Utente:TriskelFabbro/SandboxFallimenti: differenze tra le versioni
mNessun oggetto della modifica |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
====TriskelFabbro {{Dimensione|80%|([[Discussioni utente:TriskelFabbro|disc]], [[Speciale:Contributi/TriskelFabbro|cont]])}}==== |
====TriskelFabbro {{Dimensione|80%|([[Discussioni utente:TriskelFabbro|disc]], [[Speciale:Contributi/TriskelFabbro|cont]])}}==== |
||
<table class="radius" cellspacing="0px" cellpadding="0px" frame="hsides" border="2" rules="none" style="margin-top:5px;min-width:0px; text-align:center; background:none; border-color:#999999;"><td> |
<table class="radius" cellspacing="0px" cellpadding="0px" frame="hsides" border="2" rules="none" style="margin-top:5px;min-width:0px; text-align:center; background:none; border-color:#999999;"><td> |
||
<div class="morphMaster" id="pnv10Master" style="text-decoration:blink;">Attendere, |
<div class="morphMaster" id="pnv10Master" style="text-decoration:blink;">Attendere, tempratura in corso...</div> |
||
<div class="pnv10Content1" style="display:none; width:559px;"><div class="pnv10Link2" style="margin:0px 10px 0px 10px; background:-moz-radial-gradient(#ffffff,#ffffaa,#FFFF00,#ffffff,#ffffff,#ffffff);"><span style="padding-bottom:1px; color:#000000; text-shadow:white 1px 0px 1px;"> Apri la tabella di '''TriskelFabbro''' </span></div></div> |
<div class="pnv10Content1" style="display:none; width:559px;"><div class="pnv10Link2" style="margin:0px 10px 0px 10px; background:-moz-radial-gradient(#ffffff,#ffffaa,#FFFF00,#ffffff,#ffffff,#ffffff);"><span style="padding-bottom:1px; color:#000000; text-shadow:white 1px 0px 1px;"> Apri la tabella di '''TriskelFabbro''' </span></div></div> |
||
<div class="pnv10Content2" style="display:none;"><div class="pnv10Link1" style="margin:0px 10px 0px 10px; background:-moz-radial-gradient(#ffffff,#ffffaa,#FFFF00,#ffffff,#ffffff,#ffffff);"><span style="padding-bottom:1px; color:#000000; text-shadow:white 1px 0px 1px;"> Chiudi </span></div> |
<div class="pnv10Content2" style="display:none;"><div class="pnv10Link1" style="margin:0px 10px 0px 10px; background:-moz-radial-gradient(#ffffff,#ffffaa,#FFFF00,#ffffff,#ffffff,#ffffff);"><span style="padding-bottom:1px; color:#000000; text-shadow:white 1px 0px 1px;"> Chiudi </span></div> |
||
Riga 800: | Riga 800: | ||
{{Incostruzione}} |
{{Incostruzione}} |
||
{{Orfano}} |
{{Orfano}} |
||
== Fisica nei Racing Arcade == |
== Fisica nei Racing Arcade == |
||
Dei Racing Arcade fanno parte tutti i videogiochi di corsa. Per quanto inizialmente tali giochi prevedessero anonimi pixel colorati immersi in tracciati dove lo scopo era non andare a sbattere, si sono evoluti fino ad includere svariati tipi di mezzi e ancor più tipi di ambientazioni. I Racing Arcade sono tutti accomunati dalle leggi qui proposte. |
Dei Racing Arcade fanno parte tutti i videogiochi di corsa. Per quanto inizialmente tali giochi prevedessero anonimi pixel colorati immersi in tracciati dove lo scopo era non andare a sbattere, si sono evoluti fino ad includere svariati tipi di mezzi e ancor più tipi di ambientazioni. I Racing Arcade sono tutti accomunati dalle leggi qui proposte. |
Versione delle 02:20, 19 giu 2014
TriskelFabbro (disc, cont)
Attendere, tempratura in corso...
|
Fisica nei Racing Arcade
Dei Racing Arcade fanno parte tutti i videogiochi di corsa. Per quanto inizialmente tali giochi prevedessero anonimi pixel colorati immersi in tracciati dove lo scopo era non andare a sbattere, si sono evoluti fino ad includere svariati tipi di mezzi e ancor più tipi di ambientazioni. I Racing Arcade sono tutti accomunati dalle leggi qui proposte.
Pentirsi in tempo
Il pentirsi in tempo è quell'occasione più unica che rara che permette di cambiare idea su una certa azione, proprio un secondo (ma è teorizzabile anche un lasso minore di tempo) prima dell'inevitabile problema, figura di merda, cazzata, e via di questo passo fino ad arrivare alla distruzione del pianeta Terra ed del Sistema Solare. Il numero totale di possibilità di PiT nel corso di una singola vita umana possono essere un numero molto molto variabile, basato principalmente sul culo del singolo individuo, ma influenzato anche da numerosi altri fattori.
Da cosa deriva il PiT
Al termine di molti studi realizzati da [] è stato provato che, in natura, l'uomo utilizza il sesto senso per captare l...