Bioshock: differenze tra le versioni

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Hephaestus è la zona industriale della città dove Jack fa una conoscenza più approfondita del [[Silvio Berlusconi|capo della città]], deciso a insegnargli [[Tortura|liberalità e democrazia]]. I suoi emissari sono personaggi di indubbia moralità, tutti casa e chiesa, che lanciano i seguenti commenti amorevoli:
Hephaestus è la zona industriale della città dove Jack fa una conoscenza più approfondita del [[Silvio Berlusconi|capo della città]], deciso a insegnargli [[Tortura|liberalità e democrazia]]. I suoi emissari sono personaggi di indubbia moralità, tutti casa e chiesa, che lanciano i seguenti commenti amorevoli:
{{quote|Giudaaa! Ti manderò i pidocchi! Vieni qui, avanti, vieni qui! Non rendere le cose più difficili di quanto serva! Sei un bastardo irriconoscente: Gesù ti ha offerto la salvezza eterna, e tu CI HAI SPUTATO SOPRA !|L'accoglienza che viene riservata ai forestieri a Rapture}}.
{{quote|Giudaaa! Ti manderò i pidocchi! Vieni qui, avanti, vieni qui! Non rendere le cose più difficili di quanto serva! Sei un bastardo irriconoscente: Gesù ti ha offerto la salvezza eterna, e tu CI HAI SPUTATO SOPRA !|L'accoglienza che viene riservata ai forestieri a Rapture}}.
Jack, il cui scopo in questo livello è solo si farsi una [[canna|bomba]] in santa pace, darà inizio ad una [[guerra|constatazione amichevole]] proprio di fronte all'ufficio di Andrew Ryan. Alla fine quest'ultimo, esasperato dal baccano, decide di aprire a Jack e gli chiede cortesemente di sopprimerlo e Jack, che non chiedeva di meglio, lo accontenta mettendogli la testa nello sciaquone tirando la catena. Potrebbe finire tutto qua, [[ma anche no]]. Atlas rivela a Jack di essere in realtà Fontaine, il bulletto di scuola che alle elementari gli rubava sempre i soldi della merenda e gli scatena contro l'intero corpo di sicurezza di Rapture. Jack è chiuso in un angolo ma viene salvato da un tempestivo intervento delle sorelline.
Jack, il cui scopo in questo livello è solo si farsi una [[canna|bomba]] in santa pace, darà inizio ad una [[guerra|constatazione amichevole]] proprio di fronte all'ufficio di Andrew Ryan. Alla fine quest'ultimo, esasperato dal baccano, decide di aprire a Jack e gli chiede cortesemente di sopprimerlo e Jack, che non chiedeva di meglio, lo accontenta mettendogli la testa nello sciaquone e tirando la catena. Potrebbe finire tutto qua, [[ma anche no]]. Atlas rivela a Jack di essere in realtà Fontaine, il bulletto di scuola che alle elementari gli rubava sempre i soldi della merenda e gli scatena contro l'intero corpo di sicurezza di Rapture. Jack è chiuso in un angolo ma viene salvato da un tempestivo intervento delle sorelline.


===Olympus Heights ed Apollo Square===
===Olympus Heights ed Apollo Square===

Versione delle 20:01, 28 mar 2011

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videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
« Non era impossibile costruire Rapture in fondo al mare, era impossibile costruirla altrove »
(Andrew Ryan su concessioni edilizie)
« Un uomo crea, un parassita chiede: dov'è la mia parte? »
(Andrew Ryan buttando frecciatine alla suocera che si è stabilita da lui)
« Mai dare a qualcuno una fregatura rapida quando puoi rifilargliene una lunga »
(Fontaine dà consigli ad Andrew Ryan su come governare)
« AAAAAAAAAAARRRGHHH! »
(Un Big Daddy che si è fatto il bidet con la mano sbagliata)
Screenshot della versione Wii del gioco
Screenshot della versione per Power Player Super Joy


Se cercate emozione e suspense, se volete una scusa fantasiosa per ammazzare un po' di gente e non soffrite di reumatismi Bioshock è il videogioco che fa per voi. Si tratta di un FPS rilasciato nel 2007 per la console di Bill Gates, i computer di Bill Gates e poi portato su tutte le altre piattaforme in grado di supportarlo. Nel 2008 è stato eletto dal MOIGE come gioco più inutilmente violento dell'anno.

Storia

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Il gioco narra le vicende di Jack, un giovane molto sfortunato che si trova in volo su un aereo dell'Alitalia:

« Quando mamma e papà mi misero su un aereo, per andare a trovare mio cugino in Inghilterra, mi dissero: "figliolo, tu sei speciale, sei nato per fare grandi cose". Sapete una cosa? Avevano ragione. »
(Jack, poco prima di precipitare con l'aereo, scopre di avere il dono di portarsi sfiga da solo.)

Il viaggio di Jack viene interrotto da un piccolo inconveniente di ordinaria amministrazione che lo costringe a naufragare in pieno oceano Atlantico. Unico superstite del piccolo contrattempo, Jack ha la fortuna di imbattersi in una gigantesca torre che troneggia in mezzo alle acque. Incurante se possa trattarsi o meno della torre di Sauron Jack penetra all'interno della costruzione. Nella disperata ricerca di un bagno trova invece una batisfera (o palla da immersione) che lo condurrà nelle profondità marine.
Grazie a un filmino dell'Istituto LUCE proiettato all'interno della batisfera, Jack apprende che un tizio di nome Andrew Ryan ha realizzato il più imponente abuso edilizio dai tempi del villaggio Coppola: ha costruito un'intera città sott'acqua, aprofittando dei condoni edilizi del ministro Tremonti. Ryan ha chiamato questa città Rapture, autonominandosi sindaco, assessore al traffico e first lady.

Rapture è il sogno utopistico di Andrew Ryan che ha deciso di fondare una sua città in fondo all'oceano pur di non pagare le tasse a nessun governo. Purtroppo i cittadini di Rapture si sono rifiutati di pagare le tasse a Ryan e questo ha condotto la città alla rovina. Adesso in città funziona tutto a cazzo di cane, quasi peggio che in Italia. Jack inizia allora un giro turistico all'interno dei quartieri di Rapture:


Benvenuti a Rapture

Un tipico abitante di Rapture, notare le enormi masse tumorali sugli avambracci e le deformità facciali

Jack muove i suoi primi passi nella città sommersa facendo conoscenza dei cordiali modi che caratterizzano i suoi abitanti. In particolare farà la conoscenza radiofonica di Atlas, il DJ più famoso della città. Scoprirà però che a Rapture non sei "in" se non ti spari dei plasmidi in vena, che sono come la droga ma tagliata molto meglio di quella che si trova oggi fuori alle stazioni. Jack, che non vuole certo essere da meno, non esiterà ad iniettarsi le peggiori sostanze per farsi accettare dagli abitanti della città. I plasmidi sono così potenti che convincono chi li utilizza di possedere poteri sovrannaturali. Anzi, ci crede anche la gente intorno, quindi di fatto i superpoteri risultano reali. L'unico inconveniente è che per comprare la droga serve l'Adam, una sostanza che dà dipendenza e rende pazzi e deformi, con la comparsa di grosse masse tumorali sullo scroto di chi ne fa uso. Niente che possa però spaventare Jack, il quale continua incoscientemente nel suo viaggio.

Padiglione Medico

Jack decide di recarsi al padiglione medico per farsi curare i suoi problemi alla prostata ma scopre che la malasanità è un piaga che affligge anche le città sub-oceaniche. In particolare, il primario dell'ospedale, il Dr.Steinman, è un incompetente raccomandato messo lì dal potente di turno. È infatti preda di allucinazioni in cui pensa di dialogare con la Dea Afrodite ed il Gabibbo in persona. Tramite l'uso cordiale della dialettica Jack riesce a farsi dare da Steinman la chiave per la batisfera ormai conscio che è preferibile tenersi la prostata gonfia piuttosto che pagare la parcella richiesta da Steinman. Prosegue quindi il suo viaggio per Rapture.

« È un intruso! È brutto! Brutto! Brutto! BRUTTOOOOOOO !!!! »
(Steinman ha dei gusti sessuali molto difficili.)

Neptune's Bounty

Il porto di Rapture è la zona limitrofa al quartiere a luci rosse dove tutte le ragazze della città "esercitano la professione". Purtroppo Jack deve attraversare il mercato del pesce ora occupato da un certo Peach Wilkins. Wilkins farà passare Jack solo se questi raccoglierà per lui degli scatti pornografici di allegre fanciulle con una macchina fotografica d'epoca. Jack eseguirà le istruzioni di Peach, però quest'ultimo si irriterà non poco quando vedrà che gli scatti sono stati sviluppati male. Dopo una breve dissertazione sulla qualità delle nuove fotocamere digitali Jack sarà libero di proseguire.


Arcadia

È una zona della città piena di alberi dove era maggiormente concentrata la presenza di sveltine di Rapture. Purtroppo anche qui Jack avrà da discutere con un gruppo di LARP players chiamati "Saturnine" che hanno deciso di usare la foresta come location per le loro giocate. In tutto questo dovrà anche aiutare la dottoressa Julie Langford, botanica e shampista, a depurare l'aria inquinata dai peti di Andrew Ryan. La Langfod finirà soffocata dai miasmi intestinali di Ryan e morirà poco dopo aver rivelato a Jack la formula del suo nuovo shampoo. Jack si masturberà sul suo cadavere.


Fort Froci

È la zona dei teatri e degli artisti ed è chiamata così dal suo supervisore, Sander Cohen, il Cristiano Malgioglio degli abissi. Questi è artista, pittore, scultore, sceneggiatore, fumettista, politico, scienziato, maestro di canottaggio e chirurgo. Sander, vedendo Jack, crede di ritrovare in lui l'ispirazione perduta, e ne fa complice del completamento della sua ultima opera attraverso gentili parole:

« Ora vai nell'atrio...SBRIGATI! La mia musa è una stronza volubile, con un tempo di attenzione molto breve ! »
(Cohen chiede cortesemente a Jack di essere suo discepolo)

L'opera di Cohen consta di quattro foto montante su un baldacchino, raffiguranti gli ex quattro soci di Cohen: Martin Finnegan, Kyle Fitzpatrick, Silas Cobb e Hector Rodriguez. Questi personaggi, che hanno accettato volontariamente di far parte dell'opera, hanno declinato all'ultimo momento, suscitando l'ira di Cohen. Jack dovrà convincere con le buone i quattro a fare marcia indietro, dopodiché riceverà la riconoscenza di Cohen:

« Tre su quattro...cos'è quella faccia? Non ti piace, vero? Non ho bisogno di essere giudicato da te. Da nessuno! Vaffanculo! Andate tutti a fanculo, scettici del cazzo! Ecco che cosa vi dico! »
(Cohen esulta perché la sua opera è apprezzata da tutti)

Tale ringranziamento è seguito da un'adeguata ricompensa, ossia un bel gruppetto di abitanti della città armati di uncini con i quali vogliono ringraziarti. Alla fine, l'opera è conclusa, e dopo essersi sottratto ai tentativi di Cohen di trascinarlo nel suo schieramento, Jack può continuare il suo viaggio;


Hephaestus

Andrew Ryan, visibilmente incazzato perché ti sei presentato da lui senza appuntamento.

Hephaestus è la zona industriale della città dove Jack fa una conoscenza più approfondita del capo della città, deciso a insegnargli liberalità e democrazia. I suoi emissari sono personaggi di indubbia moralità, tutti casa e chiesa, che lanciano i seguenti commenti amorevoli:

« Giudaaa! Ti manderò i pidocchi! Vieni qui, avanti, vieni qui! Non rendere le cose più difficili di quanto serva! Sei un bastardo irriconoscente: Gesù ti ha offerto la salvezza eterna, e tu CI HAI SPUTATO SOPRA ! »
(L'accoglienza che viene riservata ai forestieri a Rapture)

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Jack, il cui scopo in questo livello è solo si farsi una bomba in santa pace, darà inizio ad una constatazione amichevole proprio di fronte all'ufficio di Andrew Ryan. Alla fine quest'ultimo, esasperato dal baccano, decide di aprire a Jack e gli chiede cortesemente di sopprimerlo e Jack, che non chiedeva di meglio, lo accontenta mettendogli la testa nello sciaquone e tirando la catena. Potrebbe finire tutto qua, ma anche no. Atlas rivela a Jack di essere in realtà Fontaine, il bulletto di scuola che alle elementari gli rubava sempre i soldi della merenda e gli scatena contro l'intero corpo di sicurezza di Rapture. Jack è chiuso in un angolo ma viene salvato da un tempestivo intervento delle sorelline.

Olympus Heights ed Apollo Square

Il buttafuori del dormitorio delle sorelline in versione pucciosa: non è carinissimo?

Il livello inizia con Jack che si sveglia nel dormitorio delle sorelline. Esse sono delle simpatiche bambine allevate dalla dottoressa Tenenbaum, la quale gestisce l'intero mercato della droga a Rapture. Infatti si serve delle sorelline per raccogliere la droga approfittando del loro aspetto innocente. Per evitare che esse subiscono aggressione da parte dei pedofili e drogati che affollano Rapture ad ognuna di loro assegna come scorta un Big Daddy. Per avergli salvato la vita ora Jack deve alla Tenenbaum dieci milioni di PaperDollari ed il suo rene destro. Al fine di racimolare la giusta cifra si reca nei quartieri di Olympus Heights ed Apollo Square, che sono il quartiere ricco ed il quartiere povero di Rapture. Appena Jack avrà racimolato abbastanza soldi rubando nelle case sarà libero di andare avanti. L'impresa è resa ancora più difficile poichè Jack subirà gli effetti di un doposbronza coi fiocchi per l'intero livello.


Point Prometheus

Jack è sulle tracce di Fontaine per ottenere la sua vendetta, ma purtroppo il suo nemico riesce a trincerarsi dietro una porta enorme che solo una piccola sorellina può aprire. A prescindere da quante sorelline abbia finora salvato Jack ad ogni modo egli sarà costretto a chiedere l'aiuto di una nuova che non lo conosce. Quindi, per guadagnarsi la fiducia di quest'ultima deve trasformarsi in un Big Daddy che significa: vestirsi come un Big Daddy, puzzare come un Big Daddy, disimparare a parlare come un Big Daddy. Ovviamente riesce in tutte e tre queste imprese titaniche e la sorellina gli apre la porta


Proving Grounds

L'ultimo livello consiste nello scortare la sorellina nel suo giro per i bassifondo alla ricerca della droga. Il quadro è piuttosto noioso ma alla fine del giro Jack avrà la possibilità di confrontarsi con Fontaine ormai arrivato ad un grado di tossicodipendenza tale da far invidia ad un hardcore-raver di Rotterdam. Lo scontro si chiude ai calci di rigore in favore dell'arbitro.

Alla fine dell'epopea, si hanno due finali, da scegliere a seconda di come gli gira al videogiocatore:

  • Finale buono[citazione necessaria??]: Il protagonista riesce ad uscire da Rapture, in seguito vive, si fidanza, si sposa e si tromba tutte le sorelline diventate grandi, invecchia e muore.

SÌ È QUESTA ROBA QUI IL FINALE MIGLIORE DEL GIOCO, CHE TI ASPETTAVI? GODZILLA CHE RISORGEVA DAGLI OCEANI DISTRUGGENDO LA CITTÀ CON UNA ALITATA???

  • Finale cosiddetto "malvagio", ma anche no: Il protagonista decide di rimanere a Rapture e continuare a farsi di ADAM fino a diventare George W. Bush.

Nemici

Ricombinanti

In realtà Questa è la vera causa dell'orribile mutazione del popolo marino.

Rappresentano la normale popolazione di Rapture, ovvero una massa di drogati che va in giro a molestare i passanti chiedendo due spicci, una cartina o una sigaretta. Purtroppo Jack non ha niente di tutto ciò e quindi si sfogheranno su di lui cercando di ucciderlo in tutti i modi possibili. Ce ne sono di vari tipi: quello fomentato con la religione che va in giro canticchiando cori di chiesa perchè è convinto che Dio li salverà tutti com'è scritto nella Bibbia; Il chirurgo pazzo che si lamenta di quanto tu sia brutto e vuole aprirti per vederti dentro; la casalinga incazzata dopo che hai passato la notte a giocare a briscola e tressette con la signora in giallo; la proto-velina che non è riuscita a sfondare nel mondo dello spettacolo nonostante il suo culo siano riuscito a sfondarlo in molti; il Gangster deluso ed il playboy che non riesce più a rimorchiare. La continua assunzione di ogni tipo di stupefacente e la vita lontani dalla luce del sole li ha tutti corrotti sia nel corpo che nella mente, rendendoli pazzi sclerotici deformi. Si differenziano nei seguenti tipi:

  • Ricombinante Guerriero: sono quelli armati di una mazza (o di un qualsiasi altro oggetto contundente) perchè troppo stupidi per usare una qualsiasi altra arma. Si sconfiggono facilmente ficcandogli la loro mazza in culo.
  • Nitro Ricombinante: se ne va in giro con una scatola di bombe che ha imparato a prodursi da solo guardando tutta la prima serie di MacGyver in DVD.
  • Ricombinante Houdini: così chiamato perché riesce a ciularti il portafogli da sotto al naso facendolo sembrare un gioco di prestigio. Attacca lanciando caccole infuocate e teletrasportandosi come Goku.
  • Ricombinate Ragno: è una specie di contorsionista che ha imparato a camminare sui soffitti nella stesso modo in cui la bambina dell'esorcista scendeva le scale aiutandosi con degli uncini incandescenti. Il tipo è sminchiato perché si gratta le balle con gli uncini.
  • Ricombinante Otelma: una brutta copia del ricombinante Houdini, ma a differenza sua questo non sa fare niente, nemmeno vestirsi da solo.
  • Ricombinante Giucas Casella: un'altra brutta copia del ricombinante Houdini, che tenta di ipnotizzarti, senza riuscirci, per poi venire sventrato dagli altri ricombinanti incazzati

Big Daddies

Una sorellina e la sua guardia del corpo Big Daddy. Tu non vuoi problemi con loro!

Hanno l'aspetto di grossi omoni scafandrati ed hanno il compito di scortare le sorelline per proteggerle dai numerosi pedofili di Rapture. Sono piuttosto coriacei ma non attaccheranno Jack a meno che questi non molesti la loro protetta. Si dividono in:

  • Rosie: dei giganteschi muratori bergamaschi (che lavorano in nero) incazzati perché sono segnati all'anagrafe con un nome femminile. Se ne vanno in giro con una sparachiodi dalle forme vagamente falliche.
  • Buttafuori: creati da Giuliano Ferrara, sono armati di una trivella che sostituisce il loro intero avambraccio destro, hanno perciò imparato a farsi le seghe con la mano sinistra. Nel gioco sono capaci solo di urlare e venirti addosso con modi di fare simili al loro creatore.
  • Stato dei big daddies

A luci verdi= Il big daddy in questione è stato convinto dal plasmide alla melma che TU SEI una sorellina, per cui ti pareranno il culo sempre e comunque da tutte le bestiacce di merda che vivono a rapture. Sfortunatamente se te provi a sparare un solo colpo con qualsiasi arma i big daddies si incazzeranno a bestia e tenteranno di ucciderti.

A luci gialle il big daddy è solo o accompagna una sorelline, e diciamo che non gliene frega un cazzo di attaccarti (se non gli rompi i coglioni ovviamente). Se ti avvicini a le sorelline da loro protette ti ruttano in faccia con fare intimidatorio e se gli provi a sparare si incazza davvero.

A luci rosse No cari pippaioli, non è una versione pornazza dei big daddy, ma una buona occasione per morire. Il big daddy si incazza con te più di Germano Mosconi con Gaetano. Questi palle di ferro arrugginito sfonderanno muri per prendervi e uccidervi con il loro dildo rotante. La conseguenza della lotta con un big daddy è l' esaurimento delle munizioni e delle bestemmie.

Personaggi Speciali

Ryan in realtà non è morto, ha solo cambiato mestiere per la sua vera passione: IL MIRABOLANTE CINESCOPIO DEI FRATELLI LUMIÈRE
  • Andrew Ryan: Il creatore della megalopoli. Essendo un codardo non ti affrontera mai di persona ( l'unica volta che ti incontra ti chiede di sfondargli il cranio) ma si limitera a scatenarti contro sistemi di allarme, mini-elicotteri, torrette e ricombinanti inferociti.
  • Brigid Tenenbaum: non è un nemico: è solo una ex zoccola tedesca stuprata dai Nazi ad Auschwitz. Inspiegabilmente le ripetute botte le hanno donato una conoscenza sovrumana della scienza. Ha anche creato quelle Sorelline (da lei chiamate Pimpe), ma è un fatto minore.
  • Dr. Steinman: è il chirurgo estetico che ha rifatto le labbra a Loredana Lecciso. Giustamente è poi impazzito ed allora Andrew Ryan ha deciso di farlo primario del padiglione medico di Rapture.
  • Peach Wilkins: un onesto contrabbandiere ormai divenuto paranoico. Lascerà passare Jack solo se questi scatterà per lui delle foto Osè a delle ricombinanti ragno che battono nella zona del porto.
  • Sander Cohen: l'artista preferito da Andrew Ryan perchè una volta avevano duettato insieme su una nave da crocera... vi ricorda qualcuno?
  • Atlas\Fontaine: il cattivone finale, drogato fino alle palle, vagamente della potenza di una formica è il nemico più facile da battere nel gioco. I suoi attacchi spaziano dal non fare niente a lanciarti spazzatura napoletana (ebbene si,si tratta di Berlusconi).

Armi

  • Chiave inglese: all'inizio è l'arma più inutile del gioco, in pratica farà solamente solletico ai nemici, ma successivamente, quando Jack avrà assunto abbastanza droghe, si rivelerà essere la più potente dato che un mazzata sull'alluce di un nemico distratto può provocargli più danni dello scoppio di una granata in pieno viso.
  • Pistola Revolver: inculata all' ispettore Callaghan, la sua potenza varia da uno sparo che non ammazzerebbe un maiale e uno che distruggerebbe in un istante tutti i sosia di Saddam. Se volete ci sono anche dei potenziamenti come il caricatore da 24/500 colpi: praticamente sono 24 proiettili (i 500 li potrete avere solo piangendo in aramaico antico) che non conteranno nulla se non che avrete più proiettili da sprecare e più bestemmie da fare (se sbagliate mira).
La mitragliatrice di Bioshock con i potenziamenti. Vedi? Dice lol
  • Mitra: mitra da gangstar americano anni 20' con disco dei pooh incorporato che si deve cambiare a ogni fine smitragliata. È un arma così inutile che ormai la schifano anche gli stessi produttori. È talmente ridicola che se la potenzi compare la scritta lol sopra l'impugnatura.
  • Bazooka: un arma ricavata da un cannone per la stufa che usa come munizioni lattine di Sprite sbattute di qua e di là per circa un ora. Una volta a contatto col nemico queste scoppiano in un esplosione di schiuma. Il bazooka può essere usato anche con delle munizioni alternative quali le mine da matita e i razzi a ricerca di calore.
  • Fucile a pompe: sì, è esattamente quello che pensate. Si tratta di un fucile semi-organico, che per funzionare ha bisogno di essere masturbato ogni colpo. Ha proiettili normali, proiettili con viagra per "perforare" i Big Daddy, proiettili con orgasmo elettrico per paralizzarli facendoli venire. Ammazza i drogati con un colpo, però dovrete beccarli e da vicino, fra l'altro.
  • Balestra: balestra ricavata da un giradischi che spara fiammiferi appuntiti, essendo l' arma più potente del gioco vi ritrovere a usarla spesso, e a ritovarvi sempre più spesso alla ricerca di munizioni(tra cui i peni infiammabili e i vibratori difettosi).
  • Macchina fotografica: l'arma più temuta dai nemici di Jack. La usa per scattare loro foto mentre si masturbano e ricattarli poi come ha fatto Fabrizio Corona

Plasmidi

I plasmidi sono gli intrugli genetici che Jack deve spararsi in vena per accedere ai magnifici poteri provenienti dall'ADAM. Tra questi ricordiamo:

  • Electro Bolt: questo Plasmide è ottimo per fare scherzi agli amici, come dare loro la scossa tramite una stretta di mano. Jack lo userà anche per riparare serrature cortocircuitate e per ricaricare le batterie del suo I-pod.
File:Scoreggia--309x215.jpg
Il plasmide Incinerate in tutta la sua potenza.
  • Incinerate:: questo plasmide permette a Jack di incendiare i propri peti. Le vittime investite dalle fiamme prenderanno fuoco e cominceranno a bestemmiare rendendo questo plasmide un'ottima arma di distruzione di massa.
  • Telekinesis: questo plasmide consente a Jack di muovere oggetti con la sola forza del pensiero. Gli tornerà utile per rubare senza essere visto e per alzare le gonne delle donzelle di Rapture, ma dato che tutte le ragazze superstiti di Rapture sono dei mostri inguardabili, ci vuole molto coraggio per usarlo a questo scopo.
  • Enrage: non si capisce bene in cosa consiste il superpotere generato da questo plasmide. Semplicemente Jack tira pomodori marci in testa alla gente e questi si incazzano come le bestie.
  • Security Bullseye: il plasmide del vero paraculo. Permette a Jack di addossare tutte le proprie colpe su di un altro. Arriveranno dei piccoli elicotteri petomani a sopprimere la vittima di questo plasmide.
  • Winter Blast: è esattamente il plasmide che ha assunto lo scoiattolo delle Vigorsol.
  • Insect Swarm: la vittima di questo plasmide comincerà a puzzare di merda attirando a sè sciami di mosche bianche assassine del Madagascar.