The Legend of Zelda: Spirit Tracks: differenze tra le versioni
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Allontanarsi dalla linea gialla.|Stazione di Hyrule}} |
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'''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''' (aзбукай, Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki,"The Legend of Zelda: Missione capostazione") è il secondo gioco di [[The Legend of Zelda (serie)|Zelda]] per [[Nintendo DS]] prodotto da [[Nintendo|Mama Nintendo]]. Il gioco si svolge cento anni dopo [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|Wind Waker]], ma [[Link]] e [[Principessa Zelda|Zelda]] non sono cambiati di una virgola (magia del [[denaro]]!). |
'''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''' (aзбукай, Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki,"The Legend of Zelda: Missione capostazione") è il secondo gioco di [[The Legend of Zelda (serie)|Zelda]] per [[Nintendo DS]] prodotto da [[Nintendo|Mama Nintendo]]. Il gioco si svolge cento anni dopo [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|Wind Waker]], ma [[Link]] e [[Principessa Zelda|Zelda]] non sono cambiati di una virgola (magia del [[denaro]]!). |
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== Storia == |
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La storia narra di spiriti benevoli (che però non sono le dee della [[Triforza]], quelle erano dal parrucchiere...), venerati dal popolo in un periodo di pace e serenità, almeno fino a che il Re Demone, Malladus{{Carattere|Arial|30%|E chi cazzo è?|colore (opzionale)}}, non decide di mettere tutto a soqquadro (per ovvi motivi di trama). Il bene trionfa, gli spiriti riescono ad intrappolare il Re Demone in un reame oscuro sigillato da una torre e da lunghissime catene intorno al mondo. Tali catene non sono altro che binari ferroviari della [[Trenitalia]]. Attenzione però, il Demone non è stato sconfitto, ma ha solo rimandato i suoi propositi di vendetta. Il giorno propizio è quello dell'investitura di Link, quello in cui gli viene consegnato il certificato ufficiale di macchinista del regno ("''DICHECAZZOCOSA?''" dissero i [[nintendaro|nintendari]] tenendo in mano un crocifisso con la faccia di [[Shigeru Miyamoto]]). |
La storia narra di spiriti benevoli (che però non sono le dee della [[Triforza]], quelle erano dal parrucchiere...), venerati dal popolo in un periodo di pace e serenità, almeno fino a che il Re Demone, Malladus{{Carattere|Arial|30%|E chi cazzo è?|colore (opzionale)}}, non decide di mettere tutto a soqquadro (per ovvi motivi di trama). Il bene trionfa, gli spiriti riescono ad intrappolare il Re Demone in un reame oscuro sigillato da una torre e da lunghissime catene intorno al mondo. Tali catene non sono altro che binari ferroviari della [[Trenitalia]]. Attenzione però, il Demone non è stato sconfitto, ma ha solo rimandato i suoi propositi di vendetta. Il giorno propizio è quello dell'investitura di Link, quello in cui gli viene consegnato il certificato ufficiale di macchinista del regno ("''DICHECAZZOCOSA?''" dissero i [[nintendaro|nintendari]] tenendo in mano un crocifisso con la faccia di [[Shigeru Miyamoto]]). |
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== Gameplay == |
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Puoi... muovere il treno... e... qua e là... per... per andare... in giro. Basta così, scusate... questo era il gameplay. |
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== Critiche rivolte al gioco == |
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Il gioco ha provocato [[infarto|infarti]] a [[nintendaro|nintendari]], giocatori occasionali e [[cane|cani]]. [[Link]] difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per [[Hyrule|Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule]] in treno. Un treno in legno, oltretutto. |
Il gioco ha provocato [[infarto|infarti]] a [[nintendaro|nintendari]], giocatori occasionali e [[cane|cani]]. [[Link]] difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per [[Hyrule|Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule]] in treno. Un treno in legno, oltretutto. |
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Ciononostante, molti giocatori hanno confidato in quel [[droga|pizzico di magia Nintendo]] per un gioco decente, speciale, e con grande stile. Poveri illusi... |
Ciononostante, molti giocatori hanno confidato in quel [[droga|pizzico di magia Nintendo]] per un gioco decente, speciale, e con grande stile. Poveri illusi... |
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[[Shigeru Miyamoto]] si è difeso dalle accuse di sfruttamento della serie esclamando: |
[[Shigeru Miyamoto]] si è difeso dalle accuse di sfruttamento della serie esclamando: |
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{{quote|すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳と権利とについて平等である。人間は、理性と良心とを授けられており、互いに同胞の精神をもって行動しなければならない。!}} |
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Poi è scappato a bordo di un taxi, soddisfando tutti con la sua esaustiva spiegazione. |
Poi è scappato a bordo di un taxi, soddisfando tutti con la sua esaustiva spiegazione. |
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Versione attuale delle 20:44, 12 lug 2021
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Allontanarsi dalla linea gialla. »
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (aзбукай, Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki,"The Legend of Zelda: Missione capostazione") è il secondo gioco di Zelda per Nintendo DS prodotto da Mama Nintendo. Il gioco si svolge cento anni dopo Wind Waker, ma Link e Zelda non sono cambiati di una virgola (magia del denaro!).
Storia
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/a/a3/Spirit_Tracks_Thomas.jpg/250px-Spirit_Tracks_Thomas.jpg)
La storia narra di spiriti benevoli (che però non sono le dee della Triforza, quelle erano dal parrucchiere...), venerati dal popolo in un periodo di pace e serenità, almeno fino a che il Re Demone, MalladusE chi cazzo è?, non decide di mettere tutto a soqquadro (per ovvi motivi di trama). Il bene trionfa, gli spiriti riescono ad intrappolare il Re Demone in un reame oscuro sigillato da una torre e da lunghissime catene intorno al mondo. Tali catene non sono altro che binari ferroviari della Trenitalia. Attenzione però, il Demone non è stato sconfitto, ma ha solo rimandato i suoi propositi di vendetta. Il giorno propizio è quello dell'investitura di Link, quello in cui gli viene consegnato il certificato ufficiale di macchinista del regno ("DICHECAZZOCOSA?" dissero i nintendari tenendo in mano un crocifisso con la faccia di Shigeru Miyamoto).
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/9/94/Spirit_Tracks_Zelda.jpg/200px-Spirit_Tracks_Zelda.jpg)
Gameplay
Il gameplay riprende quello di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, senza cambiare una virgola. Ehhhmmm... intendevo... hanno aggiunto una cosa... ehm... il treno. Ugh... L'idea... più... geniale degli ultimi... anni nella serie. Puoi... muovere il treno... e... qua e là... per... per andare... in giro. Basta così, scusate... questo era il gameplay.
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/b/be/Link_capostazione.jpg/250px-Link_capostazione.jpg)
Critiche rivolte al gioco
Il gioco ha provocato infarti a nintendari, giocatori occasionali e cani. Link difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule in treno. Un treno in legno, oltretutto. Ciononostante, molti giocatori hanno confidato in quel pizzico di magia Nintendo per un gioco decente, speciale, e con grande stile. Poveri illusi... Shigeru Miyamoto si è difeso dalle accuse di sfruttamento della serie esclamando:
Poi è scappato a bordo di un taxi, soddisfando tutti con la sua esaustiva spiegazione.
Altri progetti
NonCommons contiene stampe rinascimentali di The Legend of Zelda
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