Prince of Persia: I due troni: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Egli salvò me, condannandoci tutti... 'orca miseria, uno spoiler!|Kaileena all'inizio del gioco.}}
{{Cit2|Ci sai fare con le donne: quelle che non uccidi le fai scappare via.|La metà oscura del principe commenta un suo recente [[due di picche]].}}
{{Cit2|Gaaah, quello è un posssser, sssì tesssoro.|[[Gollum]] commenta la doppia personalità del principe.}}
{{Cit2|Ti racconterò la storia più incredibile che tu abbia mai sentito...|Il principe mentre ci prova di nuovo con Farah.}}


'''Prince of Persia: I due troni''' è il terzo e ultimo capitolo della saga sabbiosa di [[Prince of Persia (serie)|Prince of Persia]], realizzato da [[Ubisoft|Urbi et Orbisoft]] nel 2005 per [[PlayStation 2]] <del>e per [[PSP]] e [[Wii]], sotto le mentite spoglie di '''Prince of Persia: Rival Swords'''</del>.

Dopo di ciò, lo studio di produzione non riusciva più a trovare nuove idee per far andare avanti in modo forzato la trama, quindi [[Templare|qualcuno]] suggerì di dirottare su [[Assassin's Creed|una nuova serie]], lasciando quella del principe persiano nelle amorevoli mani di un altro studio: inutile dire che non è finita bene.

== Trama ==
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che poi sono gli stessi di [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]]...'''''
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{{Center|{{Dimensione|300%|''PRINCE OF PERSIA: I DUE TRONI''}}}}


{{Cit2|Egli salvò me... condannandoci tutti... 'Orca miseria, uno spoiler!|Kaileena all'inizio del gioco}}

{{Cit2|Segni di battaglia dappertutto. Ma che ne è delle guardie? Dove sono andati tutti?!|Il Principe su [[Babilonia]], quando ci sono i saldi}}

{{Cit2|A quanto pare ha un problema di doppia personalità...|<s>[[One Piece|Nami su Chopper]]</s> Farah su [[Dark Prince]]}}

{{Cit2|Ti racconterò la storia più incredibile che tu abbia mai sentito...|Il Principe su Farah, mentre tenta l'approccio}}


[[File:Prince of Persia sul trono.jpg|thumb|left|150px|''Tu stai dalla tua parte e io dalla mia, ok?'']]
[[File:Dark Prince 2.jpg|right|thumb|150px|''Tzè! Povero pirla...'']]


'''Prince of Persia: I due troni''' (''Prince of Persia: The two thrones'', in lingua originale)<ref>Visto? So anche come si scrive in inglese! E poi dicono che noi nonciclopediani siamo degli stolti...</ref> è il terzo capitolo della saga di [[Prince of Persia]], realizzato da [[Ubisoft|Niubbi-soft]] nel 2005 per [[PS2]] {{censura|e per [[PSP]], sotto le mentite spoglie di '''Prince of Persia: Rival Swords'''}}.

Pare che la figata di questo gioco sia il fatto che include in sè gli elementi migliori dei due predecessori, ovvero i rompicapo<ref>[[Maroni|e non solo...]]</ref> di [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo|''The sands of time'']] e gli schermi inondati di sangue di [[Prince of Persia: Spirito Guerriero|''Warrior Within'']].






== I personaggi ==

[[File:Kai.jpg|right|thumb|150px|Il filmato iniziale e finale del gioco, nella fervida immaginazione del Principe]]

* '''Il Principe'''

Protagonista assoluto del gioco, è il figlio del re di Persia<ref>O forse dovrei dire Babilonia? No, sul serio...</ref> [[Babaman]]. All' inizio del gioco, lo vediamo mentre torna alla sua città con '''Kaileena''' a bordo di una nave, dopo aver fatto fuori il '''Visir''', cambiato il suo destino e quello della sua donna, eliminato il '''Dahaka''', sventato un'invasione aliena, [[Bobby Ray|suonato in una rock band]] e, secondo la leggenda, sconfitto [[300|300 spartani]] che passavano per caso da quelle parti.

* '''Dark Prince'''

Già apparso nel [[Prince of Persia (1989)|gioco classico]], è il gemello cattivo del protagonista, frutto degli anni passati a fare tutte quelle cose come bruciare carbone in una caldaia e infornare pizze<ref>Lavorando in nero, ovviamente...</ref>. Da tale stile di vita, probabilmente, derivano il suo carattere rozzo e il suo taglio di capelli alla [[Dragon Ball]].

[[File:Dart vader.jpg|right|thumb|150px|Il Principe con la maschera dello spettro delle sabbie]]

* '''Kaileena'''

Ex-imperatrice del tempo, nonchè voce narrante del gioco, è la nuova compagna del '''Principe'''. [[Baz|E poi muore...]]

* '''Il Visir Zervan'''

Il cattivo principale. Era già morto alla fine di [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]], ma, andando indietro nel tempo, il '''Principe''' ha anche cancellato gli eventi del primo gioco, facendolo tornare in vita e permettendogli di ottenere il dominio sulla sua patria. Poi, però, riscrive la storia per far morire di nuovo il '''Visir''', ritrovandosi di nuovo a combattere il '''Dahaka'''<ref>Eccovi spiegata anche la trama di '''Prince of Persia: Revelations'''</ref>. Quindi torna di nuovo indietro nel tempo per eliminare il '''Dahaka''', facendo tornare in vita il '''Visir'''. [[Infinito|Poi riavvolge di nuovo il tempo e...]]

* '''Farah'''

La figlia del Maharajah, morta e resuscitata come il '''Visir''', è ora di nuovo ridotta in schiavitù. [[Sfortuna|In compenso]], non ricorda più nulla dei bei momenti trascorsi con il '''Principe'''.

== Trama ==
{{Trama}}
{{Trama}}
La storia inizia da dove era finito [[Prince of Persia: Spirito Guerriero|il secondo capitolo]], con quella tenera bestiola del Dahaka morta e il principino di Persia che dopo aver salvato l'imperatrice del tempo Kaileena se la ripassa allegramente sulla barca usata per il viaggio di ritorno a [[Babilonia]]<ref>Verrebbe da chiedersi chi la stava guidando nel frattempo.</ref>.<br/>
Proprio mentre i due sono in vista della città e lui per fare il romanticone le dice:


{{Quote|[[Ultime parole famose|Non preoccuparti: nessuno ti farà del male qui.]]}}
La storia inizia da dove era finito [[Prince of Persia: Spirito Guerriero]], con il '''Dahaka''' morto e il '''Principe di Persia''' che fa sesso con '''Kaileena''', che raggiunge un senso di piacere tale di avere visioni della città di Babilonia che brucia.


una bella sfera infuocata viene lanciata da una [[catapulta]] e fa a pezzi la nave, lasciando il principino svenuto sulla spiaggia babilonese con l'imperatrice catturata per essere sacrificata in un rituale dai [[Gangbang|dettagli]] non meglio specificati. Più avanza nella [[città]], più il protagonista rimane attonito dalla situazione:
[[File:Rogue Galaxy- Armi di Kisala.jpg|right|thumb|150px|Le varie versioni del pugnale del tempo attualmente in commercio. In arrivo anche quello di Hello Kitty]]


{{Quote|Segni di battaglia dappertutto. Ma che ne è delle guardie? Dove sono andati tutti?!|Il principe su Babilonia, non accorgendosi che è la stagione dei [[saldi]].}}
All' inizio del gioco, il '''Principe''' fa ritorno alla sua città su un' [[Final Fantasy|aeronave]] insieme a '''Kaileena''', destinata ad essere la pignantamillesima sposa nel suo harem. Propio mentre pronuncia la fatidica frase: "''Non preoccuparti; nessuno ti farà del male qui...''", il protagonista vede la sua città in fiamme, la nave va a pezzi e la sua consorte viene catturata per essere sacrificata in un rituale [[Dada mobile|Dada]].


[[File:Rogue Galaxy- Armi di Kisala.jpg|left|thumb|250px|Diversi design del pugnale del tempo pensati per il gioco; inizialmente ce n'era anche uno con la faccia di [[Hello Kitty]].]]
Tuttavia, uccidendola, il '''Visir''' causerà la sua stessa trasformazione in uno scarrafone volante e quella dei suoi sudditi in zombie. Il '''Principe''', invece, riesce a recuperare il suo pugnale del tempo, ma si ritrova con un enorme '''tatuaggio''' punk sul braccio sinistro che, oltre a non piacergli, gli fa perdere credibilità nei confronti del popolo, in quanto non andava ancora di moda nella Persia medievale, e un abnorme pezzo di '''filo interdentale''' incastrato che gli impedisce di fare il gesto dell' ombrellino<ref>che, tra l' altro, non ha mai fatto durante il corso dell' intera saga</ref>. Inoltre, ha spesso la strana sensazione di sentire una strana voce dentro di lui che gli fornisce utili consigli tipo: "''Salta e ammazzati''", ma darà la colpa di ciò alle [[Droga|sabbie del tempo]] che si era sniffato la sera prima. Solo più tardi scoprirà che si tratta di un' infezione dovuta alle scarse condizioni igieniche del tatuaggio.
Tornato a palazzo, il protagonista scopre di aver fatto un'abnorme cazzata spostando l'equilibrio del [[continuum spazio-temporale]], e quindi ora l'intero passato è cambiato: come premio per la cosa, quel gran simpaticone del Visir è tornato in vita, e possedendo già da subito il [[pugnale]] del tempo ha praticamente accellerato i tempi per ricreare un'altra volta il primo gioco uccidendo Kaileena e rendendo il suo salvataggio nonché tutta la fatica fatta per arrivarci completamente inutile. Perché a volte il mondo sa metterlo nel didietro in grande stile.


Uccidendo l'imperatrice e liberando le sabbia, tutti si trasformano di nuovo negli zombie sabbiosi e il visir in uno [[Scarafaggio|scarraforne]] volante che sembra uscito da [[Parasite Eve]]. Il principe invece, non potendo mancare alla festa stavolta, riesce a recuperare il suo pugnale del tempo, ma si ritrova con un abnorme pezzo di [[filo interdentale]] incastrato che gli impedisce di fare il [[gesto dell'ombrello]] al suo eterno nemico. In compenso così guadgna una simpatica doppia personalità che gli fornisce utili consigli su come [[Suicidio|suicidarsi]], ma nonostante tutto, il principino va avanti intenzionato a calciorotare il visir dall'estremo oriente una volta per tutte.
In ogni caso, il suo obiettivo è quello di riprendersi il suo trono<ref>inteso unicamente come il seggio reale; nulla di eclatante</ref> prima che il '''Visir''', grazie al potere delle sabbie, riesca a [[Non ho parole|farsi una legge ad personam per far ammazzare tutti i babilonesi, per poi inviare un messaggio agli alieni grazie ai poteri dei frutti del mare, alterando il regolare corso degli eventi e sfruttando il lato oscuro del Principe per assorbire l' energia vitale del pianeta, portando il mondo alla distruzione]].


Sulla strada, si imbatte putacaso in Farah, che, esattamente come nel primo capitolo, gli starà fra i piedi per quasi tutto il gioco, costringendolo a soddisfare le sue assurde richieste con il lato oscuro che esegue [[facepalm]] mentali a raffica. Fortunatamente, le sue azioni stavolta avranno un mino di utilità, visto che così facendo il principe recluterà il popolo non ancora infettato dalle sabbie<ref>Cosa già strana di suo, considerato che le sabbie normalmente non fanno troppo le schizzinose.</ref> e lo userà per distrarre gli uomini del Visir mentre lui andrà ad affrontarlo di persona. Purtroppo è una cosa automatica, quindi non ci sono gli indicatori delle forze alleate come in [[Mass Effect 3]].<br/>
[[File:Lightning_sorriso.jpg|right|thumb|150px|Una delle ex del Principe mentre si prepara a fargli la pelle, vedendolo per strada]]
Dopo un lungo ed estenuante viaggio fatto di salti, combattimenti e tante [[seghe mentali]] con la metà oscura, l'eroe orientale riesce finalmente ad arrivare sulla cima del palazzo del cattivo e lo affronta uccidendolo a colpi di [[insetticida]]. Kaileena, finalmente libera, dichiara in stile [[Dottor Manhattan]] che se ne andrà ad abitare in un'altra dimensione per evitare che succedano altri casini come tutti quelli accaduti al principe<ref>Riassumendo quindi, non solo la sua utilità nel gioco è stata pressoché nulla, ma portarla via dall'isola del tempo nel capitolo precedente è stato solo controproducente.</ref>.


Ma ecco che la metà oscura finalmente entra in azione e cerca di possedere il corpo del protagonista per accaparrarsi il suo trono; se però qualcuno si aspettava una lotta epica senza esclusioni di colpi in stile [[Dragon Ball]], questi è rimasto amareggiato quando ha scoperto che tutto quello che bisogna fare è correre da qualche parte in un percorso prestabilito fino a che il gioco non avverte il giocatore che ha vinto.<br/>
La storia quindi finisce con il principe che, vedendo una luce in stile [[Kingdom Hearts II]] e seguendola, si ritrova sotto le gambe di Farah e per farla addormentare si mette a raccontarle di nuovo tutta la storia della serie sabbiosa fin dal principio.


E i due così vissero felici e contenti in una dimensione alternativa, esattamente come nel quinto film di [[Fantaghirò]].
Inoltre, il '''Principe''' si imbatte in '''Farah''', che, come in [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]], gli starà fra i piedi per quasi tutto il gioco, costringendolo a soddisfare le sue assurde richieste<ref>come dare i suoi soldi a un barbone che dice di essere un veggente</ref>. Fortunatamente, però, tutto ciò, oltre a una recente gita con il movimento religioso ''[[Famiglia Cristiana]]'', farà crescere in lui un certo altruismo, che gli garantirà l' appoggio del popolo e lo aiuterà non poco sia nello scontro con la sua [[Dark Prince|parte malvagia]] che in quello con il '''Visir''', anche se un pò meno quando va al supermercato.

Dopo un lungo ed estenuante viaggio fatto di salti, combattimenti e [[seghe mentali]], il nostro eroe riesce finalmente ad entrare nel palazzo del cattivo e lo uccide a colpi di insetticida, liberando '''Kaileena''' che fugge via con le sabbie del tempo, il pugnale, l' immondizia da buttare e tutte le diavolerie di questo mondo, riportando la situazione alla normalità. Al [[Dark Prince|'''Kettivon Prins''']], invece, è stato consentito, come ultimo desiderio, di farsi ownare a morte da quello buono in un angolo appartato.

Il gioco finisce con il '''Principe''' che, vedendo una luce in stile [[Kingdom Hearts 2]] e seguendola, si ritrova sotto le gambe di '''Farah''' e le racconta una fiaba per farla addormentare<ref>E poi, eventualmente, stuprarla nel sonno</ref>. Per contro, egli ha tradito le spose del suo harem, che lo aspettano a casa per ammazzarlo di botte<ref>Avete già dimenticato la loro schiacciante superiorità numerica?</ref>. ''Ma questa è un' altra storia...''

{{Finetrama}}
{{Finetrama}}


==Innovazioni nel gameplay==
== Gameplay e innovazioni ==
;'''Speed Kill, a.k.a. "Sbrigati a morire, che ho da fare"'''
Stavolta capita che finalmente ogni tanto i nemici non puntino subito il principe come dei segugi appena lo vedono, facendo sì che il protagonista possa prenderli di sorpresa; in questi casi lo schermo fa uno [[screamer]] che indica l'inizio dell'''assassinio rapido''.<br/>
In pratica, il principino si lancia addosso al nemico come un [[Ninfomania|ninfomane]] e gli gira attorno per circa mezz'ora fino a che non appare un [[Quick Time Event]] in cui bisogna usare ben un singolo tasto per vincere. Incredibilmente, è il sistema più semplice per sconfiggere i nemici.


Quando Il principe è in modalità oscura, tutto questo casino di roba viene sostituito dalla rievocazione della scena di [[Star Wars]] in cui Leila strozza Jabba De Hutt.
[[File:Druido_Tauren_di_WoW_con_faccina.gif|right|thumb|150px|Un terribile mostro delle sabbie]]


;'''La biga'''
Come già accennato all' inizio, '''Prince of Persia: I due troni''' è la rappresentazione dell' itinerario di un [[Viaggio nel tempo|viaggio turistico]] ispirato agli avvenimenti di '''[[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]]'''.
[[File:DaciaLimousineCavallo.jpg|right|thumb|200px|Uno screen di gameplay delle sezioni sulla biga.]]
In ben due sezioni del gioco, il principe avrà la possibilità di [[Furto|noleggiare a tempo indeterminato]] una bellissima [[biga]] della serie [[Ben Hur|Ben Hur mk. III]] con ben due cavalli di potenza e ruote cromate nuove di zecca. Sfortunatamente anche i nemici sanno usarle, il che risulta in inseguimenti per tutta Babilonia in stile [[Starsky & Hutch]]. Fortunatamente non c'è una versione sabbiosa di [[Vin Diesel]], altrimenti il principe non avrebbe avuto speranze.


;'''Lato oscuro'''
In parole povere, lo schema di gioco è basato principalmente sull' ennesima combinazione di fasi acrobatiche, combattimenti e enigmi all' interno di ambientazioni già visitate, con l' aggiunta di alcune diavolerie come '''appendersi a buchi nel muro immaginari, sfruttare il cadavere del nemico per saltare ancora più in alto, usare la catapulta per additare un asino che vola e fuggire e fare lo sgambetto a un gruppo di nemici per farli rotolare per le scale'''.
A causa del filo interdentale infetto incastrato nel suo braccio sinistro, ogni tanto capita che il nobile principe che [[Robin Hood|ruba ai ricchi per dare ai poveri]] si trasofrmi in una versione [[gothic]] di sé stesso, assetato di sangue che ama sottoporre le sue vittime a pratiche sadomaso con il filo interdentale allungato per l'occasione.<br/>
Purtroppo questa versione ha più difetti dei pregi, visto che:
#Ha più difficoltà di [[Relazione|relazionarsi]] con le donne di un fanboy di [[Star Trek]] in un bordello;
#Perde energia in continuazione e va costantemente ricaricato con della sabbia, spesso e volentieri introvabile;
#È addirittura più rompiballe del principe standard in quanto non smette mai di parlare e dire battutine che non fanno ridere nessuno, nemmeno i nemici;
#Come per il Dahaka, anche questa metà non si lava da eoni e quindi basta un briciolo d'acqua per farlo scappare schifato, restaurando la personalità base del principe.


L'unica domanda che i giocatori di solito si fanno è che differenza c'è, considerato che il Dark Prince si comporta allo stesso modo in cui si comportava [[Gabriel Garko]] nel capitolo precedente.
Sfortunatamente, però, la ripetitività sarà violentemente smorzata dall'introduzione di alcune grandi novità.


==Personaggi==
=== Sistema di combattimento ===
;'''[[Principe (Prince of Persia)|Il principe]]'''
{{Doppiaimg|left|Prince of Persia sul trono.jpg|160|Dark Prince 2.jpg|160|{{Dialogo2|Principe|Tu stai al tuo posto e io al mio, ok?|Dark Prince|Certo, certo. {{dimensione|70%|-Povero pirla...-}}}}}}
Di nuovo in azione senza un attimo di tregua, anche stavolta il principino deve salvare il mondo da potenziali buchi nella trama causati dall'uso dei viaggi nel tempo e dai [[Paradosso|paradossi]]; purtroppo all'inizio del gioco perde la fighissima spada d'acqua del secondo capitolo e gli tocca andare in giro armato solo di [[coltellino svizzero]] quasi fino alla fine.


Una volta risolti i casini sabbiosi, riconquistato il trono, sbarazzatosi delle [[seghe mentali]] con la metà oscura e fatto da [[cantastorie]] per Farah, governerà con saggezza il suo regno come [[Conan il barbaro]] fece con il suo. Purtroppo alla Ubisoft lo hanno preso troppo in parola e non l'hanno più ricontattato da allora.
Le piccole scaramucce tipiche della saga e di tutti i giochi del genere possono ora essere risolti in tre modi differenti.


;'''Farah'''
* '''Speed Kill (''Sbrigati a morire, che ho da fare'')'''
Resettata anche lei dal casino dell'isola del tempo, ovviamente non si ricorda una mazza ma in fondo rimane sempre la stessa: sempre scassapalle, sempre un peso da salvare in continuazione manco fosse [[Loise Laine]], e sempre una pippa nel tirare con l'arco.


In questo gioco poi adora esibirsi assieme al principe nel famoso [[sport]] del tira e molla: i due devono dire di viaggiare uniti ma non appena arrivano a 10 centimentri l'uno dall'altra devono risepararsi per almeno un'altra mezz'ora. Il finale è il trionfo di ciò, con Farh catturata dal Visir e appesa come una pera cotta a una [[colonna]] senza fare niente.
Quando lo schermo si oscura all' improvviso, vuol dire che il '''Principe''' può effettuare un ''assassinio rapido''<ref>In un certo senso...</ref>.


;'''Klompa'''
[[File:Prince of Persia.JPG|thumb|right|250px|Il Principe in fase d' attacco. L'aura di fetore che emana è sufficiente a far fuggire a gambe levate anche il più temibile dei guerrieri di '''Zervan''']]
Un gigante [[Grasso|panzone]] che ha perso la sua mandibola per aver fatto troppe volte l'assaggiatore della cucina di [[Gianfranco Vissani]]; lasciato solo a rimuginare su piatti migliori da mangiare, viene convinto dal principe a passare a una dieta di acciaio e sabbia quando viene accecato e lasciato morire a terra.


;'''Il Colosso'''
In pratica, il personaggio si lancerà addosso al nemico come un [[Ninfomania|ninfomane]] e gli girerà attorno per circa mezz'ora in perfetto stile [[Matrix]], mentre il giocatore si mette comodo e aspetta che quel cavolo di pugnale si illumini per poi premere il pulsante d' attacco, finchè tutti i nemici presenti non saranno morti<ref>'''Nota:''' la perdita della vista nella vita reale non giustifica eventuali tentativi di omicidio plurimo</ref>. È il sistema più semplice per sconfiggere i nemici.
Prodotto di scarto di [[Shadow of the Colossus]] e [[Crash of the Titans]], è un enorme bestio di pietra in cerca di vendetta con un potenziale distruttivo non quantifibile neanche con una barra della vita. Difatti il principe gli pianta subito il pugnale in testa e lo usa come mezzo di trasporto per abbattere diversi cancelli, lasciandolo infine a terra agonizzante e senza neanche ringraziarlo.


; '''Mahasti'''
Quando si entra in modalità '''Dark Prince''', tutto questo casino di roba viene sostituito da una semplice serie di [[Sadomasochismo|frustate]].
Una [[Prostituzione|donna di malaffare]] che gestisce il bordello di Babilonia. Ancora alterata per il furto della sua frusta, non ci pensa due volte a tentare di riprendersela. Per metterla a tacere, al principe tocca trasformarsi e metterla in riga con la sua stessa arma.
[[File:Ape Maia.jpg|right|thumb|200 px|Il Visir dopo essere stato trasformato dalla sabbia.]]


;'''Gemelli'''
* '''Free-Fighting System (''[[Wrestling|Lotta libera]]'')'''
Coppia di [[Circo|saltimbanchi]] che stalkerano il principe per metà gioco per poi sfidarlo sia a una gara clandestina di bighe, sia a un combattimento vero e proprio; peccato che in due non riescano a formare un singolo [[cervello]], quindi al protagonista basta pestare ripetutamente uno per poi andare giù di Quick Time Event.


;'''Il Visir'''
Per gli incapaci che non riescono ad usare le '''Speed Kill''' e i testoni che non amano le cose troppo semplici.
Tornato in vita grazie alle intelligenti azioni del principe, ora finalmente il vecchio bronchitico può aspirare all'immortalità, all'aspetto [[insetto]]so e al mondo di zombie sabbiosi che ha sempre desiderato; purtroppo l'attuazione del suo piano fa così acqua da tutte le parti che al principe bastino quattro salti per sgominare sia il suo esercito che i suoi luogotenenti, e una volta che i due sono faccia a faccia, basta un'altra serie di QTE per far sì che il principino finisca il Visir con un affondo in salto al rallentatore alla [[Matrix]].


Degno di nota il fatto che questo gioco finalmente gli dà un [[nome proprio]], ma ovviamente nessuno si prende la briga di dirlo se non Farah alla fine. Brevemente e con l'audio delle voci più basso rispetto a quello della musica.
In pratica, il nostro simpatico [[Uomo Ragno|arrampicamuri]] si cimenterà in uno scontro tradizionale contro un' orda di nemici che, tra l' altro, ora possono usare le sabbie del tempo come lui. Fortunatamente saranno messe a nostra disposizione anche una serie di mosse e armi supplementari come in '''[[Prince of Persia: Spirito Guerriero]]''', una più debole dell' altra.


==Marketing del gioco==
* '''Fuga'''
{{Video|2857vmkpo9g|position=center}}

Il sistema più ricercato.

=== La biga ===

[[File:DaciaLimousineCavallo.jpg|right|thumb|235px|La biga del Principe]]

Più avanti nel gioco, il '''Principe''' avrà la possibilità di [[Ladro|noleggiare a tempo indeterminato]] una bellissima [[biga]] della serie [[I Cavalieri dello Zodiaco - Lost Canvas|''I Carovanieri dello Zodiaco'']] con ben due cavalli di potenza<ref>Più un gattino che aveva investito strada facendo</ref>. Ciò significa che potremo utilizzarla per alcune gare in perfetto stile [[Burnout Paradise]].

Qui di seguito riportiamo i comandi:

* '''Croce''': accelera;

* '''Quadrato''': frena/retromarcia (da sempre il tasto più sopravvalutato nella storia dei giochi di guida);

* '''Cerchio''': sgancia siluro;

* '''Triangolo''': autodistruzione;

* '''L1''': rallenta/riavvolgi il tempo;

* '''R1''': attiva il NOS;

* '''L2/R2''': derapata, massima potenza.

=== Lato oscuro ===

[[File:Arti_marziali.gif|right|thumb|235px|Un esempio pratico di quanto lo stile di combattimento del Principe differisce da quello del Dark Prince]]

Per quanto possa sembrare assurdo, in alcune fasi del gioco, il vecchio principe [[Sentimento del puccioso|caruccio e coccolone]] che [[Robin Hood|ruba ai ricchi per dare ai poveri]] si trasformerà in un famelico [[Heartless]] assetato di sangue che ama sottoporre le sue vittime a pratiche sadomaso con la sua lunga [[Pene|''coda da scavatore'']].

Questa modalità comprende circa il 60% delle censure del gioco a causa dell'estrema brutalità del sistema di combattimento<ref>il restante 40% è attribuito al finale [[Hentai]] di '''[[Prince of Persia: Spirito Guerriero]]'''</ref>, che differisce notevolmente da quello sano e fumettoso del '''Principe''' normale.

Ciò nonostante, il '''[[Dark Prince]]''' differisce di pochissimo da quello buono, in quanto possiede più o meno le stesse abilità. Per contro, invece:
# Ha difficoltà di [[erezione]] con le donne in quanto queste fuggono terrorizzate;
# Perde energia in continuazione e va costantemente ricaricato con della sabbia;
# È più rompiballe del '''Principe''' in quanto non smette mai di parlare e dire battutine che <s>non</s> fanno ridere, anche quando si è in modalità normale;
# Quando si è in modalità '''Dark Prince''', quello intrappolato nel braccio diventa il '''Principe''' normale, che assumendo quella voce un pò ''dark'', diventa piuttosto irritante;
# È debole all'acqua.

Tuttavia, in fondo, [[O Rly|non è così male]].


== I boss del gioco ==

[[File:Kratos.jpg|right|thumb|150px|Ma che diavolo...? Questo non è Prince of Persia!]]

Oltre ai comuni mortali che si trovano un pò ovunque, in questo gioco il '''Principe''' dovrà obbligatoriamente affrontare un numero considerevole di nemici particolarmente potenti che creano disturbo sia a lui che alla quiete pubblica.

* '''Klompa''': un gigante [[Grasso|panzone]] che ha perso la sua mandibola dopo aver mangiato la [[peperonata]] [[impepata di cozze]] di zia Caterina.

Il '''Principe''' pone fine alle sue eterne sofferenze causandogliene di nuove agli occhi e alle ginocchia.



* '''Il Colosso''': scartato da [[Shadow of the Colossus]] e [[Crash of the Titans]] senza un perchè, è un enorme mostro di pietra in cerca di vendetta con un potenziale distruttivo che non possiamo descrivere per non urtare la sensibilità di alcuni lettori.

Il '''Principe''' lo troverà al centro del [[Colosseo]], il suo luogo segreto in cui meditare in santa pace lontano dal mondo<ref>Ma avreste davvero il coraggio di fargli una cosa simile? Poverino...</ref>. Poi gli pianterà un pugnale sulla schiena e lo userà come mezzo di trasporto per abbattere il cancello, lasciandolo infine a terra agonizzante. Una fine dignitosa, non c'è che dire...



* '''Mahasti''': una donna di [[Prostituzione|malaffare]] che gestisce il bordello di Babilonia. Attacca il '''Principe''' perchè rivuole indietro la sua frusta.

Il '''Principe''', invece, sarà spinto ad eliminarla sia dalla lotta contro la prostituzione all' interno del suo regno che dalla voglia di vendicarsi, ma dovrà fare i conti con la sua incredibile velocità che le permette di fare la manicure mentre aspetta che il suo nemico arrivi da lei.

Inoltre dovrà spiegare il tutto a '''Farah'''...



* '''Gemelli Twins''': direttamente dal cartone animato [[One Piece]]. Sono i due migliori guerrieri del '''Visir''', accomunati dalla [[Gay|forza dell' Amore]].

Il '''Principe''' li metterà l'uno contro l'altro postando foto compromettenti su [[Facebook]] e [[DeviantART]]<ref>Internet a quei tempi era lentissimo, per cui sono arrivate solo allora, dopo una serie incredibile di trappole mortali, inseguimenti con la biga e altre peripezie</ref>. Morto il primo, l'altro si arrabbierà con il '''Principe''' e lo attaccherà con furia bovina, ma quest'ultimo verrà salvato da un fulmine a ciel sereno come al solito. ''Ma che sarà stato?''



* '''Visir Zervan trasformato''': è il boss finale. Durante la prima parte del combattimento non farà altro che tentare di mettere lo sgambetto al '''Principe''' mentre questi lo attacca con furia [[Pecora|ovina]], evidentemente poco felice di assistere al rapimento di '''Farah'''.

Nella seconda parte del combattimento tenterà la fuga volando, ma avrà la pessima idea di buttare via le sue [[termiti]] che, divorando parte del paesaggio circostante, ne faranno svolazzare alcuni pezzi, permettendo al '''Principe''' di risalire fino a raggiungere l' altezza del nemico. Come facciano a rimanere sospesi nel vuoto, tuttavia, non è ancora chiaro.


== Curiosità ==
{{Curiosità}}

*Questo è il primo <ref>e ultimo</ref>gioco mai pubblicato da [[Maccio Capatonda|Frank Lo Rutto]];
*Anche se urla come un'ossessa, tua [[nonna]] non potrà mai comporre la colonna sonora di ''[[Prince of Persia]]'', pertanto sei pregato di farla smettere;
*Il Principe ha vinto l' Oscar come ''Il personaggio morto e resuscitato più volte nella storia dei videogiochi [[2005]]'';
*Il Principe di Persia è colpevole di bigamia<ref>che è comunque più bella della tua</ref>, ma non può essere arrestato, in quanto non è mai lo stesso e cambia a seconda del gioco;
*Questo è l'unico gioco della saga in cui il Principe non viaggia nel tempo.

== Note ==
{{Legginote}}

{{Note}}


== Voci correlate ==
== Voci correlate ==

*[[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]]
*[[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]]
*[[Prince of Persia: Spirito Guerriero]]
*[[Prince of Persia: Spirito Guerriero]]
*[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]
*[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]
*[[Prince of Persia (PS3)]]
*[[Prince of Persia (2008)]]
*[[God of War]]
*[[God of War]]
*[[Devil May Cry]]



== Collegamenti che alterano il corso della storia ==
== Collegamenti che alterano il corso della storia ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=0ksHoNL2wtE Il trailer ufficiale]
*[http://www.youtube.com/watch?v=lVBF71t59xg Il lato demenziale del gioco]
*[http://www.youtube.com/watch?v=lVBF71t59xg Il lato demenziale del gioco]
*[http://www.youtube.com/watch?v=9ErPMs1lbT8&feature=related Danza della morte]
*[http://www.youtube.com/watch?v=9ErPMs1lbT8&feature=related Danza della morte]
Riga 234: Riga 129:
*[http://www.youtube.com/watch?v=Ycf7zwxo6mc&feature=related Cose che capitano]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Ycf7zwxo6mc&feature=related Cose che capitano]


==Curiosità==
[[Categoria:Videogiochi]]
{{Curiosità}}
*Grazie a questo gioco, le vendite di gelati come il [[Maxibon]] sono salite alle stelle.
*Con questo gioco, il principe ha vinto l'Oscar nel [[2005]] come ''"Personaggio morto e resuscitato più volte in una serie di videogiochi"''; le edizioni successive sono state tutte vinte da [[Kratos]].
*Di questo gioco esiste anche una versione per [[Telefono cellulare|cellulari]], e a detta di chi ha giocato sembra essere migliore della sua controparte HD.

== Note ==

{{Note|2}}

{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Prince of Persia]]

[[pt:Prince of Persia: The Two Thrones]]

Versione attuale delle 17:05, 24 set 2023

Locandina italiana ufficiale del gioco.
« Egli salvò me, condannandoci tutti... 'orca miseria, uno spoiler! »
(Kaileena all'inizio del gioco.)
« Ci sai fare con le donne: quelle che non uccidi le fai scappare via. »
(La metà oscura del principe commenta un suo recente due di picche.)
« Gaaah, quello è un posssser, sssì tesssoro. »
(Gollum commenta la doppia personalità del principe.)
« Ti racconterò la storia più incredibile che tu abbia mai sentito... »
(Il principe mentre ci prova di nuovo con Farah.)

Prince of Persia: I due troni è il terzo e ultimo capitolo della saga sabbiosa di Prince of Persia, realizzato da Urbi et Orbisoft nel 2005 per PlayStation 2 e per PSP e Wii, sotto le mentite spoglie di Prince of Persia: Rival Swords.

Dopo di ciò, lo studio di produzione non riusciva più a trovare nuove idee per far andare avanti in modo forzato la trama, quindi qualcuno suggerì di dirottare su una nuova serie, lasciando quella del principe persiano nelle amorevoli mani di un altro studio: inutile dire che non è finita bene.

Trama

e la supermegacicciafigatissima di Prince of Persia: Le sabbie del tempo...


PRINCE OF PERSIA: I DUE TRONI


Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La storia inizia da dove era finito il secondo capitolo, con quella tenera bestiola del Dahaka morta e il principino di Persia che dopo aver salvato l'imperatrice del tempo Kaileena se la ripassa allegramente sulla barca usata per il viaggio di ritorno a Babilonia[1].
Proprio mentre i due sono in vista della città e lui per fare il romanticone le dice:

una bella sfera infuocata viene lanciata da una catapulta e fa a pezzi la nave, lasciando il principino svenuto sulla spiaggia babilonese con l'imperatrice catturata per essere sacrificata in un rituale dai dettagli non meglio specificati. Più avanza nella città, più il protagonista rimane attonito dalla situazione:

« Segni di battaglia dappertutto. Ma che ne è delle guardie? Dove sono andati tutti?! »
(Il principe su Babilonia, non accorgendosi che è la stagione dei saldi.)
Diversi design del pugnale del tempo pensati per il gioco; inizialmente ce n'era anche uno con la faccia di Hello Kitty.

Tornato a palazzo, il protagonista scopre di aver fatto un'abnorme cazzata spostando l'equilibrio del continuum spazio-temporale, e quindi ora l'intero passato è cambiato: come premio per la cosa, quel gran simpaticone del Visir è tornato in vita, e possedendo già da subito il pugnale del tempo ha praticamente accellerato i tempi per ricreare un'altra volta il primo gioco uccidendo Kaileena e rendendo il suo salvataggio nonché tutta la fatica fatta per arrivarci completamente inutile. Perché a volte il mondo sa metterlo nel didietro in grande stile.

Uccidendo l'imperatrice e liberando le sabbia, tutti si trasformano di nuovo negli zombie sabbiosi e il visir in uno scarraforne volante che sembra uscito da Parasite Eve. Il principe invece, non potendo mancare alla festa stavolta, riesce a recuperare il suo pugnale del tempo, ma si ritrova con un abnorme pezzo di filo interdentale incastrato che gli impedisce di fare il gesto dell'ombrello al suo eterno nemico. In compenso così guadgna una simpatica doppia personalità che gli fornisce utili consigli su come suicidarsi, ma nonostante tutto, il principino va avanti intenzionato a calciorotare il visir dall'estremo oriente una volta per tutte.

Sulla strada, si imbatte putacaso in Farah, che, esattamente come nel primo capitolo, gli starà fra i piedi per quasi tutto il gioco, costringendolo a soddisfare le sue assurde richieste con il lato oscuro che esegue facepalm mentali a raffica. Fortunatamente, le sue azioni stavolta avranno un mino di utilità, visto che così facendo il principe recluterà il popolo non ancora infettato dalle sabbie[2] e lo userà per distrarre gli uomini del Visir mentre lui andrà ad affrontarlo di persona. Purtroppo è una cosa automatica, quindi non ci sono gli indicatori delle forze alleate come in Mass Effect 3.
Dopo un lungo ed estenuante viaggio fatto di salti, combattimenti e tante seghe mentali con la metà oscura, l'eroe orientale riesce finalmente ad arrivare sulla cima del palazzo del cattivo e lo affronta uccidendolo a colpi di insetticida. Kaileena, finalmente libera, dichiara in stile Dottor Manhattan che se ne andrà ad abitare in un'altra dimensione per evitare che succedano altri casini come tutti quelli accaduti al principe[3].

Ma ecco che la metà oscura finalmente entra in azione e cerca di possedere il corpo del protagonista per accaparrarsi il suo trono; se però qualcuno si aspettava una lotta epica senza esclusioni di colpi in stile Dragon Ball, questi è rimasto amareggiato quando ha scoperto che tutto quello che bisogna fare è correre da qualche parte in un percorso prestabilito fino a che il gioco non avverte il giocatore che ha vinto.
La storia quindi finisce con il principe che, vedendo una luce in stile Kingdom Hearts II e seguendola, si ritrova sotto le gambe di Farah e per farla addormentare si mette a raccontarle di nuovo tutta la storia della serie sabbiosa fin dal principio.

E i due così vissero felici e contenti in una dimensione alternativa, esattamente come nel quinto film di Fantaghirò.

La trama è finita, leggete in pace.


Innovazioni nel gameplay

Speed Kill, a.k.a. "Sbrigati a morire, che ho da fare"

Stavolta capita che finalmente ogni tanto i nemici non puntino subito il principe come dei segugi appena lo vedono, facendo sì che il protagonista possa prenderli di sorpresa; in questi casi lo schermo fa uno screamer che indica l'inizio dell'assassinio rapido.
In pratica, il principino si lancia addosso al nemico come un ninfomane e gli gira attorno per circa mezz'ora fino a che non appare un Quick Time Event in cui bisogna usare ben un singolo tasto per vincere. Incredibilmente, è il sistema più semplice per sconfiggere i nemici.

Quando Il principe è in modalità oscura, tutto questo casino di roba viene sostituito dalla rievocazione della scena di Star Wars in cui Leila strozza Jabba De Hutt.

La biga
Uno screen di gameplay delle sezioni sulla biga.

In ben due sezioni del gioco, il principe avrà la possibilità di noleggiare a tempo indeterminato una bellissima biga della serie Ben Hur mk. III con ben due cavalli di potenza e ruote cromate nuove di zecca. Sfortunatamente anche i nemici sanno usarle, il che risulta in inseguimenti per tutta Babilonia in stile Starsky & Hutch. Fortunatamente non c'è una versione sabbiosa di Vin Diesel, altrimenti il principe non avrebbe avuto speranze.

Lato oscuro

A causa del filo interdentale infetto incastrato nel suo braccio sinistro, ogni tanto capita che il nobile principe che ruba ai ricchi per dare ai poveri si trasofrmi in una versione gothic di sé stesso, assetato di sangue che ama sottoporre le sue vittime a pratiche sadomaso con il filo interdentale allungato per l'occasione.
Purtroppo questa versione ha più difetti dei pregi, visto che:

  1. Ha più difficoltà di relazionarsi con le donne di un fanboy di Star Trek in un bordello;
  2. Perde energia in continuazione e va costantemente ricaricato con della sabbia, spesso e volentieri introvabile;
  3. È addirittura più rompiballe del principe standard in quanto non smette mai di parlare e dire battutine che non fanno ridere nessuno, nemmeno i nemici;
  4. Come per il Dahaka, anche questa metà non si lava da eoni e quindi basta un briciolo d'acqua per farlo scappare schifato, restaurando la personalità base del principe.

L'unica domanda che i giocatori di solito si fanno è che differenza c'è, considerato che il Dark Prince si comporta allo stesso modo in cui si comportava Gabriel Garko nel capitolo precedente.

Personaggi

Il principe
:Principe : Tu stai al tuo posto e io al mio, ok? :Dark Prince : Certo, certo. -Povero pirla...- :Principe : Tu stai al tuo posto e io al mio, ok? :Dark Prince : Certo, certo. -Povero pirla...-
Principe : Tu stai al tuo posto e io al mio, ok?
Dark Prince : Certo, certo. -Povero pirla...-

Di nuovo in azione senza un attimo di tregua, anche stavolta il principino deve salvare il mondo da potenziali buchi nella trama causati dall'uso dei viaggi nel tempo e dai paradossi; purtroppo all'inizio del gioco perde la fighissima spada d'acqua del secondo capitolo e gli tocca andare in giro armato solo di coltellino svizzero quasi fino alla fine.

Una volta risolti i casini sabbiosi, riconquistato il trono, sbarazzatosi delle seghe mentali con la metà oscura e fatto da cantastorie per Farah, governerà con saggezza il suo regno come Conan il barbaro fece con il suo. Purtroppo alla Ubisoft lo hanno preso troppo in parola e non l'hanno più ricontattato da allora.

Farah

Resettata anche lei dal casino dell'isola del tempo, ovviamente non si ricorda una mazza ma in fondo rimane sempre la stessa: sempre scassapalle, sempre un peso da salvare in continuazione manco fosse Loise Laine, e sempre una pippa nel tirare con l'arco.

In questo gioco poi adora esibirsi assieme al principe nel famoso sport del tira e molla: i due devono dire di viaggiare uniti ma non appena arrivano a 10 centimentri l'uno dall'altra devono risepararsi per almeno un'altra mezz'ora. Il finale è il trionfo di ciò, con Farh catturata dal Visir e appesa come una pera cotta a una colonna senza fare niente.

Klompa

Un gigante panzone che ha perso la sua mandibola per aver fatto troppe volte l'assaggiatore della cucina di Gianfranco Vissani; lasciato solo a rimuginare su piatti migliori da mangiare, viene convinto dal principe a passare a una dieta di acciaio e sabbia quando viene accecato e lasciato morire a terra.

Il Colosso

Prodotto di scarto di Shadow of the Colossus e Crash of the Titans, è un enorme bestio di pietra in cerca di vendetta con un potenziale distruttivo non quantifibile neanche con una barra della vita. Difatti il principe gli pianta subito il pugnale in testa e lo usa come mezzo di trasporto per abbattere diversi cancelli, lasciandolo infine a terra agonizzante e senza neanche ringraziarlo.

Mahasti

Una donna di malaffare che gestisce il bordello di Babilonia. Ancora alterata per il furto della sua frusta, non ci pensa due volte a tentare di riprendersela. Per metterla a tacere, al principe tocca trasformarsi e metterla in riga con la sua stessa arma.

Il Visir dopo essere stato trasformato dalla sabbia.
Gemelli

Coppia di saltimbanchi che stalkerano il principe per metà gioco per poi sfidarlo sia a una gara clandestina di bighe, sia a un combattimento vero e proprio; peccato che in due non riescano a formare un singolo cervello, quindi al protagonista basta pestare ripetutamente uno per poi andare giù di Quick Time Event.

Il Visir

Tornato in vita grazie alle intelligenti azioni del principe, ora finalmente il vecchio bronchitico può aspirare all'immortalità, all'aspetto insettoso e al mondo di zombie sabbiosi che ha sempre desiderato; purtroppo l'attuazione del suo piano fa così acqua da tutte le parti che al principe bastino quattro salti per sgominare sia il suo esercito che i suoi luogotenenti, e una volta che i due sono faccia a faccia, basta un'altra serie di QTE per far sì che il principino finisca il Visir con un affondo in salto al rallentatore alla Matrix.

Degno di nota il fatto che questo gioco finalmente gli dà un nome proprio, ma ovviamente nessuno si prende la briga di dirlo se non Farah alla fine. Brevemente e con l'audio delle voci più basso rispetto a quello della musica.

Marketing del gioco


Voci correlate

Collegamenti che alterano il corso della storia

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Grazie a questo gioco, le vendite di gelati come il Maxibon sono salite alle stelle.
  • Con questo gioco, il principe ha vinto l'Oscar nel 2005 come "Personaggio morto e resuscitato più volte in una serie di videogiochi"; le edizioni successive sono state tutte vinte da Kratos.
  • Di questo gioco esiste anche una versione per cellulari, e a detta di chi ha giocato sembra essere migliore della sua controparte HD.

Note

  1. ^ Verrebbe da chiedersi chi la stava guidando nel frattempo.
  2. ^ Cosa già strana di suo, considerato che le sabbie normalmente non fanno troppo le schizzinose.
  3. ^ Riassumendo quindi, non solo la sua utilità nel gioco è stata pressoché nulla, ma portarla via dall'isola del tempo nel capitolo precedente è stato solo controproducente.