Utente:GERONIMO989/Sandbox/2: differenze tra le versioni

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== Trama ==
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La storia di Dead Rising 2 inizia esattamente il 25 settembre 2010<ref>Quindi non è la vostra console che ha problemi, è proprio quella la data</ref>, ovvero quattro anni dopo il primo capitolo di Dead Rising. Verremo a scoprire che il personaggio del precedente capitolo, Frank West, non è riuscito a fermare il virus nella città di Willamette che quindi si è dilagato nella città di <s>Las Vegas</s> Fortune City<ref>Non che ci contassimo molto su quel tipo...</ref>.
La storia di Dead Rising 2 inizia esattamente il 25 settembre 2010<ref> no,non avete sbagliato a impostare la data, è proprio quella </ref>, ovvero quattro anni dopo il primo capitolo di Dead Rising. Verremo a scoprire che il personaggio del precedente capitolo, Frank West, da bravo coglione, è diventato merenda per zombi e il virus nella città di Willamette è dilagato nella città di <s>Las Vegas</s> Fortune City<ref>


Il protagonista sarà un nuovo personaggio, Chuck Greene, di mestiere stuntman e motociclista. Il suo mestiere è dovuto al bisogno di soldi per comprare una medicina, lo ZOMBREX, per sua figlia, infettata dal virus. Lo ZOMBREX, tuttavia, dura soltanto 24 ore dal momento dell'iniezione, dunque bisogna somministrarlo alla bambina più volte per fermare la sua metamorfosi in non-morta<ref>Lo ZOMBREX costa la bellezza di 25000 dollari, sarebbe molto più umano ucciderla piuttosto che costringerla ad una vita di medicine</ref>. Dopo aver fatto una figuraccia al reality show Terror is Reality, uno show dove poveri [[zombi]] vengono massacrati nei modi più disumani possibili, un'esplosione distrugge le gabbie di contenimento degli zombi, consentendone l'uscita. Da qui avrà inizio una vera e propria invasione di non-morti, che contribuirà significativamente al dilagare di un'epidemia.
Il protagonista sarà Chuck Greene, di mestiere stuntman e modello di intimo femminile. Il suo mestiere è dovuto al bisogno di soldi per comprare una medicina, lo ZOMBREX, per sua figlia infettata dal virus del. Lo ZOMBREX, tuttavia, dura soltanto 24 ore dal momento dell'iniezione, dunque bisogna somministrarlo alla bambina più volte per fermare la sua metamorfosi cercando di non farle venire un overdose. Lo ZOMBREX, però, costa la bellezza di 25000 dollari, sarebbe quindi molto più umano ed {{citnec|ed economico}} ucciderla o barattarla per un buono da Burgher King piuttosto che costringerla ad una vita di medicine. Dopo aver perso miserabilmente al reality show "Terror is Reality", uno show dove poveri [[zombi]] vengono massacrati nei modi più disumani possibili, un'esplosione distrugge le gabbie di contenimento di quest'ultimi, giusto in tempo per la cena. Da qui a cinque minuti tutti gli abitanti di <s> Las Vegas </s> Fortune City saranno simpatici non-morti in cerca di affetto, il che contribuirà significativamente al degradamento della salute mentale di chuk.


Un piccolo gruppo di sopravvissuti, fra cui Chuck e sua figlia, quindi, riesce a mettersi in salvo in un rifugio sotterraneo ben protetto<ref>Mi ricorda un certo film...</ref> dove poi Chuck verrà poi incastrato e accusato di aver causato lo scoppio di tale epidemia. Da qui in poi inizia la vostra avventura, dove cercherete di provare la vostra innocenza indagando su chi c'è dietro l'invasione degli zombi e sul perché Chuck è stato ingiustamente accusato e, nel tempo libero, cercherete di salvare qualche povero disgraziato e la vostra infetta figlioletta.
Un piccolo gruppo di sopravvissuti, fra cui Chuck e sua figlia, quindi, riesce a mettersi in salvo in un rifugio sotterraneo ben protetto<ref>Mi ricorda un certo film...</ref> dove poi Chuck verrà poi incastrato e accusato di aver causato lo scoppio di tale epidemia. Da qui in poi inizia la vostra avventura, dove cercherete di provare la vostra innocenza indagando su chi c'è dietro l'invasione degli zombi e sul perché Chuck è stato ingiustamente accusato e, nel tempo libero, cercherete di salvare qualche povero disgraziato e la vostra infetta figlioletta.

Versione delle 01:54, 24 ago 2012

IDEE

Stronghold 2

« Stai giocando da tanto, mio signore. Sicuro di non volerti riposare? »
« Gli uomini del martello ci stanno attaccando. »
(Aiutante mentre millemila soldati fanno a pezzi il castello.)
« Grazie al cazzo. »
(Giocatore su citazione precedente.)

Stronghold 2 è un videogioco per pc creato negli anni 45 d.C. dalla Fuocovolante Studios. Il gioco è ambientato nel medioevo, perciò se piace sodomizzare contadini e altra plebaglia, assediare case di riposo, massacrare gli sporchi infedeli in nome di Dio, bruciare i fottuti eretici questo è il gioco perfetto.

alcuni soldati che si scannano amorevolmente per la vittoria sul castello di Arcore

Storia

Il giocatore vestirà i panni di un tizio sfigato che scopre di essere il figlio del figlio del vero re d'Italia la quale al momento è occupata da quattro amanti degli animali. Il padre che è uno scassacazzo di primo ordine, lo spingerà più volte verso morte certa ma senza mai riuscirea ucciderlo. Ad un certo punto il giocatore deve fare una drammatica scelta: andare con i buoni o con i cattivi... [1]Ora il giocatore avrà il il privilegio[citazione necessaria] di poter difendere il castello del vatikan o di attaccarlo, se ha scelto i cattivi comunisti. Tante altre manate e in fine il classico duello apocalittico solitamente conclusosi con il giocatore che fottendosene completamente dei soldati nemici si lancia in un attacco kamikaze contro il castello nemico riuscendo (se si ha culo) a uccidere il lord nemico. Automaticamente le truppe nemiche scompaiono o si deteriorano e parte il filmatino finale con il giocatore che deride e insulta il lord e i suoi parenti.


Personaggi

il falco in una foto recente
  • Edwin o "il ratto": chiamato così perchè non si lava mai e diffonde la peste, sarà un avversario penoso. Verso la fine verrà aiutato dal frocio per rinconquistare la sua ultima contea ma la perderà di nuovo.
  • Il Falco: Uno zoofilo che passa il tempo a parlare in finto francese. Perde un' occhio per colpa del padre del protagonista di cui è fratello. Si crede molto figo ma non fa altro che dire cazzate a vanvera[2]il giocatore lo inchiappetterà alla 3 missione, subito dopo aver imparato a mungere le pecore volanti.
  • Olaf il frocio: un vichingo ciccione, inizialmente conquisterà qualcuna delle due terre ma alla fine morirà di fame cancro al pene.
  • Il martello: il cugino cattivo di Dottor Destino,comunista, spaccherà il culo a tutti prima di morire in un duello apocalittico contro il protagonista e la sua banda di temibili amichetti d'infanzia.

Nonostante questi temibili nemici[citazione necessaria] ci si potrà avvalere di due (e mezzo) grandi aiutanti:

  • Frate frak: un prete depresso che assomiglia a Lele Mora ti procurerà un p'ò di gradita compagnia durante le tue missioni iniziali tuttavia morirà dopo aver contratto l'AIDS
  • Sir Gay: un wrestler pensionato che non ha niente di meglio da fare che scassare i coglioni e farsi attaccare. Nonostate questo ha le truppe più forti del gioco. Morirà come un coglione dopo aver contratto il temibile Raffreddore .
    • LadyHilton: la fidanzata del padre del giocatore. La da a tutti e passa il tempo nel suo castello a far felici i popolani con l'unica cosa che preferiscono alla birra. Il ratto l'accusa di stregoneria e naturalmente tutti ci credono come dei pirla; poi alla fine capiscono che è buona e vivono tutti felici e contenti.
    • SirSticazzi: il padre del protagonista. Promette in continuazione truppe a tutti e poi si presenta con un contadino sbronzo senza una gamba. In più di un occasione si fa salvare il culo dal giocatore, prima Olaf il frocio tenta di impiccarlo, poi il falco tenta di ammazzarlo con un gruppo di conigli incazzosi. Sta sulle balle a tutti compreso il padre, la fidanzata e il figlio.
    • SirDePirl: è il personaggio che il giocatore impersona.
    == Campagne ==
    L'epico scontro tra il giocatore e il comunista

    Sono presenti due campagne e una collina in Stronghold 2: Campagna di guerra

    L' avventura comincia con la gestione di Sodoma e Gomorra, da dove poi si parte per conquistare Mirabilandia, castello fortificato del Ratto, il quale, dopo aver visto il gruppetto di pezzenti gestiti dal giocatore si mette a sghignazzare[3] come un coglione per poi ritirarsi perchè in fin dei conti le avrebbe prese lo stesso. Dopo aver stretto un'alleanza con Papa Leone VII, arrivano il falco, il Martello e la Nonna Pina . Qualcuno muore, qualcuno no; infine, dopo molte battaglie, Arriva l'assedio della leggendaria Vergate sul Membro, la fortezza del Martello. Dopo averlo ucciso in duello finale si scopre che era il padre del giocatore.
    L'assedio di Vergate sul Membro, da notare le proporzioni epiche dello scontro
    • Campagna pacifica

    La partita si apre con la gestione di uno sputo di terra sul mare; papi vuole che venga costruito un faro e che lo sputo arrivi a una popolazione di almeno due abitanti, fatto ciò le 4 case prenderanno fuoco e il giocatore verrà sfrattato in un castelletto li vicino, che confina con un territorio pieno di lupi cattivi, uno pieno di merda e ratti e uno con dei banditi; allegriaa! Mentre i banditi radono al suolo le case, i lupi uccidono i contadinelli e la merda si fa eleggere rè del castello il giocatore deve:

    • Arruolare truppe da regalare a un vecchietto che cazzeggia nel suo castello.
    • Fare la spesa
    • Far ubriacare la popolazione perchè si dimentichi che la propia casa è in fiamme.
    • Sputare dalla torre del castello contro i banditi sperando che se ne vadano. [4]
    • Pregare che nessuno gli dichiari guerra per ammazzare la noia.

    Infine dopo tante randellate,[5] il giocatore si guadagnerà un posto fra i grandi eroi: una tomba fra Cesare e Pipino il breve.

    Truppe

    una vittima dei balestrieri

    Il gioco comprende svariaterrimi tipi di truppe:

    • Arcieri, i soliti bastardi che comandati dal nemico perforeranno una lastra di platino. Si divertono a lanciare frecce lunghe come il cazzo di Rocco Siffredi , se raggiunti in corpo a corpo moriranno in un petosecondo.
    • Lancieri, armati di bastoncini findus appuntiti sono le unità più pippe del gioco fanno fatica anche a uccidere un coniglio e si lamentano sempre dei tuoi ordini, sono anche i soldati più usati dal Ratto.
    • Balestrieri, sparano vibratori alla velocità della luce capaci di abbatere una corazzata ma, una volta sparato il colpo, impiegheranno circa tre ore e mezzo per ricaricare, tempo nel quale verrano raggiunti dai nemici che li faranno a fettine.
    • Mazzieri, ebeti per eccellenza ma forti come un toro a cui hanno bruciato i peli del culo. Soffrono di crisi di identità.
    • Picchieri, forse le uniche truppe decenti del gioco, tuttavia costano Millanta monetine.
    • Spadaccini, indistruttibili ma più lenti di un bradipo zoppo che si trascina dietro Giuliano Ferrara , quando li raggiungeranno, i nemici saranno già morti di vecchiaia.
    • Cavalieri, la versione più veloce degli spadaccini ma impossibile da realizzare perché il suo costo supera quello di una casa sul sole.
      Uno dei tanti castelli giocabili in modalità assedio

    poi ci sono i barboni immigrati comodamente arruolabili nella struttura "campo nomadi"

    • Berserker, le truppe preferite da Olaf e da Satana; passano il tempo a urlare che vogliono bere sangue, squartare, trapassare,infilazare, penetrare i nemici. Finiscono spesso lanciati contro le mura del primo nemico che passa per toglierseli dalle balle.
    • Assassini parenti anonimi di Altair armate di una scimmitarra più alta di loro[6]non li fa nessuno perchè costano più del loro peso in oro.
    • Tizi su cammello marocchini con archi che lanciano freccie lunghe quanto una sigaretta alla velocità di un peto. Normalmente i balestrieri mettono fine alla loro vita ancora prima che riescano a urlare "compra freccia!"

    e tanti altri amici coccolosi.

    Assedio

    Nel gioco è anche presente la modalità Assedio , dove il giocatore può attacare o difendere un castello. L'attacco è impraticabile, il giocatore infatti vedrà i suoi soldati venire massacrati in 3 petosecondi dall'inizio della partita, questo ha portato la morte dei giocatori più niubbi, che dopo aver fallito per la 24732236 volta si sono suicidati. La difesa è molto amata dai sadici i quali si divertono nel vedere i soldati nemici diventare puntaspilli, prendere fuoco, candere nei fossati, venire spiaccicati dai proiettili delle catapulte e sbranati da procioni volanti. Nella modalità assedio sono presenti molti castelli famosi come il castello di Guadamour, il castello di javier, Atlantide, Minas Tirith, La casa sull'albero e La Morte Nera.

    Editor

    Fuoco volante studios è stato così bravo a realizzare questo gioco che ha aggiunto pure un editor per far si che le numerose avventure immaginarie dei giocatori, divenissero realtà.

    L'editor è molto difficile da usare, per esempio per costruire una casa bisogna cliccare su l'icona della casa, per fare un fiume su l'icona del fiume e via così... Una tale difficoltà ha portato molti giocatori alla scelta del suicidio. I restanti si sono scaricati nuove mappe da internet.

    Il gioco online

    Ecco, potevano mancare le epiche battaglie fra i giocatori più bravi?[citazione necessaria] Ma anche si; bhe purtroppo ci sono. La partita media in modalità online si svolge principalmente in due fasi:

    • il giocatore, entusiasta di aver appena finito il suo capolavoro di mappa corre subito su internet per provarla
    • un qualsialsi giocatore entra scarica la mappa ed esce.

    Morale della favola, il giocatore rimarrà altri 10 minuti nella stanza guardando il via vai di gente che esce ed entra; poi dopo aver urlato una bestemmia in chat uscirà dal gioco.[7]

    Curiosità

    • Gli animali presenti nel gioco sono ninfomani e si riproducono a velocità ultra rapida.
    • I falegnami sono più forti dei lanceri.
    • I conigli sono più forti dei lanceri.
    • il gioco ha venduto più di mille copie
    • Quando la situazione è pessima può solo peggiorare.
    • Se non vengono rimossi,i mucchi di merda possono diventare alti quanto il castello stesso.
    • Nel caso le catapulte finissero le pietre si passerà automaticamente a cadaveri di mucche.
    • Non importa quante file di mura, catapulte, soldati, trappole o scoregge siano state fatte, il nemico distruggerà le mura, ucciderà i soldati, brucerà le catapulte, spruzzerà l'air wik e poi passerà al lord.
    • Un petosecondo dopo l'inizio della partita il nemico avrà già una guarnigione e una fortezza inespugnabile, il giocatore starà ancora decidendo dove mettere il granaio.
    • Distruggendo il granaio del giocatore, questo perderà tutto il cibo, i popolani se ne andranno e i soldati muoriranno per la fame. Distruggendo un granaio nemico, l'avversario si limiterà a blaterare cazzate senza senso e poi a mandare millanta uomini contro il vostro castello.
    • Se l'attacco di un nemico non dovesse andare a segno questo si limiterà a imprecare contro il giocatore e a mandare il doppio degli uomini che aveva mandato prima.
    • Se alcune strutture non sono disponibili inizialmente in una partita giocatore vs computer il computer potrà farle lo stesso. Perchè? Perchè lui può.
    • Secondo i nostri sondaggi i giocatori medi dopo aver finito la campagna militare: il 70% hanno fatto scavare un fossato intorno a casa propria; il 15% non sono più andati allo zoo senza uno scorta di almeno 4 cavalieri e 10 balestrieri il restante bestemmia tutt'ora ogni volta che vede un martello.
    • Si capisce subito che il gioco è ambientato in italia; in fatti in una qualsialsi partita ogni 3 minuti precisi il rompiballe di corte avvertirà che metà della popolazione si è data il crimine.
    • Le muscihette presenti nel gioco sono la quarta causa di crollo nervoso in Europa

    Voci correlate

    Note

    1. ^ inutile dire che si può vincere solo scegliendo i buoni
    2. ^ Come tutti del resto...
    3. ^ Ridi bastardo tanto ti prenderai un dardo in culo alla fine...
    4. ^ sfortunatamente hanno gli ombrelli
    5. ^ Perfortuna che era una campagna pacifica
    6. ^ la usano per far il kebab con i nemici
    7. ^ Alcune persone sostengono di aver veramente giocato contro altri giocatori: Sono tutte balle

    Template:Videogioco/Stile pacman

    Come potete vedere è un gioco estremamente serio.
    « Mi dispiace ma questo ZOMBREX serve per mia figlia »
    (Chuck mentre giustifica l'uccisione di una persona)
    « PUNTI QUADRUPLI!!! »
    (Leon mentre cerca di abbattere il vostro SUV con una moto)
    « Mi raccomando gente, siate di classe come T.K. »
    (T.K. che mentre parla si gratta le palle)

    Dead Rising 2 è il sequel di Dead Rising[1] pubblicato dalla Capcom per la bistecchiera e il tostapane con l'unico scopo di zittire una volta per tutte gli autori di Left 4 Dead.

    Trama

    Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

    Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

    La storia di Dead Rising 2 inizia esattamente il 25 settembre 2010[2], ovvero quattro anni dopo il primo capitolo di Dead Rising. Verremo a scoprire che il personaggio del precedente capitolo, Frank West, da bravo coglione, è diventato merenda per zombi e il virus nella città di Willamette è dilagato nella città di Las Vegas Fortune CityErrore nelle note: </ref> di chiusura mancante per il marcatore <ref> dove poi Chuck verrà poi incastrato e accusato di aver causato lo scoppio di tale epidemia. Da qui in poi inizia la vostra avventura, dove cercherete di provare la vostra innocenza indagando su chi c'è dietro l'invasione degli zombi e sul perché Chuck è stato ingiustamente accusato e, nel tempo libero, cercherete di salvare qualche povero disgraziato e la vostra infetta figlioletta.

    La trama è finita, leggete in pace.


    Personaggi

    Chuck Greene in tutta la sua mascolinità.

    Principali

    • Chuck Greene: il protagonista del gioco, nonché l'unico umano in grado di uccidere orde di zombi a mani nude e maneggiare con abilità armi mai usate prima. Accusato ingiustamente del casino che c'è a Fortune City si offrirà di salvare i superstiti e provare la sua innocenza, salvo poi scoprire che chi l'ha messo nella merda fino al collo era una delle persone di cui si fidava maggiormente.
    • Rebecca: una giornalista asiatica-americana, anche se voci non confermate affermano sia soltanto un'immigrata senza permesso di soggiorno. Molto ambiziosa e con un codice morale degno di nota: infatti non si farà problemi a far mandare in onda un video che causerà solo grane al protagonista pur di fare carriera, il tutto fregandosene altamente della vera identità dell'uomo ripreso.
    • Sullivan: membro della sicurezza di Fortune City e unico guardiano del rifugio, trattasi di un vecchio rompiscatole che non fa altro che lamentarsi della figlia infetta di Chuck per paura che questa possa diventare uno zombi ma accetta senza problemi tutti i superstiti che porterete nel rifugio, nonostante anche loro possano essere a rischio visto quante volte verranno morsi[3]. Se fin dalla prima volta che l'avete visto pensavate fosse uno stronzo, vi sbagliavate: è molto di più.
    • T.K.: un negro di classe, come si definisce lui. Presentatore di Terror is Reality, durante l'epidemia pensa bene di scappare dalla città portandosi dietro qualche spicciolo, purtroppo viene erroneamente addittato come il colpevole di tutto e verrà continuamente ostacolato da Chuck. Dato che per colpa di Chuck verrà pure morso da uno zombi cercherà di vendicarsi uccidendogli la figlia e la badante di quest'ultima, come dargli torto?
    • Katei Greene: la figlia ideale di ogni famiglia, infatti non fa i capricci, si accontenta dei regali che le vengono fatti e va a letto presto. Tutto questo in realtà è dovuto all'uso quotidiano dello ZOMBREX, che ha ridotto in modo irrecuperabile la sua vivacità tipica di ogni bambino.
    • Stacey: ex-leader di un gruppo di pacifisti che lottava per i diritti degli zombi[4]. Mentre Rebecca si sforza di aiutare Chuck a scoprire la verità sull'epidemia mettendo a rischio la sua vita più volte, Stacey se ne starà seduta in una stanza per tutta la durata del gioco. Le uniche volte che si degna di contattarvi è quando vi manda messaggi[5] per chiedervi di indagare in determinati luoghi o quando vi chiama per ricordarvi che vostra figlia ha bisogno dello ZOMBREX.

    Superstiti

    Persone che si troveranno sempre nel posto sbagliato al momento sbagliato e, invece di tirarsi fuori dalla merda in cui si trovano, aspetteranno sempre il passaggio di qualche fesso[6] per farsi dare una mano. Fortunatamente sono stati resi notevolmente più svegli rispetto al primo capitolo e si faranno largo a spallate tra gli zombi senza bisogno del vostro intervento.

    Psicopatici

    Vagando tra i negozi di Fortune City, vi sarete sicuramente imbattuti in qualche pazzo scellerato che non ne vuole sapere di darvi ascolto ma che vuole portare solo morte è distruzione: questi bastardi, chiamati Psicopatici, sono veramente tosti da abbattere[7] e quelli slegati dalla trama principale in particolare risultano impossibili. Ecco la lista di questi fenomeni:

    Le provocanti gemelle viste con gli occhi di Chuck.
    • Leon: uno dei concorrenti dell'ultimo reality show. Prova un odio smisurato e immotivato per Chuck e appena lo incontrerà cercherà subito di accopparlo con una delle moto dello show. Una volta sconfitto si darà fuoco sostenendo di essere lui il numero uno. Come dirà in seguito Chuck, è proprio un tipo infuocato.
    • Crystal e Amber: due provocanti gemelle molto attaccate tra loro con un'insana passione per le katane al soldo di T.K., il loro lavoro consisteva nel premiare il vincitore del reality show. Uccisa una la sorella giurerà di farvela pagare e, preso un pugnale, si squarcerà il ventre[8].
    • Boykin: il sergente del gruppo militare che, arrivato in città, avrebbe dovuto risolvere la situazione. Lui e i suoi uomini hanno la fortuna di giungere appena in tempo per vedere gli zombi doparsi col gas e venire massacrati. In seguito a questo evento diventerà un pazzo paranoico che vede zombi dappertutto e spara a qualsiasi cosa si muova meno che gli zombi.
    • Slappy: un ragazzino vestito come la ridicola mascotte di un negozio di giocattoli. Poiché crede a tutto quello che vede nei telegiornali accuserà Chuck di essere il colpevole della morte della sua ragazza[9] e cercherà di ucciderlo, ma con scarsi risultati visto che grazie alla mascherona che si porta dietro una volta caduto non riuscirà più ad alzarsi.
    • Antoine: uno chef che si è dovuto adattare alla nuova clientela di morti viventi preparando nuove squisitezze al sapore di pollo sul quale Chuck sputerà più volte, causando la sua ira.
    Randy in tutto il suo fascino.
    • Randy: eletto ufficialmente come il personaggio col vestito più ridicolo di tutto il gioco, si tratta di un grassone vestito da maiale [10] con una motosega più grande di lui e, cosa importante, perennemente accesa. Tenterà di farvi a fette per aver interrotto il suo matrimonio, ma fallirà poiché con quella pancia che si ritrova vanta una resistenza pari a quella di un ottantenne che fuma cento sigarette al giorno dall'età di quattordici anni.
    • Carl: un postino come tanti che, costi quel che costi, vuole portare a termine le consegne, e fin qui non ci sarebbe nulla di strano se non fosse che i suoi pachetti contengono dell'esplosivo.
    • Seymour: una delle guardie di Fortune City, con la fissa per i film western. Prima dell'epidemia la sua abilità nell'individuare e catturare i criminali era pari a quella del commisario Winchester dei simpson, dopo l'epidemia l'abilità rimane identica, vista la gran quantità di scassinatori che troverete in giro.
    • Brandon: un hippie del vecchio gruppo di Stacey che vede Chuck come una sorta di illuminato che ha visto la verità, ovvero che il mondo sarebbe un posto decisamente migliore se tutti fossero degli zombi, perciò decide di aiutarlo in questa sua missione. Curiosamente lui però non vuole diventare uno zombi, anzi si taglierà la gola appena verrà morso da uno zombi che teneva imprigionato in un bagno. In realtà questa visione che ha di Chuck è dovuta all'uso di pesanti droghe che gli hanno fottuto in modo irrecuperabile il cervello.
    • Bibi: trattasi di una finta psicopatica, cioé di una che si finge pazza perché gli fa comodo. Invece di darle le mazzate che meriterebbe dovrete accontentare le sue assurde richieste per la libertà degli ostaggi e in seguito dovrete pure salvarla da un gruppo di zombi. Se tutto questo per voi è troppo picchiatela pure e godetevi il filmato della sua morte e degli ostaggi... Ops forse dovevo dirvelo prima.
    • Ted: un omone un po' tocco che odia le persone, tutte cattive e che lo prendono in giro[11] ma ama gli animali, in particolar modo la tigre Fiocco di Neve, per la quale farebbe di tutto. Non viene approfondito oltre il suo amore per questo animale e probabilmente è meglio così.
    • Roger e Reed: due maghi dilettanti con aspetto e carattere totalmente diversi: alto, grosso, capellone e arrogante uno, basso, con pochi capelli[12], leggermente tondo e inpacciato l'altro. Proveranno il loro numero su una ragazza col solo risultato di segarla in due e, invece di ammettere la loro incapacità, se la prenderanno con Chuck[13] accusandolo di averli distratti. Per rimediare Chuck dovrà assisterli in un numero di sparizione[14].
    • I 4 cecchini: trattasi di quattro amici che hanno giurato di vendicare l'America uccidendo i responsabili dell'epidemia, praticamente tutti quelli rimasti in vita.
    • Marc e Pearce: gli scienziati pazzi che hanno rilasciato il gas per potenziare gli zombi. Per farsi perdonare della difficolta degli psicopatici precedenti la Capcom ha pensato bene di mettere queste due nullità che andranno giù con due o tre colpi.

    Gli zombie

    A differenza del primo capitolo stavolta ci saranno ben due tipi di zombi, e sia chiaro: la Capcom non ha copiato l'idea da Left 4 Dead per ripicca[citazione necessaria].

    • Normali: i classici morti viventi, come nel primo capitolo attaccano in gruppo, sono lentissimi e hanno la stessa resistenza di un castello di carte[15].
    • Speciali: zombie che si sono dati al doping furioso tentando di imitare l'incredibile Hulk. Corrono, ti inseguono fino allo sfinimento, vomitano roba strana e muoiono dopo millemila colpi. Inoltre, come se tutto questo non fosse abbastanza, liberarsi dalle loro morse può essere considerabile come un miracolo.

    Armi combo

    L'istinto di soppravivenza scatenerà la vostra fantasia.

    Trattasi di semplici armi[16] fuse tra loro con una velocità tale che neanche McGyver saprebbe fare di meglio.

    È ignoto il modo in cui Chuck si procuri le schede per costruirle, ma visto che la maggior parte si ottengono salendo di livello e uccidendo Psicopatici possiamo suporre che siano delle idee che gli vengono in mente all'improvviso e che vengono istantaneamente appuntate.

    La fusione più strana rimane comunque la regina delle api con del nettare, che è anche un trofeo segreto. Gli stessi autori vi chiederanno se avete barato cercando in internet, dopo aver letto questo spoiler la risposta sarà un "si".

    Voci correlate

    Curiosità

    L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

    Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

    • Una tigre che attacca una persona è da considerare una psicopatica.
    Metodo sicuro per ottenere il trofeo "Padre dell'anno".
    • Mangiare continuamente cibo marcio non vi farà morire per intossicazione alimentare.
    • Se vi spogliate e andate in giro in mutande la gente vi parlerà come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
    • Stessa cosa se andate in giro vestito da donna.
    • Dopo aver ucciso il postino nel filmato Chuck dirà che lo ZOMBREX gli serve per la figlia, anche se quest'ultima fosse passata a miglior vita da un pezzo.
    • Le armi dei supertisti e degli psicopatici sono indistruttibili, a differenza delle vostre.
    • Chuck è l'unica persona della città capace di aprire e chiudere le porte.
    • Mangiare e bere cura ferite mortali.
    • Una persona normale è molto più resistente di uno zombi, la cui testa si sbriciola con un pugno.
    • Chuck e i superstiti sono immuni al virus degli zombi, infatti nonostante vengano morsi più e più volte non sentiranno minimamente il bisogno di prendere dello ZOMBREX.
    • La tigre si chiama Fiocco di Neve nonostante non sia una tigre bianca. Che Ted sia daltonico?
    • Bere troppo fa ammalare una persona.
    • Gli zombi mordono solo singolarmente, gli altri rimangono sempre a guardare.
    • Usare del nettare su un'ape regina vi consentirà di creare un insetto cyborg assettato di sangue che farà a pezzi ogni singolo zombi nei dintorni.
    • Assistere a numerose morti orribili e dolorose non fa sviluppare nessuna insanità mentale.
    • Combinando una motosega con la moto di Leon o una pagaia la nuova arma risulterà avere SEMPRE due motoseghe invece di una.
    • Anche con una maschera che vi copre completamente il viso e un vestito totalmente diverso da quello iniziale verrete sempre riconosciuti.
    • Regalare un'animale feroce come una tigre ad una bambina farà di voi il padre dell'anno.
    • Come nei vari GTA in città non si vedono bambini.
    • È risaputo che combinare una gemma con una torcia a pile dà come risultato una spada laser stile Star Wars.
    • Chuck è con molta probabilità l'unico scemo che fa acquisti nei negozi degli scassinatori invece di massacrarli[17] e prendersi tutto.
    • Nel primo Dead Rising l'obiettivo massimo era uccidere 53594 zombi, Left 4 Dead replicò con 53595, in questo capitolo la Capcom ribadisce la sua supremazia con 53596. Ed esagera pure con 72000.

    Note

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    1. ^ Ma va?
    2. ^ no,non avete sbagliato a impostare la data, è proprio quella
    3. ^ Ma si sa, lo zombi di una singola bambina è molto più pericoloso di un gruppo di zombi adulti.
    4. ^ Sul serio!
    5. ^ Che nella maggior parte dei casi verranno ignorati
    6. ^ Che poi alla fine è sempre Chuck
    7. ^ Infatti non si spiega come dei tizi "normali" possano essere più forti di uno zombi ma ok
    8. ^ Non importa chi ucciderete, entrambe diranno e faranno la stessa identica cosa
    9. ^ Che non era la sua ma della mascotte di cui veste i panni, ma vabbé...
    10. ^ O era il contrario?
    11. ^ Quindi meritevoli di essere uccise e date in pasto agli animali
    12. ^ In compenso ha dei grossi baffoni
    13. ^ Che assiste allo spettacolo senza muovere un dito per aiutare la ragazza
    14. ^ La loro però
    15. ^ Basti pensare che la testa va in frantumi con un pugno
    16. ^ Di cui la maggior parte non c'azzecca un cazzo con l'altra
    17. ^ Come probabilmente loro hanno fatto con altri