Fallout 3: differenze tra le versioni

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{{In costruzione}}
{{In costruzione}}
{{Radioattivo}}
[[File:Fallout_3.jpg|right|thumb|250px|Il {{citnec|rigoglioso e ridente}} mondo di Fallout 3.]]
[[File:Fallout 3 Abruzzo rampage edition.jpg|right|thumb|250px|Edizione speciale venduta in Italia.]]


{{cit2|Era il passo preferito di [[tua madre]]: Apocalisse 2:16. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine.|James su ego gigantesco.}}
{{Cit2|Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente.|Moira Brown prima di assumere il giocatore come nuovo assistente.}}
{{Cit2|Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente.|Moira Brown prima di assumere il protagonista come nuovo aiutante.}}
{{cit2|La morte è un alternativa preferibile al comunismo.|Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di [[Forza Italia]].}}


'''Fallout 3''' è un film post-apocalittico in cui la [[Bethesda]] mostra come apparirebbe il mondo se [[Kim Jong Un]] avesse effettivamente potuto bombardare gli [[Stati Uniti]] con le sue [[bombe atomiche]].<br />
'''Fallout 3''' è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se [[Kim Jong Un]] avesse effettivamente potuto bombardare gli [[Stati Uniti]] con le sue [[bombe atomiche]].
Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da [[Bethesda]], che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione<ref>Una generazione fa almeno</ref> e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di [[Gioco di Ruolo|giddierre]]. Farcito di [[Bug]] fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, oltre alle valanghe di uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.
In questo capitolo, al giocatore è data la possibilità di interpretare un essere definito ''Vagabondo Solitario'': un ermafrodita senza nome nato da una sconosciuta madre morta di parto e cresciuto da un padre che, alla prima occasione, non ha esitato ad abbandonarlo al suo destino in un buco sottoterra. Insomma, un altro [[caso umano]].


== Storia ==
== Storia ==
{{trama2|James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.}}
Siamo nel 2277; dopo la guerra nucleare che ha sconvolto il mondo, i [[robot]] controllano la [[Terra]] e l'umanità è caduta. Tutta tranne la resistenza: un gruppo di sopravvissuti comandati...
È l'anno [[2277]], duecento anni dopo il termine della [[guerra]] nucleare che ha devastato completamente gli [[Stati Uniti d'America]].<br />
{{Riquadro
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di [[Barbone|Vagabondo Solitario]] che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.
|classe=rad
[[File:Barbone in bianco e nero.jpg|left|thumb|200px|Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi '''+25HP''' e '''+5RAD'''.]]
|larghezza=100%
Il Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo [[Perdere tempo|la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo]]. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che al termine di varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.<br />
|colore-sfondo=#FFF0FF
{{quote|Nel '''Vault 101''' nessuno può entrare... e nessuno può uscire.|Voce narrante su Vault 101}}
|colore-bordo=#AAAAAA
Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. C'è da dire tuttavia che James trova l'unico Vault umanamente ancora vivibile tra tutti quelli presenti nell'area al di fuori di Washington DC<ref>Quel che ne rimane almeno...</ref>. Dopodiché il Vagabondo Solitario comincia a crescere all'interno del bunker, e trascorsi venti minuti buoni ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.
|spessore-bordo=1px
|stile-riquadro=border-radius: 0.8em; text-align: left;
|testo='''Attenzione''', [[l'autore di questo articolo]] si è vagamente confuso con la trama di [[Terminator]]. Ignorate le [[cazzate]] precedenti e continuate a leggere.


Una notte quella [[rompiballe]] di Amata, la figlia viziata del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre [[Anarchia|se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno]]; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del padre di Amata è quella per lui di lasciare il Vault ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla [[pistola]] .10 mm ricevuta in regalo dalla sua amica e ad una mazza da baseball, il Vagabondo Solitario {{s|elude}} stermina tutte le guardie del bunker ed un paio di dozzine di scarafaggi radioattivi per farsi strada verso la sala del Soprintendente. Dopo essersi riempito lo zaino di deliziosa carne di insetto mutante, il protagonista riesce ad uscire dal Vault grazie ad alcune scale d'emergenza poste comodamente sotto la scrivania del Soprintendente, cosa che se quest ultimo non fosse andato ad interrogare sua figlia, il Vagabondo non sarebbe MAI potuto uscire all'esterno. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.
{{Dimensione|70%|Comunque per evitare altri errori l'autore sarà punito con cinquanta fustigate alla schiena. '''Così impari!'''}}
|file-sx=Stop hand.png
|largh-file-sx=45px
|stile-file-sx=width: 50px;
}}
[[È]] l'[[anno]] 2277, e il mondo è stato raso al suolo dalla guerra nucleare; è il tempo dei [[robot]] senzienti, delle moto volanti e delle navi spaziali. Inutile dire che Bethesda, originale come al solito, non ha messo [[nessuna]] di queste cose per risparmiarci dal solito vecchiume.


Ad una cinquantina di metri da dove è appena spuntato, il Vagabondo Solitario trova '''Megaton''', una città di lamiere eretta attorno al cratere formato da un'ordigno nucleare ancora inesploso. Ora, tralasciando che farlo detonare regala una soddisfazione immensa, questo dimostra più o meno l'intelligenza standard dell'umano medio scampato all'Apocalisse, {{citnec|e=Questa sera a Voyager|come avrà fatto a sopravvivere?}} All'interno delle mura fatte di piastre metalliche altamente ricche di [[tetano]], il protagonista scopre che suo padre è passato di lì poco prima per rifornirsi, diretto ad un'[[Radio Kiss Kiss|emittente radio post apocalittica]] che riempie l'etere di cazzate esagerate ed insulti al nomade, chiamata '''Galaxy News Radio'''. Durante la via conosce Sarah Lyons e la sua squadra di cheerleader in armatura ad alimentazione nucleare di 148 kg, i quali lo aiutano a giungere a Galaxy News nonostante la forte resistenza dei supermutanti {{citnec|che infestano le rovine di D.C..}} Il Vagabondo Solitario abbatte un supermutante alto quanto un palo della luce tirandogli addosso una bomba nucleare delle dimensioni di una palla da [[rugby]] ed entra nell'edificio fortificato, dove conosce Tre Cani, il dj radiofonico. Sorvolando sulle motivazioni che abbiano portato i genitori del dj a chiamarlo così, il protagonista carpisce da lui le informazioni che gli servono: suo padre è passato solo per chiedere aggiornamenti sulla situazione<ref>Non esistono più i TG</ref> e dirigersi poi a '''Rivet City''', una portaerei militare arenata nel fiume della città, marrone di ruggine ma ancora galleggiante e difesa da guardie di sicurezza che fanno entrare chiunque.
In un rifugio sotterraneo chiamato [[Vault 101]]<ref>Che in [[Inglisc]] vuole dire '''tomba 101''', tanto per infonderci coraggio.</ref>, mentre il mondo esterno va sempre più a puttane, nasce il protagonista, il povero [[pirla]] destinato, come in ogni [[gioco di ruolo]] che si rispetti, a fare da facchino a tutti i personaggi del gioco, incapaci di compiere qualsiasi minimo sforzo per risolvere i loro problemi.
[[File:Barbone in bianco e nero.jpg|left|thumb|200px|Il Vagabondo Solitario, col suo [[sguardo]] truce e pieno di odio verso il prossimo.]]
[[File:Zingari The Snatch.jpg|right|thumb|400px|(da sinistra) Il Vagabondo Solitario al Saloon di Megaton in compagnia del proprietario Colin Moriarty e del barista Gob.]]
A Rivet City il Vagabondo Solitario fa la conoscenza della Dottoressa Li, scienziata a capo del dipartimento delle [[Marijuana|colture idroponiche]], la quale gli rivela che INDOVINA UN PO' James è stato anche lì e se ne è già bello che andato da un pezzo. Dopo aver bestemmiato pure l'anima il prode zingaro si reca verso il '''Progetto Purezza''', un vecchio museo sede di un enorme esperimento per tentare di purificare l'acqua del fiume dalle radiazioni e progetto di ricerca di James, dove dopo aver fracassato altri crani supermutanti trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. Braun, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per chiedergli notizie riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o K.C.G.E. o che cazzo ne so.
Andrà tutto bene, fino al momento in cui suo padre non fuggirà senza un particolare motivo apparente; forse si stava annoiando o forse ne aveva piene le [[palle|scatole]] del sovrintendente (che si ritiene il capo assoluto e ci tiene a farvelo sapere). Fin qui possiamo anche dargli ragione. E il giovane che fa? Ci mette una pietra sopra e continua la sua vita nell'unico posto al mondo ancora fornito di [[acqua]] potabile e bagni riscaldati? No, ovviamente. Non sarebbe eroico. [[Piuttosto]], fugge anche lui e per uscire uccide la metà della popolazione del rifugio senza motivo.


Dopo aver percorso qualche ventina di chilometri a piedi nelle poco lussureggianti pianure contaminate, il Vagabondo Solitario finalmente trova sta benedetta officina del meccanico dove all'interno del suo sotterraneo è celato un enorme Vault. La porta blindata viene spalancata semplicemente cliccando APRI sulla console esterna, ed all'interno il protagonista {{citnec|e=Lo giuro!!|viene salutato da robot con cervelli umani che lo invitano a sedersi su una "poltrona rilassante" e connettersi a [[Matrix]].}} All'interno di un Matrix in bianco e nero, il senza fissa dimora incontra Braun che incarna l'Architetto sotto le sembianze di una bambina di 10 anni, forse si è fatto prendere un po' troppo la mano dalla cura estetica dopotutto. Il proprietario di un ex impero di rasoi però è sadico, violento e anche un pelo scassacoglioni, e non vuole rispondere alle domande del nomade finché questi non lo accontenta nelle sue sanguinose persecuzioni degli altri abitanti virtuali del Vault o in alternativa termina gli stessi abitanti attivando [[Norton Antivirus]], che si materializza sotto forma di squadra di [[Agente Smith|soldati Smith]] cinesi comunisti {{s|rossi}} {{s|gialli}} in bianco e nero. Dato che il finale è più o meno lo stesso, diciamo che il Vagabondo libera James da Matrix e ne esce senza aver mai adoperato prima in vita sua un computer più evoluto di quel [[tamagotchi]] che si porta al polso. E questo [[l'Oracolo]] non l'aveva predetto.
A questo punto, aprendo una porticina di legno [[eh?|anti-ognicazzatainventatadaqueicazzondelabethesdatrannete]], verremo abbagliati dalla luce, fino a ritrovarci confusi e spaesati in un mondo del tutto nuovo e merdoso: dimenticatevi la mucca al pascolo nel verde prato di [[montagna]]. Qui al massimo si può trovare una mucca '''a due teste''' che viene mangiata da un rettile mutante in una pianura brulla e desolata.


James, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo ad un'invasione di bagarozzi radioattivi, se ne esce bellamente spiegando al Vagabondo che ''era per il suo bene'' e svia il tutto aggiungendo poi che il K.R.E.G. è l'acronimo per [[Supercazzola con pernacchia|Kit di Realizzazione Eden Giardino]], che consiste in una valigetta della minchia con un dispositivo per ricreare la vita anche in uno scenario apocalittico, insomma la [[Chiave di Volta]] ma più che altro di svolta. Questo dispositivo, in qualunque diavolo di maniera funzioni, aiuterà a far funzionare finalmente il Progetto Purezza dopo quasi 20 anni. Quindi James suggerisce di ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e ritornare fino a Rivet City per parlare con la Dottoressa Li della scoperta fenomenale appena fatta. Insomma James non voleva un figlio, ma un [[EMule|mulo]]. Sulla tinozza arrugginita i due scienziati prendono baracca e burattini e si avviano al Progetto Purezza per utilizzare i computer a schede perforate e localizzare un K.R.E.G. sulla mappa cittadina. Non si capisce perché una volta all'interno della struttura improvvisamente il piano cambia e diventa "accendiamo il purificatore", un minuto prima di premere il pulsante ON però, il Progetto Purezza viene attaccato da misteriosi individui aviotrasportati chiamati l'Enclave ed armati fino ai denti. L'Enclave reclama il purificatore chiedendolo a suon di pistolettate sugli assistenti ma, anziché arrendersi e consegnare loro la struttura, James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che incredibilmente uccide sul colpo i soldati con armature atomiche, stordisce immediatamente il loro comandante, ma uccide James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per il Vagabondo e la Dottoressa Li è il momento di correre più veloce di un politico indagato ad un comizio del [[Movimento 5 Stelle]].
{{Allinea|center|{{Carattere||200%|Benvenuti nella [[Napoli|Zona Contaminata]]!|#00FF00}}}}
[[File:relitto_santa_maria.jpg|thumb|left|300px|Rivet City è ritenuta la città più sicura della Zona Contaminata. Per forza: chi caspita potrebbe avere interesse ad andare in un posto simile?]]
{{Allinea|center|{{Carattere||65%|morirete tutti.}}}}
La Dottoressa e lo zingaro si trascinano dietro quello che rimane della squadra scientifica e procedono lungo un tunnel per sbucare davanti all'entrata del Pentagono, rinominato '''la Cittadella''' dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Dopo aver rotto le palle al citofono peggio di un [[testimone di Geova]], Li riesce a farsi aprire la porta dello stabile, che ha le dimensioni di un portellone di un hangar e viene comodamente sollevato da una gru da cantiere edile. Nella Cittadella il Vagabondo Solitario conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani, e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione del nomade solitario le tecnologie della sua fazione e gli permette di localizzare quella minchia di valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di sentimenti o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo. L'entrata per questo Vault ''de la Muerte'' viene localizzata in un complesso di caverne chiamato '''Little Lamplight'''. Inutile dire che anche sto posto sta dalla parte opposta della dannata mappa di gioco.


Little Lamplight è abitata da bambini di età variabile, [[Pedofilia|rigorosamente minorenni]], che vivono dentro alcune caverne da un tempo imprecisato, sfornati da un'imprecisato numero di imprecisate madri, che tendono a non soffrire di rachitismo pur non avendo mai visto la luce del sole. L'eroico barbone riesce a guadagnarsi l'accesso e penetra nel '''Vault 87''', dove salva un supermutante incredibilmente in grado di ragionare (e grugnire frasi sensate) dalla sua cella prigione. Fawkes, questo il suo nome, per sdebitarsi fa una mattanza di tutti i nemici presenti nel bunker e recupera la valigetta dalle puzzolenti e contaminate stanze di contenimento, consegnandola al senzatetto sorridendo come un ebete. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie, lo zingaro viene colpito da una granata stordente dell'Enclave, misteriosamente entrata nelle sale del Vault, e perculato fino a perdere i sensi. Al suo risveglio si ritrova in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con lo stesso Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore assieme a James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al babbuzzo il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di [[Che due palle|rimproveratina]]. Successivamente Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio con una proposta di lavoro e lo libera perciò dalla sua bara di campo energetico. Finalmente in possesso del suo armamentario da far impallidire [[Rambo]], l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica sulla sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per non perdere il vizio. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della [[Ministero della Difesa|Difesa]] con sistema operativo [[Windows Vista]], e che quindi non solo è altamente instabile ma è anche ferocemente pericoloso, soprattutto quando riesce a mettere in piedi un esercito personale. Eden chiede al Vagabondo di prelevare una fiala da lui gentilmente offerta ed inserirla nel purificatore, in modo da eliminare il gene mutante negli organismi che berranno l'acqua e, a conti fatti, rendere l'acqua un veleno. Lo zingaro solitario per tutta risposta preme accidentalmente CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su voci a [[Cazzo di cane|caso]], causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.
== I Personaggi ==
[[File:Fo3.jpg|right|thumb|200px|L'uomo sorridente sullo sfondo è la [[mascotte]] del gioco, in verità un [[bastardo]] assetato di sangue che vuole conquistare il mondo di gioco dicendo a tutti che fuori dal Vault andrà tutto bene (col cazzo!).]]


Salvatosi miracolosamente per il rotto della cuffia ma non solo della [[Culo|cuffia]], il Vagabondo Solitario si dirige nuovamente verso la Cittadella per fare lo sborone con quei tizi cazzuti della Confraternita d'Acciaio, consegnare il K.R.E.G., ricevere sporte di pacche sulle spalle e, forse, salvare il Progetto Purezza da quei noiosissimi [[Polizia Municipale|vigilantes]] dell'Enclave. E, se Dio vuole, usarlo magari quello iellatissimo purificatore. Fatto sta che Lyons l'attempato mette allora a disposizione l'arma di distruzione di massa chiamata Liberty Prime, un [[Metal Gear Solid|Metal Gear Rex]] dalle fattezze umanoidi che tira testate nucleari come un lanciatore di [[baseball]]. Grazie alla notevole supremazia bellica l'Enclave subisce perdite nell'ordine delle centinaia di migliaia di vittime e la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone solitario di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con {{u|due}} colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! È qui che tutti si dimenticano di quel tanto prima ricercato K.R.E.G.<ref>L'avrà piazzato l'Enclave? Non è dato saperlo</ref> e il Vagabondo Solitario attiva, o chiede a qualcun altro di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo sto maledettissimo purificatore, che illumina tutto e fa perdere i sensi al protagonista. {{citnec|e=Questa sera a Voyager|Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??}}
*'''Il protagonista (il [[barbone|Vagabondo Solitario]])'''
Chi vuoi che sia? [[Nessuno]], il solito [[pirla]] che si ritroverà a fare da cameriere e leccaculo a ogni abitante della zona contaminata, che sia umano o meno, per finire col sacrificarsi per salvare tutti coloro che per lui non hanno [[mai]] fatto un [[cazzo]].


[[File:Barbone dito medio.jpg|thumb|right|{{quote|Hey barbone, la Bethesda ti ha allungato la storia! Sei contento?}}]]
*'''James (papà)'''
=== Espansione "Broken Steel" ===
Un carissimo e premuroso individuo che, quando il figlio avrà 19 anni, fuggirà dal Vault 101 in cerca di "compagnia" (Chiamata anche "[[patata]]"), scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Ci vorranno tre ore per trovarlo, tre ore per salvarlo, e dopo un'ora morirà sacrificandosi per impedire ai cattivi di vincere <ref>E allora viene da chiedersi: ma tutto 'sto casino che cazzo è servito? Bella domanda.</ref>.
Nell'unico DLC che fa continuare la trama il protagonista si risveglia dopo due settimane su un letto d'ospedale dimenticato in corsia all'interno della Cittadella, Lyons il rudere lo informa che durante il sonnellino la Confraternita d'Acciaio ha preso il controllo del Progetto Purezza funzionante (mica scemi) e che stanno distribuendo acqua potabile gratis (come non detto) a tutta la Zona Contaminata. Tuttavia l'Enclave è ancora presente sul territorio in sparuti gruppi, e il Vagabondo viene quindi inviato in mezzo ad un canyon per attaccare una loro base col supporto del Liberty Prime e di due soldati fetecchia. Durante l'assalto il Prime viene abbattuto da un attacco satellitare orbitale e diviso in una dozzina di pezzi, il che intristisce il nomade a tal punto da fargli fare una strage come al solito. Assieme alla sua squadra, all'interno della struttura recupera dalle fredde dita morte delle guardie alcuni dati criptati che sembrano assolutamente inutili ma che si rivelano poi ovviamente vitali. Torna quindi alla Cittadella a fare qualche inutile commissione per ammazzare il tempo, finché la Confraternita non gli rivela che i dati recuperati li hanno condotti alla '''Base Aeronautica Adams''' dove l'Enclave ha una fortezza ancora più cazzuta di quella distrutta precedentemente dal protagonista. Il Vagabondo Solitario scrocca allora un passaggio sulla metropolitana presidenziale nei sotterranei della [[Casa Bianca]], senza nemmeno sognarsi di pagare il biglietto, e raggiunge il campo militare dove nemmeno a dirsi causa altre tonnellate di vittime e mette fine a sta menata dell'Enclave una volta per tutte. D'ora in poi li si potrà trovare in piccole pattuglie sparsi per la mappa di gioco, esattamente come prima. Che cazzo è servito allora? Per i fuochi d'artificio?


== Personaggi che contano qualcosa ==
*'''Professoressa Li'''
;'''Il Vagabondo Solitario'''
La "Compagna" che cercava papà quando è fuggito dal Vault. È una persona molto [[sensibile]], infatti, mentre James starà morendo, riuscirà a dire solo ''lasciamolo stare, ormai è andato''.
Lo psicotico pluriomicida amante dei genocidi di massa scelto come protagonista di questo videogame ed impersonato dal giocatore. Dopo una piuttosto tranquilla e facilmente dimenticabile infanzia in un sicuro Vault sotterraneo, a partire dalla notte della scomparsa di suo padre cambierà totalmente faccia per dedicarsi all'omicidio e al furto per la Zona Contaminata della Capitale. A seconda delle scelte del giocatore può diventare un Santo o un membro dell'[[ISIS]], ma ai PNG presenti non importerà eccessivamente (a parte a '''Paradise Falls''' dove se sei considerato buono ti sparano).


*'''Presidente Eden'''
;'''James (papà)'''
Il geniale scienziato, padre del protagonista, che una notte fugge misteriosamente dal Vault 101 senza troppe spiegazioni<ref>Vedi: nessuna</ref> ed abbandona suo figlio all'invasione degli scarrafoni radioattivi. Anche se James assicura che si trattava del fatto di aver finalmente capito come far funzionare il purificatore, {{senza fonte|un'altra soluzione suggerisce}} che uscì semplicemente per procurarsi [[Patata|compagnia]], scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Oltre a cacciarsi nei pasticci e dover farsi salvare le chiappe dal Vagabondo Solitario, c'è da dire che come scienziato non va oltre il saper registrare due file audio su audiocassette delle dimensioni di un piatto, dato che al primo tentativo di accensione del purificatore ci lascia le penne come non fosse nemmeno un suo progetto.
Il presidente degli Stati Uniti nel 2277 e capo dell'[[Enclave]] è in realtà un super computer marchio [[Microsoft]], quindi il [[male]], che incarna le personalità dei migliori presidenti americani anche se, essendo di fabbricazione Microsoft, ci sarà un (solo uno?) [[bug]] che porta l'attitudine a governare alla [[Adolf Hitler]]. Tende a considerare mutanti ogni forma di vita che non faccia parte dell'Enclave, e per questo motivo ha escogitato la [[Olocausto|soluzione finale per sterminare tutti]]. Nonostante l'intelligenza, ha come sistema operativo [[Windows Vista]], e per questo andrà in crash dopo che il Vagabondo Solitario gli avrà fatto una [[supercazzola]].


*'''Colonello Autumn'''
;'''Professoressa Li'''
La {{senza fonte|possibile}} "compagnia" che cercava James quando è fuggito dal Vault vive a Rivet City lavorando come giardiniera<ref>Ma chiamata scienziata</ref> alla coltivazione della [[ganja]] indoor. A lei del Vagabondo Solitario non importa un tubo finché questi non deve salvare il suo anziano culetto e quello del suo schiavo di colore Garza, senza il quale non vuole nemmeno muoversi all'interno dei tunnel sotto il Progetto Purezza, il che suggerisce una chiara tresca tra i due. È sensibile quanto un parafango e non si muove né aiuta il protagonista se James non è presente nella stanza, appena lui muore lei torna ad essere un accollo di 70kg con le rughe e un caratterino da [[Mara Maionchi]] fino a che il barbone non se ne sbarazza mollandola nel primo luogo abitato possibile. Gratitudine ovviamente zero.
Leccapiedi del presidente Eden, nonché erede fisico spirituale di [[Umberto Bossi]], la cui simpatia diverrà nota durante un discorso via radio agli abitanti del Deserto Calabro in occasione dell'arrivo dell'Enclave leghista.


;'''Presidente Eden'''
{{quote|Abbiamo occupato la Zona contaminata, non opponete resistenza.}}
La mente malvagia del gioco è un tentativo malriuscito di emulare la rete di [[Skynet]] utilizzando una copia di [[Windows $vista]] crackata male. Dopo averlo sentito per ore ed ore alla radio, il Vagabondo Solitario tenta di spegnerlo senza aver consultato il relativo [[Manuali:Riparare aggeggi elettronici con i cazzotti|foglietto illustrativo]] causando un gran casino come al solito.
[[File:barbone col cane coperti per l'inverno.jpg|thumb|left|340px|Dog Meat e il suo padrone sotto l'inverno nucelare.]]
;'''Colonello Autunno'''
Leccapiedi della scatoletta di prima e comandante delle truppe dell'Enclave si rende antipatico sin da subito ammazzando James e rapendo successivamente il Vagabondo Solitario per non torcergli nemmeno un pelo pubico. La sua ascesa al potere deve essere dovuta a modifiche manuali su qualche programma di sistema del suo capo, perché di certo non è stata guadagnata sul campo dato che alla prima occasione nella quale il barbone può finalmente {{citnec|creparlo de mazzete}} basta il lancio di una scarpa per toglierlo di torno. In compenso l'aria altamente radioattiva lo addormenta invece che ucciderlo tra mille sofferenze. Questa non l'ho capita nemmeno io.


;'''Moira Brown'''
Nonostante tutto capirà che si sta facendo comandare da un cazzo di computer e s'incazzerà come una bestia mandando al macello centinaia di soldati. Resosi conto che il giocatore gioca alla quest principale sempre con più noia decide di farla finita affrontando il vagabondo faccia a faccia con la scusa di non farlo arrivare al ''Progetto Purezza'' dove finalmente verrà ucciso in 5 [[petosecondi]].
Mercante di immondizia e ciarpame operante a Megaton. Oltre ad essere l'unica persona del gioco a poter riparare gli oggetti in maniera semi quasi decente, è fissata col realizzare una Guida di Sopravvivenza comodamente dal suo negozio, inviando il Vagabondo Solitario in giro per l'area di gioco a rubare cibo a stranieri, recuperare oggetti come libri o mine, e buttare salute nel cesso rompendosi un osso o assumendo dosi massicce di radiazioni. Se Megaton viene distrutta facendo detonare la bomba, lei che vive a tipo 20 metri dall'ordigno non viene vaporizzata, ma si trasforma in un Ghoul che continua a riparare oggetti in cambio di tappi di bottiglia, regalando una certa soddisfazione al giocatore.


;'''Dog Meat'''
[[File:Fallout 3 wallpaper.jpg|left|200px|thumb|Gli Stati Uniti D'America non muoiono mai. '''MAI!''']]
Carne di cane, questo il suo nome, è l'animale da compagnia del Vagabondo Solitario che lo aiuta a difendersi dai nemici, compreso combattere contro Deathclaw senza colpo ferire, e sottrarre di nascosto armi, cibo e medicine alle ignare vittime sul cammino. Diventati inseparabili dopo che lo zingaro ha assistito alla morte del suo padrone, non si ferma mai per cagare, pisciare o montare un altro cane, il che implica che le radiazioni qualche danno gliel'hanno causato dopotutto.


== Stile di gioco ==
*''' Fawkes '''
[[File:Fallout 3 - Png con Deathclaw alle spalle.jpg|thumb|right|350px|Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.]]
Fallout 3 dovrebbe essere in teoria un videogame di [[Sparatutto|tiro alla paperella]] in tempo reale, ma il fatto che il periodo di ricarica di un'arma è di almeno di 30 secondi (sempre che questa non si inceppi), che la mira anche a 100 di abilità rimane penosa e che è pur sempre uscito da casa Bethesda, lo rendono uno strano gioco di ruolo dove il protagonista invece che finire un caricatore dietro l'altro e cambiare velocemente arma, continua a congelare il tempo per prendere la mira con calma sugli arti o sulla testa del nemico. L'esperienza, le abilità conseguite col passare dei livelli, l'inventario e pure il karma possono essere consultati tramite un orologio da polso grande come un [[IPad]] ma pesante quanto una [[lavatrice]], dal nome vagamente [[gay]] di Pip Boy 3000. Perché controllare le tasche quando il contenuto te lo può dire lo [[Swatch]]?


Utilizzando il Pip Boy 3000 è possibile fermare lo scorrere del tempo e permettere al Vagabondo Solitario di mirare con precisione percentuale ogni parte del corpo del nemico, decidendo quale crivellare senza che questi abbia il tempo di rispondere. Questo meccanismo non viene incredibilmente denominato "bastardata suprema" ma '''SPAV''', acronimo di '''S'''tavamo '''P'''ensando '''A'''lla '''V'''agina, che dimostra come alla casa di produzione non sapevano cosa inventarsi per creare un sistema di turnistica all'interno di un gioco in tempo reale. Di fatto questo metodo rende il giocatore immortale finché questi ha abbastanza Punti Azione<ref>Originalità addio</ref> per utilizzare lo SPAV.
Chiamato anche Fakes per il suo vizio di cercare tredicenni su [[internet]] definendosi alto, [[moro]] e occhi azzurri.
È il supermutante più intelligente, e questo porta il suo QI più o meno al livello di [[Daniele Interrante]], infatti cercherà di dissuadere i supermutanti dal combattere al grido di:
{{quote|Fatti non foste a viver come bruti, ma per andare a Uomini e Donne!}}
A quel punto verrà preso a mazzate e rinchiuso in cella a vita dai suoi simili. Verrà liberato dal Vagabondo, e in cambio lo aiuterà a recuperare il KREG in una stanza con millemila radiazioni al secondo, ma si rifiuterà di attivare il Progetto Purezza condannando l'eroe a morte certa.


Le azioni morali del giocatore sono veramente libere, e permettono di concludere le quest in vari modi diversi come "''fare la quest''" (classico) o "''uccidere il PNG che ha consegnato la quest e derubare il suo cadavere''" (innovativo). Azioni quali rapinare, uccidere senza motivo o commettere atti di genocidio risultano in un karma negativo, mentre regalare tappi di bottiglia a Chiese di non ben identificati Santi o Dei, salvare prigionieri dalle grinfie dei supermutanti o perdere tempo a risolvere le controversie con leccate di culo<ref>Anche queste in percentuale di riuscita durante i dialoghi</ref> anziché con le armi risulteranno invece in un karma positivo fino allo stadio di [[Papa Giovanni Paolo II]] . Per tutto il corso dell'avventura le scelte karmiche servono solo e soltanto a scegliersi un mulo da soma<ref>Chiamato Seguace</ref>, a scegliere la propria dimora e a sentire come lo stalker Tre Cani insulta o elogia il protagonista alla radio, che quello sa sempre tutto di tutti.<br /> Purtroppo non si ricevono regali né si crea alcun impero del crimine.
*''' Liberty Prime '''


Una menzione particolare va fatta ai bug presenti nel gioco che hanno portato a svariate esplosioni delle cassette postali alla sede della Bethesda, pile di denunce cartacee e numeri altissimi di Santi tirati giù a forza dal Paradiso da bestemmie colossali. Tra i [[millemila]] che la casa ha inserito per passare il tempo, i più conosciuti rimangono:
Robot costruito dal Popolo della Libertà Americano per combattere il presidente cinese Fran-Cheng-Schin. In esso fu rinchiusa l'anima di [[Berlusconi]], infatti alcune sue perle sono
*blocco del videogioco e dell'intera piattaforma con una probabilità crescente direttamente proporzionale al tempo passato dall'ultimo autosalvataggio;
{{quote|Il comunismo è la definizione di fallimento, cribbio!}}
*impossibilità di muovere il personaggio o di farlo saltare perché questi si è incastrato una caviglia tra due rocce;
{{quote|Questo campo di energia è stato costruito dalle toghe rosse per bloccarmi!}}
*impossibilità di razziare un cadavere nemico perché esso comincia inspiegabilmente a volare via nell'aria;
{{quote|Nella fabbrica FIAT non è successo niente fra me e le FIAT Duna.}}
*perdita del Seguace perché questo improvvisamente inizia a correre nella direzione opposta per chilometri.


== Consigli di sopravvivenza ==

[[File:Ash l'armata delle tenebre.gif|thumb|left|300px|{{quote|Questo è il mio fucile da caccia! Ce ne sono tanti come lui (ed è pure tenuto insieme con lo scotch) ma questo è l'unico che ho trovato!}} Recuperare armi dignitose in Fallout 3 richiede {{s|tanto culo}} pazienza, ma anche la relativa Guida Strategica.]]
== Razze e gruppi ==
# Il cibo prebellico scaduto da 200 anni è non solo ancora commestibile, ma ha anche conservato il proprio aroma, non causa gastrite, e può essere ingurgitato a chili senza dare sensazione di sazietà.

# Trovare acqua potabile è davvero semplice, in quanto i servizi sanitari non hanno mai smesso di pompare acqua corrente dalla fine della guerra.
*''' Supermutanti '''
# In ogni caso è possibile vivere senza cibo o acqua, a patto di trovare un letto e tanti stimpack.
Tipici bulli muscolosi che occupano abusivamente le case altrui.
# Le munizioni non hanno peso, nemmeno i missili e nemmeno quelli nucleari, ma soprattutto non hanno volume e quindi vanno recuperate e [[Manuali:Infilarsi 99 pozioni nel culo|messe dappertutto]].
Sostanzialmente copie [[cazzo di cane|malriuscite]] di [[Hulk]] ottenute facendo esperimenti sugli abitanti del Vault 87. Devono la loro voglia di sangue al fatto di essere asessuati e catturano gli umani per farli diventare come loro, anche se quelli più in carne vengono conservati in carrelli della spesa nel caso avessero fame.
# Mai sprecare munizioni sui bambini perché sono esseri immortali. Fino all'età di 18 anni tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto.
Ce ne sono diversi tipi:
# Per risparmiare proiettili è sempre possibile decapitare i nemici o farli esplodere usando i pugni nelle mani.
:'''supermutanti semplici:''' sfigati armati di armi inutili come mazze o fucili da caccia e vengono ammazzati anche dagli scarafaggi.
# Imparare ad utilizzare gli esplosivi è importante in quanto disinnescare un bouquet di granate è inspiegabilmente più difficile che disinnescare un ordigno nucleare.
:'''supermutanti bruti:''' cultori del medioevo a giudicare dal loro elmo, aumenta considerevolmente il numero di bestemmie dette dal giocatore.
# Scopare con le prostitute porta a malattie incurabili dai medici locali e quindi è meglio solo dormirci assieme.
:'''supermutanti capi:''' sono meno armati dei bruti, peccato che su di loro un missile abbia l'effetto di un minicicciolo.
# In compenso si può abusare di mix di [[droghe]] diverse senza mai morire di [[overdose]]. Al massimo si potrebbe sviluppare una dipendenza, facilmente curabile dal dottore per 50 tappi di bottiglia.
:'''supermutanti Behemoth:''' enormi, per rendere l'idea usano le portiere delle auto per proteggersi gli avambracci. Fortunatamente ce ne sono solo 5 nell'intero gioco, perché i programmatori si sentivano buoni.
# Qualsiasi serratura può essere aperta da una semplice forcina e un cacciavite, in compenso le porte e i muri delle costruzioni rimaste sono a prova di Fat Man.
:'''supermutanti supremi:''' hanno le armi più strane del gioco (Super Sledge ad esempio), [[millemila]] HP e sono mooolto più piccoli di un Behemoth. Appaiono ovunque, e un giocatore che ne incontra uno potrebbe addirittura sfidare [[Rutt Mysterio]] ad una gara di rutti.
# Riparare armi ed equipaggiamento è importante per non ritrovarsi ad indossare un'armatura atomica di 200 chili con la protezione di una canottiera sudata.

# Anche indossando un'armatura atomica con elmo, chiunque può riconoscerti. Quindi ricorda di andare dal barbiere.
[[File:Andreotti.jpg|right|thumb|200px|Un [[ghoul]] visto da vicino.]]
# Se bisogna gettare a terra un abito, ricordarsi di piegarlo accuratamente mi raccomando.

*''' Ghoul (o Zombi Mangiacadaveri) '''
Poveri idioti che hanno vinto la scommessa "resisto a una bomba atomica senza rifugiarmi". Si dividono in
:'''Ghoul feroci:''' fessacchiotti che hanno perso completamente la ragione oltre che capelli e pelle, vivono nella metropolitana di Washington e devono la loro rabbia al fatto che aspettano ancora il tram. Per la gioia del giocatore, se ne troveranno [[millanta]] anche al livello 1.
:'''Ghoul quasi normali:''' Tutti coloro che non sono diventati abbastanza marci da vagare per il globo con il cervello ridotto a una melma adesso sono diventati i lebbrosi del gioco, discriminati da tutti e infatti l'Enclave, ritenendoli impuri, comincerà a cremarli col lanciafiamme.
:'''Lo splendente:''' è praticamente un Ghoul colorato con l'evidenziatore giallo. Luccica al buio ed è apparentemente "imbattibile" a causa della sua velocità d'attacco, si incastra nel 99.9% dei casi in un buco-bug tra le macerie della metropolitana, cosa che permette l'annullamento del fattore "imbattibile".
:'''Ghoul tecnologisti:''' sono dei Ghoul che, nonostante abbiano perso la ragione, da bravi americani non hanno perso la passione per le armi. Il loro attacco speciale consiste nell'estrarre una sostanza verde dal culo e tiratela dietro, il più delle volte prendendoti.


*''' Predatori (o Punkinari Incalliti) '''
Praticamente ovunque, questi simpatici ragazzetti rappresentano la maggioranza della popolazione e della forza lavoro della rimanente Washington DC. Fra i loro hobby c'è quello di appendere [[cadaveri]] smembrati al soffitto dei loro covi e nel loro arsenale di armi preferite possiamo contemplare estasiati dai coltelli da cucina ai lanciafiamme, dai manganelli spuntati alle teste decapitate, dai cucchiaini da [[tè]] ai lanciamissili.

*''' Confraternita d'Acciaio '''
I buoni del gioco, venuti a [[Washington]] per raccogliere tecnologia, sono stati invischiati dai supermutanti a una gara a chi ce l'ha più lungo (il fucile, idioti, i supermutanti sono asessuati).
Usano armature atomiche di seconda mano e fucili laser che farebbero ridere zio Paperone; grazie a queste armi le prendono di santa ragione dai supermutanti e dall'Enclave, che riusciranno a sconfiggere solo grazie al Liberty Prime.

*''' Soldati dell'Enclave '''
I cattivi del gioco, rappresentano quello che rimane del governo prebellico Americano, peccato che durante la guerra atomica siano diventati neonazisti e si credano gli unici geneticamente puri e cerchino di sterminare tutti.
Il loro punto di forza è la tecnologia, infatti indosseranno armature atomiche di ultima generazione e fucili al plasma; purtroppo i loro soldati sono esperti nel loro utilizzo quanto Giurato è esperto nell'uso della grammatica italiana.
Curiosamente gran parte dei loro ufficiali sono donne, questo spiega la malvagità dell'organizzazione e l'incompetenza dei loro soldati.

*''' Rinnegati della Confraternita d'Acciaio *'''
Gruppo della Confraternita d'Acciaio che ha deciso di mantenere il loro scopo originale di cercare tecnologia fregandosene altamente dei supermutanti. Anche questi sono campioni di simpatia e spesso prendono in giro gli abitanti della zona contaminata apostrofandoli come "niubbi" perché non hanno l'ultra-tecnologico fucile al plasma ultimo modello. Si trovano in giro per l'area contaminata a uccidere nemici alla [[cazzo di cane]].

*''' Compagnia dell'Artiglio '''
Appena l'eroe compirà la sua prima buona azione, fosse solo aiutare una vecchietta ad attraversare la strada, costoro cercheranno di ucciderlo dicendo che ha pestato i piedi a qualcuno potente.
Nonostante usino armi preistoriche sono più pericolosi dell'Enclave. Casualmente non hanno donne nelle loro fila.

*''' Giustizieri '''
Cowboy del 23esimo secolo con sede in una fattoria in mezzo alla steppa di Washington DC, circondata di Yao-Guai che passano il tempo a spappolare a unghiate i bovini del posto. Nonostante siano vestiti con un cappottino sottile come un velo, la loro resistenza ai colpi è direttamente proporzionale alle armi spara-caciotte in dotazione.

*'''Mercenari di Reilly'''
Al loro parere sono i mercenari più cazzuti di tutta la zona contaminata, nonostante siano solo in quattro, nonostante siano stati tanto idioti da rimanere intrappolati in un grattacielo con davanti un saltino di 30 piani e dietro un'orda di supermutanti arrapati, nonostante quello con le palle più grosse del gruppo sia una donna, nonostante il loro leader sia una ragazzina che ha condannato a morte certa i propri compagni sgusciando via fra un supermutante e l'altro.

== Animali ==

*''' Animali radioattivi '''
In questa categoria rientrano ogni genere di insetto che prima della guerra aveva le dimensioni di un chewingum spiaccicato, e secondo la legge fisico-chimica del [[A nessuno importa|CheMeNeFrega]] hanno assorbito radiazioni fino a raggiungere le dimensioni di un canguro. Spesso la loro carne può essere mangiata e venduta a gente che l'accetterà felicemente e pagherà addirittura quanto una più mangiabile carne di Bramino.

*''' Bramini '''
La mutazione di queste ex-mucche è già più divertente, una testa extra per intrattenere più conversazioni. Uccidendone uno se ne può ricavarne una sola bistecca... Ah, sì, sono tutte femmina (notare le tette che strusciano terra) e non producono latte. I bramini, per giunta, sono grandi quanto i super mutanti ma anche al solo vedere un granello di polvere fuggono in preda al terrore. Esistono delle tute di bramino, ma nel gioco non è possibile ottenerne il cuoio, perché possedimento della [[Microsoft]].

*''' Rattotalpa '''
Lo si trova un po' dappertutto: dalle verdi praterie del gioco fino alle graziose fogne. Non è particolarmente forte ma è dotato di una simpatica caratteristica, ovvero quella di venirti alla spalle senza fare rumore e di farti dei mega-agguati che fanno sembrare [[Metal Gear Solid|Snake]] un incapace.

*''' Mirelurk '''
Granchi che hanno scoperto le gioie della posizione eretta, si suddividono in Mirelurk "normali", Mirelurk Cacciatori e Re Mirelurk, un'incrocio fra un granchio mutante e [[Fassino]], che attacca le prede ruttando ultrasuoni molto pericolosi finendo per devastare il timpano del malcapitato. Esiste anche una mutazione, chiamata Nuka-lurk, dovuta al troppo uso della [[Coca Cola|Nuka Cola]]. Sono uguali alla loro forma base, soltanto che sono [[Puffi|blu]].

*''' Yao Guai '''
Potevano forse i discendenti degli orsi, dopo che i discendenti di animaletti si sono trasformati in bestie assetate di sangue, trasformarsi in teneri cuccioli? Certo che no!
Sono veloci, forti e feroci il doppio degli orsi, al punto da fare sembrare che gli unici a venir rovinati dalle radiazioni siano stati gli umani.

[[File:Fallout 3 - Png con Deathclaw alle spalle.jpg|350 px|thumb|right|Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.]]
*''' Centauri '''
Frutto di un esperimento molto scientifico del genere:
{{quote|Chissà cosa succede se infilo un uomo, un cane, un ragno e una decina di altri animali in una pozza piena di mutagene?|scienziato o presunto tale}}
Il risultato fu una roba con testa umana, sei braccia, robe strane sulla schiena e lingua di [[Gene Simmons]] buona solo come animaletto domestico dei supermutanti.

*''' Deathclaw '''
È la creatura più pericolosa del gioco in quanto discendente diretta del gattino Virgola, anche se ha perso l'abilità di nascondere la propria ferocia. Il loro attacco consiste in un affettuoso abbraccio che menomerà braccia e gambe e toglierà tre quarti di vita in un sol colpo. La cosa strana è che anche se sono alti un quarto di un Behemoth, lo uccideranno sempre.

== I Luoghi ==

*''' Zona Contaminata '''
Il più grande monnezzaio del mondo, dove per il 99,999% del gioco si vagherà in cerca di guai, soldi, puttane et similia. Dopo l'esplosione Giuliano Ferrarista, Washington si presentò al mondo nel suo Lato Oscuro (dello Sforzo): il Deserto Calabro (da D.C.)! La più grande discarica del mondo si presenta in tutta la sua bruttezza davanti ai vostri occhi. Con la grafica che si ritrova il gioco, poi...

*''' Washington D.C. '''
L'unica "città ancora in vita" del mondo, popolata da supermutanti e turisti in vacanza. Qui il Vagabondo Solitario troverà molti amici (del tipo col mitra spianato e la faccia che sembra carne macinata) che si offriranno di aiutarlo (tradendolo alla prima occasione) e gli offriranno posti dove dormire (un cassonetto è la migliore sistemazione possibile in questo mondo di [[merda|materia organica marroncina e puzzolente prodotta dalla scissione degli atomi di stronzio arricchito al 90%]]).

*''' Megaton '''
Costruita con lattine di [[birra]] e rottami della [[FIAT]], questa città rispecchia tutta la bruttezza della Zona Incontaminata. In mezzo alle lamiere messe a mo' di baraccopoli, è piantata una piccola e innocua palla di piombo<ref>Che i cittadini usano chiamare "bomba atomica".</ref>. È possibile farla saltare in aria in cambio di un sacco di [[soldi]] o anche solo per gustarsi dalla cima di un palazzo il fungo atomico risultante dalla sua detonazione
[[File:Fallout 3 Abruzzo rampage edition.jpg|right|thumb|250px|Edizione speciale venduta in Italia.]]
*''' Rivet City '''
La città migliore del gioco (o così dicono tutti). Ricavata da una portaerei affondata, ha il miglior servizio di sicurezza che si possa desiderare:

{{Cit|Agente, agente! Mi hanno derubato!|Tu}}

{{Cit|Ah, davvero? Se prendono la tua roba, va a riprendertela. Se ti attaccano, rispondi al fuoco.|[[Ricottaro|Guardia di sicurezza]]}}

Naturalmente, se il giocatore verrà sorpreso a trafugare una lattina arrugginita dal bidone dell'immondizia, la suddetta guardia (insieme a tutti i presenti) ingaggerà con lui un duello a morte, incapace di sopportare il suo orribile crimine.

*''' Little Lamplight '''
Il più grande insediamento di [[bimbiminkia]] della zona contaminata, originatosi quando si sparse la voce che [[Marco Carta]] avrebbe fatto un concerto nelle caverne. Dopo i sedici anni, i bambocci vanno a "Big Town", dove dimostrano le loro doti di combattenti non riuscendo a scacciare nemmeno un supermutante cieco.

*''' I Vault '''
In teoria avevano il pio scopo di salvare gli americani dalla guerra atomica, ma in realtà servivano a raccogliere gente da usare come cavie per esperimenti di vario genere a favore del governo degli Stati Uniti.
:'''Vault 77:''' Abitato da 1 uomo e 1000 pupazzi. Impazzì come un cavallo dopo 2 ore.

:'''Vault 87:''' Costruito per produrre mutanti da usare in guerra contro la Cina, nonostante il fatto che ormai della Cina non rimanessero che macerie.

:'''Vault 92:''' Giacché era abitato unicamente da musicisti a cui non era mai importato nulla a [[nessuno]], furono soppressi con l'emissione attraverso gli impianti audio di un album di Hannah Montana, facendo esplodere la testa contemporaneamente a tutti quanti.

:'''Vault 101:''' Il vault del vagabondo, costruito per vedere cosa succedeva in una comunità con un capo onnipotente e per capire meglio il governo italiano.

:'''Vault 106:''' A 10 giorni dalla chiusura della porta furono somministrate [[LSD|additivi]] nel sistema di filtraggio dell'aria. Le alluzinazioni li fecero impazzire, in particolare le apparizioni di [[Gianfranco Fini]].
:'''Vault 108:''' Il Vault ospitava un laboratorio di clonazione. Fu utilizzato come esperimento per condurre in eterno [[Uomini e Donne]]. Rendendosi conto della mancanza di femmine nel Vault, fu mandato tutto a puttane, dunque un tizio narcisista e ambiguo di nome Gary ne approfittò clonandosi [[millemila|quintordicimila]] volte per soddisfare le proprie fantasie erotiche.

:'''Vault 112:''' Dove si entra a far parte di una specie di [[Grande Fratello]] virtuale gestito da una bambina molto arrabbiata. In cambio della salvezza del padre, il Vagabondo è obbligato a scegliere se uccidere tutti oppure stuprare tutti per poi ucciderli.

== Le armi ==
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%" style="text-align: left;"
! class="header" width="80%" colspan="2" |
|-
! width="15%" | '''Armi'''
! width="85%" | '''Descrizione'''
|-
| '''Pistola da 10mm'''
| Prima arma da fuoco vera e propria che si riceve, ha la straordinaria capacità di non riuscire a uccidere un predatore nemmeno svuotandogli tutto il caricatore in faccia.
|-
| '''Pistola calibro .32'''
| [[È]] più inutile di una fionda a ghiande o di una secchiata d'acqua contro un Deathclaw. Imita una Smith & Wesson calibro 60. La differenza è che, al massimo, con un caricatore si può uccidere uno scarafaggio.
|-
| '''Pistola cinese'''
| La peggior arma del gioco. In pratica, è meglio tentare di uccidere il nemico a colpi di fichi molli.
|-
| '''Magnum 44'''
| Il "classico" revolver con un mirino telescopico.
|-
| '''Mitraglietta'''
| Arma con autodistruzione incorporata. Nel senso che dopo aver sparato un caricatore si sfascerà in [[millemila|settantottordicimila]] pezzi.
|-
| '''Fucile ad aria compressa'''
| Per essere l'arma più inutile del gioco, curiosamente è anche la più rara. Dopo averla provata ed essersi resi conto che non riesce nemmeno a svegliare i personaggi che dormono, molti giocatori hanno iniziato impropriamente ad utilizzarla come mazza.
|-
| '''Fucile da Caccia'''
| Un semplicissimo fucile che assomiglia molto a un Remington 700 del 1903. Per fortuna che quando è iniziata la terza guerra mondiale era il 2077... Ciò si può giustificare dal fatto che è un pezzo di legno unito con fil di ferro e nastro adesivo che spara grazie ad un [[motore a gatto imburrato]]. Nonostante questo, è più forte di un fucile laser.
|-
| '''Fucile da combattimento'''
| fucile a pompa con ricarica veloce in grado di uccidere qualsiasi nemico all'istante, a patto di trovarsi a 10 cm dalla sua testa.
|-
| '''Fucile a canne mozze'''
| tanto letale quanto impreciso, tranne per il dettaglio che dopo due colpi a vuoto ci vorrà un'ora per ricaricarlo, mentre dopo quattro colpi sarà già da buttare.
|-
| '''[[Fucile d'assalto]] cinese'''
| variante del fucile d'assalto normale (i cinesi hanno copiato proprio tutto), somiglia molto a un [[AK-47]] ed è preciso come se avesse un imbuto al posto della bocca di fuoco.
|-
| ''' Fucile da [[cecchino]]'''
| ottimo per tiri dalla lunga distanza. Sempre che per lunga distanza si intendano 5 metri.
|-
| '''Mitragliatore a canne rotanti'''
| l'arma preferita dai supermutanti bruti e capi ma del tutto inutile per il giocatore. Infatti è imprecisissima, pesa un quintale, si sfascia subito e consuma munizioni in quantità industriale.
|-
| '''Fat Man'''
| arma più potente del gioco, spara proiettili nucleari in miniatura che causano un fungo atomico distruggendo ogni forma di vita nei paraggi. È consigliatissimo utilizzarlo in spazi chiusi e angusti, come piccole baracche di predatori o corridoi della metropolitana.
|-
| '''Fucile [[laser]]'''
| Il classico fucile che spara raggi rossi, per la gioia di ogni [[Bimbominkia]].
|-
| '''Laser Gatling'''
| L'arma più [[Truzzo|truzza]] del cosmo Fallout, al posto dei proiettili ha 6 fucili laser che spareranno fino a illuminare il nemico come l'albero di natale in Piazza del Duomo per la vigilia del 25. E' disponibile anche nella versione '''Vendetta''', arma ottima per poter tritare il nemico come le verdure per il brodo.
|-
| '''Fucile al plasma'''
| questo simpatico fucile spara caccole verdi ed è in grado di trasformare un mutante di 3 metri in un mucchietto di [[vomito]].
|-
| ''' Fucile Gauss'''
| disponibile solo nell'espansione Operazione Ancorraggio a Lampedusa, si tratta di un inverosimile fucile di precisione che spara delle bolle blu elettriche talmente veloci da trapassare un nemico senza infliggere alcun tipo di danno.
|-
| '''Sparachiodi'''
| Arma dal nome e un programma, spara chiodi da ferrovia lunghi circa mezzo metro, il più delle volte appendendo al muro i vostri bersagli.
|-
| '''Pistola a dardi'''
| Inutile dal punto di vista offensivo, spara freccette avvelenate che lentamente indeboliranno il nemico fino a ucciderlo. Molto lentamente. L'attesa varia dai 3 giorni all'era successiva.
|-
| '''Lanciatutto'''
| se recuperate della spazzatura, potrete usarla come munizioni per questa particolare arma, che la sparerà a una velocità tale da ammazzare ogni forma di vita semplicemente con una lattina o un cartone bruciacchiato.
|-
| '''Shinshkebab'''
| una bella e pratica '''lama infuocata''' creata grazie a più tipi di scarti reperiti dai cassonetti, ideale per ogni tipo di assalto allo scoperto.
|-
| '''Guanto da Deathclaw'''
| In caso si riesca ad uccidere uno di quei semi-draghi vagabondi, sarà possibile potargli e impagliargli la mano per farci un comodo guanto invernale con incorporate unghie di mezzo metro. Non importa se la loro mano è 8 volte la vostra, vi calzerà subito a pennello.
|-
| '''Granata Nuka'''
| creata con solo un pacchetto di [[Mentos]] e una lattina di [[Coca Cola|nuka cola]], questa granata è in grado di produrre un'esplosione atomica di potenza inaudita equivalente soltanto all'esplosione di un colpo di fat man.
|-
| '''Mina da tappo'''
| Costruita con un cestino del pranzo più qualche filo elettrico messo alla rinfusa ha lo straordinario risultato di far saltare per aria molti nemici grandi tre volte un essere umano.
|-
| '''Blaster Alieno'''
| Facilmente recuperabile da un'astronave aliena caduta<ref>Ricordate: è dei creatori di Oblivion che si parla.</ref>, quest'arma polverizza scorpioni di 6 m x 3 con un colpo. Oltre ad avere una buona potenza di fuoco, inoltre, spara raggi laser di un piacevole color turchese, che mettono i giocatori di buon umore.
|-
|}
<br/>
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"


== Curiosità ==
== Curiosità ==
{{curiosità}}
{{Curiosità}}
* Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita o un'iniezione di stimpack sul cranio.
* Le tasche del personaggio sono un dono di [[Eta Beta]]: egli potrà trasportare decine di armi più grandi di lui senza il minimo impedimento.
* Se si uccide un supermutante sparandogli alla testa, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per lo spettacolo.
* Le munizioni non hanno peso. Nemmeno i missili. Nemmeno quelli nucleari.
* I bambini sono immortali. Tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto, fra l'altro è impossibile mirar loro con lo S.P.A.V. Questa peculiarità verrà persa durante la crescita, un po' come i denti da latte.
* Papà è immortale. Un colpo di Fat-Man al massimo lo fa inciampare.
* Il boss finale è il nemico più debole del gioco.
[[File:Fallout32.jpg|Right|thumb|400px|S.P.A.V. in azione. Quei numeri in percentuale sono messi totalmente a [[Cazzo di cane|caso]].]]
* Sparando a un piede, '''la gamba''' si taglierà all'altezza della coscia.
* Sparando a una mano, '''il braccio''' si taglierà all'altezza della spalla.
* È possibile decapitare con un pugno.
* '''Nessuno''' è in grado di tirare calci. Nemmeno coloro che ripetutamente minacceranno di prendere il Vagabondo Solitario "a calci in culo".
* Se si spara in testa a un supermutante, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per tenersi in forma.
* Ci sono delle buche (accuratamente celate fra le macerie o le rocce) che, se ci finisci dentro con il tuo grazioso piedino, bloccano i movimenti del tuo personaggio facendoti lanciare una montagna di bestemmie di potenza almeno equivalente a quella di un Fat Man col fuoco a ripetizione. Ma alla fine l'unica cosa che puoi fare è:
:# tentare per mezz'ora di saltare fuori e poi (ovviamente fallendo nella maggiore parte dei casi), incavolato come Pino Scotto rinchiuso a Tranquility Lane, spegnere la console e lanciarla fuori dalla finestra.
:# contare da 10 a 1, prendere un bel respirone e caricare la partita dall'ultimo salvataggio. Questa opzione è purtroppo molto difficile da eseguire soprattutto se sono tre ore che non salvi la partita.
* Anche avendo l'abilità nel corpo a corpo pari al 100%, il personaggio tirerà comunque i soliti 4 pugni da sfigato.
*Anche se hai l'abilità furtiva a 100 e uccidi una persona che sta dormendo con l'abilità ''mister Sandman'', le guardie che si troveranno a 100 metri da voi in una stanza chiusa, dormendo, due piani sopra di voi, sapranno subito chi è stato e si dirigeranno a passo sicuro contro l'assassino.
* Un Deathclaw può uccidere un Supermutante Behemoth incazzato nero alto 3 volte più di lui e con dei muscoli da fare il giocoliere con dei trattori, anche se ha una sottospecie di armatura ricavata da una passeggiata in un rottamaio e con in mano un idrante di ferro spesso un pollice.
* Vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
* Non si sa perché, ma il medico di Rivert City cammina con addosso un martello da fabbro.
*Anche portando una tuta ultracorazzata antiatomica, chiunque ti riconoscerà come gli rivolgerai la parola.
* Sebbene siano 200 anni che l'America è stata bombardata fino a diventare radioattiva come l'epicentro di Chernobyl e ad ogni edificio nel raggio di [[millemila|quintordicimila]] miglia ne è rimasto in piedi solo lo scheletro, i computer funzioneranno ancora alla perfezione.
*È possibile accovacciarsi all'ombra e rimanere furtivi anche indossando l'armatura tesla dell'enclave, un sottoprodotto delle comuni armature atomiche ma con tante luci attaccate da far sembrare il PG un'albero di natale.
* Uno Yao Guai carica con una velocità e una violenza tale che spesso vola per brevi tratti.
* Nel gioco ci sono solo 4 puttane, che non ci si può scopare neanche pagando l'equivalente in tappi dei gioielli della [[regina Elisabetta]].
* I corpi non si decompongono. Spariscono nel nulla.
* Se si amputa una gamba a un [[cadavere]] vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
* Se si amputa una gamba a un [[cadavere]] vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy, e tutti si dimenticheranno della strage e dei cadaveri.
* Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà solo lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita.
* Andando in giro in mutande e canottiera, la gente vi parlerà come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
* Anche se siete pelati come un ginocchio, il vostro barbiere potrà farvi crescere dal nulla un [[Caparezza|parruccone afro]].
* Se avete già un [[Caparezza|parruccone afro]] e andate sott'acqua, questo non si abbasserà minimamente.
* Ci si può strafare di migliaia di [[droghe]] diverse senza mai morire di [[overdose]]. Al massimo si svilupperà una dipendenza, che potrà essere curata all'istante pagando 50 tappi di bottiglia.
* I mercanti compreranno qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi.
* In alcuni casi, se iniziate uno scontro a suon di Kalashnikov e staccate quasi una gamba a qualcuno, basterà riporre l'arma al suo posto e vi perdonerà come se niente fosse.
* È possibile, per tutta l'avventura, non mangiare né bere mai senza che il personaggio ne risenta.
* Svuotare un caricatore in faccia a un povero cristo non lo ucciderà, al massimo gli farà venire un po' di prurito.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy e tutti si dimenticheranno di te.
* La probabilità di morire per una super cazzata è direttamente proporzionale al tempo dell'ultimo salvataggio che hai fatto.
* Per quanto tu possa impersonare l'essere più spietato di tutta la zona contaminata, puoi sempre risolvere tutto con una bella donazione! Questo farà di te un EROE!
* Non ha importanza se hai scofanato la [[Morte Nera]] per fare la tua armatura: se non la ripari avrà la stessa efficacia di protezione di una canottiera lercia.
* Una matita sparata da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
* Una matita sparata da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
* Sopravvivere all'esplosione ravvicinata di una bomba atomica cinese è assolutamente possibile, unico prezzo il trasformarsi in uno zombi dalla pelle cadente e convivere con l'abbassamento di voce.
[[File:Fallout 3 mod giapponese.jpg|thumb|300px|Mod disponibile solo per il computer, alla faccia di tutti coloro che hanno il gioco solo per consolle.]]
* I mercanti comprano qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi o fare domande.
* Si possono ingurgitare tonnellate di cibo senza mai essere sazi e senza provocare nessuna gastrite.
* Lo spazio di deposito di qualunque armadietto è virtualmente infinito, così come per gli schedari, le scrivanie, gli archivi, le casse di metallo e anche per le piccole scatole delle munizioni.
* Colpendo il reattore che tiene in volo alcuni robot e distruggendolo, questi continueranno comunque a muoversi e a volare.
* Colpendo il reattore che tiene in volo alcuni robot e distruggendolo, questi continueranno comunque a muoversi e a volare.
* Un robot molto danneggiato non va in tilt, bensì viene "menomato".
* Un robot che viene danneggiato non va in tilt o si spegne, ma diventa rabbioso.
* Andando in giro in mutande e canottiera, la gente si rivolgerà al protagonista come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
* Il PipBoy è in grado di bloccare il tempo, il clima, i nemici e le pallottole.
* Vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
* Si può correre per chilometri con un'armatura da due tonnellate e un cannone da 200 kg sulle spalle senza mai stancarsi, ma non si riesce a trattenere il fiato sott'acqua per più di 33 secondi.
* Ogni veste lanciata a terra sarà sempre ordinata e composta. Sì, anche l'armatura monoblocco dell'Enclave.
* Tutte le serrature possono essere aperte con una forcina e un cacciavite.
* Tutte le password finiscono per lo più con -ING e -ED.
* Disinnescare un bouquet di granate è più difficile che disinnescare un ordigno nucleare.


== Note ==
== Disastri correlati ==
*[[Fallout new vegas|Fallout New Vegas]]
{{legginote}}
*[[Hiroshima]]
{{note}}
*[[Chernobyl]]

*[[Bomba atomica]]
== Voci correlate ==
* [[Oblivion]]
* [[Videogioco]]
* [[Gioco di ruolo]]
* [[Bomba nucleare]]
* [[Fallout: New Vegas]]


== Collegamenti esterni ==
== Collegamenti esterni ==

*[http://it.youtube.com/watch?v=hNdLTBGcVPk Chuck Norris]
*[http://it.youtube.com/watch?v=hNdLTBGcVPk Chuck Norris]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDcFdiersSM Un suo adepto]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDcFdiersSM Un suo adepto]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Apcd8QHi1no L'omino noioso]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Apcd8QHi1no L'omino noioso]


== Note ==
{{giochi}}
{{Legginote}}
{{Note|2}}

{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}


{{Cat|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Apocalisse]]
{{Cat|Giochi di ruolo}}

Versione delle 18:10, 13 gen 2015

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Edizione speciale venduta in Italia.
« Era il passo preferito di tua madre: Apocalisse 2:16. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine. »
(James su ego gigantesco.)
« Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente. »
(Moira Brown prima di assumere il protagonista come nuovo aiutante.)
« La morte è un alternativa preferibile al comunismo. »
(Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di Forza Italia.)

Fallout 3 è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se Kim Jong Un avesse effettivamente potuto bombardare gli Stati Uniti con le sue bombe atomiche. Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da Bethesda, che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione[1] e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di giddierre. Farcito di Bug fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, oltre alle valanghe di uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.

Storia

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

È l'anno 2277, duecento anni dopo il termine della guerra nucleare che ha devastato completamente gli Stati Uniti d'America.
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di Vagabondo Solitario che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.

Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi +25HP e +5RAD.

Il Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che al termine di varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.

« Nel Vault 101 nessuno può entrare... e nessuno può uscire. »
(Voce narrante su Vault 101)

Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. C'è da dire tuttavia che James trova l'unico Vault umanamente ancora vivibile tra tutti quelli presenti nell'area al di fuori di Washington DC[2]. Dopodiché il Vagabondo Solitario comincia a crescere all'interno del bunker, e trascorsi venti minuti buoni ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.

Una notte quella rompiballe di Amata, la figlia viziata del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del padre di Amata è quella per lui di lasciare il Vault ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla pistola .10 mm ricevuta in regalo dalla sua amica e ad una mazza da baseball, il Vagabondo Solitario

stermina tutte le guardie del bunker ed un paio di dozzine di scarafaggi radioattivi per farsi strada verso la sala del Soprintendente. Dopo essersi riempito lo zaino di deliziosa carne di insetto mutante, il protagonista riesce ad uscire dal Vault grazie ad alcune scale d'emergenza poste comodamente sotto la scrivania del Soprintendente, cosa che se quest ultimo non fosse andato ad interrogare sua figlia, il Vagabondo non sarebbe MAI potuto uscire all'esterno. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.

Ad una cinquantina di metri da dove è appena spuntato, il Vagabondo Solitario trova Megaton, una città di lamiere eretta attorno al cratere formato da un'ordigno nucleare ancora inesploso. Ora, tralasciando che farlo detonare regala una soddisfazione immensa, questo dimostra più o meno l'intelligenza standard dell'umano medio scampato all'Apocalisse, come avrà fatto a sopravvivere?[Questa sera a Voyager] All'interno delle mura fatte di piastre metalliche altamente ricche di tetano, il protagonista scopre che suo padre è passato di lì poco prima per rifornirsi, diretto ad un'emittente radio post apocalittica che riempie l'etere di cazzate esagerate ed insulti al nomade, chiamata Galaxy News Radio. Durante la via conosce Sarah Lyons e la sua squadra di cheerleader in armatura ad alimentazione nucleare di 148 kg, i quali lo aiutano a giungere a Galaxy News nonostante la forte resistenza dei supermutanti che infestano le rovine di D.C..[citazione necessaria] Il Vagabondo Solitario abbatte un supermutante alto quanto un palo della luce tirandogli addosso una bomba nucleare delle dimensioni di una palla da rugby ed entra nell'edificio fortificato, dove conosce Tre Cani, il dj radiofonico. Sorvolando sulle motivazioni che abbiano portato i genitori del dj a chiamarlo così, il protagonista carpisce da lui le informazioni che gli servono: suo padre è passato solo per chiedere aggiornamenti sulla situazione[3] e dirigersi poi a Rivet City, una portaerei militare arenata nel fiume della città, marrone di ruggine ma ancora galleggiante e difesa da guardie di sicurezza che fanno entrare chiunque.

File:Zingari The Snatch.jpg
(da sinistra) Il Vagabondo Solitario al Saloon di Megaton in compagnia del proprietario Colin Moriarty e del barista Gob.

A Rivet City il Vagabondo Solitario fa la conoscenza della Dottoressa Li, scienziata a capo del dipartimento delle colture idroponiche, la quale gli rivela che INDOVINA UN PO' James è stato anche lì e se ne è già bello che andato da un pezzo. Dopo aver bestemmiato pure l'anima il prode zingaro si reca verso il Progetto Purezza, un vecchio museo sede di un enorme esperimento per tentare di purificare l'acqua del fiume dalle radiazioni e progetto di ricerca di James, dove dopo aver fracassato altri crani supermutanti trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. Braun, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per chiedergli notizie riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o K.C.G.E. o che cazzo ne so.

Dopo aver percorso qualche ventina di chilometri a piedi nelle poco lussureggianti pianure contaminate, il Vagabondo Solitario finalmente trova sta benedetta officina del meccanico dove all'interno del suo sotterraneo è celato un enorme Vault. La porta blindata viene spalancata semplicemente cliccando APRI sulla console esterna, ed all'interno il protagonista viene salutato da robot con cervelli umani che lo invitano a sedersi su una "poltrona rilassante" e connettersi a Matrix.[Lo giuro!!] All'interno di un Matrix in bianco e nero, il senza fissa dimora incontra Braun che incarna l'Architetto sotto le sembianze di una bambina di 10 anni, forse si è fatto prendere un po' troppo la mano dalla cura estetica dopotutto. Il proprietario di un ex impero di rasoi però è sadico, violento e anche un pelo scassacoglioni, e non vuole rispondere alle domande del nomade finché questi non lo accontenta nelle sue sanguinose persecuzioni degli altri abitanti virtuali del Vault o in alternativa termina gli stessi abitanti attivando Norton Antivirus, che si materializza sotto forma di squadra di soldati Smith cinesi comunisti

in bianco e nero. Dato che il finale è più o meno lo stesso, diciamo che il Vagabondo libera James da Matrix e ne esce senza aver mai adoperato prima in vita sua un computer più evoluto di quel tamagotchi che si porta al polso. E questo l'Oracolo non l'aveva predetto.

James, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo ad un'invasione di bagarozzi radioattivi, se ne esce bellamente spiegando al Vagabondo che era per il suo bene e svia il tutto aggiungendo poi che il K.R.E.G. è l'acronimo per Kit di Realizzazione Eden Giardino, che consiste in una valigetta della minchia con un dispositivo per ricreare la vita anche in uno scenario apocalittico, insomma la Chiave di Volta ma più che altro di svolta. Questo dispositivo, in qualunque diavolo di maniera funzioni, aiuterà a far funzionare finalmente il Progetto Purezza dopo quasi 20 anni. Quindi James suggerisce di ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e ritornare fino a Rivet City per parlare con la Dottoressa Li della scoperta fenomenale appena fatta. Insomma James non voleva un figlio, ma un mulo. Sulla tinozza arrugginita i due scienziati prendono baracca e burattini e si avviano al Progetto Purezza per utilizzare i computer a schede perforate e localizzare un K.R.E.G. sulla mappa cittadina. Non si capisce perché una volta all'interno della struttura improvvisamente il piano cambia e diventa "accendiamo il purificatore", un minuto prima di premere il pulsante ON però, il Progetto Purezza viene attaccato da misteriosi individui aviotrasportati chiamati l'Enclave ed armati fino ai denti. L'Enclave reclama il purificatore chiedendolo a suon di pistolettate sugli assistenti ma, anziché arrendersi e consegnare loro la struttura, James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che incredibilmente uccide sul colpo i soldati con armature atomiche, stordisce immediatamente il loro comandante, ma uccide James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per il Vagabondo e la Dottoressa Li è il momento di correre più veloce di un politico indagato ad un comizio del Movimento 5 Stelle.

Rivet City è ritenuta la città più sicura della Zona Contaminata. Per forza: chi caspita potrebbe avere interesse ad andare in un posto simile?

La Dottoressa e lo zingaro si trascinano dietro quello che rimane della squadra scientifica e procedono lungo un tunnel per sbucare davanti all'entrata del Pentagono, rinominato la Cittadella dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Dopo aver rotto le palle al citofono peggio di un testimone di Geova, Li riesce a farsi aprire la porta dello stabile, che ha le dimensioni di un portellone di un hangar e viene comodamente sollevato da una gru da cantiere edile. Nella Cittadella il Vagabondo Solitario conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani, e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione del nomade solitario le tecnologie della sua fazione e gli permette di localizzare quella minchia di valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di sentimenti o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo. L'entrata per questo Vault de la Muerte viene localizzata in un complesso di caverne chiamato Little Lamplight. Inutile dire che anche sto posto sta dalla parte opposta della dannata mappa di gioco.

Little Lamplight è abitata da bambini di età variabile, rigorosamente minorenni, che vivono dentro alcune caverne da un tempo imprecisato, sfornati da un'imprecisato numero di imprecisate madri, che tendono a non soffrire di rachitismo pur non avendo mai visto la luce del sole. L'eroico barbone riesce a guadagnarsi l'accesso e penetra nel Vault 87, dove salva un supermutante incredibilmente in grado di ragionare (e grugnire frasi sensate) dalla sua cella prigione. Fawkes, questo il suo nome, per sdebitarsi fa una mattanza di tutti i nemici presenti nel bunker e recupera la valigetta dalle puzzolenti e contaminate stanze di contenimento, consegnandola al senzatetto sorridendo come un ebete. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie, lo zingaro viene colpito da una granata stordente dell'Enclave, misteriosamente entrata nelle sale del Vault, e perculato fino a perdere i sensi. Al suo risveglio si ritrova in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con lo stesso Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore assieme a James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al babbuzzo il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di rimproveratina. Successivamente Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio con una proposta di lavoro e lo libera perciò dalla sua bara di campo energetico. Finalmente in possesso del suo armamentario da far impallidire Rambo, l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica sulla sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per non perdere il vizio. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della Difesa con sistema operativo Windows Vista, e che quindi non solo è altamente instabile ma è anche ferocemente pericoloso, soprattutto quando riesce a mettere in piedi un esercito personale. Eden chiede al Vagabondo di prelevare una fiala da lui gentilmente offerta ed inserirla nel purificatore, in modo da eliminare il gene mutante negli organismi che berranno l'acqua e, a conti fatti, rendere l'acqua un veleno. Lo zingaro solitario per tutta risposta preme accidentalmente CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su voci a caso, causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.

Salvatosi miracolosamente per il rotto della cuffia ma non solo della cuffia, il Vagabondo Solitario si dirige nuovamente verso la Cittadella per fare lo sborone con quei tizi cazzuti della Confraternita d'Acciaio, consegnare il K.R.E.G., ricevere sporte di pacche sulle spalle e, forse, salvare il Progetto Purezza da quei noiosissimi vigilantes dell'Enclave. E, se Dio vuole, usarlo magari quello iellatissimo purificatore. Fatto sta che Lyons l'attempato mette allora a disposizione l'arma di distruzione di massa chiamata Liberty Prime, un Metal Gear Rex dalle fattezze umanoidi che tira testate nucleari come un lanciatore di baseball. Grazie alla notevole supremazia bellica l'Enclave subisce perdite nell'ordine delle centinaia di migliaia di vittime e la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone solitario di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con

colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! È qui che tutti si dimenticano di quel tanto prima ricercato K.R.E.G.[4] e il Vagabondo Solitario attiva, o chiede a qualcun altro di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo sto maledettissimo purificatore, che illumina tutto e fa perdere i sensi al protagonista. Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??[Questa sera a Voyager]

« Hey barbone, la Bethesda ti ha allungato la storia! Sei contento? »

Espansione "Broken Steel"

Nell'unico DLC che fa continuare la trama il protagonista si risveglia dopo due settimane su un letto d'ospedale dimenticato in corsia all'interno della Cittadella, Lyons il rudere lo informa che durante il sonnellino la Confraternita d'Acciaio ha preso il controllo del Progetto Purezza funzionante (mica scemi) e che stanno distribuendo acqua potabile gratis (come non detto) a tutta la Zona Contaminata. Tuttavia l'Enclave è ancora presente sul territorio in sparuti gruppi, e il Vagabondo viene quindi inviato in mezzo ad un canyon per attaccare una loro base col supporto del Liberty Prime e di due soldati fetecchia. Durante l'assalto il Prime viene abbattuto da un attacco satellitare orbitale e diviso in una dozzina di pezzi, il che intristisce il nomade a tal punto da fargli fare una strage come al solito. Assieme alla sua squadra, all'interno della struttura recupera dalle fredde dita morte delle guardie alcuni dati criptati che sembrano assolutamente inutili ma che si rivelano poi ovviamente vitali. Torna quindi alla Cittadella a fare qualche inutile commissione per ammazzare il tempo, finché la Confraternita non gli rivela che i dati recuperati li hanno condotti alla Base Aeronautica Adams dove l'Enclave ha una fortezza ancora più cazzuta di quella distrutta precedentemente dal protagonista. Il Vagabondo Solitario scrocca allora un passaggio sulla metropolitana presidenziale nei sotterranei della Casa Bianca, senza nemmeno sognarsi di pagare il biglietto, e raggiunge il campo militare dove nemmeno a dirsi causa altre tonnellate di vittime e mette fine a sta menata dell'Enclave una volta per tutte. D'ora in poi li si potrà trovare in piccole pattuglie sparsi per la mappa di gioco, esattamente come prima. Che cazzo è servito allora? Per i fuochi d'artificio?

Personaggi che contano qualcosa

Il Vagabondo Solitario

Lo psicotico pluriomicida amante dei genocidi di massa scelto come protagonista di questo videogame ed impersonato dal giocatore. Dopo una piuttosto tranquilla e facilmente dimenticabile infanzia in un sicuro Vault sotterraneo, a partire dalla notte della scomparsa di suo padre cambierà totalmente faccia per dedicarsi all'omicidio e al furto per la Zona Contaminata della Capitale. A seconda delle scelte del giocatore può diventare un Santo o un membro dell'ISIS, ma ai PNG presenti non importerà eccessivamente (a parte a Paradise Falls dove se sei considerato buono ti sparano).

James (papà)

Il geniale scienziato, padre del protagonista, che una notte fugge misteriosamente dal Vault 101 senza troppe spiegazioni[5] ed abbandona suo figlio all'invasione degli scarrafoni radioattivi. Anche se James assicura che si trattava del fatto di aver finalmente capito come far funzionare il purificatore, un'altra soluzione suggerisce[senza fonte] che uscì semplicemente per procurarsi compagnia, scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Oltre a cacciarsi nei pasticci e dover farsi salvare le chiappe dal Vagabondo Solitario, c'è da dire che come scienziato non va oltre il saper registrare due file audio su audiocassette delle dimensioni di un piatto, dato che al primo tentativo di accensione del purificatore ci lascia le penne come non fosse nemmeno un suo progetto.

Professoressa Li

La possibile[senza fonte] "compagnia" che cercava James quando è fuggito dal Vault vive a Rivet City lavorando come giardiniera[6] alla coltivazione della ganja indoor. A lei del Vagabondo Solitario non importa un tubo finché questi non deve salvare il suo anziano culetto e quello del suo schiavo di colore Garza, senza il quale non vuole nemmeno muoversi all'interno dei tunnel sotto il Progetto Purezza, il che suggerisce una chiara tresca tra i due. È sensibile quanto un parafango e non si muove né aiuta il protagonista se James non è presente nella stanza, appena lui muore lei torna ad essere un accollo di 70kg con le rughe e un caratterino da Mara Maionchi fino a che il barbone non se ne sbarazza mollandola nel primo luogo abitato possibile. Gratitudine ovviamente zero.

Presidente Eden

La mente malvagia del gioco è un tentativo malriuscito di emulare la rete di Skynet utilizzando una copia di Windows $vista crackata male. Dopo averlo sentito per ore ed ore alla radio, il Vagabondo Solitario tenta di spegnerlo senza aver consultato il relativo foglietto illustrativo causando un gran casino come al solito.

Dog Meat e il suo padrone sotto l'inverno nucelare.
Colonello Autunno

Leccapiedi della scatoletta di prima e comandante delle truppe dell'Enclave si rende antipatico sin da subito ammazzando James e rapendo successivamente il Vagabondo Solitario per non torcergli nemmeno un pelo pubico. La sua ascesa al potere deve essere dovuta a modifiche manuali su qualche programma di sistema del suo capo, perché di certo non è stata guadagnata sul campo dato che alla prima occasione nella quale il barbone può finalmente creparlo de mazzete[citazione necessaria] basta il lancio di una scarpa per toglierlo di torno. In compenso l'aria altamente radioattiva lo addormenta invece che ucciderlo tra mille sofferenze. Questa non l'ho capita nemmeno io.

Moira Brown

Mercante di immondizia e ciarpame operante a Megaton. Oltre ad essere l'unica persona del gioco a poter riparare gli oggetti in maniera semi quasi decente, è fissata col realizzare una Guida di Sopravvivenza comodamente dal suo negozio, inviando il Vagabondo Solitario in giro per l'area di gioco a rubare cibo a stranieri, recuperare oggetti come libri o mine, e buttare salute nel cesso rompendosi un osso o assumendo dosi massicce di radiazioni. Se Megaton viene distrutta facendo detonare la bomba, lei che vive a tipo 20 metri dall'ordigno non viene vaporizzata, ma si trasforma in un Ghoul che continua a riparare oggetti in cambio di tappi di bottiglia, regalando una certa soddisfazione al giocatore.

Dog Meat

Carne di cane, questo il suo nome, è l'animale da compagnia del Vagabondo Solitario che lo aiuta a difendersi dai nemici, compreso combattere contro Deathclaw senza colpo ferire, e sottrarre di nascosto armi, cibo e medicine alle ignare vittime sul cammino. Diventati inseparabili dopo che lo zingaro ha assistito alla morte del suo padrone, non si ferma mai per cagare, pisciare o montare un altro cane, il che implica che le radiazioni qualche danno gliel'hanno causato dopotutto.

Stile di gioco

Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.

Fallout 3 dovrebbe essere in teoria un videogame di tiro alla paperella in tempo reale, ma il fatto che il periodo di ricarica di un'arma è di almeno di 30 secondi (sempre che questa non si inceppi), che la mira anche a 100 di abilità rimane penosa e che è pur sempre uscito da casa Bethesda, lo rendono uno strano gioco di ruolo dove il protagonista invece che finire un caricatore dietro l'altro e cambiare velocemente arma, continua a congelare il tempo per prendere la mira con calma sugli arti o sulla testa del nemico. L'esperienza, le abilità conseguite col passare dei livelli, l'inventario e pure il karma possono essere consultati tramite un orologio da polso grande come un IPad ma pesante quanto una lavatrice, dal nome vagamente gay di Pip Boy 3000. Perché controllare le tasche quando il contenuto te lo può dire lo Swatch?

Utilizzando il Pip Boy 3000 è possibile fermare lo scorrere del tempo e permettere al Vagabondo Solitario di mirare con precisione percentuale ogni parte del corpo del nemico, decidendo quale crivellare senza che questi abbia il tempo di rispondere. Questo meccanismo non viene incredibilmente denominato "bastardata suprema" ma SPAV, acronimo di Stavamo Pensando Alla Vagina, che dimostra come alla casa di produzione non sapevano cosa inventarsi per creare un sistema di turnistica all'interno di un gioco in tempo reale. Di fatto questo metodo rende il giocatore immortale finché questi ha abbastanza Punti Azione[7] per utilizzare lo SPAV.

Le azioni morali del giocatore sono veramente libere, e permettono di concludere le quest in vari modi diversi come "fare la quest" (classico) o "uccidere il PNG che ha consegnato la quest e derubare il suo cadavere" (innovativo). Azioni quali rapinare, uccidere senza motivo o commettere atti di genocidio risultano in un karma negativo, mentre regalare tappi di bottiglia a Chiese di non ben identificati Santi o Dei, salvare prigionieri dalle grinfie dei supermutanti o perdere tempo a risolvere le controversie con leccate di culo[8] anziché con le armi risulteranno invece in un karma positivo fino allo stadio di Papa Giovanni Paolo II . Per tutto il corso dell'avventura le scelte karmiche servono solo e soltanto a scegliersi un mulo da soma[9], a scegliere la propria dimora e a sentire come lo stalker Tre Cani insulta o elogia il protagonista alla radio, che quello sa sempre tutto di tutti.
Purtroppo non si ricevono regali né si crea alcun impero del crimine.

Una menzione particolare va fatta ai bug presenti nel gioco che hanno portato a svariate esplosioni delle cassette postali alla sede della Bethesda, pile di denunce cartacee e numeri altissimi di Santi tirati giù a forza dal Paradiso da bestemmie colossali. Tra i millemila che la casa ha inserito per passare il tempo, i più conosciuti rimangono:

  • blocco del videogioco e dell'intera piattaforma con una probabilità crescente direttamente proporzionale al tempo passato dall'ultimo autosalvataggio;
  • impossibilità di muovere il personaggio o di farlo saltare perché questi si è incastrato una caviglia tra due rocce;
  • impossibilità di razziare un cadavere nemico perché esso comincia inspiegabilmente a volare via nell'aria;
  • perdita del Seguace perché questo improvvisamente inizia a correre nella direzione opposta per chilometri.

Consigli di sopravvivenza

« Questo è il mio fucile da caccia! Ce ne sono tanti come lui (ed è pure tenuto insieme con lo scotch) ma questo è l'unico che ho trovato! »
Recuperare armi dignitose in Fallout 3 richiede pazienza, ma anche la relativa Guida Strategica.
  1. Il cibo prebellico scaduto da 200 anni è non solo ancora commestibile, ma ha anche conservato il proprio aroma, non causa gastrite, e può essere ingurgitato a chili senza dare sensazione di sazietà.
  2. Trovare acqua potabile è davvero semplice, in quanto i servizi sanitari non hanno mai smesso di pompare acqua corrente dalla fine della guerra.
  3. In ogni caso è possibile vivere senza cibo o acqua, a patto di trovare un letto e tanti stimpack.
  4. Le munizioni non hanno peso, nemmeno i missili e nemmeno quelli nucleari, ma soprattutto non hanno volume e quindi vanno recuperate e messe dappertutto.
  5. Mai sprecare munizioni sui bambini perché sono esseri immortali. Fino all'età di 18 anni tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto.
  6. Per risparmiare proiettili è sempre possibile decapitare i nemici o farli esplodere usando i pugni nelle mani.
  7. Imparare ad utilizzare gli esplosivi è importante in quanto disinnescare un bouquet di granate è inspiegabilmente più difficile che disinnescare un ordigno nucleare.
  8. Scopare con le prostitute porta a malattie incurabili dai medici locali e quindi è meglio solo dormirci assieme.
  9. In compenso si può abusare di mix di droghe diverse senza mai morire di overdose. Al massimo si potrebbe sviluppare una dipendenza, facilmente curabile dal dottore per 50 tappi di bottiglia.
  10. Qualsiasi serratura può essere aperta da una semplice forcina e un cacciavite, in compenso le porte e i muri delle costruzioni rimaste sono a prova di Fat Man.
  11. Riparare armi ed equipaggiamento è importante per non ritrovarsi ad indossare un'armatura atomica di 200 chili con la protezione di una canottiera sudata.
  12. Anche indossando un'armatura atomica con elmo, chiunque può riconoscerti. Quindi ricorda di andare dal barbiere.
  13. Se bisogna gettare a terra un abito, ricordarsi di piegarlo accuratamente mi raccomando.

Curiosità

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  • Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita o un'iniezione di stimpack sul cranio.
  • Se si uccide un supermutante sparandogli alla testa, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per lo spettacolo.
  • Se si amputa una gamba a un cadavere vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
  • Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy, e tutti si dimenticheranno della strage e dei cadaveri.
  • Una matita sparata da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
  • Sopravvivere all'esplosione ravvicinata di una bomba atomica cinese è assolutamente possibile, unico prezzo il trasformarsi in uno zombi dalla pelle cadente e convivere con l'abbassamento di voce.
  • I mercanti comprano qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi o fare domande.
  • Colpendo il reattore che tiene in volo alcuni robot e distruggendolo, questi continueranno comunque a muoversi e a volare.
  • Un robot che viene danneggiato non va in tilt o si spegne, ma diventa rabbioso.
  • Andando in giro in mutande e canottiera, la gente si rivolgerà al protagonista come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
  • Vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.

Disastri correlati

Collegamenti esterni

Note

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  1. ^ Una generazione fa almeno
  2. ^ Quel che ne rimane almeno...
  3. ^ Non esistono più i TG
  4. ^ L'avrà piazzato l'Enclave? Non è dato saperlo
  5. ^ Vedi: nessuna
  6. ^ Ma chiamata scienziata
  7. ^ Originalità addio
  8. ^ Anche queste in percentuale di riuscita durante i dialoghi
  9. ^ Chiamato Seguace