Zelda II - The Adventure of Link: differenze tra le versioni
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'''Zelda II: The Adventure of Link''' è il secondo episodio della serie di videogiochi "[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]". |
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Per riuscire nell'impresa, [[Link]] deve avere un rapporto completo con il terribile '''Fallo della Morte''', così da risvegliare la principessa dalla maledizione. Iniziano così le sue peripezie in giro per il mondo... |
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Per riuscire a trovare il '''TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO''' (dove si trova la prima chiave che apre il castello del '''Fallo della Morte''') [[Link]] deve violentare molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di [[Zelda]], '''Impa''', all'inizio del gioco. |
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Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di {{citnec|vermi dalla forma fallica}} che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi [[gay]], cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani. |
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Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il '''Guanto della Forza''' potranno superare questi pericoli. |
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Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'[[orgia]] a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento. |
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Evitando anche i nemici delle montagne come gli scorpioni giganti e le piante tentacolari, [[Link]] raggiungerà infine il castello del '''Fallo della Morte''' e lo eliminerà. [[Zelda]] si risveglierà e ringrazierà [[Link]] durante i crediti di coda. |
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In un gioco così sano e genuino, è strano trovarsi di fronte a un personaggio del genere. |
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* Più nemici, tra cui le sirene demoniache e le arpie dal [[seno]] grosso. |
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La pubblicità americana |
La pubblicità americana del gioco, fortemente contestata, non contiene accenni alla vera natura del gioco, soffermandosi piuttosto sul fatto che [[Link]] è un idiota che va in giro a cercare [[Zelda]] gridando. |
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== Voci correlate == |
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*[[Triforza]] |
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*[[Topo Gigio]] |
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*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' purtroppo contiene foto inutili su '''[[:Categoria:Immagini The Legend of Zelda|The Legend of Zelda]]''' |
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{{The Legend of Zelda}} |
Versione delle 00:44, 4 nov 2014
QUESTO UTENTE È ZELDOSO!
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Zelda II: The Adventure of Link è il secondo episodio della serie di videogiochi "The Legend of Zelda". Il gioco riprende personaggi ed ambientazioni del primo capitolo, anche se si discosta molto dal predecessore (e dai giochi futuri della saga) per il gameplay pornografico.
Trama
Il gioco inizia mostrando la terra di Hyrule che vive in apparente pace. Ma un brutto giorno, una misteriosa forza si manifesta sulla terra: è il terribile Fallo della Morte, che si è materializzato per stuprare la principessa Zelda, principessa del regno. Il Fallo della Morte riesce nella sua impresa, e la principessa cade esausta in un sonno profondo. Senza la principessa, il mondo diventa il regno del male e in non morti vagano sulla terra violentando le persone... Link ha solo 16 anni quando sulla sua mano si manifesta un tatuaggio della Triforza, segno che è il prescelto a riuscire a salvare la principessa. Per riuscire nell'impresa, Link deve avere un rapporto completo con il terribile Fallo della Morte, così da risvegliare la principessa dalla maledizione. Iniziano così le sue peripezie in giro per il mondo...
Gameplay
Il gioco si distacca molto dagli altri giochi della stessa serie. Le armi tradizionali, per esempio, sono sparite, lasciando posto ad oggetti semplici da utilizzare. Al posto della spada è possibile utilizzare un grosso dildo, a posto dello scudo un preservativo. Bisogna muoversi in vari livelli in 2D utilizzando i vari oggetti su e contro i nemici per riuscire a renderli esausti e sconfiggerli. Ma se loro riescono a prendere voi, sarà la barra della resistenza di Link a scendere rapidamente, e l'unica cosa da fare è premere i tasti giusti rapidamente.
Il Mondo
La Pianura
Hyrule è composta per la maggior parte da un'immensa pianura dove vagano mostri pervertiti di qualsiasi forma e dimensione. Per riuscire a trovare il TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO (dove si trova la prima chiave che apre il castello del Fallo della Morte) Link deve violentare molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di Zelda, Impa, all'inizio del gioco.
Il Bosco
Attraversare il bosco è un'impresa. Il bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci. Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da Link, bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per stuprarlo in pochi istanti. Solo i giocatori che hanno già trovato il Parastinchi, primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.
Il deserto
Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di vermi dalla forma fallica[citazione necessaria] che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi gay, cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani. Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il Guanto della Forza potranno superare questi pericoli. Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati finché non si riprende a camminare normalmente.
Le Grotte
Escluso il castello finale, l'ultimo livello da esplorare sono le grotte. Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'orgia a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento. Evitando anche i nemici delle montagne come gli scorpioni giganti e le piante tentacolari, Link raggiungerà infine il castello del Fallo della Morte e lo eliminerà. Zelda si risveglierà e ringrazierà Link durante i crediti di coda.
Accoglienza del Gioco
Il gioco venne male accolto dai fan della serie, che lo considerarono troppo diverso dal resto dei giochi. Si potevano accumulare punti esperienza, mancava Ganon (cattivo del gioco precedente), il gioco era in 2D e si faceva molto sesso, che veniva considerato come una presa in giro dai poveri nerd astinenti che vi giocavano. I giochi successivi non avrebbero mai più ripreso questa meccanica di gioco considerata comunque oggi, a tanti anni di distanza, un piccolo capolavoro di gameplay.
Mr. Error
In un gioco così sano e genuino, è strano trovarsi di fronte a un personaggio del genere. In uno dei primi villaggi che Link visiterà, infatti (indovinate per quale ragione...) il nostro prode eroe farà conoscenza di un uomo barbuto che gli si presenta come Mr. Error (Mr. Errore, per quelli che di inglese non capiscono nemmeno l'alfabeto). Una battuta? Una presa in giro? Link sembra non preouccuparsene e infatti si unirà a lui per ricevere alcune rupie extra.
Remake
Questa gemma dei videogiochi è uscita in seguito insieme ad una collana di Zelda per GameCube ed è reperibile su Game Boy Advance in un suo nuovo remake, con nuove aggiunte extra fra cui :
- Una barra del "piacere" potenziabile lungo l'avventura incontrando l'apposita fata.
- Più nemici, tra cui le sirene demoniache e le arpie dal seno grosso.
- Nuove musiche e suoni a cui nessuno importa o comunque importa poco.
- Più teniche di "combattimento".
- L' ocarina inclusa, con melodie afrodisiache da suonare durante le esplorazioni.
Pubblicità Americana
La pubblicità americana del gioco, fortemente contestata, non contiene accenni alla vera natura del gioco, soffermandosi piuttosto sul fatto che Link è un idiota che va in giro a cercare Zelda gridando.
Voci correlate
Altri progetti
- NonCommons purtroppo contiene foto inutili su The Legend of Zelda
La favolosa leggenda della Triforza d'Oro
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