Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
 
(978 versioni intermedie di oltre 100 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
[[File:DM!.jpg|right|thumb|250px|Un Dungeon Master avvolto dall'aura malvagia nel suo tipico vestito ufficiale. Un "dado spettrale magico e corrotto" si materializza in levitazione.]]
{{vandali}}
{{Cit2|L'ho creato in un pomeriggio di noia...|[[Dio]] su invenzione di Dungeons & Dragons}}
{{Cit2|Dungeons & Dragons è il gioco dell'estate!|[[Saddam Hussein]], ubriaco marcio in un pub fuori [[Londra]]}}
{{Cit2|Voglio lanciare... ''Dardo Incantato'' sulla Teoria della Relatività di [[Einstein]]! |[[Benjy Compson]] su Dungeons & Dragons}}
{{Cit2|Che figata di gioco!!!|[[Nerd]] su Dungeons & Dragons}}
{{Cit2|E allora aggiungiamo i gobelini, i coboldi, gli elfi, gli eoni, I NANIIIIIIIIIIIIIII!!! I NANIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!|[[Richard Benson]] su Dungeons & Dragons}}


Ai giorni nostri, '''D&D''' è una piaga sociale che affligge tantissimi [[giovani|adolescenti]] che ne sono [[droga|dipendenti]]. Costoro spendono la maggior parte della loro vita in [[melevisione|un mondo immaginario]] a interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti [[bomba atomica|distruttivi]] di D&D. Tra questi sono stati scoperti:
{{Citazione|Dungeons & Dragons è il gioco dell'estate! |Saddam Hussein|Saddam Hussein|''Dungeons & Dragons'', mentre era ubriaco marcio in un pub fuori [[Londra]]}}
* la distorsione mentale<ref>Parole pronunciate con ferocia e convinzione preoccupante come "GRIDO DEL POSSEDUTO!!1!" faranno pensare che a quel tavolo non ci siano appassionati che vogliono farsi un pomeriggio in compagnia provando l'esperienza nerd, bensì [[satanisti]].</ref>;
* l'assimilazione della ''[[Sfiga|Sfiga Ultima]]'', la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire più a fare [[sesso]] consensuale nel mondo reale<ref>Anche se, di recente, è stato dimostrato che in casi di preoccupante rarità è possibile comunque per un amante del gioco farsi una scopata decente con una che lo ama...si dice anche occasionalmente figa, ma una realtà scioccante per volta</ref>;
* la sindrome della balena, ossia l'assunzione di minimo 90 chili di ciccia in 2 settimane.
== Regole ==
[[File:D-&-D-Dungeons-&-Dragons.jpg|right|thumb|189px|La marca di abbigliamento preferita dal giocatore medio di Dungeons & Dragons.]]
Il gioco consiste nel crearsi un personaggio fantastico quale [[elfo]], [[orco]], [[goblin]], [[nano]], [[Cristiano Malgioglio|Malgioglio]], [[Bruno Vespa]], [[fata]], mastro, [[Zidane]], [[licantropo]] o [[Babbo Natale]] per poi farlo muovere in un'ambientazione [[fantasy]] (che potrebbe essere anche il [[bordello]] dove lavorano la mia e la tua [[ex-ragazza]]). I giocatori devono muoversi in questo teatro di scontri epici e creature mostruose (tipo [[Ruini]], [[Borghezio]], [[Ratzinger]] o [[Gianni Baget Bozzo|Baget Bozzo]]) e cercare di vincere.


Di solito le partite durano anche giorni, mesi o secoli interi, ciò è dovuto all'assenza di [[ragazza|fidanzata]] o quantomeno amici<ref>Al di fuori della cricca di <s>disadattati</s> esperti maghi e domatori di draghi.</ref> nella vita dei giocatori o alla completa dimenticanza di [[Vita|altre attività utili]] dei giocatori. Tutto questo è contornato da bibite analcoliche, filmini [[porno]] di vecchiette sadomaso e musica di [[Tiziano Ferro]] o, in caso di giocatori esperti, [[power metal]]. Spesso ai giocatori capita di scambiare il [[cane|rottweiler]] che razzola per la stanza dove giocano con un cucciolo di [[drago]] nero. In tal caso si consiglia di rivolgersi al più vicino centro di disintossicazione, prima che la dissociazione sia definitiva.
{{Citazione|Voglio lanciare... ''Dardo Incantato'' sulla la Teoria della Relatività di [[Einstein]]! |Benjy Compson|Benjy Compson|Dungeons & Dragons}}


Altre regole:
{{Citazione| Dai, Silvio! Facciamo ''Scacciare i Non-Morti'' sui comunisti?| George Bush|George Bush |Dungeons & Dragons}}
[[File:Libro-grosso.jpg|thumb|200px|left|Il comodo e pratico manuale delle regole.]]
[[File:poftcoast.jpg|right|thumb|200px|Logo della casa editrice dei manuali di D&D.]]
*I [[serpente|serpenti a sonagli]] non possono giocare.
*Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di [[Auschwitz]].
*Il tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura.
*Il master non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti.
*Il master non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da [[McDonald's]]. Se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli suoi personali di etica o dignità.
*La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, tipo di calzature indossate. Ci sono però ''limiti cerebrali''.
*Se il master ha una sorella [[figa]] non si possono fare commenti di alcun genere su di lei. Qualora questo capitasse il master si sentirà autorizzato a scagliare ''Sciame di Meteore'' o ''Lamento della Banshee'' sull'intero gruppo di giocatori.
*I dadi non si mangiano.
*Si sconsiglia vivamente di ricordare al master eventuali debiti di qualunque tipo durante una sessione. Chiedetevi se ci tenete di più a riavere i vostri soldi o al vostro pg, e agite di conseguenza.
[[File:Dadi-20.JPG|thumb|right|200px|Un gruppo di dadi a venti facce pronto a far fuori i poveri giocatori.]]
=== La maledizione del critico negativo ===
Come tutti sanno esiste colpo critico: facendo 20 con il dado a 20 facce si possono fare cose increbili, come uccidere un nemico con un solo colpo, sputare centrando l'occhio di un ciclope, e addirittura fare lo sgambetto a un falco gigante assassino, facendolo sbattere per terra.<br />
Tuttavia, alcuni Master passati al Lato oscuro, schifosi fin dentro l'anima, hanno creato il Critico negativo. Seguendo tale regola chi fa 1 con il dado perde un'enormità di punti.<br />
Ad esempio:
* Mentre uno entra in una stanza apparentemente vuota, e osserva in cerca di porte segrete o tesori, gli cade un [[pianoforte]] in un occhio.
* Quando il mago si appoggia alla parete ma attiva involontariamente un cerchio di [[teletrasporto]] invisibile che lo spedisce nelle grigie distese dell'ade in mezzo a un brutale combattimento fra demoni e diavoli


== Giocatori Tipici ==
{{Citazione|Inciampi e cadi giù dalla torre. Ti stai per schiantare a terra! Cosa fai?|Master|Master|Duengeons & Dragons}}
[[File:Patatine.jpg|thumb|200px|left|Un buon giocatore ha almeno diverse tonnellate di queste in casa. E solitamente queste sono anche le uniche patatine che conosce.]]
Solitamente il tipico giocatore di Dungeons and Dragons varia dai 9 ai 30 anni, ma questo non fa differenza perché bagna tutte le notti il letto sognando la [[gnocca]]. La musica degli appassionati di D&D (come preferiscono chiamarlo loro) varia da melodie celtiche a [[epic metal]] o [[power metal]], ma l'importante è che abbia testi insensati, privi di contenuti e che sia impossibile rispecchiarli sulla realtà.


Politicamente il giocatore medio è inattivo, ma finge di essere partecipativo alla vita sociale millantando di essere di [[fascista|estrema destra]], di aver bruciato un centinaio di [[ebreo|ebrei]] e di mangiare cadaveri di musulmani. È sottointeso che si senta appartenente a circoli filo nazisti in quanto sa parlare solo di culture nordiche e si è studiato a menadito tutto il mattone, trasformato poi in libro dall'onnipotente [[Ynukoscia]], l'opera [[Il Signore degli Anelli]].
{{Citazione|Schivo la terra|Giocatore|Giocatore|schiantarsi a terra}}


Arrivato a una certa età, l'ibrido di [[uomo]] matura e scopre che esiste anche un mondo vero. Per concetto esistono due metodi per cui il giocatore incallito smette di pensare a D&D e sono:
*scoperta della [[gnocca]], spesso coincide anche con la fine della carriera di una giocatrice [[donna|femmina]];
*un uomo vero che prende a calci un giocatore fallito.


Purtroppo nel mondo di D&D esistono anche giocatori provvisti di [[gnocca]]. Questi esemplari femmina, chiamati ''donzelle'', sono la prova vivente che il famoso [[Dio]] non esiste, in quanto nessun misericordioso Divino sprecherebbe tanta carne. L'unico motivo per cui il giocatore femmina smette di giocare è la perdita della [[verginità]], sia questa vaginale che [[ano|anale]].
[[Immagine:DM!.jpg|right|thumb|300px|Un Dungeon Master avvolto dall'aura malvagia nel suo tipico vestito ufficiale. Un "dado spettrale magico e corrotto" si materializza in levitazione.]]


ATTENZIONE! Esistono anche giocatori (o sedicenti tali) [[analfabeti]]! Se avete l'immensa [[sfiga]] di averne uno nel gruppo, sapete già quanto l'individuo possa [[rompere i coglioni]] con frasi del tipo "posso provare a lanciare l'ascia con un arco?". Per nessuna ragione dovete smettere di prenderlo per il [[culo]] per la sua idiozia. Vedrete che in breve tempo cesserà di apparire alle vostre sessioni. In caso contrario, è consigliabile relegarlo a un pg barbaro, quindi facilmente controllabile dagli altri giocatori. Un picchiatore in più non fa mai male.
'''Dungeons & Dragons''' (abbreviato ''D&D'') è un gioco di ruolo creato da [[Chuck Norris]] per passare il tempo che intercorre fra un calcio rotante e quello successivo. Appena il [[capitalismo]] si affermò, [[Chuck Norris]] diede il copyright alla ''Wizard of the Coast''.


== Famose combinazioni di classi e razze ==
Ai giorni nostri, D&D è una piaga sociale che affligge tantissimi adolescenti che ne sono dipendenti. Costoro spendono la maggior parte della loro vita in un mondo immaginario ad interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti distruttivi di D&D. Tra questi sono stati scoperti:
{| border="1" cellpadding="2" align=center
*la distorsione mentale;
|
*l'assimilazione della ''[[Sfiga]] Ultima'', la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire a combinare e a fare [[sesso]] consensuale nel mondo reale.
[[File:Nano da giardino.jpg|90px|right]]
*'''Qualsiasi Personaggio [[Gnomo]]''': Come risaputo, lo [[gnomo]] è l'unico tipo di personaggio che in D&D può essere considerato appartenente a una ''"razza inferiore"''. A qualsiasi classe appartenga (in genere allo sfigato ''mago illusionista''), qualsiasi sia il master: lo gnomo rimane per sua natura '''un essere inferiore'''. Spesso una persona che interpreta lo [[gnomo]], o è afflitta da insolite turbe mentali, o è [[gay]], o ha semplicemente tanto senso dell'umorismo. La cosa comunque più dannosa al gruppo dei giocatori, è che il PG [[gnomo]] si crede potente ''come'' gli altri, nonostante venga costantemente smentito nei fatti. O almeno finché non viene fatto oggetto di discriminazione razziale.
**Frasi tipiche: ''(Per rendersi simpatico): "Un uomo entra in un caffè, splash!" (silenzio imbarazzante) "Ragazzi, vi presento mio cugino: Brontolo!"''
|-
|
[[File:Brunetta il nano.jpg|90px|right]]
* '''Nano barbaro''': Primo personaggio che solitamente non dura più di due partite a causa del razzismo radicato che i master provano per questa razza.
** Frasi tipiche: ''"Morte, crani spappolati, ho l'ascia più grande, mi stai facendo ARRABBIARE!!!!!!!!!!! Ahhhhhh, muori feccia, muori goblin, muori e basta, che buon'odore hanno le mie scorreggie, la barba è il miglior modo per scaccolarsi, mi prude il culo."''
|-
|
* '''Paladino umano''': È la disgrazia del gruppo, nel 99% dei casi si muore per colpa sua.
** Frasi tipiche:''"Aiutiamo questi poveri bambini dando loro 100.000.000 monete d'oro. " "Ti concedo di redimerti dai tuoi peccati orco." "Sei caotico malvagio? Allora muori (frase detta a un ladro del suo stesso gruppo)." "Avanti squadra è ora di affrontare un drago di livello 99 anche se noi siamo di primo livello: ci guiderà la fede!(a seguire la disperazione di tutti i giocatori che vedono morire i loro personaggi)." "Sono mostri demoniaci, dobbiamo ucciderli (a proposito di un gruppo di mezzorchi chierici disarmati)."''
|-
|
[[File:Hippazzo.jpg|90px|right]]
* '''Druido elfo''': Famosi per essere usati dagli attivisti del [[WWF]] e dai gay. Ogni passo in una foresta con questo individuo è un vero supplizio, [[sega mentale|seghe mentali]] che potrebbero offuscare anche le menti più lucide. La sua Classe Armatura solitamente non supera il -500 per via del fatto che il suo unico capo d' abbigliamento è una foglia di fico.
** Frasi tipiche:''""Meglio passare da una valle presidiata da orchi se passiamo dalla foresta potremmo pestare della innocente erba." "Mostro non hai un briciolo di cuore (frase detta da un druido a un componente del gruppo che ha un' armatura di cuoio)". "Che creatura carina, non vorrai mica fargli del male (detto di qualsiasi creatura, da un topo a un drago)."''
|-
|
[[File:Otelma ti domina.jpg|90px|right]]
* '''Mago umano''': Famosi per avere 1 punto vita e per passare al livello 2 con 250.000.000.000 punti esperienza. Vengono usati prevalentemente da nerd che credono di essere nel signore degli anelli. Questo fatto è facilmente riscontrabile nel nome di quest maghi: Gandolf il grigio topo, SòRoman il bianchiccio.
** Frasi tipiche: ''"Tu...non puoi passare! (viene detto per ogni stronzata sapendo tanto che il master non li darà mai l'ebrezza di dirlo contro un Balrog)" "Per l'infinito potere che mi è stato concesso...blà blà...ti bandisco...blà blà... non tu non sei di questo...blà blà... (insomma [[supercazzola]] assurda)" "Poteri magici donatemi la forza per scagliare...blà blà... ora assaggierete l'ira della mia magia... blà blà... palla di fuooocoooooooo!" (Il master lo interrompe e gli dice "per oggi hai esaurito le magie")''
|-
|
[[File:Berlusconi-mitra.jpg|90px|right]]
* '''Ladro halfling''': Anche questo personaggio è usato dai nerd più brufolosi del Signore degli Anelli (ricordando gli hobbit). Classe interessante per giocare a [[nascondino]] per via della loro abilità di nascondersi nelle ombre, purtroppo mai sfruttata a pieno dai giocatori.
** Frasi tipiche: ''""Padron Frodo!" "Mi nascondo nelle ombre, faccio svuotare tasche a un canguro, uso scalare pareti sull'Everest, uso acrobazia al [[circo]], mi travesto...per il gay pride."''
|-
|
[[File:Bimbo Chitarrista Rock.jpg|90px|right]]
*'''Bardo umano''': il personaggio più inutile di D&D. si dice che gli stessi creatori non abbiano acconsentito a inserirlo nel manuale, ma sia stato un sabotaggio contro la [[Marvel]]. Il bardo vi si troverà accanto col suo stocco proprio durante la carica di un troll e comincerà le sue canzoni (con +0,005 di bonus ai membri del gruppo al tiro salvezza contro i peli di ascella) quando tutto il gruppo ha 2 punti ferita.
**Frasi tipiche: ''"Oh che bella taverna! Intratterrò qualcuno con le mie storie." "Dobbiamo fare un furto in un abbazia di monaci combattenti? Bene! Allora nel corridoio canterò un'ode alla luna affinché ci protegga."''
|-
|
[[File:Osbourne.jpg|90px|right]]
*'''Monaco mezz'elfo''' : Già sappiamo che i mezz'elfi hanno tratti somatici tipici della Sindrome di Down. Se poi quest'essere è anche un monaco tocchiamo l'apice della depressione. Ad alti livelli il monaco diventa un personaggio gagliardo, peccato che i giocatori, galvanizzati dal suo stile di combattimento (arti marziali) lo lancino costantemente in corpo a corpo contro qualunque cosa si muova, solo per dimostrare al gruppo quanto picchi il loro eroe. Se poi ci ricordiamo, tenendo presente il lato antiestetico del mezz'elfo, che il Monaco inoltre è generalmente mezzo nudo il Monaco Mezz'Elfo diventa un personaggio terribile. Concettualmente il Monaco (Mezz'elfo o no) è una persona che ha rinunciato a [[sesso]], [[alcool]], [[donne]] e quant'altro per metà della sua vita, in modo da arrivare a picchiare a mani nude (sempre che sia mezzo nudo) tanto quanto un idiota [[ubriacone]] ed erotista che brandisce uno spadone arrugginito. Ma non diteglielo.
**Frasi tipiche: ''"Ricerco la pace interiore concentrandomi sull'omicidio a mani nude." "Nunchaku: Fichi ma inutili." "KIAIIIIIII!"''.
|-
|
[[File:Franco tiratore scelto.jpg|90px|right]]
*'''Arciere''' : L'arciere è uno dei personaggi più eclettici, versatili e scarsi di D&D, con nomi di battaglia che vanno da Gladiolo Infuocato a Morz Secondo. Sono personaggi che nessuno vuole davanti perché [[inutile|inutili]] e nessuno vuole dietro perché pericolosi, infatti [[c'è]] l'80,6666% di probabilità che la freccia scagliata dall'arciere manchi il bersaglio e si conficchi nel corpo di un avventuriero compagno dell'arciere; per questo di solito viene invitato a rimanere in taverna o a vagare per i boschi alla ricerca di selvaggina che il più delle volte si rivela per lui un pericolo mortale.
**Frasi tipiche: ''"Vai tranquillo, ti copro io!"''
|-
|
[[File:Pio IX avvolto dalle fiamme.jpg|90px|right]]
*'''Stregone Umano''' : Questo personaggio si crede spesso il capo del gruppo. Si dice che questa supposizione derivi dal loro alto punteggio di carisma, ma la verità è che amano le loro belle acconciature e la loro fantastica capacità di lanciare ''sciame di meteore'' circa 50.000 volte al giorno. Per il sopracitato motivo, spesso gli Stregoni si credono invincibili.
**Frasi Tipiche: ''"Ho i capelli blu! Come dici, master? Sono umano? E Che c'entra! Essendo Stregone posso avere pure i capelli tricolori!"
|-
|
[[File:Bimbo incacchiato simile a Hitler.jpg|90px|right]]
* '''(Qualsiasi pg) Caotico Malvagio''' : Di solito a scegliere questo allineamento sono i più nerd del gruppo; scheletrici, repressi, con occhiaie mostruose e polsi slogati. Sfogano tutta la loro "malvagità" verso il [[mondo]], ispirandosi a tutti i cattivi di tutta la letteratura scritta e non della [[storia]]. Riescono sempre a farsi ammazzare da qualche guardia o a convincere il resto del gruppo a farsi delle simpatiche giacche di pelle umana.
**Frasi Tipiche: ''"Andiamo a rapinare la banca!" "Che noia...vado a fare un po' di tiro con l'arco su quell'asilo."''
|-
|
*''' Ranger/Elfo ''' : Questo PG soffre indiscutibilmente di diversi problemi [[psicologia|psicologici]], in quanto si trova a essere legato alla natura sia in quanto elfo, sia come classe. Ogni volta che giunge in città si lamenta della civilizzazione e viene spesso e volentieri esiliato a dormire nella stalla della taverna; la cosa triste sta nel fatto che sarà ben contento di farlo. Solitamente è il PG per eccellenza scelto da coloro che pretendono di usare 750 spade e avere 1240 attacchi per round; nonostante queste credenze è una sega immane che solitamente viene [[sodomia|sodomizzata]] dal guerriero di turno. È spesso accompagnato da un compagno [[animale]], il quale sta sulle palle di tutti i compagni d'avventura che cercheranno senza mezzi termini di eliminarlo.


:*Esempio di compagno [[animale]] : Raganella, Formica, Cozza, Gambero, e molti altri.
==Regole==
Il gioco consiste di crearsi un personaggio fantastico quale [[elfo]], [[orco]], [[goblin]],[[nano]], [[Cristiano Malgioglio|Malgioglio]], [[fata]], mastro, [[licantropo]] o [[Babbo Natale]] per poi farlo muovere in un'ambientazione [[fantasy]] (che potrebbe essere anche il [[bordello]] dove lavora la mia e la tua [[ex-ragazza|ex]]). I giocatori devono muoversi in questo teatro di scontri epici e creature mostruose (tipo [[Ruini]] o [[Ratzinger]]) e cercare di vincere.


:*Frasi Celebri: ''"Sento il richiamo del bosco, non posso più resistere (silenzio tombale da parte dei compagni che si rompe con un: vai pure!)"
Di solito le partite durano anche giorni, ciò è dovuto all'assenza di [[fidanzata]] nella vita dei giocatori o al poco allenamento degli [[occhio|occhi]] alla luce solare. Tutto questo è contornato da bibite analcoliche, filmini [[porno]] di vecchiette sadomaso e musica di [[Tiziano Ferro]].
|-
|
[[File:Ash Ketchum con Pokéball.jpg|90px|right]]
*''' Evocatore ''' : Questo PG è talmente checca da non azzardarsi neanche ad avvicinarsi alla battaglia, preferendo piuttosto riempire i suoi slot incantesimi con ''Evoca Mostri Minori, Rachitici, Incancreniti e Puzzolenti'' e varianti simili e mandando una sfilza di creature inutili che durano meno di un [[Peto]]secondo e muoiono con due sputi contro i nemici, finchè questi ultimi, per la pena e il ribrezzo provati nei suoi confronti, non perdono interamente anche la voglia di pestarlo a sangue. Cosa completamente non necessaria dato che visto il suo deficit immunitario tende a morire di peste entro le prime due sessioni.


:*Esempio di mostro evocato : Criceto, Cicala, Sasso, Zanzara
Altre regole:
* I [[serpenti a sonagli]] non possono giocare.
* Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di [[Auschwitz]].
* Il tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura.
* Il master non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti.
* Il master non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da [[McDonalds]]. Se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli di etica o dignità.
* La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, tipo di calzature indossate. Ci sono però ''limiti cerebrali'': se il vostro [[QI]] supera lo 0,001 è staticamente difficile vedervi lì a tirare dadi per muovere dei mostri immaginari.
* Se il master ha una sorella figa non si possono fare commenti di alcun genere su di lei. Qualora questo capitasse il master si sentirà autorizzato a scagliare ''"Tempesta di Meteore"'' sull'intero gruppo di giocatori.


:*Frasi Celebri: ''"[[Bidoof]], scelgo te! Cazzo, ma durasse almeno due secondi!"''
[[Immagine:poftcoast.jpg|right|thumb|150px|Logo della casa editrice dei manuali di D&D]]
|}


== Classi di prestigio ==
==Il Dungeon Master==
Le classi di prestigio sono classi di livello superiore che i giocatori possono raggiungere solo dopo aver versato la corretta somma di [[denaro]] sul conto del master.
Il Dungeon Master è ''l'essere supremo''. Punto.
*'''Ladro/Assassino Halfling''' : Un PG con elevati disturbi mentali e psichici dovuti a un'infanzia caratterizzata dai molteplici abusi subiti da parte dei suoi amici invisibili, può decidere di riversare il rancore accumulato in tutti questi anni di pestaggi prendendo qualche livello di prestigio da Assassino. Se poi il personaggio è un halfling alto come un bambino di 10 anni possiamo solo cercare di comprendere gli abissi della psiche umana che fa dei brutti scherzi. L'assassino solitamente ama uccidere (come nella vita reale), ma qui tenta sempre di farlo in modi spettacolari, tipo avvelenando la lama del suo pugnale, strangolando un vecchietto (che poi è suo [[padre]]), etc etc. Il PG assassino ama vestire il proprio personaggio con abiti esclusivamente neri e attillati, tanto che il più delle volte assomiglia a un incrocio tra [[Marilyn Manson]] o a Telespalla Bob. La probabilità che muoia dopo 30 minuti nel tentativo di ricoprire la sua lama con del veleno è del 98%.
**Frasi tipiche: ''"Sbirri maledetti non mi avrete mai!"''
*'''Mago/NegroMante Umano''' : Scelto solitamente dai [[becchino|becchini]] o dai medici legali, muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, [[peste]], colera, scorbuto o lebbra.


== Livelli epici ==
Il master ha sempre ragione. Anche quando ha torto. Se il master dice che è ora che qualcuno porti da bere, qualcuno dovrà portare da bere se non vuole rischiare che un [[dragone|drago]] nero venga a defecare proprio sulla sua testa.
Quando un personaggio arriva al 20° livello, diventa epico. Solo il suo alito basta per uccidere un'orda di ogre e solitamente è sempre [[Bestemmia|incazzato con qualche divinità]] o qualche mostrone invincibile.<br />
Purtroppo:
*nessun PG arriva mai a questi livelli, vedi "Le ultime parole famose".
*ci sarà sempre [[James Bond|qualcuno più epico di lui]]!


== Equipaggiamento d'avventura ==
Ecco un elenco dei tipi di master esistenti, scritto dopo numerose ricerche.
[[File:He-man.jpg|115px|thumb|left|Un personaggio ben equipaggiato e pronto per la battaglia.]]
Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: [[gillette fusion|una buona arma]], [[culo]] coi dadi, un sacchetto di patatine... Segue un campionario di tutto ciò che non può mancare al personaggio provetto.


;Il Cadavere
:(Articolo preso dal sito de "I Coboldi Berserker" [http://digilander.libero.it/ICoboldiBerserker/])
Secondo una stima di [[Studio Aperto]] di tutti gli oggetti possibili, il più importante è senza ombra di dubbio '''il cadavere'''.<br />
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque [[esperimento]] vogliano fare i personaggi. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e [[D&G]] (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore). Sono veramente molti e variegati gli utilizzi che si possono fare del cadavere, tanto che al [[CERN]] di Ginevra stanno ancora cercando di calcolarlo.
===Master pignolus sadicus===
Uno dei master piú temuti, il suo soffermarsi su ogni particolare del gioco anche il più insignificante, rende le avventure un vero inferno per i personaggi. La sua tecnica è precisa e efficace: distruggere i giocatori psicologicamente e renderli incapaci di pensare. Di solito questo losco individuo si riconosce quando, nel momento in cui il vostro personaggio raccoglie una moneta, vi obbliga a modificare il peso trasportato.


;La cintura delle stronzate
Le sue frasi tipiche sono:
Questo importante oggetto, noto soltanto ai DM più importanti, è di fondamentale importanza quando ci si trova ad avere nel proprio gruppo un giocatore totalmente [[deficiente]].
*Ad un avventuriero che ha deciso di saltare da una finestra: "Ti sei dimenticato di aprirla, dunque ti schianti sulle imposte: segna 20 di danno."
*Ad un gruppo circondato da un orda di orchi: "È fondamentale che mi indichiate la posizione precisa del vostri personaggi."
*Ad un avventuriero che sta cavalcando in una zona deserta: "A-ha, così non hai comprato la biada per il tuo cavallo eh. (hihihihi, risatina malevola) Bene, nel giro di pochi giorni morirà!"


La cintura consiste in un semplice disco metallico applicato tramite l'invocazione del Grande Puffo attorno alla [[vita]] del malcapitato (che poi se lo meritava). La cintura non potrà mai essere rimossa, ed ha [[erezione|durezza]] 9000 e un briribilione di punti ferita. Sulla cintura si trovano cinque pietre di colore grigio spento, incastonate in profondità nel metallo.<br />
===Master assassinus===
Il meccanismo è semplice: a ogni stronzata pronunciata dal giocatore, una delle pietre si illumina. Non è possibile spegnerla, neppure con miracolo, desiderio o intervento di [[Elisabetta Canalis]]. Quando tutte e cinque le luci sono accese, il personaggio muore inevitabilmente. Può tornare in vita in tutti i modi possibili, ma avrà sempre la cintura addosso, con altre cinque cariche.
Per riconoscerlo basta poco, 10 minuti di gioco e i vostri personaggi saranno tutti passati a miglior vita. Questo tipo di master gode nel vedere i mostri far a pezzi un povero avventuriero, e più il suo livello è alto più ne trae godimento. Diffidate di qualsiasi cosa vi faccia trovare in quanto sarà di sicuro una spada -22 di rincoglionimento totale oppure una pozione che vi ridurrà dal 20 livello al primo o peggio una bacchette dell'evocazione di [[Bossi]].


== Gli incantesimi più utilizzati ==
Le frasi tipiche sono:
[[File:Bossihadu.jpg|thumb|right|150px|Uno dei boss del gioco scaglia il suo potente incantesimo finale.]]
*Ad un avventuriero del 7° livello che ha sgominato una banda di goblin troppo in fretta: "L'ultimo goblin che resta è in realtà un Signore Elementale che, chiamando in aiuto il suo draghetto rosso (un colosso da 36 DV) ti riduce in poltiglia e ti dà in pasto al drago che, prima di mangiarti, ti trita sotto i piedi e ti arrostisce a fuoco lento."
*Abbassare il livello del colesterolo
*Ad un avventuriero che riceve il bacio da una dama appena salvata: "La dama é in realtá una medusa! Fai un tiro salvezza contro pietrificazione."
*Altolà al sudore!
* "Un meteorite colpisce senza motivo il luogo dove ti riposi" (All'unico sopravvissuto rimangono solo 2 punti vita).
*Arrampicarsi sugli specchi
* Alla fine del duello con la matrona Drow di 24esimo livello che ha sterminato gran parte del vostro gruppo e tramutato il chierico in un ragno rincoglionito, vi apprestate ad arraffare il tesoro: "Aprite l'armadio e trovate una spada bastarda di [[mithral]] +5, affilata, vorpal, esplosione di fiamme, che da immunità al fuoco, +5 sulla CA naturale, protezione dal bene, protezione dal male e con rifinuture antiche del valore di millemila monete di platino. Peccato che è in mano ad un [[Cacciatore Invisibile]]. Tiro di iniziativa."
*Camminare all'indietro
*Camminare in avanti
*Camminare
*Cercare Nemo
*KAMEHAMEHAAA!!!<ref>La nuova espansione permetterà la creazione di PG Saiyan.</ref>
*Depilazione Istantanea
*Schiva Tasse<ref>La magia preferita di metà del popolo italiano.</ref>
*Impressiona [[Piante]]
*Libera-Intestino (occorrente il catalizzatore ''Lassativo'', o si rischia di spargere <s>la merda</s> la magia dappertutto)
*Petus Arcanus<ref>Nerd o meno, metà dei giocatori o giocatrici ha un igiene pari alle protagoniste di [[2 girls 1 cup|2 Girls 1 Cup]]</ref>
*Piano Inclinato
*Proiezione ortogonale
*Riduci a icona
*Rimorchio selvaggio<ref>Così forte e inevitabile che nessuno ha il coraggio di usarla, dato che chiuderebbe subito ogni campagna.</ref>
*Il terribile Scongiuro Che l'Ammoscia anche se Duro
*Suicidio<ref>Preferito da chi scopre che c'è [[Vita|altro]] oltre le lotte coi draghi davanti a grotte piene di tesori che esistono perchè un tizio con un cappello preso per Carnevale te lo ha detto</ref>


== Curiosità morbose et altro ==
Il peggior nemico del master assassinus è la letale [[botta di culo]], ovvero i mitologici tre 20 di seguito, che permettono a un halfling bardo di crepare qualunque cosa con una stilettata. Le reazioni del master alla [[botta di culo]] di solito svariano dal basimento alla depressione all'omicidio.
{{curiosità}}
[[File:Esplosione1.jpg|thumb|200px|right|Ciò che provoca una parola di troppo.]]
;Tipici segni che avete trovato il boss finale
*Quando il master sta sfogliando la Bibbia ridacchiando.
*Quando ha cappello, [[barba]] e tira [[calci in culo]].


;Alcuni simpatici effetti collaterali derivanti da abuso di D&D
===Master ''"Dura lex sed lex"''===
*Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello.
Altro tipo intrattabile, le sue regole sono vangelo e non devono essere contrastate altrimenti si trasforma nel ''"Master assassinus"''. Di solito il dialogo con questo individuo è corto e inconclusivo, ed è caratterizzato da frasi del tipo:
*Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
*Giocatore: "Non posso...?"
*In campeggio prima di andare a dormire fate un cerchio col sale attorno alla tenda e dite delle parole strane il tutto dopo aver stabilito i turni di guardia per la notte.
*Master: "NO! non puoi!"
*Giocatore: "Ma veramente..."
*Master: "NO! non puoi!"
*Giocatore: "Dai..."
*Master: "NO! non puoi!"
*Giocatore: "Mi passi i dadi"
*Master: "NO! non puoi!"
*Giocatore: "Ho sete mi prendo..."
*Master: "NO! non puoi!"
*Giocatore: "Ciao gente ci si vede sabato prossimo"
*Master: "NO! non puoi!"
*PG: "Oh guarda che è finita la partita!!"
*DM: "NO! non puoi!"
E di solito finisce con una carga di legnate per il master e l'eventuale razzia del suo corpo in cerca di artefatti arcani.


;Il Galateo Del Buon Avventuriero
===Master imbranatus===
[[File:Meccanofilo.jpg|thumb|200px|right|Quest'uomo ha seguito passo dopo passo i consigli del Galateo.]]
Di solito è il novellino che in una sera si è letto tutto il manuale e pensa di essere in grado di masterizzare una partita. Inevitabilmente ci si trova a giocare con regole inventate di sana pianta o, nei casi peggiori, prese dal [[Monopoli]] o dal [[Gioco dell'oca]]. Se avrete a che fare con uno di questa categoria armatevi di pazienza e comprensione, e magari anche di una bella caraffa di camomilla.
Per sapersi comportare all'altezza della situazione, soprattutto se vi trovate in un campo da [[basket]].<br />
Leggenda:
F = Frase da utilizzare
S = Reale significato che si vuole esprimere


F: "Poffarre, codesta gentil donzella distrattamente calpestommi lo piede"<br>
Le frasi tipiche sono:
S: "c@##o! Ma 'sta troia di m@#da non può guardare dove mette i piedi?"
*Sfogliando il manuale da mezz'ora: "Uhmmm... eppure lo avevo letto da qualche parte"
*Guardando con aria basita i dadi: "Ma... ma cosa... ma dov'è il ''dado da 100?'' Qua arriva fino al 20. Cazzo! Lo sapevo che il tipo del negozio voleva fregarmi, bastardo!!"
*Quando i personaggi trovano un'arma magica: "Dunque trovate: una spada, uno scudo e una ''spada maledett...'' uhm... caz... porc... ehm... volevo dire un'''altra spada''"
*Dopo che i personaggi vagano da mezz'ora in un dungeon: "ah comunque qua c'era un corridoio"
*Leggendo l'avventura: "questa stanza apperentemente vuota e insignificante contiene un tesoro di proporzioni colossali che i personaggi possono scoprire solo con una prova di cercar... ehm voi non avete sentito vero?"


F: "Oh gentil madamigella, potrebbe per grazia spostarsi un pochino onde io possa passare?"<br>
===Master gagliardus===
S: "Togliti dal c@##o, stronza!"


F: "Oh Mio Signore, la Vostra generosità è pari solo allo splendore della Vostra Reale Figura"<br>
E finalmente arriviamo al gradino piú alto dell'evoluzione dei master. Il Master Gagliardus é il master perfetto, non sbaglia mai, sa sempre quello che dice, fa contenti i giocatori e quando masterizza, il tavolo da gioco abbonda di patatine bibite pop-corn. E non si incazza mai!
S: "Oltre a essere tirchio sei pure un cesso, che Principe di m#@da!"


F: "Perdincibacco! Quel manigoldo mi ha ferito!"<br>
... Non ditemi che ci stavate credendo vero?
S: "M#@DA! Quel figlio di una cooperativa di puttane mi ha colpito!"


F: "Corbezzoli! Ho perduto lo mio incantesimo a causa di codesto furfante!"<br>
È un po' come credere allo yeti o agli [[alieni comunisti|ufo]]. Questo tipo di master non è mai esistito e forse non esisterà mai...
S: "Figlio di troia, adesso ti strappo le palle e te le giro attorno al collo come una cravatta!"


F: "Accipicchiolina, lo bersaglio mi sfuggì"<br>
==Quando dovete preoccuparvi del Dungeon Master==
S: "Porca Eva, quest'arco di m@#da fa schifo al c@##o!"


F: "Psss... cerca di fare attenzione... qualcuno potrebbe aver udito quella moneta che ti è caduta".<br>
*Quando il master non ha mai letto un libro fantasy.
S: "Ma allora sei proprio un coglione! Avevamo detto di fare silenzio! "
*Quando il master ha letto troppi libri fantasy.
*Quando i tiri per i danni fatti dal master dietro lo schermo sconfinano quelli massimi per l'arma.
*Quando il master arriva sempre in ritardo alla vostra sessione settimanale, giustificandosi ogni volta con le scuse più assurde quali la fuga del suo gatto e conseguente inseguimento per le vie cittadine, oppure l'esser stato costretto a tenere il fratello perché i suoi erano usciti (e il fratello ha 28 anni).
*Quando l'avventura vi ricorda tanto quel film in cui i protagonsiti vengono torturati a morte e non ne sopravvive nessuno .
*Quando l'unica arma magica trovata in 6 mesi di gioco è una roncola-guisarma a due mani +1.
*Quando l'ambientazione inventata dal master comprende sia i cavalieri di Solamnia che i cavalieri [[Jedi]].
*Quando le guardie arrivano sempre entro un round dal presunto crimine e hanno già chiaro chi e di cosa si sia macchiato il colpevole.
*Quando i personaggi non giocanti portano nomi come Conan, Gatsu, Vegeta, pur essendo completamente fuori ambientazione.
*Quando nell'ambientazione non esistono donne (o se ci sono il master non ne ha mai fatta incontrare una) o quando le donne sono tutte zoccole.
*Quando le corde vengono vendute nei negozi solo a multipli di 15 metri.
*Quando il master è stato bocciato 3 volte a scuola per lacune di tipo linguistico: ''"se entravaste nella taverna troveresse 5 bricanti seduti a una tavola e un barista grasso che vi chiedeva cosa beverete"''.
*Quando il master si perde in ore di monologhi descrivendo battaglie epiche mentre i giocatori non ne fanno parte.
*Quando il master è [[tua madre]].
*Quando il master, mentre tutti i giocatori sono tesissimi nel mezzo dello scontro finale con il Nemico della campagna, che inseguono da quasi 2 anni, decide di telefonare per ordinare le pizze.
*Quando il master si manifesta ai personaggi come presenza fisica.
*Quando il master decide di far interpretare la strega epica che tiene in pugno il gruppo alla sua sorellina.
*Quando il master è un bambino grasso dalla manine pacioccose che spende un milione al mese in manuali che non leggerà mai perché non capisce l'inglese e non li presta agli altri personaggi perché si potrebbero rovinare.
*Quando il master non può farsi vedere dalla [[polizia]].
*Quando il master indossa la stessa maglietta ogni volta che giocate (e giocate tutti i giorni).
*Quando il master fuma sigari si veste di verde e con la presenza di un AK47 ineggia alla rivolta contro gli ogre capitalisti.
*Quando dopo aver ucciso il boss nello scontro finale in cui i personaggi sono sopravvissuti per miracolo il master sogghigna ancora.


F: "Oops.... ho inciampato.... speriamo che nessuno abbia sentito..."<br>
==Le ultime parole famose==
S: "M@#da ladra, adesso si svegliano tutti 'sti orchi del c@##o"
Una strategia di gioco molto diffusa è quella di morire nel modo più stupido possibile, suscitando l'ilarità degli altri giocatori. Il personaggio avrà una sepoltura in una fossa comune dopo che il suo cadavere è stato depredato dagli altri personaggi e fatto oggetto di pratiche sessuali nei suoi orifizi più sacri.


F: "Poffarbacco qual fastidioso rumore emettono i cardini di codesta porta!"<br>
Nel sacro libro delle morti vengono registrate le ultime parole più comuni dei personaggi:
S: "Ma 'sti stronzi non le oliano mai queste c@##o di porte?"
* Trovo una pozione: la bevo.
* Tua sorella è proprio figa.
* Li carico.
* Ma no ragazzi non siamo precipitosi, non dobbiamo usare sempre la violenza, a volte basta la parola giusta detta al momento gius...
* Ho fatto 1.
* Seguitemi!
* Cosa vuol dire che il drago è immune alle magie di fuoco?
* E se non lo facessi?
* No, non pago!
* Apro la porta.
* Busso alla porta.
* Passo dal tetto... BOOOOOOOOOOOOOM!!!
* Ahia
* Ah ma io ero rimasto con soli 10 punti vita?
* Cosa vuol dire che non so nuotare?
* Non fanno più le funi di una volta.
* Il sentiero a destra è semplice, senza ostacoli e alla luce del sole mentre sulla sinistra c'è un ponte traballante sospeso sopra un fiume pieno di coccodrilli affamati. Io sono un nano, la mia stabilità è buona! Scelgo il ponte!
* Uso i miei poteri pisionici contro il Mind Flayer!
* No aspettate, lo posso addomesticare! Qui bello...
* Ops!!!
* Vado avanti io che c'ho la torcia.
* O la va' o la spacca!
* ... Posso ritirare il dado?
* Lancio un D4 contro [[Chuck Norris]]...ehi, ma quello è un calcio rot...!!
* Guarda un gatto! Che carin...
* Dai, faccio una prova di Addestrare Animali. Non può essere così forte questo Tarrasque, no?
* Cosa vuol dire "la bacchetta ha finito le cariche"?
* Ho superato la prova per saltere il crepaccio? Whoa, per un attimo ho temuto che ti fossi ricordato delle penalità per l'armatura...


F: "Mi perdoni l'ardire, soave fanciulla, ma non potei non notare la limpida et meravigliosa profondità dei suoi occhi. Mi avete ipnotizzato."<br>
==Le ultime parole famose (del master)==
S: "Hai due tette fantastiche. Ti voglio scopare."
Esistono delle frasi che, se le sentiter pronunciare dal Master, predicono un avvenimento a dir poco catastrofico, con il quale - se sarete fortunati - il vostro PG perderà qualche arto, o verrà sbudellato allegramente.


F: "Prego, Messere. Che la Signoria Vostra entri pure prima della mia umile persona"<br>
*"Dammi un secondo la tua scheda."
S: "Che c@##o muoviti, stronzo!"
*"Chi era in testa al gruppo?"
*"Chi tiene al fianco la spada che avete trovato nell'altra stanza?"
*"Con quale mano la tiri, quella leva?"
*"Mm... No, aspetta a tirare il dado..."
*"Quello che hai appena bestemmiato non era il dio del tuo PG, vero?" - solitamente seguita dalla n° 1
*"Sappiate che il nano steampunk regge tra le mani un antico artefatto nanico a voi sconosciuto. Puntandolo verso di voi dice: Beretta calibro 9 Parabellum!


F: "Ma no, Messere... non potrei mai mancare di rispetto a un siffatto glorioso e possente combattente"<br>
==Segni che avete trovato il boss finale==
S: "Ti va di culo che sei grosso e non ho studiato la palla di fuoco, stronzo, senno' ti arrostivo come un pollo e ti masticavo partendo dalle palle."
*Quando avete appena ucciso un Beholder di taglia colossale e sentite una voce dietro di voi: "Cosa avete fatto al mio bambino!?"
*Quando il cattivone tiene [[Elminister]] in una gabbia e occasionalmente lo punzecchia con una [[forchetta]].
*Quando sentite una risata e cadono due draghi rossi dal cielo, morti.
*Quando il mercenario di livello epico che avete assunto dice: "Oh cazzo! Io scappo!"
*Quando il Master comincia ad armeggiare sotto il tavolo con fare godurioso.
*Quando siete rimasti a secco di mana, vita, oggetti e il vostro bastone magico epico è imploso tramutandosi in tanti piccoli fiammiferi fatati da 1/4d6.
*Quanto occorrono due mani al Master per prendere la miniatura del prossimo boss.


F: "Oh, Vostra madre deve aver sfornato Orchi prima di voi!"<br>
[[Immagine:D1(1).jpg|right|thumb|250px|Il D1, dado molto usato in D&D]]
S: "Tua madre ha la f#@a sguarrata!"


F: "Gentile messere, le chiedo cortesemente se può gentilmente spostare il suo corpo e quello della vostra soave [[dama]] dal mio compagno."<br>
==Frasi che il vostro barbaro non dovrebbe mai dire==
S: "Levati dai co*###ni testa di m####a,tu e quella scrofa di tua moglie state pressando il mio compagno,togliti dal c@##o o ti svito il cranio e glielo ficco in cu#o a quella balena di tua moglie."
*Bleark! Sangue!
*La violenza non ha mai risolto nulla! Parliamone!
*Cazzo mi piacerebbe a cacciare quel drago con voi, ma questo weekend io e Lance andiamo a comprare delle tende nuove!
*La mia bistecca la vorrei ben cotta.
*Non posso combattere, poi mi si piegano le unghie
*E se poi mi scotto?


== Vedi anche ==
*[[Dungeon Master]]
*[[Dungeons & Dragons: Neverwinter]]
*[[Gearcani]]
*[[Giocatore di ruolo di Dungeons & Dragons 3.5]]
*[[Neverwinter Nights 2]]


== Note ==
==Incantesimi utilizzabili da maghi e stregoni==
{{Note|2}}
*Abbassare il livello del colesterolo
*Abbassare le Inibizioni
*Abbracciarsi
*Accecarsi
*Allarme Antincendio
*Amici esplosivi
*Ammiccare
*Animare il Pane
*Arco acido di Melf
*Arrampicarsi sugli specchi
*Assassina l'Oscurità
*Blocca Vesciche
*Blocca-Porta Dimensionale
*Bloccati
*Bocca Mostarda
*Buccia di Banana di Nahal (appare sotto i piedi di un compagno a caso)
*Cacciatore Visibile
*Caffè Istantaneo di Drawmij (componenti: acqua calda e una tazza)
*Calcio Rotante
*Camminare
*Capanna di Paglia di Leomund
*Casetta in affitto di Leomund
*Cattiva Illuminazione
*Cattiva Illuminazione Perenne
*Causa ferite gravi con martello spirituale da kg 15
*Causa ferite lievi con mazza da baseball in legno de Il Vast
*Charmare amici
*Charmare piante in vaso
*Charmare se stesso
*Chiedere allineamento
*Clausola dell'Avvocato
*Clonare Non-Morti
*Comanda Idioti
*Cono di Bolle
*Conoscere il Proprio Allineamento
*Conoscere Persona (nel senso biblico della parola)
*Contattare questo piano
*Controlla Tempo di Lancio (controlla il tempo di lancio solo di questo stesso incantesimo)
*Convocare nazionale
*Convocare se stessi
*Correggi Illusioni (per Illusioni Mal Sintonizzate)
*Cova Uovo (componente somatico: sedersi sull'uovo)
*Creare appendino
*Creare Attaccapanni
*Cura Mostro (funziona solo sugli avversari durante il combattimento)
*Cura Prosciutto Affumicato
*Cura Venti Leggeri
*Cuscino della Gioia di Dalamar
*Cuscino Piumato di Murdock
*Danza resistibile di Otto
*Dardo Incantato Boomerang
*Decomporre Rifiuti
*Delusione minore
*Denti Serrati di Bigby
*Difensori Fantasma Melodrammatici
*Dimentica Incantesimi (area di effetto: lanciatore)
*Disco a Doppia Densità di Tenser
*Disco formattato di Tenser
*Distruggi Topi di Biblioteca
*Dito Assertivo di Bigby
*Dito della Ferita Quasi Fatale
*Dito nel Naso
*Diventare morti (Rev: Risorgere se stessi)
*Errata Identificazione
*Estensione dei Capelli I, II, III
*Evita Tasse
*Evoca Allergia
*Evoca Emmenthal
*Evoca Gollum
*Evoca Morte (la Morte arriva e uccide il lanciatore)
*Evoca Se Stessi
*Evoca Tua Madre
*Evocare Kender I, II, III
*Evocare Roccia I
*Familiare Esplosivo (è il "tuo" familiare)
*Fedele zanzara di Mordenkainen
*Flatulenza a scoppio ritardato
*Flautolenza a Raffica Ritardata
*Frisbee di Tenser
*Fuga Allucinatoria
*Gatto Annoiato di Mordenkainen
*Globo della Vulnerabilità
*Grandi Orecchie di Mordenkainen (+1 a tutti i tiri per udire, grandezza degli orecchi quadruplicata)
*Guanto di Bigby (cambia il colore delle mani di Bigby)
*Hard Disk di Rary
*Illusione invisibile
*Illusione mal programmata (Reversibile: Patch per illusioni)
*Illusione Mal Sintonizzata
*Immunità agli arresti di Serten
*Immunità agli Odori di Serten
*Impressiona Piante
*Incanta gli Amici
*Incanta i Morti
*Incanta Piante Invasate
*Incanta Ragazze Facili
*Incantati
*Incantesimo Generico di Doug
*Incontenibile Flatulenza di Tasha
*Incontenibile Tiro di Dado di Tasha
*Individuare individuazioni
*Individuare la lingua (componente verbale necessario)
*Individuare mano destra (componente materiale: mano sinistra; reversibile)
*Individuare palle di fuoco (raggio 1,5 m)
*Individuare pareti (componente materiale: una testata)
*Individuare se stessi
*Individuazione degli Incantesimi di Individuazione
*Individuazione degli Urli
*Individuazione dei Coniglietti Rosa
*Individuazione dei Fulmini Magici (area: 3 metri)
*Individuazione dei Morti
*Individuazione dei Pervertiti
*Individuazione del Tragico (oooh, c'è qualcosa di triste che succede laggiù!)
*Individuazione del Vento
*Individuazione del Visibile
*Individuazione di Se Stessi (ti permette di vedere se sei te stesso)
*Indivisibilità (il mago diventa un numero primo)
*Infedele moglie di Mordenkainen
*Infuria Drago
*Invisibilità agli Oggetti Inanimati
*Invisibilità ai Morti
*Irritare Divinità
*Irritare se stesso
*Leccata del Mago
*Leggere il Comune
*Libera evasi
*Libera vasi
*Libera De Benedittis
*Libera da Ottobre
*Libera intestino (occorrente lassativo)
*Localizza Mago (il mago più "vicino")
*Localizzare Lingua (richiede componente verbale)
*Localizzare Mano Destra (componente somatica mano sinistra)
*Localizzarsi (dice dove sei, in relazione alla tua posizione)
*Luce (componenti materiali: deve essere lanciato all'aperto in pieno sole)
*Macchia del Mago
*Macchia di latte (eiaculazione per gli amici)
*Mangia
*Mani bruciate
*Mani Che Fanno Le Ombre Cinesi di Bigby
*Maniglia dimensionale
*Mano Brancolante di Bigby
*Mano di Pelle
*Mano insultante di Bigby (il dito medio è alzato)
*Mano Pelosa e Palmata di Bigby
*Mano per posta di Bigby (entro 24 ore dalla spedizione)
*Memorizza Incantesimo
*Migliora Arcobaleno
*Mix di Dolci Istantaneo di Drawmij
*Moglie Infedele di Mordenkainen
*Morire (Resuscitarsi invertito)
*Morte Istantanea di Drawmij (la Costituzione di Drawmij dovrebbe essere ora a circa -30)
*Muovere la luna
*Muro d'Aria Normale
*Muro di carta
*Muro di Gommapiuma
*Muro di Sagex
*Muro di Velcro
*Muro pragmatico
*Narice del Mago
*Nega la Realtà
*Neri testicoli di Evard
*Nube di deodorante
*Nube Inodore
*Ombre cinesi di Bigby
*Orda di Insetti, raggio 3 metri
*Orifizio Magico
*Oscurità nel raggio di 15 micron
*Palla di Pelo
*Palle di fuoco (infiamma i testicoli)
*Parlare con i mostri noiosi
*Parlare con i Viventi
*Parlare con Mostri Noiosi
*Parlare con Piante Morte
*Parlare con Se Stessi
*Parlare nell'Etere
*Parlatore Invisibile
*Parola che insulta
*Pelle di Carne (area di effetto: lanciatore)
*Pensieri Illegali
*Pensiero Sbagliato
*Perdi Familiare
*Pioggia Effervescente
*Porta della Reincarnazione
*Posta del Banshee (la vittima riceve una lettera che dice "Waaaaaaaahh..")
*Proiezione fiscale
*Protezione da Se Stessi
*Protezione dai Cuscini
*Protezione dai turchi
*Protezione dal dentifricio
*Protezione dal pene
*Protezione dall'alitosi
*Protezione dall'Aria
*Protezione dall'ossigeno
*Psicoanalisi senza errore
*Pube maleodorante
*Pugno di Carne
*Respirare nell'Aria
*Respiro Vampirico (perfetto per telefonate moleste)
*Resuscitare i Vivi
*Resuscitare Se Stessi (problema: occorre essere vivi per lanciare l'incantesimo)
*Retto della Ritenzione
*Rimuovere il segno meno (Reversibile)
*Rimuovere Mani
*Rimuovere Realtà
*Rimuovere Se Stessi
*Rimuovere Segno Meno (invertibile)
*Riparo Condannato di Leomund
*Riparo Ipotecato di Leomund
*Riparo per Senzatetto di Leomund
*Risata Controllabile e Vagamente Spiacevole di Tasha
*Risata incontenibile di Panariello
*Riscuotere Diritti Religiosi
*Riso Precotto di Melf
*Risucchia il Vuoto
*Risurrezione Mortale di Tenser
*Rune allusive (capisci a me)
*Rune contraccettive
*Rune detersive
*Rune esclusive™
*Rune Implosive
*Rune Maldive
*Scaccia Rettili ed Anfibi non magici
*Scudo Anti-Anti-Magia
*Segugio Agnostico di Mordenkainen
*Servitore visibile
*Silenzio degli Innocenti, 6 metri raggio
*Simbolo Indefinito
*Simula Orgasmo
*Simula Vita (come se il lanciatore ne avesse una)
*Stimola Avversario (sessualmente)
*Soffocamento (con tette extraplanari della Clerici)
*Sopracciglio del Mago
*Spegnere fiammifero (tempo di lancio: 5 round)
*Spidocchiamento Minore
*Spinello (recupera 1000 di vita, ma salti 10000 round)
*Spreco
*Spruzzo Bianco e Nero
*Stuzzicadenti Incantato
*Suggerimento Sbagliato
*Suggerimento Scioccante di Tenser (vuoi COSA???!)
*Supponi Allineamento
*Teletrasporto con errori (componente materiale: Scandisk)
*Teletrasporto senza destinazioni
*Teletrasporto senza terrori
*Tempesta di Riso
*Teorema Fondamentale di Alamir
*Testicoli Blu di Evard
*Testicoli Neri di Evard
*Tramutare latte in polvere
*Tramutare neve in acqua
*Tramutare NTSC in PAL
*Trasformare Amici in Nemici
*Trasformare Cenere in Cenere, Polvere in Polvere (incantesimo clericale)
*Trasformare Roccia in Pietra (reversibile)
*Trasformazione di Fourier
*Trasformazione di Optimus Prime
*Treno illusorio
*Trip Acido di Melf
*Trova Mano
*Trova Pavimento (componete somatica: cadere di faccia)
*Vittima Casuale
*Zanzara Fedele di Mordenkainen
*Zanzara-Tigre (si, esatto. una tigre si trombò una zanzara e naque 'sto essere)

==La maledizione del critico negativo==
Come tutti sanno esiste colpo critico: facendo [[20]] con il dado a 20 facce si posso fare cose increbili, come uccidere un nemico con un solo colpo, sputare centrando l'occhio di un ciclope, e addirittura fare lo sgambetto a falco gigante assassino, facendolo sbattere per terra.
Tuttavia, alcuni Master passati al [[Lato oscuro]], schifosi fin dentro l'anima, hanno creato il Critico negativo. Seguendo tale regola chi fa 1 con il dado perde un enormità di punti.
Ad esempio:
*Grazie ai tuoi [[Occhi di elfo]] osservi se il dungeon è sicuro, ma non ti accorgi del dolce viso colossale di un drago rosso assassino zombie posato su un numero pressocchè infinito di ossa umane a pochi centimetri dal tuo naso.
*Mentre entri in una stanza apparentemente vuota, e osservi in cerca di porte segrete o tesori, ti cade un pianoforte in un occhio.
*Quando tu e il tuo amico nano barbaro siete contro un nemico debolissimo, MA FAI 3 VOLTE DI SEGUITO 1 e per cui crei un CRITICO NEGATIVO DEVASTANTE, e allora ti scivola la spada che taglia un braccio al tuo amico nano mozzandolo, il cui bastone si schianta sulla pietra magica per la quale hai combattuto 10 anni della tua vita in un dungeon, spaccandola irrimediabilmente.
E lì ti chiedi: "hei, ma almeno sono ancora vivo!"... io mi girerei verso il nano...

==Effetti collaterali derivanti da abuso di D&D==
*Quando andate a fare la spesa pagate in monete d'oro.
*Parlate fluentemente tre lingue: italiano, draconico ed halfling.
*Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello.
*Andate in giro con un lungo bastone e con in tasca una pallina di guano di pipistrello, dello zolfo e un pezzo di ragnatela.
*Sulla carta d'identità avete scritto il nome del vostro personaggio e la razza.
*La percentuale di patatine e [[birra]] presente nel vostro sangue è maggiore di quella dei globuli rossi.
*Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
*Inizi a fare le statistiche di te stesso e dei tuoi amici.
*Incapacità di trovarsi una ragazza reale fino ai settant'anni inoltrati, quando l'alito ti puzzerà come un cammello. Infatti i giocatori di D&D molto spesso preferiscono avere un goblin come amico piuttosto che uno gnocca con cui divertirsi.
*Una delle più grandi preoccupazioni della tua vita è la morte, per il fatto che si perdono alcuni punti esperienza.


{{Giochi}}
[[Categoria:Giochi|Giochi di Ruolo]]
[[Categoria:Giochi di ruolo]]
[[Categoria:Articoli da sorvegliare]]
[[Categoria:Droghe]]
[[Categoria:Fantasy]]
[[Categoria:Malattie incurabili]]
[[Categoria:Nerdate]]


[[en:Dungeons and Dragons]]
[[en:Dungeons and Dragons]]
[[fr:Donjons et dragons]]
[[he:מבוכים ודרקונים]]
[[pl:Dungeons & Dragons]]
[[pt:Caverna do Dragão]]
[[zh-tw:D and D]]
[[zh-tw:D and D]]

Versione attuale delle 12:52, 12 giu 2024

Ai giorni nostri, D&D è una piaga sociale che affligge tantissimi adolescenti che ne sono dipendenti. Costoro spendono la maggior parte della loro vita in un mondo immaginario a interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti distruttivi di D&D. Tra questi sono stati scoperti:

  • la distorsione mentale[1];
  • l'assimilazione della Sfiga Ultima, la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire più a fare sesso consensuale nel mondo reale[2];
  • la sindrome della balena, ossia l'assunzione di minimo 90 chili di ciccia in 2 settimane.
Un Dungeon Master avvolto dall'aura malvagia nel suo tipico vestito ufficiale. Un "dado spettrale magico e corrotto" si materializza in levitazione.
« L'ho creato in un pomeriggio di noia... »
(Dio su invenzione di Dungeons & Dragons)
« Dungeons & Dragons è il gioco dell'estate! »
(Saddam Hussein, ubriaco marcio in un pub fuori Londra)
« Voglio lanciare... Dardo Incantato sulla Teoria della Relatività di Einstein!  »
(Benjy Compson su Dungeons & Dragons)
« Che figata di gioco!!! »
(Nerd su Dungeons & Dragons)
« E allora aggiungiamo i gobelini, i coboldi, gli elfi, gli eoni, I NANIIIIIIIIIIIIIII!!! I NANIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!! »
(Richard Benson su Dungeons & Dragons)

Regole

 
La marca di abbigliamento preferita dal giocatore medio di Dungeons & Dragons.

Il gioco consiste nel crearsi un personaggio fantastico quale elfo, orco, goblin, nano, Malgioglio, Bruno Vespa, fata, mastro, Zidane, licantropo o Babbo Natale per poi farlo muovere in un'ambientazione fantasy (che potrebbe essere anche il bordello dove lavorano la mia e la tua ex-ragazza). I giocatori devono muoversi in questo teatro di scontri epici e creature mostruose (tipo Ruini, Borghezio, Ratzinger o Baget Bozzo) e cercare di vincere.

Di solito le partite durano anche giorni, mesi o secoli interi, ciò è dovuto all'assenza di fidanzata o quantomeno amici[3] nella vita dei giocatori o alla completa dimenticanza di altre attività utili dei giocatori. Tutto questo è contornato da bibite analcoliche, filmini porno di vecchiette sadomaso e musica di Tiziano Ferro o, in caso di giocatori esperti, power metal. Spesso ai giocatori capita di scambiare il rottweiler che razzola per la stanza dove giocano con un cucciolo di drago nero. In tal caso si consiglia di rivolgersi al più vicino centro di disintossicazione, prima che la dissociazione sia definitiva.

Altre regole:

 
Il comodo e pratico manuale delle regole.
 
Logo della casa editrice dei manuali di D&D.
  • I serpenti a sonagli non possono giocare.
  • Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di Auschwitz.
  • Il tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura.
  • Il master non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti.
  • Il master non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da McDonald's. Se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli suoi personali di etica o dignità.
  • La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, tipo di calzature indossate. Ci sono però limiti cerebrali.
  • Se il master ha una sorella figa non si possono fare commenti di alcun genere su di lei. Qualora questo capitasse il master si sentirà autorizzato a scagliare Sciame di Meteore o Lamento della Banshee sull'intero gruppo di giocatori.
  • I dadi non si mangiano.
  • Si sconsiglia vivamente di ricordare al master eventuali debiti di qualunque tipo durante una sessione. Chiedetevi se ci tenete di più a riavere i vostri soldi o al vostro pg, e agite di conseguenza.
 
Un gruppo di dadi a venti facce pronto a far fuori i poveri giocatori.

La maledizione del critico negativo

Come tutti sanno esiste colpo critico: facendo 20 con il dado a 20 facce si possono fare cose increbili, come uccidere un nemico con un solo colpo, sputare centrando l'occhio di un ciclope, e addirittura fare lo sgambetto a un falco gigante assassino, facendolo sbattere per terra.
Tuttavia, alcuni Master passati al Lato oscuro, schifosi fin dentro l'anima, hanno creato il Critico negativo. Seguendo tale regola chi fa 1 con il dado perde un'enormità di punti.
Ad esempio:

  • Mentre uno entra in una stanza apparentemente vuota, e osserva in cerca di porte segrete o tesori, gli cade un pianoforte in un occhio.
  • Quando il mago si appoggia alla parete ma attiva involontariamente un cerchio di teletrasporto invisibile che lo spedisce nelle grigie distese dell'ade in mezzo a un brutale combattimento fra demoni e diavoli

Giocatori Tipici

 
Un buon giocatore ha almeno diverse tonnellate di queste in casa. E solitamente queste sono anche le uniche patatine che conosce.

Solitamente il tipico giocatore di Dungeons and Dragons varia dai 9 ai 30 anni, ma questo non fa differenza perché bagna tutte le notti il letto sognando la gnocca. La musica degli appassionati di D&D (come preferiscono chiamarlo loro) varia da melodie celtiche a epic metal o power metal, ma l'importante è che abbia testi insensati, privi di contenuti e che sia impossibile rispecchiarli sulla realtà.

Politicamente il giocatore medio è inattivo, ma finge di essere partecipativo alla vita sociale millantando di essere di estrema destra, di aver bruciato un centinaio di ebrei e di mangiare cadaveri di musulmani. È sottointeso che si senta appartenente a circoli filo nazisti in quanto sa parlare solo di culture nordiche e si è studiato a menadito tutto il mattone, trasformato poi in libro dall'onnipotente Ynukoscia, l'opera Il Signore degli Anelli.

Arrivato a una certa età, l'ibrido di uomo matura e scopre che esiste anche un mondo vero. Per concetto esistono due metodi per cui il giocatore incallito smette di pensare a D&D e sono:

  • scoperta della gnocca, spesso coincide anche con la fine della carriera di una giocatrice femmina;
  • un uomo vero che prende a calci un giocatore fallito.

Purtroppo nel mondo di D&D esistono anche giocatori provvisti di gnocca. Questi esemplari femmina, chiamati donzelle, sono la prova vivente che il famoso Dio non esiste, in quanto nessun misericordioso Divino sprecherebbe tanta carne. L'unico motivo per cui il giocatore femmina smette di giocare è la perdita della verginità, sia questa vaginale che anale.

ATTENZIONE! Esistono anche giocatori (o sedicenti tali) analfabeti! Se avete l'immensa sfiga di averne uno nel gruppo, sapete già quanto l'individuo possa rompere i coglioni con frasi del tipo "posso provare a lanciare l'ascia con un arco?". Per nessuna ragione dovete smettere di prenderlo per il culo per la sua idiozia. Vedrete che in breve tempo cesserà di apparire alle vostre sessioni. In caso contrario, è consigliabile relegarlo a un pg barbaro, quindi facilmente controllabile dagli altri giocatori. Un picchiatore in più non fa mai male.

Famose combinazioni di classi e razze

 
  • Qualsiasi Personaggio Gnomo: Come risaputo, lo gnomo è l'unico tipo di personaggio che in D&D può essere considerato appartenente a una "razza inferiore". A qualsiasi classe appartenga (in genere allo sfigato mago illusionista), qualsiasi sia il master: lo gnomo rimane per sua natura un essere inferiore. Spesso una persona che interpreta lo gnomo, o è afflitta da insolite turbe mentali, o è gay, o ha semplicemente tanto senso dell'umorismo. La cosa comunque più dannosa al gruppo dei giocatori, è che il PG gnomo si crede potente come gli altri, nonostante venga costantemente smentito nei fatti. O almeno finché non viene fatto oggetto di discriminazione razziale.
    • Frasi tipiche: (Per rendersi simpatico): "Un uomo entra in un caffè, splash!" (silenzio imbarazzante) "Ragazzi, vi presento mio cugino: Brontolo!"
 
  • Nano barbaro: Primo personaggio che solitamente non dura più di due partite a causa del razzismo radicato che i master provano per questa razza.
    • Frasi tipiche: "Morte, crani spappolati, ho l'ascia più grande, mi stai facendo ARRABBIARE!!!!!!!!!!! Ahhhhhh, muori feccia, muori goblin, muori e basta, che buon'odore hanno le mie scorreggie, la barba è il miglior modo per scaccolarsi, mi prude il culo."
  • Paladino umano: È la disgrazia del gruppo, nel 99% dei casi si muore per colpa sua.
    • Frasi tipiche:"Aiutiamo questi poveri bambini dando loro 100.000.000 monete d'oro. " "Ti concedo di redimerti dai tuoi peccati orco." "Sei caotico malvagio? Allora muori (frase detta a un ladro del suo stesso gruppo)." "Avanti squadra è ora di affrontare un drago di livello 99 anche se noi siamo di primo livello: ci guiderà la fede!(a seguire la disperazione di tutti i giocatori che vedono morire i loro personaggi)." "Sono mostri demoniaci, dobbiamo ucciderli (a proposito di un gruppo di mezzorchi chierici disarmati)."
 
  • Druido elfo: Famosi per essere usati dagli attivisti del WWF e dai gay. Ogni passo in una foresta con questo individuo è un vero supplizio, seghe mentali che potrebbero offuscare anche le menti più lucide. La sua Classe Armatura solitamente non supera il -500 per via del fatto che il suo unico capo d' abbigliamento è una foglia di fico.
    • Frasi tipiche:""Meglio passare da una valle presidiata da orchi se passiamo dalla foresta potremmo pestare della innocente erba." "Mostro non hai un briciolo di cuore (frase detta da un druido a un componente del gruppo che ha un' armatura di cuoio)". "Che creatura carina, non vorrai mica fargli del male (detto di qualsiasi creatura, da un topo a un drago)."
 
  • Mago umano: Famosi per avere 1 punto vita e per passare al livello 2 con 250.000.000.000 punti esperienza. Vengono usati prevalentemente da nerd che credono di essere nel signore degli anelli. Questo fatto è facilmente riscontrabile nel nome di quest maghi: Gandolf il grigio topo, SòRoman il bianchiccio.
    • Frasi tipiche: "Tu...non puoi passare! (viene detto per ogni stronzata sapendo tanto che il master non li darà mai l'ebrezza di dirlo contro un Balrog)" "Per l'infinito potere che mi è stato concesso...blà blà...ti bandisco...blà blà... non tu non sei di questo...blà blà... (insomma supercazzola assurda)" "Poteri magici donatemi la forza per scagliare...blà blà... ora assaggierete l'ira della mia magia... blà blà... palla di fuooocoooooooo!" (Il master lo interrompe e gli dice "per oggi hai esaurito le magie")
 
  • Ladro halfling: Anche questo personaggio è usato dai nerd più brufolosi del Signore degli Anelli (ricordando gli hobbit). Classe interessante per giocare a nascondino per via della loro abilità di nascondersi nelle ombre, purtroppo mai sfruttata a pieno dai giocatori.
    • Frasi tipiche: ""Padron Frodo!" "Mi nascondo nelle ombre, faccio svuotare tasche a un canguro, uso scalare pareti sull'Everest, uso acrobazia al circo, mi travesto...per il gay pride."
 
  • Bardo umano: il personaggio più inutile di D&D. si dice che gli stessi creatori non abbiano acconsentito a inserirlo nel manuale, ma sia stato un sabotaggio contro la Marvel. Il bardo vi si troverà accanto col suo stocco proprio durante la carica di un troll e comincerà le sue canzoni (con +0,005 di bonus ai membri del gruppo al tiro salvezza contro i peli di ascella) quando tutto il gruppo ha 2 punti ferita.
    • Frasi tipiche: "Oh che bella taverna! Intratterrò qualcuno con le mie storie." "Dobbiamo fare un furto in un abbazia di monaci combattenti? Bene! Allora nel corridoio canterò un'ode alla luna affinché ci protegga."
 
  • Monaco mezz'elfo : Già sappiamo che i mezz'elfi hanno tratti somatici tipici della Sindrome di Down. Se poi quest'essere è anche un monaco tocchiamo l'apice della depressione. Ad alti livelli il monaco diventa un personaggio gagliardo, peccato che i giocatori, galvanizzati dal suo stile di combattimento (arti marziali) lo lancino costantemente in corpo a corpo contro qualunque cosa si muova, solo per dimostrare al gruppo quanto picchi il loro eroe. Se poi ci ricordiamo, tenendo presente il lato antiestetico del mezz'elfo, che il Monaco inoltre è generalmente mezzo nudo il Monaco Mezz'Elfo diventa un personaggio terribile. Concettualmente il Monaco (Mezz'elfo o no) è una persona che ha rinunciato a sesso, alcool, donne e quant'altro per metà della sua vita, in modo da arrivare a picchiare a mani nude (sempre che sia mezzo nudo) tanto quanto un idiota ubriacone ed erotista che brandisce uno spadone arrugginito. Ma non diteglielo.
    • Frasi tipiche: "Ricerco la pace interiore concentrandomi sull'omicidio a mani nude." "Nunchaku: Fichi ma inutili." "KIAIIIIIII!".
 
  • Arciere : L'arciere è uno dei personaggi più eclettici, versatili e scarsi di D&D, con nomi di battaglia che vanno da Gladiolo Infuocato a Morz Secondo. Sono personaggi che nessuno vuole davanti perché inutili e nessuno vuole dietro perché pericolosi, infatti c'è l'80,6666% di probabilità che la freccia scagliata dall'arciere manchi il bersaglio e si conficchi nel corpo di un avventuriero compagno dell'arciere; per questo di solito viene invitato a rimanere in taverna o a vagare per i boschi alla ricerca di selvaggina che il più delle volte si rivela per lui un pericolo mortale.
    • Frasi tipiche: "Vai tranquillo, ti copro io!"
 
  • Stregone Umano : Questo personaggio si crede spesso il capo del gruppo. Si dice che questa supposizione derivi dal loro alto punteggio di carisma, ma la verità è che amano le loro belle acconciature e la loro fantastica capacità di lanciare sciame di meteore circa 50.000 volte al giorno. Per il sopracitato motivo, spesso gli Stregoni si credono invincibili.
    • Frasi Tipiche: "Ho i capelli blu! Come dici, master? Sono umano? E Che c'entra! Essendo Stregone posso avere pure i capelli tricolori!"
 
  • (Qualsiasi pg) Caotico Malvagio : Di solito a scegliere questo allineamento sono i più nerd del gruppo; scheletrici, repressi, con occhiaie mostruose e polsi slogati. Sfogano tutta la loro "malvagità" verso il mondo, ispirandosi a tutti i cattivi di tutta la letteratura scritta e non della storia. Riescono sempre a farsi ammazzare da qualche guardia o a convincere il resto del gruppo a farsi delle simpatiche giacche di pelle umana.
    • Frasi Tipiche: "Andiamo a rapinare la banca!" "Che noia...vado a fare un po' di tiro con l'arco su quell'asilo."
  • Ranger/Elfo  : Questo PG soffre indiscutibilmente di diversi problemi psicologici, in quanto si trova a essere legato alla natura sia in quanto elfo, sia come classe. Ogni volta che giunge in città si lamenta della civilizzazione e viene spesso e volentieri esiliato a dormire nella stalla della taverna; la cosa triste sta nel fatto che sarà ben contento di farlo. Solitamente è il PG per eccellenza scelto da coloro che pretendono di usare 750 spade e avere 1240 attacchi per round; nonostante queste credenze è una sega immane che solitamente viene sodomizzata dal guerriero di turno. È spesso accompagnato da un compagno animale, il quale sta sulle palle di tutti i compagni d'avventura che cercheranno senza mezzi termini di eliminarlo.
  • Esempio di compagno animale : Raganella, Formica, Cozza, Gambero, e molti altri.
  • Frasi Celebri: "Sento il richiamo del bosco, non posso più resistere (silenzio tombale da parte dei compagni che si rompe con un: vai pure!)"
 
  • Evocatore  : Questo PG è talmente checca da non azzardarsi neanche ad avvicinarsi alla battaglia, preferendo piuttosto riempire i suoi slot incantesimi con Evoca Mostri Minori, Rachitici, Incancreniti e Puzzolenti e varianti simili e mandando una sfilza di creature inutili che durano meno di un Petosecondo e muoiono con due sputi contro i nemici, finchè questi ultimi, per la pena e il ribrezzo provati nei suoi confronti, non perdono interamente anche la voglia di pestarlo a sangue. Cosa completamente non necessaria dato che visto il suo deficit immunitario tende a morire di peste entro le prime due sessioni.
  • Esempio di mostro evocato : Criceto, Cicala, Sasso, Zanzara
  • Frasi Celebri: "Bidoof, scelgo te! Cazzo, ma durasse almeno due secondi!"

Classi di prestigio

Le classi di prestigio sono classi di livello superiore che i giocatori possono raggiungere solo dopo aver versato la corretta somma di denaro sul conto del master.

  • Ladro/Assassino Halfling : Un PG con elevati disturbi mentali e psichici dovuti a un'infanzia caratterizzata dai molteplici abusi subiti da parte dei suoi amici invisibili, può decidere di riversare il rancore accumulato in tutti questi anni di pestaggi prendendo qualche livello di prestigio da Assassino. Se poi il personaggio è un halfling alto come un bambino di 10 anni possiamo solo cercare di comprendere gli abissi della psiche umana che fa dei brutti scherzi. L'assassino solitamente ama uccidere (come nella vita reale), ma qui tenta sempre di farlo in modi spettacolari, tipo avvelenando la lama del suo pugnale, strangolando un vecchietto (che poi è suo padre), etc etc. Il PG assassino ama vestire il proprio personaggio con abiti esclusivamente neri e attillati, tanto che il più delle volte assomiglia a un incrocio tra Marilyn Manson o a Telespalla Bob. La probabilità che muoia dopo 30 minuti nel tentativo di ricoprire la sua lama con del veleno è del 98%.
    • Frasi tipiche: "Sbirri maledetti non mi avrete mai!"
  • Mago/NegroMante Umano : Scelto solitamente dai becchini o dai medici legali, muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, peste, colera, scorbuto o lebbra.

Livelli epici

Quando un personaggio arriva al 20° livello, diventa epico. Solo il suo alito basta per uccidere un'orda di ogre e solitamente è sempre incazzato con qualche divinità o qualche mostrone invincibile.
Purtroppo:

Equipaggiamento d'avventura

 
Un personaggio ben equipaggiato e pronto per la battaglia.

Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: una buona arma, culo coi dadi, un sacchetto di patatine... Segue un campionario di tutto ciò che non può mancare al personaggio provetto.

Il Cadavere

Secondo una stima di Studio Aperto di tutti gli oggetti possibili, il più importante è senza ombra di dubbio il cadavere.
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque esperimento vogliano fare i personaggi. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e D&G (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore). Sono veramente molti e variegati gli utilizzi che si possono fare del cadavere, tanto che al CERN di Ginevra stanno ancora cercando di calcolarlo.

La cintura delle stronzate

Questo importante oggetto, noto soltanto ai DM più importanti, è di fondamentale importanza quando ci si trova ad avere nel proprio gruppo un giocatore totalmente deficiente.

La cintura consiste in un semplice disco metallico applicato tramite l'invocazione del Grande Puffo attorno alla vita del malcapitato (che poi se lo meritava). La cintura non potrà mai essere rimossa, ed ha durezza 9000 e un briribilione di punti ferita. Sulla cintura si trovano cinque pietre di colore grigio spento, incastonate in profondità nel metallo.
Il meccanismo è semplice: a ogni stronzata pronunciata dal giocatore, una delle pietre si illumina. Non è possibile spegnerla, neppure con miracolo, desiderio o intervento di Elisabetta Canalis. Quando tutte e cinque le luci sono accese, il personaggio muore inevitabilmente. Può tornare in vita in tutti i modi possibili, ma avrà sempre la cintura addosso, con altre cinque cariche.

Gli incantesimi più utilizzati

 
Uno dei boss del gioco scaglia il suo potente incantesimo finale.
  • Abbassare il livello del colesterolo
  • Altolà al sudore!
  • Arrampicarsi sugli specchi
  • Camminare all'indietro
  • Camminare in avanti
  • Camminare
  • Cercare Nemo
  • KAMEHAMEHAAA!!![4]
  • Depilazione Istantanea
  • Schiva Tasse[5]
  • Impressiona Piante
  • Libera-Intestino (occorrente il catalizzatore Lassativo, o si rischia di spargere la merda la magia dappertutto)
  • Petus Arcanus[6]
  • Piano Inclinato
  • Proiezione ortogonale
  • Riduci a icona
  • Rimorchio selvaggio[7]
  • Il terribile Scongiuro Che l'Ammoscia anche se Duro
  • Suicidio[8]

Curiosità morbose et altro

 
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

 
Ciò che provoca una parola di troppo.
Tipici segni che avete trovato il boss finale
  • Quando il master sta sfogliando la Bibbia ridacchiando.
  • Quando ha cappello, barba e tira calci in culo.
Alcuni simpatici effetti collaterali derivanti da abuso di D&D
  • Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello.
  • Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
  • In campeggio prima di andare a dormire fate un cerchio col sale attorno alla tenda e dite delle parole strane il tutto dopo aver stabilito i turni di guardia per la notte.
Il Galateo Del Buon Avventuriero
 
Quest'uomo ha seguito passo dopo passo i consigli del Galateo.

Per sapersi comportare all'altezza della situazione, soprattutto se vi trovate in un campo da basket.
Leggenda: F = Frase da utilizzare S = Reale significato che si vuole esprimere

F: "Poffarre, codesta gentil donzella distrattamente calpestommi lo piede"
S: "c@##o! Ma 'sta troia di m@#da non può guardare dove mette i piedi?"

F: "Oh gentil madamigella, potrebbe per grazia spostarsi un pochino onde io possa passare?"
S: "Togliti dal c@##o, stronza!"

F: "Oh Mio Signore, la Vostra generosità è pari solo allo splendore della Vostra Reale Figura"
S: "Oltre a essere tirchio sei pure un cesso, che Principe di m#@da!"

F: "Perdincibacco! Quel manigoldo mi ha ferito!"
S: "M#@DA! Quel figlio di una cooperativa di puttane mi ha colpito!"

F: "Corbezzoli! Ho perduto lo mio incantesimo a causa di codesto furfante!"
S: "Figlio di troia, adesso ti strappo le palle e te le giro attorno al collo come una cravatta!"

F: "Accipicchiolina, lo bersaglio mi sfuggì"
S: "Porca Eva, quest'arco di m@#da fa schifo al c@##o!"

F: "Psss... cerca di fare attenzione... qualcuno potrebbe aver udito quella moneta che ti è caduta".
S: "Ma allora sei proprio un coglione! Avevamo detto di fare silenzio! "

F: "Oops.... ho inciampato.... speriamo che nessuno abbia sentito..."
S: "M@#da ladra, adesso si svegliano tutti 'sti orchi del c@##o"

F: "Poffarbacco qual fastidioso rumore emettono i cardini di codesta porta!"
S: "Ma 'sti stronzi non le oliano mai queste c@##o di porte?"

F: "Mi perdoni l'ardire, soave fanciulla, ma non potei non notare la limpida et meravigliosa profondità dei suoi occhi. Mi avete ipnotizzato."
S: "Hai due tette fantastiche. Ti voglio scopare."

F: "Prego, Messere. Che la Signoria Vostra entri pure prima della mia umile persona"
S: "Che c@##o muoviti, stronzo!"

F: "Ma no, Messere... non potrei mai mancare di rispetto a un siffatto glorioso e possente combattente"
S: "Ti va di culo che sei grosso e non ho studiato la palla di fuoco, stronzo, senno' ti arrostivo come un pollo e ti masticavo partendo dalle palle."

F: "Oh, Vostra madre deve aver sfornato Orchi prima di voi!"
S: "Tua madre ha la f#@a sguarrata!"

F: "Gentile messere, le chiedo cortesemente se può gentilmente spostare il suo corpo e quello della vostra soave dama dal mio compagno."
S: "Levati dai co*###ni testa di m####a,tu e quella scrofa di tua moglie state pressando il mio compagno,togliti dal c@##o o ti svito il cranio e glielo ficco in cu#o a quella balena di tua moglie."

Vedi anche

Note

  1. ^ Parole pronunciate con ferocia e convinzione preoccupante come "GRIDO DEL POSSEDUTO!!1!" faranno pensare che a quel tavolo non ci siano appassionati che vogliono farsi un pomeriggio in compagnia provando l'esperienza nerd, bensì satanisti.
  2. ^ Anche se, di recente, è stato dimostrato che in casi di preoccupante rarità è possibile comunque per un amante del gioco farsi una scopata decente con una che lo ama...si dice anche occasionalmente figa, ma una realtà scioccante per volta
  3. ^ Al di fuori della cricca di disadattati esperti maghi e domatori di draghi.
  4. ^ La nuova espansione permetterà la creazione di PG Saiyan.
  5. ^ La magia preferita di metà del popolo italiano.
  6. ^ Nerd o meno, metà dei giocatori o giocatrici ha un igiene pari alle protagoniste di 2 Girls 1 Cup
  7. ^ Così forte e inevitabile che nessuno ha il coraggio di usarla, dato che chiuderebbe subito ogni campagna.
  8. ^ Preferito da chi scopre che c'è altro oltre le lotte coi draghi davanti a grotte piene di tesori che esistono perchè un tizio con un cappello preso per Carnevale te lo ha detto