Red Dead Redemption: differenze tra le versioni

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[[File:John Marston.jpg|right|thumb|300px|John Marston intento a sfondare la [[quarta parete]]. A revolverate.]]
{{Incostruzione|Piff97}}
{{Cit2|Ma è un GTA nel West!|Qualsiasi nabbo su ''Red Dead Redemption''.}}
{{Cit2|E chi ti dice che io sia un delinquente?|John Marston a chiunque, mentre imbraccia un fucile per spaventare un bambino.}}


Il gioco '''''Red Dead Redemption''''' racconta le gesta di '''John Marston''', un [[cowboy]] scambiato per un fuorilegge a causa di un grave [[tic nervoso]] alle mani che lo spinge a premere il grilletto di ogni arma che impugni. Nasce nel 1873 su una gondola diretta a Las Hernanas da un ladro di trombe scozzesi e da una prostituta a giro per le colline di Blackwather. Muore nel 1911 dopo una litigata tra mafiosi nel salotto di casa sua. <br />
{{Cit|Ma è un GTA nel West!|Qualsiasi nabbo su Red Dead Redemption}}


== Trama ==
{{Cit|Non è GTA nel West, Nabbo, è molto meglio!|Uno che ha capito che Red Dead Redemption è meglio di GTA, in risposta al nabbo.}}
[[File:Red Dead Redemption fumetto.jpg|left|thumb|300px|Un fumettista nel pieno delle sue pere mentali nei confronti di John Marston.]]
John trascorse un'[[infanzia]] tranquilla e serena: sua madre, una [[puttana]] messa incinta da un alcolizzato che l'aveva scambiata per [[Angelina Jolie]], muore dando John alla luce e suo padre si spegne serenamente durante una rissa in un saloon quando lui ha circa otto anni. Il fortunato orfanello viene quindi lasciato in un [[orfanotrofio]], dove inizia ad affinare le sue abilità di pistolero fin dalla tenera età di dieci anni, visto che all'epoca i giocattoli degli orfanotrofi erano [[revolver]] Smith & Wesson.
John evade dopo aver distratto i sorveglianti indicando un immaginario [[asino]] volante, e viene notato da un certo Dutch, che con un atto di pietà lo inserisce all'interno della sua banda e gli insegna a leggere, a scrivere e a memorizzare 52 cifre dopo la virgola del [[pi greco]].
Durante una fallita rapina in una [[casa di riposo]], però, John viene colpito da una pallottola sparata da un ottantenne ululante. Spaventati dalla brutalità del vecchietto, i compari di John lo abbandonano.
Verso la trentina John sposa una bambina conosciuta all'orfanotrofio, di cui si era innamorato dopo essere stato battuto da lei in una [[gara di rutti]], e si fa [[addirittura]] una fattoria dove alleva maiali, polli, tacchini, e [[piccione aerospaziale|piccioni aerospaziali]].
Ha anche un figlio, che decide di chiamare Jack in onore del suo migliore [[amico]], Jack Daniel's.
Non essendoci ancora invasioni aliene da insabbiare, il neonato [[FBI|Bureau]] decide di andare a rompere le palle a John, chiedendogli se può essere così gentile da uccidere per loro tutti gli ex compagni della sua banda mentre loro prendono in prestito la sua [[famiglia]]. <br />
Così John parte per un'emozionante avventura a base di rivoltelle, mandrie e messicani, per poi tornare a casa e trovarsi l'esercito americano contro.


== Armi ==
{{Cit|Il mio nome è John. John Marston|John Marston a chiunque incontri.}}
L'immenso mondo di gioco, che conta all'incirca [[diciannotto]] metri quadrati, è abitato da decine di centinaia di migliaia esseri armati, pronti a far avere a John qualche presa d'aria in più. Per evitare che il giocatore si ritrovi sempre nella merda, la Rockstar è così generosa da mettere a sua disposizione un immenso, vastissimo, cosmico, arsenale di armi:


* '''Fucile della Chicco''': il nuovo ricercato della tecnologia per istruire i bambini ad usare le armi fin dai loro primi momenti di vita. Sicuramente, una delle armi più potenti del gioco per l'enorme gittata di quattro pisciate di cane, e per i proiettili di plastica e gommapiuma.
{{Cit|E chi ti dice che io sia un delinquente?|John mentre estrae il revolver e lo punta alla schiena di un civile, pronto a rubargli i soldi.}}
* '''[[Fucile da cecchino]]''': per non far sempre correre John di riparo in riparo come un [[maiale]] [[asma]]tico, gli sviluppatori hanno inserito [[addirittura]] un fucile da cecchino. Ricarica manuale, con ben quattro proiettili in dotazione.
[[File:John Marston Gatling.jpg|right|thumb|250px|John Marston si accinge a distruggere un quarto di Messico armato di mitragliatrice Gatling.]]
* '''Revolver''': al contrario delle leggi della fisica e della realtà, in questo gioco hanno ben pensato di rendere più potenti le pistole dei fucili (provare per credere). Infatti si potrebbe centrare per l'assoluta precisione una formica dietro ad un muro di cemento armato a tre kilometri di distanza. Oppure stendere un bufalo con un colpo in un ginocchio.
* '''Mitragliatrice Gatling''': fottuta dall'Irlandese e da John ad un vecchio spacciatore in una miniera dove segretamente si contrabbandano caramelle. Ebbene, ci vorranno milioni di dollari per poter comprare tutte le munizioni necessarie per farla funzionare. È in grado di polverizzare una piccola nazione in meno di un petosecondo e mezzo. L'[[Italia]] sta pensando di utilizzarla per conquistare [[San Marino]].
* '''Petardi Illegali''': John può anche utilizzare dei petardi illegali, sequestrati dalla polizia in un'ennesima lite tra i tifosi della [[Roma]] e quelli della [[Lazio]].
* '''Fucile quasi semiautomatico''': sborsando solamente 700 dollaroni al primo marocchino che si incontra in mezzo alla strada, John potrà utilizzare un fucile quasi semiautomatico, in grado di finire addirittura un intero caricatore in tre secondi. Serviranno mooolti, mooooolti soldi per i proiettili.
* '''Lazo''': utile per riuscire a rimorchiare senza che qualcuna dica di no, dedicarsi alla caccia dei polli e al sequestro di cavalli.


== Cavalcature ==
{{Cit|Ma è possibile che devo fare tutta sta roba per comprarmi un vestito?|Qualsiasi persona su abiti}}
[[File:Cavallo emo.jpg|right|thumb|180px|Un cavallo di razza emo.]]
* '''Il Cavallo Malandato''': uno dei tanti cavalli disponibili ad un paio di dollari falsi, tutto pelle e ossa, anzi, senza pelle. È veloce quanto una tartaruga con una zampa amputata, e la resistenza potrebbe essere addirittura inferiore a quella del tempo tra una cazzata e l'altra sparata da [[Luca Giurato]].
* '''Il cavallo Così e Cosà, ma un po' più Così che Cosà!''': è un cavalluccio che si può comprare per una discreta somma di verdoni. La velocità può arrivare a quella di uno sputo di lama moltiplicato per dieci, mentre può battere per resistenza [[Giuliano Ferrara]], ma solo se gli si fa prendere fiato prima di partire.
* '''Il cavallo figo''': questa razza invece è acquistabile per la modica cifra di 35mila lingotti d'oro. Il cavallo è completamente color oro, ha la criniera in argento metallizzato e 2500 di cilindrata. La velocità è circa quella di un maggiolino con sopra un razzo della [[N.A.S.A]], mentre la resistenza è circa quella di un maratoneta [[australia]]no.
* '''La donna asino''': è un bug del gioco. Di lei si sa solo che adora essere montata.
* '''Il cavallo [[emo]]''': cavallo depresso che ogni cinque peti di cavalcata, inizierà a piagnucolare come una checca in calore. E come se non bastasse, se vi allontanate da lui per via della solitudine comincerà a tagliarsi le vene.
* '''Il cavallo <del>nero</del> oscuro''': è possibile ottenere questo cesso...volevo dire, questa cavalcatura soltanto raggiungendo il livello di onore minimo (<del>Disperato</del> Desperado). Somiglia molto al cavallo [[emo]], poiché ha la pelle tutta scorticata, proprio come se fosse stato scambiato per una patata da pelare. La velocità è pari a quella di un cavallo così e cosà, ma a differenza ogni volta che caricherete il salvataggio, lui sarà scomparso [[sega|misteriosamente]].


== Personaggi secondari degni di nota==
[[File:John Marston.jpg|right|thumb|250px|Si, costui è John Marston.]]
'''Nigel West Ciarlatàn Dickens''': anche questo è un simpatico [[anziano|vecchietto]] che per sopravvivere è costretto a vendere i suoi elisir, che hanno l'effetto di non avere effetti. Ad ogni vendita è costretto a scappare a gambe levate, siccome quelli a cui rifila l'elisir si offrono di {{Citnec|grattargli la schiena}} coi loro forconi.

'''Jack Marston''': da piccolo, invece di imparare a sparare, adora leggere libricini che raccatta qui e lì, sperando di diventare da grande uno scrittore con una [[segretaria]] gnocca. Ma alla fine finirà sotto un ponte come suo padre. Lo si può impersonare alla fine del gioco, ma dopo una piccola missioncina l'unica cosa da fare con lui è gettarlo nel cesso, oppure tenere la [[Playstation]] accesa e guardarlo mentre si ravana l'uccello.

'''Sceriffo Leigh Johnson''': una volta amava fare i [[barbecue]] con la sua [[famiglia]], prima che questa venisse massacrata durante una gita al [[luna park]]. Ora ama organizzare barbecue, usando i corpi dei fuorilegge da lui uccisi al posto della carbonella.

'''Eli''': ciccione stempiato che si diverte a mostrare in giro la sua stellina da vicesceriffo.

'''Quello che vuole ammazzare la prostituta''': girando per Armadillo, ogni cinque minuti spunterà un [[uomo]] che cerca di ammazzare una prostituta sempre nello stesso modo, sempre nello stesso luogo, gridando sempre la stessa cosa.
Ma dato che John è un bravo bambino, può sparargli addosso, per guadagnare addirittura 4 dollari.

'''Quello che viene assalito dai cani''': è così deficiente da andare in mezzo alle radure circondate da decine e decine di lupi, cani selvaggi, ed insetti carnivori, a piedi e senza un'arma. Così, da quelle parti non è raro trovare il solito imbecille che salta per evitare i lupi. La cosa intelligente da fare è lasciarlo stare e rubargli i soldi una volta che i cani l'hanno sbranato.

== Presentazione del gioco ==
Dato che la Rockstar fa sempre le cose molto in grande, come [[GTA IV]], ha deciso di acquistare enormi palcoscenici pubblicitari in modo che quello che hanno fatto si veda.

Sono stati mandati in onda su vari canali di [[Sky]] spot sul gioco più lunghi della durata di un intero documentario sulle alghe marine. Su [[YouTube]], poi, sono arrivate centinaia, centinaia e centinaia di tracce video con protagonista ''Red Dead Redemption''.

Tutta questa pubblicità, in alcuni casi, ha fatto odiare il gioco al videogiocatore, che ha ben deciso di non comprarlo più perché ormai lo conosceva a memoria.

== Gli abiti ==
Bellissimo modo per aumentare la longevità del gioco è creare un modo praticamente impossibile per procurarsi degli abiti nuovi. Per averli bisogna fare cose assurde, come se vincere a "ferri di cavallo" fosse davvero utile per comprarsi un vestito.
Questi sono:

'''Spolverino''': Cappotto verde vomito in omaggio acquistando 5 pacchi di ricambi per lo Swiffer Duster.

'''Uniforme del Bureau''': Indossando questo completo da damerino governativo, anche commettendo le peggiori azioni, non si avrà alcuna ripercussione da parte della legge, classico esempio di come la corruzione dilaghi anche in un buco di culo come Armadillo (o nella realtà Amarillo, Texas).


'''Uniforme US Marshall''': Come di sopra, se commetti azioni illegali, sarai protetto.


'''Uniforme US Army''': Non serve a un minchia ma è bella da vedere, per ottenerla bisogna distruggere settantordici covi di criminali nel minor tempo possibile senza bestemmiare. Meglio arruolarsi veramente nell'esercito.


'''Abito per fare incazzare la PETA''': Abito fatto di qualsivoglia pelliccia e cuoio, perché? Perché sì!


== Trama ==


'''Banda dei gemelli Caccola''': vestito marroncino con sfumature verdastre, permette di essere trattato come una caccola vicino al cestino dell'immondizia ad Armadillo.
John Marston ha vissuto da sempre una vita di merda. Sua madre era una puttana, e suo padre l'ha messa in cinta mentre sbronzo, vagava solitario in un punto imprecisato nella terra, quando l'ha incontrata. Comunque, sua madre è morta quando John è nato ( che culo! ) e suo padre quando John aveva circa otto anni. Il fortunato orfanello è stato lanciato dritto nel primo orfanotrofio che hanno trovato, e lì si è divertito a massacrare di botte gli altri orfanelli. Dopo qualche anno ha architettato una fuga di massa dall'orfanotrofio, e con grande tattica è riuscito a scappare. Dopo un pò che vagava come un cane bastonato John è stato trovato da una banda di gente imbecille, truzzi, truzze, e nerd. Non avendo niente di meglio da fare ha deciso di andare a far danni con loro, e il capo, Dutch, gli ha insegnato a leggere e scrivere, dato che John era così coglione da non poterlo fare in dieci anni di vita.
Dopo qualche anno, quel simpaticone di John ha iniziato a rapinare insieme alla sua banda, e in un'altra rapina ad una casa di riposo per vecchiette, un ottantenne lo ha ferito con un colpo d'arma da fuoco. Impauriti dalla brutalità del vecchietto tutti sono scappati, fregandosene altamente di John Marston.
Quest'ultimo è riuscito a sopravvivere strisciando via dalla casa di riposo ( pertanto il vecchietto ha continuato a sparare, ma dato che aveva seri problemi di cecità non è riuscito a centrarlo una seconda volta ) e si è dato nuovamente al vagabondaggio. Verso la trentina, il coglione, ha sposato una più deficente di lui, e si è addirittura fatto una fattoria dove alleva simpaticamente maiali, polli, tacchini, e ''gernumbli gardensi''.
E' riuscito anche a procreare, nonostante la scarsità di sperma contenuto nel suo membro, mettendo alla luce un altro imbecille, che ha deciso di chiamare in seguito Jake.
Dato che poi la Bouroe ( FBI per i cretini ) non aveva un cazzo di meglio da fare, ha deciso di andargli a rompere le palle, chiedendogli di uccidere uno dopo l'altro tutti gli ex compagni della sua banda. E che avrebbero preso in prestito la sua [[famiglia]] finché non li avesse sterminati tutti. Minacciando di stuprare anche quella vacca di sua moglie. Allora Marston si arma, e prende il treno da ''AcquaNera'' per arrivare ad Armadillo - noto paesino sperduto abitato da Armadilli di varie dimensioni - Dopo una simpatica visita guidata lo portano a Fort Mercer, un vecchio covo di ratti, dove Bill Williamson si rifugia con i suoi quattro compari, a farsi pippe e bere in santa pace. Appena vede John si incazza come un furetto, e dato che non uccideva già da mezza giornata ha deciso di Ownarlo per primo.
Troviamo dunque un Marston ormai ferito a morte, che tranquillamente già pensa alla vita nell'inferno, rancolando nel buio. I suoi sogni però vengono spezzati dall'arrivo di una figa di nome [[Bonnie MacFarlene]] che se lo porta al ranch.
Nei due giorni successivi John dorme tranquillamente nella sua casetta nel ranch dei MacFarlene, e in gran segreto durante la notte Bonnie entrava e se lo trombava a sua insaputa. Al suo risveglio, vuole anche 15 dollari per il lavoretto, e quindi John è costretto a fargli da [[contadino]] per restituirgli i dollaroni, dato che è al verde. Finalmente poi riesce a scappare e con lo sceriffo Leigh Johnson, altri compari, e con l'aiuto della mitragliatrice Gatling ( figa eh ) decide di far saltare in aria Fort Mercer, e catturare una volta per tutte quel frocio di Bill Williamson, per [[ownarlo]] a sua volta.
Peccato che il topo di fogna è scappato in Messico, e dato che non aveva di meglio da fare John decide di seguirlo, dove un comitato di mbenvenuto lo acclama simpaticamente, volendo il suo cappello e i suoi stivali. Ma John rifiuta, dicendo che erano di marca! C'è una cosa della ''D&G'' non si regala! E quindi decide di sparare a tutti e tre per farla finita più in fretta. Dopo aver imparato a killare meglio i nabbi con l'aiuto di Londra Ricchetto, un vecchio barbone nato nel 1802, decide di dedicarsi alla rivolta in messico, e dato che non ha un cervello abbastanza sviluppato per decidere da che parte stare, ammazza sia un pò di ribelli che di uomini dell'esercito. : ''Così tanto per fare.''
Finalmente riesce poi a trovare ''Allende'' e ''Bill Williamson'' in partenza per Tokyo a bordo di un jet privato, e prima che riescano a partire, spara prima ad uno e poi all'altro, mettendo fine alla simpatica rivolta in messico.
Allora se ne torna ad AcquaNera, per ownare l'ultimo dei [[malviventi]] : Dutch, insieme ai federali e alla cavalleria americana riesce a fermarlo.
Dutch, che non vuole essere colpito da un proiettile, decide di lanciarsi da una montagna di mezzo metro, slogandosi appena la caviglia. Marston che allora non può lasciarlo scappare decide con grande dose di generosità di colpirlo ad una gamba, poi all'altra, poi amputargli un arto con una Gatling, e infine polverizzarlo con un chilo e mezzo di dinamite.
Dopo la missione, finalmente se ne torna a casa e continua la sua vita da contadino stronzo, con qualche compito per suo figlio Jake, e quella zoccola di sua moglie. I suoi tentativi di ricostruirsi una vita decente fallsicono, perché quei pezzi di merda dei federali decidono di fare una visita di cortesia ai Marston. Jake se ne scappa in nuova zelanda insieme alla madre, lasciando John in mezzo ai fucili. Come ovvio che fosse gli sparano, e quindi finalmente riesce ad andarsene in inferno, facendosi i beati cazzi suoi.
Il gioco finisce lasciandoci Jake davanti allo schermo, e d'ora in poi, dovremo solo grattarci i coglioni.


==Armi==
L'immenso mondo di gioco, che conta all'incirca [[millemila]] metri quadrati ( e non rettangonali! ) è abitato da decine di centinaia di migliaia di millemila esseri armati, pronti a farti avere qualche presa d'aria in più nel caso in cui gli passassi vicino. Per evitare di ritrovarti sempre nella merda la Rockstar è così intelligente da metterti a disposizione un immenso, vastissimo, cosmico, arsenale di armi :


'''Abito del cacciatore di tesori''':
'''Fucili a ripetizione''': questi aggeggi della meccanica avanzata riescono addirittura a perforare un sasso. Infatti, tirando ogni volta la leva di armamento del proiettile, sarà possibile... rilasciarlo!
Pigiama imbarazzante che consiste in una magliettina rosa da frocio, dei pantaloni verde catarro e degli stivali logori, ottimo modo per farsi ridere dietro da tutto lo Stato.
Inoltre questo è uno dei pochi abiti sprovvisti di cappello, in moto tale da mettere in risalto quel castoro morto che John ha al posto dei capelli.


'''[[M16]]''' : Ecco, soltanto in quell'epoca, poteva essere utile - ma non troppo -
[[File:Hdg81004 fucile dardi dx.jpg|right|thumb|250px|Il fucile a dardi della Chicco! L'arma più potente dell'intero mondo di gioco. ''Attenzione: Non utilizzare sotto i 2 mesi di vita'']]


'''Vestito del contadino con la sciatica''': serve a diminuire la prestanza atletica di John, facendolo invecchiare di circa 20 anni.
'''Fucile da cecchino''' Per non frti sempre correre di riparo in riparo come un maiale con l'asma, gli sviluppatori ti doteranno addirittura di un fucile da cecchino. Ricarica manuale, addirittura quattro proiettili in dotazione, per essere sempre sicuro che nessuno ti sorprenderà mentre ricarichi!


'''Revolver''' Ecco, in contrario alle leggi della fisica e della realtà, in questo gioco hanno ben pensato di rendere più potenti le pistole dei fucili ( provare per credere ) Infatti si potrebbe centrare per l'assoluta precisione, una formica dietro ad un muro di cemento armato a tre kilometri di distanza. Oppure stendere un bufalo con un colpo in un'ginocchio.


'''Vestito del gran barone''': ma non del barone come titolo nobiliare, ma del gran baro del [[Poker]]. Infatti in questo videogioco è possibile farsi i furbi al tavolo da Poker solamente con questo vestito elegante addosso. Infatti, il normale vestito che Marston indossa lo fa addirittura retrocedere mentalmente.
'''Fucile della Chicco''' Questo fucile, creato appositamente per addestrare alla [[guerra]] i[[ bambini]] fin dai primi giorni di vita, spara addirittura palline di polisitrolo ad una velocità di 0.1/m al secondo, garantendo una gittata di oltre tre pisciate di cane, sicuramente, la migliore arma del gioco.


'''Poncho''': vecchio e schifoso poncho incrostato e coperto di buchi. È uno dei pochissimi vestiti che è possibile ottenere senza fare i salti mortali: basta solo spendere 200 dollari per una camera da letto infestata dai topi.
'''Mitragliatrice Gatling''': Fottuta dal Irlandese e John ad un vecchio spacciatore in una miniera dove segretamente si contrabbandano caramelle. Ebbene, ci serviranno milioni di dollari prima di poter comprare tutte le munizioni necessarie per farla funzionare.
E' in grado di polverizzare una piccola nazione in meno di un petosecondo e mezzo. L'italia sta pensando di utilizzarla per conquistare [[San Marino]]
[[File:John Marston Gatling.jpg|right|thumb|250px| John Marston si accinge a distruggere un quarto di Messico armato di mitragliatrice Gatling.]]


'''Vestito dei ribelli di Reyes''': Poncho simile a quello citato precedentemente, con annessa una bandana rossa da comunista.
'''Petardi Illegali''': John può anche utilizzare dei petardi illegali, sequestrati dalla polizia in un ennesima lite tra i tifosi della [[roma]] e quelli della [[lazio]].


'''Fucile quasi semiautomatico''': Sborsando solamente 700 dollaroni al primo marocchino che trovi in mezzo alla strada, potrai equipaggiare John con un fucile quasi semiautomatico, in grado di finire addirittura, un'intero caricatore in tre secondi. Dovrai sborsare mooolti, mooooolti soldi, per i proiettili.


'''Assassino mortale''': i benefici del vestito comprendono: immortalità durante i duelli, munizioni infinite, occhio dell'[[aquila]], [[sharingan]], occhio del cieco e ovviamente un abito figo da [[becchino]].
'''Lazo''': Utile per riuscire a rimorchiare senza che nessuna ti dica di no, dedicarti alla caccia dei polli e sequestro di cavalli. Comunque potrai legarci anche un criminale per evitare di ucciderlo e prendere più soldi quando lo riporterai in caserma. Però facci un favore... sparagli prima ad una gamba, giusto così... per farlo soffire!


== Passatempi e modi per fare la grana ==
'''Dildo''' Torna semopre utile. Sia per lanciarlo in testa ad un nemico per stordirlo, sia per costringere le vecchiette a parlare.
Dato che John non ha <del>una lira</del> un dollaro e non ci si può prostituire, si mette a fare tutto ciò che gli si para davanti per diventare ricco, dai lavori più lugubri fino a quelli più prestigiosi, come lo spazzino.


* Aiutare [[Niko Bellic]] con una rapina in banca;
* Mettersi a mungere mucche;
* Badare ai vecchi;
* Ammazzare i vecchi per poi derubarli;
* Domare cavalli;
* Inselvatichire cavalli;
* Contrabbandare caramelle;
* Spacciare caramelle;
* Darsi all'ippica (letteralmente);
* Diventare un ottimo giocatore di [[Poker]]\[[Blackjack]]\Dadi Bugiardi\[[RisiKo!]];
* Uccidere il commesso di un negozio e prendere il suo posto.


== Curiosità ==
{{curiosità}}
* John può lanciare con estrema precisione un coltello ad un uccello in volo a più di 200&nbsp;metri di distanza;
* In un villaggio con meno di cinquanta abitanti c'è un crimine ogni due minuti;
* John è allergico all'acqua;
* Il cavallo di John Marston è in grado di legarsi ai pali da solo, procacciarsi cibo e raggiungere dal suo proprietario in un istante anche se quest'ultimo se l'è dimenticato dall'altra parte del mondo.


== My Little Horse ==
== Voci correlate ==
* [[Call of Juarez: Bound in Blood]]
Dato che gli sviluppatori dovevano aumentar eil livello di realismo contenuto al livello di gioco, hanno deciso di iniziare a sviluppare al meglio la fisica dei cavalli, ogni razza, con rispettive abilità ( ma alla fine, se gli date una cannuccia e una striscia di borotalco, andranno tutti perfettamente a razzo, senza bisogno di riposare )
* [[Vecchio West]]
* [[La signora del West]]


{{Portali|Videogiochi}}
{{Cit|E che palle, è possibile che questo al primo scatto muore d'asma?|Giocatore che sprona eccessivamente il cavallo, inducendolo ad un irreversibile stato di asma}}
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
[[Categoria:Western]]


[[pt:Red Dead Redemption]]
'''Il Cavallo Malandato''': Uno dei tanti cavalli disponibile ad un paio di dollari falsi, tutto pelle e ossa, anzi, senza pelle. E' veloce quando una tartaruga con una zampa amputata, e la resistenza potrebbe essere addirittura superiore a quella del tempo tra una cazzata e l'altra, sparata da [[Luca Giurato]].

Versione attuale delle 15:37, 21 mag 2024

Il gioco Red Dead Redemption racconta le gesta di John Marston, un cowboy scambiato per un fuorilegge a causa di un grave tic nervoso alle mani che lo spinge a premere il grilletto di ogni arma che impugni. Nasce nel 1873 su una gondola diretta a Las Hernanas da un ladro di trombe scozzesi e da una prostituta a giro per le colline di Blackwather. Muore nel 1911 dopo una litigata tra mafiosi nel salotto di casa sua.

John Marston intento a sfondare la quarta parete. A revolverate.
« Ma è un GTA nel West! »
(Qualsiasi nabbo su Red Dead Redemption.)
« E chi ti dice che io sia un delinquente? »
(John Marston a chiunque, mentre imbraccia un fucile per spaventare un bambino.)

Trama

 
Un fumettista nel pieno delle sue pere mentali nei confronti di John Marston.

John trascorse un'infanzia tranquilla e serena: sua madre, una puttana messa incinta da un alcolizzato che l'aveva scambiata per Angelina Jolie, muore dando John alla luce e suo padre si spegne serenamente durante una rissa in un saloon quando lui ha circa otto anni. Il fortunato orfanello viene quindi lasciato in un orfanotrofio, dove inizia ad affinare le sue abilità di pistolero fin dalla tenera età di dieci anni, visto che all'epoca i giocattoli degli orfanotrofi erano revolver Smith & Wesson. John evade dopo aver distratto i sorveglianti indicando un immaginario asino volante, e viene notato da un certo Dutch, che con un atto di pietà lo inserisce all'interno della sua banda e gli insegna a leggere, a scrivere e a memorizzare 52 cifre dopo la virgola del pi greco. Durante una fallita rapina in una casa di riposo, però, John viene colpito da una pallottola sparata da un ottantenne ululante. Spaventati dalla brutalità del vecchietto, i compari di John lo abbandonano. Verso la trentina John sposa una bambina conosciuta all'orfanotrofio, di cui si era innamorato dopo essere stato battuto da lei in una gara di rutti, e si fa addirittura una fattoria dove alleva maiali, polli, tacchini, e piccioni aerospaziali. Ha anche un figlio, che decide di chiamare Jack in onore del suo migliore amico, Jack Daniel's. Non essendoci ancora invasioni aliene da insabbiare, il neonato Bureau decide di andare a rompere le palle a John, chiedendogli se può essere così gentile da uccidere per loro tutti gli ex compagni della sua banda mentre loro prendono in prestito la sua famiglia.
Così John parte per un'emozionante avventura a base di rivoltelle, mandrie e messicani, per poi tornare a casa e trovarsi l'esercito americano contro.

Armi

L'immenso mondo di gioco, che conta all'incirca diciannotto metri quadrati, è abitato da decine di centinaia di migliaia esseri armati, pronti a far avere a John qualche presa d'aria in più. Per evitare che il giocatore si ritrovi sempre nella merda, la Rockstar è così generosa da mettere a sua disposizione un immenso, vastissimo, cosmico, arsenale di armi:

  • Fucile della Chicco: il nuovo ricercato della tecnologia per istruire i bambini ad usare le armi fin dai loro primi momenti di vita. Sicuramente, una delle armi più potenti del gioco per l'enorme gittata di quattro pisciate di cane, e per i proiettili di plastica e gommapiuma.
  • Fucile da cecchino: per non far sempre correre John di riparo in riparo come un maiale asmatico, gli sviluppatori hanno inserito addirittura un fucile da cecchino. Ricarica manuale, con ben quattro proiettili in dotazione.
 
John Marston si accinge a distruggere un quarto di Messico armato di mitragliatrice Gatling.
  • Revolver: al contrario delle leggi della fisica e della realtà, in questo gioco hanno ben pensato di rendere più potenti le pistole dei fucili (provare per credere). Infatti si potrebbe centrare per l'assoluta precisione una formica dietro ad un muro di cemento armato a tre kilometri di distanza. Oppure stendere un bufalo con un colpo in un ginocchio.
  • Mitragliatrice Gatling: fottuta dall'Irlandese e da John ad un vecchio spacciatore in una miniera dove segretamente si contrabbandano caramelle. Ebbene, ci vorranno milioni di dollari per poter comprare tutte le munizioni necessarie per farla funzionare. È in grado di polverizzare una piccola nazione in meno di un petosecondo e mezzo. L'Italia sta pensando di utilizzarla per conquistare San Marino.
  • Petardi Illegali: John può anche utilizzare dei petardi illegali, sequestrati dalla polizia in un'ennesima lite tra i tifosi della Roma e quelli della Lazio.
  • Fucile quasi semiautomatico: sborsando solamente 700 dollaroni al primo marocchino che si incontra in mezzo alla strada, John potrà utilizzare un fucile quasi semiautomatico, in grado di finire addirittura un intero caricatore in tre secondi. Serviranno mooolti, mooooolti soldi per i proiettili.
  • Lazo: utile per riuscire a rimorchiare senza che qualcuna dica di no, dedicarsi alla caccia dei polli e al sequestro di cavalli.

Cavalcature

 
Un cavallo di razza emo.
  • Il Cavallo Malandato: uno dei tanti cavalli disponibili ad un paio di dollari falsi, tutto pelle e ossa, anzi, senza pelle. È veloce quanto una tartaruga con una zampa amputata, e la resistenza potrebbe essere addirittura inferiore a quella del tempo tra una cazzata e l'altra sparata da Luca Giurato.
  • Il cavallo Così e Cosà, ma un po' più Così che Cosà!: è un cavalluccio che si può comprare per una discreta somma di verdoni. La velocità può arrivare a quella di uno sputo di lama moltiplicato per dieci, mentre può battere per resistenza Giuliano Ferrara, ma solo se gli si fa prendere fiato prima di partire.
  • Il cavallo figo: questa razza invece è acquistabile per la modica cifra di 35mila lingotti d'oro. Il cavallo è completamente color oro, ha la criniera in argento metallizzato e 2500 di cilindrata. La velocità è circa quella di un maggiolino con sopra un razzo della N.A.S.A, mentre la resistenza è circa quella di un maratoneta australiano.
  • La donna asino: è un bug del gioco. Di lei si sa solo che adora essere montata.
  • Il cavallo emo: cavallo depresso che ogni cinque peti di cavalcata, inizierà a piagnucolare come una checca in calore. E come se non bastasse, se vi allontanate da lui per via della solitudine comincerà a tagliarsi le vene.
  • Il cavallo nero oscuro: è possibile ottenere questo cesso...volevo dire, questa cavalcatura soltanto raggiungendo il livello di onore minimo (Disperato Desperado). Somiglia molto al cavallo emo, poiché ha la pelle tutta scorticata, proprio come se fosse stato scambiato per una patata da pelare. La velocità è pari a quella di un cavallo così e cosà, ma a differenza ogni volta che caricherete il salvataggio, lui sarà scomparso misteriosamente.

Personaggi secondari degni di nota

Nigel West Ciarlatàn Dickens: anche questo è un simpatico vecchietto che per sopravvivere è costretto a vendere i suoi elisir, che hanno l'effetto di non avere effetti. Ad ogni vendita è costretto a scappare a gambe levate, siccome quelli a cui rifila l'elisir si offrono di grattargli la schiena[citazione necessaria] coi loro forconi.

Jack Marston: da piccolo, invece di imparare a sparare, adora leggere libricini che raccatta qui e lì, sperando di diventare da grande uno scrittore con una segretaria gnocca. Ma alla fine finirà sotto un ponte come suo padre. Lo si può impersonare alla fine del gioco, ma dopo una piccola missioncina l'unica cosa da fare con lui è gettarlo nel cesso, oppure tenere la Playstation accesa e guardarlo mentre si ravana l'uccello.

Sceriffo Leigh Johnson: una volta amava fare i barbecue con la sua famiglia, prima che questa venisse massacrata durante una gita al luna park. Ora ama organizzare barbecue, usando i corpi dei fuorilegge da lui uccisi al posto della carbonella.

Eli: ciccione stempiato che si diverte a mostrare in giro la sua stellina da vicesceriffo.

Quello che vuole ammazzare la prostituta: girando per Armadillo, ogni cinque minuti spunterà un uomo che cerca di ammazzare una prostituta sempre nello stesso modo, sempre nello stesso luogo, gridando sempre la stessa cosa. Ma dato che John è un bravo bambino, può sparargli addosso, per guadagnare addirittura 4 dollari.

Quello che viene assalito dai cani: è così deficiente da andare in mezzo alle radure circondate da decine e decine di lupi, cani selvaggi, ed insetti carnivori, a piedi e senza un'arma. Così, da quelle parti non è raro trovare il solito imbecille che salta per evitare i lupi. La cosa intelligente da fare è lasciarlo stare e rubargli i soldi una volta che i cani l'hanno sbranato.

Presentazione del gioco

Dato che la Rockstar fa sempre le cose molto in grande, come GTA IV, ha deciso di acquistare enormi palcoscenici pubblicitari in modo che quello che hanno fatto si veda.

Sono stati mandati in onda su vari canali di Sky spot sul gioco più lunghi della durata di un intero documentario sulle alghe marine. Su YouTube, poi, sono arrivate centinaia, centinaia e centinaia di tracce video con protagonista Red Dead Redemption.

Tutta questa pubblicità, in alcuni casi, ha fatto odiare il gioco al videogiocatore, che ha ben deciso di non comprarlo più perché ormai lo conosceva a memoria.

Gli abiti

Bellissimo modo per aumentare la longevità del gioco è creare un modo praticamente impossibile per procurarsi degli abiti nuovi. Per averli bisogna fare cose assurde, come se vincere a "ferri di cavallo" fosse davvero utile per comprarsi un vestito. Questi sono:

Spolverino: Cappotto verde vomito in omaggio acquistando 5 pacchi di ricambi per lo Swiffer Duster.

Uniforme del Bureau: Indossando questo completo da damerino governativo, anche commettendo le peggiori azioni, non si avrà alcuna ripercussione da parte della legge, classico esempio di come la corruzione dilaghi anche in un buco di culo come Armadillo (o nella realtà Amarillo, Texas).


Uniforme US Marshall: Come di sopra, se commetti azioni illegali, sarai protetto.


Uniforme US Army: Non serve a un minchia ma è bella da vedere, per ottenerla bisogna distruggere settantordici covi di criminali nel minor tempo possibile senza bestemmiare. Meglio arruolarsi veramente nell'esercito.


Abito per fare incazzare la PETA: Abito fatto di qualsivoglia pelliccia e cuoio, perché? Perché sì!


Banda dei gemelli Caccola: vestito marroncino con sfumature verdastre, permette di essere trattato come una caccola vicino al cestino dell'immondizia ad Armadillo.


Abito del cacciatore di tesori: Pigiama imbarazzante che consiste in una magliettina rosa da frocio, dei pantaloni verde catarro e degli stivali logori, ottimo modo per farsi ridere dietro da tutto lo Stato. Inoltre questo è uno dei pochi abiti sprovvisti di cappello, in moto tale da mettere in risalto quel castoro morto che John ha al posto dei capelli.


Vestito del contadino con la sciatica: serve a diminuire la prestanza atletica di John, facendolo invecchiare di circa 20 anni.


Vestito del gran barone: ma non del barone come titolo nobiliare, ma del gran baro del Poker. Infatti in questo videogioco è possibile farsi i furbi al tavolo da Poker solamente con questo vestito elegante addosso. Infatti, il normale vestito che Marston indossa lo fa addirittura retrocedere mentalmente.

Poncho: vecchio e schifoso poncho incrostato e coperto di buchi. È uno dei pochissimi vestiti che è possibile ottenere senza fare i salti mortali: basta solo spendere 200 dollari per una camera da letto infestata dai topi.

Vestito dei ribelli di Reyes: Poncho simile a quello citato precedentemente, con annessa una bandana rossa da comunista.


Assassino mortale: i benefici del vestito comprendono: immortalità durante i duelli, munizioni infinite, occhio dell'aquila, sharingan, occhio del cieco e ovviamente un abito figo da becchino.

Passatempi e modi per fare la grana

Dato che John non ha una lira un dollaro e non ci si può prostituire, si mette a fare tutto ciò che gli si para davanti per diventare ricco, dai lavori più lugubri fino a quelli più prestigiosi, come lo spazzino.

  • Aiutare Niko Bellic con una rapina in banca;
  • Mettersi a mungere mucche;
  • Badare ai vecchi;
  • Ammazzare i vecchi per poi derubarli;
  • Domare cavalli;
  • Inselvatichire cavalli;
  • Contrabbandare caramelle;
  • Spacciare caramelle;
  • Darsi all'ippica (letteralmente);
  • Diventare un ottimo giocatore di Poker\Blackjack\Dadi Bugiardi\RisiKo!;
  • Uccidere il commesso di un negozio e prendere il suo posto.

Curiosità

 
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • John può lanciare con estrema precisione un coltello ad un uccello in volo a più di 200 metri di distanza;
  • In un villaggio con meno di cinquanta abitanti c'è un crimine ogni due minuti;
  • John è allergico all'acqua;
  • Il cavallo di John Marston è in grado di legarsi ai pali da solo, procacciarsi cibo e raggiungere dal suo proprietario in un istante anche se quest'ultimo se l'è dimenticato dall'altra parte del mondo.

Voci correlate