Assassin's Creed III: differenze tra le versioni

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{{sottotitolo|Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera dai Templari}}
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|testo={{Dimensione|150%|'''''Altaïr Ibn La'Ahad, Ezio Auditore e Connor Kenway approvano questo articolo.'''''}}<br/>
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'''''Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.<center>'''''{{quote|Requiescat in pace.}}</center>
'''''Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.{{Center|'''''{{quote|Requiescat in pace.}}}}
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[[File:Locandina_Villager's_Creed_III.jpg|right|thumb|250 px|Copertina dell'edizione [[WiiU]] del gioco.]]


{{Cit2|Non so chi sei, ma io ti troverò, e ti ucciderò!|Connor a Charles Lee, imitando [[Liam Neeson]].}}


{{cit2|Ma era proprio necessario?|Giocatore medio sul passaggio del ruolo di protagonista da Haytham a Connor.}}


{{Cit2|CSAKNNCAL SJKNLSACNAK LSCKLANCLKA...|Connor ogni volta che parla in lingua originale pellerossa.}}
{{Cit2|Io ti troverò, e ti ucciderò!|Connor a 5 anni rivolgendosi a Charles Lee su innocenza dei bambini}}
{{cit2|Ma cosa sto facendo qui!?|Connor mentre mette dei maiali nel recinto}}
{{cit2|Eh?Cosa?!|Desmond e [[Assassini|i suoi simpatici amici]] esprimono un giudizio estetico sulla trama}}[[File:Assassin's_Creed_3_Fifa_13_PES_13.jpg|right|thumb|200px|Ed ora giochiamo a ''Scopri le differnze'']]
{{Cit2|CSAKNNCALSJKNLSACNAKLSCKLANCLKA...|Desmond parla della fusione a freddo durante il filmato finale}}


{{Cit2|Ho speso meglio i miei soldi quella volta che ho preso l'[[AIDS]] da una brasiliana [[Transessuale|con la sorpresa]].|Giocatore medio dopo aver finito gli episodi DLC.}}


Eh,. Ormai è come per FIFA: esce un gioco della serie di [[Assassin's Creed]] all'anno. Molti avevano dei dubbi, ma finalmente è uscito il nuovo capitolo del credo dell'assassino, precisamente il terz... Un attimo, dalla [[regia]] ci informano che in realtà è il quinto (quelli della [[Ubisoft]] non hanno mai imparato a contare). Come al solito è uguale a tutti gli altri capitoli, l'unica differenza è che stavolta il giocatore si trova nei nascenti [[USA]], dove incontrerà leggendari figli di cagna quali [[Benjamin Franklin]], famoso per aver inventato l'[[aquilone]].
Ebbene: come per [[FIFA (videogioco)|FIFA]] e [[Pro Evolution Soccer|PES]], ogni anno esce un gioco della serie di [[Assassin's Creed]]. Molti avevano dei dubbi, ma finalmente è uscito il nuovo capitolo del credo dell'assassino, '''Assassin's Creed III''', ovvero il terzo capit... un momento, dalla [[regia]] ci informano che in realtà è l'ottavo<ref>Quelli della [[Ubisoft]] non hanno mai imparato a contare.</ref>. Come al solito è uguale a tutti gli altri capitoli, l'unica differenza è che stavolta il giocatore si trova nei nascenti [[USA]] per attizzare gli animi del patriotismo americano a colpi di [[Aquila|aquile]] ed esportazione della democrazia. Sulla pelle degli altri.


== Trama ==
==Trama==
{{Trama2|Desmond muore per salvare il mondo}}
{{Trama2|Haytam è un templare e Desmond muore per salvare il mondo.}}
;'''Sinossi'''
Il giocatore veste i panni sudati di Connor "Maynard" Kenwood, il quale va a zonzo nel bel mezzo della guerra di indipendenza dai [[Village People]]. Il protagonista è un sfollato mohawk che, come tutti gli [[esodati]], rivendica la propria fetta di terra agli inglesi colpevoli di avere una filosofia diversa degli assassini, titolo del quale il nostro è stato insignito dopo aver ricevuto non la mela dell'eden, bensì una lettera da [[Equitalia]]. Templari dunque rei di non aver aderito all'euro e la guida a destra, amministrazione dove è bastata una legislatura per scatenare il putiferio da parte dei dissidenti. Connie è mosso dalla sete di giustizia arrivando a tramare di attentare la vita del padre anche lui facente parte del [[governo Monti]]. Si alleerà alla causa di [[George Washington]], [[Benjamin Franklin]] e compagnia bella in nome della libertà pur non sapendo come scriverla. Durante l'avventura potrete fare tante belle cose come accarezzare cani, gatti, mucche e trucidare spietatamente lupi, orsi, puma, linci e altri animali in via di estinzione usandoli come merci di scambio negli empori e, come si suol dire, portare la pellaccia a casa.
Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il giovane e incompreso Desmond Miles si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e [[kebab]] del capitolo precedente, trovando un tempio [[Maya]] casuale assieme al resto del gruppo. Dentro la struttura c'è una specie di [[plexiglass]] gigante facilmente fracassabile con un trapano, un martello o la testa di Shaun per aprirlo, ma se Assassin's Creed ha insegnato qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito, quindi in questo caso bisogna trovare oltre alla Mela dell'Eden anche [[Il Signore degli Anelli|la Stella del Vespro]], che però non si sa bene dove sia. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta per spaccarla a testate, ma viene colto da [[allucinazioni]] ed [[epilessia]] ed è costretto a farsi un nuovo giro nell'Animus.


;'''Sequenze 1-3: un nuovo mondo di complottismo'''
== Sequenze ==
[[File:Assassins_Creed_3_Haytham_teatro_frammenti.jpg‎|left|thumb|350 px|Notare l'enorme lavoro fatto dal team di sviluppo nel riprodurre fedelmente l'architettura del '700.]]
{{Spoiler}}
Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano [[Eiaculazione precoce|spasmi di vario genere]] non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni del protagonista spiaccicato sulla copertina. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco bisognerà stare dietro a un altro personaggio che invece non c'entra quasi un tubo con Connor.


Tale personaggio, un inglesotto di nome ''Haytham Kenway'' decide di dirigersi nel [[America|Nuovo Mondo]] dopo aver rubato la Stella del Vespro a un amico durante uno spettacolo teatrale del [[Bagaglino]]. Con una lista di cinque nomi di persone da reclutare per partecipare al torneo locale di [[Magic: The Gathering]] e il ciondolo che gli serve per aprire la porta di un tempio contente le carte più sgrave, Haytam si avventura nelle colonie inglesi massacrando soldati e liberando prigionieri, reclutando infine la sua squadra e vincendo il torneo, sebbene non riesca a trovare il tempio. Qualcosa però la trova: una [[pellerossa]] di nome <del>[[Pocahontas]]</del> ''Kaniehti:io''<ref>Abbreviata in ''Bella Zio'' dai membri della sua tribù.</ref> e dal [[codice fiscale]] semplicissimo. Tra i due sboccia l'amore in puro stile [[Disney]] con tanto di smielamento generale, canzoni sparse a caso e gli amici di Haytam che si trasformano in spalle comiche che non fanno ridere. Notare comunque che fino ad ora non sono apparsi altri assassini o templari.
=== Prologo ===


Passano le settimane e i mesi e il torneo di Magic successivo si avvicina minaccioso; mentre Kaniehti:io è rimasta ingravidata dopo il finale da felici e contenti della storia Disney, Haytam si fa dire dov'è il tempio per potenziare il mazzo di carte della sua squadra. Tuttavia scopre che oltre alla Stella del Vespro ci vuole anche la Mela dell'Eden, e sfortunatamente quella è rimasta sepolta in Italia da Ezio; brontolando, l'inglesotto pianta Kaniehti:io e ordina alla sua squadra di smettere di giocare a carte e di concentrarsi su progetti a lungo termine più concreti: Haytam quindi nomina il pivello del gruppo, un imitatore di [[Massimo D'alema]] di nome [[Charles Lee]] '''''templare''''', come tutti gli altri membri Haytam incluso
Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il piccolo Desmond non ha niente da fare. Per questo si crea degli amici immaginari (un felice, tenero ed allegro gruppo di [[Assassini]]), ma anche dei nemici immaginari ([[Templari|dei simpatici buontemponi con l'hobby del cucito e della conquista del mondo]]) e si inventa un cataclisma immaginario, per farli giocare tutti assieme. Si immagina che la Ubisoft vi abbia creato una famosa serie di videogiochi venduta in tutto il mondo e di aver già giocato tutti i precedenti capitoli. Ah, la fantasia...


Con un sonoro: "[[WTF|Ma che cazzo?!?!]]" generale e il controller del giocatore gettato fuori dalla finestra, la prima fase termina.
Allora, dove eravamo rimasti? Ah, sì, Desmond si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e [[kebab]] e trova il [[Vagina|tempio]]. Orbene Desmond vi entra assieme a tutto il fantabosco. Dento c'è una specie di plexiglass gigante, che basterebbero un trapano ed un martello per aprirlo, ma se Assassin's Creed ci ha [[Eh?|insegnato]] qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito (che tradotto: non si può mai fare la cosa più ovvia perché sennò gli scenggiatori che li paghiamo a fare?): in questo caso bisogna trovare 4 [[Cubo di Rubik|cubi di Rubik]] da infilare nelle apposite fessure come in un famoso gioco per neonati. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta ma viene colto da [[allucinazioni]] ed [[epilessia]]. Questo è l'inizio del gioco.<ref>Bella merda direte voi, ma, come ci insegna [[Ligabue]], il bello deve ancora venire</ref>


[[File:Manfred_Von_Karma_sbatte_la_testa_contro_monitor.gif|center|thumb|La reazione dei giocatori.]]
=== Sequenza 1: Love Boat ===
[[File:Assassins_Creed_3_Haytham_teatro_frammenti.jpg‎|right|thumb|250 px|Notate l'enorme lavoro fatto dal team di sviluppo nel riprodurre fedelmente l'architettura del '700.]]
Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano sintomi del tipo: visioni fantascientifiche/oniriche, ipersensibiltà e stato di allerta permanente, deliri plurilinguistici, eiaculazioni precoci multiple e salivazione irrefrenabile o azzerata<ref>non esiste una via di mezzo</ref> non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni di un pellerossa armato fino ai denti che scala gli alberi, scuoia animali coi denti e comanda navi. Ubisoft conosce bene i giocatori, ma soprattutto li ama alla follia. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco dovrete giocare con un altro personaggio che non sa o non può fare nessuna di queste cose.


;'''Sequenze 4-12: Connor, il protagonista che nessuno vuole'''
Siamo a teatro. Non si sa quale sia lo spettacolo (probabilmente uno show del [[Bagaglino]]) fatto sta che il personaggio proverà un irrefrenabile impulso omicida nei confronti del regista. Si arrampica lungo le gallerie del teatro, ma ovviamente nessuno potrà notare un uomo con vesti sfarzose che si arrampica per tutta una sala enorme e ben illuminata. Questo perché il pubblico è intento a copulare come un branco di mandrilli (ed anche gli attori in scena se è per questo - il che accresce il sospetto che si tratti veramente di un varietà del Bagaglino -). Dopo aver scassinato porte e rovinato scenografie, il nostro eroe finalmente potrà [[Omicidio|esprimere le sue rimostranze al regista]]. Già che c'è gli fruga tra le tasche in cerca del portafogli, ma trova solo un ciondolo luminoso della Hasbro. Lo prende come ricordo ed esce indisturbato dal teatro con tanto di carrozza fuori ad aspettarlo. E se il [[Marchese Del Grillo]] ci ha insegnato una cosa è che lui è lui e voi non siete un cazzo.
Dopo un bel salto temporale, si passa a un ragazzino sbarbatello indiano nonché figlio di Kaniehti:io e altro personaggio dal codice fiscale semplicissimo: ''Ratonhnhaké:ton''<ref>Abbreviato in [[Apocalisse|Armageddon]].</ref>. Sfiga vuole che un Charles Lee di passaggio decida di giocare a fare il piccolo [[piromane]], distruggendo villaggio e abitanti meno il meticcio protagonista, il quale rivolgendo all'inglesotto uno sguardo da [[Terminator|T-800]] gli dice che tornerà.


Qualche tempo dopo, Ratonhnhaké:ton riceve diversi consigli durante una [[Droga|visione spirituale]], come quello di andare <del>nel sistema Degobah a farsi addestrare dal [[Maestro Yoda]]</del> a cercare un assassino in pensione per combattere i malvagi templari. A quanto pare le gilde fondate da Ezio sono state così efficienti da essere quasi andate tutte in pezzi, e l'ultimo assassino rimasto in America, tale ''Achille'' reagisce molto bene alla vista di un pellerossa che prega di essere addestrato davanti a casa sua, sbattendogli la porta in faccia manco fosse un [[testimone di Genova]].
Haytham (così si chiama), esce per fare la spesa. Essendo un aristogatto compra esclusivamente prodotti d'importazione: per questo si imbarca alla volta delle colonie, in Nord America (è vero che il viaggio dura dei mesi ma volete mettere andare in giro per Londra con le Snickers?). Per sua sfortuna al posto della lista della spesa prende un foglio con cinque nomi (probabilmente una nota della moglie per non dover tenere a mente il nome degli amanti). Dopo aver represso vari ammutinamenti nel sangue e aver distrutto un paio di flotte, tra un frizzo e un lazzo tipici della gente di mare, il buon Haytham ammara e va alla ricerca di quelle cinque persone per farsi indicare i negozi più in d'America.


Arriva un altro stereotipo Disney a salvare la situazione, ovvero il convincere un personaggio brontolone ad accettare il protagonista soltanto aspettando fuori di casa giorno e notte: Ratonhnhaké:ton quindi viene portato in casa da Achille, dove passa gli anni successivi a diventare assassino e a scegliersi un [[nome]] più decente, optando per un tranquillo ''Connor''. Dopodiché passa tutto il resto del tempo a cercare Haytam e i suoi compagni di Magic per batterli a [[Briscola]] e ad assassinarli uno ad uno sfruttando il potere del Cuore delle Carte; nel processo incontra qualche personaggio famoso tipo [[Samuel Adams]], [[Benjamin Franklin]] e [[George Washington]], ma l'interazione con queste persone è così elevata che non serve a nulla per la trama principale.[[File:Charles_Lee_abbandonato.jpg|right|thumb|150 px|[[Vita di Pi|Vita di Lee]].]]
=== Sequenza 2: gli amici del bar dello Sport ===
Dopo aver completato il tutto uccidendo Charles Lee dopo una gara di [[rutti]] con lui in un'osteria, Connor recupera la Stella del Vespro e la seppellisce da qualche parte seguendo le indicazioni della voce che sente nella testa. Dopodiché può finire anche lui nel [[dimenticatoio]] assieme al resto degli antenati.


;'''Sequenze finali: la vita è una merda e poi si muore'''
Arriva a Boston dove viene accolto da uno di loro, Charles Lee, e fa un po' di spese (giusto un po' di armi e bombe a mano per fare amicizia con la gente del luogo nel modo migliore), ma non basta: lui vuole trovare l'outlet più esclusivo della East Coast, ''Il Tempio'', dove per entrare servono proprio il suo [[Pene|ciondolo abbagliante]] e la compagnia di cinque feudatari bianchi. Il {{citnec|cortese ed onesto}} Lee gli offre un caffè in un bar leggerissimamente maschilista: qui infatti le donne hanno la stessa dignità di una cassapanca. Trovano al bancone il geometra William Johnson (altro nome della lista) che legge la Gazzetta e parla dell'inflazione, delle mezze stagioni e del governo ladro che fa piovere (già allora presieduto da Giulio Andreotti, al settimo mandato). Con la promessa di un blocchetto di buoni sconto del geometra Haytham si adopera per aiutare alcune persone, che sono anche altri nomi della lista, alimentando nel giocatore la falsa speranza di un breve conclusione della sua storia per passare a quel figo di un indiano. Quindi sconfigge l'intera malavita di Boston, salva un uomo dalla tortura e uccide qualche fantastiliardo di soldati inglesi ben addestrati. Una normale giornata di lavoro, insomma.
Desmond a questo punto si risveglia e si ricorda di avere anche lui un ruolo in questa serie: dopo aver salvato il padre con [[nonchalance]] e aver spedito in pensione il vecchietto a capo dell'Abstergo con la Mela dell'Eden, il protagonista scopre che ''casualmente'' la data della fine del mondo è prefissata per il [[21 dicembre 2012]]<ref>Quando lo ha saputo, [[Roberto Giacobbo]] ha avuto un orgasmo istantaneo.</ref> ma che finalmente può aprire la porta in plexiglass nel tempio.


Oltre a trovare le preziose carte di Magic, Desmond scopre anche Giunone e Minerva intente a litigare su quale fine del mondo preferiscano vedere; l'assassino cordialmente le zittisce e conscio di non essere mai piaciuto a nessun giocatore per tutta la serie si sacrifica per evitare l'apocalisse mediante... [[magia]], misteriosa magia.
Viene a sapere che un certo Silas produce capi firmati e come ogni buon imprenditore assume esclusivamente [[Schiavi|personale regolare e ben stipendiato, iscritto ai migliori sindacati]]. I sindacalisti però lo informano che nelle fabbriche mancano i boccioni con l'acqua frizzante. Incazzato come una faina incazzata Haytham si dirige al palazzo dell'azienda di Silas e chiacchiera con alcune guardie dello stabile, appoggiandogli una mano sulla spalla con fare amichevole. Purtroppo è il braccio con la lama celata, così , per puro caso, le sgozza come dei vitellini. Già che c'è si prova il loro abito per vedere come gli sta e si reca nell'ufficio di Silas. Inizia così ad [[Battaglia|intavolare una trattativa]] alla fine della quale poggia una mano sulla spalla di Silas, ma sbaglia anche stavolta braccio e lo uccide. I dipendenti corrono fuori in preda ad un delirio da capodanno, sparando in aria e urlando "Libertà!", mentre lui cerca i sindacalisti per comunicargli la lieta novella.


C'è anche una scena in cui Giunone dice che ora conquisterà il mondo [[Risata malvagia|ridendo malignamente]], ma [[a nessuno importa]].


;'''Extra: la tirannia di Re Washington'''
=== Sequenza 3: ma che cazzo?! ===
Un bel pack di 3 episodi [[DLC]] da 40 € ciascuno che non servono a nulla a livello di trama se non a fare la gioia dei [[complottisti]] di tutto il mondo: per farla breve, Connor trova in qualche modo la Mela dell'Eden, ma invece di usarla per aprire il tempio o conquistare l'America, il genio pensa bene di regalarla a George Washington, trasformandolo in un [[Hitler]] patriota che vuole prima conquistare l'Inghilterra e poi il mondo. Facendosi costruire una [[piramide]] enorme a New York nel processo per aggiungere un tocco estetico alla città.


Tocca quindi a Connor salvare la giornata assumendo intanto poteri degli animali bevendo [[Acidi|infusi di un albero magico]] e facendosi aiutare da amici che per qualche motivo si sono dimenticati tutto quello che è successo fino a quel momento. Infine il meticcio riesce nell'impresa e ritorna indietro nel tempo usando la [[forza dell'amore]] ed evitando di dare la Mela a Washington, buttandola in mare.
Passa qualche mese e ad Haytham si scuce un bottone della giacca. Decide di comprarne una nuova in pelle di licaone che solo i Mohawk sanno fare. Trovata una sarta Mohawk, Kaniehti:io detta anche Zio <ref>sembra che [[Beppe Bergomi]] abbia indetto una causa contro la Ubisoft per l'uso improprio del suo titolo onorario</ref>, Haytham la insegue nella neve alta tre metri ma solo per provare i nuovi moon boot. Viene però attaccato da un branco di lupetti con tanto di fazzolettone, ma, come è giusto che sia, ne fa strage e raggiunge la sarta.


Il patriota in compenso creerà il proprio oggetto dell'Eden usando come base la sua [[dentiera]] di legno.

Da buon gentiluomo le offre da bere e le ordina di stare zitta e stirargli i calzini. Al bar lui starnutisce e viene giustamente attaccato da tutte le giubbe rosse che passavano di lì. A questo punto lei lo informa che Edward Braddock, bulldog inglese, sta preparando un attacco alle loro [[File:Manfred_Von_Karma_sbatte_la_testa_contro_monitor.gif|left|thumb|La reazione di qualunque giocatore dopo il finale della Sequenza 3.]]terre, nel quale rischiano di essere coinvolti centinaia di poveri mocassini. L'unica soluzione è parlare con Braddock affinché conceda loro la grazia. Intanto per ingannare il tempo si rolla due cannoni insieme alle giubbe rosse che, gli dicono dove lo può trovare.

Haytham prepara il discorso da fare a Braddock e lo fa in tempi brevi (solo cinque mesi). Nel frattempo Kaniehti:io ha radunato tutti i sindacati del settore calzaturiero. Dopo un [[Strage|dialogo]] coi soldati inglesi Haytham raggiunge Braddock, non prima di aver indossato la divisa delle giubbe rosse che lui tanto ama (la divisa, non le giubbe rosse). Braddock urla "Guarda un elefante!" e scappa. Haytham lo insegue assieme all'elefante per fargli il suo discorso, ma interviene Washington che non è d'accordo col programma di riduzione dei salari. Ma interviene anche Kaniehti:io che esclama "Lei non sa chi sono io!". Mentre i due discutono minacciando querele e ricorsi in [[Cassazione]], Haytham parla con Braddock. E gli mette la mano sulla spalla, ma sbaglia braccio ancora una volta<ref>per la serie "sbagliano s'impara"</ref> e Braddock muore.

Lì vicino si trova ''Il Tempio'' ed Haytham cerca di entrarvi. Purtroppo il suo ciondolo è scaduto, per questo non potrà accedere all'outlet. Per tirarlo su i suoi amici gli organizzano un festicciola e Haytham coglie l'occasione per far entare l'apprendista Charles Lee nei [[Templari]]. Sorpresa! Ebbene sì, la Ubisoft, non paga di avervi fatto spendere per il 4° anno di fila 70 euri e di avervi fatto giocare con un altro personaggio per 4/5 ore vi premia con questa bellissima chicca. Grazie mille!

=== Sequenza 4 ===
{{Stub2}}
{{Finetrama}}
{{Finetrama}}


== Nave ==
==Gameplay==
;'''Armi'''
O meglio [[barca a vela]]. È il vanto degli assassini, tanto che le hanno dato un nome figo quale "Aquila". Peccato che abbia la grandezza di una fregata con lo scafo bucato (all'incirca 3 cm x 15½ m x 60²® m). Sulla [[tette|poppa]] c'è intagliata una simpatica aquila, ma in realtà lì Connor vi ha nascosto i suoi tesori più preziosi: due [[condom]]. Inizialmente avremo 10 cannoni, ma [[L'arte di prostituirsi|con qualche semplice lavoretto]], potremmo guadagnare le sterline necessarie per potenziare la nostra possente [[barca a remi]]:
I personaggi avranno dalla loro parte svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con stile e raffinatezza [[File:Assassin's_Creed_3_glitch_cavallo.jpg|left|thumb|275px|I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.]]e con un sistema di combattimento tipico della serie e così facile da far impallidire quello di [[Batman: Arkham Asylum]].


*''Lame celate'': sempre le stesse degli altri capitoli e sempre efficienti, solo che questa volta hanno l'opzione aggiuntiva di avere una lama ideale per spalmare il [[burro]].
*Scafo potenziato in legno: di sicuro qualche asse di legno messa alla cazzo potrà difenderci da palle di cannone sparate da distanza ravvicinata.


*''[[Arco]]'': completamente diverso rispetto alla [[balestra]] e ovviamente più rudimentale, tuttavia ha la stessa potenza se non di più, richiedendo solo una [[The Elder Scrolls V: Skyrim|freccia nel ginocchio]] dei nemici per sconfiggerli.
*Scafo potenziato in ferro: per affondare.


*''Tomahawk'': una piccola [[accetta]], sponsor dei [[nativi americani]] e offerta dal clan locale degli antenati di [[Gordon Ramsay]]. Utile per sfondare di botte un nemico e per farsi la [[barba]] quando finiscono i rasoi.
*Più cannoni: dal [[pusher]].


*''[[Spada]]'': l'arma dimenticata da tutti. Chi la prende è solo perché la raccoglie per caso da terra mentre depreda i cadaveri nemici. Come per tutte le armi però ha la sorprendente capacità di diventare [[Fantasma|eterea]] quando Connor passa attraverso pareti e alberi.
*Timone migliorato: è trendy.


*''Baionetta'': arma raccattabile solo dai soldati morti e utile per eseguire il [[salto con l'asta]] usando i nemici come punto d'appoggio.
*[[Palle]] infuocate: uno degli incidenti più frequenti nell'accendere un [[fiammifero]] con le [[mutande]].


*''Pugnali da lancio'': perché non si finisce mai di credere di essere un [[ninja]], anche se si è vestiti di bianco e nelle americhe coloniali
*Bombe a grappolo: Tante piccole sfere dal peso di 4 tonnellate l'una.


*''Veleno'': molto utile per creare scene d'ilarità estrema con un gruppo di nemici. Basta iniettarne uno perché inizi ad andarsene in giro più ubriaco di [[Homer Simpson]], finendo addosso ai compagni per poi strazzare con la bocca schiumante. Una sicura fonte di risate per gli assassini.
== Personaggi ==
[[File:Assassin's Creed Single Lady.gif|right|thumb|300px|Le conseguenze dell'effetto osmosi.]]
*'''Condom.''' Il nostro cazzutissimo protagonista. Sarà considerato tale solo fino all'undicesima sequenza nella quale, preda di un impulso [[hipster]], si raserà i capelli ai lati lasciando una simpatica e adorabile cresta.


*''Bombe fumogene'': Coff coff...
*'''Achille.''' Achille è una montagna di muscoli, alto un metro e 90 con lunghi capelli biondi che cadono sulle spall... no, scusate. Achille è un nigga la cui età si aggira intorno ai 265-270 anni che non fa che vantarsi di quanto fosse figo da giovane. Ora si limita a farsi le treccine ai suoi capelli e osservare teneri bambini semi nudi che dormono nella stalla al freddo e al gelo.


*''Monete'': sempre efficaci per far ammassare la gente nelle strade o per corrompere i banditori. Anche se stavolta è più consigliabile prenderli a calci per convincerli.
*'''Kane'tiio.''' La mamma di Connor, simpatica donna che anche senza un filo di muscoli riesce ad arrampicarsi alla stessa velocità di un [[ragno domestico]]. Questa simpatica [[scimmia]] evoluta è colei che stuprerà in modo molto violento quel povero uomo chiamato Haytham [[Gente che passava di lì per caso|che passava di li per caso]].


*''Pistole'': se la pistola nella manica di Ezio era sgrava di suo, ora Connor può aver ben 2 pistole gemelle, da usare per trasformare i nemici in colabrodo per poi spendere i successivi 15 minuti a ricaricare.
*'''Haytham Kengay.''' Il paparino di Connor! Gli vuole così bene che, tipico dei padri dell'epoca, cercherà di sgozzarlo come un pesce appena possibile.
[[File:Assassin's_Creed_3_Fifa_13_PES_13.jpg|right|thumb|200px|Un titolo che ha molto in comune con altri videogiochi: principalmente quelli sul [[calcio]].]]


*''Mine'': arma utile per uccidere le guardie con imboscate, o per uccidere gli animali in modo molto sadico, facendoli volare in aria mentre si deformano per l'esplosione.
*'''George Washington.''' Attratto sessualmente da Connor, George Washington, pur di vederlo, lo chiama in ogni battaglia rompendogli noci e [[arachidi]].


*''Dardo con corda'': utile nuovo giocattolo che permette di attirare a sé i nemici, strozzarli furtivamente o impiccarli da un ramo scendendo all'istante. [[Scorpion]] di [[Mortal Kombat]] ha già fatto causa per plagio e ha sguinzagliato gli avvocati.
*'''Charles Lee.''' Il personaggio più furbo del gioco, tranne quando saremo piegati sotto di lui e non ci ucciderà, ma anzi ci manderà via con delle guardie dandoci la possibilità di fuggire.


*''Mela dell'Eden'': se Altair aveva ucciso un [[Vecchietto che ha bisogno di parlare con qualcuno|innocuo vecchietto]] per poterla anche solo guardare e se Ezio aveva preso a calci nei testicoli il [[papa]] per poter avere un trip con le divinità mediante essa, Connor la usa sia per diventare un'[[aquila]] spiritica che per condannare l'umanità dandola all'allegro Washington.
== Armi ==
Il nostro personaggio avrà dalla sua svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con [[nonchalance]], portandole al proprio seguito (manco fosse un [[rappresentante]]).


*''Unico Anello'': altro artefatto dell'Eden made in [[Sauron|Mordor]] che può respingere i proiettili. Tra tutti gli oggetti è quello più utile, quindi probabilmente è un [[bug]] del gioco.
*Lame celate: sempre la stessa [[Miracle Blade]] degli altri capitoli, solo che questa volta può diventare anche un coltellino da [[burro]].


*''Cavallo'': è il migliore degli assassini. Infatti lui, come gli adepti, sarà sempre pronto a materializzarsi al fianco di Connor al primo fischio, specialmente in mare aperto.
*Arco: uguale a una [[balestra]], solo che si possono portare un massimo di 16 frecce anziché 25. È costruito con un materiale speciale, infatti l'arco non si rompe quando Connor fa [[Danza del ventre|movimenti improvvisi]].
[[File:Assassin's_Creed_3_glitch_cavallo.jpg|left|thumb|275px|I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.]]
*Tomahawk: una piccola [[accetta]], sponsor dei [[nativi americani]] e offerta agli Assassini dallo [[chef Tony]]. Utile per sfondare di botte un nemico e per farsi la barba quando finiscono le lamette.


*''Grattata di palle'': purtroppo i vestiti del [[Settecento]] nel clima delle foreste causano irritazione.
*[[Spada]]: l'arma dimenticata da [[Dio]]; chi la prende è solo perché la raccoglie per caso da terra mentre depreda i cadaveri nemici. Si può ricopiare la spada del generale "Vuoscinton" con la quale fare gli [[spiedini]] e cuocere la [[Cannibalismo|carne di giubbe rosse]].


;'''Nave'''
*Mazze: [[manici di scopa]] rubati alle donzelle della tenuta.
O meglio [[barca a vela]]. È il vanto degli assassini, tanto che le hanno dato un nome figo quale "Aquila". Peccato che abbia la grandezza di una fregata con lo scafo bucato<ref>All'incirca 3 cm x 15½ m x 60²® m.</ref> e una ciurma composta da marinai così incompetenti che quella della [[Pirati dei Caraibi|Perla Nera]] è in confronto una sciccheria.


Ciononostante l'Aquila sotto il comando di Connor è riuscita a sterminare da sola praticamente tutta la [[flotta]] inglese, e la cosa è piaciuta così tanto ai fan che Ubisoft ha pensato bene di basare il prossimo gioco solo su questo, ovviamente riciclando a manetta sui contenuti.
*Coltelli: un vano tentativo della Ubisoft di limitare la dipendenza del giocatore dal Thomawak (dato che è un suo sostituto), ma non servono a una mazza.


==Personaggi==
*Bombe fumogene: Coff coff...
[[File:Assassin's Creed Single Lady.gif|right|thumb|300px|Le conseguenze dell'effetto osmosi.]]
;'''Desmond e la sua banda'''
Di nuovo in pista dopo l'incidente<ref>Si fa per dire.</ref> in cui è morta Lucy e in cui Desmond è andato in overdose da effetto osmosi ed è stato salvato dal Soggetto 16; ora ha deciso di fare una bella vacanza in Centro America, anche se uno potrebbe chiedersi come hanno fatto a portare Desmond comatoso e l'Animus in aereo o in barca fino a lì.


Sottigliezze a parte, il protagonista quando non riceve la propria dose di Animus passa il tempo a litigare con il padre e a fare battutacce con Shaun; dopo la fine del mondo non si sa che è successo ai sopravvissuti, ma nemmeno questo riesce a importare ai giocatori, che passano i successivi 90 minuti dalla fine del gioco a scrivere status depressi su [[Facebook]] sulla morte del loro beniamino.
*Monete: l'arma più temibile. Se in [[Assassin's Creed 2]] veniva usata molto spesso, in questo capitolo è la meno usata, tanto che l'icona è ricoperta di [[ragnatele]].


;'''Haytham Kenway'''
*Pistole: che bello! due, dico due, non una pistola! Non è magnifico? Ma alla Ubisoft non andava bene che il giocatore si [[Masturbazione|masturbasse]] di gioia, quindi, bisogna faticare i materiali per fabbricare la doppia fondina, indispensabile per avere le pistole.
Il paparino di Connor e primo protagonista, visto dalle masse come un gran figo solo perché gli studi di doppiaggio gli hanno affibbiato lo stesso doppiatore di [[Kakashi Hatake]]. Haytam vuole così bene al figlioletto che, tipico dei padri dell'epoca, cercherà di sgozzarlo come un pesce appena possibile. Sfortunatamente accade il contrario, facendo crollare le speranze dei giocatori sul poter controllare nuovamente Haytham in futuro.


;'''Kaniehti:io'''
*Mine: arma utile per uccidere le guardie con imboscate, o per uccidere gli animali in modo molto sadico, facendoli volare in aria mentre sclerano di rabbia.
La madre di Connor, simpatica donna pellerossa che anche senza un filo di muscoli riesce ad arrampicarsi alla stessa velocità di un [[ragno domestico]] su alberi e case. Questa capacità però non le è servita per ricevere la più stupida delle morti, dando anche un [[Quick Time Event]] al giocatore per dargli una vaga speranza di salvarla, solo per rifilargli in faccia un bel [[dito medio]].


;'''Connor Kenway/Ratonhnhaké:ton'''
*Dardo con corda: il dardo attaccato a una corda permette a Connor di attirare a sé i nemici, strozzarli furtivamente o impiccarli da un ramo scendendo all'istante, fissando la fune al nulla (vabbé). L'unico reclamo sembra essere provenuto da un certo dott. [[Scorpion]] di [[Mortal Kombat]], per presunta violazione di [[Copyright]].
Per gli amici "[[Preservativo|Condom]]", è il protagonista a suo malgrado e assassino che dovrà per forza piacere alle masse più di Ezio e Haytam. Dopo tutti i casini che passa, pensa bene in preda a un impulso [[hipster]], di farsi i capelli come [[Trunks]] e di finire i propri giorni con quella pettinatura. Uno sciupafemmine nato, come i suoi antenati. Per qualche oscuro motivo molti fanatici della saga lo considerano come "il protagonista con il pene più lungo, dopo quello di Leonardo Da Vinci"


;'''Achille'''
*Mela dell'Eden: se Altair aveva ucciso un [[Vecchietto che ha bisogno di parlare con qualcuno|innocuo vecchietto]] per poter guardare la mela, se Ezio aveva strangolato il [[papa]] per poterci infilare il pene, Connor avrebbe usato la mela nel modo più figo/fattone fino ad ora. Infatti lui la userà per diventare un'[[aquila]] e cagare in testa all'amico Ratokatecoso.
Il maestro Yoda del gioco, la cui età si aggira intorno ai 265-270 anni e che non fa che vantarsi di quanto fosse figo da giovane prima di contrarre l'[[osteoporosi]]. Qualcuno potrebbe chiedersi come abbia mai fatto a diventare assassino un tipo del genere, ma per evitare altri 12 [[spin-off]] con protagonista Achille da giovane, nessuno ha aperto bocca in merito.


==Curiosità==
*Frammento dell'Eden: l'anello di [[Il Signore degli Anelli|Mordor]] che può respingere i proiettili. È utile, quindi probabilmente è un [[bug]] del gioco.
{{curiosità}}
*In un teatro che ha fatto sold out nessuno può riuscire a vedere una persona che si arrampica sulle travi o sulle postazioni della galleria.
*Nell'Inghilterra settecentesca è tradizione ingaggiare una partita di rugby in un teatro dopo un assassinio.
*Allo stesso modo, nessuno durante un incontro di boxe in una sala quasi buia può notare uno smilzo vestito di bianco che gira sui cavi della luce sopra al ring.
*Haytham può portare una carrozza senza tenere le briglie dei cavalli.
*Connor commercia la carne di: lepre, orso, puma, lince, zebra, [[zebrallo]], struzzo, rinoceronte, [[tirannosauro]], pterodattilo, grifone e unicorno, ma non quella di maiale.
*Connor ha il ginocchio e la spalla bionici: può infatti uccidere con uno spintone o con la sempre efficace ginocchiata nei [[coglioni]].
*Altaïr aveva la propria base Masyaf, Ezio a Monteriggioni e Connor in una casetta costruita con il [[compensato]].
*Connor e sua madre sono gli unici esseri viventi in America a saper scalare un albero.
*Apparentemente dei mucchi di foglie bagnate hanno lo stesso livello di potere dei carri di fieno nel rallentare una caduta.
*Connor mediamente si lascerà insultare quasi da tutti e nei modi più impensabili senza reagire alle provocazioni, tuttavia se un alleato affermerà che è pazzo come la volpe marzolina dovrà scusarsi nel più breve tempo possibile altrimenti... morirà.
*Nelle tenute presenti fuori dalle città, ci sono delle carni che vengono cotte per eoni interi senza mai bruciarsi.
*In Assassin's Creed II Ezio ingaggiava dei veri e propri incontri di boxe con uomini, donne, bambini, nobili, zoppi e monchi, mentre in Assassin's Creed III i civili possono essere solo strangolati, inoltre, se li depredi, rilasceranno cera d'api, corteccia di quercia, bacon, bicchieri di latte, biscotti, salatini, tuk e non dimentichiamoci che nel '700 i diplomatici erano grandi dispensatori di erba gatta.
*Le carceri americane nel '700 erano una vera e propria fucina di sapere e canoscenza, infatti, i carcerati distinguevano in maniera impeccabile un mezzosangue da un puro nativo americano.
*In Assassin's Creed III le aquile si posano su tutti gli edifici di tutte le città presenti sulla mappa, ma non sugli alberi.
*In questa edizione i bambini hanno la stessa funzione dei bardi del II o dei lebbrosi in brotherhood e li trovi in qualsiasi ora del giorno in quanto sono dotati di batterie ricaricabili.
*Farsi scudo con una persona durante una sparatoria garantisce l'immunità ai proiettili anche nelle zone scoperte e contro colpi penetranti.


==Altri progetti==
*Cavallo: è il cavallo assassino. Infatti lui, come gli adepti, sarà sempre pronto a materializzarsi al fianco di Connor al primo fischio, anche (e soprattutto) in mare aperto.
*[[File:Logo NonLibri.png|40px]] '''[[NonLibri]]''' contiene documenti segretissimi su '''[[NonLibri:Diario segreto di Altair|Assassin's Creed]]'''
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene screenshot inutili su '''[[:Categoria:Immagini Assassin's Creed|Assassin's Creed]]'''


*Veleno: [[droga]] molto potente. Premendo il tasto relativo, Connor la inalerà e riuscirà ad abbattere le guardie grazie ai vari mostri e draghi che vedrà.


==Note==
*Grattata di palle: i vestiti del [[Settecento]] sono irritanti.


{{Note|2}}
== Curiosità ==
{{curiosità}}


{{Assassin's Creed}}
*Connor commercia la carne di: lepre, orso, puma, lince, zebra, [[zebrallo]], struzzo, rinoceronte, tirannosauro, pterodattilo, fanfulla e unicorno, ma non quella di maiale.
{{Portali|Videogiochi}}
*Connor ha il ginocchio e la spalla bionici, può uccidere con uno spintone.
*Connor cammina in modo figo: gira le spalle a sinistra e a destra a ritmo di musica.
*Dal 1700 nel mondo sono nati i bambini, ma sono tutti orfani e esistono solo per [[Rompicoglioni|rompere le palle]] a Connor.
*Altair aveva Masyaf, Ezio aveva Monteriggioni, Connor ha una casetta fatta alla [[Minecraft]].
*Connor in [[prigione]] dorme sul "letto" e si risveglia leccando il pavimento.
*Connor e sua madre sono gli unici esseri viventi in [[America]] a saper scalare un albero.
*I personaggi certe volte hanno la stessa espressività dell'omino di [[Transformat]].
*Connor potrà anche saltare dalla cima del monte [[Everest]] per atterrare nel fogliame con dei rami spessi 50 centimetri, ma ne uscirà sempre in perfetta salute.
*Haytham può portare una carrozza senza tenere le briglie dei cavalli.
*Se vi vestite come una giubba rossa potrete compiere un genocidio senza che le guardie vi attacchino. Anzi aspetteranno immobili di morire.

== Voci collegate ==
*[[Assassin's Creed]]
*[[Assassin's Creed 2]]
*[[Assassin's Creed Brotherhood]]
*[[Assassin's Creed Revelations]]


== Altri progetti ==
*[[File:Logo NonLibri.png|40px]] '''[[NonLibri]]''' contiene documenti segretissimi su '''[[NonLibri:Diario segreto di Altair|Assassin's Creed]]'''
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene screenshot inutili su '''[[:Categoria:Immagini Assassin's Creed|Assassin's Creed]]'''


[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]


[[ja:アサシン クリード III]]
== Note ==
[[pl:Assassin's Creed III]]
<references />
[[pt:Assassin's Creed III]]
{{Cat|Videogiochi che danno assuefazione}}
{{Cat|Storia}}

Versione attuale delle 21:45, 24 set 2023

Altaïr Ibn La'Ahad, Ezio Auditore e Connor Kenway approvano questo articolo.
Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.
« Requiescat in pace. »
Copertina dell'edizione WiiU del gioco.
« Non so chi sei, ma io ti troverò, e ti ucciderò! »
(Connor a Charles Lee, imitando Liam Neeson.)
« Ma era proprio necessario? »
(Giocatore medio sul passaggio del ruolo di protagonista da Haytham a Connor.)
« CSAKNNCAL SJKNLSACNAK LSCKLANCLKA... »
(Connor ogni volta che parla in lingua originale pellerossa.)
« Ho speso meglio i miei soldi quella volta che ho preso l'AIDS da una brasiliana con la sorpresa. »
(Giocatore medio dopo aver finito gli episodi DLC.)

Ebbene sì: come per FIFA e PES, ogni anno esce un gioco della serie di Assassin's Creed. Molti avevano dei dubbi, ma finalmente è uscito il nuovo capitolo del credo dell'assassino, Assassin's Creed III, ovvero il terzo capit... un momento, dalla regia ci informano che in realtà è l'ottavo[1]. Come al solito è uguale a tutti gli altri capitoli, l'unica differenza è che stavolta il giocatore si trova nei nascenti USA per attizzare gli animi del patriotismo americano a colpi di aquile ed esportazione della democrazia. Sulla pelle degli altri.

Trama

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

Haytam è un templare e Desmond muore per salvare il mondo.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

Sinossi

Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il giovane e incompreso Desmond Miles si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e kebab del capitolo precedente, trovando un tempio Maya casuale assieme al resto del gruppo. Dentro la struttura c'è una specie di plexiglass gigante facilmente fracassabile con un trapano, un martello o la testa di Shaun per aprirlo, ma se Assassin's Creed ha insegnato qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito, quindi in questo caso bisogna trovare oltre alla Mela dell'Eden anche la Stella del Vespro, che però non si sa bene dove sia. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta per spaccarla a testate, ma viene colto da allucinazioni ed epilessia ed è costretto a farsi un nuovo giro nell'Animus.

Sequenze 1-3: un nuovo mondo di complottismo
Notare l'enorme lavoro fatto dal team di sviluppo nel riprodurre fedelmente l'architettura del '700.

Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano spasmi di vario genere non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni del protagonista spiaccicato sulla copertina. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco bisognerà stare dietro a un altro personaggio che invece non c'entra quasi un tubo con Connor.

Tale personaggio, un inglesotto di nome Haytham Kenway decide di dirigersi nel Nuovo Mondo dopo aver rubato la Stella del Vespro a un amico durante uno spettacolo teatrale del Bagaglino. Con una lista di cinque nomi di persone da reclutare per partecipare al torneo locale di Magic: The Gathering e il ciondolo che gli serve per aprire la porta di un tempio contente le carte più sgrave, Haytam si avventura nelle colonie inglesi massacrando soldati e liberando prigionieri, reclutando infine la sua squadra e vincendo il torneo, sebbene non riesca a trovare il tempio. Qualcosa però la trova: una pellerossa di nome Pocahontas Kaniehti:io[2] e dal codice fiscale semplicissimo. Tra i due sboccia l'amore in puro stile Disney con tanto di smielamento generale, canzoni sparse a caso e gli amici di Haytam che si trasformano in spalle comiche che non fanno ridere. Notare comunque che fino ad ora non sono apparsi altri assassini o templari.

Passano le settimane e i mesi e il torneo di Magic successivo si avvicina minaccioso; mentre Kaniehti:io è rimasta ingravidata dopo il finale da felici e contenti della storia Disney, Haytam si fa dire dov'è il tempio per potenziare il mazzo di carte della sua squadra. Tuttavia scopre che oltre alla Stella del Vespro ci vuole anche la Mela dell'Eden, e sfortunatamente quella è rimasta sepolta in Italia da Ezio; brontolando, l'inglesotto pianta Kaniehti:io e ordina alla sua squadra di smettere di giocare a carte e di concentrarsi su progetti a lungo termine più concreti: Haytam quindi nomina il pivello del gruppo, un imitatore di Massimo D'alema di nome Charles Lee templare, come tutti gli altri membri Haytam incluso

Con un sonoro: "Ma che cazzo?!?!" generale e il controller del giocatore gettato fuori dalla finestra, la prima fase termina.

La reazione dei giocatori.
Sequenze 4-12: Connor, il protagonista che nessuno vuole

Dopo un bel salto temporale, si passa a un ragazzino sbarbatello indiano nonché figlio di Kaniehti:io e altro personaggio dal codice fiscale semplicissimo: Ratonhnhaké:ton[3]. Sfiga vuole che un Charles Lee di passaggio decida di giocare a fare il piccolo piromane, distruggendo villaggio e abitanti meno il meticcio protagonista, il quale rivolgendo all'inglesotto uno sguardo da T-800 gli dice che tornerà.

Qualche tempo dopo, Ratonhnhaké:ton riceve diversi consigli durante una visione spirituale, come quello di andare nel sistema Degobah a farsi addestrare dal Maestro Yoda a cercare un assassino in pensione per combattere i malvagi templari. A quanto pare le gilde fondate da Ezio sono state così efficienti da essere quasi andate tutte in pezzi, e l'ultimo assassino rimasto in America, tale Achille reagisce molto bene alla vista di un pellerossa che prega di essere addestrato davanti a casa sua, sbattendogli la porta in faccia manco fosse un testimone di Genova.

Arriva un altro stereotipo Disney a salvare la situazione, ovvero il convincere un personaggio brontolone ad accettare il protagonista soltanto aspettando fuori di casa giorno e notte: Ratonhnhaké:ton quindi viene portato in casa da Achille, dove passa gli anni successivi a diventare assassino e a scegliersi un nome più decente, optando per un tranquillo Connor. Dopodiché passa tutto il resto del tempo a cercare Haytam e i suoi compagni di Magic per batterli a Briscola e ad assassinarli uno ad uno sfruttando il potere del Cuore delle Carte; nel processo incontra qualche personaggio famoso tipo Samuel Adams, Benjamin Franklin e George Washington, ma l'interazione con queste persone è così elevata che non serve a nulla per la trama principale.

Vita di Lee.

Dopo aver completato il tutto uccidendo Charles Lee dopo una gara di rutti con lui in un'osteria, Connor recupera la Stella del Vespro e la seppellisce da qualche parte seguendo le indicazioni della voce che sente nella testa. Dopodiché può finire anche lui nel dimenticatoio assieme al resto degli antenati.

Sequenze finali: la vita è una merda e poi si muore

Desmond a questo punto si risveglia e si ricorda di avere anche lui un ruolo in questa serie: dopo aver salvato il padre con nonchalance e aver spedito in pensione il vecchietto a capo dell'Abstergo con la Mela dell'Eden, il protagonista scopre che casualmente la data della fine del mondo è prefissata per il 21 dicembre 2012[4] ma che finalmente può aprire la porta in plexiglass nel tempio.

Oltre a trovare le preziose carte di Magic, Desmond scopre anche Giunone e Minerva intente a litigare su quale fine del mondo preferiscano vedere; l'assassino cordialmente le zittisce e conscio di non essere mai piaciuto a nessun giocatore per tutta la serie si sacrifica per evitare l'apocalisse mediante... magia, misteriosa magia.

C'è anche una scena in cui Giunone dice che ora conquisterà il mondo ridendo malignamente, ma a nessuno importa.

Extra: la tirannia di Re Washington

Un bel pack di 3 episodi DLC da 40 € ciascuno che non servono a nulla a livello di trama se non a fare la gioia dei complottisti di tutto il mondo: per farla breve, Connor trova in qualche modo la Mela dell'Eden, ma invece di usarla per aprire il tempio o conquistare l'America, il genio pensa bene di regalarla a George Washington, trasformandolo in un Hitler patriota che vuole prima conquistare l'Inghilterra e poi il mondo. Facendosi costruire una piramide enorme a New York nel processo per aggiungere un tocco estetico alla città.

Tocca quindi a Connor salvare la giornata assumendo intanto poteri degli animali bevendo infusi di un albero magico e facendosi aiutare da amici che per qualche motivo si sono dimenticati tutto quello che è successo fino a quel momento. Infine il meticcio riesce nell'impresa e ritorna indietro nel tempo usando la forza dell'amore ed evitando di dare la Mela a Washington, buttandola in mare.

Il patriota in compenso creerà il proprio oggetto dell'Eden usando come base la sua dentiera di legno.

La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

Armi

I personaggi avranno dalla loro parte svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con stile e raffinatezza

I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.

e con un sistema di combattimento tipico della serie e così facile da far impallidire quello di Batman: Arkham Asylum.

  • Lame celate: sempre le stesse degli altri capitoli e sempre efficienti, solo che questa volta hanno l'opzione aggiuntiva di avere una lama ideale per spalmare il burro.
  • Arco: completamente diverso rispetto alla balestra e ovviamente più rudimentale, tuttavia ha la stessa potenza se non di più, richiedendo solo una freccia nel ginocchio dei nemici per sconfiggerli.
  • Spada: l'arma dimenticata da tutti. Chi la prende è solo perché la raccoglie per caso da terra mentre depreda i cadaveri nemici. Come per tutte le armi però ha la sorprendente capacità di diventare eterea quando Connor passa attraverso pareti e alberi.
  • Baionetta: arma raccattabile solo dai soldati morti e utile per eseguire il salto con l'asta usando i nemici come punto d'appoggio.
  • Pugnali da lancio: perché non si finisce mai di credere di essere un ninja, anche se si è vestiti di bianco e nelle americhe coloniali
  • Veleno: molto utile per creare scene d'ilarità estrema con un gruppo di nemici. Basta iniettarne uno perché inizi ad andarsene in giro più ubriaco di Homer Simpson, finendo addosso ai compagni per poi strazzare con la bocca schiumante. Una sicura fonte di risate per gli assassini.
  • Bombe fumogene: Coff coff...
  • Monete: sempre efficaci per far ammassare la gente nelle strade o per corrompere i banditori. Anche se stavolta è più consigliabile prenderli a calci per convincerli.
  • Pistole: se la pistola nella manica di Ezio era sgrava di suo, ora Connor può aver ben 2 pistole gemelle, da usare per trasformare i nemici in colabrodo per poi spendere i successivi 15 minuti a ricaricare.
Un titolo che ha molto in comune con altri videogiochi: principalmente quelli sul calcio.
  • Mine: arma utile per uccidere le guardie con imboscate, o per uccidere gli animali in modo molto sadico, facendoli volare in aria mentre si deformano per l'esplosione.
  • Dardo con corda: utile nuovo giocattolo che permette di attirare a sé i nemici, strozzarli furtivamente o impiccarli da un ramo scendendo all'istante. Scorpion di Mortal Kombat ha già fatto causa per plagio e ha sguinzagliato gli avvocati.
  • Mela dell'Eden: se Altair aveva ucciso un innocuo vecchietto per poterla anche solo guardare e se Ezio aveva preso a calci nei testicoli il papa per poter avere un trip con le divinità mediante essa, Connor la usa sia per diventare un'aquila spiritica che per condannare l'umanità dandola all'allegro Washington.
  • Unico Anello: altro artefatto dell'Eden made in Mordor che può respingere i proiettili. Tra tutti gli oggetti è quello più utile, quindi probabilmente è un bug del gioco.
  • Cavallo: è il migliore degli assassini. Infatti lui, come gli adepti, sarà sempre pronto a materializzarsi al fianco di Connor al primo fischio, specialmente in mare aperto.
  • Grattata di palle: purtroppo i vestiti del Settecento nel clima delle foreste causano irritazione.
Nave

O meglio barca a vela. È il vanto degli assassini, tanto che le hanno dato un nome figo quale "Aquila". Peccato che abbia la grandezza di una fregata con lo scafo bucato[5] e una ciurma composta da marinai così incompetenti che quella della Perla Nera è in confronto una sciccheria.

Ciononostante l'Aquila sotto il comando di Connor è riuscita a sterminare da sola praticamente tutta la flotta inglese, e la cosa è piaciuta così tanto ai fan che Ubisoft ha pensato bene di basare il prossimo gioco solo su questo, ovviamente riciclando a manetta sui contenuti.

Personaggi

Le conseguenze dell'effetto osmosi.
Desmond e la sua banda

Di nuovo in pista dopo l'incidente[6] in cui è morta Lucy e in cui Desmond è andato in overdose da effetto osmosi ed è stato salvato dal Soggetto 16; ora ha deciso di fare una bella vacanza in Centro America, anche se uno potrebbe chiedersi come hanno fatto a portare Desmond comatoso e l'Animus in aereo o in barca fino a lì.

Sottigliezze a parte, il protagonista quando non riceve la propria dose di Animus passa il tempo a litigare con il padre e a fare battutacce con Shaun; dopo la fine del mondo non si sa che è successo ai sopravvissuti, ma nemmeno questo riesce a importare ai giocatori, che passano i successivi 90 minuti dalla fine del gioco a scrivere status depressi su Facebook sulla morte del loro beniamino.

Haytham Kenway

Il paparino di Connor e primo protagonista, visto dalle masse come un gran figo solo perché gli studi di doppiaggio gli hanno affibbiato lo stesso doppiatore di Kakashi Hatake. Haytam vuole così bene al figlioletto che, tipico dei padri dell'epoca, cercherà di sgozzarlo come un pesce appena possibile. Sfortunatamente accade il contrario, facendo crollare le speranze dei giocatori sul poter controllare nuovamente Haytham in futuro.

Kaniehti:io

La madre di Connor, simpatica donna pellerossa che anche senza un filo di muscoli riesce ad arrampicarsi alla stessa velocità di un ragno domestico su alberi e case. Questa capacità però non le è servita per ricevere la più stupida delle morti, dando anche un Quick Time Event al giocatore per dargli una vaga speranza di salvarla, solo per rifilargli in faccia un bel dito medio.

Connor Kenway/Ratonhnhaké:ton

Per gli amici "Condom", è il protagonista a suo malgrado e assassino che dovrà per forza piacere alle masse più di Ezio e Haytam. Dopo tutti i casini che passa, pensa bene in preda a un impulso hipster, di farsi i capelli come Trunks e di finire i propri giorni con quella pettinatura. Uno sciupafemmine nato, come i suoi antenati. Per qualche oscuro motivo molti fanatici della saga lo considerano come "il protagonista con il pene più lungo, dopo quello di Leonardo Da Vinci"

Achille

Il maestro Yoda del gioco, la cui età si aggira intorno ai 265-270 anni e che non fa che vantarsi di quanto fosse figo da giovane prima di contrarre l'osteoporosi. Qualcuno potrebbe chiedersi come abbia mai fatto a diventare assassino un tipo del genere, ma per evitare altri 12 spin-off con protagonista Achille da giovane, nessuno ha aperto bocca in merito.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • In un teatro che ha fatto sold out nessuno può riuscire a vedere una persona che si arrampica sulle travi o sulle postazioni della galleria.
  • Nell'Inghilterra settecentesca è tradizione ingaggiare una partita di rugby in un teatro dopo un assassinio.
  • Allo stesso modo, nessuno durante un incontro di boxe in una sala quasi buia può notare uno smilzo vestito di bianco che gira sui cavi della luce sopra al ring.
  • Haytham può portare una carrozza senza tenere le briglie dei cavalli.
  • Connor commercia la carne di: lepre, orso, puma, lince, zebra, zebrallo, struzzo, rinoceronte, tirannosauro, pterodattilo, grifone e unicorno, ma non quella di maiale.
  • Connor ha il ginocchio e la spalla bionici: può infatti uccidere con uno spintone o con la sempre efficace ginocchiata nei coglioni.
  • Altaïr aveva la propria base Masyaf, Ezio a Monteriggioni e Connor in una casetta costruita con il compensato.
  • Connor e sua madre sono gli unici esseri viventi in America a saper scalare un albero.
  • Apparentemente dei mucchi di foglie bagnate hanno lo stesso livello di potere dei carri di fieno nel rallentare una caduta.
  • Connor mediamente si lascerà insultare quasi da tutti e nei modi più impensabili senza reagire alle provocazioni, tuttavia se un alleato affermerà che è pazzo come la volpe marzolina dovrà scusarsi nel più breve tempo possibile altrimenti... morirà.
  • Nelle tenute presenti fuori dalle città, ci sono delle carni che vengono cotte per eoni interi senza mai bruciarsi.
  • In Assassin's Creed II Ezio ingaggiava dei veri e propri incontri di boxe con uomini, donne, bambini, nobili, zoppi e monchi, mentre in Assassin's Creed III i civili possono essere solo strangolati, inoltre, se li depredi, rilasceranno cera d'api, corteccia di quercia, bacon, bicchieri di latte, biscotti, salatini, tuk e non dimentichiamoci che nel '700 i diplomatici erano grandi dispensatori di erba gatta.
  • Le carceri americane nel '700 erano una vera e propria fucina di sapere e canoscenza, infatti, i carcerati distinguevano in maniera impeccabile un mezzosangue da un puro nativo americano.
  • In Assassin's Creed III le aquile si posano su tutti gli edifici di tutte le città presenti sulla mappa, ma non sugli alberi.
  • In questa edizione i bambini hanno la stessa funzione dei bardi del II o dei lebbrosi in brotherhood e li trovi in qualsiasi ora del giorno in quanto sono dotati di batterie ricaricabili.
  • Farsi scudo con una persona durante una sparatoria garantisce l'immunità ai proiettili anche nelle zone scoperte e contro colpi penetranti.

Altri progetti


Note

  1. ^ Quelli della Ubisoft non hanno mai imparato a contare.
  2. ^ Abbreviata in Bella Zio dai membri della sua tribù.
  3. ^ Abbreviato in Armageddon.
  4. ^ Quando lo ha saputo, Roberto Giacobbo ha avuto un orgasmo istantaneo.
  5. ^ All'incirca 3 cm x 15½ m x 60²® m.
  6. ^ Si fa per dire.