The Legend of Zelda: Skyward Sword

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The Legend of Zelda: Skyward Sword è il sedicesimo gioco della serie di The Legend of Zelda uscito nel 25° anniversario della creazione della serie. Attesissimo in tutto il mondo, è uscito in edizione limitata con un Wii Remote Plus dorato e un cd musicale contenente i brani più celebri della colonna sonora della serie. Tutti indizi che avrebbero dovuto far sentire puzza di fregatura da chilometri di distanza.

QUESTO UTENTE È ZELDOSO!


The Legend of Zelda: Skyward Sword ha ricevuto la tripla benedizione di Hyrule! Guarda la tua mano sinistra... Vi è forse traccia di un tatuaggio sacro? Se sì, sei fottuto sei degno di leggere questa pagina, ma ti avverto: la Song of Time non ti salverà da tutti i tuoi problemi...

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Tipo di gioco Simulatore di scherma
Programmato da Pittori impressionisti
Pubblicato da Nintendo
Piattaforma Wii
Approvazione del MOIGE No, ci sono troppi uccelli e la spada alzata è un evidente simbolo fallico
Tipo di giocatori Nintendari incalliti
« Farò causa alla Nintendo: perchè hanno preso mio nonno e non me per fare il cattivo? Almeno io non ho le mèche! »
(Ganon commenta il gioco)
« Un esaltante nuovo capitolo della saga di Zelda che arricchisce la storia continuandone la tradizione »
(Nessuno su The Legend of Zelda: Skyward Sword)
« Probabilità 0% »
(Faih su probabilità che tuo figlio sia tuo...)
« Attenzione, le batterie del tuo telecomando Wii sono quasi scariche »
(Faih ogni minuto, facendole scaricare ancora più velocemente)

Trama

 
E nonostante tutto alla fine riesce sempre a trovare Zelda.

Il gioco è ambientato a Oltrenuvola, un'isola situata al di sopra delle nuvole. Link frequenta una scuola per diventare

, uno dei cavalieri che vigilano su Oltrenuvola cavalcando enormi uccelli, i Solcanubi. La storia inizia il giorno dell'esame, che consiste in una gara a bordo dei Solcanubi: il vincitore potrà uscire con Zelda, la figlia gnocca del preside. A bordo del suo uccello, Carmine, Link vince la gara, ma mentre sta svolazzando allegramente con Zelda aggrappata alla schiena, un tornado la trascina giù.

Link di notte segue un'alcolizzata, Faih, che lo porta alla Spada Suprema. L'eroe si fa un mazzo tanto per scendere sulla Terra e cercare Zelda nella Foresta di Petone, dove trova le simpatiche piante-pinguino frutto di un esperimento genetico, si fa seghe mentali per arrivare al santuario dell'acqua e sconfiggere Ghiraim, che vuole catturare Zelda per risvegliare il suo signore e padrone, per scoprire che Zelda si è defilata con un travestito di nome Impa.

Link si dirige nel Vulcano di Goldeen e successivamente alla Miniera Varanel, dove scopre la rarissima specie Varano Hyrule, creduta estinta da secoli. Dopo aver ritirato un premio dalla Comunità Scientifica di Hyrule e averlo speso tutto all'Isola della Roulette, Link scopre che Zelda si è andata a infilare con Impa oltre la Porta del Tempo, e che per aprirla bisogna accendere un fornello a gas e metterci sopra la Spada Suprema. L'eroe entra nella Porta del Tempo dopo aver acquistato il fornello in sconto alla Coop e essersi ustionato con la spada, tocca il culo a Faih un paio di volte, e scopre che dietro le sue traversie c'è Morthiper, che non è Ganondorf con le mèches.
Link lo sconfigge usando phon e tintura nera rapida, scatenando così la Maledizione dei Capelli in Disordine di Morthiper (da cui ha origine Ganondorf), e decide di rimanere sulla Terra, per non aver più a che fare con tornado e uccelli giganti.

Personaggi

Link: il solito folletto/elfo verde di sempre, ma stavolta non è mancino e abita nel cielo. Come sempre è muto (a parte urla di dolore quando viene colpito e mugolii di piacere quando guarda le tette della tipa del deposito di oggetti) e con il QI di un albero di Natale.

Zelda: stavolta non è una principessa, visto che Oltrenuvola non è una monarchia, ma è lo stesso figlia della più importante autorità del villaggio, ovvero il preside della scuola. Non fa niente di utile, a parte spingere Link giù da una torre e dargli una lira (nel senso dello strumento, non della moneta).

Faih: la consigliera scassamaroni che appare in tutti i giochi, stavolta non è una fatina logorroica né un piccolo demone col culone, ma uno spirito, così non la si può neanche colpire per sfogarsi. Scassa come e più delle precedenti per batterie scariche, energia diminuita, troppi nemici, statue strane, sexy shop, centri commerciali, episodi della Pimpa e boss.

Ghiraim: un truzzo che appare in continuazione, è stato mandato da Mortipher dal passato per resuscitarlo. È evidentemente gay: indossa abiti aderenti, ama avvicinarsi a Link alle spalle e ha una lingua da fare invidia a Gene Simmons dei Kiss.

Mortipher: Ganondorf con le mèche e i capelli lunghi, uno dei personaggi più inutili del gioco insieme con Gentirosso, serve solo per dare l'illusione che il gioco c'entri qualcosa con gli altri episodi della serie.

Impa: una vecchia/giovane che all'inizio odia Link perché arriva sempre in ritardo a salvare Zelda. In migliaia di anni di vita non si taglierà mai i capelli.

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Gentirosso: uno dei simpatici abitanti di Oltrenuvola, il classico tipo timido con le guance rosse. Non serve a niente, tranne che a regalarti solo la borsetta dell'avventuriero. Di notte si allena di nascosto facendo flessioni nella speranza di poter diventare un figo come te.

Bado: il classico bullo che crede di essere un figo, vuole fregarti Zelda per farsela lui. Ti aiuta creando la badopulta, una catapulta che serve a sconfiggere il Recluso, il cane di Morthiper (che in realtà è Mortipher), ma solo una volta, poi si rompe.

Dea Hylia: la dea strafica che ha salvato il genere umano portandolo in un'isoletta grossa come Lampedusa a 12 km di altezza. Meno male che doveva salvarlo. In teoria è stata lei a sconfiggere e imprigionare Mortipher, però dopo mille anni lui ritorna più incazzato e più forte di prima, mentre lei non si vede più, quindi sorge legittimo il dubbio che come divinità sia una fregatura.

Lo spirito della tazza del cesso: il personaggio più carismatico del gioco, ha problemi di incontinenza ma essendo una personcina educata non libera le viscere se non ha carta per pulirsi. Con molto tatto Link la aiuta dandole una lettera d'amore che avrebbe dovuto consegnare a una rossa assai intrigante da parte di un altro tizio che invece resterà a bocca asciutta, ma verrà consolato dallo spirito che si innamorerà di lui.

Nemici

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La triste storia di un Boblin.

Pipistrelli: i nemici più inutili del gioco, non sanno fare niente, a parte scassarti le palle quando devi fare qualcosa di importante. Esistono anche di fuoco, elettrici e di ghiaccio!

Boblin: goblin boy-scout amanti dei pantaloncini corti e armati di coltellino svizzero.

Moblin: Boblin troppo cresciuti al cui confronto Edoardo Raspelli ha una forma invidiabile.

Elettroblin: Boblin antisommossa armati di bastone elettrico.

Raspoboblin: Boblin zombie, la loro unica utilità è quella di rilasciare Cristalli Demoniaci, che puoi vendere a peso d'oro.

Stalfos: bastardi morti che si divertono a cercare di infilarti un osso di un metro su per il culo.

Bistalfos: congratulazioni, il tuo Stalfos si è evoluto in Bistalfos!

ChuChu: gelatine multicolori, ma sfortunatamente non commestibili.

Frociatti: gattini che la notte prendono la rabbia e cercano di strapparti la faccia a furia di coccole.

Magmano: cogli... ehm, pen... insomma, mani di lava.

Quadribaba: piante carnivore che scassano i maroni in ogni situazione.

Curiosità

  • A detta del manager della Nintendo Eiji Aonuma il gioco è stato ispirato da Wii Sports Resort. E si vede.
  • Se davvero esistesse un'isola a decine di chilometri dal suolo, abitata da uccelli grossi come cavalli, nessuno vorrebbe mai abitare al di sotto di essa.

Collegamenti esterni