Tomb Raider: differenze tra le versioni

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[[File:Sabrina Impacciatore - Lara Croft.jpg|right|thumb|250px|L'originale Lara Croft.]]
{{Citazione|Ah!|Lara Croft|Lara|incontro ravvicinato con un muro in mattoni}}
{{Cit2|Ah!|[[Lara Croft|Lara]] su incontro ravvicinato con un muro in mattoni}}


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{{Cit2|Ecchecazzo! Sta' più attento, dito a banana!|[[Lara Croft]] ad un [[otaku|videogiocatore sadico]]}}


'''Tomb Raider''' (pronuncia: ''Tômb Rêider''. ''Tumreda'' per chi vuol fare il fenomeno) è un [[videogioco]] in quattro dimensioni (altezza, larghezza, profondità e libido sessuale), che si ispira prevalentemente ad un classico del [[cinema]] italiano [[anni '80]] il cui protagonista maschile si chiama [[Fantozzi]].
{{Citazione|Tzk... Si spaccia per me. Le ho insegnato tutto io....|Lara Croft|Lara|[[Black Lagoon|Revy]]}}
[[File:Ark2.gif|thumb|right|190px|Il penultimo livello del gioco.]]
== Rivisitazione di un mito ==
Secondo fonti ufficiose, i programmatori della ''Eidos'' si riunirono in assemblea e iniziarono a discutere su quale minchiata avrebbero potuto inventarsi per fare soldi a palate. "''Da buoni inglesi, da chi copiamo questa volta?"'', si chiesero.


Alcuni giorni dopo la risposta venne fuori per caso. ''"Perché non ispirarsi a un mito del cinema italiano degli anni 80?"'', propose l'allora [[ermafrodita]] [[Donald Rumsfeld]].
E così, nel [[1996]] venne pubblicato Tomb Raider, avventura dinamica in cui una protagonista dalle [[tette]] sproporzionate rivive ambientazioni ed enigmi sviluppati sulla falsariga delle gag di Fantozzi, il povero impiegato rimbambito.


== Lara ==
{{Citazione|Zzzz...uh?...zzz|Lara Croft|Lara|mentre precipita da una sporgenza troppo alta|}}
{{vedi anche|Lara Croft|}}
Lara Croft, archeologa avventuriera con un senso dello humour a tratti irritante e a tratti ''estremamente irritante'', è una donna forte, intraprendente e soprattutto maggiorata. Dopo essere stata presentata sotto forma di trapezio nel 1996, ha subito un profondo restyling grazie al programma ''Bisturi'' condotto da [[Platinette]], diventando identica a [[Paolo Villaggio]] ma con le pere enormi e assumendo quindi l'aspetto di una [[pornostar]] con le pistole.


Acclamata come una delle immagini più sexy in ambito multimediale, Lara popola video musicali, copertine, scatole di [[cereali]] e volantini di [[Forza Italia]]. Berlusconi l'ha infatti assunta come testimonial della propria campagna elettorale sostenendo che ''"Almeno lei ha i capelli, mi consenta"''.


Chiacchiere, probabilmente fondatissime, affermano che Lara si accinga ora a firmare un [[contratto]] con una famosa azienda produttrice di [[dildo|minchie di gomma]], allo scopo di commercializzare qualcosa in grado di soddisfare le donne più avventurose, sempre in cerca di emozioni, che non vogliono rinunciare a qualche soddisfazione "in itinere".
==Rivisitazione di un mito==
Era il lontano 1996 quando sugli scaffali di tutto il mondo fu rilasciato uno dei giochi più famosi dell'universo, Tomb Raider. Un gioco caratterizzato da terrificanti trabochetti che nemmeno [[Chuck Norris]] sarebbe capace di superare......senza trucchi. Premettiamo che concludere il gioco ci vogliono almeno 156.991 ore di gioce ed è impossibile salvare i proprio dati, quindi bisogna farli di fila. Difatti molti videogiocatori finirono in ospedale per attacchi di panico, epilettici e dissenteria acuta. COl tempo uscirono altri due seguiti: Tomb Raider 2 e Tomb Raider 3 Lara colpisce ancora.


==Lara==
== Trama ==
[[File:Xjaymanx_black_lagoon_01sm.jpg|left|thumb|190px|No, non le somiglia per niente.]]
[[Lara Croft]], archeologa avventuriera, ricca sfondata (vedete voi in che senso) dai succinti vestiti che non ha nulla di meglio da fare di andare alla ricerca di antichi manufatti in tutto il Globo rischiando la vita inutilmente. Lara comunque si porta dietro dall'infanzia degli enormi problemi irrisolti; l'unico modo per sfogarsi è sparare a qualsiasi cosa gli passi davanti compreso il povero maggiordomo che magicamente non muore mai. Da notare che il suo seno e le sue labbra dopo ogni capitolo aumentino di qualche taglia.
Lara Croft si sveglia la mattina con a fianco un mostro di marito che non chiede altro che del sano [[sesso]] per colazione, e deve immediatamente fiondarsi in ufficio, dove troverà il megadirettore come boss finale da sconfiggere. Ma lungo il tragitto le succederà di tutto, come perdere il tram sovraffollato e montare con un balzo su una [[bicicletta]] senza sellino. Starà al giocatore aiutare la povera Lara ad arrivare al pensionamento senza imprevisti, uccidendo il maggior numero di colleghi impiegati e annientando una volta per tutte il megadirettore.


Il vero scopo del gioco è far morire Lara. {{Censura|Cos'è quella bocca aperta? Secondo te, perché i programmatori del gioco si sono impegnati tanto a mettere nemici così agguerriti e trappole così pericolose?}}.
Chiacchere, probabilmente fondatissime, affermano che Lara si accinga ora a firmare un contratto con una famosa azienda produttrice di minchie di gomma allo scopo di commercializzare un aggeggio in grado di soddisfare le donne più avventurose, sempre in cerca di emozioni, che non vogliono rinunciare a qualche soddisfazione "in itinere".


Se non hai fatto morire Lara in tutti i modi più [[sadismo|sadici]] possibili, allora non hai finito il gioco.
==Trama==
Lara si alzò dal letto e fece le abituali faccende mattutine, ossia bere il thè, riempire di piombo il povero maggiordomo e chiuderlo nel freezer, quando scopre una leva in casa che fa aprire una porta dall'altra della villa, ossia circa 5 km. Così ritrova un antico manufatto che descrivere accuratamente il lillaggio dei [[puffi]] e la sua precisa locazione. Lara decide quindi di raggiungerlo; esce quindi di casa percorrendo il suo vialetto, piezo di siepi da saltare, filo spinato, tiro al bersaglio, campi minati e passaggi subaquei.


== Fisica del Gioco ==
Il vero scopo del gioco è far morire Lara. Ma perché mi guardi con la bocca aperta? Non l'avevi ancora capito? Secondo te, perché i programmatori del gioco si sono impegnati tanto a mettere nemici così agguerriti e trappole così pericolose?
Il realismo è la parola d'ordine di Tomb Raider. [[Tutto]] quello che succede rispetta perfettamente le leggi scientifiche che governano il mondo delle tue [[perversioni sessuali]]: una donna con enormi [[tette]] che fa tutto quello che vuoi tu emettendo di continuo mugugni palesemente erotici.<br />
A parte le zozzerie che pensa la [[gente come te]], di realistico nel gioco c'è ben poco. Lara riesce a compiere salti, da ferma, di sette metri in lunghezza e quattro in altezza, può nuotare per ore sott'acqua ad una velocità degna di un [[sommergibile]] nucleare statunitense, l'[[idea]] di restare appesa a una sporgenza per ore ad ammirare il paesaggio l'entusiasma, compie un tale numero di prodezze che potrebbe vincere tutte le medaglie d'oro alle prossime [[olimpiadi]], compresa quella di equilibrismo: riesce infatti a mantenere la posizione eretta nonostante il bel paio di [[tette|mongolfiere]] di cui è munita e che farebbero subito cascare a muso in avanti qualunque altro essere femmineo.<br />
Di contro, gli altri rappresentanti del genere umano non spiccano di certo per agilità o arguzia: se gli spari contro continuano a girare in tondo come dei cretini e, se si riparano, è per puro caso. Idioti armati di un terribile bastone hanno il [[coraggio]] di camminare con calma verso Lara brandendo l'arma mentre lei sta scaricando loro addosso un intero [[mitragliatore Uzi]].<br />
Del resto la loro vita era assai triste e si capisce l'ardore con il quale cercano il [[suicidio]]: trascorrere l'eternità in una caverna umida o in balconcino aspettando che si degni di passare qualcuno a cui fare del male non è uno scenario esistenziale particolarmente appetitoso. Appare ovvio, di conseguenza, che appena si staglia all'orizzonte un potenziale nemico, ci si buttino contro armati anche solo di coraggio e [[scorreggia|scorregge]].
Per quanto riguarda l'ambiente '''[[Virgola (grammatica)|,]]''' anch'esso risponde a leggi fisiche proprie: il [[moto perpeto|moto perpetuo]] esiste e si incontrano spesso casse e altri oggetti che ondeggiano in [[Eternità|sempiterno]]. Ciò che non può essere rotto soffiando forte è indistruttibile e, purtroppo per tutti i nerd che acquistano il videogame sperando che ne salti fuori anche un [[masturbazione|baloccamento segaiofolo]] nel processo, gli ideatori del gioco hanno pensato bene di non curare i dettagli più divertenti della gra[[FIGA|fica]], motivo per il quale i vestiti di Lara non si bagnano se la si fa entrare in acqua. Inoltre Lara non si spoglia. [[Mai]].


==Voci correlate==
Se non hai fatto morire Lara in tutti i modi più sadici possibili, allora non hai finito il gioco.
*[[Tomb raider II]]
*[[Tomb Raider III]]
*[[Tomb Raider: The Last Revelation]]
*[[Tomb Raider Chronicles]]
*[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]
*[[Tomb Raider: Legend]]
*[[Tomb Raider: Underworld]]
*[[Tomb Raider (2013)|Il reboot non necessario]]
*[[Gnocca]]
*[[Videogioco]]
*[[Indiana Jones]]


{{Portali|Videogiochi}}
==Gameplay==
Diciamo prima di tutto che questo gioco è famoso soprattutto per il suo rivoluzionario (in negativo) quanto frustrante gamepley. Non sorprendetevi se avrete voglia di sfasciare a pezzi la vostra console o computer…….è normale. Per girare [[Lara_Croft|Lara]] è necessario superare un tutorial in stile Gran Turismo. Spesso nel gioco è necessario fare macchinose manovre, ad esempio: per fare una ricognizione dell’ambiente di gioco è necessario, visto l’impossibilità di modificare l’inquadratura, premere la levetta analogica: destra, destra, sinistra, sinistra, avanti, indietro, avanti, avanti, avanti, pinguino! Piedino! Saltino!Bacino! Pancino! Bum! Bum! In pratica il ballo del pinguino.
La cosa interessante è che Lara si muove come se avesse un set di scope nel deretano, in più quanto assume farmaci ansima in modo provocante facendo venire dei dubbi sulla funzione del farmaco.
In questo gioco sono presenti anche dei trucchi, ma sono talmente complicati da inserire che nessuno eccetto [[Chuck Norris]] è riuscito a immetterli.
Per avere la vita infinita schiacciare contemporaneamente R2,L2,X,TRIANGOLO,CERCHIO,QUADRATO quindi CERCHIO (per 46 volte) L2 (per 6 volte) L1 R2 L3 L5 START, SELECT, INVIO, PUNTO INTERROGATIVO, CHIOCCIOLINA quindi ALZARSI DALLA SEDIA, FARE UNA GIRAVOLTA, FARLA UN'ALTRA VOLTA, CAPRIOLA, APRIRE IL FRIGO PER 2 VOLTE, SALTELLARE SU UNA GAMBA SOLA FINO A RAGGIUNGERE IL BALCONE, SVESTIRSI, RIVESTIRSI , CORRERE DALLA VICINA E GRIDAGLI CON LE MANI AL CIELO “CUCCURUCCUCU’ PALOMA”, CORRERE IN GIARDINO e PREMERE RESET. Il tutto entro 30 secondi.


[[categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]

[[pt:Tomb Raider]]

Versione attuale delle 21:10, 24 set 2023

L'originale Lara Croft.
« Ah! »
(Lara su incontro ravvicinato con un muro in mattoni)
« Aioh! »
(Lara su incontro ravvicinato con una porta blindata)
« Ah ahhh! »
(Lara su medikit trovato per strada)
« Ah ahhh! »
(Lara su vibratore trovato per strada)
« Ecchecazzo! Sta' più attento, dito a banana! »

Tomb Raider (pronuncia: Tômb Rêider. Tumreda per chi vuol fare il fenomeno) è un videogioco in quattro dimensioni (altezza, larghezza, profondità e libido sessuale), che si ispira prevalentemente ad un classico del cinema italiano anni '80 il cui protagonista maschile si chiama Fantozzi.

Il penultimo livello del gioco.

Rivisitazione di un mito

Secondo fonti ufficiose, i programmatori della Eidos si riunirono in assemblea e iniziarono a discutere su quale minchiata avrebbero potuto inventarsi per fare soldi a palate. "Da buoni inglesi, da chi copiamo questa volta?", si chiesero.

Alcuni giorni dopo la risposta venne fuori per caso. "Perché non ispirarsi a un mito del cinema italiano degli anni 80?", propose l'allora ermafrodita Donald Rumsfeld. E così, nel 1996 venne pubblicato Tomb Raider, avventura dinamica in cui una protagonista dalle tette sproporzionate rivive ambientazioni ed enigmi sviluppati sulla falsariga delle gag di Fantozzi, il povero impiegato rimbambito.

Lara

   La stessa cosa ma di più: Lara Croft.

Lara Croft, archeologa avventuriera con un senso dello humour a tratti irritante e a tratti estremamente irritante, è una donna forte, intraprendente e soprattutto maggiorata. Dopo essere stata presentata sotto forma di trapezio nel 1996, ha subito un profondo restyling grazie al programma Bisturi condotto da Platinette, diventando identica a Paolo Villaggio ma con le pere enormi e assumendo quindi l'aspetto di una pornostar con le pistole.

Acclamata come una delle immagini più sexy in ambito multimediale, Lara popola video musicali, copertine, scatole di cereali e volantini di Forza Italia. Berlusconi l'ha infatti assunta come testimonial della propria campagna elettorale sostenendo che "Almeno lei ha i capelli, mi consenta".

Chiacchiere, probabilmente fondatissime, affermano che Lara si accinga ora a firmare un contratto con una famosa azienda produttrice di minchie di gomma, allo scopo di commercializzare qualcosa in grado di soddisfare le donne più avventurose, sempre in cerca di emozioni, che non vogliono rinunciare a qualche soddisfazione "in itinere".

Trama

No, non le somiglia per niente.

Lara Croft si sveglia la mattina con a fianco un mostro di marito che non chiede altro che del sano sesso per colazione, e deve immediatamente fiondarsi in ufficio, dove troverà il megadirettore come boss finale da sconfiggere. Ma lungo il tragitto le succederà di tutto, come perdere il tram sovraffollato e montare con un balzo su una bicicletta senza sellino. Starà al giocatore aiutare la povera Lara ad arrivare al pensionamento senza imprevisti, uccidendo il maggior numero di colleghi impiegati e annientando una volta per tutte il megadirettore.

Il vero scopo del gioco è far morire Lara. Cos'è quella bocca aperta? Secondo te, perché i programmatori del gioco si sono impegnati tanto a mettere nemici così agguerriti e trappole così pericolose?.

Se non hai fatto morire Lara in tutti i modi più sadici possibili, allora non hai finito il gioco.

Fisica del Gioco

Il realismo è la parola d'ordine di Tomb Raider. Tutto quello che succede rispetta perfettamente le leggi scientifiche che governano il mondo delle tue perversioni sessuali: una donna con enormi tette che fa tutto quello che vuoi tu emettendo di continuo mugugni palesemente erotici.
A parte le zozzerie che pensa la gente come te, di realistico nel gioco c'è ben poco. Lara riesce a compiere salti, da ferma, di sette metri in lunghezza e quattro in altezza, può nuotare per ore sott'acqua ad una velocità degna di un sommergibile nucleare statunitense, l'idea di restare appesa a una sporgenza per ore ad ammirare il paesaggio l'entusiasma, compie un tale numero di prodezze che potrebbe vincere tutte le medaglie d'oro alle prossime olimpiadi, compresa quella di equilibrismo: riesce infatti a mantenere la posizione eretta nonostante il bel paio di mongolfiere di cui è munita e che farebbero subito cascare a muso in avanti qualunque altro essere femmineo.
Di contro, gli altri rappresentanti del genere umano non spiccano di certo per agilità o arguzia: se gli spari contro continuano a girare in tondo come dei cretini e, se si riparano, è per puro caso. Idioti armati di un terribile bastone hanno il coraggio di camminare con calma verso Lara brandendo l'arma mentre lei sta scaricando loro addosso un intero mitragliatore Uzi.
Del resto la loro vita era assai triste e si capisce l'ardore con il quale cercano il suicidio: trascorrere l'eternità in una caverna umida o in balconcino aspettando che si degni di passare qualcuno a cui fare del male non è uno scenario esistenziale particolarmente appetitoso. Appare ovvio, di conseguenza, che appena si staglia all'orizzonte un potenziale nemico, ci si buttino contro armati anche solo di coraggio e scorregge. Per quanto riguarda l'ambiente , anch'esso risponde a leggi fisiche proprie: il moto perpetuo esiste e si incontrano spesso casse e altri oggetti che ondeggiano in sempiterno. Ciò che non può essere rotto soffiando forte è indistruttibile e, purtroppo per tutti i nerd che acquistano il videogame sperando che ne salti fuori anche un baloccamento segaiofolo nel processo, gli ideatori del gioco hanno pensato bene di non curare i dettagli più divertenti della grafica, motivo per il quale i vestiti di Lara non si bagnano se la si fa entrare in acqua. Inoltre Lara non si spoglia. Mai.

Voci correlate