Utente:Alex48/Laboratorio segreto numero 2: differenze tra le versioni

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|| Le Fognature
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|| Dan va nelle fogne dove scopre di essere adorato come divinità da una popolazione di [[Tartarughe Ninja]] che vive proprio sotto il suo [[cesso]].

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* Quand'è che Dan si è messo un paio di guanti?
* Quand'è che Dan si è messo un paio di guanti?
* Uno scheletro semi-decomposto con un record di zero vittorie e zero sconfitte può davvero sconfiggere un enorme ammasso di ferraglia in uno scontro di boxe.
* Uno scheletro semi-decomposto con un record di zero vittorie e zero sconfitte può davvero sconfiggere un enorme ammasso di ferraglia in uno scontro di boxe.
* Dan viene adorato come divinità da una popolazione di [[Tartarughe Ninja]] che vive proprio sotto il suo [[cesso]], a dimostrazione di quanto egli tiene a loro.
* Nel video finale Il Professore avrà le mani normali invece che robotiche.
* Nel video finale Il Professore avrà le mani normali invece che robotiche.
* Si avranno a disposizione un casino di armi, nonostante la stragrande maggioranza dei nemici sia invulnerabile a tutto.
* Si avranno a disposizione un casino di armi, nonostante la stragrande maggioranza dei nemici sia invulnerabile a tutto.

Versione delle 00:37, 19 gen 2016

« Benvenuti nel mio secondo super segreto laboratorio. Accomodatevi e non toccate nulla, se non volete che vi tocchi il cuore con una roncola! »
(Il benvenuto di Alex48.)


https://it.wikipedia.org/wiki/Halo_Wars

Medievil 2

Con un arsenale del genere, il nostro giocatore provetto è ormai pronto allo scontro finale con Optimus Prime.
« È giunta l'ora di morire. »
(Lord Palethorn prima dello scontro finale, probabilmente dimenticandosi di specificare)



Trama

Medievil 2 riprende esattamente da dove era terminato il primo episodio. Zarok, tramutato per l'occasione in un mostro cornuto, viene pesantemente ownato da Dan e gettato nel cassonetto dell'immondizia più vicino; dopodiché, tutti i morti risvegliati tornano nelle loro fosse, compreso il tristemente noto protagonista.

500 anni dopo Dan viene mostrato nella sua nuova collocazione: lo scantinato del Museo di Londra. Purtroppo, un fan di Zarok dal nome impronunciabile decide di emulare le gesta del suo eroe, putroppo per lui l'incantesimo non gli riesce troppo bene e dopo essersi trasformato in un orribile bitorzolo rosso semina il panico tra le genti riportando in vita tutte le cose morte presenti in città, tra cui: gli immancabili cadaveri, dei dinosauri, il pene di Angelo Bagnasco e ovviamente il buon Daniel Fortesque, dando luogo a un'avventura assolutamente innovativa.

Gameplay

Questo si chiama sequestro di persona

Il gameplay è rimasto pressoché invariato rispetto al primo capitolo: guidare Dan lungo i vari livelli di gioco inizialmente equipaggiati con una spadina, in ogni livello ci sarà il consueto calice che una volta riempito e consegnato al professor Cliff sbloccherà una nuova arma tipica della civiltà ottocentesca come: bastoni da passeggio, spade magiche, balestre, balestre incendiarie, schioppi, bombe ACME, fulmini, scudi, asce, cosce di pollo, bambole gonfiabili, armature cibernetiche e mitragliatori a canne rotanti. Il sistema di combattimento vanta invece la possibilità di equipaggiare ben due armi alla volta che potranno essere scambiate con più facilità, rendendo lo sterminio dei mostri "molto più divertente", come dirà Winston, l'unica cosa che non sarà divertente è l'incapacità rispetto al primo capitolo di spazzare via i mostri con lo scatto audace e le onde d'urto del martello, infatti tutti i nemici compresi quelli più scarsi saranno in grado di travolgere Dan ogni volta che gli si scaglieranno contro facendo diminuire la barra dellenergia e riempiendo quella delle bestemmie.

Grande spazio è dato alla possibilità di innestare il cranio di Dan nelle mani che ogni tanto gironzoleranno nei livelli, offrendo al giocatore la possibilità di andare a sbirciare quello che succede nei più sudici anfratti di gioco; un'opzione che si potevano anche risparmiare.

Livelli di gioco

meno livelli sempre il solito

Nome livello Obiettivo.
Il Museo Il livello iniziale, niente da dire.
Resti del Tirannosauro Non è un livello, ma una grossa boss fight con il terribile Tyrannosaurus Wrecks, un triceratopo carnivoro con i pezzi di uno stegosauro che può trasformarsi in uno pterodattilo che sputa fuoco come un drago; insomma un gran casino di mostro.
Il Laboratorio del Professore Sostituisce il Salone degli Eroi del primo capitolo, qui Dan potrà ottenere nuove utilissime armi e scegliere quale missione affrontare
Kensington È il quartiere subito fuori il Museo; lo scopo di questo livello è quello di raggiungere il tetto del Museo dal quale Dan è uscito, per rientrarci dentro ed entrare all'interno del padiglione egizio per trovare Kiya e portarla dal Professore (?).
Freakshow Un circo ambulante pieno di ciccione barbute che tenteranno di spiaccicare Dan con la loro trippa e spiritelli che gli sporcheranno l'armatura con il loro sterco; lo scopo del livello è di distruggere degli elefanti robotici.
Osservatorio di Greenwich Qui Dan dovrà vedersela con un plotone di Braccio di Ferro zombie e dei gabbiani stercatori specializzati nel furto di teschi.
Giardini di Kew
Dankestein Dan dovrà mutilare le cavie da laboratorio che il perfido Prof. Kift ha abbandonato nelle fogne, onde assemblare un enorme Frankenstein zombesco.
Iron Slugger Un'enorme Boss Fight, in cui Dankestein dovrà sconfiggere il robottone di Palethorn in un incontro di pugilato, in un'arena dove pur non essendoci nessuno si sentiranno moltitudini di tifosi gridare.
Wulfrum Hall Una villa infestata da vampiri invulnerabili a tutto e vecchi maggiordomi rimbambiti affetti da tubercolosi. Nonostante all'esterno ci siano degli enormi nuvoloni se si aprono le finestre all'interno entrerà un bel sole estivo.
Il Conte Un'ennesima gigantesca Boss Fight contro un vampiro un po più insistente degli altri.
Whitechapel Il quartiere in cui si aggira Jack lo squartatore; qui Dan dovrà travestirsi da galantuomo ottocentesco avvezzo all'Oppio e alle puttane, onde entrare in un bordello, da cui, una volta uscito, farà aprire un cancello....................lla fine del livello Kiya verrà uccisa dal Jack lo Squartatope.
Le Fognature Dan va nelle fogne dove scopre di essere adorato come divinità da una popolazione di Tartarughe Ninja che vive proprio sotto il suo cesso.
La Macchina del Tempo Ennesimo livello che si svolge nel Museo. Dan dovrà attivare uno strambo catafalco per ritornare indietro nel tempo e salvare Kiya dalle grinfie dello Squartatore, che di fatto verrà squartato alla fine del livello.
Le Guglie della Cattedrale Dan dovrà inerpicarsi all'interno della Cattedrale si San Satana per trovare l'ultima pagina del libro degli incantesimi di Zarok.
Il Demone Ennesimo Boss Fight infinita; qui Palethorn evoca un enorme diavolo blu, Dan li dovrà uccidere tutti e due.

Personaggi

Daniele Fortesque con Casper che fa la sua prima apparizione nel videogioco

Daniel "Dan" Fortesque
Il buon vecchio scheletro non morto del primo Medievil. Dopo 500 anni di tranquilla putrefazione la sua testa si è trasformata assumendo l'aspetto di un comune teschio umano invece che di uno sbieco sofficino, oltre a ciò acquista la capacità di parlare perfettamente l'Itagliano nonostante l'assenza della mascella. Di contro non potrà più saltare da altezze invereconde senza farsi nulla, infatti adesso Daniel rischia di rompersi tutte le ossa saltando giù da un'altezza di appena 3 metri.


Professor Hamilton Kift
Vecchio rimbambito che spedirà Dan in giro per Londra a risolvere i vari casini causati da Lord Palethorn; ha perso entrambe le mani nel tentativo di calcolare il coefficiente di taglio di un frullatore a vapore, al loro posto ha delle mani robotiche anche se non si capisce chi gliele abbia innestate. Nonostante conduca esperimenti sui cadaveri nelle fogne è considerato un "buono", si ricordi che Zarok per aver fatto le stesse cose venne perseguitato, esiliato e ucciso.

Lord Patathon/Pallethorn/Panetton
Potente nobile della City di Londra, si sente maledettamente solo e cerca di alleviare le sue sofferenze risvegliando i morti onde poterci provare con Kiya. La maledizione lo ha reso più brutto e rosso, alienandogli definitivamente le simpatie della popolazione, nonché di Miss Carta Igienica.

Kiya
Prova vivente dell'esistenza della prostituzione nell'Antico Egitto, viene rinvenuta mezza morta in un bagno pubblico, avvolta con un po' di carta igienica, dopo aver terminato un rompicapo complicatissimo, quasi a mò di ricompensa. Essendo temporaneamente sprovvisto di organi sessuali, Dan decide di portarsela via per usufruirne in futuro, ma la scaricherà presto, in quanto la ritiene troppo vecchia per i suoi gusti. Nonostante il suo colorito blu, si mantiene abbastanza bene.

Winston
Fantasma insignificante con lo scopo di rompere le scatole al giocatore. Purtroppo non può essere picchiato, a differenza del suo complice, il Professore. Meglio di niente.

Mander & Dogman
Sono i due patetici tirapiedi di Palethorn, uno è un lucertolone bipede, l'altro un dolce cagnolino dalle fattezze tipiche di un bulldog. Nonostante Dan li ammazzi di botte nel settimo livello, questi continuano a lavorare per il loro signore., finendo per farsi ammazzare del tutto nell'ultimo livello.

L'Imbroglione
Vende a Dan le munizioni per le varie armi a dei prezzi scandalosamente più alti che i gargoyle del primo capitolo.

Scheletro della schermata dei titoli
L'unico personaggio oltre a Dan del gioco precedente; in questo capitolo con i soldi ricavati dalle vendite del primo episodio è riuscito ad aprire un'attività ferroviaria.

Curiosità

  • Quand'è che Dan si è messo un paio di guanti?
  • Uno scheletro semi-decomposto con un record di zero vittorie e zero sconfitte può davvero sconfiggere un enorme ammasso di ferraglia in uno scontro di boxe.
  • Nel video finale Il Professore avrà le mani normali invece che robotiche.
  • Si avranno a disposizione un casino di armi, nonostante la stragrande maggioranza dei nemici sia invulnerabile a tutto.
  • I poliziotti che pattugliano le strade non potranno essere uccisi in nessuno modo, neanche tirandogli contro una bomba, in compenso però finiranno storditi per pochi secondi.
  • Se si completa il gioco recuperando tutti i calici Dan e Kiya finiscono nell'arena di Zarok e verranno assaliti e presumibilmente divorati da Lord Palethorn trasformato in drago, se invece non si recupereranno tutti i calici i due finiranno a trombare dentro la tomba da cui è uscita Kiya; c'è qualcosa che non torna.
  • Come nel primo capitolo ci sono 4-5 doppiatori in croce, i quali, sempre differenza del primo capitolo, non si sforzano minimamente di camuffare le loro voci, creando dei paradossi grotteschi.

Halo Wars

« Testo citazione »
(Testo sotto)
« Testo citazione »
(Testo sotto)
« Testo citazione »
(Testo sotto)

Trama

Gameplay

Unità

Unità UNSC

Marines: fanteria di base, nonché carme da cannone. Risultano utili solamente quando incaricati di presidiare una struttura.......
Talo: impiegati solamente dal colonnello Cutter, sostituiscono gli scarsissimi Marines di base......
Marines Lanciafiamme: una coppia di marines equipaggiati con dei lanciafiamme; come ogni unità lanciafiamme di qualsiasi gioco di strategia che si rispetti, risultano perfettamente inutili, infatti per poter colpire il bersaglio con le loro armi saranno obbligati ad avvicinarsi, finendo inesorabilmente morti ammazzati neanche a metà strada.
Spartan: un trio di Master Chief armato con ogni sorta di arma pesante, potranno anche prendere il controllo dei veicoli nemici.....
Cyclops: super armatura che potenzia la forza e la virilità di chi la indossa (sempre che riesca a stare in piedi).
Warthog: l'inmancabile jeep ingovernabile marchio di fabbrica della serie; in qeusta nuova incarnazione vede aumentare la sua caratteristicha ingovernabilità dal immondo sistema di controllo del gioco, come se non bastasse risulterà disarmata fino a quando il giocatore non si prenderà la briga di acquistare dei potenziamenti.
Carro Scorpion: Carro Grizzly: versione dopata dello Scorpion.
Wolverine: jeep con lanciarazzi, nonché unica unità antiaereo dell'UNSC; per risparmiare hanno messo due ruote e due cingoli, in modo da non dover usare troppi cosi uguali. Cobra: veicolo con doppio cannone a sega: è la prova che il cobra non èèèèèèèèèèèèèèèè un serpenteee...
Gremlin: veicolo UNSC che spara elettricità statica generata grattando 70 gatti in contropelo. Rhino: Elephant: una specie di multipla color verdastro la cui lentezza farebbe invidia al cadavere in putrefazione di Ferrara. Sarebbe la controparte umana dello Scarab, ma anziché essere armato con qualche strano cannone ultradistruttivo è dotato solo di due mitraglie, tra l'altro è così lento che potrebbe essere tamponato anche dai moscerini.
Hornet: Falcon: è un elicottero pesante che ,se si vuol fare un po' di male, bisogna pilotare almeno in due. Ha due cazzutissimi cannoni ai lati (i cui colpi possono ovviamente rimbalzare e tornare verso di voi) e una bella mitragliatrice principale (praticamente inutile). Inoltre se pilotato da soli non si combina un cazzo (a parte uccidere gli avversari atterrandoci sopra). Praticamente l' AB 212 italiano.
Pelican: Vulture: una pantofola volante corazzata, con 4 coni stradali sopra che quando attacca lancia migliaia di missili a casaccio e raffiche di mitragliatrice a pistacchi contro i nemici volanti. Strano a dirsi, ma è il veicolo più forti dell'UNSC.


Unità Covenant

Curiosità

  • In Halo Wars nonostante sia ambientato millemila anni prima di Halo 1, 2 e 3 il mondo è tecnologicamente più avanzato.