Call of Duty 4: Modern Warfare: differenze tra le versioni

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'''Capitano Giovanni Prezzo''': Reincarnazione immortale di un eroe della [[seconda guerra mondiale]] e caposquadra delle file lombarde, è un ex carpentiere, tabagista incallito, licenziato dal titolare della ditta per via delle norme che regolamentano le emissioni di diossina. Già dalla prima missione del gioco possiamo apprezzare la sua profonda passione per la nicotina, egli infatti dopo aver finito il suo sigaro si abbassa sul viso una maschera antigas a cui ha sostituito il filtro ai carboni attivi con una scatola di tabacco da fiuto. Questo stato di assuefazione costante gli provoca l'allucinazione perpetua di essere [[Otto Von Bismark]]<ref>per questo porta dei baffi ridicoli</ref> e lo rende praticamente immortale, in più occasioni infatti lo vedrete cadere a terra dopo un colpo alla testa e rialzarsi immediatamente gridando "''Sto bene!''".
'''Capitano Giovanni Prezzo''': Reincarnazione immortale di un eroe della [[seconda guerra mondiale]] e caposquadra delle file lombarde, è un ex carpentiere, tabagista incallito, licenziato dal titolare della ditta per via delle norme che regolamentano le emissioni di diossina. Già dalla prima missione del gioco possiamo apprezzare la sua profonda passione per la nicotina, egli infatti dopo aver finito il suo sigaro si abbassa sul viso una maschera antigas a cui ha sostituito il filtro ai carboni attivi con una scatola di tabacco da fiuto. Questo stato di assuefazione costante gli provoca l'allucinazione perpetua di essere [[Otto Von Bismark]]<ref>per questo porta dei baffi ridicoli</ref> e lo rende praticamente immortale, in più occasioni infatti lo vedrete cadere a terra dopo un colpo alla testa e rialzarsi immediatamente gridando "''Sto bene!''".
Il capitan Prezzo, nell'ultima missione del gioco vi passerà la pistola con cui finalmente ucciderete <s> quel figlio di tro </s> quella brava persona di Zakhaev
Il capitan Prezzo, nell'ultima missione del gioco vi passerà la pistola con cui finalmente ucciderete <s> quel figlio di tro </s> quella brava persona di Zakhaev.
In una altra missione del gioco potremo utilizzarlo, tornando indietro nel tempo a quando lui non aveva ancora ottenuto l'immortalità. Durante questa missione nei pressi di Chernobyl dovremo attentare alla vita di Imran Zakhaev.
In una altra missione del gioco potremo utilizzarlo, tornando indietro nel tempo a quando lui non aveva ancora ottenuto l'immortalità. Durante questa missione nei pressi di Chernobyl dovremo attentare alla vita di Imran Zakhaev.
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Versione delle 12:20, 1 mag 2011

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videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
« "Finalmente qualcuno a cui valga la pena sparare addosso" »
(Roberto Calderoli sui nemici in Call of Duty 4)
« "SAPONE UCCIDI QUEI NEMICI!! SAPONE FAI SALTARE IN ARIA QUEI BASTARDI!! SAPONE FILA A PRENDERMI IL GIORNALE!!" »
(Price durante una normale giornata lavorativa)
« UAV nemico in volo! »
(Il gioco online ogni 3 secondi)
« "Ma come? È già finito?" »
(Casual Gamer su Call of Duty 4 dopo aver finito la campagna in singolo)
« Ma che cazzo di nome è Soap? »
(Price all'inizio del gioco)
« Ma che Cazzo di nome è Price? »
(Soap ribattendo al capitano Price.)
« Ma che cazzo di nome è Gaz? »
(Gaz su se stesso)
« Una casa, un aereo che vola... »
(Jovanotti su ricognizione aerea)

Call of Duty 4: Modern Warfare (o CoD4 per gli amici e la fidanzata, anche se per alcuni CoD4 è la fidanzata) è il primo episodio della serie in cui anziché ammazzare i soliti crucchi ci si sfoga uccidendo immigrati e comunisti.

Trama

Il gioco è ambientato in Italia e racconta la storia di un gruppo di highlander leghisti che si risvegliano dopo anni di ferie per tornare al lavoro. Sfortunatamente per loro scopriranno che i posti di lavoro sono tutti in mano agli extracomunitari. Decidono così di reclutare un gruppetto di disoccupati lombardi e partire per la liberazione del nord Italia. Nel loro cammino verso la libertà si uniranno ai veneti, insieme ai quali scopriranno che dietro a tutta questa faccenda ci sono i ben più temibili terroni comunisti che vogliono lanciare dei missili su tutte le proprietà private d'Italia per realizzare la loro utopia. I nostri eroi si infiltrano nella base missilistica e salvano l'Italia. Sfortunatamente per loro, dopo essere sopravvissuti a miriadi di faticosi scontri "4 contro 10mila con respawn", schiattano tutti quanti alla fine del gioco.

Personaggi

I personaggi si dividono in immortali e mortali. Gli immortali reagiscono ai colpi di arma da fuoco e alle esplosioni più devastanti contorcendosi per un attimo e subito dopo riprendendo ciò che stavano facendo. In pratica sono immuni a qualsiasi cazzo di cosa. L'unico modo in cui possono morire è in una "scena estremamente drammatica". I personaggi mortali invece sono i nemici, il personaggio principale[1] e tutti gli alleati che non fanno parte della Trama e che quindi moriranno in continuazione.


Capitano Prezzo.
File:Vittorio Zakhaev.png
Vittorio Zakhaev.
File:COD4 Benedetto.png
Benedetto Al-Asad.

Giovanni "Sapone" Mec tagliatelle: Uno dei personaggi più puliti e buoni che potremo utilizzare. Era un ex imprenditore di una ditta metalmeccanica che ha perso tutto dopo che un operaio marocchino assunto in nero si è segato per sbaglio una gamba. Adesso non ha più neanche i soldi per lavarsi, per questo i suoi amici del bar lo chiamano "Sapone". Sapone, su consiglio del suo ex-avvocato, non dirà una acca dall'inizio alla fine del gioco. Sapone si limita eseguire gli ordini senza discutere e di solito gli vengono assegnati i compiti più ingrati, del tipo: "Sapone, vai in avanscoperta in quel campo minato e supera la recinzione dove stanno i cani da guardia, devi disattivare a tutti i costi la torretta anti-aerea nemica protetta da 25 terroristi armati fino ai denti, per permettere al mio areoplanino giocattolo di atterrare in tutta sicurezza. Fffatto?" oppure "Sapone,distruggi quei bombardieri nemici che bombardano le nostre trincee lanciando coltellini alla cazzo di cane!". Alla fine ci sarà un contenuto speciale se sarete in grado di leggere il pensiero:potrete capire che il giocatore si domanda: "Ma non era meglio se questa guerra la svolgevo sull'xbox360?"

Capitano Giovanni Prezzo: Reincarnazione immortale di un eroe della seconda guerra mondiale e caposquadra delle file lombarde, è un ex carpentiere, tabagista incallito, licenziato dal titolare della ditta per via delle norme che regolamentano le emissioni di diossina. Già dalla prima missione del gioco possiamo apprezzare la sua profonda passione per la nicotina, egli infatti dopo aver finito il suo sigaro si abbassa sul viso una maschera antigas a cui ha sostituito il filtro ai carboni attivi con una scatola di tabacco da fiuto. Questo stato di assuefazione costante gli provoca l'allucinazione perpetua di essere Otto Von Bismark[2] e lo rende praticamente immortale, in più occasioni infatti lo vedrete cadere a terra dopo un colpo alla testa e rialzarsi immediatamente gridando "Sto bene!". Il capitan Prezzo, nell'ultima missione del gioco vi passerà la pistola con cui finalmente ucciderete quel figlio di tro quella brava persona di Zakhaev. In una altra missione del gioco potremo utilizzarlo, tornando indietro nel tempo a quando lui non aveva ancora ottenuto l'immortalità. Durante questa missione nei pressi di Chernobyl dovremo attentare alla vita di Imran Zakhaev.

« Sto bene! »
(Capitano Price dopo un headshot)

Gaz: un altro degli Highlander lombardi. Il suo soprannome ha una duplice derivazione: innanzitutto perché dopo essersi trovato senza lavoro dopo mesi di ricerche, tentò di togliersi la vita attaccandosi alla canna del gas. Fortunatamente però gli avevano già staccato la fornitura da un paio di giorni. Il secondo motivo del suo soprannome viene dai suoi problemi di flatulenza. A fine gioco muore drammaticamente, ucciso da un colpo alla testa da parte del capo dei comunisti Imran Zakhaev.

« Ma è semplicemente fantastico! »
(Gas dopo essere stato colpito da 2 russi che poi salteranno in aria grazie a un proiettile vagante dal cielo)

Sergente Paolo Figlio di Giacomo: il sergente Paolo FigliodiGiacomo è uno degli eroi veneti che il gioco ci farà controllare in alcune missioni principalmente ambientate nel capoluogo campano. Ad esempio nella missione "La Latrina" dovremo liberare un carro armato alleato rimasto intrappolato nei cumuli di spazzatura napoletana. Il Sergente FigliodiGiacomo perde la vita durante la missione "Capodanno a Napoli", ucciso da un nuovissimo prototipo di petardo illegale.

Capitano Mac Melùn: il capitano Mac Melùn è un eroe lombardo, quello che insegnò i trucchi del mestiere al Capitano Prezzo. Gli insegnò: l'arte della guerra, della fuga, delle bollette e dell'odio ossessivo verso i Rom e verso qualsiasi tipo di extracomunitario. Sarà il tuo comandante quando impersonerai Prezzo nelle missioni ambientate 15 anni prima. Bestemmierà come un Mosconi verso metà della missione dove avrai già ucciso Imran Zakhaev, causa: un elicottero sui piedi. Si dice che Mec Melùn sia sparito dopo la missione e sia andato ad Activision a porgere le sue più sentite lamentele, per il ruolo di cacca assegnatoli.

Tenente Va'ucess[3]: l'unico highlander napoletano leghista d'Italia, che capitana il Sergente FigliodiGiacomo nelle sue scorribande[4] attraverso la spazzatura napoletana, e assiste alla fine della sua città a causa di un petardo illegale[5] esploso erroneamente durante la festa della vittoria del Napoli sulla San Gimignanese. Come noi abbiamo detto: "L'unico modo in cui possono morire è in una scena estremamente drammatica".

Sergente Maggiore Griggi: un altro highlander leghista veneto, però molto "abbronzato" il cui hobby è bere birra ghiacciata per dimenticare da dove viene veramente, o far finire i suoi commilitoni nel letame per tentare di salvarlo; questa è la ragione per cui i suoi compagni si sono chiesti perché non sia morto a Napoli assieme a FiglioDiGiacomo.

Vittorio Zakhaev: è un disoccupato napoletano tossicodipendente e sosia a tempo perso di Ivan Petrovitch[6]. Il suo look pacchiano è testimone del buon gusto in fatto di vestiti degli abitanti della città partenopea da cui proviene. Il suo scarso senso tattico e le sue visibili abilità militari lo portano a una morte prematura all'interno del gioco quando dopo un attacco acuto di prurito al palato decide di grattarsi con una Colt M1911.

Benedetto Al-Asad: è un attempato esponente del movimento dei disobbedienti; convinto ambientalista e promotore della legge anti fumo per questo è uno dei personaggi più odiati dal Capitan Prezzo che nel gioco lo uccide dopo averlo legato a una sedia e seviziato per ore.

Gli alleati e i nemici

Nelle missioni con Paolo FigliodiGiacomo, ci si ritroverà a combattere contro un numero incalcolabile di nemici. Forse 10¹²¹ Per qualche insensato motivo, i nemici smetteranno di arrivare SOLO se Paolo andrà avanti nel livello, altrimenti potrete continuare a sparare per l'eternità, tanto anche gli alleati continueranno ad arrivare all'infinito, lasciando mucchi su mucchi di cadaveri da far impallidire Hitler

Missioni

Terroristi iracheni manifestano non-violentemente il loro disappunto per la mancata presenza di kebabbari nel gioco.

CoD 4 è un gioco osannato per la longevità delle sue missioni. Basti pensare che il tempo che si impiega a finirlo è equivalente alla durata del Governo Prodi.
Ecco le missioni elencate in ordine casuale

F.N.G.[7]: qui imparerete a parlare, mangiare, cagare e utilizzare il vostro membro per i vostri sfoghi. Voyager sta tuttora cercando di capire perché la missione si chiami così[8].

Equipaggio sacrificabile : la vostra prima vera missione! In questa missione Sapone dovrà infiltrarsi insieme a tutta la banda di tossicodipendenti padani in un piroscafo alla ricerca di potenziali clandestini. Dato che si sospettano scariche di peti da parte nemica, i nostri Highlander si sono muniti di maschere antigas.

Il colpo di stato: in questa missione impersonerete un leghista che ha cercato di impedire gli sbarchi degli albanesi. L'omino da voi controllato verrà pestato dai clandestini e poi impalato in pubblico.

Blackout: in questa missione i leghisti lombardi, si recheranno in Kosovo, dove dovrete liberare un informatore extracomunitario. La missione si svolgerà al buio, per facilitare l'uccisione degli albanesi.

Nel concept originale la copertina doveva rispecchiare lo spirito del gioco, ma per "ragioni di marketing" si dovette cambiare tempestivamente titolo.

I clandestini non fanno surf: in questa missione i veneti sferreranno un micidiale attacco a Lampedusa, cercando di catturare Benedetto Al-Asad, ritenuto il finanziatore degli sbarchi degli immigrati. Durante questa missione impersonerete il Sg. Paolo FiglioDiGiacomo. Per trovarlo i nostri eroi entrano nello studio di Rete 4 dove sembra stia dando un discorso, ma poi si scoprirà che era Emilio Fede travestito.

Il pantano: dopo il fallimento dell'operazione a Lampedusa i veneti tenteranno un nuovo attacco a Napoli. Qui dovrete farvi strada tra la monnezza locale e risalire ampie montagne di monnezza mutante stando attenti ai vari razzi di RPG che vi vengono addosso. Dovrete anche disincagliare a mani nude[9] un carro armato rimasto impantanato nella monnezza. Questa è la seconda missione dove impersonerete il Sg. Paolo FiglioDiGiacomo.

Tutti in Albania: durante il ritorno dal Kosovo, esattamente mentre sorvolavano l'Albania in elicottero, un missile colpisce l'elicottero dei lombardi, che precipita provocando la morte delle persone "normali" a bordo. Non essendo una scena estremamente drammatica il capitano Prezzo non muore, mentre Sapone[10] con una grande botta di culo, si ferisce soltanto. Fortunatamente è notte e così i lombardi riescono a uccidere centinaia di cani e albanesi armati fino ai denti. Alla fine della missione arriverà in vostro aiuto l'AC-130.

Uccidere gli albanesi dall'alto: in questa missione impersonerete un ignoto mitragliere, che si sfogherà massacrando gli albanesi con armi potentissime, stando comodamente seduto davanti a uno schermo, a bordo dell'AC-130.

Maiale da guerra: durante questa missione, riprenderete il controllo del Sg. Paolo FiglioDiGiacomo che dovrà scortare il carrarmato tra i cumuli di monnezza. In questa missione usciranno negretti da tutte le parti, che tenteranno di difendere Benedetto a tutti i costi.

Capodanno a Napoli: in questa missione, sempre controllando il Sg. Paolo FiglioDiGiacomo dovrete massacrare i clandestini approfittando del casino del capodanno. In questa missione l'arma primaria saranno i botti illegali. Alla fine della missione un esplosione di un petardo illegale[11] causerà la morte di gran parte dell'esercito veneto.

Dopo lo scoppio: questa è l'ultima missione in cui impersonerete il Sg. Paolo FiglioDiGiacomo, che morirà poco dopo, in un tripudio di occhi rossi e sputi per terra per le ferite riportate dallo scoppio. In pratica potrete solo strisciare fuori dall'elicottero abbattuto con lentezza interminabile per crepare entro 12,5 secondi.

Il rifugio del boss: in questa missione i lombardi attaccheranno un villaggio nella sperduta campagna di Napoli, dove sembra essersi nascosto Benedetto Al-Asad. Voi impersonerete Sapone, che insieme alla sua squadra perlustrerà casa per casa del villaggio della mafia. Alla fine verrà trovato Benedetto; il capitano Prezzo lo torturerà fino a farlo morire[12].

Cernobbio: missione ambientata 15 anni prima[13], in cui il tenente Prezzo[14] dovrà assassinare scusate, Imran Zakhaev. Alla fine della missione, circondati dai nemici, si assisterà alla caduta di un elicottero sui piedi del vostro comandante capitano McMelùn.
Vi ritroverete quindi a sparare a trenta nemici di fila e a trascinare il capitano, che sparerà una serie di bestemmie di accompagnamento al mitra così colorite da far impallidire Germano Mosconi.

  • ATTENZIONE: Anche se fate headshot ad Imran Zakhaev, misteriosamente si spezzerà l'intero braccio.

Mafia: in questa missione, i lombardi pagheranno per aver ucciso Benedetto, difatti arriverà tutto il clan della mafia per cercare di uccidervi. Dopo una dura resistenza arriverà un elicottero a portarvi in salvo, non prima che voi, la vostra squadra, vostra nonna e un paio di cani con la rabbia abbiate fatto il giro turistico della città alla ricerca del suddetto elicottero.

I peccati del padre: in questa missione per risalire al nascondiglio di Imran Zakhaev si tenterà di catturare il figlio. Organizzerete un imboscata, che ovviamente andrà male, e poi chi è che dovrà inseguire Vittorio Zakhaev tra i rottami, i terroristi armati fino ai denti e i cani e Sapone naturalmente. Alla fine tra l'altro non ci avrete guadagnato niente, perché Vittorio si ucciderà, dopo avervi fatto raggiungere l'ultimo piano di un grattacielo pieno di terroristi e albanesi armati.

Ultimatum: Imran Zakhaev si arrabbierà con i lombardi per aver ucciso il figlio, con questa scusa[15], deciderà di sparare dei missili su tutte le proprietà private del nord Italia, coronando i suoi sogni comunisti. I lombardi alleati ai veneti dovranno raggiungere la base missilistica situata in Zingaria prima che sia troppo tardi.

Tutti dentro: in questa missione Sapone dovrà permettere l'accesso della squadra distruggendo da solo tutti i carri armati, e uccidendo da solo tutti i terroristi armati di RPG[16].

La stanza dei bottoni: Sapone, insieme alla squadra dovranno entrare nella base missilistica scavata nel lezzo e nei rifiuti, per inserire i codici e distruggere i missili. Tutto questo in meno di 1 minuto.

Game over: in questa missione schiatteranno tutti gli immortali in una scena estremamente drammatica. Gas verrà ucciso da un collasso fulminante appena prima che gli sparino in testa, Griggs morirà per un petardo casualmente conficcatosi in testa mentre Prezzo purtroppo sopravvive nonostante gli sia esplosa una autocisterna in faccia. Infine Sapone, con la pistola del capitano Prezzo[17] si ritroverà ad uccidere Imran Zakahev e verrà salvato dagli albanesi lealisti.

Armi

Il gioco presenta diversi tipi di armi, dalle più pacifiste[18] alle armi di distruzione di massa tascabili[19].

  • Coltello: visto che la Activision™ ha stipulato un contratto di sponsorizzazione dei coltelli di Call of Duty con Miracle Blade, troveremo il solito coltello sporco di sangue dello Chef Tony, nel primo livello della missione potrete provare il coltello, con il quale potrete decapitare gli albanesi clandestini che ogni tanto attraversano il lago presentato nel gioco per oltrepassare il controllo dell'Esercito Italiano. Potremmo scegliere tra il portafortuna di Rambo,[20] il solito coltellone con Precision Grip che aiuta ad avere un taglio forte, perfetto e deciso. Avremo a disposizione anche quello per tagliare il tubo di scappamento dell'autobomba di Bin Laden, che incontreremo nel gioco.
  • Fucili d'assalto: tutto ciò che uccide dalla media-lunga distanza. Ce n'è per tutti i gusti: AK-47, M4, G36c, il bastone da passeggio di vostra nonna... anche se in single player non si capisce la differenza, visto che con qualche pallottola uccidi qualsiasi nemico.
  • Mitragliette: contro ogni logica, visto che sparano pallottole più piccole e le quali accelerano in una canna più corta, fanno più male dei fucili d'assalto. D'altro canto sono meno precise e da lontano si tira alla cieca.
  • Mitragliatrici leggere: il "leggere" non è riferito come paragone con le altre armi, ma con le mitragliatrici "pesanti", tipo quella dell'elicottero; perfette se ci diverte a giocare a "Rambo contro Al-Quaeda".
  • Fucili a pompa: spesso la pompa finisce per farsela chi li usa, perché non fanno proprio un cazzo se si spara a qualcosa oltre il metro. In single player è meglio lasciarli dove sono.
  • Fucili di precisione: sono le armi più potenti, ma per sparare bisogna:
  1. mettersi in mira e pregare molte divinità oscure
  2. piazzarsi circa sul bersaglio e premere il tasto per la mira stabile
  3. strisciare con il mirino sulla zucca della vittima prima che il protagonista spiri trattenendo il fiato
  4. bestemmiare a ruota libera perché un istante prima di aver premuto il grilletto il bersaglio si è spostato
  • Granate a frammentazione: nella mente degli sviluppatori le granate hanno un raggio d'effetto di due metri di diametro; Mah...
  • Granate stordenti/accecanti: non c'è poi una gran differenza, visto che se centri l'obbiettivo è fottuto con entrambe e se lo manchi sei fottuto tu comunque[21].
  • Granate fumogene: nonostante anni di ricerche specializzate, nessuno ha ancora capito la loro vera utilità; in mezzo al fumo non si vede niente e servono solo se piace sparare a cazzo nelle mischie, falciando amici e nemici senza neanche rendersene conto.
  • RPG-7: quest'arma, che sembra all'apparenza normalissima, racchiude in realtà grandi misteri: ormai quasi tutti i giocatori di Call of Duty 4 si saranno chiesti il perché delle curve dei missili dell'RPG. Ci sono testimonianze di razzi che deviano sul proprio elicottero, abbattendolo.
  • Javelin: Quest'altra arma, dalla potenza inaudita, presenta tre sostanziali caratteristiche:
  1. è pressappoco delle dimensioni di un carro armato.
  2. può essere trasportata senza il minimo sforzo, muovendosi alla stessa velocità.
  3. può abbattere senza via di scampo un elicottero, un carro armato, un cingolato antiaereo, un palazzo, una città o - a discrezione dell'utilizzatore - uno stato, mediante il semplice uso di uno schermo di vetro.

In parole povere, al giocatore basterà tenere il bersaglio sullo schermo per una manciata di secondi per poi guardarlo finire in frammenti incandescenti senza alcuna via di scampo.

Da un sondaggio effettuato sulla comunità di giocatori di CoD4 è emerso che le armi più utilizzate sono le seguenti[22]:

  • AK47 d'oro: L'ho rubato a un cadavere, io non me lo posso permettere...
  • M4: I miei avversari preferisco lasciarmeli alle spalle... preferibilmente in posizione orizzontale e freddi!
  • Barrett: L'alternativa era montare un' ottica su un pezzo d'artiglieria...
  • P90: Ho una mira di merda quindi vado di spray&pray!
  • M1014: Insuperabile per la caccia alla quaglia, nonostante abbia la gittata di una freccia scagliata da un arciere con un braccio solo...

Single player

File:Cod4 zombie.jpg
Ecco un nerd che, dopo aver bestemmiato con tutte le forze, è stato soggetto a un'implosione celebrale

Il single player in call of duty 4 è completabile in 4 difficoltà diverse. A seconda della vostra abilità...o della vostra capacità di autocontrollo.

  • Recluta: giocando a difficoltà recluta vi troverete a combattere agguerritissimi eserciti di rincoglioniti, che faranno tutto quello che è possibile per causarvi una broncopolmonite agitando l'aria attorno a voi e soprattutto ai vostri compagni con i loro fucili per softair. Se per caso vi colpiscono di solito vi chiedono scusa e si suicidano da soli.
  • Soldato: alla difficoltà soldato i nemici saprano anche della vostra esistenza e spareranno a voi come ai vostri compagni. Grazie alle vostre normali capacità rigenerative non dovreste avere troppi problemi durante il gioco, soprattutto dopo che avrete capito il senso dell'indicatore della granata.
  • Esperto: per l'uomo che non deve chiedere mai.
  • Veterano: giocando a difficoltà veterano vi troverete ad affrontare orde, sullo stile di Diablo 2, di soldati geneticamente modificati, programmati per avere solo ed esclusivamente voi come bersaglio prioritario, dotati di una vista telescopica e di una precisione tali da consentirgli di eseguire un'operazione chirurgica alla cornea da 100 metri di distanza usando un M60, dotati di una velocità di reazione di 0.1 secondi e in grado di individuarvi ovunque vi nascondiate, probabilmente grazie all'olfatto e agli altri sensi. In questa difficoltà, appena tirerete fuori la testa dal vostro nascondiglio, tutti i nemici si gireranno verso di voi e cominceranno a spararvi e a lanciarvi granate da una all'altra parte del livello, che atterreranno direttamente davanti ai vostri piedi, mandando in tilt l'indicatore di granate. Inoltre, molti dei soldati nemici hanno avuto esperienze come vietcong e vi assaliranno in massa cercando di pestarvi con il calcio del fucile.

Curiosità sul single player

  • Gli elicotteri che dovranno salvarvi nel gioco saranno tutti a corto di carburante. E se ne andranno nel momento bisogno. Mentre gli elicotteri nemici sono in grado di restare in volo per ore, e contengono una quantità infinita di munizioni, persone e flare[23].
  • Nella missione di cecchinaggio ambientata nel passato i soldati nemici sono collegati telepaticamente ai loro cani, visto che appena il nemico ti vede i cani partono anche se lo uccidi prima che lui possa parlare. Inoltre sparare ai cani randagi solitari comporterà subire l'attacco di un intero canile, mentre attaccarne un gruppo intero li metterà in fuga.
  • Nella missione di cecchinaggio ambientata nel passato colpire Imran Zakhaev in qualunque parte del corpo provocherà solo il distacco del braccio sinistro. Questo fa supporre che in realtà egli sia una mutazione umana fatta di sole braccia sinistre.
  • Nella missione di cecchinaggio ambientata nel passato passare da zone a 1000Sievert a zone totalmente assenti da radiazioni è questione di centimetri
  • Nella missione di cecchinaggio i nemici stanno tranquillamente nelle sacche radioattive, mentre se tu ci entri la visuale si oscura e dopo qualche secondo muori... sarà l'abitudine.
  • Le armi raccolte nel corso della partita sono sempre scariche, anche se non sono mai state usate.
  • Nella prima missione del primo atto i nemici possono sentire i tuoi passi furtivi o il rumore del tuo coltello, ma non si accorgono dello scoppio delle granate accecanti, né delle urla dei loro alleati massacrati dalla tua squadra
  • Solo a Sapone finiscono le munizioni.
  • Resisterete tranquillamente a una scarica di kalashnikov da 30 cm, ma se un cane vi morde morirete subito, dopo aver distrutto il tasto destro del mouse che doveva servire a liberarvi dal simpatico amico.
  • Nella missione mimetizzazione perfetta sparando ad un cane completamente solo, un orda di cani cercherà di saltarvi addosso e strapparvi la carotide. È scientificamente provato che lanciando contro uno di loro una granata, il cane spiccherà il volo superando la velocità della luce e atterrerà dietro di voi cadendo, poi si rialzerà senza problemi più simpatico e vivace di prima saltandovi addosso e strappandovi la carotide.
  • Il vostro unico alleato della stessa missione, il Capitano McMillan al momento dell'invasione dei cani non riuscirà ad ucciderne neanche uno. Quando comincerete ad esultare perché dopo la millemillesima volta li avrete quasi uccisi tutti un divertentissimo avviso scaturirà l'inizio di una serie di bestemmie fantasiose e inumane dicendovi che il vostro compagno è morto per mano vostra.
  • Le leggi di espansione dei gas e della balistica sono riprodotte fedelmente. Ad esempio:l'esplosione di uno zaino contenente 5Kg di C4 provoca a 5 metri di distanza uno spostamento d'aria paragonabile a una leggera brezza primaverile. Studi recenti hanno dimostrato che, in realtà, i nemici investiti da un esplosione muoiono per complicazioni dovute all'esposizione alla corrente d'aria quali raffreddori, bronchiti e polmoniti.
  • Le mine Claymore in Call of Duty 4 sono un presidio medico-chirurgico, esse infatti contengono aghi per agopuntura e un potentissimo antibiotico. Misteriosamente però i nemici muoiono di paura se le attivano oppure si rompono il collo inciampandoci sopra e non beneficiano quindi di questo dispositivo nel corso di tutto il gioco. Potete avvalervi di questa caratteristica per fare fuori qualche opponente e allo stesso tempo bonificare la zona dal tifo.
  • Pur essendoci altri 17843029 soldati a cui sparare, i nemici appena ti scorgono si girano tutti verso di te e ti sparano[24].
  • Nella missione "Morte dal cielo" avrete a disposizione l'arma perfetta, un aereo invisibile con visuale notturna in grado di sparare 3 tipi diversi di proiettili dalla potenza di una mini bomba atomica. Utilizzando questo mezzo potrebbe chiudere tutti i conflitti del mondo in un giorno ma inspiegabilmente lo userete solo una volta per radere al suolo la periferia di Cologno Monzese, eliminando all'incirca una decina di nemici, probabilmente ladri d'auto nascosti in un rottamaio. Nella missione potrete disintegrare case dove ignari contadini dormono tranquillamente ma non dovete assolutamente toccare la chiesa, che tra l'altro alle 3:15 di notte è sicuramente vuota.
  • Nella missione "In Calore", gli elicotteri nemici avranno la resistenza di una cimice durante l'esplosione di una bomba atomica. Infatti, dopo essere andati alla M61 vulcan dell'elicottero abbattuto, vedrete una settantina di elicotteri che si fermeranno in aria. Divertitevi.
  • Nella missione "Mimetizzazione Perfetta" e "Sicario Fallibile" in generale sarete, voi e MacMillan, gli uomini invisibili dell'apocalisse. Infatti nella parte finale di "Sicario Fallibile" sterminerete un intero battaglione, elicotteri compresi. Invece, Nella missione "Mimetizz.... Perfetta", sarete capaci di passare attraverso un convoglio pieno di camion e soldati completamente inosservati che va a dimostrare la grande potenza dell'esercito russo.
  • Non importa come, non importa dove, non importa quando, non importa perché...se il capitano McMillan muore, sarà sempre e solo colpa vostra.

Multiplayer

Giocare in multiplayer è estremamente difficile. Infatti per riuscire a far partire questa modalità devi aver bisogno della benedizione di Dio in persona. Prima di iniziare a connettersi a qualche server è consigliabile qualche rito propiziatorio o il sacrificio di una vergine a Vishna. Questo potrebbe e ripeto potrebbe, facilitarvi l'arduo compito. Non ho alcuna intenzione di spiegarvi come riuscire a giocare in MP senza possedere il gioco originale: ci ho messo 2 mesi per dimenticare quei brutti momenti e vado ancora dallo psicologo per questo... riaprirei vecchie ferite.

Una volta riusciti ad accedere a questa modalità, vi aspetta altra merda:

  • Quando ti connetti a un server la prima cosa che farà il tuo compagno di squadra è fotterti il fucile da cecchino!
  • Appena ti accorgi di essere il primo del server con zero morti il tuo router si spegne e ti disconnetti.
  • Sei troppo preso dal gioco che ti accorgi di aver perso l'appuntamento con la ragazza.
  • Sono ormai 6 ore di fila che non ti stacchi e all'improvviso ti urla dietro TUO padre e ci rimani secco dallo spavento.
  • A forza di premere i tasti della tastiera spacchi quello dello score e non puoi più vedere quando sei nabbo.
  • A forza di rosikare, urlando, bestemmiando per quanto sei nabbo, perdi la voce e salti la CW più importante del mese.
  • C'è LAG sempre e comunque
  • I vostri compagni di squadra sono sempre i più nabbi del gioco
  • Pensi di smettere di essere NERD, solo giocando 5 ore al giorno anziché giocarne 6?
  • Hai trovato il nickname da mettere in gioco dopo 3 mesi di dure ricerche... peccato te l'abbia copiato 5 minuti prima un tuo amico.
  • Sei tutto intrippato a giocare quando all'improvviso ti appare la scritta " Activision ti Augura buon divertimento "subito dopo si disconnette il gioco e inizi a bestemmiare come mai hai fatto in vita tua!
  • Quando partecipi a una partita, hai 3 possibilità:
  1. Ti connetti giusto per guardare l'inesorabile sconfitta della tua squadra a 1 minuto dalla fine;
  2. Ti connetti appena è iniziata la partita ma perdi in ogni caso;
  3. Ti connetti a metà e te la giochi fino alla fine per un ormai rassegnato pareggio, ma negli ultimi 4 secondi il nabbo di turno dell'altra squadra munito di un fucile d'assalto con il lanciagranate ti appiopperà una bella granata in faccia. E perdi.
  • Probabilmente hai un computer troppo nabbo per giocare a Cod4.
  • Quando nella modalità fuoco amico un tuo compagno di squadra ti uccide, si giustifica con un semplice "sorry", tu lo perdoni e la questione finisce lì.
  • Quando invece sei tu a uccidere un tuo compagno per sbaglio e scrivi "sorry" verrai mandato a cagare da TUTTI i tuoi compagni.
  • O forse per comprarti il gioco originale devi fare i debiti?
  • Meglio darsi ...

Multiplayer: il look dei personaggi

Il vostro alter ego in Call of Duty 4 rappresenta delle classi reali disagiate provenenti da varie nazionalità, ognuna con le sue peculiarità. Generalmente i look sono:

  • L'arabo con l'asciugamano in testa e le ciabatte perché "...tanto gioco in casa!"
  • Il russo con il passamontagne e due testate RPG nello zainetto ma senza relativo lanciarazzi perché "...mi pesa ed ho la lombalgia!"
  • L'inglese che porta la maschera antigas con lenti affumicate e l'elmetto in kevlar perché "...la sicurezza viene prima di tutto!"
  • L'americano col gillet fatto di tasche porta caricatori perché "...sono azionista di una fabbrica di munizioni!"

La classe cecchino, invece, riserva un look particolare ai suoi giocatori:

  • L'uomo scarola: quello che sulla schiena ha il muschio che cresce spontaneo
  • Il tiratore pignolo: quello che porta il cappello col frontino perché il riflesso del sole sull'ottica gli abbronza il contorno occhi
  • Il sosia di Diabolik: quello vestito con la tutina attilata nera perché il quel colore va bene con tutto e poi smagrisce
  • Il rivoluzionario: quello con la kefiah, il basco rosso e i fumogeni appesi al gilet perché se c'è da fare casino non vuole essere riconosciuto perché il papà lavora in questura
  • L'intellettuale francese: col basco nero, la barba incolta e due fiaschetti di Pastis appesi al gilet perché se trova un bistrot di sicuro si ferma a prendere l'aperitivo

Multiplayer di Call of Duty 4 e la Legge di Murphy

  • Nel 99.99% dei casi, quando ti trovi faccia a faccia con un nemico, lui ti uccide con un coltello che potrebbe tagliare anche un elicottero, tu invece fai un tentativo con il tuo coltellino con il quale hai spalmato la marmellata sul pane a colazione. Gli esiti sono scontati[25]!
  • Nel momento in cui sarete inosservati dietro a 4 o più nemici raggruppati, il lanciagranate per oscure ragioni sparerà due babbà alla crema
  • I tuoi nemici quando fanno i cecchini saranno così precisi che saranno in grado di fare headshot a corpi decapitati, ma di solito preferiscono TE!
  • Se uccidi una persona in un luogo senza vie di fuga quello che hai ucciso ha sicuramente il Martydom.
  • Il tempo impiegato per conquistare una base centrale è inversamente proporzionale alle tue morti.
  • Quando ricarichi le possibilità di incontrare un nemico aumentano esponenzialmente.
  • Se hai 2 claymore e 3 possibili posti in cui posizionarle, il primo nemico arriverà sempre dall'unico posto che hai lasciato libero da claymore.
  • Se invece hai 2 claymore e 2 posti possibili in cui piazzarle, i nemici arriveranno sempre mentre le stai posizionando.
  • Quando vieni ucciso e hai delle claymore ancora operative il nemico le attiverà sempre ma tu respawnerai prima dell'esplosione.
  • Quando inneschi la bomba nel cerca e distruggi, c'è sempre l'incubo del c4 che ti uccide.
  • Quando decidi di mettere tu il c4, o non ammazzi nessuno o vieni ucciso prima da un nemico e non puoi innescare il c4
  • Mentre tu gli stai svuotando un caricatore addosso, al nemico basteranno un paio colpi per ucciderti.
  • Il vostro coltello non deve essere ben affilato perché tanto non ucciderebbe mai nessuno.
  • I nemici ti accoltellano sempre mentre gli stai sparando.
  • Il tempo di disinnesco è eterno per te, ma istantaneo per i nemici.
  • Quando miri con il cecchino il nemico si trova sempre nel punto opposto a dove miri e ti ammazza prima di accorgertene o un millisecondo prima che tu prema il grilletto.
  • Se, dopo essere morto, respawnerai nei pressi di un nemico, sarai sempre di fronte a lui.
  • Invece quando saranno i nemici a respawnare vicino a te, saranno sempre alle tue spalle.
  • Giocherai 8 partite su 10 su mappe che non ti piacciono.
  • Se individui un buon numero di nemici sul quale lanciare una granata il LAG o "gli spigoli" faranno sì che quella granata ti scoppi in faccia.
  • Una granata entra nella stanza, cerchi di scappare, ma un tuo compagno di squadra è sulla porta. Risultato: tu muori e lui ti ruba il fucile da cecchino[26].
  • Se sei nella squadra che sta vincendo, l'auto bilanciamento squadre ti sbatterà nell'altra squadra dove si trovano anche quelli che si fermano sulle porte.
  • Quando finalmente trovi un nemico che ti dà le spalle, decidi di usare il coltello, ma il colpo andrà a vuoto e ancora prima di aver estratto l'MP5 ti ritroverai la scritta "Sei stato ucciso da...".
  • Quando seguirai un gruppetto di alleati per fare un'azione tutti insieme il primo a morire sarai tu.
  • Tu sarai l'unico giocatore su 16 partecipanti a beccare l'unica Claymore piazzata nell'unico posto più sperduto della mappa.
  • In due match su tre, a inizio partita ti vedi esplodere senza un perché. Poi capisci dalla visuale morte che dall'altra parte del campo qualcuno ha stappato una granata e l'ha lanciata lontano a caso, colpendo prima il tetto di un edificio che l'ha fatta rimbalzare su un terrazzo per farla poi esplodere addosso a una macchina, che a sua volta ha fatto esplodere una macchina vicina nei pressi di dove stavi camminando tu[27].
  • Se in una partita tu e un tuo avversario avrete la stessa arma con gli stessi potenziamenti e le stesse annessioni, tu non lo uccidi neanche se gli finisci contro il caricatore, mentre lui dopo aver sparato due pallottole ti abbatte ogni minuto.
  • Nella modalità Dominio c'è sempre qualcuno come spettatore che informa gli avversari che stai cercando di catturare una bandiera.
  • Quando deciderai di tirare anche tu una granata a caso, questa sicuramente rimbalzerà sulla onnipresente trave di ferro davanti a te uccidendoti e scatenando le prese in giro della tua squadra e di quella avversaria.
  • Il tuo AK-47, MP5, G3, M16, etc. sarà sempre meno preciso di quello avversario.
  • Quando ti arriva una granata nemica vicino, sarai sempre troppo lontano per rilanciarla ma allo stesso tempo abbastanza vicino per esser colpito.
  • L'elicottero chiamato da te dura dai 5 ai 15 secondi, quello nemico può volare per tutto il match.
  • Quando starai per fare la 7° kill per accedere all'elicottero, automaticamente apparirà una granata ai tuoi piedi e tu avrai per sbaglio premuto il tasto della chat. Conseguenze immaginabili.
  • Quando sarai da solo, preso a disinnescare l'ultima maledetta bomba in una CW [CLANWAR] importantissima, la voce del talebano che ti avverte gli ultimi 10 secondi di tempo ti fa prendere un clamoroso infarto. Nel mentre, il tuo capo clan prepara la miriade di bestemmie in mussulmano mentre i tuoi avversari diventano campioni del mondo.
  • Durante il cambio caricatore, nel 99.9% dei casi arriverà un nemico davanti a te.


Multiplayer: le classi

File:BOOM Headshot!.jpg
Questo incauto giocatore sta per scoprire il suono del proprio elmetto perforato da una pallottola calibro 50
  • Cecchino: per notorietà dovrebbe usare un fucile di precisione, ma invece usa una Desert Eagle con la quale ti infila un proiettile in culo dalla parte opposta del campo. Nonostante sia vestito come un deficiente, è resistente come un carro armato e gioca come se fosse posseduto dal demonio.
  • Doppiettaio: corre come un coglione con un fucile a pompa in mano sparando a tutto ciò che vede; ciò implica il pestare ogni claymore del campo. Non si sa come ma è antitutto e qualsiasi cosa gli sparerai contro non avrà alcun effetto; ciò ti porterà a lanciare insulti contro tutti i suoi consanguinei.
  • Rusher: gira di solito con MP5, P90 o qualsivoglia arma che lo faccia correre alla velocità di Usain Bolt, percorre il campo come avesse un razzo nel posteriore e vi ammazzerà a vista appena dopo il respawn.
  • AKappaio: assatanato e rapidissimo. Se ti spara muori. Se ti vede muori. Se ti sputa contro muori. Se sei tu a vederlo muori comunque. Se lo uccidi[28] non hai neanche il tempo di festeggiare che l'AK cade a terra e ti uccide prendendoti in testa e nelle palle. L'AK uccide il suo bersaglio anche attraverso dieci case, se ha il Juggernaut e se inveisce contro chi lo usa. Impossibile sfuggire. L'unica soluzione è andare a trovare costui a casa.
  • Quaker: un colpo della loro arma ha lo stesso effetto di un siluro su uno scoiattolo. Girano con MP5 o Skorpion e i commenti degli avversari nei loro confronti dipingono il mondo come un immenso bordello. Anche se sono flashati, crivellati e circondati da dieci persone riescono a vivere e ammazzarle tutte.
  • Coniglio col P90: entra nelle stanze con balzi assurdi e a volte pur di ammazzare qualcuno si lancia l'RPG sui piedi. I suoi punteggi sono l'opposto del primo del server.
  • Knife-Fighter: armato di fucile a pompa, desert e un infallibile coltello, questo individuo ti farà incazzare come un ossesso. Grazie alle sue abilità con la spada riuscirà ad accoltellarti da distanze incredibili, senza neppure sfiorarti.
  • Team Killer: un giocatore dalle idee molto confuse, che si diverte in ogni modalita di gioco a uccidere i propri compagni di squadra nei modi più assurdi. Dalla classica shottata in faccia al C4 posto sulla macchina usata come copertura dal cecchino. In modalità cerca e distruggi a inizio match il suo RPG dalla potenza immane ucciderà tutta la tua squadra lasciandoti solo a una morte certa. Correre, abbassarsi, saltare o cercare di ucciderlo prima che lanci il suo colpo è impossibile.

I veterani

Il veterano di Call of Duty è un tipo di persona, animale, cosa o essere supremo caratterizzato dall'ossessione maniacale per Call of Duty[29]. Hanno la caratteristica di riuscire a ucciderti a cinque secondi dalla fine del match online, specie se ti mancano sette miseri punti per essere promosso a Reggicazzo del Sottotenente III. Si distinguono diverse categorie di veterano di Call of Duty, classificate in base alla classe preferita.

Unità d'assalto

  1. Armi: G3, M4, AK-47, comunque equipaggiato da un lanciagranate.
  2. Recupero: Juggernaut, Polmone bionico e Gioco di prestigio.

Gira con il suo AK-47 dotato di mirino ACOG[30], schiva i proiettili saltando a destra e a manca come una cavalletta[31] e solo quando vede te, che casualmente stai ricaricando la tua mitragliatrice, si fuma una sigaretta, allestisce tre rave party e solo dopo, quando hai appena finito di ricaricare, ti spara e ti uccide.

Unità speciale

  1. Armi: MP5 o M4, con mirino red-dot o silenziatore.
  2. Recupero: Mira stabile e RPG x2.

Hanno armi dotate della leggerezza di una pistola e della potenza di una bomba atomica, e te li trovi davanti generalmente prima della settima uccisione di fila, sempre mentre stai ricaricando[32], pronti a spararti una bella dose di piombo caldo nello stomaco[33]. Sono anche capaci di cecchinarti con quel misererrimo mirino red-dot che amano tanto, e se tu hai l'arma di precisione e riesci a puntarne uno a malapena, sarai ucciso all'istante da quest'ultimo. Ah già, dimenticavo: sei riuscito a prendere un elicottero e ti stai divertendo a sparare su quei poveri pampini? Non ti illudere, finirà presto: sono loro infatti gli unici in grado di mettersi il lanciarazzi in spalla, mirare per due ore senza che nessuno li caghi di striscio, e prenderti anche se fai la diagonale del campo in tre secondi.

I Camper

Un comune camper all'opera

I camper sono le più orrende e codarde creature che esistano su CoD4. Si attrezzano di C4, claymore, muri di cemento armato 2x2, RPD; e stanno fermi in ogni modalità aspettando che il nemico si piazzi davanti a loro. Per sapere se in un posto c'e stato un camper puoi subito notare un lieve affossamento del terreno, milioni di proiettili e cartucce per terra, residui di pranzo, a volte anche una tenda per la notte.
Luoghi di stabilimento camper:

  • Case di 2x2;
  • Macchine 4x4;
  • Vegetazione: piante, alberi, erba folta;
  • Scantinati delle case;
  • Nel cesso;
  • In qualunque edificio in cui credi di essere arrivato per primo;
  • Dentro il tuo computer;
  • Dietro di te e in qualunque posto tu pensi che non possa esserci;
  • Nei tombini;
  • Sopra i tetti delle case;
  • Negli angoli più oscuri della mappa dove nemmeno la visione notturna[34] ti permette di vederlo;
  • Sotto il letto della camera di tua madre;
  • Sopra tua sorella[35];

Hai giocato troppo a Call of duty 4 se

  • Urli "GRANATAAAAA!!!!!" ogni volta che senti un oggetto metallico sbattere per terra.
  • Quando vai all'ufficio del tuo datore di lavoro prendi la sua valigia, la apri per 5 secondi poi la richiudi e la butti dicendo "Bomba disinnescata!"
  • Sentendo il rumore di un aereo ti ripari in un palazzo.
  • Quando a scuola dopo aver risposto correttamente a 3 domande di fila pretendi di chiamare l'UAV.
  • Per impugnare la forchetta tieni premuto il tasto quadrato.
  • Dopo che inciampi corri dietro un muro aspettando che le ferite si rimarginino da sole.
  • Sentendo il rumore di un elicottero corri dentro ad un edificio.
  • Quando colpisci un tuo amico, ti si annebbia la vista e torni nel passato.
  • Quando vedi un portatile del tuo amico gli salti sopra premi A o X e gli urli: "Ho sbloccato un trucco!".
  • Quando sei a scuola e ti lanciano una pallina fai di tutto per rilanciarla indietro prima che esploda.
  • Temperando la matita urli "Copritemi, devo ricaricare!".
  • Guardando un tuo amico vedi il suo nome scritto in verde subito sopra la testa.
  • Ogni volta che impugni una penna, fingi di swticharla per poi scrivere.
  • Per chiamare i tuoi amici usi TeamSpeak
  • Quando entri in camera, piazzi una Claymore

Note

Template:Legginote

  1. ^ Sapone o Paolo Figlio di Giacomo
  2. ^ per questo porta dei baffi ridicoli
  3. ^ all'anagrafe dei clandestini messicani Vazquez
  4. ^ si,avete letto bene, scorribande...
  5. ^ ancora da stabilire se si tratti di una "testata di Zidane" o di un "pallone di Maradona"
  6. ^ dal film Behind Enemy Lines
  7. ^ Fucking New Guy o Fottuto Nuovo Ragazzo
  8. ^ la spiegazione nelle parentesi del titolo, che noi, all'insaputa di Giacobbo, abbiamo scoperto
  9. ^ e che siete, Bear Grylls?
  10. ^ il vostro personaggio
  11. ^ una amorevole bomba atomica
  12. ^ facendogli ascoltare tutte le suonerie di Wlady dal suo cellulare
  13. ^ utilizzando la macchina del tempo di Cacchio Pavone
  14. ^ cioè voi
  15. ^ perché del figlio fatto sulla tangenziale non gliene fregava proprio niente
  16. ^ che stranamente a loro non prende curvature assurde
  17. ^ l'unica arma che troverete carica raccogliendola da terra
  18. ^ i sassi, per esempio
  19. ^ avete presente il pistolino usato in Men in Black?
  20. ^ con un litro di sangue da spalmare sulla lama in omaggio!
  21. ^ ma è possibile uccidere una persona con l' esplosione di un flashbang?
  22. ^ di fianco una breve motivazioni della scelta
  23. ^ ovvero quei fottuti aggeggi luminosi che lancia l'elicottero quando gli spari con un RPG e che attirano il missile, che tanto non colpirebbe il bastardo velivolo in ogni caso
  24. ^ in modalità difficile lo fanno alla velocità della luce mirando in mezzo agli occhi
  25. ^ a tuo sfavore
  26. ^ Stronzo, la prossima volta ti sparo!
  27. ^ Minchia che sfiga però...
  28. ^ miracolosamente
  29. ^ Ma va'?
  30. ^ che solo lui riesce a usare senza morire cecchinato ogni volta che prova a mirare
  31. ^ Neo gli fa una pippa
  32. ^ Ma è un vizio!
  33. ^ Attenzione, può provocare bruciori, assumere Maloox Plus
  34. ^ praticamente inutile per tutto il gioco
  35. ^ talvolta anche dentro

Voci correlate

Collegamenti esterni

Sesso in Cod4

Preceduto da:
2007
Call of duty 3‎‎ Succeduto da:
Call of Duty 5: World at War