Pikmin: differenze tra le versioni

Da Condiclodepia, l'onciclepadia disclesica.
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Versione delle 21:31, 4 feb 2014

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Dalla copertina si intuisce la grande organizzazione della squadra di Olimar.
« PIKMIIIIIIIIIIIN! »
(Pikmin su qualsiasi cosa.)
« Per me è la cipolla. »
(Pedro mentre sceglie i Pikmin da usare.)
« Fondamentalmente innocuo. »
(La Guida galattica per autostoppisti sul pianeta dei Pikmin.)
« Sì, vedo del potenziale: dovremmo concentrarci su- Oh, è già pronto Super Mario Sunshine. »
(Shigeru Miyamoto mostra la sua dedizione verso il gioco.)

Pikmin è un simpatico gioco che incita all'agricoltura e allo schiavismo. Creato nel 2002 per il Nintendo GameCube prima come semplice beta testing della console e poi l'intento di spingere quanti più giapponesi possibili al lavoro forzato nelle risaie lontane dalle città, ha dato il via a una nuova serie Nintendosa totalmente personale, nonché un gran numero di titoli cloni con nomi diversi.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Il ragioniere capitano Olimar Van Olimar è un lontano cugino di Fantozzi, impiegato per una ditta di trasporti spaziali del pianeta Hocotate a bordo del suo fidato delfino a motore. Un bel giorno però, la solita nuvola dell'impiegato gli scaglia contro un meteorite, che colpisce in pieno il delfino, il quale precipita su un pianeta sconosciuto che nessuno ha MAI visto. Scopre poi che l'ossigeno è per lui velenoso, e perciò ha solo 30 giorni d'aria[1] per riparare il suo delfino e tornare a casa prima di schiattare.

Durante l'esplorazione di questo remoto e sconosciuto planetoide alla ricerca degli organi del suo cetaceo spaziale, Olimar troverà dei germogli, che in preda ad un attacco di fame non rinuncerà a cogliere. Ma la sfiga vorrà che quei germogli altro non saranno che i Pikmin, adorabili creature senza cervello, istinto o coraggio che aiuteranno il nostro eroe a trovare i pezzi di delfino anche a costo della vita. Supponendo che ce la faccia entro il mese d'aria, è inutile dire che appena possibile Olimar fuggirà via, tornando al lavoro fregandosene altamente dei suoi floreali amici.

La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

Il gameplay di questo gioco si basa sullo schiavismo dei pikmin, infatti per recuperare gli organi del delfino di olimar, bisognerà mandare i pikmin a farsi uccidere, riprodursi forzatamente, bere miele che li farà sbocciare[2] e sconfiggere nemici grandi 100 volte questi esserini. Ovviamente in tutto questo, Olimar non farà un emerito nulla.

I Pikmin

I pikmin sono gli esserini analfabeti che danno il titolo al gioco. Sono degli omini grandi quanto un granello di polvere e con una pianticella sulle loro teste, che dopo un pò di tempo diventerà un

bellissimo fiore. Non essendo in grado di ragionare da soli (e qui ci si chiede come facciano a sopravvivere) hanno bisogno che qualcuno li controlli, magari lanciandoli verso il nemico di turno e verso la morte certa. Si riproducono inserendo in apposite astronavi che di forma e di fatto sono delle cipolle dei gettoni[3], e se

il gettone sarà abbastanza grande, dalla cipolla usciranno tantissimi

Pikmin.

I simpatici bacelli alieni si dividono in 3 razze:

Pikmin rossi

Guardatelo, non è sexy?

Lontani parenti di Pinocchio, i pikmin rossi sono degli

adorabili esserini in grado di attraversare le fiamme e attaccare più duramente degli altri, infatti usano il loro naso come trapano contro i nemici. Sono anche dei modelli fissi per i calendari pin-up su Hocotate e dei comunisti convinti, e ciò da quel momento in poi causerà loro diverse risse coi pikmin bianchi.

Pikmin blu

Un pikmin blu che saluta il suo mentore: Adolf Pikler, noto come il PikFuhrer

Pikmin seguaci di Adolf Pikler e incorreggibili emo, i pikmin blu hanno la bizzarra abitudine di tagliarsi in faccia, procurandoci un'apertura che gli permette di respirare sott'acqua con un giro di logica da far paura al Dottore. Sono però gli unici in grado di saper cacciare da soli, ma anche se hanno comunque bisogno che Olimar faccia da mamma chioccia anche a loro.Quantomeno ci provano a essere un po' indipendenti.

Pikmin gialli

Guardate che espressione intelligente! Si vede che è il pikmin più furbo di tutti!

Nati da un incrocio tra Dumbo e un cinese, i Pikmin gialli, o affettuosamente chiamati "Pikmin elefante", sono esperti disinnescatori di esplosivi, in quanto riescono a maneggiare delle bombe leggermente somiglianti a pigne. Per colpa della crisi energetica, negli altri titoli della serie perdono quest'abilità e vengono assunti dall'Enel che li dota di tute che respingono l'elettricità. Grazie alle loro orecchie riescono anche a volare mezzo millimetro in più degli altri Pikmin, giusto quello che serve per non venire mangiati[4] dal mostro di turno. Non dimenticano però le loro origini asiatiche, e tramano nell'ombra di distruggere il loro oppostori: i Pikmin viola americani.

Gli organi della Delfino

Come già detto, lo scopo del gioco è recuperare gli organi del delfino metallico di Olimar. Per qualche motivo particolare, solo 27 di questi sono obbligatori, lasciando il giocatore a chiedersi a che servono le altre 3 nel totale stupore verso l'anatomia dei delfini e delle navi spaziali.

I nemici e i boss

Che gioco sarebbe senza nemici? Un gioco

pessimo! Ecco quindi che quindi pikmin non è da meno, regalando nemici come delle coccinelle radioattive provenienti da Cernobyl o ragni sotto LSD. La scelta è varia, le bizzarrie anche e i Game Over pure: e per culminare in bellezza, il boss finale del gioco altro non è se non una roccia lumacosa con l'abitudine di sbavare e cercare di appartarsi con Olimar per motivi privati. Fortunatamente i Pikmin hanno evitato il peggio, o il bollino Pegi sarebbe schizzato alle stelle.

Pikmin correlati

Note

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  1. ^ Verrebbe da chiedersi cosa respiri questo tizio.
  2. ^ Solo i progammatori sanno la logica di quest'azione.
  3. ^ Segno ulteriore che alla Nintendo nessuno capisce niente di biologia.
  4. ^ Subito.