Kamek: differenze tra le versioni

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'''Kamek''' è il re dei Magikoopa, nonchè leccaculo di [[Bowser]]. Ma allora se Bowser è il re dei Koopa e lui dei Magikoopa non dovrebbe essere lui il cattivo principale?
'''Kamek''' è il re dei Magikoopa, nonchè leccaculo di [[Bowser]]. Ma allora se Bowser è il re dei Koopa e lui dei Magikoopa non dovrebbe essere lui il cattivo principale?
Questo personaggio sa a memoria tutte le tecniche del '''Kam'''asutra


== Aspetto ==
== Aspetto ==

Versione delle 10:27, 19 mar 2010

Template:Nintendo

« Mi sta rubando il lavoro! »
(Befana su Kamek)
« Kamek! N' do cazzo stai? KAMEK! »
(Bowser su Kamek ogni volta che si trova nella merda)
« Siamo spiacenti di comunicare al mondo intero che non possiamo scoprire nulla su questo essere, nè come parla! »
« Ma la smetti di cagarmi il cazzo? »
(Kamek su un altro ordine di Bowser)
« Il miglior personaggio del mondo di Mario! »
(Nerd-poser su Kamek)

Kamek è il re dei Magikoopa, nonchè leccaculo di Bowser. Ma allora se Bowser è il re dei Koopa e lui dei Magikoopa non dovrebbe essere lui il cattivo principale?

Aspetto

Kamek è un Koopa neonato con gli occhiali simili a quelli di Harry Potter, ha un vestito di pelle di Puffi (il suo pasto preferito, da qui il dono della magia), la scopa della Befana e lo scettro/bacchetta di Malefica. Ma allora in tutti sorge una domanda: che sia un cosplayer?

Apparizioni

Mario tenta di imitare Kamek

Appare in diversi giochi della serie di Super Mario. La sua carriera inizia come baby-sitter di Baby Bowser e lo deve difendere dai dispetti di Baby Mario e Baby Luigi, ma alla fine il bene trionferà, come al solito. Per vendicarsi di Yoshi decide di rubare la bacchetta a Mortifica e la usa per creare una fabbrica abusiva di carta sull' Isola di Yoshi, cossichè tutti gli alberi vengono abbattuti e l' isola diventa un libro gigante.

Il suo ritorno avviene in Paper Mario dopo una vacanza a Las Vegas dove trova l' amore della sua vita. È presente in Mario Party 5, 6, 7, 8, DS, 8.5, 345343 e #*). Nel DS rapisce un vecchio per debiti di droga e toccherà a quei fottuti lillipuziani dei suoi nemici salvare il nonno-Turbo.

Durante un altra pausa diventa amicone del presidente della Yamaha: ecco spiegato perché in Mario Kart Wii è presente una moto con la sua faccia sopra.

Curiosità

  • Quando fa un incantesimo, appaiono delle forme geometriche. Questo perché era insegnante di geometria.
  • Vorrebbe farsi Strutzi: per questo è nemico di Yoshi.
  • È un lavoratore in nero, dato che Bowser non lo paga mai quando fa una magia a Super Mario e compagnia bella.
  • Ha imparato la magia da Harry Potter.
  • Può emettere un solo verso, ma tutti lo capiscono perfettamente.
  • In Yoshi Island DS per creare un nemico getta una polvere speciale su oggetti inanimati. Nemmeno i programmatori sanno cosa sia.

I nemici da lui creati in Yoshi Island DS

1-4: Due clown obesi con manie da saltimbanchi. Si sconfiggono tirandogli delle uova di coccodrillo.

1-8: Un testicolo pendente dal nulla con delle Big Babol attaccate. Lo si sconfigge mangiandogli le cicche e facendogli venire così un calo di zuccheri che lo porta alla morte.

Il boss del livello 3-4 dopo una clamorosa sconfitta

2-4: Un preservativo animato (parente del boss prima) gonfiato ad aria che sfrutta un ingegnosissima tecnica di visione speculare. Ogni tanto si incazza distruggendo uno specchio e la sfiga si farà sentire poiché Yoshi lo batterà.

2-8: Una pianta carnivora golosa di rocce di granito.

3-4: Un piranha con la faccia di Valeria Marini, dato che ha delle labbra grossissime.

3-8: Uno scarafaggio del deserto, parente di Vladimir Luxuria, dato che si chiama Wilma.

4-4: Una giostra con tre facce di alcolizzati. A turno, uno dei tre deve sboccare e diventa rosso: è il momento propizio per prenderlo a randellate con le uova.

4-8: Un emo che si maschera per la vergogna e che viaggia su un paio di trampoli su un mare di lava. Come facciano i trampoli a non carbonizzarsi lo sanno solo i programmatori.

5-4: Un gabbiano obeso che stranamente non ti caga in testa e per sconfiggerlo devi prenderlo a culate in volo. Quando lo sconfiggi atterri su un ceppo, indipendentemente che ci metti 2 secondi o 45 anni.

5-8.1: Una versione di Bowser piagnucolona che continua a muoversi e rende difficile prenderlo a colpi di bazooka uova.

5-8.2: Il Bowser che tutti noi conosciamo. È perfino più checca del precedente.

Il boss finale. Forse Kamek deve fare un ripassino di magia

5-8.3: A questo punto Kamek getta delle anfetamine in polvere su Bowser e diventa gigantesco. Per sconfiggerlo occorrono 5 Yoshi con un diverso bimbominkia scassapalle pargolo sulla schiena. Alla fine, se lo sconfiggi salvi Baby Luigi e la cazzata che le cicogne portano i bambini diventa realtà.

Incantesimi salienti


Pagine correlate

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