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*'''Colonello Autumn'''
*'''Colonello Autumn'''
Leccapiedi del presidente Eden, nonché erede fisico spirituale di [[Umberto Bossi]], la cui simpatia diverrà nota durante un discorso via radio agli abitanti del Deserto Calabro in occasione dell'arrivo dell'Enclave leghista.
Leccapiedi del presidente Eden, nonché erede fisico spirituale di [[Umberto Bossi]], la cui simpatia diverrà nota durante un discorso via radio agli abitanti del Deserto Calabro in occasione dell'arrivo dell'Enclave leghista.

{{quote|Abbiamo occupato la Zona contaminata, non opponete resistenza.}}
{{quote|Abbiamo occupato la Zona contaminata, non opponete resistenza.}}

Nonostante tutto capirà che si sta facendo comandare da un cazzo di computer e s'incazzerà come una bestia mandando al macello centinaia di soldati. Resosi conto che il giocatore gioca alla quest principale sempre con più noia decide di farla finita affrontando il vagabondo faccia a faccia con la scusa di non farlo arrivare al ''Progetto Purezza'' dove finalmente verrà ucciso in 5 [[petosecondi]].
Nonostante tutto capirà che si sta facendo comandare da un cazzo di computer e s'incazzerà come una bestia mandando al macello centinaia di soldati. Resosi conto che il giocatore gioca alla quest principale sempre con più noia decide di farla finita affrontando il vagabondo faccia a faccia con la scusa di non farlo arrivare al ''Progetto Purezza'' dove finalmente verrà ucciso in 5 [[petosecondi]].


*''' Fawkes '''
*''' Fawkes '''

Chiamato anche Fakes per il suo vizio di cercare tredicenni su [[internet]] definendosi alto, [[moro]] e occhi azzurri.
Chiamato anche Fakes per il suo vizio di cercare tredicenni su [[internet]] definendosi alto, [[moro]] e occhi azzurri.
È il supermutante più intelligente, e questo porta il suo QI più o meno al livello di [[Daniele Interrante]], infatti cercherà di dissuadere i supermutanti dal combattere al grido di:
È il supermutante più intelligente, e questo porta il suo QI più o meno al livello di [[Daniele Interrante]], infatti cercherà di dissuadere i supermutanti dal combattere al grido di:
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*''' Liberty Prime '''
*''' Liberty Prime '''

Robot costruito dal Popolo della Libertà Americano per combattere il presidente cinese Fran-Cheng-Schin. In esso fu rinchiusa l'anima di [[Berlusconi]], infatti alcune sue perle sono
Robot costruito dal Popolo della Libertà Americano per combattere il presidente cinese Fran-Cheng-Schin. In esso fu rinchiusa l'anima di [[Berlusconi]], infatti alcune sue perle sono
{{quote|Il comunismo è la definizione di fallimento, cribbio!}}
{{quote|Il comunismo è la definizione di fallimento, cribbio!}}
{{quote|Questo campo di energia è stato costruito dalle toghe rosse per bloccarmi!}}
{{quote|Questo campo di energia è stato costruito dalle toghe rosse per bloccarmi!}}
{{quote|Nella fabbrica FIAT non è successo niente fra me e le FIAT Duna.}}
{{quote|Nella fabbrica FIAT non è successo niente fra me e le FIAT Duna.}}

== Stile di gioco ==








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== Razze e gruppi ==
== Razze e gruppi ==

Versione delle 11:46, 12 gen 2015

Template:Radioattivo

Edizione speciale venduta in Italia.
« Era il passo preferito di tua madre: Apocalisse 2:16. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine. »
(James su ego gigantesco.)
« Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente. »
(Moira Brown prima di assumere il giocatore come nuovo assistente.)
« La morte è un alternativa preferibile al comunismo. »
(Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di Forza Italia.)

Fallout 3 è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se Kim Jong Un avesse effettivamente potuto bombardare gli Stati Uniti con le sue bombe atomiche. Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da Bethesda, che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione[1] e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di giddierre. Farcito di Bug fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, oltre a tante uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.

Storia

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

È l'anno 2277, duecento anni dopo il termine della guerra nucleare che ha devastato completamente gli Stati Uniti d'America.
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di Vagabondo Solitario che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.

Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi +25HP e +5RAD.

Il Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che dopo varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.

« Nel Vault 101 nessuno può entrare... e nessuno può uscire. »
(Voce narrante su Vault 101)

Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. C'è da dire tuttavia che James trova l'unico Vault umanamente ancora vivibile tra tutti quelli presenti nell'area al di fuori di Washington DC[2]. Dopo ciò il Vagabondo Solitario comincia a crescere all'interno del bunker, e dopo venti minuti buoni passati ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.

Una notte quella rompiballe di Amata, la figlia viziata del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del padre di Amata è quella per lui di lasciare il Vault ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla pistola .10 mm ricevuta in regalo dalla sua amica e ad una mazza da baseball, il Vagabondo Solitario

stermina tutte le guardie del bunker ed un paio di dozzine di scarafaggi radioattivi per farsi strada verso la sala del Soprintendente. Dopo essersi riempito lo zaino di deliziosa carne di insetto mutante, il protagonista riesce ad uscire dal Vault grazie ad alcune scale d'emergenza poste comodamente sotto la scrivania del Soprintendente, cosa che se quest ultimo non fosse andato ad interrogare sua figlia, il Vagabondo non sarebbe MAI potuto uscire all'esterno. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.

Ad una cinquantina di metri da dove è appena spuntato, il Vagabondo Solitario trova Megaton, una città di lamiere eretta attorno al cratere formato da un'ordigno nucleare ancora inesploso. Ora, tralasciando che farlo detonare regala una soddisfazione immensa, questo dimostra più o meno l'intelligenza standard dell'umano medio scampato all'Apocalisse, come avrà fatto a sopravvivere?[Questa sera a Voyager] All'interno delle mura fatte di piastre metalliche altamente ricche di tetano, il protagonista scopre che suo padre è passato di lì poco prima per rifornirsi, diretto ad un'emittente radio post apocalittica che riempie l'etere di cazzate esagerate ed insulti al nomade solo, chiamata Galaxy News Radio. Durante la via conosce Sarah Lyons e la sua squadra di cheerleader in armatura ad alimentazione nucleare di 148 kg, i quali lo aiutano a giungere a Galaxy News nonostante la forte resistenza dei supermutanti che infestano le rovine di D.C..[citazione necessaria] Il Vagabondo Solitario abbatte un supermutante alto quanto un palo della luce tirandogli addosso una bomba nucleare delle dimensioni di una palla da rugby ed entra nell'edificio fortificato, dove conosce Tre Cani, il dj radiofonico. Sorvolando sulle motivazioni che abbiano portato i genitori del dj a chiamarlo così, il protagonista carpisce da lui le informazioni che gli servono: suo padre è passato solo per chiedere aggiornamenti sulla situazione[3] e dirigersi poi a Rivet City, una portaerei militare arenata nel fiume della città, marrone di ruggine ma ancora galleggiante e difesa da guardie di sicurezza che fanno entrare chiunque.

File:Zingari The Snatch.jpg
(da sinistra) Il Vagabondo Solitario in compagnia di Colin Moriarty e del barista Gob al Saloon di Megaton.

A Rivet City il Vagabondo Solitario fa la conoscenza della Dottoressa Li, scienziata a capo del dipartimento delle colture idroponiche, la quale gli rivela che INDOVINA UN PO' James è stato anche lì e se ne è già bello che andato da un pezzo. Dopo aver bestemmiato pure l'anima il prode zingaro si reca verso il Progetto Purezza, un vecchio museo sede di un enorme esperimento per tentare di purificare l'acqua del fiume dalle radiazioni e progetto di ricerca di James, dove dopo aver fracassato altri crani supermutanti trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. Braun, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per chiedergli notizie riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o K.C.G.E. o che cazzo ne so.

Dopo aver percorso qualche ventina di chilometri a piedi nelle poco lussureggianti pianure contaminate, il Vagabondo Solitario finalmente trova sta benedetta officina del meccanico dove all'interno del suo sotterraneo è celato un enorme Vault. La porta blindata viene spalancata semplicemente cliccando APRI sulla console esterna, ed all'interno il protagonista viene salutato da robot con cervelli umani che lo invitano a sedersi su una "poltrona rilassante" e connettersi a Matrix.[Lo giuro!!] All'interno di un Matrix in bianco e nero, il senza fissa dimora incontra Braun che incarna l'Architetto sotto le sembianze di una bambina di 10 anni, forse si è fatto prendere un po' troppo la mano dalla depilazione dopotutto. Il proprietario di un ex impero di rasoi però è sadico, violento e anche un pelo scassacoglioni, e non vuole rispondere alle domande del nomade finché questi non lo accontenta nelle sue sanguinose persecuzioni degli altri abitanti virtuali del Vault o in alternativa termina gli stessi abitanti attivando Norton Antivirus che materializza una squadra di militari cinesi comunisti

in bianco e nero. Dato che il finale è più o meno lo stesso, diciamo che il Vagabondo libera James da Matrix e ne esce senza aver mai adoperato prima in vita sua un computer più evoluto di quel tamagotchi che si porta al polso.

James, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo ad un'invasione di bagarozzi radioattivi, se ne esce bellamente spiegando al Vagabondo che era per il suo bene e svia il tutto aggiungendo poi che il K.R.E.G. è l'acronimo per Kit di Realizzazione Eden Giardino, che consiste in una valigetta della minchia con un dispositivo per ricreare la vita anche in uno scenario apocalittico, insomma la Chiave di Volta ma più che altro di svolta. Questo dispositivo, in qualunque diavolo di maniera funzioni, aiuterà a far funzionare finalmente il Progetto Purezza dopo quasi 20 anni. Quindi James suggerisce di ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e ritornare fino a Rivet City per parlare con la Dottoressa Li della scoperta fenomenale appena fatta. Insomma James non voleva un figlio, ma un mulo. Sulla tinozza arrugginita i due scienziati prendono baracca e burattini e si avviano al Progetto Purezza per utilizzare i computer a schede perforate e localizzare il K.R.E.G. sulla mappa cittadina. Non si capisce perché ma una volta all'interno della struttura improvvisamente il piano cambia, e diventa "accendiamo il purificatore"; un minuto prima di premere il pulsante ON, il Progetto Purezza viene attaccato da misteriosi individui chiamati l'Enclave aviotrasportati ed armati fino ai denti. L'Enclave reclama il purificatore chiedendolo a suon di pistolettate sugli assistenti ma, anziché arrendersi e consegnare loro la struttura, James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che incredibilmente uccide sul colpo i soldati con armature atomiche, stordisce il loro comandante, ma uccide James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per il Vagabondo e la Dottoressa Li è il momento di correre più veloce di un politico ad un comizio del Movimento 5 Stelle.

La Dottoressa e lo zingaro si trascinano dietro quello che rimane della squadra scientifica e procedono lungo un tunnel per sbucare davanti all'entrata del Pentagono, rinominato la Cittadella dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Dopo aver rotto le palle al citofono peggio di un testimone di Geova, Li riesce a farsi aprire la porta dello stabile, che ha le dimensioni di un portellone di un hangar e viene comodamente sollevato da una gru da cantiere edile. Nella Cittadella il Vagabondo Solitario conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani, e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione dello zingaro solitario le tecnologie della sua fazione e gli permette di localizzare quella minchia di valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di sentimenti o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo. L'entrata per questo Vault de la Muerte viene localizzata in un complesso di caverne chiamato Little Lamplight. Inutile dire che anche sto posto sta dalla parte opposta della dannata mappa di gioco.

Little Lamplight è abitata da bambini di età variabile, rigorosamente sotto i 16 anni, che vivono dentro le caverne da un tempo imprecisato, sfornati da un'imprecisato numero di imprecisate madri, che tendono a non soffrire di rachitismo pur non vedendo mai la luce del sole. L'eroico barbone riesce a guadagnarsi l'accesso e penetra nel Vault 87, dove salva un supermutante incredibilmente in grado di ragionare e parlare in maniera pacata dalla sua cella prigione. Fawkes, questo il suo nome, per sdebitarsi fa una mattanza di tutti i nemici presenti nel bunker e recupera la valigetta dalle puzzolenti e contaminate stanze di contenimento, consegnandola al protagonista sorridendo come un ebete. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie, lo zingaro viene colpito da una granata stordente dell'Enclave e perculato fino a perdere i sensi. Al suo risveglio si ritrova in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con lo stesso Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore con James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al babbuzzo il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di rimproveratina. Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio per una proposta di lavoro e lo libera quindi dalla sua bara di campo energetico. Finalmente in possesso del suo armamentario da far impallidire Rambo, l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica nella sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per tenersi in allenamento. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della Difesa con sistema operativo Windows Vista, e che quindi non solo è altamente instabile ma è anche ferocemente pericoloso, soprattutto quando si mette a costruire un esercito personale. Eden chiede al Vagabondo di prelevare una fiala da lui gentilmente offerta ed inserirla nel purificatore, in modo da eliminare il gene mutante negli organismi che berranno l'acqua e, a conti fatti, per rendere l'acqua un veleno. Lo zingaro solitario per tutta risposta preme CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su tutte le voci, causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.

Salvatosi miracolosamente per il rotto della cuffia ma non solo della cuffia, il Vagabondo Solitario si dirige nuovamente verso la Cittadella per fare lo sborone con quei tizi cazzuti della Confraternita d'Acciaio, consegnare il K.R.E.G., ricevere valanghe di pacche sulle spalle e, forse, salvare il Progetto Purezza da quei noiosissimi vigilantes dell'Enclave. E magari usarlo quello iellatissimo purificatore. Fatto sta che Lyons l'attempato mette allora a disposizione l'arma di distruzione di massa chiamata Liberty Prime, un Metal Gear Rex dalle fattezze umane che tira testate nucleari come un lanciatore di baseball. Grazie alla notevole supremazia bellica l'Enclave subisce perdite dell'ordine delle centinaia di migliaia di vittime e la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone solitario di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con due colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! È qui che tutti si dimenticano di quel tanto prima ricercato K.R.E.G. e il Vagabondo Solitario attiva, o chiede a qualcun altro di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo sto maledettissimo purificatore, che illumina tutto e fa perdere i sensi al protagonista. Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??[Questa sera a Voyager]

Personaggi che contano qualcosa

Chi vuoi che sia? Nessuno, il solito pirla che si ritroverà a fare da cameriere e leccaculo a ogni abitante della zona contaminata, che sia umano o meno, per finire col sacrificarsi per salvare tutti coloro che per lui non hanno mai fatto un cazzo.

  • James (papà)

Un carissimo e premuroso individuo che, quando il figlio avrà 19 anni, fuggirà dal Vault 101 in cerca di "compagnia" (Chiamata anche "patata"), scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Ci vorranno tre ore per trovarlo, tre ore per salvarlo, e dopo un'ora morirà sacrificandosi per impedire ai cattivi di vincere [4].

  • Professoressa Li

La "Compagna" che cercava papà quando è fuggito dal Vault. È una persona molto sensibile, infatti, mentre James starà morendo, riuscirà a dire solo lasciamolo stare, ormai è andato.

  • Presidente Eden

Il presidente degli Stati Uniti nel 2277 e capo dell'Enclave è in realtà un super computer marchio Microsoft, quindi il male, che incarna le personalità dei migliori presidenti americani anche se, essendo di fabbricazione Microsoft, ci sarà un (solo uno?) bug che porta l'attitudine a governare alla Adolf Hitler. Tende a considerare mutanti ogni forma di vita che non faccia parte dell'Enclave, e per questo motivo ha escogitato la soluzione finale per sterminare tutti. Nonostante l'intelligenza, ha come sistema operativo Windows Vista, e per questo andrà in crash dopo che il Vagabondo Solitario gli avrà fatto una supercazzola.

  • Colonello Autumn

Leccapiedi del presidente Eden, nonché erede fisico spirituale di Umberto Bossi, la cui simpatia diverrà nota durante un discorso via radio agli abitanti del Deserto Calabro in occasione dell'arrivo dell'Enclave leghista.

« Abbiamo occupato la Zona contaminata, non opponete resistenza. »

Nonostante tutto capirà che si sta facendo comandare da un cazzo di computer e s'incazzerà come una bestia mandando al macello centinaia di soldati. Resosi conto che il giocatore gioca alla quest principale sempre con più noia decide di farla finita affrontando il vagabondo faccia a faccia con la scusa di non farlo arrivare al Progetto Purezza dove finalmente verrà ucciso in 5 petosecondi.

  • Fawkes

Chiamato anche Fakes per il suo vizio di cercare tredicenni su internet definendosi alto, moro e occhi azzurri. È il supermutante più intelligente, e questo porta il suo QI più o meno al livello di Daniele Interrante, infatti cercherà di dissuadere i supermutanti dal combattere al grido di:

« Fatti non foste a viver come bruti, ma per andare a Uomini e Donne! »

A quel punto verrà preso a mazzate e rinchiuso in cella a vita dai suoi simili. Verrà liberato dal Vagabondo, e in cambio lo aiuterà a recuperare il KREG in una stanza con millemila radiazioni al secondo, ma si rifiuterà di attivare il Progetto Purezza condannando l'eroe a morte certa.

  • Liberty Prime

Robot costruito dal Popolo della Libertà Americano per combattere il presidente cinese Fran-Cheng-Schin. In esso fu rinchiusa l'anima di Berlusconi, infatti alcune sue perle sono

« Il comunismo è la definizione di fallimento, cribbio! »
« Questo campo di energia è stato costruito dalle toghe rosse per bloccarmi! »
« Nella fabbrica FIAT non è successo niente fra me e le FIAT Duna. »

Stile di gioco


Razze e gruppi

  • Supermutanti

Tipici bulli muscolosi che occupano abusivamente le case altrui. Sostanzialmente copie malriuscite di Hulk ottenute facendo esperimenti sugli abitanti del Vault 87. Devono la loro voglia di sangue al fatto di essere asessuati e catturano gli umani per farli diventare come loro, anche se quelli più in carne vengono conservati in carrelli della spesa nel caso avessero fame. Ce ne sono diversi tipi:

supermutanti semplici: sfigati armati di armi inutili come mazze o fucili da caccia e vengono ammazzati anche dagli scarafaggi.
supermutanti bruti: cultori del medioevo a giudicare dal loro elmo, aumenta considerevolmente il numero di bestemmie dette dal giocatore.
supermutanti capi: sono meno armati dei bruti, peccato che su di loro un missile abbia l'effetto di un minicicciolo.
supermutanti Behemoth: enormi, per rendere l'idea usano le portiere delle auto per proteggersi gli avambracci. Fortunatamente ce ne sono solo 5 nell'intero gioco, perché i programmatori si sentivano buoni.
supermutanti supremi: hanno le armi più strane del gioco (Super Sledge ad esempio), millemila HP e sono mooolto più piccoli di un Behemoth. Appaiono ovunque, e un giocatore che ne incontra uno potrebbe addirittura sfidare Rutt Mysterio ad una gara di rutti.
  • Ghoul (o Zombi Mangiacadaveri)

Poveri idioti che hanno vinto la scommessa "resisto a una bomba atomica senza rifugiarmi". Si dividono in

Ghoul feroci: fessacchiotti che hanno perso completamente la ragione oltre che capelli e pelle, vivono nella metropolitana di Washington e devono la loro rabbia al fatto che aspettano ancora il tram. Per la gioia del giocatore, se ne troveranno millanta anche al livello 1.
Ghoul quasi normali: Tutti coloro che non sono diventati abbastanza marci da vagare per il globo con il cervello ridotto a una melma adesso sono diventati i lebbrosi del gioco, discriminati da tutti e infatti l'Enclave, ritenendoli impuri, comincerà a cremarli col lanciafiamme.
Lo splendente: è praticamente un Ghoul colorato con l'evidenziatore giallo. Luccica al buio ed è apparentemente "imbattibile" a causa della sua velocità d'attacco, si incastra nel 99.9% dei casi in un buco-bug tra le macerie della metropolitana, cosa che permette l'annullamento del fattore "imbattibile".
Ghoul tecnologisti: sono dei Ghoul che, nonostante abbiano perso la ragione, da bravi americani non hanno perso la passione per le armi. Il loro attacco speciale consiste nell'estrarre una sostanza verde dal culo e tiratela dietro, il più delle volte prendendoti.


  • Predatori (o Punkinari Incalliti)

Praticamente ovunque, questi simpatici ragazzetti rappresentano la maggioranza della popolazione e della forza lavoro della rimanente Washington DC. Fra i loro hobby c'è quello di appendere cadaveri smembrati al soffitto dei loro covi e nel loro arsenale di armi preferite possiamo contemplare estasiati dai coltelli da cucina ai lanciafiamme, dai manganelli spuntati alle teste decapitate, dai cucchiaini da ai lanciamissili.

  • Confraternita d'Acciaio

I buoni del gioco, venuti a Washington per raccogliere tecnologia, sono stati invischiati dai supermutanti a una gara a chi ce l'ha più lungo (il fucile, idioti, i supermutanti sono asessuati). Usano armature atomiche di seconda mano e fucili laser che farebbero ridere zio Paperone; grazie a queste armi le prendono di santa ragione dai supermutanti e dall'Enclave, che riusciranno a sconfiggere solo grazie al Liberty Prime.

  • Soldati dell'Enclave

I cattivi del gioco, rappresentano quello che rimane del governo prebellico Americano, peccato che durante la guerra atomica siano diventati neonazisti e si credano gli unici geneticamente puri e cerchino di sterminare tutti. Il loro punto di forza è la tecnologia, infatti indosseranno armature atomiche di ultima generazione e fucili al plasma; purtroppo i loro soldati sono esperti nel loro utilizzo quanto Giurato è esperto nell'uso della grammatica italiana. Curiosamente gran parte dei loro ufficiali sono donne, questo spiega la malvagità dell'organizzazione e l'incompetenza dei loro soldati.

  • Rinnegati della Confraternita d'Acciaio *

Gruppo della Confraternita d'Acciaio che ha deciso di mantenere il loro scopo originale di cercare tecnologia fregandosene altamente dei supermutanti. Anche questi sono campioni di simpatia e spesso prendono in giro gli abitanti della zona contaminata apostrofandoli come "niubbi" perché non hanno l'ultra-tecnologico fucile al plasma ultimo modello. Si trovano in giro per l'area contaminata a uccidere nemici alla cazzo di cane.

  • Compagnia dell'Artiglio

Appena l'eroe compirà la sua prima buona azione, fosse solo aiutare una vecchietta ad attraversare la strada, costoro cercheranno di ucciderlo dicendo che ha pestato i piedi a qualcuno potente. Nonostante usino armi preistoriche sono più pericolosi dell'Enclave. Casualmente non hanno donne nelle loro fila.

  • Giustizieri

Cowboy del 23esimo secolo con sede in una fattoria in mezzo alla steppa di Washington DC, circondata di Yao-Guai che passano il tempo a spappolare a unghiate i bovini del posto. Nonostante siano vestiti con un cappottino sottile come un velo, la loro resistenza ai colpi è direttamente proporzionale alle armi spara-caciotte in dotazione.

  • Mercenari di Reilly

Al loro parere sono i mercenari più cazzuti di tutta la zona contaminata, nonostante siano solo in quattro, nonostante siano stati tanto idioti da rimanere intrappolati in un grattacielo con davanti un saltino di 30 piani e dietro un'orda di supermutanti arrapati, nonostante quello con le palle più grosse del gruppo sia una donna, nonostante il loro leader sia una ragazzina che ha condannato a morte certa i propri compagni sgusciando via fra un supermutante e l'altro.

Animali

  • Animali radioattivi

In questa categoria rientrano ogni genere di insetto che prima della guerra aveva le dimensioni di un chewingum spiaccicato, e secondo la legge fisico-chimica del CheMeNeFrega hanno assorbito radiazioni fino a raggiungere le dimensioni di un canguro. Spesso la loro carne può essere mangiata e venduta a gente che l'accetterà felicemente e pagherà addirittura quanto una più mangiabile carne di Bramino.

  • Bramini

La mutazione di queste ex-mucche è già più divertente, una testa extra per intrattenere più conversazioni. Uccidendone uno se ne può ricavarne una sola bistecca... Ah, sì, sono tutte femmina (notare le tette che strusciano terra) e non producono latte. I bramini, per giunta, sono grandi quanto i super mutanti ma anche al solo vedere un granello di polvere fuggono in preda al terrore. Esistono delle tute di bramino, ma nel gioco non è possibile ottenerne il cuoio, perché possedimento della Microsoft.

  • Rattotalpa

Lo si trova un po' dappertutto: dalle verdi praterie del gioco fino alle graziose fogne. Non è particolarmente forte ma è dotato di una simpatica caratteristica, ovvero quella di venirti alla spalle senza fare rumore e di farti dei mega-agguati che fanno sembrare Snake un incapace.

  • Mirelurk

Granchi che hanno scoperto le gioie della posizione eretta, si suddividono in Mirelurk "normali", Mirelurk Cacciatori e Re Mirelurk, un'incrocio fra un granchio mutante e Fassino, che attacca le prede ruttando ultrasuoni molto pericolosi finendo per devastare il timpano del malcapitato. Esiste anche una mutazione, chiamata Nuka-lurk, dovuta al troppo uso della Nuka Cola. Sono uguali alla loro forma base, soltanto che sono blu.

  • Yao Guai

Potevano forse i discendenti degli orsi, dopo che i discendenti di animaletti si sono trasformati in bestie assetate di sangue, trasformarsi in teneri cuccioli? Certo che no! Sono veloci, forti e feroci il doppio degli orsi, al punto da fare sembrare che gli unici a venir rovinati dalle radiazioni siano stati gli umani.

  • Centauri

Frutto di un esperimento molto scientifico del genere:

« Chissà cosa succede se infilo un uomo, un cane, un ragno e una decina di altri animali in una pozza piena di mutagene? »
(scienziato o presunto tale)

Il risultato fu una roba con testa umana, sei braccia, robe strane sulla schiena e lingua di Gene Simmons buona solo come animaletto domestico dei supermutanti.

  • Deathclaw

È la creatura più pericolosa del gioco in quanto discendente diretta del gattino Virgola, anche se ha perso l'abilità di nascondere la propria ferocia. Il loro attacco consiste in un affettuoso abbraccio che menomerà braccia e gambe e toglierà tre quarti di vita in un sol colpo. La cosa strana è che anche se sono alti un quarto di un Behemoth, lo uccideranno sempre.

I Luoghi

  • Zona Contaminata

Il più grande monnezzaio del mondo, dove per il 99,999% del gioco si vagherà in cerca di guai, soldi, puttane et similia. Dopo l'esplosione Giuliano Ferrarista, Washington si presentò al mondo nel suo Lato Oscuro (dello Sforzo): il Deserto Calabro (da D.C.)! La più grande discarica del mondo si presenta in tutta la sua bruttezza davanti ai vostri occhi. Con la grafica che si ritrova il gioco, poi...

  • Washington D.C.

L'unica "città ancora in vita" del mondo, popolata da supermutanti e turisti in vacanza. Qui il Vagabondo Solitario troverà molti amici (del tipo col mitra spianato e la faccia che sembra carne macinata) che si offriranno di aiutarlo (tradendolo alla prima occasione) e gli offriranno posti dove dormire (un cassonetto è la migliore sistemazione possibile in questo mondo di materia organica marroncina e puzzolente prodotta dalla scissione degli atomi di stronzio arricchito al 90%).

  • Megaton

Costruita con lattine di birra e rottami della FIAT, questa città rispecchia tutta la bruttezza della Zona Incontaminata. In mezzo alle lamiere messe a mo' di baraccopoli, è piantata una piccola e innocua palla di piombo[5]. È possibile farla saltare in aria in cambio di un sacco di soldi o anche solo per gustarsi dalla cima di un palazzo il fungo atomico risultante dalla sua detonazione

  • Rivet City

La città migliore del gioco (o così dicono tutti). Ricavata da una portaerei affondata, ha il miglior servizio di sicurezza che si possa desiderare:

« Agente, agente! Mi hanno derubato! »
(Tu)
« Ah, davvero? Se prendono la tua roba, va a riprendertela. Se ti attaccano, rispondi al fuoco. »

Naturalmente, se il giocatore verrà sorpreso a trafugare una lattina arrugginita dal bidone dell'immondizia, la suddetta guardia (insieme a tutti i presenti) ingaggerà con lui un duello a morte, incapace di sopportare il suo orribile crimine.

  • Little Lamplight

Il più grande insediamento di bimbiminkia della zona contaminata, originatosi quando si sparse la voce che Marco Carta avrebbe fatto un concerto nelle caverne. Dopo i sedici anni, i bambocci vanno a "Big Town", dove dimostrano le loro doti di combattenti non riuscendo a scacciare nemmeno un supermutante cieco.

  • I Vault

In teoria avevano il pio scopo di salvare gli americani dalla guerra atomica, ma in realtà servivano a raccogliere gente da usare come cavie per esperimenti di vario genere a favore del governo degli Stati Uniti.

Vault 77: Abitato da 1 uomo e 1000 pupazzi. Impazzì come un cavallo dopo 2 ore.
Vault 87: Costruito per produrre mutanti da usare in guerra contro la Cina, nonostante il fatto che ormai della Cina non rimanessero che macerie.
Vault 92: Giacché era abitato unicamente da musicisti a cui non era mai importato nulla a nessuno, furono soppressi con l'emissione attraverso gli impianti audio di un album di Hannah Montana, facendo esplodere la testa contemporaneamente a tutti quanti.
Vault 101: Il vault del vagabondo, costruito per vedere cosa succedeva in una comunità con un capo onnipotente e per capire meglio il governo italiano.
Vault 106: A 10 giorni dalla chiusura della porta furono somministrate additivi nel sistema di filtraggio dell'aria. Le alluzinazioni li fecero impazzire, in particolare le apparizioni di Gianfranco Fini.
Vault 108: Il Vault ospitava un laboratorio di clonazione. Fu utilizzato come esperimento per condurre in eterno Uomini e Donne. Rendendosi conto della mancanza di femmine nel Vault, fu mandato tutto a puttane, dunque un tizio narcisista e ambiguo di nome Gary ne approfittò clonandosi quintordicimila volte per soddisfare le proprie fantasie erotiche.
Vault 112: Dove si entra a far parte di una specie di Grande Fratello virtuale gestito da una bambina molto arrabbiata. In cambio della salvezza del padre, il Vagabondo è obbligato a scegliere se uccidere tutti oppure stuprare tutti per poi ucciderli.

Le armi


Curiosità

  • Le tasche del personaggio sono un dono di Eta Beta: egli potrà trasportare decine di armi più grandi di lui senza il minimo impedimento.
  • Le munizioni non hanno peso. Nemmeno i missili. Nemmeno quelli nucleari.
  • I bambini sono immortali. Tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto, fra l'altro è impossibile mirar loro con lo S.P.A.V. Questa peculiarità verrà persa durante la crescita, un po' come i denti da latte.
  • Papà è immortale. Un colpo di Fat-Man al massimo lo fa inciampare.
  • Il boss finale è il nemico più debole del gioco.
  • Sparando a un piede, la gamba si taglierà all'altezza della coscia.
  • Sparando a una mano, il braccio si taglierà all'altezza della spalla.
  • È possibile decapitare con un pugno.
  • Nessuno è in grado di tirare calci. Nemmeno coloro che ripetutamente minacceranno di prendere il Vagabondo Solitario "a calci in culo".
  • Se si spara in testa a un supermutante, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per tenersi in forma.
  • Ci sono delle buche (accuratamente celate fra le macerie o le rocce) che, se ci finisci dentro con il tuo grazioso piedino, bloccano i movimenti del tuo personaggio facendoti lanciare una montagna di bestemmie di potenza almeno equivalente a quella di un Fat Man col fuoco a ripetizione. Ma alla fine l'unica cosa che puoi fare è:
  1. tentare per mezz'ora di saltare fuori e poi (ovviamente fallendo nella maggiore parte dei casi), incavolato come Pino Scotto rinchiuso a Tranquility Lane, spegnere la console e lanciarla fuori dalla finestra.
  2. contare da 10 a 1, prendere un bel respirone e caricare la partita dall'ultimo salvataggio. Questa opzione è purtroppo molto difficile da eseguire soprattutto se sono tre ore che non salvi la partita.
  • Anche avendo l'abilità nel corpo a corpo pari al 100%, il personaggio tirerà comunque i soliti 4 pugni da sfigato.
  • Anche se hai l'abilità furtiva a 100 e uccidi una persona che sta dormendo con l'abilità mister Sandman, le guardie che si troveranno a 100 metri da voi in una stanza chiusa, dormendo, due piani sopra di voi, sapranno subito chi è stato e si dirigeranno a passo sicuro contro l'assassino.
  • Un Deathclaw può uccidere un Supermutante Behemoth incazzato nero alto 3 volte più di lui e con dei muscoli da fare il giocoliere con dei trattori, anche se ha una sottospecie di armatura ricavata da una passeggiata in un rottamaio e con in mano un idrante di ferro spesso un pollice.
  • Vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
  • Non si sa perché, ma il medico di Rivert City cammina con addosso un martello da fabbro.
  • Anche portando una tuta ultracorazzata antiatomica, chiunque ti riconoscerà come gli rivolgerai la parola.
  • Sebbene siano 200 anni che l'America è stata bombardata fino a diventare radioattiva come l'epicentro di Chernobyl e ad ogni edificio nel raggio di quintordicimila miglia ne è rimasto in piedi solo lo scheletro, i computer funzioneranno ancora alla perfezione.
  • È possibile accovacciarsi all'ombra e rimanere furtivi anche indossando l'armatura tesla dell'enclave, un sottoprodotto delle comuni armature atomiche ma con tante luci attaccate da far sembrare il PG un'albero di natale.
  • Uno Yao Guai carica con una velocità e una violenza tale che spesso vola per brevi tratti.
  • Nel gioco ci sono solo 4 puttane, che non ci si può scopare neanche pagando l'equivalente in tappi dei gioielli della regina Elisabetta.
  • I corpi non si decompongono. Spariscono nel nulla.
  • Se si amputa una gamba a un cadavere vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
  • Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà solo lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita.
  • Andando in giro in mutande e canottiera, la gente vi parlerà come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
  • Anche se siete pelati come un ginocchio, il vostro barbiere potrà farvi crescere dal nulla un parruccone afro.
  • Se avete già un parruccone afro e andate sott'acqua, questo non si abbasserà minimamente.
  • Ci si può strafare di migliaia di droghe diverse senza mai morire di overdose. Al massimo si svilupperà una dipendenza, che potrà essere curata all'istante pagando 50 tappi di bottiglia.
  • I mercanti compreranno qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi.
  • In alcuni casi, se iniziate uno scontro a suon di Kalashnikov e staccate quasi una gamba a qualcuno, basterà riporre l'arma al suo posto e vi perdonerà come se niente fosse.
  • È possibile, per tutta l'avventura, non mangiare né bere mai senza che il personaggio ne risenta.
  • Svuotare un caricatore in faccia a un povero cristo non lo ucciderà, al massimo gli farà venire un po' di prurito.
  • Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy e tutti si dimenticheranno di te.
  • La probabilità di morire per una super cazzata è direttamente proporzionale al tempo dell'ultimo salvataggio che hai fatto.
  • Per quanto tu possa impersonare l'essere più spietato di tutta la zona contaminata, puoi sempre risolvere tutto con una bella donazione! Questo farà di te un EROE!
  • Non ha importanza se hai scofanato la Morte Nera per fare la tua armatura: se non la ripari avrà la stessa efficacia di protezione di una canottiera lercia.
  • Una matita sparata da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
  • Si possono ingurgitare tonnellate di cibo senza mai essere sazi e senza provocare nessuna gastrite.
  • Lo spazio di deposito di qualunque armadietto è virtualmente infinito, così come per gli schedari, le scrivanie, gli archivi, le casse di metallo e anche per le piccole scatole delle munizioni.
  • Colpendo il reattore che tiene in volo alcuni robot e distruggendolo, questi continueranno comunque a muoversi e a volare.
  • Un robot molto danneggiato non va in tilt, bensì viene "menomato".
  • Il PipBoy è in grado di bloccare il tempo, il clima, i nemici e le pallottole.
  • Si può correre per chilometri con un'armatura da due tonnellate e un cannone da 200 kg sulle spalle senza mai stancarsi, ma non si riesce a trattenere il fiato sott'acqua per più di 33 secondi.
  • Ogni veste lanciata a terra sarà sempre ordinata e composta. Sì, anche l'armatura monoblocco dell'Enclave.
  • Tutte le serrature possono essere aperte con una forcina e un cacciavite.
  • Tutte le password finiscono per lo più con -ING e -ED.
  • Disinnescare un bouquet di granate è più difficile che disinnescare un ordigno nucleare.

Note

  1. ^ Una generazione fa almeno
  2. ^ Quel che ne rimane almeno...
  3. ^ Non esistono più i TG
  4. ^ E allora viene da chiedersi: ma tutto 'sto casino che cazzo è servito? Bella domanda.
  5. ^ Che i cittadini usano chiamare "bomba atomica".
  6. ^ Ricordate: è dei creatori di Oblivion che si parla.

Voci correlate



Robe da valutare

Collegamenti

Immagini

File:Zingari The Snatch.jpg
(da sinistra) Il Vagabondo Solitario mentre sorseggia una birra in compagnia di Colin Moriarty e il barista Gob al Saloon di Megaton.
File:Fallout 3.jpg
Il rigoglioso e ridente mondo di Fallout 3.
Gli Stati Uniti D'America non muoiono mai. MAI!
Edizione speciale venduta in Italia.
L'uomo sorridente sullo sfondo è la mascotte del gioco, in verità un bastardo assetato di sangue che vuole conquistare il mondo di gioco dicendo a tutti che fuori dal Vault andrà tutto bene (col cazzo!).
Un ghoul visto da vicino.
Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.
File:Fallout32.jpg
S.P.A.V. in azione. Quei numeri in percentuale sono messi totalmente a caso.
Mod disponibile solo per il computer, alla faccia di tutti coloro che hanno il gioco solo per consolle.