Final Fantasy VIII
Ebbene sì. Questo utente dichiara ufficialmente:
« Non ce l'ho fatta! »
« È impossibile trovare qualcosa da dire su di me che sia più demenziale della realtà stessa. Parlarne normalmente genera così tante idiozie da mettere in crisi le fondamenta stesse di Nonciclopedia. »
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Final Fantasy VIII, da leggersi "otto" e non "viii" come fanno molti, è stato uno dei più rivoluzionari esperimenti da parte della Squaresoft di rinnovare il sistema delle magie, sostituendo gli MP con dei drammi adolescenziali.
Personaggi
Altri personaggi
Laguna Loire
Il cretino dei sogni di Squall. Da piccolo ha sbattuto la testa, fratturandosi la valvola cerebro-orale, ed ora non riesce ad evitare di comunicare al prossimo ogni suo singolo pensiero; la cosa crea non pochi disagi a chi gli sta accanto, specie quando il tizio inizia a lamentarsi dei suoi numerosi inesistenti acciacchi o di avere dei folletti in testa, neanche avesse novanta anni. Ciononostante Laguna è uno dei personaggi migliori del gioco, il ché illumina sulla qualità media generale.
Emulo di Leonardo da Vinci, Thomas Edison e Zhuge Liang è un guerriero, un giornalista, un fruttivendolo, un avventuriero, un oratore, uno zoologo ed un erborista. Inoltre sa fare benissimo il caciucco. Sono a lui attribuite numerose invenzioni e strategie, tra le quali ricordiamo: la tattica per detronizzare Adele, quella per diventare presidente d'una nazione senza far capire a nessuno come, le munizioni per il Gunblade, il motore diesel per i Garden, il tagliapeli per il naso e l'aerosol.
È il padre adottivo di Ellione ed ha sposato Raine, con la quale ha generato Squall; pur riuscendo ad reincontrare il ragazzo in una serie di coincidenze fuori dal comune, provando schifo per un tale disadattato si è trattenuto dal dichiarare la sua paternità.
Viene seguito ovunque da due tizi inutili di nome Kiros e Ward. Doppiamente inutili, sia perché personaggi secondari, sia perché hanno un ruolo attivo solo nei flashback.
Ellione
Tutti la vogliono. Tutti la cercano. Passa metà del tempo a fuggire, l'altra metà a mandare la gente in overdose. Ha il potere di far fare viaggi mentali attraverso il tempo alle persone. Senza utilizzare psicofarmaci. Artemisia sostiene d'aver bisogno di questa capacità per poter fondere il tempo, per diventare la padrona incontrastata del mondo e, soprattutto per sballarsi senza spese, anche se in realtà sembra esserci altro.
È la figlia adottiva di Laguna e la sorellastra di Squall, ma come il patrigno, non ci tiene più di tanto a farlo sapere.
Cid Kramer
Piccolo, anonimo, inutile.
Non quanto Irvine, ma quasi. È presente nel gioco soltanto perché senza la presenza di almeno un personaggio col nome di Cid le vendite di Final Fantasy rischiano di calare dello 0,9%.
Ha sposato Edea, probabilmente mettendola incinta dopo averla fatta ubriacare. Ha una spiccata somiglianza con Robin Williams.
Sant'Angelo di Roma
Che ci crediate o meno, questo è il nome completo ed ufficiale del cane, anzi, della cagnetta di Rinoa. Sul serio. No, dico davvero. Angelo va in soccorso della sua padrona durante i momenti di difficoltà, facendo un sapiente utilizzo della sua esperienza decennale come controfigura di Lassie.
Angelo soffre d'una particolare menomazione; è infatti priva di coda. Probabilmente è stato per far sentire a suo agio la padrona, priva di cervello. Contrariamente a Rinoa, Angelo si rivela una cagnetta molto intelligente; sembra che Zell non sia mai stato in grado di vincere a dama contro di lei.
Classe: Pastore Australiano
Le piace: Rinoa, Rin Tin Tin, Rex
Non le piace: Il cibo per cani[1], Squall
Citazione: "Bau".
Adele
La strega del passato, colei che dominava su Esthar.
Prima di ricevere i poteri magici era una rinomata culturista. Il suo volto e la sua muscolatura le hanno reso impossibile ottenere un cavaliere, fatto che la rese una malvagia dittatrice. Oltre che una zitella, ovviamente. Laguna pensò di sfruttare la sua solitudine per liberare Esthar dalla sua presenza, così mise in atto una strategia; la invitò fuori a cena in uno chalet di montagna solitario, dicendole di dover andare al bagno a metà serata. In realtà lo chalet era un razzo, e la povera strega si trovò cornuta e mazziata e per giunta in orbita.
Adele è stata tutto sommato una donna sfortunata; tutto questo le accadde perché ancora non esistevano internet ed i suoi magnifici siti porno per ogni gusto ed esigenza, dove avrebbe potuto far valere i suoi muscoli e la sua femminilità (?).
Artemisia la farà liberare per solidarietà, e questa cercherà di far sparire Rinoa assorbendola, al fine di rimorchiare Squall. Quest'ultimo la ricambierà riempendola di mazzate. Non si capisce benissimo se sia morta, ma dopo tutto ciò si toglierà dalle balle.
Artemisia
La causa di tutti i vostri mali. Il giocatore, trovandosela di fronte non potrà fare a meno che esprimere le proprie emozioni con una frase del tipo: "E mo chi cazz'è questa?". Ciò è dovuto al fatto che non la vedrete mai per l'intera storia, se non quando sarà infine giunto il momento di combatterla. Neanche ne sentirete parlare più di tanto, tutto quello che si sa su di lei è che si chiama Artemisia e che è una strega. E una zitella.
Crea un casino assurdo al fine di ritrovare Ellione, a quanto pare per poter conquistare presente, passato e futuro con un colpo solo. In realtà la strega si è innamorata di lei; tutte le sciocchezze su compressione temporale e salumi sotto vuoto sono scuse per coprire l'acquisto di abiti in lattice commestibile e frustini di cuoio.
Luoghi
Garden
Balamb
I personaggi vivono qui per un bel pezzo del gioco. Ci partecipano a cerimonie e festini, ci combattono contro dinosauri, ci giocano a carte. Senza spogliarsi. Lo usano pure come mezzo di trasporto, nonostante parcheggiarlo sia problematico, specie ad Esthar dove non ci sono le strisce bianche. Che altro volete sapere? Cosa vuol dire il nome del luogo? La vostra curiosità m'infastidisce.
Trabia (PA)
Selphie viene da qui, il ché indica il livello di sanità mentale del posto[2]. Per fortuna Edea ha ben pensato di lanciarvi contro dei missili, facendo incavolare non poco gli abitanti del vicino comune e distruggendo parte del Garden.
Galbadia
Il Garden utilizzato da Edea posseduta da Artemisia per giocare a Risiko con il mondo del passato e, già che c'è, ricercare Ellione. E magari far lasciare Squall e Rinoa.
Si tratta d'un luogo celebre, oltre che per l'addestramento di mercenari, per la produzione di rinomati formaggi e salumi. In particolare ricordiamo il Galbadino ed il Galbadetto. Come non citare il celebre motto utilizzato nelle pubblicità: "Galbadia vuol dire fiducia".
Gardaland
Luogo a metà tra realtà e sogno: la leggenda vuole che il Garden di Gardaland sia nato dopo che il suo architetto ebbe effettuato sedici viaggi consecutivi sullo Space Vertigo.
L'esistenza di questo Garden non è ancora completamente certa, in quanto dovrebbe risalire ad un lontanissimo passato e non sono state trovate tracce di esso in nessun luogo conosciuto. In realtà si trova in rovina sott'acqua, ma i programmatori del gioco hanno dimenticato di inserire un mezzo adatto per viaggiarvi come un sottomarino od una gabbia per squali, rendendo impossibile l'accesso. Un peccato, poiché raggiungendolo sarebbe stato possibile accedere ad un G.F. potentissimo: Prezzemolo.
Altri luoghi
L'isola più vicina all'inferno
Piccolo continente chiamato isola dai cartologi di Trabia; il caratteristico nome di Più vicina all'inferno è stato dato a causa degli unici abitanti di tale continente, tutti mostri che rispecchiano vizi comuni, quali il fumo, come nel caso dei Molboro, o l'alcool, per quel che riguarda i Rub Rum Dragon. È un luogo rinomato per scampagnate, picnic e servizi di Studio Aperto.
L'isola più vicina al paradiso
Come l'altra isola, anche questa è popolata da mostri. Ma, essendo questa "più vicina al paradiso" tu non te ne accorgi, poiché questi provvedono a farti finire in un mondo dei sogni, dai quali non ti svegli più. I simpatici amici sono tutti scampati alla campagna anti-fumo e si vendicano con psicofarmaci su chiunque passeggi nei dintorni.
Il villaggio degli Shumi
Un villaggio abitato da degli strani esseri che passano tutto il loro tempo a guardare registrazioni di vecchie gare di formula uno. Sebbene siano alti, glabri e muniti da mani enormi dalle lunghe dita, la loro sedentarietà li porta a diventare degli affari pelosi e rachitici, incapaci di comunicare.
Laboratorio sottomarino
Un laboratorio dismesso de L'Oreal. Dopo aver chiuso i battenti a causa di un'ispezione dell'ufficio sanità hanno pensato bene di chiuderci dentro anche tutti gli animali su cui hanno fatto tutti i test per i cosmetici, trasformandoli in mostri abominevoli e ferocissimi. Si, voi dovrete entrarci.
Gameplay
Guardian Forces
Le Guardian Forces, per gli amici ed i fun G.F., non sono altro che le solite evocazioni presenti in ogni capitolo della saga. In questo gioco però non si limitano soltanto a picchiare i vostri nemici ed a doparvi; le G.F. servono anche a rendere la trama ancor più interessante[citazione necessaria].
Difatti, scopriremo che un loro utilizzo costante comporta una perdita della memoria e, probabilmente, anche danni al cervello. Questo spiegherebbe almeno in parte le personalità gravemente disturbate di Squall, Selphie e Zell.
Leggende, Misteri e Seghe Mentali
Rinoa/Artemisia
Poiché i programmatori e gli Storyboarder si sono sbattuti talmente tanto a realizzare il filmato introduttivo, sono arrivati a sviluppare i primi 31 minuti di gioco per poi stufarsi e lasciar perdere. Tanto, le persone normali dopo mezz'ora di gioco si stufano e si dedicano ad altro.
I fun di final fantasy inverecondi che hanno superato i 31 minuti e si sono trovati davanti all'amara verità, dopo aver rotto le palle a tutti gli amici con la superiorità del gioco prima ancora di provarlo, pur di non ammettere la debacle hanno indetto un Concilio Internazionale dei Nerd per decidere una finta trama del gioco da raccontare agli amici insieme a esortazioni a provarlo, consapevoli che tanto non lo faranno. Così nasce la teoria dell'Artemisia/Rinoa[3], che riesce a salvare degnamente l'onore della saga. Chissà quante altre opere nascondono un turpe segreto come questo.
Secondo questa teoria Artemisia sarebbe in realtà la Rinoa del futuro. Il suo odio per tutti i SeeD è dovuto all'essere incazzata a morte con Squall, che, con la scusa di dover uscire per comprare le munizioni per il suo Gunblade, è scappato nell'universo di Kingdom Hearts, cambiando nome e taglio di capelli. La poverina, rimasta sola, si sarebbe data all'assenzio nella vana attesa del ritorno del suo amato. Il risultato di anni di attesa e droghe avrebbe reso Rinoa incapace di farsi la tinta e di lavarsi il volto ed avrebbe aumentato la sua dislessia, rendendola capace di blaterare soltanto frasi senza senso.
La Rinoa del futuro dice ai SeeD di chiamarsi Artemisia. In realtà questo non è il suo nome, bensì l'ingrediente principale dell'assenzio assunto dalla cornuta strega rimasta sola, nonché una delle poche parole che il suo cervello è in grado di capire.
Incredibile questa trama alternativa si sia diffusa così tanto da divenire agli occhi dei vari fun la versione ufficiale della storia. Il fac-totum dell'allora Squaresoft, Nomura, interrogato in merito alla teoria ha dichiarato:
Il Bicchiere
Nella scena madre dell'Incontro fra Squall e l'essere-di-sesso-femminile-che-ne-è-inspiegabilmente-attratta[4], il suddetto fanciullo, da bravo uomo dal fascino tenebroso, pasteggia sorseggiando da una una coppa un liquido misterioso, coppa che non appena ha inizio il filmato del ballo scompare senza lasciar traccia. L'inspiegabile avvenimento ha generato diverse scuole di pensiero:
- A causa dello sminuzzamento di parti intime causato da Selphie, che continuava a chiedergli aiuto per organizzare il Festival, Squall con una mossa ben studiata le ha lanciato il bicchiere in testa, provocandole una perdita di conoscenza dalla durata di diverse ore.
- A causa dello sminuzzamento di parti intime causato da quel gioviale rompicoglioni crestamunito di Zell, Squall con una mossa ben studiata gli ha lanciato il bicchiere in testa, provocandogli una perdita di conoscenza dalla durata di diverse ore.
- Ipotesi affermatasi solo tra i sovversivi della Squaresoft: il programmatore arguto che ha ideato le schermaglie di gioviali battibecchi dawsoncreekiani tra i due piccioncini, potrebbe aver inavvertitamente creato un bug nel gioco, il temuto dove-è-finito-il-bicchiere, responsabile dell'eccessiva difficoltà nello sconfiggere il/la nerboruto/a Adele nel quarto CD.
- Durante la sparatoria Quistis-Mega_Granchio_Gigante_Meccanico_3000, se guardiamo la scena a rallentatore[5] noteremo che tra un colpo e l'altro a sparare non è la sexy insegnante, bensì un soldato di Galbadia che il team era venuto ad ammazzare! La scena è probabilmente riciclata dalla prima versione del gioco, in cui un soldato omosessuale di Galbadia si era preso una cotta per il tenebroso Squall. Tale versione successivamente è stata censurata.
Curiosità
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.
Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci? |
- Il personaggio di Ellione è stato barbaramente copiato dalla Rei Ayanami di Evangelion; la Squaresoft all'epoca riuscì a bloccare la fuga di notizie da parte dei programmatori.
Note
- ^ In realtà non è così; semplicemente Rinoa non ha capito un cazzo e nutre il povero cane con roba come cioccolata bianca e mele.
- ^ Strano che non sia giallo
- ^ O Rinoa/Artemisia. O RinoaxArtemisia. O della supercazzola brematurata con scappellamento a destra.
- ^ Che per comodità potreste chiamare E.S.F.I.A. Ma anche no.
- ^ Ebbene sì, esiste chi ha registrato la scena e se la è guardata in moviola
Voci correlate
Note
Altri Progetti
- Perfino Wikipedia si trattiene a fatica nel giudicare Final Fantasy VIII
Collegamenti esterni