Battlefield: Bad Company 2: differenze tra le versioni

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{{inrestauro|Cla94}}
{{noarmi}}
{{violenza}}


[[File:Battlefield Bad Company 2 Logo.jpg|250px|right|thumb|La copertina del gioco. Originale e del tutto diversa dalle altre.]]
{{cit2|Cazzo Marlowe, sbrigati ad ammazzare quei bastardi russi figli di puttana, cazzo!|I tuoi compagni che ti incoraggiano mentre giocano a briscola nel mezzo del campo di battaglia}}
{{cit2|Forza stai bene, alzati e torna a combattere!|Il medico della squadra che ti rianima dopo che ti sei beccato un missile in fronte}}
{{cit2|TI ROMPO IL FOTTUTISSIMO CULO!|Haggard su ogni cosa}}
{{cit2|Quella non è una torcia, è un designatore laser, testa di cazzo!|Sweetwater istruisce Haggard}}
{{cit2|MARLOWE!!! STAI BENE???|I tuoi compagni dopo che un carro armato ti ha fatto headshot}}
'''Battlefield: Bad Company 2''' è il penultimo arrivato della nota serie. Il gioco è basato sul conflitto tra l'alleanza [[Francia]]-[[Italia]]-[[Germania]]-[[America]] ([[F.I.G.A.]]) e la [[Russia]] dello zar [[Putin]]. I giocatori hanno a disposizione due scelte: modalità ''single player'' (per gli sfigati senza amici o internet) o ''multyplayer'' (per gli stessi sfigati con internet).
{{TOC}}
== Single Player ==
La {{citnec|fantastica}} trama del single player {{citnec|è semplice e unica}}: presenta il protagonista come un tossicodipendente costretto dalla mammina ad andare in guerra per dimostrare che possiede le palle ma che per sua sfortuna, finisce in una squadra di matti soprannominata Bad Company. I suoi compagni sono tre rincoglioniti di nome Haggard, Sweetwater e Redford. Essi, sotto i fumi dell'alcol, dovranno salvare il mondo dalla [[Democrazia Cristiana]] e dal [[Nazicomunismo]].


{{cit2|Sbrigati a fare la tua mossa, gli avversari non ci aspettano!|I compagni di squadra a Marlow durante la missione "[[Briscola]] al circolino".}}
=== Le Missioni ===


{{cit2|Forza, alzati e torna a combattere!|Le parole con cui il medico della squadra rianima il malcapitato di turno, dopo che questi ha ricevuto un missile balistico nello [[stomaco]].}}
==== Operazione Funghetti ====


Questa è la prima missione e servirebbe a spiegarti in pochi proiettili nel cuore cosa dovrai fare per tutta la campagna. Invece no. Dovrai semplicemente impersonare un gruppo di soldati americani della [[Seconda Guerra Mondiale]] intenti a infiltrarsi in una base [[giappone|giapponese]] per fare [[bordello]] e quando vi romperete di sparare all'impazzata ai cinesi come degli [[alcool|ubriachi]], deciderete di tornare a casa con il loro bottino, fottendo un costosissimo [[sottomarino]] nucleare. {{Dimensione|80%|Pessima idea, visto che non è di vostra proprietà e farete leggermente adirare i cinesi. Infatti scateneranno un enorme [[tsunami]] per distruggere tutto. Sì, anche il loro sottomarino.}}


'''Battlefield: Bad Company 2''' è il seguito-fotocopia del [[Battlefield: Bad Company|precedente titolo della serie]]. È uno sparatutto in prima persona<ref>leggasi: "Fottuto [[FPS]]"</ref> con una [[E la marmotta confeziona la cioccolata|credibilissima]] trama basata sul conflitto tra lo [[Stati Uniti d'America|Zio Sam]] e la [[Russia|Madre Russia]] del Segretario Generale di tutti i [[Soviet]], [[Putin]].<br />
==== Bistecca Fredda ====
Sono disponibili due modalità: ''Single Player'', per gli [[sfigati]] senza [[Internet]], e ''Multiplayer'', per gli sfigati di prima con Internet.
Congratulazioni e benvenuto nella Cattiva Compagnia! In questa missione l'intenzione di [[Prostituta]] Marlowe e gli altri anormali della combriccola è di ammazzare un gruppo di innocenti [[russi]] in [[Trentino Alto Adige]] per ritrovare un povero [[handicappato]] sperduto dalla compagnia, perché? È molto semplice: perché siete il branco di avanzi di galera mandato a morire dall'esercito americano per divertimento, su col morale! Dopo una bella scampagnata a rollare [[canna|cannoni]] e spaccarsi bottiglie di [[birra]] in testa finalmente il Sergente Macchina Rossa avvisterà il nostro uomo... in compagnia del pelatone che nel primo capitolo avevate abbattuto a colpi di bazooka<ref>Forse è un [[Highlander]]</ref>.
{{quote|Ehy aspetta, il pelatone lo sta puntando con una pistola! Ehy aspetta, gli ha appena fatto saltare le cervella! Ehy aspetta, i russi assatanati ci stanno venendo in contro! Forse vorranno stringerci la mano! Ehy aspetta, ci stanno sparando! Forse dovremmo contrattaccare!}}Ed è così che segue una brutale carneficina a colpi di mitra e palle di neve, dove i russi non vi renderanno la vita facile a causa dei loro speciali fucili capaci di colpirvi da chilometri e chilometri di distanza, mentre voi avete in dotazione delle potentissime fionde spara-piselli e cerbottane. Dopo una lunga battaglia, la controparte chiamerà [[Gundam]] in persona, che comincerà a spararvi simpatici proiettili grossi come cocomeri: naturalmente dovrete distruggerlo lanciandogli mini-ciccioli. Appena avrete abbattuto Gundam dovrete scappare a bordo di un camioncino [[Romania|rom]] mentre i russi e i [[Power Rangers]] vi inseguono assetati di sangue.


==Trama==
[[File:Soldato Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|right|250px|Tu mentre scappi da Gundam che vuole farti un headshot.]]


La trama ripresenta il protagonista del precedente episodio, tale Preston Marlowe. Purtroppo per lui, per via di guai con la giustizia inerenti un elicottero e un [[cavallo]] a dondolo, finisce in una squadra di carne da macello, soprannominata ''Bad Company''. I suoi compagni sono i classici tre psicopatici di nome ''Haggard'', ''Sweetwater'' e ''Redford'', tutti personaggi dalla caratterizzazione spessa com le ali di una [[zanzara]]. Essi dovranno salvare il mondo dagli [[alieni comunisti]], o dal [[Nazicomunismo]], o da [[Nonno Nanni]], a da qualsiasi altra minaccia del [[cazzo]].
==== Cuore Tenebra Luce Cannuccia Borraccia ====
Il governo vi ha spediti in Sud America per cercare un tizio e dargli una cartolina da parte della nonna del generale: state tranquillamente facendo un viaggetto in elicottero quando un [[Jamaica|Jamaicano]] intento a giocare con il suo [[Cazzo|bazooka]] vi spara inavvertitamente un razzo che vi pela il buco del culo. Appena atterrati sfortunatamente non avrete neanche il tempo di sodomizzare la sua carcassa che l'intera famiglia sopraggiungerà sul posto, armata di altrettanti bazooka iper-fotonici e mitra quantici mentre voi avrete in dotazione le solite [[balista ad aria|palline di carta]]. Appena avrete sterminato un'intera [[etnia]] di persone, potrete finalmente scappare dal villaggio con la vostra cazzo di barchetta sgangherata.


;Operazione Aurora
==== Risotto alla Milanese ====
Siete ancora in Sud America intenti a investigare sui cowboy, sui loro cappelli e sui sensi di ragno di Haggard. Dopo aver eliminato tutte le guardie di un villaggio a caso, potrete avanzare con tutta tranquillità, finché un piccolo Jamaicano bastardo vi fotterà le bustine di [[cocaina]] e voi dovrete inseguirlo. Per farlo, causerete il bordello distruggendo ogni cazzo di villaggio pesantemente armato nei pressi del territorio. Avanzando però, l'astuto e intelligente [[Capitan Ovvio|Dolce Cesso]], si accorgerà del passaggio di un elicottero russo e, pieno di orgoglio e di soddisfazione, affermerà che in Africa non dovrebbero esserci più soviet. Appena avrete trovato il nascondiglio del piccolo Jamaicano bastardo, si farà vivo di nuovo il vostro acerrimo nemico: il figlio di [[Gundam]], leggermente adirato per la morte del padre e con una lieve sete di vendetta. Appena avrete ucciso Gundam Jr. avvisterete un elicottero giunto sul posto per scortare via il Jamaicano, ma sfortunatamente dovrete ucciderlo in stile film d'azione con la vostra cerbottana perché avrà preso un ostaggio.


Questa è la prima missione e dovrebbe essere un'anteprima del [[noia|resto della campagna]]. Invece no. S'impersonerà un gruppo di soldati americani<ref>Gli unici soldati che valga la pena di impersonare, gli altri sono [[checche]].</ref>, durante la [[Seconda Guerra Mondiale]], intenti a infiltrarsi in una base [[giapponese]] <del>per fare [[bordello]]</del> per rubare i progetti di una non meglio precisata arma e per sequestrare il [[giapponese|muso giallo]] che l'ha costruita. Quando si saranno stancanti di sparare all'impazzata ai giappi, decideranno di tornare a casa {{citnec|non visti}} fottendo un [[sottomarino]] nucleare. Ma sorte vuole che la misteriosa arma si attivi, creando uno [[tsunami]] che spedisce di fare un bagno i fetenti [[Marines]].
==== Sfondare il Culo & Cocaina Accecante ====
Vi siete spostati sulle [[Perù|Ande]] e vi siete appena accorti di una catastrofe: Haggard ha perso i suoi porno, il vostro compito sarà abbattere un cazzuto satellite e prelevare dalla sua memoria interna tutti i file perduti. Appena avrete sterminato l'intero Sud America<ref>nuovamente...</ref> senza un motivo particolare, riuscirete a raggiungere il luogo dello schianto del satellite ma le milizie locali non vi renderanno la vita facile. Dopo averle respinte, riuscirete a recuperare l'hard disk ma nello stesso momento sopraggiungerà la moglie di Gundam, intenta a vendicarsi della morte dei propri cari. Dovrete abbatterla con la vostra inseparabile cerbottana ma dato che naturalmente l'unico coglione che si impegna a fare qualcosa sei [[TU]] <ref>perché i tuoi compagni se ne vanno a spasso per le montagne come tanti Cappuccetto Rosso</ref>, rimarrai solo e, incazzato come un cane, dovrai correre da una casa all'altra uccidendo tutti i poveri e innocenti residenti<ref>inspiegabilmente armati</ref>, riscaldandoti di fronte al camino per evitare che ti geli il [[culo]]. Come cornice, una tormenta si abbatterà su di te dal momento in cui rimarrai solo e se ne andrà quando rincontrerai i tuoi colleghi<ref>ubriachi e intenti a sodomizzare Flynn con i minigun dell'elicottero</ref>.


;Guerra Fredda
==== Pesantezza Di Stomaco ====
La missione comincerà nel momento in cui vi riprenderete dal vostro coma etilico e vi ritroverete all'interno di un carro armato rubato dal garage di qualche malcapitato<ref>chi è che non possiede un carro armato Abrams di questi tempi?</ref>.
Ad un certo punto vi imbatterete<ref>letteralmente, ci finirete contro</ref> in una casa con un simpatico computer, accendendolo potrete utilizzare uno spasticissimo coso che spara missili e altri cosi, dovrete utilizzarlo per estirpare i [[Marocco|marocchini]] che abitano senza cittadinanza nel villaggio vicino e distruggere le loro baracche.
[[File:Elicottero schiantato.jpg|thumb|right|250px| Flynn e il suo elicottero che ti aspettano al punto di estrazione]]
==== Cocaina Pregiata ====
Nella missione "[[Cocaina]] Pregiata" vi ritroverete a bordo di una jeep guidata da un vostro amichetto anormale, e il vostro compito sarà quello di fare una bella [[gita]] in campagna, anche se i marocchini non vi renderanno la vita facile. Verrà sferrato un attacco al convoglio e voi dovrete ammazzare tutto quel che si muove. Il resto del tempo lo passerete correndo come dei dannati per sfuggire agli attacchi di patate dei vostri stessi alleati, poi quando avrete finito di girare come la merda nei tubi, spunterete dal culo di Kirilenko al quale fotterete delle informazioni e la [[verginità]].


[[File:Soldato Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|left|300px|Marlowe mentre scappa dall'ennesimo carrarmato che vuole ridurlo a una [[piadina]].]]Finalmente si entra nella ''Cattiva Compagnia''! In questa missione, Marlowe e gli altri avanzi di galera devono ammazzare un gruppo di non meglio precisati [[russi]] nel vitale campo di battaglia del [[Alto Adige|Südtirol]] per recuperare un povero disgraziato catturato dai trinka[[vodka]]. La scampagnata prosegue allegramente tra [[carri armati]], granate, edifici fatti saltare in aria e bottiglie di [[birra]] prima svuotate e poi spaccate in testa, il tutto per socializzare, fino all'avvistamento del bersaglio. Testimone della scena, Redford dice:
==== Sterco de Toro ====
Appena Kirilenko vi scapperà, vi lascerà un foglio di carta con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sterco de Toro". Appena i nostri ragazzi riusciranno a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto in cambio di [[sesso anale|prestazioni particolari]], si dirigeranno subito nel deserto della [[Repubblica delle Banane]] a bordo del loro elicottero.
Questa missione è fonte di immani bestemmie per il semplice motivo che i tuoi compagni ti faranno scarrozzare in giro mucchi di letame<ref>essenziali per riuscire a ritrovare la Sterco de Toro</ref> e proteggerli da ogni tipo di corazzato pesante esistente su questo mondo, servendovi di miniciccioli a guida laser e palline di carta lanciate con elastico.
Partirete poi alla volta della famosa nave, ma con vostra sorpresa, al suo interno troverete solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Funghetti<ref>ma tanto lo userete solo per pulirvi il culo</ref>.


{{quote|Ehi aspetta, il pelatone lo sta puntando con una pistola! Ehi aspetta, gli ha appena fatto saltare le cervella! Ehi aspetta, i russi assatanati ci stanno venendo incontro... Forse vorranno stringerci la mano! Ehi aspetta, ci stanno sparando! Forse dovremmo contrattaccare...}}
=== Personaggi ===
Dato che naturalmente il gioco non può superare il livello 10.000 di difficoltà, i produttori hanno pensato bene di mettere dei compagni stupidi e privi di senso del pudore al tuo fianco in modo che si becchino almeno il 50% dei proiettili nemici, tutti immortali<ref>tranne te naturalmente</ref> e amanti del sesso anale:


Ed è così che segue una brutale carneficina a colpi di mitra e palle di [[neve]]. Dopo una lunga battaglia, la controparte russa chiama dalla sua un'intera divisione di [[carro armato|Panzerkampfagen]] ultracorazzati che vengono eliminati tramite [[Futurama|patate d'argento nella marmitta]]. Infine la squadra salva le proprie insegne prima di darsela a gambe. O almeno ci prova...
*'''Prostituta Marlowe'''


;Cuore di Tenebra
Sei il protagonista, ergo, dovrai fare tutte le più immani boiate e le cose più difficili mentre il resto della squadra ti sfotte<ref>si, anche Dolce Cesso ti sfotte</ref>. Molte volte durante la campagna, comincerà a uscirti sangue dagli occhi, probabilmente perché Haggard [[droga|te la taglia male]].


Ora lo scopo del gruppo è quello di trovare un tizio da qualche parte in [[Sud America]] e consegnargli una cartolina da parte della nonna del generale. Durante il viaggio in [[elicottero]] però, un indigeno del posto fa partire un razzo mentre gioca a mosca cieca col suo fido [[RPG]], rischiando di ''ferire lievemente'' i passegeri. Scesi, o meglio, precipitati al suolo, i ragazzi gli rendono pan per focaccia, sino all'arrivo della sua famiglia che, armata con temibili scope di saggina, cerca di fargli la pelle. Appena finito di sterminare un'intera [[etnia]] di persone, la Bad Company si dà alla fuga dal villaggio su una barchetta sgangherata.
*'''Sergente Ford Rossa'''


;Risalita del fiume
Un [[afroitaliano|nero]] che pensa di averlo più lungo di tutti, entrato nella Bad Company per portare la pace [[guerra|con i suoi metodi]]. Che altro? È un nero ed è violento, che cazzo c'è ancora da dire su un '''nero violento'''?
[[File:Cesso2.jpg|thumb|left|250px| Sweetwater.]]


Essendo ancora sul fiume in Sud America, il gruppetto inganna il tempo investigando sui cowboy, sui loro cappelli e sui sensi di ragno di Haggard. Dopo aver eliminato tutte le guardie di un villaggio a caso, Marlowe procede sicuro per la sua strada, finché un piccolo jamaicano non gli frega le bustine di [[cocaina]], costringendolo a inseguirlo. Durante l'inseguimento, la Bad Company semina <del>grano</del> morte e distruzione lungo tutti i villaggi, fino all'arrivo al suo nascondiglio. Lì, parte un caos infernale tra elicotteri e carri armati, nel quale il ladro cerca di darsi alla fuga in elicottero assieme al destinatario della cartolina, tale Aguaire, finendo invece impalato da una cerbottana. Una volta ripulitosi dalle macchie di interiora, costui indica il [[cielo]], il prossimo obiettivo della missione. Prima che i membri della Bad Company si suicidino alla prospettiva di dover studiare per diventare astronauti, Aguire aggiunge che tutto quello che devono fare è far precipitare un satellite. Una normale missione alla portata di qualunque soldato di fanteria.
*'''Dolce Cesso: Sweet-vater'''


;Sfondare il cielo
È il nerd della squadra. Praticamente non serve a un cazzo, ma almeno tiene compagnia ai soldati che stanno troppo tempo fuori per lavoro e puoi sparargli con il lanciagranate quando ti annoi.


Nel viaggio verso le [[Ande]], accade una catastrofe: Haggard perde i suoi porno! Fortunatamente per lui sono tutti salvati nel satellite che devono abbattere, assieme a tutti i [[porno|file segreti]] dei russi. Ma Haggard non ne vuole sapere di aspettare, sono [[giorni]] che non si [[Masturbazione|trastulla]], perciò obbliga tutti, una volta fatto precipitare il satellite, a fiondarsi con una jeep fino al luogo dello schianto.
*'''Haggard'''


;Neve accecante
È il pusher della squadra, è il più socievole di tutti e ogni due secondi tira fuori una bestemmia o un' imprecazione. È conosciuto per la sua immane saggezza, il suo amore per la pace e custodisce gelosamente il suo segreto. Sì, avete capito bene, lui è [[Spiderman]]. Il suoi unici ruoli nel corso del gioco saranno quelli di smadonnare a più non posso, cecchinare i nemici a miglia di distanza con il bazooka e smadonnare nuovamente perché non li colpisce. Durante la campagna nascerà un amore segreto tra lui e la testa di un vietcong.


[[File:Elicottero schiantato.jpg|thumb|right|300px|Flynn e il suo elicottero al punto di estrazione.]]
*'''Flynn FruFru'''
Sterminato nuovamente il Sud America per raggiungere il luogo dello schianto e recuperati i dati, Marlowe deve affrontare l'ennesimo battaglione di nemici. Da solo stavolta, dal momento che i suoi compagni se ne andranno a spasso per le montagne come tanti [[Cappuccetto Rosso]]. Ritrovatosi sperduto in mezzo ad una tormenta, per evitare che gli si screpolino le labbra, Marlowe corre da una [[casa]] all'altra, uccidendo tutti i residenti -inspiegabilmente armati- nel mentre e riscaldandosi di fronte al camino. Dopo chilometri percorsi nella tormenta finalmente Marlowe viene recuperato dai [[barboni]] dei suoi amici.


;Metallo pesante
È un povero [[hippie]] disgraziato che odia la violenza e si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo. Il suo unico scopo sarà pararvi il culo con il suo stupido elicottero quando fate troppo casino. Per sua sfortuna alla fine morirà in modo barbaro a causa di uno schianto col medesimo. Ops, [[spoiler]]!


Dopo aver bevuto troppa [[vodka]] per festeggiare la buona conclusione della precedente missione, Marlowe si risveglia nel retro di un carrarmato, ma mai troppo tardi per evitare noiosi massacri. Metà missione vedrà Marlowe usare il cannone contro i mezzi nemici, perché a suo dire era incuriosito da cosa ci fosse dentro. Dopo aver utilizzato una decina di attacchi aerei per schiacciare qualche ragnetto, il gruppo si addentra nel villaggio alla ricerca di Kirilenko, solo per scoprire che quest'ultimo se ne era già andato lasciando un post-it con scritto "''T. O. Fregato''". Ma grazie alle informazioni di un russo disertore che non ne voleva più sapere di bere alcolici, il gruppo può ripartire per l'ennesima [[gita]] distruzione.
*'''Arkady Kirilenko'''


;Bersaglio pregiato
È lo stronzo del gioco, in Bad Company 1 gli infilate un razzo nel sedere e lo fate precipitare con il suo elicottero, ma essendo un Highlander tornerà per ringraziarvi a modo suo della sodomia che gli avete procurato. Per sei fottutissime ore dovrete inseguirlo per mare, terra e aria con la sola forza delle vostre bestemmie. Alla fine morirà come un [[pirla]] perché si era dimenticato il paracadute.

Questa volta Marlowe si ritrova a bordo di una jeep, con il compito di salvaguardare le altre jeep alleate dai nemici, che vogliono a tutti i costi le merendine che ci sono dentro. Dopo essere sceso ed aver giocato a "Mosca [[Cieco|cieca]]" con i mortai nemici, ritrovano Kirilenko. Anche questa volta riesce a scappare, ma nella fuga perde un foglio di [[carta]] con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro".

;Sangre de Toro

Appena il gruppo riusce a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto, si dirige subito nel deserto dello [[Spagnogallo]] a bordo del loro elicottero. Dopo aver imparato i fondamenti della sopravvivenza da [[Bear Grylls]], Marlowe arriva fino alla nave<ref>Sedicenti scienziati si stanno ancora interrogando su come abbia fatto una nave a finire in mezzo al deserto.</ref>. All'interno però trova solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Aurora, e uno strano thermos per il caffè, che per qualche ragione Kirilenko vuole.

;Nessuno resta indietro

[[File:Mario in Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|right|300px|Un soldato scelto si prepara ad affrontare Marlowe.]]A causa della puzza emanata da Flynn, il gruppo è costretto a paracadutarsi sulla giungla sottostante. Dopo il solito migliaio di nemici affrontati, con rammarico scoprono che Flynn è stato catturato. Evitando di usare il [[cervello]], partono per una ricerca attraverso vari stabilimenti di raffinazione della cocaina al grido di "''[[Non possiamo lasciarlo lì!]]''". Dopo averlo trovato, decidono tutti di tornare all'elicottero con una bella gara tra quad in pieno territorio nemico. Dopo un bel volo per arieggiare l'abitacolo, finalmente la Bad Company consegna il thermos ad Aguire. Questi rivela che non solo quel cilindro metallico è un thermos eccezionale, ma che è addirittura un'arma in grado di spegnere tutta la tecnologia elettrica con un semplice click. Rivela anche che ha deciso di disertare per i russi, solo per vendicarsi del governo americano che anni addietro ha spedito il suo paparino (il soldato usato ad inizio gioco) in una missione suicida. Dopo che Aguaire riceve i ringraziamenti da Kirilenko, assieme ad un proiettile in fronte, quest'ultimo è costretto a fuggire a causa dell'improvviso intervento di Flynn. Ultimo per fortuna, visto che il russo lo abbatte per non sentire più parlare di [[pace]].

;Nel cuore della notte

Missione con un nome assolutamente messo a caso, visto si svolge in pieno giorno. Sostanzialmente il gruppo non fa altro che attraversare una favelas sterminando e massacrando ogni povera [[anima]] che ha la sfiga di incrociare il loro cammino. Dopo l'ennesima e chilometrica scia di [[cadaveri]], il gruppo arriva in prossimità dell'aeroporto, dove per pura coincidenza c'è comodamente parcheggiato il jet privato [[Alitalia]] di Kirilenko.

;Moltiplicazione forzata

Le tragedie non vengono mai da sole: ora il gruppo è persino costretto ad imparare la [[matematica]]! Per scampare all'istruzione, Marlowe e i suoi compagni fuggono disperati verso il jet, che riescono a prendere con il classico [[cliché]] del "''Salto all'ultimo secondo''".

;In volo

Rinchiuse le hostess nel gabinetto e dopo essere andati in cabina a lamentarsi col comandante per non aver spiegato le norme di sicurezza, la Bad Company si ritrova a faccia-vetro indistruttibile-faccia con Kirilenko, che con il suo solito ghigno trolleggiante afferma "''Non potete fare nulla per fermare l'arma, spegnerò per sempre il segnale [[digitale terrestre]] americano!''". Ma con un [[sorriso]] ancora più subdolo Marlowe usa dell'esplosivo per aprire il vetro e distrugge l'arma, causando accidentalmente la totale distruzione dell'aereo. Mentre precipitano, Marlowe constata che l'ultimo paracadute è proprio del russo, e quando si avvicina per chiederglielo, questi è così felice di cederlo che si fa piantare una pallottola tra le tempie come segno d'amicizia imperitura. Una vola atterrati, scoprono però con amarezza che la loro azienda è stata acquistata da quelli di [[Call of Duty: Modern Warfare 2|Call of Duty 6]], dato che la [[Russia]] ha approfittato del [[caos]] creato dall'amministrazione [[Obama]] per invadere l'America dall'[[Alaska]].

{{finetrama}}

==Le new entry==

Oltre alle [[Battlefield: Bad Company#Personaggi|vecchie conoscenze]], altri soggetti fanno la loro comparsa. I più meritevoli di attenzione sono:

;Flynn

È un povero [[hippie]] disgraziato, che odia la violenza e si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo, il suo unico scopo è prendere missili per la squadra col suo elicottero. Durante la campagna intreccerà una relazione d'amore segreta con Haggard, prematuramente stroncata da un [[colombiano]] armato di RPG.

;Arkady Kirilenko

Il cattivone di turno. Un [[Highlander]] bastardo, visto le innumerevoli volte che ha rischiato di ritrovarsi con il [[Headshot|cranio alleggerito]]. Ha avuto più volte dei diverbi con la Bad Company e più volte, dopo averli catturati, se ne va fischiettando e [[troll]]eggiante. Se solo si fosse ricordato di portare un paracadute in più prima di buttarsi dall'aereo...


== Multiplayer ==
== Multiplayer ==
Il multiplayer di Battlefield 2 punta tutto sul [[Cazzata|realismo]], infatti un proiettile grande quanto un missile terra-aria sparato in pieno petto, non riesce ad uccidere un soldatino, mentre tre colpi di una pistola di tuo nonno con proiettili grandi quanto il [[Pene|tuo pene]] lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana. Esso si divide nelle solite originalissime modalità: deathmatch a squadre, corsa, corsa a squadre, conquista e modalità fanatico.


Il multiplayer di Battlefield 2 punta tutto sul [[Cazzata|realismo]], infatti un proiettile grande quanto un missile terra-aria sparato in pieno petto non riesce ad uccidere un soldatino, mentre tre colpi della pistola del nonno lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana. Esso si divide nelle solite originalissime modalità: deathmatch a squadre, corsa, corsa a squadre, conquista, conquista in corsa, conquista il deathmatch, corsa a conquista e modalità fanatico.
== Armi ==


=== Armi ===
*'''Fucili d'Assalto:''' sono fucili atti a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. É il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.


*'''[[Fucile d'assalto|Fucili d'Assalto]]:''' sono fucili atti a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. È il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria, nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.
*'''Mitragliatrici Leggere:''' nei film sono i mitra che fanno un casino bestiale e possiedono proiettili grossi come il tuo braccio, ma nonostante questo servono circa 800 colpi per uccidere un nemico<ref>ecco perché sono dotate di così tante munizioni</ref>.


*'''Mitragliatrici Leggere:''' nei film sono i mitra che fanno un casino bestiale e possiedono proiettili grossi come un braccio, ma nonostante questo servono circa 800 colpi per uccidere un nemico: 400 per la precisione nulla e 400 per abbatterlo<ref>Ecco perché sono dotate di così tante munizioni.</ref>.
*'''Fucili Silenziati:''' Sono i fucili utilizzati dagli specialisti, grossi quanto la tua [[mano]], silenziati e capaci di sparare un miliardo di proiettili al secondo esaurendo il caricatore in un peto millesimo, quindi lasciandoti a morire ucciso da un elicottero che ti è entrato nel culo.


*'''Fucili Silenziati:''' sono i fucili utilizzati dagli specialisti, grossi quanto un [[pene]] asiatico, silenziati e capaci di sparare un miliardo di proiettili al secondo esaurendo il caricatore in un peto millesimo, lasciando quindi l'utente a secco mentre è circondato da 10 nemici.
*'''Fucili di Precisione:''' fucili che sparano proiettili grandi come furgoncini dotati di un mirino di precisione, insomma, quelli che ti uccidono ogni dieci secondi. Si va da modelli che possono ucciderti anche se ti cade semplicemente il bossolo su un piede, a quelli con potenza paragonabile ad una [[fetta biscottata]], nonché talmente precisi da poterti rattoppare i [[jeans]] che hai rotto l’altro giorno o così inutili da sparare proiettili d’aria.


*'''Fucili di Precisione:''' fucili dotati di un mirino di precisione che sparano proiettili grandi come furgoncini, insomma, quelli che uccidono qualcuno ogni dieci secondi. Si va da modelli che possono uccidere anche se cade semplicemente il bossolo su un [[piede]], a quelli con potenza paragonabile ad una [[fetta biscottata]] tirata contro un muro, nonché talmente precisi da poter rattoppare i [[jeans]] rotti l’altro giorno dal giocatore o così inutili da sparare proiettili d’aria.
*'''Fucili a Pompa''': ne esistono molti modelli, alcuni hanno un rinculo capace di spedirti in [[Australia]] o sparano palline di gomma pane, mentre altri sono così alternativi ed originali che nemmeno i pr0 hanno capito da che parte si impugnano.


*'''Fucili a Pompa''': ne esistono molti modelli, alcuni hanno un rinculo capace di spedire l'utente in [[Australia]], mentre altri sono così alternativi ed originali che nemmeno i [[pro]] hanno capito da che parte si impugnano.
*'''Lanciamissili''': servirebbero principalmente per abbattere i carri armati, ma spesso e volentieri, i razzi cambieranno traiettoria per colpa delle molecole d'[[aria]] presenti nel loro tragitto facendo in modo di non colpire un veicolo neanche da 5 cm di distanza<ref>sempre se ti sei ricordato di impugnarlo dal verso giusto</ref>
[[File:Soldato_di_battlefield_2_ubriaco.jpg|thumb|right|300px| Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.]]


*'''Lanciamissili''': servirebbero principalmente per abbattere i carri armati, ma spesso e volentieri, i razzi cambieranno traiettoria per colpa delle molecole d'[[aria]] presenti nel loro tragitto facendo in modo di non colpire un veicolo neanche da 5 cm di distanza<ref>Sempre se ci si è ricordati di impugnarlo dal verso giusto.</ref>
==Accessori==
Le cosine che ti porti dietro per cercare di non farti ammazzare, variano da granate a scolapasta iper tecnologici e sono tutti accomunati dal fatto che puoi utilizzarli per uccidere qualcuno, dal tuo astuccio con dentro matita e temperino ai tuoi stivali<ref>naturalmente dato che non riuscirai mai neanche a uccidere te stesso è inutile anche solo pensare di portarseli dietro</ref>.


=== Accessori ===
*'''Granata''': te ne arrivano circa 15 al secondo, rendendo la tua esperienza di gioco ancora più eccitante nel vedere il tuo corpo che va a zig zag nel cielo. Quella dei nemici ti uccide anche se non l'hanno ancora tirata mentre le tue sono cinesi e invece di esplodere rimargineranno le ferite dei tuoi avversari.


[[File:Soldato_di_battlefield_2_ubriaco.jpg|thumb|right|300px|Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.]]
*'''Coltello''': con esso puoi uccidere un nemico anche a due metri da lui mimando il gesto della coltellata e facendolo morire d'infarto <ref>o meglio, questo vale per il nemico, tu invece dando una coltellata a qualcuno non solo non gli farai niente, ma lo farai accorgere della tua presenza e ti farai brutalizzare</ref>.
Le cosine che ci si porta dietro per cercare di non farsi ammazzare variano da granate a [[scolapasta]] ipertecnologici e sono tutti accomunati dal fatto che sono utilizzabili per uccidere [[qualcuno]]:


*'''Granata:''' ne arrivano circa 15 al secondo, rendendo la propria esperienza di gioco ancora più eccitante nel vedere il corpo del proprio personaggio che va a zig zag nel cielo.
*'''Attrezzo Riparatore''': servirebbe a riparare appunto i veicoli alleati, ma tutti lo usano uccidendosi tra loro per divertimento.


*'''Coltello:''' con esso si può uccidere un nemico anche a due metri mimando il gesto della coltellata e facendolo morire d'[[infarto]] per lo spavento.
*'''Defibrillatore''': gioiellino in dotazione ai medici in grado di far tornare dall'oltretomba un alleato anche se è stato polverizzato da una bomba nucleare.


*'''Attrezzo Riparatore:''' servirebbe a riparare appunto i veicoli alleati, ma tutti lo usano per uccidersi tra loro per divertimento.
*'''Kit Medico''': anch'essa in dotazione ai medici, al suo interno c'è dell'acqua santa che ti curerà istantaneamente appena gli passerai vicino<ref>stranamente non può essere utilizzata per uccidere</ref>.


*'''Defibrillatore:''' gioiellino in dotazione ai medici, in grado di far tornare dall'oltretomba un alleato anche se è stato polverizzato da una [[bomba nucleare]].
*'''Scatola di munizioni''': È fonte di score infiniti per coloro che scelgono la classe d'assalto che, oltre a lanciarli in giro per cazzeggio, se ti vedranno camperare, cominceranno a lanciartene addosso fino a ricoprirti.


*'''Kit Medico:''' anch'essa in dotazione ai medici, al suo interno c'è un nebulizzatore di acqua santa che curerà istantaneamente appena gli si passerà vicino<ref>Stranamente non può essere utilizzata per uccidere.</ref>.
*'''Sensore di Movimento''': Serve a rilevare i nemici nelle vicinanze anche se il tuo invece che rilevare i nemici al contrario segnerà la tua posizione sui loro radar e su quelli di tutti coloro che stanno giocando a Bad Company 1, Bad Company 2 e tutti i Call of Duty, creando un portale spazio tempo dal quale tutto il mondo ti sparerà.


*'''Scatola di munizioni:''' è fonte di score infiniti per coloro che scelgono la classe d'assalto che, oltre a tirarle in giro per cazzeggio, cominceranno a lanciarne addosso al giocatore fino a ricoprirlo se lo vedranno [[Camper|camperare]].
*'''Mortai''': Puoi chiamare un attacco di mortai guardando tranquillamente il tuo nemico con un binocolo, tanto appena starà arrivando l'attacco il simpaticone si sposterà. I nemici e anche quelli della tua fazione lo punteranno nelle tue vicinanze ogni volta che ti metterai a mirare, in modo da creare un terremoto di magnitudo 40 che ti farà tremare come una gelatina e perdere il bersaglio.


*'''Sensore di Movimento:''' serve a rilevare i nemici nelle vicinanze, anche se al [[contrario]] segnerà la propria posizione sui loro radar e su quelli di tutti coloro che stanno giocando ad altri giochi.
*'''C4''': L'esplosivo al plastico C4 è una vera chicca nel mondo delle innovazioni tecnologiche, infatti il nemico lo piazzerà mentre sei nel tuo carro armato e lo farà esplodere in tutta comodità da casa sua con un radiocomando.


*'''Mortai:''' è possibile chiamare un attacco di mortai guardando tranquillamente il nemico con un binocolo, tanto appena starà arrivando l'attacco il simpaticone si sposterà. I nemici e anche quelli della fazione alleata lo punteranno nelle vicinanze del giocatore ogni volta che si metterà a mirare, creando un [[terremoto]] di magnitudo 40 che lo farà tremare come una gelatina e gli farà perdere il bersaglio.
*'''Mina Anticarro''': È una mina, ed è anche anticarro. Quella dei nemici detonerà dando luce a un esplosione paragonabile a tutti i concerti dei [[Rammstein]] messi insieme e scoppierà anche se ti ci avvicini camminando e non su un veicolo, mentre la tua è sempre presente sui radar nemici, che verranno a cercarti più tardi.


*'''C4:''' l'esplosivo al plastico C4 è una vera chicca nel mondo delle innovazioni tecnologiche, infatti il nemico lo piazzerà mentre il giocatore è nel suo carro armato, e lo farà esplodere in tutta comodità da [[casa]] sua con un [[telecomando]].
*'''Lanciapatate''': È un tubo che puoi attaccare sotto al tuo fucile d'assalto per sparare speciali patate che detoneranno al contatto con il terreno, puoi anche usarlo per lanciare i fumogeni allo stadio.


*'''Mina Anticarro:''' è una mina, ed è anche anticarro. Alla sua detonazione lo scenario si trasformerà in un concerto dei [[Rammstein]], e scoppierà anche se ci si avvicina camminando e non su un veicolo.
*'''Lanciadardi''': Puoi portartelo dietro al posto della tua amata pistola, serve a lanciare delle lucine di natale contro ai carri armati o ai tuoi alleati per dargli un tono più natalizio.

*'''Lanciagranate:''' è un tubo che si può attaccare sotto al fucile d'assalto per sparare speciali [[patate]], che detoneranno al contatto con il terreno. Utilizzabile anche per lanciare i fumogeni allo [[stadio]].

*'''Lanciadardi:''' utilizzabile al posto dell'amata pistola, serve a lanciare delle lucine di Natale contro ai carri armati o agli alleati per dargli un tono più natalizio.


== Curiosità ==
== Curiosità ==

*I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane, finalmente potrai demolirle<ref>naturalmente mentre crollano l'unico pirla che si incastrerà nella finestra tentando di uscire sarai tu</ref>.
{{curiosità}}
*Gli ideatori, per reggere la concorrenza con il tasso di bestemmie in CoD, hanno introdotto la gravità. Infatti ora, per uccidere un nemico, <ref>ovviamente anche con il coltello</ref> si dovrà calcolare, in un peto secondo: distanza, altezza, vento, tempo meteorologico, umidità, velocità di rotazione della Terra, deviazione dovuta al campo gravitazionale di Giuliano Ferrara, numero di scarpe del nemico e coefficiente di sfiga.

*I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane, migliorandola ulteriormente in modo da consentirne la demolizione dalle fondamenta. Naturalmente mentre crollano l'unico pirla che si incastrerà nella finestra tentando di uscire sarà il giocatore.
*Gli ideatori, per reggere la concorrenza con il tasso di [[bestemmie]] in Call of Duty, hanno introdotto la [[forza di gravità|gravità]]. Infatti ora, per uccidere un nemico, anche con il coltello, si dovrà calcolare, in un millesimo di secondo: distanza, altezza, vento, tempo meteorologico, umidità, velocità di rotazione della Terra, deviazione dovuta al campo gravitazionale di [[Giampiero Galeazzi]], numero di scarpe del nemico e coefficiente di [[sfiga]].[[File:Soldato ferito Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|right|400px|Un soldato mentre si esibisce cantando "''O sole mio''".]]
*Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
*Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
*Morire in modalità "Recluta" è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità "Veterano".
*Se e quando ti ricorderai di ricaricare, il nemico udirà il rumore del tuo caricatore cadere a terra e inesorabilmente ti troverà e ti avrà già ammazzato<ref>anche se caricava pure lui</ref>. In caso contrario, apparirà inspiegabilmente una granata ai tuoi piedi, '''sempre''' <ref> mentre le tue granate, per esplodere impiegheranno 16 anni, 4 ore, 55 secondi e se per sbaglio rimbalzano contro a un muro o non centrano una finestra appositamente restrintasi pochi secondi prima, torneranno direttamente nel tuo taschino per esploderti addosso.</ref>.
*Se un giocatore viene colpito da mille RPG, investito da un T-90, decapitato da un colpo di cannone, cremato e seppellito, il [[medico]] della squadra potrà comunque rianimarlo con il defibrillatore.
*Morire in modalità Recluta è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità veterano.
*L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento che si ha in dotazione.
*Se vieni colpito da millemila RPG, digerito da Platinette, investito da un T-90, headshottato da un colpo di cannone, cremato e seppellito, il [[medico]] della tua squadra potrà comunque rianimarti con il defibrillatore.
*Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando si vuole, per poi ripiegarsi da solo e rientrare nello zaino, che non si ha.
*L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento lungo come la pala di un elicottero che hai in dotazione.
*Una volta acceso il carro armato, i cecchini armati di C4 si sacrificheranno pur di farlo detonare.
*Il cielo nel gioco non si vede mai, al massimo puoi avvistare le granate nemiche che si dirigono verso di te. Anche il terreno non esiste, quello su cui cammini è uno strato composto da tutti i tuoi cadaveri.
*Una mina anticarro, contrariamente a quanto dice il nome, può far esplodere anche un elicottero, a causa della turbolenza creata dalle pale, anche a motore spento.
*Il nemico, sia nella campagna che in Multiplayer, è virtualmente invincibile e con un unico proiettile può uccidere te, la tua famiglia e tutti i tuoi amici, mentre tu morirai anche inspirando del fumo passivo o inciampando in una buca.
*Pilotare l'UAV è paragonabile ad invitare l'intera squadra nemica a giocare alla pignatta.
*Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando vuoi, in seguito si ripiega da solo e rientra nel tuo zaino, che non hai.
*I [[cecchino|cecchini]] alleati credono di aiutare stando fermi a 500630 chilometri dal campo di battaglia, e quando al giocatore verrà voglia di andare all'attacco, il resto della sua fazione si dedicherà ad imitarli.
*I tuoi nemici sanno sempre dove sei, anche se non sei nella partita, e se per un solo secondo si distraggono per scaccolarsi premeranno per sbaglio il tasto di fuoco e ti uccideranno.
*A che cazzo servono 60 anni di evoluzione tecnologica se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?
*Il lanciarazzi AT-4 nemico può inseguire anche un sottomarino immerso, il tuo AT-4 detona al contatto con l'umidità dell'aria e viene battuto in velocità da un aeroplano di carta controvento.
*Una volta acceso il tuo carro armato, i cecchini armati di c4 si sacrificheranno pur di farti detonare.
*In molti casi le proprie armi sono caricate ad antimateria: in uno scontro con il nemico, il colpo si annichilisce non appena si preme il grilletto, scomparendo.
*Una mina anticarro, contrariamente a quanto dice il nome, può far esplodere anche il tuo elicottero, a causa della turbolenza creata dalle pale, anche a motore spento.
*Pilotare l'UAV è paragonabile ad invitare l'intera squadra nemica a giocare alla pignatta. Il mortaio nemico abbatte tranquillamente il tuo UAV in volo. Anche se devi ancora inserirti nella squadra o scegliere la classe.
*I tuoi compagni amano vederti soffrire.
*I cecchini alleati credono di aiutare stando fermi a 505630 petochilometri dal campo di battaglia e quando ti andrà di andare all'attacco, il resto della tua fazione si dedicherà ad imitarli.
*A che cazzo servono 60 anni di evoluzioni tecnologiche se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?


==Voci correlate==
{{Legginote}}
*[[Battlefield 1942]]
{{note|3}}
*[[Battlefield 2]]
<references />
*[[Battlefield 3]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
*[[Battlefield 4]]
*[[Battlefield: Bad Company]]
*[[Battlefield Vietnam]]
*[[Battlefield 2142]]
*[[Battlefield Hardline]]
*[[Battlefield Heroes]]
*[[Battlefield Play 4 Free]]

==Note==

{{Note|2}}

{{Portali|Videogiochi}}

[[Categoria:Armi di distrazione di massa]]
[[Categoria:Reati]]
[[Categoria:Reati]]
[[Categoria:Guerra]]
[[Categoria:Stili di vita]]
[[Categoria:Stili di vita]]
[[Categoria:Armi di distrazione di massa]]
[[Categoria:Sparatutto]]

Versione attuale delle 22:06, 24 set 2023

La copertina del gioco. Originale e del tutto diversa dalle altre.
« Sbrigati a fare la tua mossa, gli avversari non ci aspettano! »
(I compagni di squadra a Marlow durante la missione "Briscola al circolino".)
« Forza, alzati e torna a combattere! »
(Le parole con cui il medico della squadra rianima il malcapitato di turno, dopo che questi ha ricevuto un missile balistico nello stomaco.)


Battlefield: Bad Company 2 è il seguito-fotocopia del precedente titolo della serie. È uno sparatutto in prima persona[1] con una credibilissima trama basata sul conflitto tra lo Zio Sam e la Madre Russia del Segretario Generale di tutti i Soviet, Putin.
Sono disponibili due modalità: Single Player, per gli sfigati senza Internet, e Multiplayer, per gli sfigati di prima con Internet.

Trama

La trama ripresenta il protagonista del precedente episodio, tale Preston Marlowe. Purtroppo per lui, per via di guai con la giustizia inerenti un elicottero e un cavallo a dondolo, finisce in una squadra di carne da macello, soprannominata Bad Company. I suoi compagni sono i classici tre psicopatici di nome Haggard, Sweetwater e Redford, tutti personaggi dalla caratterizzazione spessa com le ali di una zanzara. Essi dovranno salvare il mondo dagli alieni comunisti, o dal Nazicomunismo, o da Nonno Nanni, a da qualsiasi altra minaccia del cazzo.

Operazione Aurora

Questa è la prima missione e dovrebbe essere un'anteprima del resto della campagna. Invece no. S'impersonerà un gruppo di soldati americani[2], durante la Seconda Guerra Mondiale, intenti a infiltrarsi in una base giapponese per fare bordello per rubare i progetti di una non meglio precisata arma e per sequestrare il muso giallo che l'ha costruita. Quando si saranno stancanti di sparare all'impazzata ai giappi, decideranno di tornare a casa non visti[citazione necessaria] fottendo un sottomarino nucleare. Ma sorte vuole che la misteriosa arma si attivi, creando uno tsunami che spedisce di fare un bagno i fetenti Marines.

Guerra Fredda
Marlowe mentre scappa dall'ennesimo carrarmato che vuole ridurlo a una piadina.

Finalmente si entra nella Cattiva Compagnia! In questa missione, Marlowe e gli altri avanzi di galera devono ammazzare un gruppo di non meglio precisati russi nel vitale campo di battaglia del Südtirol per recuperare un povero disgraziato catturato dai trinkavodka. La scampagnata prosegue allegramente tra carri armati, granate, edifici fatti saltare in aria e bottiglie di birra prima svuotate e poi spaccate in testa, il tutto per socializzare, fino all'avvistamento del bersaglio. Testimone della scena, Redford dice:

« Ehi aspetta, il pelatone lo sta puntando con una pistola! Ehi aspetta, gli ha appena fatto saltare le cervella! Ehi aspetta, i russi assatanati ci stanno venendo incontro... Forse vorranno stringerci la mano! Ehi aspetta, ci stanno sparando! Forse dovremmo contrattaccare... »

Ed è così che segue una brutale carneficina a colpi di mitra e palle di neve. Dopo una lunga battaglia, la controparte russa chiama dalla sua un'intera divisione di Panzerkampfagen ultracorazzati che vengono eliminati tramite patate d'argento nella marmitta. Infine la squadra salva le proprie insegne prima di darsela a gambe. O almeno ci prova...

Cuore di Tenebra

Ora lo scopo del gruppo è quello di trovare un tizio da qualche parte in Sud America e consegnargli una cartolina da parte della nonna del generale. Durante il viaggio in elicottero però, un indigeno del posto fa partire un razzo mentre gioca a mosca cieca col suo fido RPG, rischiando di ferire lievemente i passegeri. Scesi, o meglio, precipitati al suolo, i ragazzi gli rendono pan per focaccia, sino all'arrivo della sua famiglia che, armata con temibili scope di saggina, cerca di fargli la pelle. Appena finito di sterminare un'intera etnia di persone, la Bad Company si dà alla fuga dal villaggio su una barchetta sgangherata.

Risalita del fiume

Essendo ancora sul fiume in Sud America, il gruppetto inganna il tempo investigando sui cowboy, sui loro cappelli e sui sensi di ragno di Haggard. Dopo aver eliminato tutte le guardie di un villaggio a caso, Marlowe procede sicuro per la sua strada, finché un piccolo jamaicano non gli frega le bustine di cocaina, costringendolo a inseguirlo. Durante l'inseguimento, la Bad Company semina grano morte e distruzione lungo tutti i villaggi, fino all'arrivo al suo nascondiglio. Lì, parte un caos infernale tra elicotteri e carri armati, nel quale il ladro cerca di darsi alla fuga in elicottero assieme al destinatario della cartolina, tale Aguaire, finendo invece impalato da una cerbottana. Una volta ripulitosi dalle macchie di interiora, costui indica il cielo, il prossimo obiettivo della missione. Prima che i membri della Bad Company si suicidino alla prospettiva di dover studiare per diventare astronauti, Aguire aggiunge che tutto quello che devono fare è far precipitare un satellite. Una normale missione alla portata di qualunque soldato di fanteria.

Sfondare il cielo

Nel viaggio verso le Ande, accade una catastrofe: Haggard perde i suoi porno! Fortunatamente per lui sono tutti salvati nel satellite che devono abbattere, assieme a tutti i file segreti dei russi. Ma Haggard non ne vuole sapere di aspettare, sono giorni che non si trastulla, perciò obbliga tutti, una volta fatto precipitare il satellite, a fiondarsi con una jeep fino al luogo dello schianto.

Neve accecante
Flynn e il suo elicottero al punto di estrazione.

Sterminato nuovamente il Sud America per raggiungere il luogo dello schianto e recuperati i dati, Marlowe deve affrontare l'ennesimo battaglione di nemici. Da solo stavolta, dal momento che i suoi compagni se ne andranno a spasso per le montagne come tanti Cappuccetto Rosso. Ritrovatosi sperduto in mezzo ad una tormenta, per evitare che gli si screpolino le labbra, Marlowe corre da una casa all'altra, uccidendo tutti i residenti -inspiegabilmente armati- nel mentre e riscaldandosi di fronte al camino. Dopo chilometri percorsi nella tormenta finalmente Marlowe viene recuperato dai barboni dei suoi amici.

Metallo pesante

Dopo aver bevuto troppa vodka per festeggiare la buona conclusione della precedente missione, Marlowe si risveglia nel retro di un carrarmato, ma mai troppo tardi per evitare noiosi massacri. Metà missione vedrà Marlowe usare il cannone contro i mezzi nemici, perché a suo dire era incuriosito da cosa ci fosse dentro. Dopo aver utilizzato una decina di attacchi aerei per schiacciare qualche ragnetto, il gruppo si addentra nel villaggio alla ricerca di Kirilenko, solo per scoprire che quest'ultimo se ne era già andato lasciando un post-it con scritto "T. O. Fregato". Ma grazie alle informazioni di un russo disertore che non ne voleva più sapere di bere alcolici, il gruppo può ripartire per l'ennesima gita distruzione.

Bersaglio pregiato

Questa volta Marlowe si ritrova a bordo di una jeep, con il compito di salvaguardare le altre jeep alleate dai nemici, che vogliono a tutti i costi le merendine che ci sono dentro. Dopo essere sceso ed aver giocato a "Mosca cieca" con i mortai nemici, ritrovano Kirilenko. Anche questa volta riesce a scappare, ma nella fuga perde un foglio di carta con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro".

Sangre de Toro

Appena il gruppo riusce a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto, si dirige subito nel deserto dello Spagnogallo a bordo del loro elicottero. Dopo aver imparato i fondamenti della sopravvivenza da Bear Grylls, Marlowe arriva fino alla nave[3]. All'interno però trova solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Aurora, e uno strano thermos per il caffè, che per qualche ragione Kirilenko vuole.

Nessuno resta indietro
Un soldato scelto si prepara ad affrontare Marlowe.

A causa della puzza emanata da Flynn, il gruppo è costretto a paracadutarsi sulla giungla sottostante. Dopo il solito migliaio di nemici affrontati, con rammarico scoprono che Flynn è stato catturato. Evitando di usare il cervello, partono per una ricerca attraverso vari stabilimenti di raffinazione della cocaina al grido di "Non possiamo lasciarlo lì!". Dopo averlo trovato, decidono tutti di tornare all'elicottero con una bella gara tra quad in pieno territorio nemico. Dopo un bel volo per arieggiare l'abitacolo, finalmente la Bad Company consegna il thermos ad Aguire. Questi rivela che non solo quel cilindro metallico è un thermos eccezionale, ma che è addirittura un'arma in grado di spegnere tutta la tecnologia elettrica con un semplice click. Rivela anche che ha deciso di disertare per i russi, solo per vendicarsi del governo americano che anni addietro ha spedito il suo paparino (il soldato usato ad inizio gioco) in una missione suicida. Dopo che Aguaire riceve i ringraziamenti da Kirilenko, assieme ad un proiettile in fronte, quest'ultimo è costretto a fuggire a causa dell'improvviso intervento di Flynn. Ultimo per fortuna, visto che il russo lo abbatte per non sentire più parlare di pace.

Nel cuore della notte

Missione con un nome assolutamente messo a caso, visto si svolge in pieno giorno. Sostanzialmente il gruppo non fa altro che attraversare una favelas sterminando e massacrando ogni povera anima che ha la sfiga di incrociare il loro cammino. Dopo l'ennesima e chilometrica scia di cadaveri, il gruppo arriva in prossimità dell'aeroporto, dove per pura coincidenza c'è comodamente parcheggiato il jet privato Alitalia di Kirilenko.

Moltiplicazione forzata

Le tragedie non vengono mai da sole: ora il gruppo è persino costretto ad imparare la matematica! Per scampare all'istruzione, Marlowe e i suoi compagni fuggono disperati verso il jet, che riescono a prendere con il classico cliché del "Salto all'ultimo secondo".

In volo

Rinchiuse le hostess nel gabinetto e dopo essere andati in cabina a lamentarsi col comandante per non aver spiegato le norme di sicurezza, la Bad Company si ritrova a faccia-vetro indistruttibile-faccia con Kirilenko, che con il suo solito ghigno trolleggiante afferma "Non potete fare nulla per fermare l'arma, spegnerò per sempre il segnale digitale terrestre americano!". Ma con un sorriso ancora più subdolo Marlowe usa dell'esplosivo per aprire il vetro e distrugge l'arma, causando accidentalmente la totale distruzione dell'aereo. Mentre precipitano, Marlowe constata che l'ultimo paracadute è proprio del russo, e quando si avvicina per chiederglielo, questi è così felice di cederlo che si fa piantare una pallottola tra le tempie come segno d'amicizia imperitura. Una vola atterrati, scoprono però con amarezza che la loro azienda è stata acquistata da quelli di Call of Duty 6, dato che la Russia ha approfittato del caos creato dall'amministrazione Obama per invadere l'America dall'Alaska.

La trama è finita, leggete in pace.


Le new entry

Oltre alle vecchie conoscenze, altri soggetti fanno la loro comparsa. I più meritevoli di attenzione sono:

Flynn

È un povero hippie disgraziato, che odia la violenza e si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo, il suo unico scopo è prendere missili per la squadra col suo elicottero. Durante la campagna intreccerà una relazione d'amore segreta con Haggard, prematuramente stroncata da un colombiano armato di RPG.

Arkady Kirilenko

Il cattivone di turno. Un Highlander bastardo, visto le innumerevoli volte che ha rischiato di ritrovarsi con il cranio alleggerito. Ha avuto più volte dei diverbi con la Bad Company e più volte, dopo averli catturati, se ne va fischiettando e trolleggiante. Se solo si fosse ricordato di portare un paracadute in più prima di buttarsi dall'aereo...

Multiplayer

Il multiplayer di Battlefield 2 punta tutto sul realismo, infatti un proiettile grande quanto un missile terra-aria sparato in pieno petto non riesce ad uccidere un soldatino, mentre tre colpi della pistola del nonno lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana. Esso si divide nelle solite originalissime modalità: deathmatch a squadre, corsa, corsa a squadre, conquista, conquista in corsa, conquista il deathmatch, corsa a conquista e modalità fanatico.

Armi

  • Fucili d'Assalto: sono fucili atti a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. È il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria, nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.
  • Mitragliatrici Leggere: nei film sono i mitra che fanno un casino bestiale e possiedono proiettili grossi come un braccio, ma nonostante questo servono circa 800 colpi per uccidere un nemico: 400 per la precisione nulla e 400 per abbatterlo[4].
  • Fucili Silenziati: sono i fucili utilizzati dagli specialisti, grossi quanto un pene asiatico, silenziati e capaci di sparare un miliardo di proiettili al secondo esaurendo il caricatore in un peto millesimo, lasciando quindi l'utente a secco mentre è circondato da 10 nemici.
  • Fucili di Precisione: fucili dotati di un mirino di precisione che sparano proiettili grandi come furgoncini, insomma, quelli che uccidono qualcuno ogni dieci secondi. Si va da modelli che possono uccidere anche se cade semplicemente il bossolo su un piede, a quelli con potenza paragonabile ad una fetta biscottata tirata contro un muro, nonché talmente precisi da poter rattoppare i jeans rotti l’altro giorno dal giocatore o così inutili da sparare proiettili d’aria.
  • Fucili a Pompa: ne esistono molti modelli, alcuni hanno un rinculo capace di spedire l'utente in Australia, mentre altri sono così alternativi ed originali che nemmeno i pro hanno capito da che parte si impugnano.
  • Lanciamissili: servirebbero principalmente per abbattere i carri armati, ma spesso e volentieri, i razzi cambieranno traiettoria per colpa delle molecole d'aria presenti nel loro tragitto facendo in modo di non colpire un veicolo neanche da 5 cm di distanza[5]

Accessori

Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.

Le cosine che ci si porta dietro per cercare di non farsi ammazzare variano da granate a scolapasta ipertecnologici e sono tutti accomunati dal fatto che sono utilizzabili per uccidere qualcuno:

  • Granata: ne arrivano circa 15 al secondo, rendendo la propria esperienza di gioco ancora più eccitante nel vedere il corpo del proprio personaggio che va a zig zag nel cielo.
  • Coltello: con esso si può uccidere un nemico anche a due metri mimando il gesto della coltellata e facendolo morire d'infarto per lo spavento.
  • Attrezzo Riparatore: servirebbe a riparare appunto i veicoli alleati, ma tutti lo usano per uccidersi tra loro per divertimento.
  • Defibrillatore: gioiellino in dotazione ai medici, in grado di far tornare dall'oltretomba un alleato anche se è stato polverizzato da una bomba nucleare.
  • Kit Medico: anch'essa in dotazione ai medici, al suo interno c'è un nebulizzatore di acqua santa che curerà istantaneamente appena gli si passerà vicino[6].
  • Scatola di munizioni: è fonte di score infiniti per coloro che scelgono la classe d'assalto che, oltre a tirarle in giro per cazzeggio, cominceranno a lanciarne addosso al giocatore fino a ricoprirlo se lo vedranno camperare.
  • Sensore di Movimento: serve a rilevare i nemici nelle vicinanze, anche se al contrario segnerà la propria posizione sui loro radar e su quelli di tutti coloro che stanno giocando ad altri giochi.
  • Mortai: è possibile chiamare un attacco di mortai guardando tranquillamente il nemico con un binocolo, tanto appena starà arrivando l'attacco il simpaticone si sposterà. I nemici e anche quelli della fazione alleata lo punteranno nelle vicinanze del giocatore ogni volta che si metterà a mirare, creando un terremoto di magnitudo 40 che lo farà tremare come una gelatina e gli farà perdere il bersaglio.
  • C4: l'esplosivo al plastico C4 è una vera chicca nel mondo delle innovazioni tecnologiche, infatti il nemico lo piazzerà mentre il giocatore è nel suo carro armato, e lo farà esplodere in tutta comodità da casa sua con un telecomando.
  • Mina Anticarro: è una mina, ed è anche anticarro. Alla sua detonazione lo scenario si trasformerà in un concerto dei Rammstein, e scoppierà anche se ci si avvicina camminando e non su un veicolo.
  • Lanciagranate: è un tubo che si può attaccare sotto al fucile d'assalto per sparare speciali patate, che detoneranno al contatto con il terreno. Utilizzabile anche per lanciare i fumogeni allo stadio.
  • Lanciadardi: utilizzabile al posto dell'amata pistola, serve a lanciare delle lucine di Natale contro ai carri armati o agli alleati per dargli un tono più natalizio.

Curiosità

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  • I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane, migliorandola ulteriormente in modo da consentirne la demolizione dalle fondamenta. Naturalmente mentre crollano l'unico pirla che si incastrerà nella finestra tentando di uscire sarà il giocatore.
  • Gli ideatori, per reggere la concorrenza con il tasso di bestemmie in Call of Duty, hanno introdotto la gravità. Infatti ora, per uccidere un nemico, anche con il coltello, si dovrà calcolare, in un millesimo di secondo: distanza, altezza, vento, tempo meteorologico, umidità, velocità di rotazione della Terra, deviazione dovuta al campo gravitazionale di Giampiero Galeazzi, numero di scarpe del nemico e coefficiente di sfiga.
    Un soldato mentre si esibisce cantando "O sole mio".
  • Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
  • Morire in modalità "Recluta" è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità "Veterano".
  • Se un giocatore viene colpito da mille RPG, investito da un T-90, decapitato da un colpo di cannone, cremato e seppellito, il medico della squadra potrà comunque rianimarlo con il defibrillatore.
  • L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento che si ha in dotazione.
  • Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando si vuole, per poi ripiegarsi da solo e rientrare nello zaino, che non si ha.
  • Una volta acceso il carro armato, i cecchini armati di C4 si sacrificheranno pur di farlo detonare.
  • Una mina anticarro, contrariamente a quanto dice il nome, può far esplodere anche un elicottero, a causa della turbolenza creata dalle pale, anche a motore spento.
  • Pilotare l'UAV è paragonabile ad invitare l'intera squadra nemica a giocare alla pignatta.
  • I cecchini alleati credono di aiutare stando fermi a 500630 chilometri dal campo di battaglia, e quando al giocatore verrà voglia di andare all'attacco, il resto della sua fazione si dedicherà ad imitarli.
  • A che cazzo servono 60 anni di evoluzione tecnologica se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?

Voci correlate

Note

  1. ^ leggasi: "Fottuto FPS"
  2. ^ Gli unici soldati che valga la pena di impersonare, gli altri sono checche.
  3. ^ Sedicenti scienziati si stanno ancora interrogando su come abbia fatto una nave a finire in mezzo al deserto.
  4. ^ Ecco perché sono dotate di così tante munizioni.
  5. ^ Sempre se ci si è ricordati di impugnarlo dal verso giusto.
  6. ^ Stranamente non può essere utilizzata per uccidere.