Starcraft 2: differenze tra le versioni
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'''Devastatore''' |
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{{Cit|Certo che ho cinque dita! Tre su questa mano e due sull'altra!| |
{{Cit|Certo che ho cinque dita! Tre su questa mano e due sull'altra!|Devastatore su come divertirsi con un tritacarne}} |
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Dopo anni di tentativi, il [[Sergente Maggiore Hartman]] ha trovato una cosa che Palla di Lardo può fare. Usando l'energia delle scorregie del soldato per lanciare dei missilli |
Dopo anni di tentativi, il [[Sergente Maggiore Hartman]] ha trovato una cosa che Palla di Lardo può fare. Usando l'energia delle scorregie del soldato per lanciare dei missilli sul nemico, che vienne inoltre respinto dalla puzza, si noto che la soppravivenza del soldato [[Ciccione|diversamente magro]] aumentava del 0,2%. Dopo questo sucesso, tutte le [[Ciccione|reclute pesando dai 900 chili]] in su (cosa commune vista la proliferazione dei [[Mc Donald's]]) vengono inviate nei reparti dei devastatori. |
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'''Mietitore''' |
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{{Cit|Non ho tempo di sanguinare!|Mietitore <s>plagia Predator</s>}} |
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Questi emulatori di Jango Fett sareberro fatti per le incursioni a inizio partita, ma il tempo che arrivanno il nemico è morto di vechiaia. Sono inoltre dotati di simpatiche granate, ma le useranno solo sugli edifici nemici e non su quell'Ultralisca a digiuno che li saluta a distanza molto ravicinata. |
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'''Fantasma''' |
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{{Cit|Il dolore non esiste!|Fantasma poco prima di piangere e chimare la mamma dopo essersi rotto un unghia}} |
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Questi poveri asmatici sono gli unici tizi ritenuti abbastanza intelligente da fare gli esploratori, cecchini e altri compiti troppo difficili per un marine. I Fantasmi sono equipagiati con un dispositivo di invisibilità, che gli permette di passare innoservati mentre spianno le ragazze che fanno la doccia e possonno chiedere il permesso di usare missili nucleari. |
Versione delle 00:05, 4 feb 2012
Starcraft 2 è una droga creata dalla Blizzard, noto cartello della droga groenlandese, che lo spaccia per un gioco di strategia. È il seguito di Starcraft (ma va?). Il gioco, anche se ritenuto inferiore al primo dai coreani e dai ricercatori Oral-B, ha incassato all'incirca millemila dollari nei 30 secondi seguenti l'uscita.
Campagna
La fantastica del gioco originale è finalmente continuata. Ritroveremmo il simpatico Jim Raynor nel seguito della sua epica (ma inutile) crociata contro il Dominio Terran e Arcturus Mengsk, il suo simpatico dittatore. Il nostro eroe è stato traumatizato dal fatto che Sarah Kerrigan sia diventata la Regina delle Lame e si è messo a bere.
Vienne pero contatto dal suo amico Tychus Findlay, che era stato condannato all'ergastolo per crimini orribili come furto di caramelle ma uscito grazie a amici degli amici, che gli propone di giocare all'archeologo per conto della Fondazione Mobius. In passagio Jim salva la colonia di
biffolchi simpatici contadini della Dotoressa Ariel Hanson dagli Zerg.
Pur di racimolare abbastanza soldi per finanziare la "Rivoluzione", Jim aiutera Tosh uno spacciatore giamaicano a rubare varie droghe reliquie ai tossicodipendenti Protoss.
Dopo aver otenuto abbastanza soldi sacchegiando le basi del Dominio e derubando i Protoss aiutando i deboli e gli indifesi, la banda di Raynor attachera gli studio di Mediaset sul pianeta di Korhal, la capitale del Dominio, per diffondere un intercetazione telefonica in cui Mengsk tratta con una escort e ordina il massacro di millioni d'innocenti. Però il pianeta è presidiato dall'esercito del Dominio, che però sono in sciopero dopo che Mengsk ha deciso di rimpiazzare le corazze e divise con dei tùtù rosa e non vi attaccheranno.Jim ne approfita per prendere in prestito il robottone gigantescho "Odin" e lo fa guidare da Tychus. Unire un maniaco omicida con una macchina ipertechnologica a un risultato prevedibile: finira tutto in un bel casino fra i cadaveri di centinaia di Marine e con Mengsk che dichiara:
A questo momento, il gicatore dovra fare delle scelte. I contadini della Hanson hanno contrato un virus che trasforma la gente in Zombie. Nessun problema fino a quando i Protoss non decidono di sterminarli perchè si sono trasferitia accanto a casa loro e come tutti sanno gli zombie rompono le palle organnizando rave party dalle due di notte a mezzanotte, domenica e festivi compresi.
I protoss propongono a Raynor di aiutarli, senza però muovere un dito per paura di sporcarsi le tute nuove. La Dotoressa invece propone qualcosa di più interessante se Raynor difende quelle mezze cartuccie. Nel caso Raynor aiuti i protoss , la Hanson s'incazza e scambia una siringa contenenente il virus con una di Ecstasy, venendo in seguito uccisa. Nel caso Jim difenda i poveri coloni zombificati, la Hanson bacia il nostro eroe, che sperava intendesse altro.
Dovremmo fare un altra scelta, quando scopriremmo che Tosh intenda attacare il carcere di Guantanamo, dove sono richiusi dei suoi amici musicisti conosciuti sotto il nome di Spettri e che è inseguito da Nova, una figona che lavora per il Dominio per pagarsi gli studi in scieneze della bannana. Tosh fa a Raynor un offerta che non potrà rifiutare: entrare a far parte della famighià, mentre Nova gli propone qualcos'altro. Se Jim aiuta Nova, Tosh chimera tutti i suoi amichetti dicendogli che Raynor sta con gli sbirri e dovra sudare sette camicie solo per vederlo scapare.
Tosh usera i suoi teribili poteri vudù su Raynor, che avranno come unico effeto di mancarlo e pestare il povero Tychus, prima di venir accoltellato da Nova. La bionda ricompensa Raynor permettendogli di addestrare i temutitissimi Fantasmi, lasciando Jim deluso ancora una volta. Se invece aiuta Tosh, liberera centinaia di innocenti terroristi.
Razze
In Starcraft 2 si possono giocare non una, non due, ma ben tre razze diverse! Ogni buon giocatore di Starcraft non apprezza le differenze delle altre razze e solo il fatto di incontrare qualqu'uno ne non gioca la stessa razza spinge il giocatora a insultare/picchiare/prendere per il culo il sudetto, che gli ricambiara subito il favore.
I Terran
I Terran sono il risultato di un esperimento del Nuovo Ordine Mondiale di inviare criminali, oppositori politici, bimbiminkia, ebrei e gente come te nello spazio. L'esperimento a avuto sucesso, perchè oltre a sbarazzarene, i "Terran" sono riusciti a unire tutti sotto un unica nazione democratica e libera in pochissimo tempo. Sul piano strategico, i Terran si accontentano di mandare centinaia di soldati a farsi massacrare senza un minimo di organizzazione elaborare complicate strategie per massacrare il nemico grazie a un arsenale che include fucili, carri armati, bunker bombe atomiche, Galeazzi, le sue scorregie e chi più ne ha più ne metta. Per queste ragioni i terran sono la razza più giocata dai noob e dai camper. Ecco una lista delle loro unità.
SCV
Il Super Carro armato Volante è una delle unità più usate, perchè è quasi invincibile e perchè permette di raccogliere risorse e costruire edifici. Stranamente, gli unici che li usano per combattere sono i lamer.
Anche nel futuro, i Marine sono i principali esportatori di democrazia. Il loro equipagiamento è migliorato: oltre al fucile di Rambo, sono dotati di tute spaziali, scudi antisommossa e antihyppie perchè i tagli del budget non permettono di avere il lusso di avere sia la polizia che l'esercito e una sostanza dopante, che divide col suo fucile per muoversi e sparare più velocemente, evitando di farsi divorare dagli Zergling o di farsi stuprare da uno Zelota in calore. Il problema è che nuoce fortemente alla sua salute e a quella di chi gli sta intorno.
Devastatore
Dopo anni di tentativi, il Sergente Maggiore Hartman ha trovato una cosa che Palla di Lardo può fare. Usando l'energia delle scorregie del soldato per lanciare dei missilli sul nemico, che vienne inoltre respinto dalla puzza, si noto che la soppravivenza del soldato diversamente magro aumentava del 0,2%. Dopo questo sucesso, tutte le reclute pesando dai 900 chili in su (cosa commune vista la proliferazione dei Mc Donald's) vengono inviate nei reparti dei devastatori.
Mietitore
Questi emulatori di Jango Fett sareberro fatti per le incursioni a inizio partita, ma il tempo che arrivanno il nemico è morto di vechiaia. Sono inoltre dotati di simpatiche granate, ma le useranno solo sugli edifici nemici e non su quell'Ultralisca a digiuno che li saluta a distanza molto ravicinata.
Fantasma
Questi poveri asmatici sono gli unici tizi ritenuti abbastanza intelligente da fare gli esploratori, cecchini e altri compiti troppo difficili per un marine. I Fantasmi sono equipagiati con un dispositivo di invisibilità, che gli permette di passare innoservati mentre spianno le ragazze che fanno la doccia e possonno chiedere il permesso di usare missili nucleari.