Nonciclopedia:Bettola
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Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il 2003, in particolare, fu la volta di Need for Speed: Ricerground, nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del tuning. Dopo il rilascio di Need for Speed: Carbon nel 2006, però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da Need for Speed: ProStreet in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
Titoli
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il 2003, in particolare, fu la volta di Need for Speed: Ricerground, nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del tuning. Dopo il rilascio di Need for Speed: Carbon nel 2006, però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da Need for Speed: ProStreet in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo. Titoli
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il 2003, in particolare, fu la volta di Need for Speed: Ricerground, nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del tuning. Dopo il rilascio di Need for Speed: Carbon nel 2006, però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da Need for Speed: ProStreet in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo. Titoli
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il 2003, in particolare, fu la volta di Need for Speed: Ricerground, nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del tuning. Dopo il rilascio di Need for Speed: Carbon nel 2006, però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da Need for Speed: ProStreet in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo. Titoli
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il 2003, in particolare, fu la volta di Need for Speed: Ricerground, nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del tuning. Dopo il rilascio di Need for Speed: Carbon nel 2006, però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da Need for Speed: ProStreet in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo. Titoli
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