Five Nights at Freddy's 3: differenze tra le versioni

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[[File:Uomo_dentro_springtrap.gif‎|right|thumb|275 px|Il plot twist del gioco: dentro a Springtrap in realtà c'è [[Vince McMahon]]<ref>Il [[Doctor Who|Tardis]] che si vede ogni tanto simboleggia solo l'inutile complessità della cronologia degli eventi della serie.</ref>.]]


{{Cit2|Il parco divertimenti [[Pubblicità ingannevole|per tutta la famiglia]]!|Slogan 100% italiano dell'attrazione Fazbear Fright}}
{{Indie Game}}


{{Cit2|Ma non capisci?! La lore di fondo si interseca perfettamente con i capitoli precedenti, andando a mostrare che era tutto programmato e il morso dell'87 significa [[bla bla bla]]-|Giocatore che ha confuso la trama del gioco con quella di [[Dark Souls]]}}
'''Five Nights at Freddy's 3''' è il terzo capitolo dell'{{citnec|amatissimo}} gioco horror. Il creatore, Scott Cawthon, ha creato il gioco solo per tentare di rispondere a tutte le domande e i misteri che si ponevano i fan. Il risultato: sono raddoppiate, anzi, triplicate<ref>Capito? Perchè è il terzo capitolo!</ref> le domande e i misteri.

{{Cit2|Ce li voglio proprio vedere adesso i fan furry a sgrillettarsi su 'sta roba.|Scott durante il processo creativo dei pupazzi del gioco}}

'''Five Nights at Freddy's 3''' è il terzo capitolo dell'{{citnec|amatissima}} serie di [[indie game]] horror, creato anche stavolta dal sommo ''Scott Cawthon'' solo per tentare di rispondere a tutte le domande e i misteri che si ponevano i fan. Il risultato: sono raddoppiate, anzi, triplicate<ref>Capito? Perché è il terzo capitolo!</ref>, e ha dovuto finire col creare un quarto capitolo giusto per chiudere l'anno iniziato col primo titolo della serie.

Dato che in questo capitolo non si è più in una pizzeria, ma in un [[parco divertimenti]], qualcuno si è chiesto se Scott abbia deciso l'ambientazione dopo aver fatto un viaggio assieme alla sua famiglia a Disneyland, e abbia poi lasciato la sua {{Citnec|brillante mente creativa}} a fare il resto.


==Trama==
==Trama==
{{Trama}}
Trent'anni dopo la chiusura della seconda pizzeria si decide di sputtanare il rispetto per i [[Morte|morti]] sfruttando gli infanticidi avvenuti nelle precedenti pizzerie per guadagnare tanti bei soldoni. Così, dopo aver raccolto innumerevoli reliquie delle vecchie pizzerie<ref>Da vecchi pezzi dei pupazzi, a pizze mai vendute.</ref>, si decise di aprire '''Fazbear Fright: The Horror Attraction''', una attrazione degli orrori che farà cagare tanto in mano, grazie ai disegni dei bambini appesi nelle pareti e alla scarsa igiene.<ref>Uuuuuuuuuuh!</ref>
[[File:Five_nights_at_freddy%27s_3_tutti_i_pupazzi.png|thumb|Ma guardali! Sono così pucciosi che ti invogliano a giocare, non è vero?]]
[[File:Five_nights_at_freddy%27s_3_tutti_i_pupazzi.png|left|thumb|225 px|Foto di gruppo dello staff del Fazbear's Fright. Il custode è assente causa contrattempo con Springtrap.]]
Sono passati ben [[trenta]] anni nel tranquillissimo e placido universo [[Distopia|distopico]] in cui si svolge la serie; le pizzerie Freddy ormai sono state tutte chiuse ma grazie all'avvento dei miracoli della tecnologia come [[Twitter]] si è creato un fenomeno di culto sui pupazzoni inquietanti e le presunte presente spiritiche che hanno infestato la catena di fast food. Insomma un po' come se in Italia ci fosse un fantasma in un [[McDonald's]] e tutti lo idolatrassero sul [[web]].
Tu impersonerai un tipo anonimo che, invece di cercarsi un lavoro tranquillo, decide di fare il guardiano notturno di questo posto<ref>Sai com'è, non vorremmo mica che uno di quei famosi ladri di roba vecchia e ammuffita venga qui a rubare...</ref>. E per la prima volta in questa saga avresti potuto avere un lavoro tranquillo senza jumpscare e infarti, ma sarebbe stato troppo facile. Ti ricordi Golden Freddy? Quel pupazzo semi-robotico che, nonostante fosse solo un fantasma, riusciva comunque a farti venire un attacco di cuore? Bene. Ora ce ne sono cinque come lui.


Il fenomeno raggiunge il suo picco quando, grazie a una campagna [[Kickstarter]], un gruppo di nerd recupera materiale vario in disuso della catena Freddy<ref>Ciò include pezzi dei pupazzi animatronic, fette di pizza ammuffite e materiale elettrico chiaramente non funzionante.</ref> e ci costruisce un'attrazione chiamata ''Fazbear's Fright'', il cui principale scopo è spaventare il visitatore grazie a terrificanti disegni di bambini appesi alle pareti e alla scarsa igiene del pavimento.<br/>
Ma tranquillo, non ti uccideranno. Semplicemente renderanno la tua notte ancora più frustrante, sfruttando le loro abilità da hacker per mandare in palla il sistema di ventilazione. Almeno non morirai, giusto? Invece no! I dipendenti hanno trovato un vecchio pupazzo animatronico ridotto a uno schifo che, nonostante sia decomposto peggio di un [[zombie|non-morto]], è ancora in grado di camminare perfettamente e, senza un motivo apparente, cercare di ucciderti.
Per qualche motivo il gestore dell'attrazione decide che sia una buona idea avere un guardiano notturno sul posto; del resto non sia mai che uno di quei famosi ladri di roba vecchia e ammuffita venga a rubare proprio lì. Al poveretto viene data una [[pacca sulla spalla]] e un avviso che l'edificio usa i cavi elettrici della pizzeria originale come sistema di alimentazione degli apparecchi, ergo sono residuati tecnologici della [[guerra fredda]] che si impallano ogni [[petosecondo]] e costringono il povero guardiano a resettarle costantemente.


Meglio ancora, i dipendenti hanno trovato un vecchio pupazzo animatronico ridotto a uno schifo di nome ''Springtrap'', che, nonostante sia decomposto peggio di un [[Zombie|non-morto]], è ancora in grado di camminare perfettamente e, senza un motivo apparente, hanno pensato bene di riattivarlo e lasciarlo in giro per l'attrazione. Il problema è che stavolta dentro il pupazzo c'è una vera persona, quindi anche se da solo sa benissimo dove puntare per andare a uccidere il custode notturno.<br/>
Ah, dimenticavo, spesso le telecamere s'impalleranno, così come il dispositivo audio, unica tua difesa contro quel bastardo. Dopo ben sei notti insonni passate a soffrire, l'intera attrazione verrà distrutta da un incendio, rendendo il tuo lavoro completamente inutile.
Costui a sua difesa avrebbe l'immancabile circuito di telecamere e un'[[esca]] sonora per distrarre l'aborto ammuffito, ma come detto, grazie all'efficientissimo sistema elettrico, queste cose non funzioneranno mai e finiranno col costringere l'impiegato a incontri ravvicinati con il musino decomposto dell'animatronic.<br/>
Ma chi si stava chiedendo dove fossero finiti i pupazzi originali, non c'è di che preoccuparsi: di fatto, gli spiriti che li possedevano sono rimasti con le macerie della vecchia pizzeria, quindi ogni tanto girano in forma di fantasmi per salutare il custode con un bel [[jumpscare]], casualmente proprio mentre Springtrap sta passando nelle vicinanze.<br/>
Così, dopo aver passato altre 5 notti da [[incubo]], e anche stavolta senza avvertire minimamente nessuno che il posto è infestato o che comunque funziona da cani, il custode notturno decide di usare come scusa un filo elettrico scoperto, e usando le istruzioni del sommo [[Pino Scotto]], appica il fuoco al posto e se ne scappa all'estero con i soldi della [[liquidazione]], spacciandosi per morto nell'incidente.


E cosa c'è di diverso in questo finale per cui i nove decimi della fanbase han dovuto sputare sangue e sudore? Gli spiriti dei bambini che infestavano i pupazzi riescono a essere esorcizzati una volta per tutte!
Cosa aspetti a giocare?

[[File:Five_nights_at_freddy%27s_3_finale_buono_versione_più_grande.jpeg|thumb|250 px|E vissero tutti felici e contenti... fino al sequel successivo.|alt=]]

{{Quote|...e sticazzi?|Giocatore medio dopo aver ottenuto il finale segreto e aver scoperto di esser stato trollato alla grande da Scott.}}

{{Finetrama}}


==I pupazzi==
==I pupazzi==
Nel gioco è presente un solo pupazzo, gli altri sono tutte allucinazioni. Ma ovviamente, anche se sono immaginari, sono comunque così burloni da voler comunque far cacare sotto di paura il custode.
[[File:Uomo_dentro_springtrap.gif‎|thumb|Non te l'aspettavi, eh?]]

Nel gioco è presente un solo pupazzo, gli altri sono tutte allucinazioni del guardiano, causate dalle droghe che prende, ma avendo un lavoro così, non c'è da stupirsi. Anche se sono allucinazioni, non significa che non ti possano causare un attacco di cuore:
*'''Springtrap''': pupazzo vecchissimo, ma purtroppo ancora ben funzionante e assetato di sangue. Per sfuggire alla sua ira, non ti daranno una buona e sana arma, ma qualcosa di meglio: un dispositivo audio che riproduce la risata del vecchio Balloon Boy<ref>Abbiamo poco denaro, quel che abbiamo riutilizziamolo!</ref>, per attivare gli istinti {{s|[[pedofilia|pedofili]]}} infanticidi di Springtrap e attirarlo nella stanza in cui si è riprodotto l'audio. Funziona anche, ma con tutti quei fantasmi che ti causano infarti ogni due secondi, non è che sia il massimo.
*'''Springtrap''': animatronic vecchissimo, ma purtroppo ancora ben funzionante e assetato di sangue. Per sfuggire alla sua ira, non ti daranno una buona e sana arma, ma qualcosa di meglio: un dispositivo audio che riproduce la risata del vecchio Balloon Boy<ref>Abbiamo poco denaro, quel che abbiamo riutilizziamolo!</ref>, per attivare gli istinti <del>[[pedofilia|pedofili]]</del> infanticidi di Springtrap e attirarlo nella stanza in cui si è riprodotto l'audio. Funziona anche, ma con tutti quelle allucinazioni che ti causano infarti ogni due secondi, non è che sia il massimo.


[[File:Phantom_bb_attacando.jpg|thumb|In fondo è un bravo ragazzo. Molto in fondo.]]
[[File:Phantom_bb_attacando.jpg|thumb|In fondo è un bravo ragazzo. Molto in fondo.]]


*'''Phantom Balloon Boy''': quel bambino fastidioso che ti raddoppiava la bolletta della luce nel [[Five Nights At Freddy's 2|precedente capitolo]] è tornato. Sotto {{s|minacce di morte}} [[Tortura|gentile richiesta]], Scott gli ha concesso un caro e sano jumpscare, che non guasta mai<ref>Come se ce ne fosse bisogno.</ref>. È tutto bruciato.
*'''Phantom Balloon Boy''': quel bambino fastidioso che ti raddoppiava la bolletta della luce nel [[Five Nights At Freddy's 2|precedente capitolo]] è tornato. Sotto <del>minacce di morte</del> [[Tortura|gentile richiesta]], Scott gli ha concesso un caro e sano jumpscare, che non guasta mai<ref>Come se ce ne fosse bisogno.</ref>. È tutto bruciato.


*'''Phantom Foxy''': non poteva mancare il nostro caro Foxy, quel vecchio volpone pirata, anarchico, che si comportava sempre in modo diverso dagli altri, mandando a quel paese la società. Ma non in questo gioco. È tutto bruciato, non che prima fosse messo tanto meglio.
*'''Phantom Foxy''': non poteva mancare il nostro caro Foxy, quel vecchio volpone pirata, anarchico, che si comportava sempre in modo diverso dagli altri, mandando a quel paese la società. Ma non in questo gioco. È tutto bruciato, non che prima fosse messo tanto meglio.
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*'''Phantom Freddy''': il caro Freddy ha perso il ruolo di protagonista, non sembra neanche Freddy, ma più la sua versione [[truzzo|truzza]]: Golden Freddy. Giusto per dargli [[qualcosa]] in più, avendo questo gioco il suo nome, Scott gli ha dato l'abilità di danzare davanti a noi.<ref>Senza dimenticarsi il jumpscare.</ref> È anche lui tutto bruciato.
*'''Phantom Freddy''': il caro Freddy ha perso il ruolo di protagonista, non sembra neanche Freddy, ma più la sua versione [[truzzo|truzza]]: Golden Freddy. Giusto per dargli [[qualcosa]] in più, avendo questo gioco il suo nome, Scott gli ha dato l'abilità di danzare davanti a noi.<ref>Senza dimenticarsi il jumpscare.</ref> È anche lui tutto bruciato.


*'''Phantom Chica''': quel poco di femminilità che aveva è andata perduta. Il suo arrivo è preannunciato dalla sua {{citnec|bellissima}} faccia che appare su un cabinato arcade, dato che, come citato sopra, è un hacker. È, indovina un po', tutta bruciata.
*'''Phantom Chica''': quel poco di femminilità che aveva è andata perduta. Il suo arrivo è preannunciato dalla sua {{citnec|bellissima}} faccia che appare su un cabinato arcade, dato che, come citato sopra, è una hacker. È, indovina un po', tutta bruciata.


*'''Phantom Puppet''': il suo non causare danni alla ventilazione è compensato dal suo starti addosso, per almeno cinque minuti. In quei cinque minuti, Springtrap avrà il tempo di bersi un caffè, mangiarsi una pizza, finire [[Grand Theft Auto V|GTA V]], farsi una sega, scrivere [[ventordici]] articoli su [[Nonciclopedia]], passare dai condotti dell'aria e infine arrivare da te, con sette minuti di anticipo.
*'''Phantom Puppet''': già era un orrore prima, così è anche peggio. Il suo non causare danni alla ventilazione è compensato dal suo starti addosso, per almeno cinque minuti. In quei cinque minuti, Springtrap avrà il tempo di bersi un caffè, mangiarsi una pizza, finire [[Grand Theft Auto V|GTA V]], farsi una sega, scrivere [[ventordici]] articoli su [[Nonciclopedia]], passare dai condotti dell'aria e infine arrivare da te, con sette minuti di anticipo.


*'''Phantom Mangle''': Inizialmente Bonnie doveva apparire, ma Mangle lo ha malmenato per prendergli il posto e ogni tanto può apparire e spiarti in segreto, specialmente nei momenti più intimi, peccato che anche il suo fantasma è così malridotto da produrre un suono statico discreto quanto un elefante obeso ubriaco, e come se ciò non bastasse il suo frastuono rovina l'audio e attira Springtrap. Grazie Mangle!
==Notti==
*'''Phantom Golden Freddy''': Il destino è stato crudele con lui, infatti non fa altro che starti a fissare come un coglione nel tuo ufficio senza neanche poterti jumpscarare. E per giunta le probabilità di incontrarlo sono pari a quelle che ne ha Renzi di risolvere la crisi italiana.
*'''Notte 1''': il gameplay è così complicato che gli hanno dedicato un'intera notte per fartelo imparare. Infatti non ci saranno Springtrap fantasmi, visto che non ti sei ancora drogato, non avendo ancora lo stress di questo lavoro.

*'''Notte 2''': hanno ritrovato Springtrap, ma invece di buttarlo via in un inceneritore hanno deciso di metterlo nell'attrazione. Ma, a meno che tu non abbia seri problemi, dovresti superare questa notte.

*'''Notte 3''': le sigarette non hanno aiutato a calmare il tuo nervosismo, quindi hai cominciato con le droghe, causa dell'apparizione di quei fantasmi scassa balle.


==Notti==
*'''Notte 1''': il gameplay è così complicato che gli hanno dedicato un'intera notte per fartelo imparare. Infatti, non ci saranno ne Springtrap, ne i fantasmi, visto che non ti sei ancora drogato, non avendo ancora lo stress di questo lavoro.
*'''Notte 2''': hanno ritrovato Springtrap, ma invece di buttarlo via in un inceneritore, hanno deciso di metterlo nell'attrazione. Ma, almeno che tu non abbia seri problemi, dovresti superare questa notte.
*'''Notte 3''': le sigarette non hanno aiutato a calmare il tuo nervosismo, quindi hai cominciato le droghe, causa dell'apparizione di quei fantasmi scassa balle.
*'''Notte 4''': comincia a farsi dura. I fantasmi vengono<ref>Si, anche [[Eiaculazione|quello]].</ref> continuamente e i sistemi sono più vulnerabili a errori, ma mai paragonabili all'errore che hai fatto tu accettando questo lavoro.
*'''Notte 4''': comincia a farsi dura. I fantasmi vengono<ref>Si, anche [[Eiaculazione|quello]].</ref> continuamente e i sistemi sono più vulnerabili a errori, ma mai paragonabili all'errore che hai fatto tu accettando questo lavoro.

*'''Notte 5''': i fantasmi vengono ogni due petosecondi, Springtrap diventa veloce come [[Sonic]] e i sistemi avranno più errori di [[Windows Vista|Windows {{s|s}}Vista]].
*'''Notte 5''': i fantasmi vengono ogni due petosecondi, Springtrap diventa veloce come [[Sonic]] e i sistemi avranno più errori di [[Windows Vista|Windows <del>s</del>Vista]].

*'''Notte 6, o in modo più figo, Nightmare''': non ti dovrei neanche dire com'è questa notte, visto che non puoi essere così coglione da farla. Ma se la fai, tieni un medico nei dintorni, visto che o ti verrà un attacco cardiaco, o ti spaccherai la testa a forza di sbatterla sul muro, o ti esploderà il [[pene]].
*'''Notte 6, o in modo più figo, Nightmare''': non ti dovrei neanche dire com'è questa notte, visto che non puoi essere così coglione da farla. Ma se la fai, tieni un medico nei dintorni, visto che o ti verrà un attacco cardiaco, o ti spaccherai la testa a forza di sbatterla sul muro, o ti esploderà il [[pene]].
[[My-Little-Springtrap-Image.png|Guarda che bella sorpresa ha ricevuto l'omino viola!]]


==Curiosità==
==Curiosità==
{{curiosità}}
{{curiosità}}
*Anche se si pensava ormai morto e sepolto, l'operatore del telefono dei primi due giochi ritorna sottoforma di inutilissime istruzioni registrate su come indossare una tuta animatronic; peccato che queste informazioni non servano a una beneamata cippa al protagonista, facendogli solo sprecare tempo.
*Dentro Springtrap c'è il cadavere di un {{s|pedofilo}} infanticida. Non scherzo.[[File:Five_nights_at_freddy%27s_3_finale_buono_versione_più_grande.jpeg|thumb|E vissero tutti felici e contenti.(?)]]
*Nel menu degli extra, è possibile vedere Foxy con la testa sproporzionata al resto del corpo. Probabile tumore di Foxy, o incapacità del programmatore?
*Nel menu degli extra, è possibile vedere Foxy con la testa sproporzionata al resto del corpo. Probabile [[tumore]] del pupazzo, o incapacità nel programmare di Scott?
*Roberta Williams, creatrice di [[King's Quest]], a.k.a. una delle serie di giochi punta e clicca più criptiche della storia videoludica, quando ha visto il metodo per sbloccare i minigiochi in stile Atari è andata da Scott e lo ha preso a [[Cuscino|cuscinate]] dandogli del sadico nazista.
*In questo gioco ci sono due finali: in quello cattivo le teste dei pupazzi sono accese, in quello buono sono spente. Credo di non aver capito qualcosa...
*Springtrap cercherà proprio e solamente il custode notturno [[Perché sì|perchè sì]].
*A differenza dei precedenti capitoli, qui non si sa che fine fai, ma c'è solo uno schermo di Game Over. Scott l'ha messo {{s|perché non aveva voglia di fare lo schermo di morte}} per aumentare il mistero del gioco.


==Voci correlate==
==Voci correlate==
*[[Five Nights at Freddy's]]
*[[Five Nights at Freddy's]]
*[[Five Nights At Freddy's 2]]
*[[Five Nights at Freddy's 2]]
*[[Five Nights at Freddy's 4]]
*[[Five Nights at Freddy's 4]]
*[[Five Nights at Freddy's: Sister Location]]
*[[Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator]]
*[[FNaF World]]
*[[Indie game]]
*[[Indie game]]
*[[Robot]]
*[[Robot]]
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==Note==
==Note==

{{Legginote}}
{{Note|2}}
{{Note|2}}

{{Five Nights at Freddy's}}


{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}


[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]]

Versione attuale delle 19:19, 29 set 2023


Il plot twist del gioco: dentro a Springtrap in realtà c'è Vince McMahon[1].
« Il parco divertimenti per tutta la famiglia! »
(Slogan 100% italiano dell'attrazione Fazbear Fright)
« Ma non capisci?! La lore di fondo si interseca perfettamente con i capitoli precedenti, andando a mostrare che era tutto programmato e il morso dell'87 significa bla bla bla- »
(Giocatore che ha confuso la trama del gioco con quella di Dark Souls)
« Ce li voglio proprio vedere adesso i fan furry a sgrillettarsi su 'sta roba. »
(Scott durante il processo creativo dei pupazzi del gioco)

Five Nights at Freddy's 3 è il terzo capitolo dell'amatissima[citazione necessaria] serie di indie game horror, creato anche stavolta dal sommo Scott Cawthon solo per tentare di rispondere a tutte le domande e i misteri che si ponevano i fan. Il risultato: sono raddoppiate, anzi, triplicate[2], e ha dovuto finire col creare un quarto capitolo giusto per chiudere l'anno iniziato col primo titolo della serie.

Dato che in questo capitolo non si è più in una pizzeria, ma in un parco divertimenti, qualcuno si è chiesto se Scott abbia deciso l'ambientazione dopo aver fatto un viaggio assieme alla sua famiglia a Disneyland, e abbia poi lasciato la sua brillante mente creativa[citazione necessaria] a fare il resto.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Foto di gruppo dello staff del Fazbear's Fright. Il custode è assente causa contrattempo con Springtrap.

Sono passati ben trenta anni nel tranquillissimo e placido universo distopico in cui si svolge la serie; le pizzerie Freddy ormai sono state tutte chiuse ma grazie all'avvento dei miracoli della tecnologia come Twitter si è creato un fenomeno di culto sui pupazzoni inquietanti e le presunte presente spiritiche che hanno infestato la catena di fast food. Insomma un po' come se in Italia ci fosse un fantasma in un McDonald's e tutti lo idolatrassero sul web.

Il fenomeno raggiunge il suo picco quando, grazie a una campagna Kickstarter, un gruppo di nerd recupera materiale vario in disuso della catena Freddy[3] e ci costruisce un'attrazione chiamata Fazbear's Fright, il cui principale scopo è spaventare il visitatore grazie a terrificanti disegni di bambini appesi alle pareti e alla scarsa igiene del pavimento.
Per qualche motivo il gestore dell'attrazione decide che sia una buona idea avere un guardiano notturno sul posto; del resto non sia mai che uno di quei famosi ladri di roba vecchia e ammuffita venga a rubare proprio lì. Al poveretto viene data una pacca sulla spalla e un avviso che l'edificio usa i cavi elettrici della pizzeria originale come sistema di alimentazione degli apparecchi, ergo sono residuati tecnologici della guerra fredda che si impallano ogni petosecondo e costringono il povero guardiano a resettarle costantemente.

Meglio ancora, i dipendenti hanno trovato un vecchio pupazzo animatronico ridotto a uno schifo di nome Springtrap, che, nonostante sia decomposto peggio di un non-morto, è ancora in grado di camminare perfettamente e, senza un motivo apparente, hanno pensato bene di riattivarlo e lasciarlo in giro per l'attrazione. Il problema è che stavolta dentro il pupazzo c'è una vera persona, quindi anche se da solo sa benissimo dove puntare per andare a uccidere il custode notturno.
Costui a sua difesa avrebbe l'immancabile circuito di telecamere e un'esca sonora per distrarre l'aborto ammuffito, ma come detto, grazie all'efficientissimo sistema elettrico, queste cose non funzioneranno mai e finiranno col costringere l'impiegato a incontri ravvicinati con il musino decomposto dell'animatronic.
Ma chi si stava chiedendo dove fossero finiti i pupazzi originali, non c'è di che preoccuparsi: di fatto, gli spiriti che li possedevano sono rimasti con le macerie della vecchia pizzeria, quindi ogni tanto girano in forma di fantasmi per salutare il custode con un bel jumpscare, casualmente proprio mentre Springtrap sta passando nelle vicinanze.
Così, dopo aver passato altre 5 notti da incubo, e anche stavolta senza avvertire minimamente nessuno che il posto è infestato o che comunque funziona da cani, il custode notturno decide di usare come scusa un filo elettrico scoperto, e usando le istruzioni del sommo Pino Scotto, appica il fuoco al posto e se ne scappa all'estero con i soldi della liquidazione, spacciandosi per morto nell'incidente.

E cosa c'è di diverso in questo finale per cui i nove decimi della fanbase han dovuto sputare sangue e sudore? Gli spiriti dei bambini che infestavano i pupazzi riescono a essere esorcizzati una volta per tutte!

E vissero tutti felici e contenti... fino al sequel successivo.
« ...e sticazzi? »
(Giocatore medio dopo aver ottenuto il finale segreto e aver scoperto di esser stato trollato alla grande da Scott.)
La trama è finita, leggete in pace.


I pupazzi

Nel gioco è presente un solo pupazzo, gli altri sono tutte allucinazioni. Ma ovviamente, anche se sono immaginari, sono comunque così burloni da voler comunque far cacare sotto di paura il custode.

  • Springtrap: animatronic vecchissimo, ma purtroppo ancora ben funzionante e assetato di sangue. Per sfuggire alla sua ira, non ti daranno una buona e sana arma, ma qualcosa di meglio: un dispositivo audio che riproduce la risata del vecchio Balloon Boy[4], per attivare gli istinti pedofili infanticidi di Springtrap e attirarlo nella stanza in cui si è riprodotto l'audio. Funziona anche, ma con tutti quelle allucinazioni che ti causano infarti ogni due secondi, non è che sia il massimo.
In fondo è un bravo ragazzo. Molto in fondo.
  • Phantom Balloon Boy: quel bambino fastidioso che ti raddoppiava la bolletta della luce nel precedente capitolo è tornato. Sotto minacce di morte gentile richiesta, Scott gli ha concesso un caro e sano jumpscare, che non guasta mai[5]. È tutto bruciato.
  • Phantom Foxy: non poteva mancare il nostro caro Foxy, quel vecchio volpone pirata, anarchico, che si comportava sempre in modo diverso dagli altri, mandando a quel paese la società. Ma non in questo gioco. È tutto bruciato, non che prima fosse messo tanto meglio.
  • Phantom Freddy: il caro Freddy ha perso il ruolo di protagonista, non sembra neanche Freddy, ma più la sua versione truzza: Golden Freddy. Giusto per dargli qualcosa in più, avendo questo gioco il suo nome, Scott gli ha dato l'abilità di danzare davanti a noi.[6] È anche lui tutto bruciato.
  • Phantom Chica: quel poco di femminilità che aveva è andata perduta. Il suo arrivo è preannunciato dalla sua bellissima[citazione necessaria] faccia che appare su un cabinato arcade, dato che, come citato sopra, è una hacker. È, indovina un po', tutta bruciata.
  • Phantom Puppet: già era un orrore prima, così è anche peggio. Il suo non causare danni alla ventilazione è compensato dal suo starti addosso, per almeno cinque minuti. In quei cinque minuti, Springtrap avrà il tempo di bersi un caffè, mangiarsi una pizza, finire GTA V, farsi una sega, scrivere ventordici articoli su Nonciclopedia, passare dai condotti dell'aria e infine arrivare da te, con sette minuti di anticipo.
  • Phantom Mangle: Inizialmente Bonnie doveva apparire, ma Mangle lo ha malmenato per prendergli il posto e ogni tanto può apparire e spiarti in segreto, specialmente nei momenti più intimi, peccato che anche il suo fantasma è così malridotto da produrre un suono statico discreto quanto un elefante obeso ubriaco, e come se ciò non bastasse il suo frastuono rovina l'audio e attira Springtrap. Grazie Mangle!
  • Phantom Golden Freddy: Il destino è stato crudele con lui, infatti non fa altro che starti a fissare come un coglione nel tuo ufficio senza neanche poterti jumpscarare. E per giunta le probabilità di incontrarlo sono pari a quelle che ne ha Renzi di risolvere la crisi italiana.

Notti

  • Notte 1: il gameplay è così complicato che gli hanno dedicato un'intera notte per fartelo imparare. Infatti, non ci saranno ne Springtrap, ne i fantasmi, visto che non ti sei ancora drogato, non avendo ancora lo stress di questo lavoro.
  • Notte 2: hanno ritrovato Springtrap, ma invece di buttarlo via in un inceneritore, hanno deciso di metterlo nell'attrazione. Ma, almeno che tu non abbia seri problemi, dovresti superare questa notte.
  • Notte 3: le sigarette non hanno aiutato a calmare il tuo nervosismo, quindi hai cominciato le droghe, causa dell'apparizione di quei fantasmi scassa balle.
  • Notte 4: comincia a farsi dura. I fantasmi vengono[7] continuamente e i sistemi sono più vulnerabili a errori, ma mai paragonabili all'errore che hai fatto tu accettando questo lavoro.
  • Notte 5: i fantasmi vengono ogni due petosecondi, Springtrap diventa veloce come Sonic e i sistemi avranno più errori di Windows sVista.
  • Notte 6, o in modo più figo, Nightmare: non ti dovrei neanche dire com'è questa notte, visto che non puoi essere così coglione da farla. Ma se la fai, tieni un medico nei dintorni, visto che o ti verrà un attacco cardiaco, o ti spaccherai la testa a forza di sbatterla sul muro, o ti esploderà il pene.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Anche se si pensava ormai morto e sepolto, l'operatore del telefono dei primi due giochi ritorna sottoforma di inutilissime istruzioni registrate su come indossare una tuta animatronic; peccato che queste informazioni non servano a una beneamata cippa al protagonista, facendogli solo sprecare tempo.
  • Nel menu degli extra, è possibile vedere Foxy con la testa sproporzionata al resto del corpo. Probabile tumore del pupazzo, o incapacità nel programmare di Scott?
  • Roberta Williams, creatrice di King's Quest, a.k.a. una delle serie di giochi punta e clicca più criptiche della storia videoludica, quando ha visto il metodo per sbloccare i minigiochi in stile Atari è andata da Scott e lo ha preso a cuscinate dandogli del sadico nazista.
  • Springtrap cercherà proprio e solamente il custode notturno perchè sì.

Voci correlate

Note

  1. ^ Il Tardis che si vede ogni tanto simboleggia solo l'inutile complessità della cronologia degli eventi della serie.
  2. ^ Capito? Perché è il terzo capitolo!
  3. ^ Ciò include pezzi dei pupazzi animatronic, fette di pizza ammuffite e materiale elettrico chiaramente non funzionante.
  4. ^ Abbiamo poco denaro, quel che abbiamo riutilizziamolo!
  5. ^ Come se ce ne fosse bisogno.
  6. ^ Senza dimenticarsi il jumpscare.
  7. ^ Si, anche quello.