo stesso di quello che creo le Sorelle.
È ancora in corso un'indagine Inquisitoria sul caso...
È ancora in corso un'indagine Inquisitoria sul caso...

== Voci correlate ==
*[[Warhammer 40.000 (ambientazione)]]


== Note ==
== Note ==
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{{SEGA}}
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{{Portali|Videogiochi}}
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[[Categoria:Videogiochi fantasy]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]

Versione attuale delle 16:22, 25 dic 2022

L'Imperatore dell'Umanità in persona approva questo articolo.

Perciò permetterà all'autore di questo articolo di continuare a vivere nel suo Imperium, preservandolo dalle minacce aliene, eretiche e mutanti.

« Ma... ma... avete ucciso Warhammer! »
« Ma cosa dici! Tu, n00b, dici così solo perché non sei ai miei livelli e vai a giocatore coi soldatini! »
(Giocatore di Dawn of War che non sa che il videogioco è solo una parodia di Wh40k)
Attenzione bambini, questo è un gioco crudele e violento.
« Adoro questo gioco perché ho molte possibilità di scelta »
(Giocatore di Dawn of War che evidentemente non conosce Wh40k)
« La sanità mentale è per i deboli »
(Space marine del caos, che crede di essere su Kronus quando in realtà è all'ospedale psichiatrico)

Dawn of War (Sindrome di Dawn da Guerra) è un videogioco di strategia[citazione necessaria] ambientato nel 41° millennio e ispirato a Warhammer 40.000. Nacque quando la Games Workshop si accorse che le entrate della vendita di tale gioco erano drasticamente calate, a causa della sempre maggiore diffusione di miniature di migliore qualità, prodotte dalla Ferrero e regalate con gli Ovetti Kinder. Così i dirigenti G.W., sperando di avvicinare nuove generazioni al proprio gioco di miniature, decisero di creare un videogioco. Mai fu fatto l'errore più grande: il gioco originale venne ucciso e soppresso da orde impazzite di videogiocatori, convinti della superiorità del computer rispetto ai bei vecchi giochi manuali di una volta. Il successo del videogioco fu enorme, ma non ebbe l'effetto sperato: invece che portare nuovi giocatori a Wh40k, gli tolse parte dei pochi rimasti, affascinati dall'immediatezza del "metti il cd e via" rispetto alla lentezza del "monta la miniatura, dipingila, studia tutti i regolamenti, calcola i punti, poi forse gioca perdendo 4 anni della tua inutile vita a partita"[1].

Motivi del successo

A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto a quello da tavolo è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera storia, cultura e religione[2], di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War uomini, superuomini ed alieni sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani bimbiminkia, che così possono giocare tranquillamente, non essendoci niente da capire.

Caratteristiche

Uno Space Marine del capitolo delle Space Barbies.

Dawn of War ha molte funzionalità:

  • Campagna: permette di restituire all'agricoltura tutte le braccia che le erano state rubate. Altro che battaglie futuristiche, a lavorare nei campi vanno mandati i personaggi di Dawn of War!
  • Schermaglia: piccole e insignificanti battaglie contro un computer troppo stupido (modalità facile e standard) o troppo forte (modalità difficile e più difficile). Esiste anche la modalità folle, per chi non avesse tempo da sprecare e vuole farsi sconfiggere subito.
  • Gioco online: nonostante il nome, cliccare su quel tasto spalanca le porte dell'Inferno. Va evitato, infatti l'unico modo per sopravvivere è essere riusciti a vincere in modalità folle.
  • Editor colori: le armature color "Giallo Evidenziatore" degli Eldar non si abbinano col sangue del campo di battaglia? Prova il "Rosa Shocking"!
  • Mod: Pure i programmatori l'hanno ammesso: è un gioco che finisce per essere noioso e ripetitivo. Perciò ognuno può modificarlo a proprio piacimento. Ma alla fine è inutile, il gioco tornerà a essere noioso e ripetitivo. Soprattutto ripetitivo. Molto ripetitivo. Ripetitivo, ripetitivo e ripetitivo. Ripe.... ehm ehm...

Dawn of War

Prima versione del videogioco, poteva vantare una trama sensata[citazione necessaria]. Ha solo quattro razze giocabili:

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama della campagna prevedeva che i prodi Space Marines[4] arrivassero su un calmo e tranquillo pianeta dell'Imperium dell'uomo, Tartarus, per ripulirlo dai rozzi Orki invasori. Le invasioni orkesche sono sempre state profondamente odiate da tutte le altre razze, perché gli Orki spaccano tutto quel che toccano, urlano come dannati, fanno pipì fuori dal water e, cosa peggiore, non abbassano nemmeno la tavoletta[5]. Ma niente di difficile, per una normale giornata lavorativa dei nostri valorosi eroi, abituati a questo e altro.
Poi arriva lo scatto di qualità che trasforma questa banale guerra in un'intricata storia di alleanze e tradimenti, passioni e verità nascoste, forti aspirazioni e brucianti fallimenti. I nostri beneamati Space Marines si ritrovano attaccati dagli Eldar, comparsi all'improvviso sul pianeta per qualche motivo noto solo a loro stessi, mentre cercano di ripulire il pianeta dalla minaccia orkesca, e senza neanche capire il perché. Poco dopo scoprono pure un sacrificio agli dei del Caos...

Segue un interessante approfondimento psicologico, in cui si scopre che il pio Capitano Space Marine Gabriel Angelos brucia di rimorso per aver bombardato fino alla distruzione il suo pianeta natio.

« Ho dovuto farlo, c'era un eretico nascosto su quel pianeta. Non potevo non distruggerlo, è il mio dovere. »
(Capitano Gabriel Angelos)

Intanto, si scopre che il Bibliotecario[6] Isador Akios sente delle voci, mentre studia il sacrificio umano al Caos. Ma non arriva a nessuna conclusione, per qualche oscura ragione. La Veggente Eldar[7] Machaz si fa avanti e, dopo aver inscenato con tutta l'armata un ballo dal famoso "High School Musical", spiega agli Space Marine che gli Orki sono solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra. I saggi Space Marines ascolteranno i consigli di una razza ben più antica e saggia della loro?
NO, così sterminano tutti gli Eldar, senza alcun rimorso. Sembra anzi che si siano divertiti parecchio nel farlo[citazione necessaria], del resto pure il balletto era penoso.

« Alla fine son pur sempre alieni! »
(Space Marines riguardo agli Eldar)
Il temibile peto fiammeggiante di un Demone.

Poco dopo i possenti Space Marines fanno un'incredibile scoperta: gli Orki erano solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra! Dopo aver dedicato un minuto di silenzio agli Eldar, i gloriosi Space Marines si apprestano a combattere gli Space Marine del Caos agli ordini del malefico Lord Bale e del suo consigliere, l'infido Stregone[8] Sindri Myr. Si scopre addirittura, guarda caso, che la "voce" che il Bibliotecario Space Marine sentiva, non era altro che quella di Sindri! Dopo varie e interminabili battaglie, gli Orki muoiono tra atroci sofferenze, Sindri tradisce Bale, lasciandolo morire durante una battaglia, e Isador tradisce gli orgogliosi Space Marines, per cercare di ottenere il potere del demone per sé[colpo di scena!]. Ma, come inevitabilmente accade, Isador viene fermato, si pente e viene giustiziato nel nome dell'Imperatore dell'Umanità. Sindri riesce a diventare un demone, ma viene fermato e ucciso dai... merda, ho finito gli appellativi dagli Space Marines prima che riesca a liberare il demone della pietra. E per concludere in bellezza, esaltando la somma intelligenza Space Marine, il Capitano Gabriel rompe la pietra e libera il demone, nel tentativo di distruggerlo per sempre.
Tutta questa telenovela campagna per niente, il pianeta è devastato, sono morti quasi tutti, e un demone in più gira indisturbato per l'universo. Ma prima o poi gli intrepidi Space Marines lo fermeranno![citazione necessaria].

« L'avevo detto, io, che finiva così... »
(Veggente Machaz)
La trama è finita, leggete in pace.

Razze

La pietosa fine di Isador.

Space Marines

« Per l'Imperatore! »
(Space Marine in qualsiasi situazione)
« Siamo le truppe scelte dell'Imperatore! »
(Space Marine semplice in mezzo ad altri milioni di commilitoni uguali)

Sono essere umani super potenziati, creati dal DNA dell'Imperatore dell'Umanità in persona. Hanno le armature migliori, le armi migliori, i carri armati più grossi, i cannoni più lunghi, più vita, più forza, più coraggio. Sono alti più di 2 metri e ne basta uno a fermare un'intera armata nemica[9]. Sono dei pazzi esaltati guerrieri consci del proprio grande valore, hanno pure gli Apotecari[10] che li curano in battaglia. E se tutto questo non bastasse, ci sono gli Space Marines in armatura Terminator, e il nome dice già tutto: possono fermare un carro armato nemico con una mano. Si capisce che erano i preferiti del programmatore. Combattono per la difesa dell'umanità. Si, avete capito bene, dovremmo fidarci di questa gente...

Space Marines del Caos

Attività quotidiane di uno Space Marine del Caos.
« Morte al falso Imperatore! »
(Space Marine del Caos in qualsiasi situazione)
« L'eresia nasce dallo zio! »
(Seguace dell'imperatore nonché cugino buono di Horus sull'eresia di Horus)
« Dai raga, vi siete sfogati adesso un po' di moderazione... »
(seguace di khorne particolarmente casinista ai noglobal)

Come sopra, solo che invece di lottare per l'umanità, lottano contro l'umanità. Il Caos li ha resi pazzi sanguinari, quindi niente di nuovo rispetto ai normali Space Marines. Hanno le stesse armature e le stesse armi degli Space Marines, solo un po' più sporche e con disegnati i teschietti perché "fa più cattivo". Possono anche usare demoni di piccole e medie dimensioni, non hanno i Terminator ma in compenso hanno gli Obliteratori, dei Terminator più grandi, più armati, più sporchi e più cattivi. Il loro compito è controllare che ogni singolo giocatore sia munito di biglietto, altrimenti lo eliminano senza pietà.

Eldar

Veggente Eldar festeggia un colpo particolarmente fortunato.
« Noi vinceremo, perché conosciamo le vie del destino e siamo una civiltà superiore! »
(Eldar prima della sconfitta)
« Sti cazzo di Eldar si teletrasportano anche la merda! »
(Cazzuto avversario degli Eldar)
« La mia visione non può essere sbagliata... »
(Ultime parole famose della Veggente Taldeer)

Gli Eldar sono la versione fantascientifica degli Elfi: fatalisti, alti, magri, altezzosi, amanti dell'arte e pacifisti, effeminati e deboli basta. Hanno delle armature con colori fescion e i loro simboli sono dei cuoricini, hanno pochissima resistenza, le loro armi sono deboli e con scarsa gittata, ma sono dannatamente veloci ed hanno la fastidiosa abitudine di diventare invisibili e/o teletrasportarsi. Non sono in grado di stabilire un'alleanza stabile con nessuno, tendono sempre al tradimento. Per questo motivo, alla fine le prendono sempre e dico sempre da tutti.

Orki

Gli Orki ascendono al cielo, e siederanno al braccio armato del Padre.
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko in guerra)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko felice)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko che dorme)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko che vede nascere proprio figlio)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko che si da alla filosofia)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko. Sempre)
« oh porco...WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko che vede Maria de Filippi)

Gli Orki sono semplicemente grandi e stupidi. E verdi. Hanno una forza fenomenale, e perfino le loro armi[11] possono causare danni enormi. L'unico problema è che non hanno un minimo di precisione. Sprecano munizioni sparando a caso, semplicemente perché si divertono a sentire il rumore e a fare gare come "Vince ki zpara di più". I loro comandanti sono tali non in quanto più intelligenti, ma in quanto più "grozzi, verdi e peztozi". Non fanno niente dalla mattina alla sera, se non trovare qualcuno con cui far guerra. In mancanza di un nemico, sono pronti a combattere fra loro. Ma la vera forza degli Orki è la loro comicità implicita, che porta gli avversari a sottovalutarli. Purtroppo non basta, perché alla fine gli Orki sono e rimangono in secondo piano.

Winter Assault

Un umano? Che ci fa lì?


Nonostante l'indiscusso successo di Dawn Of War, la parte malvagia dei giocatori ebbe motivo di lamentarsi.

« Ma io volevo fare la campagna coi cattivi! »

Contemporaneamente i giocatori di Wh40k chiedevano a gran voce che il videogioco fosse ampliato e che fosse aggiunta qualche altra razza seria. Le loro accorate richieste furono accontentate[12], e nacque l'espansione Winter Assault, che prevede l'utilizzo di una nuova razza: la Guardia Imperiale.

Trame

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Questo gioco non ha una trama. Ne ha ben due! Così da rendere felici i giocatori più buoni e i più cattivi.

Buoni

La mira precisa della Guardia Imperiale.

Durante la campagna giocata con le forze del bene, il giocatore si ritrova a guidare gli Eldar e la neo-introdotta Guardia Imperiale, i pidocchiosi esseri umani armati con le lucine dell'albero di Natale. La Guardia Imperiale del 412° reggimento della Fanteria Cadiana[13], guidata dal Generale Sturnn, viene inviata sul caldo pianeta Lorn V per recuperare il Titano da Guerra Dominatus. I Titani sono dei robottoni giganti carichi di ogni arma esistente e, dato l'enorme costo di produzione, l'Imperium cerca di recuperare anche quelli abbandonati come nel caso del Dominatus. Ovviamente questo attira l'attenzione degli Space Marines del Caos, presenti sul pianeta senza un valido motivo e degli onnipresenti Orki. In qualche modo il Signore del Caos Crull viene a sapere del Titano e decide, contro ogni previsione, di appropriarsene. Gli Orki invece se ne fregano e, guidati dal Kapoguerra Gorgutz, partono in guerra contro tutti tanto per passare il tempo. Come se non bastasse fanno la loro misteriosa comparsa gli Eldar. E dove compaiono quegli iettatori, succede sempre qualche catastrofe. La Veggente Taldeer contatta il Generale Sturnn e gli offre il suo aiuto, portando come segno di pace il corpo di ballo del suo Arcamondo[14], che esegue un'aggraziata Danza della Pioggia. La Guardia Imperiale, come risposta affermativa alla domanda di pace e collaborazione, esegue una versione riadattata della Danza della Pioggia. Da quel giorno Lorn V è coperto da nevi e ghiacci perenni e da questo fatto deriva poi il nome dell'espansione: Winter Assault. Dopo qualche missione assolutamente inutile si arriva alla fatidica penultima partita. La mappa è completamente invasa da Space Marines del Caos incazzati e Orki deliranti. Il giocatore può usare entrambe le razze, ma potrà farne vincere solo una, portandola dall'altra parte di un cancello energetico. L'altra verrà lasciata fuori a essere massacrata dai nemici.

« La nostra causa è più importante, lasciamo morire i nostri alleati. Alla fine erano pur sempre alieni. »
(Generale Sturnn sugli Eldar)
« Noi sappiamo una cosa che gli altri non sanno e dobbiamo salvare l'Universo. Chi se ne frega se schiatta qualche misero umano. »
(Veggente Taldeer sulla Guardia Imperiale)
Ultima missione con la Guardia Imperiale

Poco prima di morire gli Eldar spiegano che il pianeta sta per essere invaso dai Necron e che loro soltanto possono sconfiggerli. Ma alla Guardia Imperiale che gliene frega? Hanno raggiunto il Titano e tanto gli basta. Chi mai potrà sconfiggere un Titano?. Lasciati gli Eldar al loro triste destino, la Guardia Imperiale si accampa nei pressi del Titano semi-sepolto e viene ovviamente attaccata dalle coalizzate forze del Caos e degli Orki. Ma stranamente Caos e Orki scappano, lasciando le illuse Guardie a credere di aver vinto. E invece, come predetto dagli Eldar, compaiono i misteriosi Necron, pronti a devastare tutto[colpo di scena!]! Ma la fortunata Guardia riesce a rimettere in funzione il Titano e sventa la minaccia. Al che possono finalmente festeggiare la loro prima vittoria.

« Ma che cazzo! Comincio a stufarmi! È la seconda volta che noi Eldar avvertiamo gli umani di una minaccia, e poi loro ci lasciano morire! »
(Veggente Taldeer)
Ultima missione con gli Eldar

Come sopra, con l'unica differenza che gli Eldar si aspettano l'attacco Necron. Sfiga vuole che però non sappiano controllare il Titano, perciò devono arrangiarsi coi vecchi rimedi della nonn... ehm, della Veggente. Con l'enorme potere della Pietra dell'Anima, riescono a fermare l'avanzata nemica, per poi ritrovarsi altri millemila monoliti Necron assieme a vari guerrieri incazzati neri, senza contare Orki e truppe del Caos, giusto per peggiorare la situazione. Allora Taldeer decide di pagare il pizzo a Sturnn (che aveva lasciato gli Ultramarines di Varnus a crepare come degli idioti) per farsi aiutare dalle sue truppe e, siccome Sturnn è un cazzone, si fida ancora una volta mettendo a disposizione le sue truppe, dimenticando che fino a qualche minuto fa la Veggente aveva lasciato gli Imperiali al macello. Infine, tramite le arti magiche del Divino Otelma, riescono a controllare il Titano e a ricaricare la Pietra.

« Abbiamo fermato il nemico! Certo, sono morti migliaia di innocenti, ma... Abbiamo vinto! Ora leviamoci dai coglioni prima che gli Imperiali ci becchino: il Titano fa uno strano rumore... »
(Veggente Taldeer prima di lasciare gli imperiali al loro destino)

Cattivi

La campagna è, alla fine, la stessa dei buoni. La differenza sta nel fatto che, mentre Eldar e Guardia Imperiale fanno amicizia con simpatici balletti, Caos e Orki fraternizzano pestandosi.

Ultima missione con gli Space Marines del Caos

Sempre la solita storia: gli alleati vengono lasciati morire, per poi essere attaccati dai nemici in blocco. I nemici, come al solito, scappano e lasciano Crull a gongolare per aver conquistano un bel Titano. A sorpresa, giungono i Necron. Crull, che non vuole farsi rubare la temibile arma, li stermina, spinto dall'istinto di conservazione di un bambino nei confronti di un giocattolo nuovo.

« È mio, l'ho visto prima io! Tu non ci puoi giocare! »
(Crull riguardo al Titano)
Ultima missione con gli Orki

Ancora una volta: alleati morti, nemici che attaccano, nemici che scappano, Necron che arrivano. Gli Orki non hanno la minima idea di come funzioni un Titano e voci non confermate[senza fonte] affermano che addirittura non si erano accorti della presenza del robottone. Ma gli Orki sono Orki, gli piace rompere le cose, e quindi spaccano i Necron uno per uno come se fosse un qualunque altro nemico. Gli Orki sono contro il razzismo, uccidono tutti senza preferenze.

« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Qualsiasi Orko su qualsiasi cosa)
La trama è finita, leggete in pace.
Un eroico Commissario della Guardia Imperiale mentre sradica il pianeta Itaglia del Settore Berlusconis dagli alieni comunisti.

Nuove razze

Guardia Imperiale

Sono bastate solo due Guardie Imperiali per uccidere tutti quei nemici. Alieno, sii cauto, nessuno può sconfiggere il genere umano.
« L'Imperatore ci protegge! »
(Guardia Imperiale poco prima di morire)

Come si sarà già capito, nel 41° millennio la razza umana non si sarà ancora estinta. Non ha la forza degli Space Marines o degli Orki, e nemmeno la velocità o l'intelligenza degli Eldar, non ha nemmeno delle buone armi, è una nullità, uno schifo, uno sputo sull'universo. Ma è profondamente motivata, e di vantaggioso ha il numero: migliaia di miliardi di insignificanti omini, che non possono essere sconfitti perché praticamente infiniti. Un'altra cosa degna di nota sono i loro carri armati: traboccano di cannoni medioevali, hanno corazze enormi, una gittata invidiabile e una potenza di fuoco spaventosa. Il trucco sta semplicemente nel batterli prima che riescano a produrre questo arsenale.

Necron

Questa razza misteriosa fa apparizione solo per un attimo nel gioco. Non è giocabile, e non si sa niente[15]. Per maggiori informazioni, c'è la prossima espansione.

Dark Crusade

Dopo lunghe ore di gioco, gli accaniti fan chiesero a gran voce l'aggiunta di nuove razze giocabili, pena la decapitazione del cane/gatto/canarino/pesce rosso dei programmatori. Il movimento unito dei minacciosi videogiocatori, una vera Crociata Oscura, diede il nome alla nuova espansione.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama di Dark Crus... ehm... no... dicevo, Dark Crusade non ha nemmeno un briciolo di trama. I programmatori misero su al più presto un nuovo gioco per far felici gli assuefatti giocatori, senza badare a dettagli simili. E poi già era stato difficile creare una trama con quattro diverse razze, figuriamoci con sette. Così la modalità campagna non è altro che una versione moderna del "Risiko". Con una scusa qualsiasi, le sette razze giocabili vengono spedite su un unico pianeta, composto da diversi territori. Lo scopo del gioco è di prendere tutti i territori, con missioni tutte uguali a meno che non si vada a distruggere una base nemica, eliminando l'intera razza.

La trama è finita, leggete in pace.


Nuove razze

Necron

Una furibonda lite tra Necron.
« Theftierphie »
(Qualsiasi necron in qualsiasi situazione)
« La battaglia non è ancora finita! »
(Capitano Space Marine poco prima di essere freddato e sodomizzato da un Paria Necron)

I Necrontyr erano una specie umanoide debole ed arretrata. Davanti ai loro sguardi invidiosi proliferava una razza molto antica di esseri longevi e tecnologicamente insuperabili detti "gli Antichi". I poveri Necrontyr nutrivano un odio morboso per essi e in loro nacquero malsane idee. Quando i loro scienziati scoprono quattro misteriose entità che vagano nello spazio smangiucchiando stelle come fossero pop-corn, immediatamente cercano di imbrigliarle nello spazio materiale. Essi sono soprannominati C'Tan - "Dei Stellari" - e vengono venerati come divinità dai primitivi Necrontyr. Questi quattro esseri divini sono:

Sin da subito si impongono sugli ingenui alieni, schiavizzandoli e assoggettandoli al proprio servizio. Il giorno di Halloween L'Ingannatore si presenta davanti ai suoi servi, proponendo loro di indossare i nuovi costumi da scheletro confezionati su misura. Promette inoltre come ricompensa di abolire l'ICI sulla prima casa renderli immortali e invincibili, così da poterle finalmente dare di santa ragione agli "Antichi". Tutti i Necrontyr subito accorrono felici:

Anche i "perfetti" Necron a volte sbagliano.
« Si! Che bello! Ne voglio uno anch'io! »

Dopo aver trascorso la sera giocando a dolcetto o scherzetto i Necrontyr scoprono con sommo terrore[citazione necessaria] di non riuscire più a sfilarsi i costumi.

« Mwahahahahahaaaaaah... ahahah... ah! »
(L'Ingannatore su scherzetto riuscito)
« Buon pesce d'Aprile! »
(L'Ingannatore ai Necrontyr sconvolti)
« Non faceva ridere. »
(Qualcuno prima di essere lobotomizzato e trasformato in un robot assassino)

Da quel momento non si ebbe più nessuna notizia della razza Necrontyr; tutta la popolazione restò imprigionata nei costumi da scheletro. Erano nati i Necron, gli invincibili schiavi degli "C'Tan". Da quel momento la galassia non fu più la stessa «Ta-ta-ta daaaaan ... daan (musica tensiva di sottofondo)».

« ... »
(Necron su tutto)
Uno Space Marine del Caos sta per fare un simpatico scherzetto al Tau.

I non-morti del futuro: sono degli scheletri in metallo, lenti e spietati, resistenti e con una potenza strepitosa. Soffrono però di una grave carenza di senso dell'umorismo. Questo per via del loro triste destino: la loro razza fu raggirata dai propri stessi dei, che ingabbiarono le povere anime dei fedeli in quei corpi metallici. Non presero mai bene lo scherzo, tanto che persero addirittura la voce. Eminenti psicologi hanno affermato che semplicemente non sanno perdere, e che si sono offesi troppo per un piccolo scherzetto.

Tau

Tau : Pecchè?
Etereo : Per il bene superiore!

I Tau sono dei cosetti piccoli e deboli, ma con una tecnologia avanzatissima. Muoiono anche solo guardandoli, non riuscirebbero a reggere in mano un coltello, ma i loro fucili hanno una velocità, una forza e una gittata squilibrati. Sono indottrinati fino al midollo dagli Eterei, le figure religiose della razza Tau. Sono accompagnati dai Kroot, o uomini pollo, e dai Vespid, vesponi antropomorfi che sono il loro esatto opposto: primitivi, maneschi e per niente tecnologici. I più intelligenti tra loro hanno appena imparato a non temere il fuoco, e pertanto ottengono come riconoscimento uno Zippo, simbolo del dominio dell'essere intelligente sulle forze della natura.

Soulstorm

Non poteva finire con Dark Crusade: le legioni di videogiocatori impazziti avevano assaltato le case dei programmatori, costringendoli a creare un nuovo capitolo della loro preziosa droga. Furono create altre due razze, fu riciclata la campagna in stile "Risiko", e ben nove razze furono spedite a calci su un sistema planetario. Il nome prende ispirazione dalla vera tempesta delle anime infuriate degli impazziti giocatori. Terminato in fretta e furia l'espansione, i programmatori lanciarono il disco il più lontano possibile. L'orda assatanata di giocatori corse a prenderlo e i poveri programmatori approfittarono dell'occasione per correre tutti insieme verso il mare per un suicidio di gruppo.

Trama

Siamo spiacenti di comunicare che Dawn of War: Soulstorm NON ha una trama.

Le Sorelle Guerriere in tutto il loro igneo fulgore. Peccato siano di una mod non più sviluppata per DC e SS... e si, avete capito bene: vi toccano quelle abbozzate di SS!!

Nuove Razze

Sorellanza

« To kill the heretic, you need the fire... To make the fire, you need the inquisition... »
(Canzoncina di guerra delle Sorelle Guerriere)

Le Sorelle Guerriere sono le suore del gioco. Deboli come Guardie Imperiali, ma con armi e armature degne di uno Space Marine, si divertono a dar fuoco a tutto quello che incontrano, non c'è nemmeno una squadra che non abbia qualcosa che bruci e/o scoppi. In alternativa hanno dei bizzarri carri armati con sopra un grande organo che spara come un obice. Le Sorelle Guerriere, ispirate a una santa guerriera, sono fanatiche protettrici della Santa Terra e del Santo Imperatore dell'Umanità, a costo di mettere al rogo ogni singolo eretico dell'universo. Furono create da un programmatore feticista di Hentai.

Eldar Oscuri

Un Eldar litiga violentemente con un Eldar Oscuro che voleva rubargli le caramelle.
« Noi Eldar Oscuri ci nutriamo di paura e sofferenza. Me ne dia 3 etti abbondanti, che stasera ho ospiti a cena »
(Eldar Oscuro al supermercato)

Gli Eldar Oscuri sono i gemelli malvagi degli Eldar, sono dei darkettoni che passano le giornate compiendo empietà tremende come rapire le giovani vergini e rubare le caramelle. Le loro armature sono piene di spuntoni, catene a lame, mentre le loro armi, graficamente uguali a quelle dei gemelli buoni, sono esageratamente forti. Sono, come gli Eldar, schifosamente veloci e come se non bastasse hanno un sacco di veicoli volanti. Sono anche dei fanatici emo: per conquistare un punto si tagliano le vene e fanno gocciolare il loro sangue sul terreno. Le loro armi pesanti sono dei cannoni che sparano raggi neri e viola, i colori del perfetto iettatore, perfettamente adeguati al loro stile di vita. Hanno la poco simpatica abitudine di banchettare con le anime dei nemici uccisi. Il loro unico problema è che i loro veicolo sono composti di cartoncino, e perciò vanno in pezzi anche se colpiti dalle lucette laser della Guardia Imperiale. Per gli amanti dell'hentai, del fetish, per i bimbiminchia, per ...insomma, per tutti voi pervertiti gli EO hanno anche :

  • Il Trono Devastatore: è equipaggiato fino al paradosso di cannoni oscuri, lance oscure, fucili oscuri, Incubi (che nonostante siano anch'essi armati fino ai denti se ne stanno fermi anche se il Trono è circondato dagli Orki) sempre oscuri e comandato nientepopodimeno che da Vladimir Luxuria in armatura (fetish), con a bordo due pornoattrici umane seminude (che lo/la provocheranno in continuazione, ma vanamente).
  • Furie / Streghe Oscure: queste simpatiche e avvenenti signorine, amanti del sado, del fetish e della violenza estremi, passano il loro tempo a farsi di droghe di cui sperimenteranno gli effetti in battaglia su poveri umani (i quali le scambiano per delle ninfomani in astinenza), finendo per squartarli, dissezionarli e fare a gara su chi avrà il cuore migliore (strappato a morsi dopo un lungo periodo di digiuno). Vanno in battaglia armate di coltellini svizzeri a doppia lama e di micro pistole ad acqua, stranamente la loro "caposquadra" è armata con un grosso fucile/cannone che tiene in una posizione assai ambigua.
  • Dominatrici delle Bestie Warp: (s)vestite esattamente come le Streghe Eldar Oscure....l'unica differenza tra le due sono nella capigliatura (la Dominatrice porta i capelli come la Medusa) e per il fatto di avere due lunghe fruste al posto di coltellino e pistola ad acqua. Ninfomani represse, sfogano la loro impossibilità di sodomizzare un Eldar Oscuro su degli strani "cani/demoni" generati dal Warp, a colpi di frustate, fantasticando nel frattempo cosa farebbero se al posto di quei cani mutati ci fossero un Eldar della sua razza.

Si sospetta che il programmatore di questa razza sia stato lo stesso di quello che creo le Sorelle. È ancora in corso un'indagine Inquisitoria sul caso...

Voci correlate

Note

  1. ^ Sembra infatti che la maggioranza dei giocatori di Wh40k non abbia nemmeno mai finito di dipingere il proprio esercito.
  2. ^ Il background di Warhammer 40.000 è infatti infinito, è stato scritto e riscritto tantissime volte. In confronto La storia infinita è un opuscolo informativo.
  3. ^ No, non è una bimbominkiata. Zono loro ke parlano ztrano.
  4. ^ Della terza compagnia, del capitolo dei Corvi Sanguinari, capitolo successore della legione della Guardia del Corvo più titoli e onorificenze varie e tanti bla bla bla.
  5. ^ Questa cosa irrita in particolar modo gli Eldar, maniaci dell'igiene.
  6. ^ Una sorta di stregone dei buoni del 41° millennio.
  7. ^ Le loro comandanti si chiamano così.
  8. ^ Si, questi sono cattivi e vengono chiamati "Stregoni", senza sinonimi e vezzeggiativi.
  9. ^ O almeno questo è quello che vogliono far credere.
  10. ^ Dei laureandi in medicina aliena.
  11. ^ Ricavate da scarti bellici, o, più spesso, scarti in generale.
  12. ^ Tranne per la richiesta di serietà della nuova razza giocabile.
  13. ^ Anche loro, come gli Space Marines, non scherzano con titoli e onorificenze.
  14. ^ Che non dicono nemmeno cosa sia!
  15. ^ È la solita storia del "niente background"....