The Legend of Zelda: Spirit Tracks: differenze tra le versioni

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Allontanarsi dalla linea gialla.|Stazione di Hyrule}}


'''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''' (aзбукай, Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki,"The Legend of Zelda: Missione capostazione") è il secondo gioco di [[The Legend of Zelda (serie)|Zelda]] per [[Nintendo DS]] prodotto da [[Nintendo|Mama Nintendo]]. Il gioco si svolge cento anni dopo [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|Wind Waker]], ma [[Link]] e [[Principessa Zelda|Zelda]] non sono cambiati di una virgola (magia del [[denaro]]!).
'''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''' (aзбукай, Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki,"The Legend of Zelda: Missione capostazione") è il secondo gioco di [[The Legend of Zelda (serie)|Zelda]] per [[Nintendo DS]] prodotto da [[Nintendo|Mama Nintendo]]. Il gioco si svolge cento anni dopo [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|Wind Waker]], ma [[Link]] e [[Principessa Zelda|Zelda]] non sono cambiati di una virgola (magia del [[denaro]]!).


== Storia ==
== Storia ==
[[File:Spirit Tracks Thomas.jpg|right|thumb|250px|Questo succede, a un certo punto del gioco.]]
[[File:Spirit Tracks Thomas.jpg|right|thumb|250px|Questo succede davvero, a un certo punto del gioco.]]
La storia narra di spiriti benevoli (che però non sono le dee della [[Triforza]], quelle erano dal parrucchiere...), venerati dal popolo in un periodo di pace e serenità, almeno fino a che il Re Demone, Malladus{{Carattere|Arial|30%|E chi cazzo è?|colore (opzionale)}}, non decide di mettere tutto a soqquadro (per ovvi motivi di trama). Il bene trionfa, gli spiriti riescono ad intrappolare il Re Demone in un reame oscuro sigillato da una torre e da lunghissime catene intorno al mondo. Tali catene non sono altro che binari ferroviari della [[Trenitalia]]. Attenzione però, il Demone non è stato sconfitto, ma ha solo rimandato i suoi propositi di vendetta. Il giorno propizio è quello dell'investitura di Link, quello in cui gli viene consegnato il certificato ufficiale di macchinista del regno ("''DICHECAZZOCOSA?''" dissero i [[nintendaro|nintendari]] tenendo in mano un crocifisso con la faccia di [[Shigeru Miyamoto]]).
La storia narra di spiriti benevoli (che però non sono le dee della [[Triforza]], quelle erano dal parrucchiere...), venerati dal popolo in un periodo di pace e serenità, almeno fino a che il Re Demone, Malladus{{Carattere|Arial|30%|E chi cazzo è?|colore (opzionale)}}, non decide di mettere tutto a soqquadro (per ovvi motivi di trama). Il bene trionfa, gli spiriti riescono ad intrappolare il Re Demone in un reame oscuro sigillato da una torre e da lunghissime catene intorno al mondo. Tali catene non sono altro che binari ferroviari della [[Trenitalia]]. Attenzione però, il Demone non è stato sconfitto, ma ha solo rimandato i suoi propositi di vendetta. Il giorno propizio è quello dell'investitura di Link, quello in cui gli viene consegnato il certificato ufficiale di macchinista del regno ("''DICHECAZZOCOSA?''" dissero i [[nintendaro|nintendari]] tenendo in mano un crocifisso con la faccia di [[Shigeru Miyamoto]]).
[[File:Spirit Tracks Zelda.jpg|left|thumb|200px|[[Ganondorf]] incazzatissimo per la sua assenza nel gioco.]]

== Gameplay ==
== Gameplay ==
Il gameplay riprende quello di [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]], senza cambiare una virgola. Ehhhmmm... intendevo... hanno aggiunto una cosa... ehm... il treno. Ugh... L'idea... più... geniale degli ultimi... anni nella serie. Puoi... muovere il treno... e... qua e là... per... per andare... in giro. Basta così, scusate... questo era il gameplay.
[[File:Spirit Tracks Zelda.jpg|left|thumb|200px|[[Ganondorf]] incazzatissimo per la sua assenza nel gioco.]]
[[File:Link capostazione.jpg|right|thumb|250px|Oh, andiamo, [[Nintendo]]... a questo punto facciamo anche che [[Link]] si muove in monopattino nel prossimo gioco!]]
Il gameplay riprende quello di [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]], senza cambiare una virgola. Ehhmmmm... intendevo... hanno aggiunto una cosa... ehm... il treno.


...


L'idea... più... geniale degli ultimi... anni nella serie.
Puoi... muovere il treno... e... qua e là... per... per andare... in giro. Basta così, scusate... questo era il gameplay.


== Critiche rivolte al gioco ==
== Critiche rivolte al gioco ==
[[File:Link capostazione.jpg|right|thumb|200px|Oh, andiamo, [[Nintendo]]... a questo punto facciamo anche che [[Link]] si muove in monopattino nel prossimo!]]
Il gioco ha provocato [[infarto|infarti]] a [[nintendaro|nintendari]], giocatori occasionali e [[cane|cani]]. [[Link]] difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per [[Hyrule|Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule]] in treno. Un treno in legno, oltretutto.
Il gioco ha provocato [[infarto|infarti]] a [[nintendaro|nintendari]], giocatori occasionali e [[cane|cani]]. [[Link]] difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per [[Hyrule|Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule]] in treno. Un treno in legno, oltretutto.
Ciononostante, molti giocatori hanno confidato in quel [[droga|pizzico di magia Nintendo]] per un gioco decente, speciale, e con grande stile. Poveri illusi...
Ciononostante, molti giocatori hanno confidato in quel [[droga|pizzico di magia Nintendo]] per un gioco decente, speciale, e con grande stile. Poveri illusi...
[[Shigeru Miyamoto]] si è difeso dalle accuse di sfruttamento della serie esclamando:
[[Shigeru Miyamoto]] si è difeso dalle accuse di sfruttamento della serie esclamando:

{{quote|すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳と権利とについて平等である。人間は、理性と良心とを授けられており、互いに同胞の精神をもって行動しなければならない。!}}
{{quote|すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳と権利とについて平等である。人間は、理性と良心とを授けられており、互いに同胞の精神をもって行動しなければならない。!}}

Poi è scappato a bordo di un taxi, soddisfando tutti con la sua esaustiva spiegazione.
Poi è scappato a bordo di un taxi, soddisfando tutti con la sua esaustiva spiegazione.

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Versione attuale delle 20:44, 12 lug 2021

La copertina nostrana. Oh, ma per favore...


« Il treno numero 1FB5RT, in arrivo da Hyrule Ovest e diretto a Hyrule Est, è in arrivo al binario 3.
Allontanarsi dalla linea gialla. »
(Stazione di Hyrule)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (aзбукай, Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki,"The Legend of Zelda: Missione capostazione") è il secondo gioco di Zelda per Nintendo DS prodotto da Mama Nintendo. Il gioco si svolge cento anni dopo Wind Waker, ma Link e Zelda non sono cambiati di una virgola (magia del denaro!).

Storia

Questo succede davvero, a un certo punto del gioco.

La storia narra di spiriti benevoli (che però non sono le dee della Triforza, quelle erano dal parrucchiere...), venerati dal popolo in un periodo di pace e serenità, almeno fino a che il Re Demone, MalladusE chi cazzo è?, non decide di mettere tutto a soqquadro (per ovvi motivi di trama). Il bene trionfa, gli spiriti riescono ad intrappolare il Re Demone in un reame oscuro sigillato da una torre e da lunghissime catene intorno al mondo. Tali catene non sono altro che binari ferroviari della Trenitalia. Attenzione però, il Demone non è stato sconfitto, ma ha solo rimandato i suoi propositi di vendetta. Il giorno propizio è quello dell'investitura di Link, quello in cui gli viene consegnato il certificato ufficiale di macchinista del regno ("DICHECAZZOCOSA?" dissero i nintendari tenendo in mano un crocifisso con la faccia di Shigeru Miyamoto).

Ganondorf incazzatissimo per la sua assenza nel gioco.

Gameplay

Il gameplay riprende quello di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, senza cambiare una virgola. Ehhhmmm... intendevo... hanno aggiunto una cosa... ehm... il treno. Ugh... L'idea... più... geniale degli ultimi... anni nella serie. Puoi... muovere il treno... e... qua e là... per... per andare... in giro. Basta così, scusate... questo era il gameplay.

Oh, andiamo, Nintendo... a questo punto facciamo anche che Link si muove in monopattino nel prossimo gioco!

Critiche rivolte al gioco

Il gioco ha provocato infarti a nintendari, giocatori occasionali e cani. Link difatti abbandona armi potentissime (martello, adesempio), cavalcature fichissime (Epona, adesempio), e la dignità per mettersi adosso un cappellino da ferroviere e girare per Quella-che-sembra-ma-non-è-Hyrule in treno. Un treno in legno, oltretutto. Ciononostante, molti giocatori hanno confidato in quel pizzico di magia Nintendo per un gioco decente, speciale, e con grande stile. Poveri illusi... Shigeru Miyamoto si è difeso dalle accuse di sfruttamento della serie esclamando:

« すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳と権利とについて平等である。人間は、理性と良心とを授けられており、互いに同胞の精神をもって行動しなければならない。! »

Poi è scappato a bordo di un taxi, soddisfando tutti con la sua esaustiva spiegazione.

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