Final Fantasy VIII

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia gemellata con la Liberia.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca


Ebbene sì. Questo utente dichiara ufficialmente:
« Non ce l'ho fatta! »
« È impossibile trovare qualcosa da dire su di me che sia più demenziale della realtà stessa. Parlarne normalmente genera così tante idiozie da mettere in crisi le fondamenta stesse di Nonciclopedia. »
L'utente si scusa e rimane disponibile per chiunque volesse punirlo con il supplizio dello sparticulo.
File:Copertinaffviii.gif
La copertina dell'edizione platinum di Final Fantasy VIII.
« Final Fantasy VIII? Esiste veramente un Final Fantasy VIII? Non eravamo passati direttamente dal VII al IX? »
(Hironobu Sakaguchi)
« Questo gioco è bellissimo! Perfetto! Da provare! »
(Donna Moderna)
« È il mio gioco preferito, spesso mi è stato d'ispirazione. »
(Federico Moccia)
« Ehi, quell'Irvine mi somiglia! »
(Nessuno)
« Squall non è mio figlio. Non avete prove. »
(Final Fantasy VIII#Laguna Loire )


Final Fantasy VIII, da leggersi "viii" e non "otto" come fanno molti, è stato uno dei più rivoluzionari esperimenti da parte della Squaresoft di rinnovare il sistema delle magie, sostituendo gli MP con dei drammi adolescenziali.



Personaggi

Altri personaggi

Laguna Loire

Il cretino dei sogni di Squall. Da piccolo ha sbattuto la testa, fratturandosi la valvola cerebro-orale, ed ora non riesce ad evitare di comunicare al prossimo ogni suo singolo pensiero; la cosa crea non pochi disagi a chi gli sta accanto, specie quando il tizio inizia a lamentarsi dei suoi numerosi inesistenti acciacchi o di avere dei folletti in testa, neanche avesse novanta anni. Ciononostante Laguna è uno dei personaggi migliori del gioco, il ché illumina sulla qualità media generale.

Emulo di Leonardo da Vinci, Thomas Edison e Zhuge Liang è un guerriero, un giornalista, un fruttivendolo, un avventuriero, un oratore, uno zoologo ed un erborista. Inoltre sa fare benissimo il caciucco. Sono a lui attribuite numerose invenzioni e strategie, tra le quali ricordiamo: la tattica per detronizzare Adele, quella per diventare presidente d'una nazione senza far capire a nessuno come, le munizioni per il Gunblade, il motore diesel per i Garden, il tagliapeli per il naso e l'aerosol.

È il padre adottivo di Ellione ed ha sposato Raine, con la quale ha generato Squall; pur riuscendo ad incontrare il ragazzo in una serie di coincidenze fuori dal comune, provando schifo per un tale disadattato si è trattenuto dal dichiarare la sua paternità.

Viene seguito ovunque da due tizi inutili di nome Kiros e Ward. Doppiamente inutili, sia perché personaggi secondari, sia perché hanno un ruolo attivo solo nei flashback.

Ellione

Tutti la vogliono. Tutti la cercano. Passa metà del tempo a fuggire, l'altra metà a mandare la gente in overdose. Ha il potere di far fare viaggi mentali attraverso il tempo alle persone. Senza utilizzare psicofarmaci. Artemisia sostiene d'aver bisogno di questa capacità per poter fondere il tempo e per sballarsi senza spese, anche se in realtà sembra esserci altro.

È la figlia adottiva di Laguna e la sorellastra di Squall, ma come il patrigno, non ci tiene più di tanto a farlo sapere.

Cid Kramer

Piccolo, anonimo, inutile.

Non quanto Irvine, ma quasi. È presente nel gioco soltanto perché senza la presenza di almeno un personaggio col nome di Cid le vendite dei capitoli di Final Fantasy rischiano di calare dello 0,9%.

Ha sposato Edea, probabilmente mettendola incinta dopo averla fatta ubriacare. Ha una spiccata somiglianza con Robin Williams.

Sant'Angelo da Padova

Che ci crediate o meno, questo è il nome ufficiale del cane di Rinoa. Sul serio. No, dico davvero. Viene in soccorso della sua padrona durante i momenti di difficoltà, facendo un sapiente utilizzo della sua esperienza decennale come controfigura di Lassie.

Sembra che Zell non sia mai stato in grado di vincere a dama contro di lui. Nonostante il cane giocasse bendato, ubriaco e voltato di spalle.

Adele

Adele prima di ottenere i poteri e gli abiti da strega.

La strega del passato, colei che dominava su Esthar.

Prima di ricevere i poteri magici era una rinomata culturista. Il suo volto e la sua muscolatura le hanno reso impossibile ottenere un cavaliere, fatto che la rese una malvagia dittatrice. Oltre che una zitella, ovviamente. Laguna pensò di sfruttare la sua solitudine per liberare Esthar dalla sua presenza, così mise in atto una strategia; la invitò fuori a cena in uno chalet di montagna solitario, dicendole di dover andare al bagno a metà serata. In realtà lo chalet era un razzo, e la povera strega si trovò cornuta e mazziata e per giunta in orbita.

Adele è stata tutto sommato una donna sfortunata; tutto questo le accadde perché ancora non esistevano internet ed i suoi magnifici siti porno per ogni gusto ed esigenza, dove avrebbe potuto far valere i suoi muscoli e la sua femminilità (?).

Artemisia la farà liberare per solidarietà, e questa cercherà di far sparire Rinoa assorbendola, al fine di rimorchiare Squall. Quest'ultimo la ricambierà riempendola di mazzate. Non si capisce benissimo se sia morta, ma dopo di questo non si farà più viva.

Artemisia

La causa di tutti i vostri mali. Il giocatore, trovandosela di fronte non potrà fare a meno che esprimere le proprie emozioni con una frase del tipo: "E mo chi cazz'è questa?". Ciò è dovuto al fatto che voi non la vedrete mai se non quando sarà giunto il momento di combatterla. Neanche ne sentirete parlare più di tanto, tutto quello che si sa su di lei è che si chiama Artemisia e che è una strega. Ah, e una zitella.

Crea un casino assurdo al fine di ritrovare Ellione, a quanto pare per poter conquistare presente, passato e futuro con un colpo solo. In realtà la strega si è innamorata di lei; tutte le sciocchezze su compressione temporale e salumi sotto vuoto sono scuse per coprire l'acquisto di abiti in lattice commestibile e frustini di cuoio.

Luoghi

Garden

Balamb

I personaggi vivono qui per un bel pezzo del gioco. Ci partecipano a cerimonie e festini, ci combattono contro dinosauri, ci giocano a carte. Senza spogliarsi. Lo usano pure come mezzo di trasporto, nonostante parcheggiarlo sia problematico, specie ad Esthar dove non ci sono le strisce bianche. Che altro volete sapere? Cosa vuol dire il nome del luogo? La vostra curiosità m'infastidisce.

Trabia (PA)

Selphie viene da qui, il ché indica il livello di sanità mentale del posto (strano che non sia giallo...). Per fortuna Edea ha ben pensato di lanciarvi contro dei missili, facendo incavolare non poco gli abitanti del vicino comune e distruggendo parte del Garden.

Galbadia

Il Garden utilizzato da Edea posseduta da Artemisia per giocare a Risiko con il mondo del passato e, già che c'è, ricercare Ellione. E magari far lasciare Squall e Rinoa.

File:ImgPrezzemolo001.jpg
Un'immagine di Prezzemolo mentre attacca senza pietà.

Si tratta d'un luogo celebre, oltre che per l'addestramento di mercenari, per la produzione di rinomati formaggi e salumi. In particolare ricordiamo il Galbadino ed il Galbadetto. Come non citare il celebre motto utilizzato nelle pubblicità: "Galbadia vuol dire fiducia".

Gardaland

Luogo a metà tra realtà e sogno: la leggenda vuole che il Garden di Gardaland sia nato dopo che il suo architetto ebbe effettuato sedici viaggi consecutivi sullo Space Vertigo.

L'esistenza di questo Garden non è ancora completamente certa, in quanto dovrebbe risalire ad un lontanissimo passato e non sono state trovate tracce di esso in nessun luogo conosciuto. In realtà si trova in rovina sott'acqua, ma i programmatori del gioco hanno dimenticato di inserire un mezzo adatto per viaggiarvi come un sottomarino od una gabbia per squali, rendendo impossibile l'accesso. Un peccato, poiché raggiungendolo sarebbe stato possibile accedere ad un G.F. potentissimo: Prezzemolo.

I Molboro si trovano in questa isola e ti intossicano con il loro alito saturo di psicofarmaci

Altri luoghi

L'isola più vicina all'inferno

Piccolo continente chiamato isola dai cartologi di Trabia; il caratteristico nome di Più vicina all'inferno è stato dato a causa degli unici abitanti di tale continente, tutti mostri che rispecchiano vizi comuni, quali il fumo, come nel caso dei Molboro, o l'alcool, per quel che riguarda i Rub Rum Dragon. È un luogo rinomato per scampagnate, picnic e servizi di Studio Aperto.

L'isola più vicina al paradiso

Come l'altra isola, anche questa è popolata da mostri. Ma, essendo questa "più vicina al paradiso" tu non te ne accorgi, poiché questi provvedono a farti finire in un mondo dei sogni, dai quali non ti svegli più. I simpatici amici sono tutti scampati alla campagna anti-fumo e si vendicano con psicofarmaci su chiunque passeggi nei dintorni.

Il villaggio degli Shumi

Un villaggio abitato da degli strani esseri che passano tutto il loro tempo a guardare registrazioni di vecchie gare di formula uno. Sebbene siano alti, glabri e muniti da mani enormi dalle lunghe dita, la loro sedentarietà li porta a diventare degli affari pelosi e rachitici, incapaci di comunicare.

Laboratorio sottomarino

Un laboratorio dismesso de L'Oreal. Dopo aver chiuso i battenti a causa di un'ispezione dell'ufficio sanità hanno pensato bene di chiuderci dentro anche tutti gli animali su cui hanno fatto tutti i test per i cosmetici, trasformandoli in mostri abominevoli e ferocissimi. Si, voi dovrete entrarci.

Gameplay

Guardian Forces

   La stessa cosa ma di più: Creature di Final Fantasy.

Le Guardian Forces, per gli amici ed i fun G.F., non sono altro che le solite evocazioni presenti in ogni capitolo della saga. In questo gioco però non si limitano soltanto a picchiare i vostri nemici ed a doparvi; le G.F. servono anche a rendere la trama ancor più interessante.

Difatti, scopriremo che un loro utilizzo costante comporta una perdita della memoria e, probabilmente, anche danni al cervello. Questo spiegherebbe almeno in parte le personalità gravemente disturbate di Squall, Selphie e Zell.

Leggende e Misteri

Il Bicchiere

Nella scena madre dell'Incontro fra Squall e l'essere-di-sesso-femminile-che-ne-è-inspiegabilmente-attratta[1], il suddetto fanciullo, da bravo uomo dal fascino tenebroso, pasteggia sorseggiando da una una coppa un liquido misterioso, coppa che non appena ha inizio il filmato del ballo scompare senza lasciar traccia. L'inspiegabile avvenimento ha generato diverse scuole di pensiero:

  1. A causa dello sminuzzamento di parti intime causato da Selphie, che continuava a chiedergli aiuto per organizzare il Festival, Squall con una mossa ben studiata le ha lanciato il bicchiere in testa, provocandole una perdita di conoscenza dalla durata di diverse ore.
  2. A causa dello sminuzzamento di parti intime causato da quel gioviale rompicoglioni crestamunito di Zell, Squall con una mossa ben studiata gli ha lanciato il bicchiere in testa, provocandogli una perdita di conoscenza dalla durata di diverse ore.
  3. Ipotesi affermatasi solo tra i sovversivi della Squaresoft: il programmatore arguto che ha ideato le schermaglie di gioviali battibecchi dawsoncreekiani tra i due piccioncini, potrebbe aver inavvertitamente creato un bug nel gioco, il temuto dove-è-finito-il-bicchiere, responsabile dell'eccessiva difficoltà nello sconfiggere il/la nerboruto/a Adele nel quarto CD.
  4. Durante la sparatoria Quistis-Mega_Granchio_Gigante_Meccanico_3000, se guardiamo la scena a rallentatore[2] noteremo che tra un colpo e l'altro a sparare non è la sexy insegnante, bensì un soldato di Galbadia che il team era venuto ad ammazzare! La scena è probabilmente riciclata dalla prima versione del gioco, in cui un soldato omosessuale di Galbadia si era preso una cotta per il tenebroso Squall. Tale versione successivamente è stata censurata.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Il personaggio di Ellione è stato barbaramente copiato dalla Rei Ayanami di Evangelion; la Squaresoft all'epoca riuscì a bloccare la fuga di notizie da parte dei programmatori.
  • In realtà i programmatori si sono sbattuti talmente tanto a realizzare il filmato introduttivo che sono arrivati a sviluppare i primi 31 minuti di gioco, si sono distratti e hanno lasciato perdere. Tanto, ogni persona normale dopo mezz'ora di gioco si stufa e si dedica ad altro. I nerd inverecondi che hanno superato i 31 minuti e si sono trovati davanti all'amara verità, dopo aver rotto le palle a tutti gli amici con la superiorità del gioco prima ancora di provarlo, pur di non ammettere la debacle hanno indetto un Concilio Internazionale dei Nerd per decidere una finta trama del gioco da raccontare agli amici insieme a esortazioni a provarlo, consapevoli che tanto non lo faranno. L'onore così è salvo. Chissà quante altre opere nascondono un turpe segreto come questo.

Voci correlate

Note

  1. ^ Che per comodità potreste chiamare E.S.F.I.A. Ma anche no.
  2. ^ Ebbene sì, esiste chi ha registrato la scena e se la è guardata in moviola

Altri Progetti

Collegamenti esterni