Resistance 2: differenze tra le versioni

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===Utah, Bryce Canyon===
===Utah, Bryce Canyon===


Ora Malikov si ricorderà di aver lasciato il gas aperto nella sua base segreta spersa in mezzo alle montagne dell'Utah; così ad Hale toccherà accompagnarlo lì per chiuderlo<ref>È vecchio e scimunito, ha bisogno di un accompagnatore!</ref>. Purtroppo l'elicottero a bordo del quale si trova il duo viene {{Citnec|attaccato da un gruppo di Chimera|e=Originalità necessaria...}}. Stanco del solito stereotipo, secondo cui qualsiasi mezzo con Hale a bordo è destinato a esplodere, egli prende un bel ''Fareye'' e cecchina (urlando a ogni colpo "''Boom headshoot!''") quei brutti bastardi. {{Censura|Quindi scende e piscia sui loro cadaveri,}} dopodiché si dirige al laboratorio, che immancabilmente è pieno di Chimera (soprattutto ''Camaleonti'' e ''Devastatori'', per la [[odio|gioia]] dei giocatori) sia al suo interno che nel tragitto stesso per raggiungerlo. Qui Malikov mette ancora in mostra la sua {{s|in}}utilità, mandando Nathan nella base completamente da solo a chiudere i rubinetti: egli però, a dispetto delle previsioni più nere, riesce comunque a districarsi tra i vari Chimera presenti nella base. Questo perché non saranno loro, bensì un enorme sciame di {{s|penne USB}} insetti elettronici<ref>Ma dove li hanno trovati!?</ref> a pelargli il culo; per fortuna il dottorone avrà l'ottima idea di friggergli i circuiti in un [[forno a microonde]]... Infine i due riesco a uscire di lì{{Censura| dopo aver affrontato altri due ''Titani''}} e tornare all'elicottero. Qui ''Capelli'' riferirà ad Hale che a [[Chicago]] stanno tenendo un [[High School Musical|musical di dubbio gusto]], e persuade il gruppo per andarlo a vedere. Esasperato dalle sue lagne, Hale {{s|gli pianta una pallottola in testa}} acconsente, purché la smetta di scartevetrare i maroni.
Ora Malikov si ricorderà di aver lasciato il gas aperto nella sua base segreta spersa in mezzo alle montagne dello Utah; così ad Hale toccherà accompagnarlo lì per chiuderlo<ref>È vecchio e scimunito, ha bisogno di un accompagnatore!</ref>. Purtroppo l'elicottero a bordo del quale si trova il duo viene {{Citnec|attaccato da un gruppo di Chimera|e=Originalità necessaria...}}. Stanco del solito stereotipo, secondo cui qualsiasi mezzo con Hale a bordo è destinato a esplodere, egli prende un bel ''Fareye'' e cecchina (urlando a ogni colpo "''Boom headshoot!''") quei brutti bastardi. {{Censura|Quindi scende e piscia sui loro cadaveri,}} dopodiché si dirige al laboratorio, che immancabilmente è pieno di Chimera (soprattutto ''Camaleonti'' e ''Devastatori'', per la [[odio|gioia]] dei giocatori) sia al suo interno che nel tragitto stesso per raggiungerlo. Qui Malikov mette ancora in mostra la sua {{s|in}}utilità, mandando Nathan nella base completamente da solo a chiudere i rubinetti: egli però, a dispetto delle previsioni più nere, riesce comunque a districarsi tra i vari Chimera presenti nella base. Questo perché non saranno loro, bensì un enorme sciame di {{s|penne USB}} insetti elettronici<ref>Ma dove li hanno trovati!?</ref> a pelargli il culo; per fortuna il dottorone avrà l'ottima idea di friggergli i circuiti in un [[forno a microonde]]... Infine i due riesco a uscire di lì{{Censura| dopo aver affrontato altri due ''Titani''}} e tornare all'elicottero. Qui ''Capelli'' riferirà ad Hale che a [[Chicago]] stanno tenendo un [[High School Musical|musical di dubbio gusto]], e persuade il gruppo per andarlo a vedere. Esasperato dalle sue lagne, Hale {{s|gli pianta una pallottola in testa}} acconsente, purché la smetta di scartevetrare i maroni.


===Illinois, Chicago===
===Illinois, Chicago===

Versione delle 17:13, 10 ott 2011

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché così ci tirava il culo. Il titolo corretto è Resistance 2.

Nathan Hale approva questo articolo.

Stranamente non ti ucciderà per scuoiarti e foderare la sua poltrona con la tua pelle, schifoso comunista che non sei altro... o forse si. Stai comunque attento che non ti infili una granata su per il retto.

Numero di alieni comunisti uccisi oggi da Nathan Hale:


« Ma non era morto!? »
(Tutti i fan del primo capitolo sulla trama del gioco.)
« Adesso muore, non ti preoccupare... »
(Capelli in risposta ai fan.)
« Oh... cazzo... e io dovrei... battermi... con... quello!? »
(Giocatore medio non appena vede il Leviatano.)
« Dove ho già visto una roba del genere? »
(Qualcuno con un po' di esperienza della serie su Daedalus.)


Resistance 2 è il terzo capitolo della saga nonostante il nome; questo perché prima di esso è uscito Resistance Retribution. Cominciamo bene...
In questo nuovo capitolo, assisteremo alle gesta di Hale una volta sfuggito all'esplosione della Torre Madre Chimera in Gran Bretagna; il quale ora è stato rapito da dei tizi in nero che lo hanno portato in Islanda. Da molti questo capitolo viene considerato fin troppo uguale al precedente, ma si sbagliano: la grafica è migliorata!

Trama

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

alla fine Capelli uccida Hale perché si è completamente trasformato in un chimera.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

Gli eventi di questo capitolo riprendono precisamente da dove avevamo lasciato Hale nel capitolo precedente[1]: il protagonista sta liberamente girovagando per una fredda landa inglese in compagnia di una granata, quando un elicottero gli atterra davanti e dei loschi tizi in nero lo caricano a forza al suo interno. Qui gli si presenta il Colonnello Blake, che gli spiega le loro intenzioni; convincendo così Nathan che non lo vogliono solo stuprare. Egli viene quindi portato in un centro di studio della malattia proprio lì vicino, precisamente in Islanda; ma durante il tragitto un Errante Chimera abbatte il convoglio[2]. Ecco come si apre il primo livello di gioco.

Islanda, Stazione SRPA

Nel primo livello, Blake ci farà da istruttore, dicendoci quello che dobbiamo fare, quello che dobbiamo sapere, quello che dovremmo sapere, quello che già sappiamo e quello che è fin troppo ovvio: il 99% dei giocatori azzera il volume pur di non sentirlo più sparare stronzate e ovvietà gratuite. Fin da subito appare chiaro chi sia il Boss di questo livello[3]: un enorme Golia. Questo mezzo Chimera grande come una montagna ha ben deciso di distruggere la stazione SRPA perché stonava col paesaggio, così l'ha tempestata di missili, bombe e gatti bellici. Ad Hale e Blake toccherà invece escogitare qualcosa per fermarlo, se non altro perché diversamente si sarebbero ritrovati disoccupati; così pensano bene di colpire con un lanciamissili i reattori posti

sul retro del Golia. L'idea, per quanto sensata -e quindi non di Blake-, non va però a genio al simpatico giocattolo Chimera, che decide di contraccambiare il favore con altrettanti missili sulle teste dei del duo. Il livello si trasforma quindi in un nascondino tra Hale e il Golia, entrambi vogliosi di ficcare i propri missili nel didietro dell'altro ma di preservare al contempo la propria integrità anale. Come da aspettative,

Hale fa esplodere l'enorme ammasso di ferraglia e Blake lo porta all'elicottero d'evacuazione[4].

California, San Francisco

Dove aver sbriciolato il Golia, Blake porta Hale in un'altra stazione SRPA, situata in mezzo al mare. Qui viene visitiato dal dottor Malikov, un vecchio rincretinito e ormai in avanzato

pensionamento, ma che non licenziano per carenza di personale. Egli, dopo aver fatto qualche flebo a caso e aver iniettato polenta nelle vene di Hale spacciandola per antidoto, lo assegna alla squadra di Sentinelle Echo Alfa: un posto dove ci sono altri fenomeni da baraccone come lui[5] reclutati dagli U.S.A. per difendere la patria.
All'improvviso un polipo troppo cresciuto, altresì detto Kraken, attacca la base sommersa convinto che sia un ovetto Kinder da rompere per ottenere una sorpresa: Hale e i suoi nuovi compagni di squadra, assieme al

dottore del gruppo, devono quindi immediatamente evacuare la base. Quest'emergenza è dettata dal fatto che se si dovesse aprire una falla nelle paratie, nessuno di loro sopravviverebbe dato che durante l'addestramento da soldati gli hanno insegnato di tutto fuorché nuotare. Il gruppo così si muove compatto all'uscita e se ne va; anzi no! All'ultimo il dottor Malikov si fa uscire di bocca una frase che alcuni giocatori si sognano ancora la notte, tra un incubo e l'altro:

« Dannazione Hale! Ho... ehm, abbiamo scordato nella base gli Inibitori! Devi assolutamente tornare laggiù a prenderli: non possiamo andarcene senza! »
(Malikov ad Hale, poco prima di essere brutalmente crocifisso da quest'ultimo.)

In quel momento, è possibile udire le urla di odio inestinguibile dei giocatori verso quel vecchio di merda[citazione necessaria] in qualunque parte del globo... A ogni modo, chiunque

abbia il coraggio di proseguire, dovrà vedersela con tre Titani di seguito per rientrare nella base, seguiti da una marea di droni e Chimera di tutte le taglie. Sadicamente però, gli sviluppatori hanno piazzato alla fine di questo livello infernale anche il combattimento col polipone succitato: Nathan dovrà friggere il Kraken che ha dato così tanti fastidi usando un Cannone a Impulsi[6]; e come se questa tortura non fosse abbastanza, il tutto andrà fatto su di un'improbabile piattaforma galleggiante grande quanto uno sgabuzzino. Nel caso in cui Hale riesca a non farsi mangiare -letteralmente- dal Kraken, alla fine Blake si degnerà di estralo da lì col suo elicottero.

lecito ora ficcargli il cannone a impulsi e tutte le sue munizioni su per culo, dati i guai passati per colpa sua.

Orick, sempre in California

Per rilassarsi dopo questa avventura, il gruppo Echo decide di fare una bella scampagnata nelle sperdute e remote foreste della California. Purtroppo, anche questa volta i Chimera s'intromettono tendendo loro un'imboscata durante il pic-nic: piazzano delle bombe carta sulla strada e impediscono ai convogli di proseguire facendoli saltare in aria per dispetto. Hale e gli altri sono così costretti a farli a pezzi per ripicca e tagliare in mezzo alla foresta: qui si ha il primo brutto incontro coi Camaleonti, esseri mostruosi[7] equipaggiati con una mimetica ottica. Questi

cosi si appostano nei luoghi più imbucati per poi sbucare fuori all'improvviso e fare a fettine il giocatore coi i loro artigli. Dopo i dovuti improperi e proseguendo lungo il fiume, Hale giunge alle segheria dove si trovano gli altri membri delle squadra, i quali lo informano sull'andamento della battaglia dettagliatamente: "Siamo nella merda, signore!".
Ecco che Hale ha un'idea

geniale: rubare una navicella chimera per intrufolarsi nella nave madre e piazzare delle bombe qua e là per distruggerla. D'altronde, per mettere in atto questo piano bisogna solo attraversare un mare di nemici e torrette, quindi perché rifiutarsi? Compiuta la solita improbabile ecatombe, i quattro s'imbarcano sulla navicella e giungono sul ponte di quella madre; dove Hale ha un'altra delle idee geniali[citazione necessaria]: dividersi. Ad Hale toccherà piazzare una fialetta puzzolente nella sala controlli per impedire ai Chimera -dall'olfatto notoriamente ipersensibile- di entrarci e poterla usare, a Hawthorne toccherà farsi un bel giro nei nidi di Saltatori nella speranza purtroppo tradita che (non) lo sbranino, Warner invece dovrà girare per il complesso facendo la parte nel negro sperduto e cercando di non farsi riempire il culo di piombo come Warner. Infine a Capelli, noto scemo del villaggio, viene affidato un incarico facile facile: piazzare una bomba nella sala motori. Mentre Warner e Hawthorne fanno da "tiro a segno" per i fucilieri nemici, Hale riesce brillantemente a compiere la sua missione: nella sala comandi scopre però che i Chimera stanno preparando un'invasione in grande stile in Idaho (ovunque esso sia). Purtroppo non si può dire lo stesso per Capelli: si fa sgamare come un idiota mentre piazza l'ordigno, senza contare che, tenendo fede al suo ruolo nel gruppo, lo piazza sui tubi del carburante. Come ciliegina sulla torta, durante lo scontro a fuoco un proiettile vagante colpisce la bomba innescata e la fa esplodere, minando così la stabilità della nave che esplode di lì a poco. Questo però non tange il team Echo, che riesce a rifugiarsi sulla navicella e a fuggire prima della disfatta: lì Capelli verrà bellamente perculato per l'ennesimo errore, nonché per il suo ridicolo taglio di capelli che cerca miseramente di nascondere con lo zuccotto.

Idaho, Twin Falls

Purtroppo il loro idillio finirà presto. La navicella su cui viaggiava il gruppo riscontra gravi anomalie tecniche[8] e si schianta nuovamente al suolo. Ovviamente, dopo uno schianto a 3000km all'ora da un'altezza di 3000 metri dal suolo, il gruppo si trova solo diviso... Stavolta, oltre a sventare l'ennesimo piano malefico dei Chimera[citazione necessaria], Hale dovrà anche cercare superstiti in zona. I membri del gruppo purtroppo figurano tra questi.

L'inizio della missione è tra i più rosei possibili: un quartiere bene, con case bene di gente bene; il tutto allegramente decorato da cadaveri orribilmente mutilati e dilaniati e bozzoli di Vortici e Grim un po' ovunque. Appena messo piede in una casa, si mostra ad Hale un orrido spettacolo di una famiglia straziata; non dai Chimera stavolta, bensì da una perdita d'acqua delle tubature che li ha affogati tutti. Ma l'eroe non si scompone: avanza in mezzo ai corpi della cucina, apre il frigoriferoa legna e si fa una birra. Quindi, rimessosi in forze, riprende il suo viaggio: incontra di lì a breve Hawthorne, appostatosi sopra un camion perché si sta cagando sotto dalla paura. Egli però, pur di non darlo a vedere, divide i compiti per loro due: lui andrà a cercare superstiti nell'area

della città, mentre ad Hale toccherà controllare quella più infetta. Dopo le normali considerazioni al riguardo, Hale correrà per l'intero quartiere alla ricerca di neanche lui sa cosa (tra mille bozzoli che però non si schiudono); infine troverà Warner rintanato in una casupola piena di nemici. Fatto il tragitto inverso, nel quale tutti i bozzoli di prima si schiuderanno per farli a polpette, e massacrati millemila maledettissimi Grim, il gruppo finalmente si riunisce

. Ora, non gli resta che girare a vuoto per la città senza nessuna meta od obbietivo, fino ad arrivare al parco cittadino. Qui, il 99% dei giocatori è così felice d'incontrare 3 Titani tutti insieme da suicidarsi. Dopo aver consumato tutte le munizioni, le tattiche, il tempo e le bestemmie disponibili, si avanza verso la base di una enorme torre perché il gruppo non prende bene Radio Maria. Per la gioia di aver trovato un punto molto alto dal segnale pulito, Capelli si getta a capofitto sul tetto, dove viene mangiato vivo dalla Madre Vortice: così Hale corre subito sul tetto per

salvarlo; ciò però si dimostrerà inutile, dal momento che il mostrone succitato metterà una zampa in fallo e cadrà da Dio solo sa quanti chilometri d'altezza... Come cilegina sulla torta, Hale scopre che Capelli è ancora vivo e quindi non può godersi Radio Maria da solo. Il gruppo si riunisce e si dirige compatto al Bryce Canyon sulle note di Funiculì Funiculà.

Utah, Bryce Canyon

Ora Malikov si ricorderà di aver lasciato il gas aperto nella sua base segreta spersa in mezzo alle montagne dello Utah; così ad Hale toccherà accompagnarlo lì per chiuderlo[9]. Purtroppo l'elicottero a bordo del quale si trova il duo viene attaccato da un gruppo di Chimera[Originalità necessaria...]. Stanco del solito stereotipo, secondo cui qualsiasi mezzo con Hale a bordo è destinato a esplodere, egli prende un bel Fareye e cecchina (urlando a ogni colpo "Boom headshoot!") quei brutti bastardi. Quindi scende e piscia sui loro cadaveri, dopodiché si dirige al laboratorio, che immancabilmente è pieno di Chimera (soprattutto Camaleonti e Devastatori, per la gioia dei giocatori) sia al suo interno che nel tragitto stesso per raggiungerlo. Qui Malikov mette ancora in mostra la sua

utilità, mandando Nathan nella base completamente da solo a chiudere i rubinetti: egli però, a dispetto delle previsioni più nere, riesce comunque a districarsi tra i vari Chimera presenti nella base. Questo perché non saranno loro, bensì un enorme sciame di

insetti elettronici[10] a pelargli il culo; per fortuna il dottorone avrà l'ottima idea di friggergli i circuiti in un forno a microonde... Infine i due riesco a uscire di lì dopo aver affrontato altri due Titani e tornare all'elicottero. Qui Capelli riferirà ad Hale che a Chicago stanno tenendo un musical di dubbio gusto, e persuade il gruppo per andarlo a vedere. Esasperato dalle sue lagne, Hale

acconsente, purché la smetta di scartevetrare i maroni.

Illinois, Chicago

Leviatano

La torre Holar, di nuovo in Islanda

Louisiana, Cocodrie

Marauder

Messico, Chicxulub

Daedalus

Personaggi

Ecco i protagonisti di questa soap opera:

Nathan Hale

Il protagonista del primo capitolo, di questo secondo e...

È dura da accettare, ma ci tenevamo a farvelo sapere nella maniera più dolce e pacata possibile.[citazione necessaria]
Detto anche l'uomo del monte, poiché non riesce mai a dire di no alle missioni che gli vengono appioppate, per quanto pericolose e anzi suicide siano; comanda -

, a differenza di Blake- la squadra Echo Alfa e la guida faticosamente alla sopravvivenza lungo i rischiosi livelli del gioco. Fatica sprecata, dal momento che sono tutti immortali... Dopo essere sopravvissuto Dio sa come all'esplosione della torre madre Chimera, viene prelevato a forza da Blake e portato alla stazione SRPA in Islanda. Da lì ricomincieranno le sue rocambolesche avventure, nel tentativo di salvare la madrepatria; tentativi così apprezzati dai suoi compagni di squadra che alla fine del gioco gli varranno un bel proiettile in testa, generosamente offertogli da Capelli.

Dottor Malikov

Un vecchio arteriosclerotico a capo del progetto Abrahms: sa solo lui cosa sia. In compenso l'esistenza di Daedalus è colpa sua, poiché l'ha creato giocando al piccolo chimico con Shepherd come cavia. Anche lui ha il brutto viziaccio di girare per i livelli armato solo di doppietta, ma dal momento che è immortale, i giocatori non se ne preoccupano. È anche il medico curante di Hale per evitare la sua mutazione completa in Chimera: a questo punto, stupisce che Hale si trasformi alla fine del gioco e non dieci minuti dopo l'inizio...

Jordan Shepherd

Chiamato anche Daedalus, è l'antagonista pricipale di Hale e capo delle forze Chimera. Ce l'ha a morte con gli umani e vuole sterminarli tutti senza pietà: se da un lato è un ex umano anch'egli e la cosa non è proprio logica, dall'altro non gli si può neanche da tutti i torti. Per colpa di un esperimento di Malikov condotto alla cazzo di cane, ora è una fusione tra un polipo e il mostro degli spaghetti volante: chi non vorrebbe vendicarsi se fosse al posto suo?

Maggiore Blake

Il capo del gruppo, nonché capo dell'intero stabilimento dove lavora il team di Hale e compagnia cantante. È solito impartire ordini tardivi e ovvi nelle situazioni più tragiche, oppure andare in battaglia armato alla meno peggio; lasciando come al solito ad Hale l'on

ore di dover uccidere tutti i nemici. Cosa alquanto illogica, dal momento che lui è immortale e ha munizioni infinite. Nell'unica sezione in cui lo si vedrà combattere dal vivo (ovvero, il prologo), sarà una palla al piede pedante e ripetitiva: per fortuna il prologo è semplice e veloce...

Caporale Capelli

Faccia da duro, enorme mitragliatrice sempre spianata, una voglia inestinguibile di sangue e budella: il cugino di Rambo insomma. Uccide Hale alla fine del gioco: secondo la versione ufficiale, poiché quest'ultimo stava mutando ormai inevitabilmente allo stadio finale di Chimera; ma ascoltando altre fonti ugualmente attendibili, perché gli rubava la scena. Nonostante le smentite, chissà perché, sarà proprio lui il protagonista del terzo capitolo...

Specialista Hawthorne

Un raccomandato inserito a forza nella squadra perché sennò non si sapeva dove metterlo. Lo dimostra il fatto che il suo rango sia "specialista": ma specialista di che, in cosa? Che senso ha una qualifica del genere, se per giunta gira con una banale doppietta!? Il suo vero ruolo è rendere non-stereotipata la trama del gioco, morendo trapassato e poi dilaniato da Daedalus: si fa uccidere infatti per evitare che il primo ad andarsene sia come al solito il nero del gruppo: Warner. Intanto Daedalus poco dopo ucciderà anche Warner. Contenti loro...

Sergente Warner

Il cecchino occhialuto[11] e pelato della squadra. Già questo basta per descrivere appieno il suo aspetto, se poi contiamo che è pure nero, ci vuole un secondo a capire che morirà presto e in maniera atroce... Ma a lui spetta un primato: infatti muore sì alla svelta, ma per secondo: un passo avanti per i diritti degli sporchi negri nei videogiochi!

Nemici

Se non ci fossero dei bersagli da colpire e sforacchiare a sangue, che FPS sarebbe? Un FPS migliore! A ogni modo, ecco cosa hanno partorito per questo nuovo capitolo le menti malate degli sviluppatori della Insomniac:

Ibrido semplice

Detto anche "Mammamiaquantoèbruttoquelcosolìmacos'è?", è il nemico base e ovviamente il più presente all'interno del gioco stesso. Ci sarebbe anche la versione "evoluta" in realtà, ma che di evoluto ha solo l'innnovativo e aerodinamico design ultra fashion, entrambi sono disponibili nei colori blu mare, verde vomito, rosa shocking e marrone merda. Poco resistenti e intelligenti presi singolarmente, in gruppo hanno la pessima abitudine di aggirare il giocatore per

coglierlo di sorpresa. A ogni modo, usano entrambi il Bullseye per combattere e uccidere il giocatore, cosa che gli riesce insoltamente bene[12] dalla difficoltà "Normale" in poi...

Vortice

Nessuno sa cosa sia e come sia fatto questo nemico, poiché nessuno l'ha mai visto e potuto quindi uccidere. Si narre che uccidendo trenta di questi mitici mostri si sblocchi un trofeo d'argento... In realtà sono quei cosini simili ai Saltatori ma più piccoli che non attaccano e si incontrano soprattutto nei pressi della segheria: ma qui nessuno ha detto niente al riguardo!

Saltatore

Un vortice cresciuto in pratica. Rimasto uguale alla versione precedente di Resistance nell'aspetto, gli sviluppatori hanno ben pensato di unire le sue capacità con quelle dei Rotatori creando un abominio dannatamente fastidioso: rotolano e sparano acido quando sono lontani, mordono e graffiano quando sono vicini. Eliminabili solo tramite l'utilizzo in dosi massiccie di Baygon o DDT.

Testa d'acciao

Più noti con l'appellativo di "FIGLI DI PUTTANA!"; in questo capitolo, oltre a essere più grossi di prima, sanno prendere

meglio la mira attraverso i muri con la loro arma e usano anche gli scudi per eludere i vostri attacchi[13]. Hanno anche la pessima abitudine di guidare a gruppi di due/tre di loro le squadre di Chimera base, sbarrandovi il cammino con un fuoco continuo capace di attraversare i muri e colpirvi ovunque. Il giocatore medio di solito, quando li incontra preferisce uscire a farsi una vita sociale, piuttosto che avvelenarsi l'anima nel futile tentativo di ucciderli.

Titano

Il MOIGE ha richiesto l'eliminazione di questo nemico dal videogioco in questione, poiché i giocatori emettevano troppe bestemmie nel vano tentativo di batterlo. Quelli dell'Insomniac invece, per dispetto, lo hanno potenziato ulteriormente, facendone così vietare la vendita all'interno del Vaticano... Il Papa per questo c'è rimasto malissimo: era un grande ammiratore di Hale e smaniava per poter giocare al secondo capitolo della saga. Il punto in cui tutti i giocatori ricorderanno sicuramente con odio perenne è quello in cui ben TRE Titani insieme attaccano il gruppo di Hale in una piazza. Si dice che il superamento di quel punto consti del 99% del tempo totale di gioco per finire Resistance 2.

Camaleonte

Una novità finalmente; nonché uno dei nemici più bastardi che si siano mai visti. Si apposta in un luogo a caso con una mimetica ottica -probabilmente rubata a Solid Snake- e aspetta che il giocatore gli passi accanto, per poi sbudellarlo in un colpo coi sui artigli. Gli improperi che i giocatori emettono quando muiono inaspettatamente all'improvviso per colpa di uno di loro sono chiaramente udibili in tutta la loro provincia di residenza. Senza contare che spesso sono in gruppo e, uccisone uno, l'altro vi è già dietro pronto a incularvi sadicamente con i suoi artigli...

Devastatore

Un altro nemico che fa consumare la gola dei giocatori dagli insulti. Grossi più delle Teste d'Acciaio, questi cosi enormi hanno una specie di Gatling sotto un braccio e uno scudo sotto l'altro: in pratica o vi squarciano il culo di piombo con la mitragliatrice o si rendono invulnerabili ai vostri attacchi con lo scudo. Tutt'ora gli stessi sviluppatori si chiedono se sia possibile batterli...

Grim

Molto simili ai Grigioni, ma un po' più piccoli, questi nemici fanno la gioia degli amanti degli splatter: infatti è possibile mozzare loro braccia e gambe, in special modo se si usa lo Squartatore. Se non fosse per il fatto che attaccano sempre in gruppi foltissimi, facendo finire le munizioni a inizio livello al giocatore che li affronta...

Sanguisuga

Dei kamikaze infettati dal virus Chimera. Corrono verso il giocatore come dei forsennati per poi farsi esplodere. La faccia che fa chi muore per averli uccisi col calcio del fucile per la prima volta è impagabile... Ci è ignoto come facciano a farsi esplodere, dato che è evidente che addosso non abbiano alcun tipo di esplosivo... Secondo alcuni, si infilano su per il culo un chilo di dinamite prima di buttarsi nella mischia.

Drone

I droni sono divisi in più tipi, giusto perché alla Insomniac non avevano niente di meglio da fare se non suscitare confusione nei giocatori:

  • Drone da pattuglia: Un tostapane volante che scorrazza per i livelli e quando vi vede, inizia a bippare per mezz'ora prima di iniziare a sparare, dandovi così il tempo di mirare loro con estrema facilità.
  • Drone da caccia: Uguale in tutto e per tutto al precedente; quindi creato solo per dare l'impressione di varietà.
  • Drone d'attacco: Questo invece fa davvero paura. È enorme, corazzato, spara missili a inseguimento e proiettili; come se non bastasse ha anche uno scudo integrale a proteggerlo. Per abbatterne uno solo servono trilioni di munizioni, una giornata libera e tanta pazienza, poiché un solo loro missile è in grado di stendervi anche a difficoltà Facile. Quando sul ponte ve ne troverete due insieme a ostacolarvi il cammino, non basterà tutta la vostra vita per anche solo togliergli lo scudo.

Errante

Mentre nel primo, gli Erranti erano rari e considerati dei boss, data la loro forza e resistenza, qui ve ne troverete addosso un'infinità. Distruggerli però sarà insolitamente facile, dato che per pura coincidenza[citazione necessaria] da quelle parti ci sarà sempre una marea di lanciamissili che aspettavano solo voi per essere utilizzati. Molto strano che interi plotoni, tempestati dal fuoco continuo di questi aggeggi, non usino di loro spontanea iniziativa i LAARK presenti, ma preferiscano farsi bombardare a tappeto e morire come mosche...

Furia

Neanche l'acqua è sicura adesso, dal momento che questi sono ibridi marini, metà Chimera e metà sirene[14]. Sono inspiegabilmente invulnerabili a qualsiasi colpo, arma o quant'altro, e il loro scopo è quello di uccidere Hale impedendogli di lavarsi, dato che si trovano in ogni pozza d'acqua. Il pensiero che, mentre state spensieratamente facendo i vostri bisogni, uno di questi cosi possa uscire dal cesso e divoravi non vi abbandonerà più una volta che avrete giocato a Resistance 2.

Armi

Di seguito quello che avrete a disposizione per falcidiare i nemici; o meglio, quello che loro usaranno per falcidiare voi:

HE .44 Magnum

Un pistolone che spara enormi proiettili esplosivi. Alta precisione, alto danno, tante munizioni in giro: perché non usarlo? USALOUSALOUSALOUSALOUSALO Ciononostante, i giocatori alle prime armi lo dispezzano: il suo basso rateo di fuoco unito alla loro dabbenaggine[15] gli impediscono di colpire i nemici da distanze maggiori di un metro; in più dopo essere riusciti -miracolosamente- a prenderne uno vicino a loro, fanno esplodere il proiettile usando il fuoco secondario, facendosi così saltare in aria le chiappe da soli.

XR-13 Bellock

Se l'L11-2 Dragon nel primo era un'arma forte e divertente, ora gli sviluppatori, che non sapevano più cosa tirare fuori dal cilindro per stupire gli utenti, hanno creato un lancia-granate incendiarie. Imprecisa, debole, con una mira instabile, un caricatore piccolo e -come se tutto ciò già non bastasse- un tempo di ricarica e cadenza di fuoco davvero penosi; non si è mai visto nessuno usare quest'arma più di una volta in modalità campagna, salvo la prima tanto per provare. Imperdibili le scene e gli improperi che i novellini lanciano quando si ritrovano un'orda di nemici addosso e solo questo giocattolo per difendersi... Avrebbe anch'essa un fuoco secondario, ma fa così cagare[16] che nessuno se lo ricorda né vuole farlo.

Marksman

Il fucile da cecchino Chimera: spara raffiche di proiettili un po' ovunque, finendo il caricatore sempre quando i nemici vi hanno a portata di tiro. Può anche sparare delle sferine elettriche, ma gli scienziati si dibattono ancora sul danno da esse inflitto: alcuni parlano di solletico, altri di piacevole massaggio.

HVAP Wraith

L'arma per cui tutti i nabbi smaniano sia on che offline. Sinonimo di High Velocity Armor Piercing (Piecing ad alta velocità), questo bel giocattolone ha uno scudo che protegge da qualsiasi attacco e una mitragliatrice a canne rotanti capaci insieme di un massacro su vasta scala. Purtroppo tutti sono troppo intenti a farsi fighi sparando a casaccio sui gruppi di nemici per accorgersi di quanto siano bassi sia il danno che la precisione di quest'arma, sicché il 99% degli usufruitori d'essa finisce bellamente sparso sulle pareti di una stanza mentre ricarica anche dall'ultimo dei Saltatori...

XR-42 Phoenix

Definito "Una cagata pazzesca!" dai massimi esperti del settore, questo sgorbio emette dei raggi che dovrebbero ferire i nemici, quando invece gli donano una splendida abbronzatura. Può essere usato solo dai medici nella coop online per fortuna, e infatti lì i primi a morire sono proprio loro.

V7 Splicer (Squartatore)

Per la serie "da Ken il guerriero con affetto", questo coso è spara lame rotanti che riducono in poltiglia i nemici, tagliando loro braccia, gambe, pene e altro. Se lo usate assieme all'MP-47 perché vi piace sbudellare i nemici, sappiate che siete da ricovero...

MP-47 Cannone a impulsi

Questo aggeggio fa la gioia di tutti gli appassionati di sangue e budella: ogni nemico colpito dai suoi raggi esplode in un mare di budella e sangue! Unica controindicazione: il tempo di attesa per la ricarica del colpo successivo è pari a quello di una gravidanza.

Auger Mark II

Adesso il suo scudo è più grande e vi copre meglio, potete vedere perfettamente i nemici attraverso i muri -mettendo così fine alle vecchie "sparate verso il muro alla CdC" per colpire i nemici-, è più veloce, infligge più danni: è incredibile che l'abbiano davvero creata all'Insomniac, non è stata merdata e non ha punti deboli. Invece sì: se la usate troppo a lungo vi cade il pene e diverrete eunuchi.

Folsom M5A2

La carabina britannica presente anche nel vecchio capitolo. Ma dato che lì era troppo forte, stavolta gli sviluppatori hanno deciso di toglierle una granata dal caricatore, abbassarne i danni e rimpicciolire il caricatore. Quindi hanno ridotto a uno schifo qualcosa che prima era decente: hanno cioè pienamente rispettato la tradizione Insomniac, insomma.

Bullseye

Al contrario della sua controparte umana, quest'arma è stata potenziata in questo secondo capitolo. Ora è disponibile in entrambe le versioni (Mark I e II) sempre, causando così confusione nei niubbi che le raccolgono entrambe e si convincono di aver scoperto un bug; mentre in quelli più stagionati solo disgusto al pensiero che esista ancora il Mark I... Rimane però un'arma imprecisa e fiacca, motivo per il quale viene lasciata lì dove merita: per terra.

L23 Fareye

Invece che leggere la descrizione di quest'arma, che dal primo capitolo non è cambiata di una ceppa[17], non preferireste dei deliziosi cereali Cheerios?

Rossmore 238

Pari pari alla vecchia versione: sicuri di non volere i Cheerios invece?

L210 LAARK

Lanciamissili dove LAARK sta per: Light Anti-Armor Rocket[18] (ovvero: Team Rocket Contro le Armature Con Poche Calorie). È un po' cambiato dal primo capitolo, ma vi basti sapere che fa esplodere lo stesso le cose come sempre: almeno questo gli sviluppatori non l'hanno modificato!

Granata a frammentazione

Identica sia al primo capitolo che alla realtà: si tira, esplode, i nemici la aggirano e vi inculano con soddisfazione sadica.

Riccio

Sempre lei.

Granata aria-combustibile

Idem.

Spider

Ah, finalmente un tipo nuovo di granata! Peccato che sia una delle più grandi stronzate dai tempi della controriforma: emette fiamme come quella aerocombustibile, ma copre un'area minore e fa anche meno danni. L'unico motivo valido per usarla è la disperazione, o in alternativa, l'ignoranza.

Mina di prossimità XR-87

Un'arma devastante: elimina tutti i nemici in un livello con un solo colpo, vi fa finire il gioco a difficoltà superumano con un click, vi dona l'invicibiltà e vi trova anche una ragazza gnocca e disinibita. Peccato che questa fantomatica arma esista solo in uno dei tanti trip allucinogeni degli sviluppatori; infatti l'hanno progettata ed inserita nel gioco, ma non è mai giunta notizia di un giocatore che l'abbia usata o anche solo vista.

Curiosità

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Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

Note

  1. ^ E dove si sperava rimanesse il più a lungo possibile.
  2. ^ che quest'uomo sale su un mezzo, quest'ultimo è destinato a essere distrutto: non è che forse Hale porta sfiga?
  3. ^ Ciononostante, Blake lo sottolineerà più volte poiché convinto che sia Hale che il giocatore siano gravemente autistici.
  4. ^ Senza però dire una sola parola, per la gioia dei giocatori!
  5. ^ Ma non si era detto nel primo che Hale era stato l'unico nel globo a svegliarsi dal coma del virus???
  6. ^ Che ha inspiegabilmente le munizioni infinite in quel momento...
  7. ^ Più dei normali Chimera, s'intende.
  8. ^ Piccione morto nel motore[ndr].
  9. ^ È vecchio e scimunito, ha bisogno di un accompagnatore!
  10. ^ Ma dove li hanno trovati!?
  11. ^ E questo la dice lunga sulla qualità della sua mira...
  12. ^ Tenendo conto di quanto faccia pena l'arma in questione.
  13. ^ Non sperate di poterli colpire usando a vostra volta l'Auger, i loro scudi deviano persino quei colpi!
  14. ^ O quasi, dato che sono bruttissimi.
  15. ^ Loro parlano di "scarsa precisione dell'arma"... Ma mi faccia il piacere!
  16. ^ Sia il fuoco secondario che l'arma in sé.
  17. ^ Guardiamo il lato positivo: non avendola cambiata, gli sviluppatori non l'hanno neppure smerdata!
  18. ^ La "K" si è persa strada facendo...

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