The Legend of Zelda: Spirit Tracks: differenze tra le versioni
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L'idea... più... geniale degli ultimi... anni nella serie.
Puoi... muovere il treno... e... qua e là... per... per andare... in giro. Basta così, scusate... questo era il gameplay.
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▲[[File:Link capostazione.jpg|right|thumb|250px|Oh, andiamo, [[Nintendo]]... a questo punto facciamo anche che [[Link]] si muove in monopattino nel prossimo gioco!]]
== Critiche rivolte al gioco ==
Il gioco ha provocato [[infarto|infarti]] a [[nintendaro|nintendari]], giocatori occasionali e [[cane|cani]]. [[Link]] difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per [[Hyrule|Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule]] in treno. Un treno in legno, oltretutto.
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Versione delle 09:34, 19 mar 2015
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Allontanarsi dalla linea gialla. »
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (aзбукай, Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki,"The Legend of Zelda: Missione capostazione") è il secondo gioco di Zelda per Nintendo DS prodotto da Mama Nintendo. Il gioco si svolge cento anni dopo Wind Waker, ma Link e Zelda non sono cambiati di una virgola (magia del denaro!).
Storia
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/a/a3/Spirit_Tracks_Thomas.jpg/250px-Spirit_Tracks_Thomas.jpg)
La storia narra di spiriti benevoli (che però non sono le dee della Triforza, quelle erano dal parrucchiere...), venerati dal popolo in un periodo di pace e serenità, almeno fino a che il Re Demone, MalladusE chi cazzo è?, non decide di mettere tutto a soqquadro (per ovvi motivi di trama). Il bene trionfa, gli spiriti riescono ad intrappolare il Re Demone in un reame oscuro sigillato da una torre e da lunghissime catene intorno al mondo. Tali catene non sono altro che binari ferroviari della Trenitalia. Attenzione però, il Demone non è stato sconfitto, ma ha solo rimandato i suoi propositi di vendetta. Il giorno propizio è quello dell'investitura di Link, quello in cui gli viene consegnato il certificato ufficiale di macchinista del regno ("DICHECAZZOCOSA?" dissero i nintendari tenendo in mano un crocifisso con la faccia di Shigeru Miyamoto).
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/9/94/Spirit_Tracks_Zelda.jpg/200px-Spirit_Tracks_Zelda.jpg)
Gameplay
Il gameplay riprende quello di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, senza cambiare una virgola. Ehhmmmm... intendevo... hanno aggiunto una cosa... ehm... il treno.
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L'idea... più... geniale degli ultimi... anni nella serie.
Puoi... muovere il treno... e... qua e là... per... per andare... in giro. Basta così, scusate... questo era il gameplay.
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/b/be/Link_capostazione.jpg/250px-Link_capostazione.jpg)
Critiche rivolte al gioco
Il gioco ha provocato infarti a nintendari, giocatori occasionali e cani. Link difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule in treno. Un treno in legno, oltretutto. Ciononostante, molti giocatori hanno confidato in quel pizzico di magia Nintendo per un gioco decente, speciale, e con grande stile. Poveri illusi... Shigeru Miyamoto si è difeso dalle accuse di sfruttamento della serie esclamando:
Poi è scappato a bordo di un taxi, soddisfando tutti con la sua esaustiva spiegazione.
Altri progetti
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