Assassin's Creed III: differenze tra le versioni

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|testo={{Dimensione|150%|'''''Altaïr Ibn La'Ahad, Ezio Auditore e Connor Kenway approvano questo articolo.'''''}}<br/>
'''''Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.{{Center|'''''{{quote|Requiescat in pace.}}}}
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}}
[[File:Locandina_Villager's_Creed_III.jpg|right|thumb|250 px|Copertina dell'edizione [[WiiU]] del gioco.]]


{{Cit2|Non so chi sei, ma io ti troverò, e ti ucciderò!|Connor a Charles Lee, imitando [[Liam Neeson]].}}
{|width=90% align=center style="background: #000000; border: 2px solid #FF0222; color: white; margin-bottom: 0px; border-radius:1em; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px;"
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[[File:Assassins Creed Brotherhood Cover.jpg‎|right|150px]]
[[File:Homercreed.png|left|150px]]
<br />
<center>'''''{{Dimensione|125%|Altair Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore e Rathoeccetera approvano questo articolo}}'''''


{{cit2|Ma era proprio necessario?|Giocatore medio sul passaggio del ruolo di protagonista da Haytham a Connor.}}
{{Colore|white|'''Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.}}'''{{quote|Requiescat in pace.}}</center>
|}


{{Cit2|CSAKNNCAL SJKNLSACNAK LSCKLANCLKA...|Connor ogni volta che parla in lingua originale pellerossa.}}
{{Cit2|Io ti troverò, e ti ucciderò!|Connor a 10 anni rivolgendosi a Charles Lee su innocenza dei bambini}}
{{cit2|Sarà possibile combattere tra 20 000 soldati adesso, grazie al nuovo sistema grafico di propulsione Oral-b|Sviluppatore MOLTO fatto su grandissima cazzata}}
{{cit2|A MORTE!|Le giubbe rosse scagliandosi addosso a Connor, reo di aver starnutito con troppa veemenza}}
{{cit2|Ma cosa sto facendo qui!?|Connor mentre mette dei maiali nel recinto}}
{{Cit2|CSAKNNCALSJKNLSACNAKLSCKLANCLKA...|Desmon parla della fusione a freddo durante il filmato finale}}
{{Cit2|Ti piacerebbe venire a vivere nella mia tenuta a Davenport?|Connor a qualsiasi barbone incontri}}


{{Cit2|Ho speso meglio i miei soldi quella volta che ho preso l'[[AIDS]] da una brasiliana [[Transessuale|con la sorpresa]].|Giocatore medio dopo aver finito gli episodi DLC.}}
Eh, sì. Ormai è come per FIFA: esce un gioco della serie di [[Assassin's Creed]] all'anno. Molti avevano dei dubbi, ma finalmente è uscito il nuovo capitolo del credo dell'assassino, precisamente il terz... Un attimo, dalla [[regia]] ci informano che in realtà è il quinto (quelli della Ubisoft non hanno mai imparato a contare). Come al solito è uguale a tutti gli altri capitoli, l'unica differenza è che stavolta il giocatore si trova nei nascenti [[USA]], dove incontrerà leggendari figli di cagna quali [[Benjamin Franklin]], famoso per aver inventato l'[[aquilone]].


Ebbene sì: come per [[FIFA (videogioco)|FIFA]] e [[Pro Evolution Soccer|PES]], ogni anno esce un gioco della serie di [[Assassin's Creed]]. Molti avevano dei dubbi, ma finalmente è uscito il nuovo capitolo del credo dell'assassino, '''Assassin's Creed III''', ovvero il terzo capit... un momento, dalla [[regia]] ci informano che in realtà è l'ottavo<ref>Quelli della [[Ubisoft]] non hanno mai imparato a contare.</ref>. Come al solito è uguale a tutti gli altri capitoli, l'unica differenza è che stavolta il giocatore si trova nei nascenti [[USA]] per attizzare gli animi del patriotismo americano a colpi di [[Aquila|aquile]] ed esportazione della democrazia. Sulla pelle degli altri.
== Trama ==
Vestiamo i panni sudati di Connor "Maynard" Kenwood, il quale va a zonzo nel bel mezzo, del cuore dello scoppio, della guerra di indipendenza, dai Village People. Il protagonista è un sfollato mohawk che come tutti gli esodati rivendica la propria fetta di terra agli inglesi colpevoli di avere una filosofia diversa degli assassini, titolo del quale il nostro è stato insignito dopo aver ricevuto non la mela dell'eden bensì una lettera di Equitalia. Templari dunque rei di non aver aderito all'euro e la guida a destra, amministrazione dove è bastata una legislatura per scatenare il putiferio da parte dei dissidenti. Connie è mosso dalla sete di giustizia arrivando a tramare di attentare la vita del padre anche lui facente parte del governo Monti. Si allerà alla causa di George Washington, Benjamin Franklin e compagnia bella in nome della libertà pur non sapendo come scriverla. Durante l'avventura potrete fare tante belle cose come accarezzare cani, gatti, mucche e trucidare spietatamente lupi, orsi, puma, linci e altri animali in via di estinzione usandoli come merci di scambio negli empori e come si suol dire portare la pellaccia a casa.


=== Trama in 2 minuti ===
==Trama==
{{Trama2|Haytam è un templare e Desmond muore per salvare il mondo.}}
;'''Sinossi'''
Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il giovane e incompreso Desmond Miles si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e [[kebab]] del capitolo precedente, trovando un tempio [[Maya]] casuale assieme al resto del gruppo. Dentro la struttura c'è una specie di [[plexiglass]] gigante facilmente fracassabile con un trapano, un martello o la testa di Shaun per aprirlo, ma se Assassin's Creed ha insegnato qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito, quindi in questo caso bisogna trovare oltre alla Mela dell'Eden anche [[Il Signore degli Anelli|la Stella del Vespro]], che però non si sa bene dove sia. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta per spaccarla a testate, ma viene colto da [[allucinazioni]] ed [[epilessia]] ed è costretto a farsi un nuovo giro nell'Animus.


;'''Sequenze 1-3: un nuovo mondo di complottismo'''
Tutte le missioni che vanno dalla prima alla quarta sequenza vanno dimenticate. Infatti impersoneremo il padre di Connor e sarà inevitabile la domanda del giocatore:"Quando cazzo posso usare il mezzonegro?". Dovremo aspettare fino alla fine della quarta sequenza quando [[gay|Gay]]tan e una verginella scopano davanti all'entrata di un luogo costruito da [[Alieni comunisti|coloro che vennero prima]]. Da li nascerà il minimezzonigga, il più figo tra i suoi coetanei se non il più figo nel villaggio. Mentre giocheremo a nascondino con gli amichetti potremo notare quanto il doppiatore di Connor bambino [[Cazzata|sia stato espressivo nel doppiare]]. Dopo arriverà Carly Lee che ci spingerà contro un muro farà sentire quanto è duro il suo pene. Connor chiede poi il nome di Carly così da poter avere un'altra esperienza in futuro. Poi villaggio in fiamme,la mamma che l'aveva preso nel culo da Haytan muore,usiamo la mela dell'eden, attraversiamo l'america correndo nel ghiaggio vestiti nello stesso modo in cui eravamo vestiti in estate, dormiamo nella stalla e passiamo una decina di anni in compagnia di un negro rasta rincoglionito. Insomma tutte cose stupide senza importanza. Prendiamo il vestito figo e passiamo dieci anni della nostra vita a cercare i 5 uomini hanno fatto i cattivi. Infine uccidiamo paparino e rincorriamo poi il vecchio Charles Chan Ming Lee in una nave, ci facciamo la bua nel fegato e alla fine lo penetriamo con un coltello. Fine. Questa è la trama di Assassin's Creed III, uno dei giochi definiti miglior trama. Lascio a voi i commenti.
[[File:Assassins_Creed_3_Haytham_teatro_frammenti.jpg‎|left|thumb|350 px|Notare l'enorme lavoro fatto dal team di sviluppo nel riprodurre fedelmente l'architettura del '700.]]
Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano [[Eiaculazione precoce|spasmi di vario genere]] non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni del protagonista spiaccicato sulla copertina. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco bisognerà stare dietro a un altro personaggio che invece non c'entra quasi un tubo con Connor.


Tale personaggio, un inglesotto di nome ''Haytham Kenway'' decide di dirigersi nel [[America|Nuovo Mondo]] dopo aver rubato la Stella del Vespro a un amico durante uno spettacolo teatrale del [[Bagaglino]]. Con una lista di cinque nomi di persone da reclutare per partecipare al torneo locale di [[Magic: The Gathering]] e il ciondolo che gli serve per aprire la porta di un tempio contente le carte più sgrave, Haytam si avventura nelle colonie inglesi massacrando soldati e liberando prigionieri, reclutando infine la sua squadra e vincendo il torneo, sebbene non riesca a trovare il tempio. Qualcosa però la trova: una [[pellerossa]] di nome <del>[[Pocahontas]]</del> ''Kaniehti:io''<ref>Abbreviata in ''Bella Zio'' dai membri della sua tribù.</ref> e dal [[codice fiscale]] semplicissimo. Tra i due sboccia l'amore in puro stile [[Disney]] con tanto di smielamento generale, canzoni sparse a caso e gli amici di Haytam che si trasformano in spalle comiche che non fanno ridere. Notare comunque che fino ad ora non sono apparsi altri assassini o templari.
=== Ambientazione ===
Il gioco è ambientanto in [[america|'merica]]. Non pensate a una città come Gittìa ma a dei paesini di campagna. Se in Assassin's Creed II era un piacere scalare il duomo di Firenze ed osservare tutta la mappa dall'alto, al massimo in questo altro capitolo potremo salire in cima a una chiesa di quarto ordine. Poi tutto alberi, paludi, discariche, morte nera, club sadomaso, Tokio, Nuketown zombie 2025 e un pò di interiora di cervo che danno quel retrogusto di feci al vostro risotto.


Passano le settimane e i mesi e il torneo di Magic successivo si avvicina minaccioso; mentre Kaniehti:io è rimasta ingravidata dopo il finale da felici e contenti della storia Disney, Haytam si fa dire dov'è il tempio per potenziare il mazzo di carte della sua squadra. Tuttavia scopre che oltre alla Stella del Vespro ci vuole anche la Mela dell'Eden, e sfortunatamente quella è rimasta sepolta in Italia da Ezio; brontolando, l'inglesotto pianta Kaniehti:io e ordina alla sua squadra di smettere di giocare a carte e di concentrarsi su progetti a lungo termine più concreti: Haytam quindi nomina il pivello del gruppo, un imitatore di [[Massimo D'alema]] di nome [[Charles Lee]] '''''templare''''', come tutti gli altri membri Haytam incluso
== Sequenze ==


Con un sonoro: "[[WTF|Ma che cazzo?!?!]]" generale e il controller del giocatore gettato fuori dalla finestra, la prima fase termina.
=== Prologo ===


[[File:Manfred_Von_Karma_sbatte_la_testa_contro_monitor.gif|center|thumb|La reazione dei giocatori.]]
Il gioco inizia con un filmato alquanto osceno nel quale viene spiegato ciò che era successo nei precedenti giochi pagati bene o male 70 euro l'uno. Dopo potremo usare subito Desmond Mi[[lesbismo|lesbò]]. Nel primo Assassin's Creed aveva una faccia da coglione e non era capace di correre. Nel secondo impara a dare i pugni alle guardie speciali dell'abstergo armate di bastoni di liquirizia, in brotherood da il meglio di se saltando dal tetto di villa di Montireggioni senza farsi nulla, in Revelation è in trip mentale a causa di overdose e, finalmente, nel [[merda|fantastico Assassin's Creed 3]] cambia completamente stile di corsa e dimentica come dare i pugni!
Ragioniamo: In Assassin's Creed 2 Desmond. fuggendo con Lucy sa picchiare le guardie avendolo imparato grazie all'effetto osmosi mentre riviveva la vita penosa di Altair, in Assassin's Creed 2 sa muoversi nel magazzino come [[Ezio Auditore|Enzo]]. Ma nell'ultimio capitolo, prima di giungere davanti alla porta magica gigante, deve correre e saltare e lo fa con i movimenti di Connor. Non può ancoa averli imparati poichè non ha ancora vissuto neanche un ricordo dell'antenato omosessuale.
1 - 0 per me, Ubisoft dei miei stivali.


;'''Sequenze 4-12: Connor, il protagonista che nessuno vuole'''
Comunque, entriamo nel macchinario, naturalmente chiamato Animus 3.0 o chiamato [[Baby sitter|baby]] e facciamo i fighi saltando.
Dopo un bel salto temporale, si passa a un ragazzino sbarbatello indiano nonché figlio di Kaniehti:io e altro personaggio dal codice fiscale semplicissimo: ''Ratonhnhaké:ton''<ref>Abbreviato in [[Apocalisse|Armageddon]].</ref>. Sfiga vuole che un Charles Lee di passaggio decida di giocare a fare il piccolo [[piromane]], distruggendo villaggio e abitanti meno il meticcio protagonista, il quale rivolgendo all'inglesotto uno sguardo da [[Terminator|T-800]] gli dice che tornerà.


Qualche tempo dopo, Ratonhnhaké:ton riceve diversi consigli durante una [[Droga|visione spirituale]], come quello di andare <del>nel sistema Degobah a farsi addestrare dal [[Maestro Yoda]]</del> a cercare un assassino in pensione per combattere i malvagi templari. A quanto pare le gilde fondate da Ezio sono state così efficienti da essere quasi andate tutte in pezzi, e l'ultimo assassino rimasto in America, tale ''Achille'' reagisce molto bene alla vista di un pellerossa che prega di essere addestrato davanti a casa sua, sbattendogli la porta in faccia manco fosse un [[testimone di Genova]].
=== Sequenza 1 ===


Arriva un altro stereotipo Disney a salvare la situazione, ovvero il convincere un personaggio brontolone ad accettare il protagonista soltanto aspettando fuori di casa giorno e notte: Ratonhnhaké:ton quindi viene portato in casa da Achille, dove passa gli anni successivi a diventare assassino e a scegliersi un [[nome]] più decente, optando per un tranquillo ''Connor''. Dopodiché passa tutto il resto del tempo a cercare Haytam e i suoi compagni di Magic per batterli a [[Briscola]] e ad assassinarli uno ad uno sfruttando il potere del Cuore delle Carte; nel processo incontra qualche personaggio famoso tipo [[Samuel Adams]], [[Benjamin Franklin]] e [[George Washington]], ma l'interazione con queste persone è così elevata che non serve a nulla per la trama principale.[[File:Charles_Lee_abbandonato.jpg|right|thumb|150 px|[[Vita di Pi|Vita di Lee]].]]
Dopo aver cazzeggiato con Desmond in un [[Cesso atomico|luogo alquanto strano]], ci ritroveremo in inghilterra, al teatro dell'opera con un personaggio che non è Connor. Qui partono le bestemmie perchè dovremo sorbirci questo sgorbio nobile per 4 sequenze e mezzo. Saremo Hayt[[Ano|ano]] Ken[[Gaysmo|gay]] e dovremo assassinare il re di [[Svervegia]]. Quindi camminiamo fino al nostro posto, ci rifiutiamo di dare la nostra cappa al tizio che si fotte i capelli e facciamo finta i guardare l'opera. Fa cacare quindi ci alziamo dal posto e saliamo fino alla stanzetta del re, naturalmente sotto gli occhi di tutti gli spettatori e nessuno riuscirà a vederci. Inoltre faremo pure molto casino aggappandoci a elementi di scenografia ma [[A nessuno importa]]. Arrivati li ci sediamo dietro al vecchio, gli lecchiamo l'orecchio, gli facciamo sentire quanto lo abbiamo duro e lo penetriamo in malo modo. Tutto questo per fottergli una anello magico (+5 forza, +3 destrezza, resistenza al fuoco in dungeons&dragons). Quindi fuggiamo dal posto e ovviamente nessuno dubiterà di noi anche se siamo l'unica persona che non è allarmata. Seguono missioni pallose nelle quali dovremo andare in [[America|'murica]] e cercare l'entrata della caverna dove andrà poi in futuro Desmond perchè li si trova un qualcosa appartenente alla prima civilizzzzazzzzione ecc.
Dopo aver completato il tutto uccidendo Charles Lee dopo una gara di [[rutti]] con lui in un'osteria, Connor recupera la Stella del Vespro e la seppellisce da qualche parte seguendo le indicazioni della voce che sente nella testa. Dopodiché può finire anche lui nel [[dimenticatoio]] assieme al resto degli antenati.


;'''Sequenze finali: la vita è una merda e poi si muore'''
=== Sequenza 2 ===
Desmond a questo punto si risveglia e si ricorda di avere anche lui un ruolo in questa serie: dopo aver salvato il padre con [[nonchalance]] e aver spedito in pensione il vecchietto a capo dell'Abstergo con la Mela dell'Eden, il protagonista scopre che ''casualmente'' la data della fine del mondo è prefissata per il [[21 dicembre 2012]]<ref>Quando lo ha saputo, [[Roberto Giacobbo]] ha avuto un orgasmo istantaneo.</ref> ma che finalmente può aprire la porta in plexiglass nel tempio.


Oltre a trovare le preziose carte di Magic, Desmond scopre anche Giunone e Minerva intente a litigare su quale fine del mondo preferiscano vedere; l'assassino cordialmente le zittisce e conscio di non essere mai piaciuto a nessun giocatore per tutta la serie si sacrifica per evitare l'apocalisse mediante... [[magia]], misteriosa magia.
Una noia mortale, continiuamo a stare su una nave e farci le seghe mentre apettiamo che finisca il viaggio


C'è anche una scena in cui Giunone dice che ora conquisterà il mondo [[Risata malvagia|ridendo malignamente]], ma [[a nessuno importa]].
=== Sequenza 3 ===


;'''Extra: la tirannia di Re Washington'''
Arrivati in terra promessa (Ops) dovemo cercare 5 uomini che ci aiuteranno in queta impresa.
Un bel pack di 3 episodi [[DLC]] da 40 € ciascuno che non servono a nulla a livello di trama se non a fare la gioia dei [[complottisti]] di tutto il mondo: per farla breve, Connor trova in qualche modo la Mela dell'Eden, ma invece di usarla per aprire il tempio o conquistare l'America, il genio pensa bene di regalarla a George Washington, trasformandolo in un [[Hitler]] patriota che vuole prima conquistare l'Inghilterra e poi il mondo. Facendosi costruire una [[piramide]] enorme a New York nel processo per aggiungere un tocco estetico alla città.
Tra questi spicca Charles Lee che poi si rivelerà l'antagonista di Connor. Comunque siamo a Boston e c'è la neve. Evviva.


Tocca quindi a Connor salvare la giornata assumendo intanto poteri degli animali bevendo [[Acidi|infusi di un albero magico]] e facendosi aiutare da amici che per qualche motivo si sono dimenticati tutto quello che è successo fino a quel momento. Infine il meticcio riesce nell'impresa e ritorna indietro nel tempo usando la [[forza dell'amore]] ed evitando di dare la Mela a Washington, buttandola in mare.
=== Sequenza 4 ===


Il patriota in compenso creerà il proprio oggetto dell'Eden usando come base la sua [[dentiera]] di legno.
In questa sequenza c'è il primo stupro sadomaso con Charles Lee (che poi ucciderà perchè incazzato con lui per non aver raggiunto l'orgasmo) e la morte della madre Kaneccetera ( sti indiani hanno tutti nomi impronunciabili, e che cazzo). Poi da adolescente tutto fighetto con l'arco ed il tohmawk decide di andare a cambiarsi d'abbigliamento alla tenuta di Davenport per far colpo su Charles Lee e dargli un ultima possibilità di rimettersi con lui, ma niente.
{{Finetrama}}


== Nave ==
==Gameplay==
;'''Armi'''
I personaggi avranno dalla loro parte svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con stile e raffinatezza [[File:Assassin's_Creed_3_glitch_cavallo.jpg|left|thumb|275px|I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.]]e con un sistema di combattimento tipico della serie e così facile da far impallidire quello di [[Batman: Arkham Asylum]].


*''Lame celate'': sempre le stesse degli altri capitoli e sempre efficienti, solo che questa volta hanno l'opzione aggiuntiva di avere una lama ideale per spalmare il [[burro]].
O meglio barca a vela: É il vanto degli assassini tanto che le hanno dato un nome figo quale "Aquila". Peccato che abbia la grandezza di una fregata con lo scafo bucato (all'incirca 3 cm x 15½ m x 60²® m). Sulla [[tette|poppa]] c'è intagliata una simpatica aquila ma in realtà la Connor nasconde [[Preservativo|i suoi tesori più preziosi]]. Inizialmente avremo 10 cannoni ma facendo [[L'arte di prostituirsi|semplici lavoretti totalmente innoqui]] potremmo guadagnare le sterline necessarie per potenziare la nostra possente barca a remi:


*''[[Arco]]'': completamente diverso rispetto alla [[balestra]] e ovviamente più rudimentale, tuttavia ha la stessa potenza se non di più, richiedendo solo una [[The Elder Scrolls V: Skyrim|freccia nel ginocchio]] dei nemici per sconfiggerli.
Scafo potenziato in legno: Di sicuro qualche asse di legno messa alla cazzo potrà difenderci da palle di cannone sparate da distanza ravvicinata.


*''Tomahawk'': una piccola [[accetta]], sponsor dei [[nativi americani]] e offerta dal clan locale degli antenati di [[Gordon Ramsay]]. Utile per sfondare di botte un nemico e per farsi la [[barba]] quando finiscono i rasoi.
Scafo potenziato in ferro: Ferro inossidabile. punto.


*''[[Spada]]'': l'arma dimenticata da tutti. Chi la prende è solo perché la raccoglie per caso da terra mentre depreda i cadaveri nemici. Come per tutte le armi però ha la sorprendente capacità di diventare [[Fantasma|eterea]] quando Connor passa attraverso pareti e alberi.
Più cannoni: Si esatto, [[Spinello|cannoni]] ehehehe...


*''Baionetta'': arma raccattabile solo dai soldati morti e utile per eseguire il [[salto con l'asta]] usando i nemici come punto d'appoggio.
timone migliorato: Pagherete migliaia di sterline per avere un timone più trendy? Certo.


*''Pugnali da lancio'': perché non si finisce mai di credere di essere un [[ninja]], anche se si è vestiti di bianco e nelle americhe coloniali
Rostro: Il simpatico soldato semplice O'Donnel era al suo primo giorno sul mare sulla sua barca con il capitano. Stavano prendendo il tè delle 5 con [[gay|il mignolo alzato]] quando l'Aquila gli ha travolti ed è stato proprio il rostro a tranciare a metà O'Donnel. Aveva 5 figli, una moglie e un padre anziano. Adesso il padre avrebbe dovuto prostituirsi per poter sfamare i bambini. Complimenti Connor, complimenti.


*''Veleno'': molto utile per creare scene d'ilarità estrema con un gruppo di nemici. Basta iniettarne uno perché inizi ad andarsene in giro più ubriaco di [[Homer Simpson]], finendo addosso ai compagni per poi strazzare con la bocca schiumante. Una sicura fonte di risate per gli assassini.
[[Palle]] infuocate: Tutti noi sappiamo che i tarzanelli del culo si uniscono ai peli che ricoprono le palle giusto? Immaginate di dare fuoco ai tarzanelli... WOOOOMP! PALLE INFUOCATE!


*''Bombe fumogene'': Coff coff...
Bombe a grappolo: Tante palline piccole dal peso di 4 tonnellate l'una.


*''Monete'': sempre efficaci per far ammassare la gente nelle strade o per corrompere i banditori. Anche se stavolta è più consigliabile prenderli a calci per convincerli.
Palle incatenate: Sono molto cool e sono capaci di tirar giù le vele delle navi e farle rimanere li ferme in preda alle urla del loro capitano che continua a gridare:"Vele spiegate! Andiamo uomini!".


*''Pistole'': se la pistola nella manica di Ezio era sgrava di suo, ora Connor può aver ben 2 pistole gemelle, da usare per trasformare i nemici in colabrodo per poi spendere i successivi 15 minuti a ricaricare.
== Personaggi ==
[[File:Assassin's_Creed_3_Fifa_13_PES_13.jpg|right|thumb|200px|Un titolo che ha molto in comune con altri videogiochi: principalmente quelli sul [[calcio]].]]
Condom,: Il nostro cazzutisimo protagonista. Sarà considerato tale solo fino alla 11 sequenza nella quale (preda di un impulso ipster)si raserà i capelli ai lati lasciando una simpatica e adorabile cresta. Subito dopo la fine del gioco, chiunque (e dico chiunque)dovrà procurarsi un altra tenuta per sentirsi meno indio-coglione.


*''Mine'': arma utile per uccidere le guardie con imboscate, o per uccidere gli animali in modo molto sadico, facendoli volare in aria mentre si deformano per l'esplosione.
Achille: Achille è una montagna di muscoli, alto 1 metro e 90 con lunghi capelli biondi che cadono sulle spall... no, scusate. Achille è un nigga la cui età si aggira intorno ai 265-270 anni che non fa che vantarsi di quanto fosse figo da giovane. Ora si limita a farsi le treccine ai suoi capelli (da nigga) e ama molto osservare teneri bambini semi nudi che dormono nella stalla al freddo e al gelo. {{Cit|Non vi ricorda qualcosa?}}. A prima vista sembra un vecchio rincoglionito di 2000 anni, ma in confronto a lui [[Bruce Lee]] sembra una checca anoressica.


*''Dardo con corda'': utile nuovo giocattolo che permette di attirare a sé i nemici, strozzarli furtivamente o impiccarli da un ramo scendendo all'istante. [[Scorpion]] di [[Mortal Kombat]] ha già fatto causa per plagio e ha sguinzagliato gli avvocati.
Kane'tiio: La mamma di Connor, simpatica donna che anche senza un filo di muscoli riesce ad arrampicarsi alla stessa velocità di Connor (il quale ha una distanza tra le spalle compresa tra i 20-25 metri). Questa simpatica scimmia evoluta è colei che stuprerà in modo molto violento quel povero e innocente uomo chiamato Haytham che passava di li per caso.


*''Mela dell'Eden'': se Altair aveva ucciso un [[Vecchietto che ha bisogno di parlare con qualcuno|innocuo vecchietto]] per poterla anche solo guardare e se Ezio aveva preso a calci nei testicoli il [[papa]] per poter avere un trip con le divinità mediante essa, Connor la usa sia per diventare un'[[aquila]] spiritica che per condannare l'umanità dandola all'allegro Washington.
Haytham Kengay: Il paparino di Connor! Esso infatti ci vuole così bene che appena ci atterrerà cercherà di sgozzarci come dei pesci, doveva essere così l'affetto paterno in
quei tempi. Lui si considera il massimo del trendy infatti usa lo stesso vestito per decenni. Chiunque guardando questo personaggio si chiede perchè gli sviluppatori della Oral-b si siano limitati a cambiargli solo il colore dei capelli.


*''Unico Anello'': altro artefatto dell'Eden made in [[Sauron|Mordor]] che può respingere i proiettili. Tra tutti gli oggetti è quello più utile, quindi probabilmente è un [[bug]] del gioco.
George Washington- EX Sadomaso; è attratto sessualmente da connor infatti a ogni battaglia ci chiamerà, rompendoci le noci, ma purtroppo perde la possibilità di fare porcate quando ordina un attacco al villaggio di Rathoeccetra.


*''Cavallo'': è il migliore degli assassini. Infatti lui, come gli adepti, sarà sempre pronto a materializzarsi al fianco di Connor al primo fischio, specialmente in mare aperto.
Charles lee- è il personaggio più idiota del gioco, esso infatti quando saremo piegati sotto di lui non ci ucciderà. Ma anzi ci manderà vita con delle guardie dandoci la possibiltá di scappare. è il personaggio più stronzo del gioco


*''Grattata di palle'': purtroppo i vestiti del [[Settecento]] nel clima delle foreste causano irritazione.
Braddock- CHI??? È il vecchio amore di Haytham, ma la loro storia fini quando vide Braddock insieme a Rocco Sifredi


;'''Nave'''
William Jhonson- Un coglione che si è convinto di essere il Dalai Lama e quindi si veste come un monaco buddista. Prova un affetto sincero per gli indiani americani ed è il mediatore tra indiani e coloni (vuole così bene agli indiani che ha tentato di costringerli a vendergli la loro terra; in caso di rifiuto sarebbero stati tutti sgozzati come porci).
O meglio [[barca a vela]]. È il vanto degli assassini, tanto che le hanno dato un nome figo quale "Aquila". Peccato che abbia la grandezza di una fregata con lo scafo bucato<ref>All'incirca 3 cm x 15½ m x 60²® m.</ref> e una ciurma composta da marinai così incompetenti che quella della [[Pirati dei Caraibi|Perla Nera]] è in confronto una sciccheria.


Ciononostante l'Aquila sotto il comando di Connor è riuscita a sterminare da sola praticamente tutta la [[flotta]] inglese, e la cosa è piaciuta così tanto ai fan che Ubisoft ha pensato bene di basare il prossimo gioco solo su questo, ovviamente riciclando a manetta sui contenuti.
Thomas Hickey: {{Cit|Burp!!!!!!!|Thomas Hickey}}
{{Cit|Che stile.|Charles Lee}}
Thomas Hickey è il personaggio più brutto e coglione. Non sa neanche chi sia [[Ulisse]]. Ha un alito che puzza come i piedi del [[Bigfoot]] dopo la palestra e l'intelletto di un [[lama]] sputato.


== Tenute ==
==Personaggi==
[[File:Assassin's Creed Single Lady.gif|right|thumb|300px|Le conseguenze dell'effetto osmosi.]]
Adesso Connor potrà cambiarsi i vestiti, avete capito bene: cambiarsi i vestiti!
;'''Desmond e la sua banda'''
Di nuovo in pista dopo l'incidente<ref>Si fa per dire.</ref> in cui è morta Lucy e in cui Desmond è andato in overdose da effetto osmosi ed è stato salvato dal Soggetto 16; ora ha deciso di fare una bella vacanza in Centro America, anche se uno potrebbe chiedersi come hanno fatto a portare Desmond comatoso e l'Animus in aereo o in barca fino a lì.


Sottigliezze a parte, il protagonista quando non riceve la propria dose di Animus passa il tempo a litigare con il padre e a fare battutacce con Shaun; dopo la fine del mondo non si sa che è successo ai sopravvissuti, ma nemmeno questo riesce a importare ai giocatori, che passano i successivi 90 minuti dalla fine del gioco a scrivere status depressi su [[Facebook]] sulla morte del loro beniamino.
tenuta da assassino: Il vestito normale da assassino, tutto bianco, bottoni messi alla cazzo e stivali da indiano tanto per rimanere in tema.


;'''Haytham Kenway'''
tenuta originale di Achille: Chi l'avrebbe mai detto? Il nigga aveva un vestito più figo del vostro:
Il paparino di Connor e primo protagonista, visto dalle masse come un gran figo solo perché gli studi di doppiaggio gli hanno affibbiato lo stesso doppiatore di [[Kakashi Hatake]]. Haytam vuole così bene al figlioletto che, tipico dei padri dell'epoca, cercherà di sgozzarlo come un pesce appena possibile. Sfortunatamente accade il contrario, facendo crollare le speranze dei giocatori sul poter controllare nuovamente Haytham in futuro.
sempre bianco ma senza piume e cazzate varie da indiano. Inoltre quest'abito sarà sprovvisto della faretra! Bel colpo Ubisoft!


;'''Kaniehti:io'''
tenuta del capitano Jack Sparrow: Dopo esservi fatto un culo così per trovare 4pigreco gingilli da dare a un vecchio rincoglionito sulla spiaggia, otterrete 4 pezzi di carta straccia. Dopo potrete arrivare su un'isola (molto simile allo stronzo che ho cagato poco fa) dove, fingendovi dei gran fighi agli occhi del capitano che vi accompagnerà, potrete giocare a Indiana Jones. Infine trovere un anello magico volante appartenuto al capitan Sparrow! Questo anello emette campi elettromagnetici che allontanano i metalli! MAGIA! E se credevate di avere protezione dai proiettili nemici vi sbagliavate poichè quest'anello funziona una volta su settordici.
La madre di Connor, simpatica donna pellerossa che anche senza un filo di muscoli riesce ad arrampicarsi alla stessa velocità di un [[ragno domestico]] su alberi e case. Questa capacità però non le è servita per ricevere la più stupida delle morti, dando anche un [[Quick Time Event]] al giocatore per dargli una vaga speranza di salvarla, solo per rifilargli in faccia un bel [[dito medio]].


;'''Connor Kenway/Ratonhnhaké:ton'''
tenuta da indiano (non mi ricordo il nome della tribù, capitemi nonciclopediani):
Per gli amici "[[Preservativo|Condom]]", è il protagonista a suo malgrado e assassino che dovrà per forza piacere alle masse più di Ezio e Haytam. Dopo tutti i casini che passa, pensa bene in preda a un impulso [[hipster]], di farsi i capelli come [[Trunks]] e di finire i propri giorni con quella pettinatura. Uno sciupafemmine nato, come i suoi antenati. Per qualche oscuro motivo molti fanatici della saga lo considerano come "il protagonista con il pene più lungo, dopo quello di Leonardo Da Vinci"
Il vestito che Connor usa fino alla sequenza 5. Per averlo dovrete trovare le 3 piume disseminate per la frontiera... ho detto 3? Intendevo 100!


;'''Achille'''
tenuta da prigioniero: Perchè la hanno messa? Probabilmente per poter dire: "oh,oh,oh come siamo fighi alla Ubisoft, il personaggio potrà avere tanti vestiti!". Peccato che questa consiste in una bermuda blu e una camicia bianca sporca di nutella (o forse non è [[merda|nutella]]?)
Il maestro Yoda del gioco, la cui età si aggira intorno ai 265-270 anni e che non fa che vantarsi di quanto fosse figo da giovane prima di contrarre l'[[osteoporosi]]. Qualcuno potrebbe chiedersi come abbia mai fatto a diventare assassino un tipo del genere, ma per evitare altri 12 [[spin-off]] con protagonista Achille da giovane, nessuno ha aperto bocca in merito.


==Curiosità==
tenuta di Ezio auditore: Nonostante Connor ignori l'esistenza di Ezio Jhonny McEzny Auditore, egli troverà la sua veste. Chissà come visto che Ezio la lasciò molto probabilmente nella lontana Italia situata nel regno di "Ooo" (vedi Adventure Time).
{{curiosità}}
*In un teatro che ha fatto sold out nessuno può riuscire a vedere una persona che si arrampica sulle travi o sulle postazioni della galleria.
*Nell'Inghilterra settecentesca è tradizione ingaggiare una partita di rugby in un teatro dopo un assassinio.
*Allo stesso modo, nessuno durante un incontro di boxe in una sala quasi buia può notare uno smilzo vestito di bianco che gira sui cavi della luce sopra al ring.
*Haytham può portare una carrozza senza tenere le briglie dei cavalli.
*Connor commercia la carne di: lepre, orso, puma, lince, zebra, [[zebrallo]], struzzo, rinoceronte, [[tirannosauro]], pterodattilo, grifone e unicorno, ma non quella di maiale.
*Connor ha il ginocchio e la spalla bionici: può infatti uccidere con uno spintone o con la sempre efficace ginocchiata nei [[coglioni]].
*Altaïr aveva la propria base Masyaf, Ezio a Monteriggioni e Connor in una casetta costruita con il [[compensato]].
*Connor e sua madre sono gli unici esseri viventi in America a saper scalare un albero.
*Apparentemente dei mucchi di foglie bagnate hanno lo stesso livello di potere dei carri di fieno nel rallentare una caduta.
*Connor mediamente si lascerà insultare quasi da tutti e nei modi più impensabili senza reagire alle provocazioni, tuttavia se un alleato affermerà che è pazzo come la volpe marzolina dovrà scusarsi nel più breve tempo possibile altrimenti... morirà.
*Nelle tenute presenti fuori dalle città, ci sono delle carni che vengono cotte per eoni interi senza mai bruciarsi.
*In Assassin's Creed II Ezio ingaggiava dei veri e propri incontri di boxe con uomini, donne, bambini, nobili, zoppi e monchi, mentre in Assassin's Creed III i civili possono essere solo strangolati, inoltre, se li depredi, rilasceranno cera d'api, corteccia di quercia, bacon, bicchieri di latte, biscotti, salatini, tuk e non dimentichiamoci che nel '700 i diplomatici erano grandi dispensatori di erba gatta.
*Le carceri americane nel '700 erano una vera e propria fucina di sapere e canoscenza, infatti, i carcerati distinguevano in maniera impeccabile un mezzosangue da un puro nativo americano.
*In Assassin's Creed III le aquile si posano su tutti gli edifici di tutte le città presenti sulla mappa, ma non sugli alberi.
*In questa edizione i bambini hanno la stessa funzione dei bardi del II o dei lebbrosi in brotherhood e li trovi in qualsiasi ora del giorno in quanto sono dotati di batterie ricaricabili.
*Farsi scudo con una persona durante una sparatoria garantisce l'immunità ai proiettili anche nelle zone scoperte e contro colpi penetranti.


==Altri progetti==
Tenuta di Altair: Non puoi non volerla! La vuoi! Lo sai! Finisci il gioco al 100% e l'avrai! Prendila! Ricordi quando Altair doveva arrampicarsi su una casa alta 15 metri e nel frattempo partorivi e invecchiavi? Ecco adesso puoi scalare con l sensuale corpo di Connor ricoperto e avvolto dal perizoma bianco di Altair.
*[[File:Logo NonLibri.png|40px]] '''[[NonLibri]]''' contiene documenti segretissimi su '''[[NonLibri:Diario segreto di Altair|Assassin's Creed]]'''
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene screenshot inutili su '''[[:Categoria:Immagini Assassin's Creed|Assassin's Creed]]'''


Tenuta da "l'Assassino Coglione": Esatto, hanno messo il vestito dello [[chef Tony]] in questo gioco. Si ottiene sborsando pecunia, dovrete vendere la pelle di vostra madre per averlo.


==Note==
Tenuta da Capitano Ano. L'uniforme che usate per guidare l'Aquila, la otterrete con la freedom edition con 30 euri in più (alla faccia dell'amicizia!)


{{Note|2}}
Tenuta da Lupo Mannaro. Disponibile con il DLC (DINTRO LO CULU!) "La Tossicomania di Re Washinghton"
dove il padre fondatore della Costituzione Americana in preda ad un attacco di Alzhaimer prende a schiavizzare la nazione corrotto da una partita avariata di mele dell'Eden.


{{Assassin's Creed}}
== Armi ==
{{Portali|Videogiochi}}
Come il cognome lascia presagire il nostro avrà dalla sua svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con nonchalance, portandole al proprio seguito (manco fosse un rappresentante)


[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
Lame celate: sempre la stessa miracle blade degli altri capitoli solo che questa volta può diventare anche un coltellino.


[[ja:アサシン クリード III]]
Arco: uguale alla balestra solo che puoi avere solo massimo 16 frecce al posto di 25. É costruito con un materiale speciale, infatti l'arco non si rompe quando Connor fa [[Seghe|movimenti improvvisi]].
[[pl:Assassin's Creed III]]
[[pt:Assassin's Creed III]]
Thomawak: una piccola accetta, sponsor dei nativi americani e offerta agli Assassini dallo [[chef Tony]]. Utile per... sfondare di botte un nemico infatti è l'arma più usata. Ci si chiede come mai il "tomauch" dell'assassino abbia un [[NonCitazioni:Vagina|buco nel centro]]. Forse per rimanere in incognito

[[Spada]]: l'arma dimenticata da [[Dio]]; chi la prende è solo perché la raccoglie per caso da terra mentre depreda i cadaveri nemici. Pensate che potrere ricopiare la spada del generale "Vuoscinton" con la quale fare gli spiedini e cuocere la [[Cannibalismo|carne di giubbe rosse]].

Mazze: Sono i manici di scopa rubati alle donzelle della tenuta. Queste li usavano per [[Masturbazione|divertirsi in semplici giochi di una volta]].

Coltelli: un vano tentativo della Ubisoft di limitare la dipendenza del giocatore dal thomawak (dato che è un suo sostituto), ma non servono a una mazza, dato che ai giocatori frega solo della accetta dello chef Tony.

Bombe fumogene: Coff coff... che altro devo dire?

Monete: l'arma più temibile. Se in Assassin's creed 2 veniva usata molto spesso, in questo capitolo è la meno usata, l'icona ha le ragnatele proprio come la vagina di [[Tua Madre]].

Pistole: che bello! due, dico due, non una pistola! Non è magnifico?! ma alla Ubisoft non andava bene che il giocatore si [[Masturbazione|masturbasse]] di gioia, quindi, dovete faticarvi i materiali per fabbricare la doppia fondina, indispensabile per avere le pistole. Giocatori, siete sfigati, prendetevela in doppia saccoccia!

Mine: arma utile per uccidere le guardie con imboscate, o per uccidere gli animali in modo molto sadico, facendoli volare in aria mentre sclerano urlando di rabbia.

Dardo con corda: Gioite, sadici di tutto il mondo! Quest'arma è l'arma suprema! questo dardo attaccato a una corda permette di attirare a voi i nemici, strozzarli furtivamente o impiccarli da un ramo scendendo all'istante, fissando la fune al nulla (vabbé...). quando ho sentito sta roba ho deciso che il gioco sarebbe stato mio! (L'unico reclamo sembra essere provenuto da Scorpion di Mortal Kombat per violazione di copyright)

Mela dell'Eden: Se [[il rumeno|Altair]] aveva ucciso un [[Vecchietto che ha bisogno di parlare con qualcuno|innoquo vecchietto]] per poter guardare la mela, se il [[Ezio Auditore|fighetto]] aveva strangolato il papa per poterci infilare il pene, Connor avrebbe usato la mela nel modo più figo/fattone fino ad ora. Infatti lui la userà per diventare un'aquila e cagare in testa all'amico Ratokatecoso (che significa: ano sfondato alla nascita). Anche Desmond la userà ancora, infatti potremo addentrarci nella sede dell'Asbergo con un coltello, uccidere tutte le guardie armate di pistola e sparare in faccia il vecchio che ci aveva trattato male nel primo gioco svegliandoci presto! Desmond è arrabbiato!

Frammento dell'Eden: L'anello di [[Il Signore degli Anelli|Mordor]] che può respingere i proiettili, nulla di speciale, è solo la cosa più figa e utile. punto.

Cavallo: É il cavallo assassino. Infatti lui, come gli adepti, sarà sempre dietro di noi pronto a materializzarsi al primo fischio (si anche in mare aperto!)

Veleno: Droga molto potente. Premendo il tasto relativo Connor la inalerà e riuscirà ad abbattere le guardie grazie ai vari mostri e draghi che vedrà a causa della droga potente.

Grattata di palle: Una grattatina c'è sempre, quei vestiti del settecento sembrano così irritanti.

== Curiosità ==
{{curiosità}}
*Connor commercia la carne di: lepre, orso, puma, lince, zebra, struzzo, rinoceronte, tirannosauro, pterodattilo, fanfulla, sgornix e unicorno ma non quella di maiale.
*Connor ha un fisico da super atleta nonostante non mangi nemmeno un panino in tutta la sua vita.
*Il cappuccio di Connor è praticamente incollato alla sua testa dato che non cade nemmeno mentre il protagonista precipita da millemila metri di altezza a testa in giù.
*Connor ha il ginocchio e la spalla bionici, può uccidere con uno spintone una guardia.
*Connor se è vestito da prigioniero o indiano può correre nella neve senza problemi.
*Connor quando corre, corre come un coglione.
*Connor cammina in modo figo. Gira le spalle a sinistra e a destra a ritmo di musica.
*La canzone del trailer è "Radioactive" degli Imagine Dragons. Hanno solo quella canzone buona, le altre fanno cagare.
*Haytan Kenway porta sul braccio uno stemma da assassino, ma è un templare.
*Dal 1700 nel mondo sono nati i bambini, ma esistono solo per rompere le palle a Connor
*Non puoi uccidere i bambini. Mi dispiace.
*puoi uccidere i porci.
*devi uccidere i porci.
*Connor deve comprare o rubare i consumabili per sopravvivere ma inspiegabilmente è provvisto di una fornitura infinita di mangime per animali domestici...
*Connor ha al proprio seguito anche un tacchino Assassino, e questa non è una licenza poetica di NONCICLOPEDIA, purtroppo...
*Il cavallo di Connor è onnipresente, anche se sarete su un'isoletta sperduta basterà fischiare e in un secondo arriverà alle vostre spalle.
*non c'è ombra della canoa citata nei trailer.
*le parole ''mi'' e ''arrendo'' non sono contemplate, anche se, per errore, hai semplicemente spinto una guardia ti inseguiranno con l'unico obbiettivo di ammazzarti.
*Non puoi prendere parte alle guerre come nel trailer, devi fare il coglione immezzo alle foglie.
*Connor si taglia i capelli a fine gioco. Perchè?
*Connor visita i sotterranei solo per farsi le seghe in santa pace.
*Altair aveva Masyaf, Ezio aveva Montireggioni, Connor ha una casetta fatta alla minecraft.
*Connor si sincronizza mettendosi inpiedi sulla punta dell'atomo che costituisce la punta della croce sulla quale si è arrampicato.
*Charles Lee lancia la merda a un ufficiale.
*Connor in prigione dorme sul "letto" e si risveglia leccando il pavimento.
*La nave Jersey presenta le cabine costruite alla cazzo maniera.
*Se premi il tasto d'attacco dell'arma, Connor fa i trick. Molto cazzuto
*Un colpo di pistola in testa non uccide una guardia di quelle cazzute;
*I cavalli anche se vengono colpiti da millemila proiettili cadono a terra e si rialzano subiti in piena forma;
*Ai cittadini americani è vietato salire sui tetti, pena la fucilazione immediata;
*Anche se hai ucciso mille guardie inglesi, dopo aver corrotto la stampa tutto verrà dimenticato;
*Il credo degli assassini non viene nemmeno accennato, sicuro che questo sia Assassin's Creed?
*Connor, il suo amico Kanencoso e sua madre sono gli unici esseri viventi in [[America]] a saper scalare un albero.
*Se uccidi un gazzilione di guardie basta strappare tre manifesti e tutto verrà dimenticato, perché i cittadini e le guardie sono troppo deficienti per riconoscere Connor.
*Hanno inserito degli stronzi cani da guardia che ti abbaieranno dietro allarmando le guardie.
*Ancora una volta il protagonista è l'unico nel mondo a saper nuotare.
*Se passi accanto alle guardie ti attaccheranno subito senza che tu gli dica nulla.
*Ci sono nuovi tipi di nascondigli:carri da carovane e di fieno in movimento e '''dei fottutissimi arbusti''' che non nasconderebbero un topo.
*Si possono sbloccare dei bonus che possono violare l'Animus, ad esempio puoi avere munizioni infinite o cambiare come vuoi la stagione. bello, vero? peccato che alla Ubisoft non andava bene che i giocatori urlassero di gioia, quindi se attivi le violazioni, il gioco non salverà i dati fino a che non le toglierai. bello, vero?
*I personaggi certe volte hanno l'espressività dell'omino di [[Transformat]].
*Si, esatto; è proprio così: in questo gioco esistono gli animali che vanno oltre il cavallo e i bambini, che per una magia del [[mago Otelma]] sono tutti orfani
*All'inizio Charles Lee ci appare curato ed elegante, quando si scopre che è un cattivo sembra Platinette appena caduto dal letto.
*Connor salterà dal monte Everest per atterrare in del fogliame con dei rami spessi 50 centimetri ma ne uscirà con la schiena tutta intera nonostante sia caduto in pieno su quest'ultimi!

Versione attuale delle 21:45, 24 set 2023

Altaïr Ibn La'Ahad, Ezio Auditore e Connor Kenway approvano questo articolo.
Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.
« Requiescat in pace. »
Copertina dell'edizione WiiU del gioco.
« Non so chi sei, ma io ti troverò, e ti ucciderò! »
(Connor a Charles Lee, imitando Liam Neeson.)
« Ma era proprio necessario? »
(Giocatore medio sul passaggio del ruolo di protagonista da Haytham a Connor.)
« CSAKNNCAL SJKNLSACNAK LSCKLANCLKA... »
(Connor ogni volta che parla in lingua originale pellerossa.)
« Ho speso meglio i miei soldi quella volta che ho preso l'AIDS da una brasiliana con la sorpresa. »
(Giocatore medio dopo aver finito gli episodi DLC.)

Ebbene sì: come per FIFA e PES, ogni anno esce un gioco della serie di Assassin's Creed. Molti avevano dei dubbi, ma finalmente è uscito il nuovo capitolo del credo dell'assassino, Assassin's Creed III, ovvero il terzo capit... un momento, dalla regia ci informano che in realtà è l'ottavo[1]. Come al solito è uguale a tutti gli altri capitoli, l'unica differenza è che stavolta il giocatore si trova nei nascenti USA per attizzare gli animi del patriotismo americano a colpi di aquile ed esportazione della democrazia. Sulla pelle degli altri.

Trama

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

Haytam è un templare e Desmond muore per salvare il mondo.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

Sinossi

Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il giovane e incompreso Desmond Miles si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e kebab del capitolo precedente, trovando un tempio Maya casuale assieme al resto del gruppo. Dentro la struttura c'è una specie di plexiglass gigante facilmente fracassabile con un trapano, un martello o la testa di Shaun per aprirlo, ma se Assassin's Creed ha insegnato qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito, quindi in questo caso bisogna trovare oltre alla Mela dell'Eden anche la Stella del Vespro, che però non si sa bene dove sia. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta per spaccarla a testate, ma viene colto da allucinazioni ed epilessia ed è costretto a farsi un nuovo giro nell'Animus.

Sequenze 1-3: un nuovo mondo di complottismo
Notare l'enorme lavoro fatto dal team di sviluppo nel riprodurre fedelmente l'architettura del '700.

Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano spasmi di vario genere non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni del protagonista spiaccicato sulla copertina. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco bisognerà stare dietro a un altro personaggio che invece non c'entra quasi un tubo con Connor.

Tale personaggio, un inglesotto di nome Haytham Kenway decide di dirigersi nel Nuovo Mondo dopo aver rubato la Stella del Vespro a un amico durante uno spettacolo teatrale del Bagaglino. Con una lista di cinque nomi di persone da reclutare per partecipare al torneo locale di Magic: The Gathering e il ciondolo che gli serve per aprire la porta di un tempio contente le carte più sgrave, Haytam si avventura nelle colonie inglesi massacrando soldati e liberando prigionieri, reclutando infine la sua squadra e vincendo il torneo, sebbene non riesca a trovare il tempio. Qualcosa però la trova: una pellerossa di nome Pocahontas Kaniehti:io[2] e dal codice fiscale semplicissimo. Tra i due sboccia l'amore in puro stile Disney con tanto di smielamento generale, canzoni sparse a caso e gli amici di Haytam che si trasformano in spalle comiche che non fanno ridere. Notare comunque che fino ad ora non sono apparsi altri assassini o templari.

Passano le settimane e i mesi e il torneo di Magic successivo si avvicina minaccioso; mentre Kaniehti:io è rimasta ingravidata dopo il finale da felici e contenti della storia Disney, Haytam si fa dire dov'è il tempio per potenziare il mazzo di carte della sua squadra. Tuttavia scopre che oltre alla Stella del Vespro ci vuole anche la Mela dell'Eden, e sfortunatamente quella è rimasta sepolta in Italia da Ezio; brontolando, l'inglesotto pianta Kaniehti:io e ordina alla sua squadra di smettere di giocare a carte e di concentrarsi su progetti a lungo termine più concreti: Haytam quindi nomina il pivello del gruppo, un imitatore di Massimo D'alema di nome Charles Lee templare, come tutti gli altri membri Haytam incluso

Con un sonoro: "Ma che cazzo?!?!" generale e il controller del giocatore gettato fuori dalla finestra, la prima fase termina.

La reazione dei giocatori.
Sequenze 4-12: Connor, il protagonista che nessuno vuole

Dopo un bel salto temporale, si passa a un ragazzino sbarbatello indiano nonché figlio di Kaniehti:io e altro personaggio dal codice fiscale semplicissimo: Ratonhnhaké:ton[3]. Sfiga vuole che un Charles Lee di passaggio decida di giocare a fare il piccolo piromane, distruggendo villaggio e abitanti meno il meticcio protagonista, il quale rivolgendo all'inglesotto uno sguardo da T-800 gli dice che tornerà.

Qualche tempo dopo, Ratonhnhaké:ton riceve diversi consigli durante una visione spirituale, come quello di andare nel sistema Degobah a farsi addestrare dal Maestro Yoda a cercare un assassino in pensione per combattere i malvagi templari. A quanto pare le gilde fondate da Ezio sono state così efficienti da essere quasi andate tutte in pezzi, e l'ultimo assassino rimasto in America, tale Achille reagisce molto bene alla vista di un pellerossa che prega di essere addestrato davanti a casa sua, sbattendogli la porta in faccia manco fosse un testimone di Genova.

Arriva un altro stereotipo Disney a salvare la situazione, ovvero il convincere un personaggio brontolone ad accettare il protagonista soltanto aspettando fuori di casa giorno e notte: Ratonhnhaké:ton quindi viene portato in casa da Achille, dove passa gli anni successivi a diventare assassino e a scegliersi un nome più decente, optando per un tranquillo Connor. Dopodiché passa tutto il resto del tempo a cercare Haytam e i suoi compagni di Magic per batterli a Briscola e ad assassinarli uno ad uno sfruttando il potere del Cuore delle Carte; nel processo incontra qualche personaggio famoso tipo Samuel Adams, Benjamin Franklin e George Washington, ma l'interazione con queste persone è così elevata che non serve a nulla per la trama principale.

Vita di Lee.

Dopo aver completato il tutto uccidendo Charles Lee dopo una gara di rutti con lui in un'osteria, Connor recupera la Stella del Vespro e la seppellisce da qualche parte seguendo le indicazioni della voce che sente nella testa. Dopodiché può finire anche lui nel dimenticatoio assieme al resto degli antenati.

Sequenze finali: la vita è una merda e poi si muore

Desmond a questo punto si risveglia e si ricorda di avere anche lui un ruolo in questa serie: dopo aver salvato il padre con nonchalance e aver spedito in pensione il vecchietto a capo dell'Abstergo con la Mela dell'Eden, il protagonista scopre che casualmente la data della fine del mondo è prefissata per il 21 dicembre 2012[4] ma che finalmente può aprire la porta in plexiglass nel tempio.

Oltre a trovare le preziose carte di Magic, Desmond scopre anche Giunone e Minerva intente a litigare su quale fine del mondo preferiscano vedere; l'assassino cordialmente le zittisce e conscio di non essere mai piaciuto a nessun giocatore per tutta la serie si sacrifica per evitare l'apocalisse mediante... magia, misteriosa magia.

C'è anche una scena in cui Giunone dice che ora conquisterà il mondo ridendo malignamente, ma a nessuno importa.

Extra: la tirannia di Re Washington

Un bel pack di 3 episodi DLC da 40 € ciascuno che non servono a nulla a livello di trama se non a fare la gioia dei complottisti di tutto il mondo: per farla breve, Connor trova in qualche modo la Mela dell'Eden, ma invece di usarla per aprire il tempio o conquistare l'America, il genio pensa bene di regalarla a George Washington, trasformandolo in un Hitler patriota che vuole prima conquistare l'Inghilterra e poi il mondo. Facendosi costruire una piramide enorme a New York nel processo per aggiungere un tocco estetico alla città.

Tocca quindi a Connor salvare la giornata assumendo intanto poteri degli animali bevendo infusi di un albero magico e facendosi aiutare da amici che per qualche motivo si sono dimenticati tutto quello che è successo fino a quel momento. Infine il meticcio riesce nell'impresa e ritorna indietro nel tempo usando la forza dell'amore ed evitando di dare la Mela a Washington, buttandola in mare.

Il patriota in compenso creerà il proprio oggetto dell'Eden usando come base la sua dentiera di legno.

La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

Armi

I personaggi avranno dalla loro parte svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con stile e raffinatezza

I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.

e con un sistema di combattimento tipico della serie e così facile da far impallidire quello di Batman: Arkham Asylum.

  • Lame celate: sempre le stesse degli altri capitoli e sempre efficienti, solo che questa volta hanno l'opzione aggiuntiva di avere una lama ideale per spalmare il burro.
  • Arco: completamente diverso rispetto alla balestra e ovviamente più rudimentale, tuttavia ha la stessa potenza se non di più, richiedendo solo una freccia nel ginocchio dei nemici per sconfiggerli.
  • Spada: l'arma dimenticata da tutti. Chi la prende è solo perché la raccoglie per caso da terra mentre depreda i cadaveri nemici. Come per tutte le armi però ha la sorprendente capacità di diventare eterea quando Connor passa attraverso pareti e alberi.
  • Baionetta: arma raccattabile solo dai soldati morti e utile per eseguire il salto con l'asta usando i nemici come punto d'appoggio.
  • Pugnali da lancio: perché non si finisce mai di credere di essere un ninja, anche se si è vestiti di bianco e nelle americhe coloniali
  • Veleno: molto utile per creare scene d'ilarità estrema con un gruppo di nemici. Basta iniettarne uno perché inizi ad andarsene in giro più ubriaco di Homer Simpson, finendo addosso ai compagni per poi strazzare con la bocca schiumante. Una sicura fonte di risate per gli assassini.
  • Bombe fumogene: Coff coff...
  • Monete: sempre efficaci per far ammassare la gente nelle strade o per corrompere i banditori. Anche se stavolta è più consigliabile prenderli a calci per convincerli.
  • Pistole: se la pistola nella manica di Ezio era sgrava di suo, ora Connor può aver ben 2 pistole gemelle, da usare per trasformare i nemici in colabrodo per poi spendere i successivi 15 minuti a ricaricare.
Un titolo che ha molto in comune con altri videogiochi: principalmente quelli sul calcio.
  • Mine: arma utile per uccidere le guardie con imboscate, o per uccidere gli animali in modo molto sadico, facendoli volare in aria mentre si deformano per l'esplosione.
  • Dardo con corda: utile nuovo giocattolo che permette di attirare a sé i nemici, strozzarli furtivamente o impiccarli da un ramo scendendo all'istante. Scorpion di Mortal Kombat ha già fatto causa per plagio e ha sguinzagliato gli avvocati.
  • Mela dell'Eden: se Altair aveva ucciso un innocuo vecchietto per poterla anche solo guardare e se Ezio aveva preso a calci nei testicoli il papa per poter avere un trip con le divinità mediante essa, Connor la usa sia per diventare un'aquila spiritica che per condannare l'umanità dandola all'allegro Washington.
  • Unico Anello: altro artefatto dell'Eden made in Mordor che può respingere i proiettili. Tra tutti gli oggetti è quello più utile, quindi probabilmente è un bug del gioco.
  • Cavallo: è il migliore degli assassini. Infatti lui, come gli adepti, sarà sempre pronto a materializzarsi al fianco di Connor al primo fischio, specialmente in mare aperto.
  • Grattata di palle: purtroppo i vestiti del Settecento nel clima delle foreste causano irritazione.
Nave

O meglio barca a vela. È il vanto degli assassini, tanto che le hanno dato un nome figo quale "Aquila". Peccato che abbia la grandezza di una fregata con lo scafo bucato[5] e una ciurma composta da marinai così incompetenti che quella della Perla Nera è in confronto una sciccheria.

Ciononostante l'Aquila sotto il comando di Connor è riuscita a sterminare da sola praticamente tutta la flotta inglese, e la cosa è piaciuta così tanto ai fan che Ubisoft ha pensato bene di basare il prossimo gioco solo su questo, ovviamente riciclando a manetta sui contenuti.

Personaggi

Le conseguenze dell'effetto osmosi.
Desmond e la sua banda

Di nuovo in pista dopo l'incidente[6] in cui è morta Lucy e in cui Desmond è andato in overdose da effetto osmosi ed è stato salvato dal Soggetto 16; ora ha deciso di fare una bella vacanza in Centro America, anche se uno potrebbe chiedersi come hanno fatto a portare Desmond comatoso e l'Animus in aereo o in barca fino a lì.

Sottigliezze a parte, il protagonista quando non riceve la propria dose di Animus passa il tempo a litigare con il padre e a fare battutacce con Shaun; dopo la fine del mondo non si sa che è successo ai sopravvissuti, ma nemmeno questo riesce a importare ai giocatori, che passano i successivi 90 minuti dalla fine del gioco a scrivere status depressi su Facebook sulla morte del loro beniamino.

Haytham Kenway

Il paparino di Connor e primo protagonista, visto dalle masse come un gran figo solo perché gli studi di doppiaggio gli hanno affibbiato lo stesso doppiatore di Kakashi Hatake. Haytam vuole così bene al figlioletto che, tipico dei padri dell'epoca, cercherà di sgozzarlo come un pesce appena possibile. Sfortunatamente accade il contrario, facendo crollare le speranze dei giocatori sul poter controllare nuovamente Haytham in futuro.

Kaniehti:io

La madre di Connor, simpatica donna pellerossa che anche senza un filo di muscoli riesce ad arrampicarsi alla stessa velocità di un ragno domestico su alberi e case. Questa capacità però non le è servita per ricevere la più stupida delle morti, dando anche un Quick Time Event al giocatore per dargli una vaga speranza di salvarla, solo per rifilargli in faccia un bel dito medio.

Connor Kenway/Ratonhnhaké:ton

Per gli amici "Condom", è il protagonista a suo malgrado e assassino che dovrà per forza piacere alle masse più di Ezio e Haytam. Dopo tutti i casini che passa, pensa bene in preda a un impulso hipster, di farsi i capelli come Trunks e di finire i propri giorni con quella pettinatura. Uno sciupafemmine nato, come i suoi antenati. Per qualche oscuro motivo molti fanatici della saga lo considerano come "il protagonista con il pene più lungo, dopo quello di Leonardo Da Vinci"

Achille

Il maestro Yoda del gioco, la cui età si aggira intorno ai 265-270 anni e che non fa che vantarsi di quanto fosse figo da giovane prima di contrarre l'osteoporosi. Qualcuno potrebbe chiedersi come abbia mai fatto a diventare assassino un tipo del genere, ma per evitare altri 12 spin-off con protagonista Achille da giovane, nessuno ha aperto bocca in merito.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • In un teatro che ha fatto sold out nessuno può riuscire a vedere una persona che si arrampica sulle travi o sulle postazioni della galleria.
  • Nell'Inghilterra settecentesca è tradizione ingaggiare una partita di rugby in un teatro dopo un assassinio.
  • Allo stesso modo, nessuno durante un incontro di boxe in una sala quasi buia può notare uno smilzo vestito di bianco che gira sui cavi della luce sopra al ring.
  • Haytham può portare una carrozza senza tenere le briglie dei cavalli.
  • Connor commercia la carne di: lepre, orso, puma, lince, zebra, zebrallo, struzzo, rinoceronte, tirannosauro, pterodattilo, grifone e unicorno, ma non quella di maiale.
  • Connor ha il ginocchio e la spalla bionici: può infatti uccidere con uno spintone o con la sempre efficace ginocchiata nei coglioni.
  • Altaïr aveva la propria base Masyaf, Ezio a Monteriggioni e Connor in una casetta costruita con il compensato.
  • Connor e sua madre sono gli unici esseri viventi in America a saper scalare un albero.
  • Apparentemente dei mucchi di foglie bagnate hanno lo stesso livello di potere dei carri di fieno nel rallentare una caduta.
  • Connor mediamente si lascerà insultare quasi da tutti e nei modi più impensabili senza reagire alle provocazioni, tuttavia se un alleato affermerà che è pazzo come la volpe marzolina dovrà scusarsi nel più breve tempo possibile altrimenti... morirà.
  • Nelle tenute presenti fuori dalle città, ci sono delle carni che vengono cotte per eoni interi senza mai bruciarsi.
  • In Assassin's Creed II Ezio ingaggiava dei veri e propri incontri di boxe con uomini, donne, bambini, nobili, zoppi e monchi, mentre in Assassin's Creed III i civili possono essere solo strangolati, inoltre, se li depredi, rilasceranno cera d'api, corteccia di quercia, bacon, bicchieri di latte, biscotti, salatini, tuk e non dimentichiamoci che nel '700 i diplomatici erano grandi dispensatori di erba gatta.
  • Le carceri americane nel '700 erano una vera e propria fucina di sapere e canoscenza, infatti, i carcerati distinguevano in maniera impeccabile un mezzosangue da un puro nativo americano.
  • In Assassin's Creed III le aquile si posano su tutti gli edifici di tutte le città presenti sulla mappa, ma non sugli alberi.
  • In questa edizione i bambini hanno la stessa funzione dei bardi del II o dei lebbrosi in brotherhood e li trovi in qualsiasi ora del giorno in quanto sono dotati di batterie ricaricabili.
  • Farsi scudo con una persona durante una sparatoria garantisce l'immunità ai proiettili anche nelle zone scoperte e contro colpi penetranti.

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Note

  1. ^ Quelli della Ubisoft non hanno mai imparato a contare.
  2. ^ Abbreviata in Bella Zio dai membri della sua tribù.
  3. ^ Abbreviato in Armageddon.
  4. ^ Quando lo ha saputo, Roberto Giacobbo ha avuto un orgasmo istantaneo.
  5. ^ All'incirca 3 cm x 15½ m x 60²® m.
  6. ^ Si fa per dire.