Zelda II - The Adventure of Link: differenze tra le versioni

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'''Zelda II: The Adventure of Link''' è il secondo episodio della serie di videogiochi "[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]".
'''Zelda II: The Adventure of Link''' è il secondo episodio della serie di videogiochi "[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]". Il gioco riprende personaggi ed ambientazioni del primo capitolo, anche se si discosta molto dal predecessore (e dai giochi futuri della saga) per il gameplay altamente [[pornografia|pornografico]], come piace ai pampini (ma anche no).
Il gioco riprende personaggi ed ambientazioni del primo capitolo, anche se si discosta molto dal predecessore (e dai giochi futuri della saga) per il gameplay [[pornografia|pornografico]].


== Trama ==
== Trama ==
[[File:Zelda_Dorme_con_Link.gif‎‎|left|Link approfitta del profondo sonno della Principessa Zelda.]]
[[File:Zelda_Dorme_con_Link.gif‎‎|thumb|left|Link approfitta del profondo sonno della Principessa Zelda.]]
Il gioco inizia mostrando la terra di [[Hyrule]] che vive in apparente pace e fin qui è tutto normale, apparentemente... Ma un brutto giorno, una misteriosa forza si manifesta sulla terra: è il terribile '''Fallo della Morte''', un essere misterioso che si è materializzato per [[stupro|stuprare]] [[Zelda]], la principessa del regno locale. Il '''Fallo della Morte''' riesce nella sua impresa, e la povera principessa minorenne cade esausta in un sonno profondo che le fa beccare pure il cancro alle tette. Senza la principessa e i suoi poteri salvifici, il mondo diventa il regno del male e in non morti e altre schifezze vagano sulla terra violentando le persone, soprattutto i bambini... [[Link]] ha solo 16 anni quando sulla sua mano si manifesta un tatuaggio della [[Triforza]], segno che è il prescelto a riuscire a salvare la principessa e il regno. Per riuscire nell'impresa, [[Link]] deve avere un rapporto completo con il terribile '''Fallo della Morte''' per privarlo dei suoi poteri, così da risvegliare la principessa dalla maledizione. Iniziano così le sue peripezie in giro per il mondo...
Il gioco inizia mostrando la terra di [[Hyrule]] che vive in apparente pace.
Ma un brutto giorno, una misteriosa forza si manifesta sulla terra: è il terribile '''Fallo della Morte''', che si è materializzato per [[stupro|stuprare]] la principessa [[Zelda]], principessa del regno.
Il '''Fallo della Morte''' riesce nella sua impresa, e la principessa cade esausta in un sonno profondo.
Senza la principessa, il mondo diventa il regno del male e in non morti vagano sulla terra violentando le persone...
[[Link]] ha solo 16 anni quando sulla sua mano si manifesta un tatuaggio della [[Triforza]], segno che è il prescelto a riuscire a salvare la principessa.
Per riuscire nell'impresa, [[Link]] deve avere un rapporto completo con il terribile '''Fallo della Morte''', così da risvegliare la principessa dalla maledizione. Iniziano così le sue peripezie in giro per il mondo...


== Gameplay ==
== Gameplay ==

Il gioco si distacca molto dagli altri giochi della stessa serie.
Il gioco si distacca molto dagli altri giochi della stessa serie.
Le armi tradizionali, per esempio, sono sparite, lasciando posto ad oggetti semplici da utilizzare.
Le armi tradizionali, per esempio, sono sparite, lasciando posto ad oggetti semplici da utilizzare.
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== Il Mondo ==
== Il Mondo ==
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=== La Pianura ===
===La Pianura===
[[File:Link_in_Pianura.gif‎‎|right|Link elimina i rivali in mezzo alla pianura.]]
[[Hyrule]] è composta per la maggior parte da un'immensa pianura dove vagano mostri pervertiti di qualsiasi forma e dimensione. Per riuscire a trovare il '''TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO''' (dove si trova la prima chiave che apre il castello del '''Fallo della Morte''') [[Link]] deve violentare o usare il consenso su molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di [[Zelda]], '''Impa''', all'inizio del gioco.

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[[Hyrule]] è composta per la maggior parte da un'immensa pianura dove vagano mostri pervertiti di qualsiasi forma e dimensione.
===Il Bosco===
Per riuscire a trovare il '''TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO''' (dove si trova la prima chiave che apre il castello del '''Fallo della Morte''') [[Link]] deve violentare molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di [[Zelda]], '''Impa''', all'inizio del gioco.
Attraversare il bosco è un'impresa titanica se sei impreparato. Il suddetto bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci. Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da [[Link]], bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per [[stupro|stuprarlo]] in pochi istanti o semplicemente fargli perdere la testa tramite seghe mentali. Solo i giocatori che hanno già trovato il portentoso '''Parastinchi''', il primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.[[File:Link_nel_Deserto.gif‎‎|border|right|200px]]

=== Il Bosco ===
===Il Deserto===
Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di {{citnec|vermi dalla forma fallica}} che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi [[gay]], cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani. Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il '''Guanto della Forza''' potranno superare questi pericoli. Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati dallo shock finché non si riprende a camminare normalmente, dato che quando lo si utilizza si sbilancia la camminata in un modo assurdo.
[[File:Link_nella_Foresta.gif‎‎|left|Gli insidiosi ragni del bosco.]]
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===Le Grotte===
Attraversare il bosco è un'impresa.
Escluso il castello finale, l'ultimo luogo da esplorare sono le grotte. Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'[[orgia]] a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento. Evitando anche i nemici delle montagne come gli [[scorpione|scorpioni]] giganti e le piante tentacolari, [[Link]] raggiungerà infine il castello del '''Fallo della Morte''' e lo eliminerà. [[Zelda]] si risveglierà e ringrazierà [[Link]] durante i crediti di coda.
Il bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci.
Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da [[Link]], bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per [[stupro|stuprarlo]] in pochi istanti. Solo i giocatori che hanno già trovato il '''Parastinchi''', primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.

=== Il deserto ===
[[File:Link_nel_Deserto.gif‎‎|right|Il fantasma mentre invoca pietà.]]
Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di {{citnec|vermi dalla forma fallica}} che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi [[gay]], cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani.
Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il '''Guanto della Forza''' potranno superare questi pericoli.
Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati finché non si riprende a camminare normalmente.

=== Le Grotte ===
[[File:Link_nella_Grotta.gif‎‎|left|Link viene beccato.]]
Escluso il castello finale, l'ultimo livello da esplorare sono le grotte.
Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'[[orgia]] a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento.
Evitando anche i nemici delle montagne come gli scorpioni giganti e le piante tentacolari, [[Link]] raggiungerà infine il castello del '''Fallo della Morte''' e lo eliminerà. [[Zelda]] si risveglierà e ringrazierà [[Link]] durante i crediti di coda.


== Accoglienza del Gioco ==
== Accoglienza del Gioco ==

Il gioco venne male accolto dai fan della serie, che lo considerarono troppo diverso dal resto dei giochi.
Il gioco venne male accolto dai fan della serie, che lo considerarono troppo diverso dal resto dei giochi.
Si potevano accumulare punti esperienza, mancava [[Ganon]] (cattivo del gioco precedente), il gioco era in 2D e si faceva molto [[sesso]], che veniva considerato come una presa in giro dai poveri [[nerd]] astinenti che vi giocavano.
Si potevano accumulare punti esperienza, mancava [[Ganon]] (cattivo del gioco precedente), il gioco era in 2D e si faceva molto [[sesso]], che veniva considerato come una presa in giro dai poveri [[nerd]] astinenti che vi giocavano.
I giochi successivi non avrebbero mai più ripreso questa meccanica di gioco considerata comunque oggi, a tanti anni di distanza, un piccolo capolavoro di gameplay.
I giochi successivi non avrebbero mai più ripreso questa meccanica di gioco considerata comunque oggi, a tanti anni di distanza, un piccolo capolavoro di gameplay.
[[File:I_am_error.gif|right|thumb|100px|Ecce Homo.]]

== Mr. Error ==
== Mr. Error ==

[[File:I_am_error.gif|right|thumb|80px|Ecce Homo.]]

In un gioco così sano e genuino, è strano trovarsi di fronte a un personaggio del genere.
In un gioco così sano e genuino, è strano trovarsi di fronte a un personaggio del genere.
In uno dei primi villaggi che [[Link]] visiterà, infatti (indovinate per quale ragione...) il nostro prode eroe farà conoscenza di un uomo barbuto che gli si presenta come '''Mr. Error''' ('''Mr. Errore''', per quelli che di inglese non capiscono nemmeno l'alfabeto).
In uno dei primi villaggi che [[Link]] visiterà, infatti (indovinate per quale ragione...) il nostro prode eroe farà conoscenza di un uomo barbuto che gli si presenta come '''Mr. Error''' ('''Mr. Errore''', per quelli che di inglese non capiscono nemmeno l'alfabeto).
Una battuta? Una presa in giro?
Una battuta? Una presa in giro?
[[Link]] sembra non preouccuparsene e infatti si unirà a lui per ricevere alcune [[rupia|rupie]] extra.
[[Link]] sembra non preouccuparsene e infatti si unirà a lui (indovinate in cosa) per ricevere alcune [[rupia|rupie]] extra ed un oggetto figo.


== Remake ==
== Remake ==
Questa gemma dei [[videogioco|videogiochi]] è uscita in seguito insieme ad una collana di [[Zelda]] per [[GameCube]] ed è reperibile su [[Game Boy Advance]] in un suo nuovo remake, con nuove aggiunte extra fra cui...

*Una mitica barra del piacere potenziabile lungo l'avventura incontrando l'apposita fata (aumenta le probabilità del consenso sui nemici e Link... E funziona anche sui boss!), ovvero lady Ershin.
Questa gemma dei [[videogioco|videogiochi]] è uscita in seguito insieme ad una collana di [[Zelda]] per [[GameCube]] ed è reperibile su [[Game Boy Advance]] in un suo nuovo remake, con nuove aggiunte extra fra cui :
*Più nemici, tra cui le sirene demoniache, i servi del '''Fallo della Morte''' o le arpie dal [[seno]] grosso.
* Una barra del "piacere" potenziabile lungo l'avventura incontrando l'apposita fata.
*Nuove musiche e suoni a cui nessuno importa o comunque importa poco, ma sono sempre una figata.
* Più nemici, tra cui le sirene demoniache e le arpie dal [[seno]] grosso.
*Più teniche di "combattimento" e tante magie fighissime.
* Nuove musiche e suoni a cui nessuno importa o comunque importa poco.
*L'[[ocarina]] inclusa, con melodie afrodisiache da suonare durante le esplorazioni, e i nemici si uniranno a Link in certi ambienti (boss inclusi).
* Più teniche di "combattimento".
* L' [[ocarina]] inclusa, con melodie afrodisiache da suonare durante le esplorazioni.


== Pubblicità Americana ==
== Pubblicità Americana ==
La pubblicità americana del gioco, fortemente contestata, non contiene accenni alla vera natura del gioco, soffermandosi piuttosto sul fatto che [[Link]] è un idiota che va in giro a cercare [[Zelda]] gridando.
La pubblicità americana del gioco, fortemente contestata, non contiene accenni alla vera natura del gioco, soffermandosi piuttosto sul fatto che [[Link]] è un idiota che va in giro a cercare [[Zelda]] gridando.
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== Voci correlate ==
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== Altri progetti ==
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Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è
.

Attento, sta guardando male proprio te! Adesso esce dallo schermo e ti affetta in due.
« Cosa... COSA!? Zelda a scorrimento laterale!? Non c'è Ganon!? PUNTI ESPERIENZA!? Questa è pura follia!!! »
(Nintendaro su codesto maledetto gioco)
« I am Error. »
(Un intelligente dialogo nel gioco)
« Il miglior gioco della serie! Anzi, a parere personale... Questo è il miglior videogioco di sempre. »
(Nessuno sul gioco)

Zelda II: The Adventure of Link è il secondo episodio della serie di videogiochi "The Legend of Zelda". Il gioco riprende personaggi ed ambientazioni del primo capitolo, anche se si discosta molto dal predecessore (e dai giochi futuri della saga) per il gameplay altamente pornografico, come piace ai pampini (ma anche no).

Trama

Link approfitta del profondo sonno della Principessa Zelda.

Il gioco inizia mostrando la terra di Hyrule che vive in apparente pace e fin qui è tutto normale, apparentemente... Ma un brutto giorno, una misteriosa forza si manifesta sulla terra: è il terribile Fallo della Morte, un essere misterioso che si è materializzato per stuprare Zelda, la principessa del regno locale. Il Fallo della Morte riesce nella sua impresa, e la povera principessa minorenne cade esausta in un sonno profondo che le fa beccare pure il cancro alle tette. Senza la principessa e i suoi poteri salvifici, il mondo diventa il regno del male e in non morti e altre schifezze vagano sulla terra violentando le persone, soprattutto i bambini... Link ha solo 16 anni quando sulla sua mano si manifesta un tatuaggio della Triforza, segno che è il prescelto a riuscire a salvare la principessa e il regno. Per riuscire nell'impresa, Link deve avere un rapporto completo con il terribile Fallo della Morte per privarlo dei suoi poteri, così da risvegliare la principessa dalla maledizione. Iniziano così le sue peripezie in giro per il mondo...

Gameplay

Il gioco si distacca molto dagli altri giochi della stessa serie. Le armi tradizionali, per esempio, sono sparite, lasciando posto ad oggetti semplici da utilizzare. Al posto della spada è possibile utilizzare un grosso dildo, a posto dello scudo un preservativo. Bisogna muoversi in vari livelli in 2D utilizzando i vari oggetti su e contro i nemici per riuscire a renderli esausti e sconfiggerli. Ma se loro riescono a prendere voi, sarà la barra della resistenza di Link a scendere rapidamente, e l'unica cosa da fare è premere i tasti giusti rapidamente.

Il Mondo

La Pianura

Hyrule è composta per la maggior parte da un'immensa pianura dove vagano mostri pervertiti di qualsiasi forma e dimensione. Per riuscire a trovare il TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO (dove si trova la prima chiave che apre il castello del Fallo della Morte) Link deve violentare o usare il consenso su molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di Zelda, Impa, all'inizio del gioco.

Il Bosco

Attraversare il bosco è un'impresa titanica se sei impreparato. Il suddetto bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci. Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da Link, bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per stuprarlo in pochi istanti o semplicemente fargli perdere la testa tramite seghe mentali. Solo i giocatori che hanno già trovato il portentoso Parastinchi, il primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.

Il Deserto

Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di vermi dalla forma fallica[citazione necessaria] che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi gay, cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani. Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il Guanto della Forza potranno superare questi pericoli. Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati dallo shock finché non si riprende a camminare normalmente, dato che quando lo si utilizza si sbilancia la camminata in un modo assurdo.

Le Grotte

Escluso il castello finale, l'ultimo luogo da esplorare sono le grotte. Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'orgia a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento. Evitando anche i nemici delle montagne come gli scorpioni giganti e le piante tentacolari, Link raggiungerà infine il castello del Fallo della Morte e lo eliminerà. Zelda si risveglierà e ringrazierà Link durante i crediti di coda.

Accoglienza del Gioco

Il gioco venne male accolto dai fan della serie, che lo considerarono troppo diverso dal resto dei giochi. Si potevano accumulare punti esperienza, mancava Ganon (cattivo del gioco precedente), il gioco era in 2D e si faceva molto sesso, che veniva considerato come una presa in giro dai poveri nerd astinenti che vi giocavano. I giochi successivi non avrebbero mai più ripreso questa meccanica di gioco considerata comunque oggi, a tanti anni di distanza, un piccolo capolavoro di gameplay.

Ecce Homo.

Mr. Error

In un gioco così sano e genuino, è strano trovarsi di fronte a un personaggio del genere. In uno dei primi villaggi che Link visiterà, infatti (indovinate per quale ragione...) il nostro prode eroe farà conoscenza di un uomo barbuto che gli si presenta come Mr. Error (Mr. Errore, per quelli che di inglese non capiscono nemmeno l'alfabeto). Una battuta? Una presa in giro? Link sembra non preouccuparsene e infatti si unirà a lui (indovinate in cosa) per ricevere alcune rupie extra ed un oggetto figo.

Remake

Questa gemma dei videogiochi è uscita in seguito insieme ad una collana di Zelda per GameCube ed è reperibile su Game Boy Advance in un suo nuovo remake, con nuove aggiunte extra fra cui...

  • Una mitica barra del piacere potenziabile lungo l'avventura incontrando l'apposita fata (aumenta le probabilità del consenso sui nemici e Link... E funziona anche sui boss!), ovvero lady Ershin.
  • Più nemici, tra cui le sirene demoniache, i servi del Fallo della Morte o le arpie dal seno grosso.
  • Nuove musiche e suoni a cui nessuno importa o comunque importa poco, ma sono sempre una figata.
  • Più teniche di "combattimento" e tante magie fighissime.
  • L'ocarina inclusa, con melodie afrodisiache da suonare durante le esplorazioni, e i nemici si uniranno a Link in certi ambienti (boss inclusi).

Pubblicità Americana

La pubblicità americana del gioco, fortemente contestata, non contiene accenni alla vera natura del gioco, soffermandosi piuttosto sul fatto che Link è un idiota che va in giro a cercare Zelda gridando.


Voci correlate

Altri progetti