Fallout 3: differenze tra le versioni

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{{finemondo}}
{{Css|Fallout}}
{{Titolo|[[File:Scritta animata Fallout 3.gif|center]]}}
{{videogioco}}
[[File:Fallout 3 Abruzzo rampage edition.jpg|right|thumb|250px|Edizione speciale venduta in Italia.]]


{{cit2|Era il passo preferito di [[tua madre]]: Apocalisse 21:6. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine. A chi ha sete io darò gratuitamente della fonte dell'acqua della vita.|James su ego gigantesco}}
[[File:Fallout_3.jpg|right|thumb|350px|Il {{citnec|rigoglioso e ridente}} mondo di Fallout 3.]]
{{Cit2|Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente.|Moira Brown prima di assumere il protagonista come nuovo aiutante}}
{{Cit2|È tempo di morire!|Nemico qualsiasi su giocatore di Fallout 3.}}
{{cit2|La morte è un alternativa preferibile al comunismo.|Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di [[Forza Italia]]}}
{{Cit2|È tempo di andare!|Nemico qualsiasi che cerca di scappare dopo che si è accorto che il giocatore è molto più forte di lui.}}
{{Cit2|È tempo di cagarsi addosso!|Nemico qualsiasi nella situazione di prima, ma con un po' più di buonsenso.}}
{{Cit2|...uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente|Moira Brown prima di assumerti come nuovo assistente}}
{{Cit2|Devi entrare là dentro, attivare il codice e salvare il mondo|[[Tu]] all'amico Fawkes, appena salvato dalla morte certa.}}
{{Cit2|Non ci penso proprio!|Fawkes subito dopo.}}
{{Cit2|Sai che ti dico? La tua faccia somiglia tanto al mio culo.|Tu, ventenne, mentre dimostri il tuo affetto verso un bambino di otto anni.}}
{{Cit2|WHARGGGGHH!!!|Fawkes su [[Tutto|qualsiasi cosa]].}}
{{Cit2|BAU! ARF ARF! BAU BAU!|Dogmeat su chiunque.}}
{{Cit2|Esistono Fallout usciti prima del 3? Ma io pensavo che fosse una nuova serie|Fan bimbominkia di Fallout 3 che scopre con meraviglia che il 3 ha un suo significato.}}


'''Fallout 3''' è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se [[Kim Jong Un]] avesse effettivamente potuto bombardare l'[[Occidente]] con le sue [[bombe atomiche]].
[[File:Fallout 3 Abruzzo rampage edition.jpg|right|thumb|350px|Edizione speciale venduta in Italia.]]
Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da [[Bethesda|Bethesda Softworks]], che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione<ref>Una generazione fa almeno.</ref> e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di [[Gioco di Ruolo|giddierre]]. Farcito di [[Bug]] fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, senza contare le valanghe di uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.
'''Fallout 3''' è l'ennesimo [[videogioco]] prodotto dalla [[Bethesda]] dopo il pluripremiato [[Oblivion]]<ref>Premiato da chi? E per che cosa poi?</ref>. Questa volta, al contrario del predecessore, non ci sarà affibbiato l'incarico di salvare il [[mondo]]. ''Perché?'' vi chiederete voi. Perché il mondo è già in merda.


== Storia ==
== Storia ==
{{trama2|James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.}}
Siamo nel 2277; dopo la guerra nucleare che ha sconvolto il mondo, i [[robot]] controllano la [[Terra]] e l'umanità è caduta. Tutta tranne la resistenza: un gruppo di sopravvissuti comandati...
È l'anno [[2277]], duecento anni dopo il termine della [[guerra]] nucleare che ha devastato completamente gli [[Stati Uniti d'America]].<br />
{| width=100% align=center class="rad" style="background: #FFF0FF; border: 1px solid #aaa; margin-bottom: 0px; -moz-border:.8em"
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di [[Barbone|Vagabondo Solitario]] che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.
| style="padding-right: 4px; padding-left: 4px;" |
[[File:Barbone in bianco e nero.jpg|left|thumb|200px|Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi '''+25HP''' e '''+5RAD'''.]]
[[File:Stop hand.png|left|45px]]
Il non ancora Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo [[Perdere tempo|la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo]]. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che al termine di varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.
'''Attenzione''', [[l'autore di questo articolo]] si è vagamente confuso con la trama di [[Terminator]]. Ignorate le [[cazzate]] precedenti e continuate a leggere.
{{quote|Nel '''Vault 101''' nessuno può entrare... e nessuno può uscire.|Voce narrante su Vault 101}}
Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. All'interno del '''Vault 101''' il Vagabondo Solitario comincia a crescere e, trascorsi venti minuti buoni ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.


Una notte quella [[rompiballe]] di Amata, la [[Figlio di papà|figlia viziata]] del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre [[Anarchia|se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno]]; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del Soprintendente è quella di andarsene pure lui ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla [[pistola]] .10 mm e ad una mazza da baseball ricevuta in regalo dalla sua amica, il Vagabondo Solitario <del>elude</del> stermina tutte le guardie che trova per farsi strada verso l'ufficio del Soprintendente, senza contare una veloce disinfestazione da scarafaggi di mezzo metro, dove trova alcune scale d'emergenza nascoste comodamente sotto la scrivania che lo conducono alla porta blindata. Ovviamente il Soprintendente, con tutto il Vault in allarme per pericolo parassitario, era ad interrogare sua figlia. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.
<small>Comunque per evitare altri errori l'autore sarà punito con cinquanta fustigate alla schiena. '''Così impari!'''</small><br />
[[File:The-Snatch-con-bomba-atomica.jpg|right|thumb|350px|(da sinistra) Il Vagabondo Solitario al Saloon di Megaton in compagnia del proprietario Colin Moriarty e del barista Gob.]]
|}
Dopo tanto errare attraverso insediamenti e rovine, dove il Vagabondo Solitario impara che l'igiene dell'umano medio scampato all'Apocalisse è scarsa solo nei casi fortunati, altrimenti assente, egli riesce finalmente a trovare alcune tracce del padre all'interno del '''Progetto Purezza''', un vecchio museo sede di un enorme depuratore idrico per tentare di purificare l'acqua del fiume da radiazioni ed [[Cacca|escrementi]], progetto di ricerca di James. Trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. [[Braun]] in un Vault, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per ottenere informazioni riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o qualcosa così, detta anche "''la panacea ad ogni male''"..


Il barbone recupera il genitore che, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo a un'orda di bagarozzi radioattivi, con un [[Supercazzola|giro di parole]] lo convince a ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e tornare fino al Progetto Purezza, dove vuole utilizzare i computer ad energia nucleare per localizzare così un K.R.E.G. sulla mappa cittadina.
È l'anno 2277 e il mondo è stato raso al suolo dalla guerra nucleare; è il tempo dei robot senzienti, delle moto volanti e delle navi spaziali. Inutile dire che Bethesda, originale come al solito, non ha messo [[Nessuno|nessuna]] di queste cose per risparmiarci dal solito vecchiume.
Purtroppo il depuratore viene attaccato proprio in quel momento da misteriosi individui aviotrasportati chiamati Enclave armati fino ai denti. L'Enclave pretende la struttura reclamandola a suon di pistolettate sugli assistenti del progetto, ma anziché arrendersi e consegnare loro il purificatore James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che manda in KO i soldati con armature atomiche e il loro comandante, ma ammazza James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per lo zingaro si rivela il momento di correre più veloce di un politico indagato ad un comizio del [[Movimento 5 Stelle]].
Dopo un'agile fuga all'interno del [[Fogna|suo habitat più congegnale]], lo straccione solitario raggiunge il [[Pentagono]], rinominato '''la Cittadella''' dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Qui conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione del nomade solitario le tecnologie della sua fazione, permettendogli quindi di localizzare la valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di istinto di autoconservazione o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo.
[[File:relitto_santa_maria.jpg|thumb|left|350px|Rivet City è ritenuta la città più sicura della Zona Contaminata. Per forza: chi cazzo potrebbe trovare interesse ad andare in un posto simile?]]
L'eroico barbone penetra nel '''Vault 87''' dopo aver fatto amicizia con un gruppo di mocciosi che giocavano "ai grandi" davanti al suo ingresso, e riesce a recuperare la valigetta grazie all'aiuto di un supermutante incredibilmente in grado di ragionare e grugnire frasi sensate che aveva liberato dalla sua prigione a vita [[Fortuna|tipo venti metri prima]]. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie viene colpito da una granata stordente dell'Enclave, misteriosamente apparsa nelle sale del Vault, e perculato fino a perdere i sensi. Si risveglia in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con il Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore assieme a James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al senza fissa dimora il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e [[Vaffanculo|inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio]]. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di [[Che due palle|rimproveratina]]. Appena uscito dalla stanza Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio con una proposta di lavoro e lo libera perciò dalla sua bara di campo energetico. Finalmente di nuovo in possesso del suo armamentario da far impallidire [[Rambo]], l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica sulla sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per non perdere il vizio. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della [[Ministero della Difesa|Difesa]] con sistema operativo [[Windows Vista]], che si è fritto la scheda madre da secoli e ora vuole comandare il mondo. Lo zingaro solitario preme accidentalmente CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su voci [[random]], causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.


Il Vagabondo Solitario si dirige allora nuovamente verso la Cittadella, per fare lo sborone con i [[tamarri]] della Confraternita d'Acciaio, ricevere sporte di pacche sulle spalle e chiedere rinforzi per sfondare le difese dell'Enclave, per raggiungere finalmente il dannato Progetto Purezza e metterlo in funzione. Lyons l'attempato gli mette quindi a disposizione l'[[arma di distruzione di massa]] chiamata ''Liberty Prime'', un [[Metal Gear Solid|Metal Gear Rex]] dalle fattezze umanoidi che tira testate nucleari come un lanciatore di [[baseball]]. Grazie alla notevole supremazia bellica la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone protagonista di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con <u>due</u> colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! Incrociando le dita che l'Enclave abbia installato il K.R.E.G. nella maniera corretta, il Vagabondo Solitario attiva il purificatore, o chiede a [[Gente che passava di lì per caso|qualcun altro]] di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo in qualche misteriosa maniera, il quale illumina la stanza e fa perdere i sensi al protagonista. Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??
In un rifugio sotterraneo chiamato [[Vault 101]]<ref>Che in [[Inglisc]] vuole dire '''tomba 101''', tanto per infonderci coraggio.</ref>, mentre il mondo esterno va sempre più a puttane, nasci tu, il povero [[pirla]], destinato come in ogni [[gioco di ruolo]] che si rispetti, a fare da facchino a tutti i personaggi del gioco, incapaci di commettere qualsiasi minimo sforzo per risolvere i loro problemi. Andrà tutto bene, fino al momento in cui vostro padre non fuggirà senza un particolare motivo apparente; forse si stava annoiando o forse ne aveva piene le [[palle|scatole]] del sovrintendente (che si ritiene il capo assoluto e ci tiene a farvelo sapere). Fin qui possiamo anche dargli ragione. E voi che fate? Ci mettete una pietra sopra e continuate la vostra vita nell'unico posto al mondo ancora fornito di acqua potabile e bagni riscaldati? No, ovviamente. Non sarebbe eroico. Piuttosto, fuggite anche voi e per uscire uccidete la metà della popolazione del rifugio senza motivo.


=== Espansione "Broken Steel" ===
A questo punto finirete in [[merda|una situazione molto scomoda]]: usciti dal Vault scoprirete che negli ultimi 200 anni il mondo si è lasciato un po' andare...
[[File:Barbone dito medio.jpg|thumb|right|Il Vagabondo Solitario mentre accoglie la notizia dell'ennesimo '''DLC''' aggiuntivo.]]
Nell'unico DLC che fa continuare la trama il protagonista si risveglia due settimane dopo, su un letto d'ospedale dimenticato in corsia all'interno della Cittadella. Lyons il rudere lo informa che durante il sonnellino la Confraternita d'Acciaio ha preso il controllo del Progetto Purezza funzionante (mica scemi) e che stanno distribuendo acqua potabile gratis (come non detto) a tutta la Zona Contaminata. Tuttavia l'Enclave è ancora presente sul territorio in sparuti gruppi, e il Vagabondo viene quindi inviato in mezzo ad un canyon per attaccare una loro base rimasta col supporto del Liberty Prime e di due soldati fetecchia. Durante l'assalto il Prime viene abbattuto da un attacco satellitare orbitale e diviso in una dozzina di pezzi, il che intristisce il nomade a tal punto da fargli commettere una strage come al solito. Assieme alla sua squadra, all'interno della struttura recupera dalle fredde dita morte delle guardie alcuni dati criptati che sembrano assolutamente inutili ma che si rivelano poi ovviamente vitali. Torna quindi alla Cittadella a fare qualche inutile commissione per ammazzare il tempo, finché la Confraternita non gli rivela che i dati recuperati li hanno condotti alla '''Base Aeronautica Adams''' dove l'Enclave ha una fortezza ancora più cazzuta di quella distrutta precedentemente dal protagonista. Il Vagabondo Solitario scrocca allora un passaggio sulla metropolitana presidenziale nei sotterranei della [[Casa Bianca]], senza nemmeno sognarsi di pagare il biglietto, e raggiunge il campo militare dove nemmeno a dirsi causa altre tonnellate di vittime e mette fine a sta menata dell'Enclave una volta per tutte. D'ora in poi li si potrà trovare in piccole pattuglie sparsi per la mappa di gioco, esattamente come prima. Che cazzo è servito allora? Per i fuochi d'artificio?


== Missioni (quest per gli esperti) ==
== Personaggi che contano qualcosa ==
;'''Il Vagabondo Solitario'''
Come nel papino [[Oblivion]], anche Fallout 3 è suddiviso in una serie di missioni che si concluderanno con il salvataggio del [[mondo]] e con la vostra proclamazione a eroi universali. Ah, alla fine del gioco morirete per tenere in vita i quattro gonzi che abitano la zona contaminata, per cui non datevi tanta pena ad acquistare il gioco, scaraventate la vostra console giù dalla finestra e uscite di casa.
Lo psicotico pluriomicida amante dei genocidi di massa scelto come protagonista di questo videogame ed impersonato dal giocatore. Dopo una piuttosto tranquilla e facilmente dimenticabile infanzia in un sicuro Vault sotterraneo, a partire dalla notte della scomparsa di suo padre cambierà totalmente faccia per dedicarsi all'omicidio e al furto per la Zona Contaminata della Capitale. A seconda delle scelte del giocatore può diventare un Santo o un membro dell'[[ISIS]], ma ai PNG presenti non importerà eccessivamente (a parte a '''Paradise Falls''' dove se sei considerato buono ti sparano).
;'''James (papà)'''
Il geniale scienziato, padre del protagonista, che una notte fugge misteriosamente dal Vault 101 senza troppe spiegazioni<ref>Vedi: nessuna.</ref> ed abbandona suo figlio all'invasione degli scarrafoni radioattivi. Anche se James assicura che si trattava del fatto di aver finalmente capito come far funzionare il purificatore, {{senza fonte|un'altra soluzione suggerisce}} che uscì semplicemente per procurarsi [[Patata|compagnia]], scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Oltre a cacciarsi nei pasticci e dover farsi salvare le chiappe dal Vagabondo Solitario, c'è da dire che come scienziato non va oltre il saper registrare due file audio su audiocassette delle dimensioni di un piatto, dato che al primo tentativo di accensione del purificatore ci lascia le penne come non fosse nemmeno un suo progetto.
;'''Dottoressa Li'''
La {{senza fonte|possibile}} "compagnia" che cercava James quando è fuggito dal Vault vive a Rivet City lavorando come giardiniera<ref>Ma laureata.</ref> alla coltivazione della [[ganja]] indoor. A lei del Vagabondo Solitario non importa un tubo finché questi non deve salvare il suo anziano culetto e quello del suo schiavo di colore Garza, senza il quale non vuole nemmeno muoversi all'interno dei tunnel sotto il Progetto Purezza, il che suggerisce una chiara tresca tra i due. È sensibile quanto un parafango e non si muove né aiuta il protagonista se James non è presente nella stanza; appena lui muore lei torna ad essere un accollo di 70kg con le rughe e un caratterino da [[Mara Maionchi]], fino a che il barbone non se ne sbarazza mollandola nel primo luogo abitato possibile. E nemmeno la saluta.
;'''Lyons l'arteriosclerotico'''
Manager esecutivo dell'esercito delle sboronissime armature atomiche, che si sono presi pure la copertina del videogioco ed utilizzano il Pentagono come dimora di villeggiatura. Continuando la tradizione dei padri di merda, pure questo non prova alcun rimorso a mandare sua figlia Sarah incontro al pericolo mentre lui se ne rimane a casa sul divano a guardare Rothchild che lavora. Ha la capacità di deliberare permessi per chi può addestrarsi con l'armatura atomica o comprare nell'armeria in maniera telepatica.
;'''Dog Meat'''
[[File:barbone col cane coperti per l'inverno.jpg|thumb|right|380px|Dog Meat e il suo padrone sotto l'inverno nucelare.]]
Carne di cane, questo il suo nome, è l'animale da compagnia del Vagabondo Solitario che lo aiuta a difendersi dai nemici, compreso combattere contro Deathclaw senza colpo ferire, e sottrarre di nascosto armi, cibo e medicine alle ignare vittime sul cammino. Diventati inseparabili dopo che lo zingaro ha assistito alla morte del suo padrone, non si ferma mai per cagare, pisciare o montare un altro cane, il che implica che le radiazioni qualche danno gliel'hanno causato dopotutto. Ma in compenso ha ancora il pelo addosso.
;'''Presidente Eden'''
La mente malvagia del gioco è un tentativo malriuscito di emulare la rete di [[Skynet]] utilizzando una copia crackata male di [[Windows $vista]]. Dopo aver sentito Eden per ore ed ore alla radio, il Vagabondo Solitario tenta di spegnerlo senza aver consultato il relativo [[Nonbooks:Riparare aggeggi elettronici con i cazzotti|foglietto illustrativo]] causando un gran casino come sempre.
;'''Colonello Autunno'''
Leccapiedi della scatoletta di prima e comandante delle truppe dell'Enclave si rende antipatico sin da subito ammazzando James e rapendo successivamente il Vagabondo Solitario per non torcergli nemmeno un [[pelo pubico]]. La sua ascesa al potere deve essere dovuta a qualche [[Hacker|modifica manuale su alcune applicazioni di sistema]] del suo capo, perché di certo non è stata guadagnata sul campo dato che alla prima occasione nella quale il barbone può finalmente {{citnec|creparlo de mazzete}} basta il lancio di una scarpa per toglierlo di torno. In compenso l'aria altamente radioattiva lo addormenta invece che ucciderlo tra mille sofferenze. Questa non l'ho capita nemmeno io.
;'''Moira Brown'''
Mercante di immondizia e ciarpame operante a Megaton. Oltre ad essere l'unica persona del gioco a poter riparare gli oggetti in maniera semi quasi decente, è fissata col realizzare una Guida di Sopravvivenza comodamente dal suo negozio, inviando il Vagabondo Solitario in giro per l'area di gioco a rubare cibo a stranieri, recuperare oggetti quali libri o mine, testare stupidi aggeggi e buttare salute nel cesso rompendosi un osso o assumendo dosi massicce di radiazioni. Se Megaton viene distrutta facendo detonare la bomba, lei che vive a tipo 20 metri dall'ordigno non viene vaporizzata, ma si trasforma in un Ghoul che continuerà a riparare oggetti in cambio di tappi di bottiglia per sempre, regalando una certa soddisfazione al giocatore.


=== Introduzione ===
== Stile di gioco ==
Fallout 3 dovrebbe essere in teoria un videogame di [[Sparatutto|tiro alla paperella]] in tempo reale, ma il fatto che il periodo di ricarica di un'arma sia di almeno di 30 secondi (sempre che questa non si inceppi), che la mira anche a 100 di abilità rimane penosa e che è pur sempre uscito da casa Bethesda, lo rendono uno strano gioco di ruolo dove il protagonista invece che finire un caricatore dietro l'altro e cambiare velocemente arma, continua a congelare il tempo per prendere la mira con calma sugli arti o sulla testa del nemico. L'esperienza, le abilità conseguite col passare dei livelli, l'inventario e pure il karma possono essere consultati tramite un orologio da polso grande come un [[IPad]] ma pesante quanto una [[lavatrice]], dal nome vagamente [[gay]] di Pip Boy 3000. Perché controllare le tasche quando il contenuto te lo può dire lo [[Swatch]]?
{{Cit|Apro gli occhi, ma devo subito richiuderli a causa della troppa luce. Sento le urla di dolore di mia madre e quelle di una vecchietta a cui hanno appena rubato la borsetta. Lentamente i miei occhi si abituano alla luce. Intravedo molti volti, il più vicino a me è quello di un'ostetrica bruna, sui venti-trent'anni. Ma porterà a malapena la seconda, e non la degno di uno sguardo. Mi sfilano definitivamente dall'utero di mia madre. Peccato, si stava bene là dentro: facevo quello che volevo, mangiavo quello che mangiava mia madre e, detto tra noi, mia madre adorava i tacos. Ora sento il suo respiro farsi meno affannoso e un altro volto oscura il mio orizzonte visivo. È un uomo di mezz'età, con i capelli scuri e una mascherina sul viso. Mi guarda dolcemente e capisco: è senz'altro un muratore. Ma mio padre dov'è?
[[File:Fallout 3 - Png con Deathclaw alle spalle.jpg|thumb|left|340px|Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.]]
Utilizzando il Pip Boy 3000 è possibile fermare lo scorrere del tempo e permettere al Vagabondo Solitario di mirare con precisione percentuale ogni parte del corpo del nemico, decidendo quale crivellare senza che questi abbia il tempo di rispondere. Questo meccanismo non viene incredibilmente denominato "bastardata suprema" ma '''SPAV''', acronimo di '''S'''tavamo '''P'''ensando '''A'''lla '''V'''agina, che dimostra come alla casa di produzione non sapevano cosa inventarsi per creare un sistema di turnistica all'interno di un videogioco in tempo reale. Di fatto questo metodo rende il giocatore immortale finché ha abbastanza Punti Azione<ref>Originalità, cos'è?</ref> per utilizzare lo SPAV, finiti i quali egli si ricorda di star giocando ad uno sparatutto.


Le azioni morali del giocatore sono veramente libere, e permettono di concludere le quest in vari modi diversi come "''fare la quest''" (classico) o "''uccidere il PNG che ha consegnato la quest e derubare il suo cadavere''" (innovativo). Azioni quali rapinare, uccidere senza motivo o commettere atti di genocidio risultano in un karma negativo, mentre regalare tappi di bottiglia a Chiese di non ben identificati Santi o Dei, salvare prigionieri dalle grinfie dei supermutanti o perdere tempo a risolvere le controversie con leccate di culo<ref>Anche queste in percentuale di riuscita durante i dialoghi.</ref> anziché con le armi risulteranno invece in un karma positivo fino allo stadio di [[Papa Giovanni Paolo II]] . Per tutto il corso dell'avventura le scelte karmiche non influenzano un tubo alla fine dei conti, servono solo e soltanto a scegliersi un mulo da soma<ref>Chiamato Seguace.</ref>, a decidere la propria dimora e a sentire come lo stalker Tre Cani insulta o elogia il protagonista alla radio, che quello sa sempre tutto di tutti. Purtroppo non si ricevono regali né si crea alcun impero del crimine.
Immerso in questo pensiero, mi accorgo a un tratto che il cuore di mia madre si è fermato. Capisco subito che vuole vedere se so imitarla, l'ho letto da qualche parte. I genitori sono così. Ci provo anch'io ma senza successo; forse un giorno lo insegnerà anche a me. Intanto le ostetriche mi portano via mentre il muratore sbraita qualcosa ai presenti, forse riguardo ad un muro di sassi a secco o qualcosa di simile. Decido di fregarmene e chiudo gli occhi, mentre il mio lettino sfreccia nei corridoi ospedalieri travolgendo le vecchie storpie.|Dal diario di <s><small>[[Bridget Jones]]</small></s> te stesso, pagina 12.}}


Una menzione particolare va fatta ai bug presenti nel gioco che hanno portato a svariate esplosioni delle cassette postali alla sede della Bethesda, pile di denunce cartacee e numeri altissimi di Santi tirati giù a forza dal Paradiso da bestemmie colossali. Tra i [[millemila]] problemi che la casa ha inserito per passarsi il tempo, i più conosciuti rimangono:
[[File:Barbone in bianco e nero.jpg|left|thumb|200px|Il Vagabondo Solitario (il vostro personaggio), col suo sguardo truce e pieno di odio verso il prossimo.]]
*blocco del videogioco e dell'intera piattaforma con una probabilità crescente direttamente proporzionale al tempo passato dall'ultimo autosalvataggio;
*impossibilità di muovere il personaggio o di farlo saltare perché questi si è incastrato una caviglia tra due rocce;
*impossibilità di razziare un cadavere nemico perché comincia inspiegabilmente a cambiare forma nell'aria;
*perdita del Seguace perché improvvisamente inizia a correre per chilometri nella direzione opposta.


== Consigli di sopravvivenza ==
La prima immagine che ci viene presentata è quella di una [[Ospedale|sala ospedaliera]], dove il nostro personaggio viene al mondo causa buco di [[preservativo]]. A questo punto alla sola età di 0.01:98 secondi possiamo scegliere di quale [[sesso]] siamo, il nostro nome fottendocene altamente di nostro padre e profetizzando i nostro aspetto futuro, figo eh? no.
{{Riquadro|classe=radius|larghezza=100%|colore-sfondo=none|colore-testo=#76E96F|colore-bordo=#00FF00|spessore-bordo=1px
|testo=[[File:Fallout 3 Deathclaw indica strada.jpg|thumb|right|300px|<br />{{cit2|{{Colore|black|Mai fidarsi delle indicazioni di uno sconosciuto, specialmente se ha le corna e non si taglia le unghie dalla nascita.}}|{{Colore|black|dalla Guida di Sopravvivenza di Moira Brown.'''}}}}]]
# Il cibo prebellico scaduto da 200 anni è non solo ancora commestibile, ma ha anche conservato il proprio aroma, non causa gastrite, e può essere ingurgitato a chili senza dare sensazione di sazietà.
# Trovare acqua potabile è davvero semplice, in quanto i servizi sanitari non hanno mai smesso di pomparla dalla fine della guerra.
# In ogni caso è possibile vivere senza cibo o acqua, a patto di trovare un letto e tanti stimpack.
# Le munizioni non hanno peso, nemmeno i missili e nemmeno quelli nucleari, ma soprattutto non hanno volume e quindi vanno recuperate e [[Nonbooks:Infilarsi 99 pozioni nel culo|messe dappertutto]].
# Mai sprecare munizioni sui bambini perché sono esseri immortali. Fino all'età di 18 anni tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto.
# Per risparmiare proiettili è sempre possibile decapitare i nemici o farli esplodere usando i pugni nelle mani.
# Imparare ad utilizzare gli esplosivi è importante in quanto disinnescare un bouquet di granate è inspiegabilmente più difficile che disattivare un ordigno nucleare.
# Scopare con le prostitute porta a malattie incurabili dai medici locali e quindi è meglio solo dormirci assieme.
# In compenso si può abusare di mix di [[droghe]] diverse senza mai morire di [[overdose]]. Al massimo si potrebbe sviluppare una dipendenza, facilmente curabile dal dottore per 50 tappi di bottiglia.
# Qualsiasi serratura può essere aperta da una semplice forcina e un cacciavite. Tuttavia in caso di insuccesso le porte delle costruzioni rimaste e i contenitori sono a prova di Fat Man.
# Riparare armi ed equipaggiamento è importante per non ritrovarsi ad indossare un'armatura atomica di 200 chili con la protezione di una canottiera sudata.
# Anche indossando un'armatura completa con elmo, si può essere riconosciuti comunque. Quindi andare dal barbiere!
# Se bisogna gettare a terra un abito, piegarlo accuratamente come Dio comanda mi raccomando.
}}


== Curiosità ==
Supponiamo di impersonare una [[donna]] [[Negra|africana]] di nome ''Lighantrapka''. Deciso il tutto nostro padre commenterà sempre:
{{Curiosità}}
* Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita o un'iniezione di stimpack sul cranio.
* Se si uccide un supermutante sparandogli alla testa, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per lo spettacolo.
* Se si amputa una gamba a un [[cadavere]] vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy, e tutti si dimenticheranno della strage e dei cadaveri.
* Un orsacchiotto di pezza sparato da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
* Sopravvivere all'esplosione ravvicinata di una bomba atomica cinese è assolutamente possibile, unico prezzo il trasformarsi in uno zombi dalla pelle cadente e convivere con l'abbassamento di voce.
* I mercanti comprano qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi o fare domande.
* Andando in giro in mutande e canottiera, la gente si rivolgerà al protagonista come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
* In compenso vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
* Demolire i sogni di una persona con le parole è più crudele che commettere una carneficina con un ordigno atomico.
* Prima di attivare il Progetto Purezza, da dove diavolo proviene l'Acqua Depurata?
* Per avere un modello accurato di ghoul hanno pagato 10 tappi (non utilizzabili in gioco) un barbone per vivere 2 anni e mezzo a chernobyl.


== Disastri nucleari correlati ==
{{Cit2|Assomiglia tanto a suo padre!<ref>Ma se sei una donna! E negra per giunta!</ref>|tuo padre}}
*[[Fallout (videogioco)|Fallout]]
{{Cit2|È un bel nome vero?<ref>Lighantrapka sarebbe un bel nome?</ref> Ti sta a pennello!|sempre lui}}
*[[Fallout 2]]
*[[Creature di Fallout 3]]
*[[Fallout: New Vegas]]
*[[Fallout 4]]
*[[Bethesda]]
*[[Hiroshima]]
*[[Chernobyl]]
*[[Bomba atomica]]


== Collegamenti esterni ==
Pochi secondi dopo nostra [[Mamma|madre]] capisce l'idiozia di questo fatto e preferisce [[Morte|morire]]. Ma a nessuno sembra interessare troppo e la [[storia]] continua lo stesso.
*[http://it.youtube.com/watch?v=hNdLTBGcVPk Chuck Norris]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDcFdiersSM Un suo adepto]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Apcd8QHi1no L'omino noioso]


=== Primi passi ===
La prima missione del gioco consiste, in pratica, nel raggiungere tuo padre muovendo i tuoi primi passi. Impresa abbastanza semplice, considerando che non avremo nessun problema a muoverci e che durante la camminata potremo tranquillamente saltellare, lanciare [[Giocattolo|camioncini giocattolo]] in testa al nostro caro papà o lanciarci dalla sedia. Il tutto mentre lui ci incita allegramente ad andare avanti. Raggiunto il [[padre|genero]], verremo chiusi in un box con l'avviso di non uscire, di cui ce ne sbatteremo altamente appena sarà uscito dalla porta. A questo punto giocherelleremo allegramente con uno strano [[libro]] satanico dove puoi modificare le tue abilità sacrificando piccoli bambini indicati con dei freddi numeri (che bastardi quelli della Bethesda) e poco dopo verremo sgamati dal padre di ritorno che ci porterà via. Stronzo.

=== Crescita rapida ===
Ci ritroviamo al nostro decimo [[compleanno]]... ehi no! e gli altri 9? bah vabbé. Gli invitati sono tutti perfetti sconosciuti e gli unici [[bambini]] presenti ci mandano a [[fanculo]] apertamente. Riceviamo i regali che ogni bambino sogna: un dolce fatto in casa da una [[vecchio|vecchia]], un cappello rosa, una [[poesia]] che ci ricorda la nostra futura [[morte]] e un orologio di 13kg. Inoltre il [[robot]] domestico a 3 braccia distrugge la nostra torta di compleanno con una [[sega elettrica]] e un bambino parecchio stronzo ci ruba il dolce (se il dolce lo si mangia prima il bambino ci rimarrà molto male, ma almeno non ci prenderà a cazzotti). Fortunatamente poco dopo sopraggiunge papà, che ci spedisce nel reattore del Vault per una sorpresa (che posto elegante per una sorpresa). Troviamo un [[negro]] di nome Jonas che ci regala un [[fucile]] a caccole e ci aizza contro uno [[scarafaggio]] di 3m x 2, traumatizzandoci per il resto della vita.

=== Futuro imperfetto ===
Siamo sedicenni (ancora!? e i 5 anni prima?) ed è il giorno degli esami scolastici del Vault<ref>Ovviamente su 365 giorni possibili capita proprio questo...</ref> 101. Per fortuna non si tratterà di test di [[matematica]] o [[scienza|scienze]], ma di domande a scelta multipla del genere "''Come uccideresti tua nonna?''" "''Il sovraintendente non è un figo?''" "''Il sovraintendente quante volte si è scopato tuo padre?''" "''Il sovraintendente non dovrebbe morire?''" quindi andiamo tranquilli. Una volta che la nostra Lighantrapka termina il test e le viene assegnato un lavoro come prostituta d'alto borgo, saremo liberi di uscire dall'aula e sfogarci picchiando i compagni che ci ignoreranno pur perdendo litri di sangue.

=== [[AAAAAAAAA!|Scappaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!]] ===
Quando la nostra Lighantrapka si sveglierà, troveremo dinnanzi a noi la nostra amichetta Amata, che sclerando come una [[Pazzia|pazza]] ci urlerà che dobbiamo fuggire dal Vault, che Jonas è morto, che il sovrintendente è scemo e che hanno davvero eletto un [[Barack Hussein Obama|presidente nero]]. Psicologicamente sconvolti da quest'ultima notizia appresa dovremo cercare uscire dal Vault a colpi di mazza da [[baseball]] uccidendo persone senza un vero perché fino ad arrivare all'uscita, che apriremo tranquillamente con un semplice tasto<ref>E qui ci si chiede: era poi così difficile come proclamavano tutti fuggire dal Vault?</ref>.

A questo punto, aprendo una porticina di legno [[eh?|anti-ognicazzatainventatadaqueicazzondelabethesdatrannete]], verremo abbagliati dalla luce, fino a ritrovarci confusi e spaesati in un mondo del tutto nuovo e merdoso: dimenticatevi la mucca al pascolo nel verde prato di [[montagna]]. Qui al massimo potete trovare una mucca '''a due teste''' che viene mangiata da un rettile mutante in una pianura brulla e desolata.

<center><big>'''{{Colore|#FF6600|Benvenuti nella [[Napoli|Zona Contaminata]]!}}'''</big></center>

== I Personaggi ==
[[File:Fo3.jpg|right|thumb|200px|Vedete l'uomo sorridente sullo sfondo? È la mascotte del gioco, in verità un [[bastardo]] assetato di sangue che vuole conquistare il mondo di gioco dicendo a tutti che fuori dal Vault andrà tutto bene (col cazzo!)]]

=== Tu (il [[barbone|Vagabondo Solitario]]) ===
Chi vuoi che sia tu? [[Nessuno]], il solito [[pirla]] che si ritroverà a fare da cameriere e leccaculo a ogni abitante della zona contaminata, che sia umano o meno, per finire col sacrificarsi per salvare tutti coloro che per lui non hanno [[mai]] fatto un [[cazzo]].

=== Papà ===
Un carissimo e premuroso individuo che, quando avrete 19 anni, fuggirà dal Vault 101 in cerca di "compagnia" (Chiamata anche "[[figa|patata]]"), scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Impiegherete 3 ore a trovarlo, 3 ore a salvarlo e dopo 1 ora che lo avrete salvato morirà sacrificandosi per impedire ai cattivi di vincere <ref>e allora vi chiederete: ma tutto sto casino che cazzo è servito? Bella domanda...</ref>.

=== Professoressa Li ===
La "Compagna" che cercava Papà quando è fuggito dal Vault. È una persona molto [[sensibile]], infatti mentre vostro padre starà morendo, riuscirà a dire solo ''lasciamolo stare, ormai è andato''. Quando la nostra Lighantrapka la incontrerà nel laboratorio a [[Rivet City]] lei dirà con convinzione "Io... Sei tu!... Santo cielo gli assomigli tantissimo!".

=== Jericho ===
Il vostro schiavetto personale nonché un vero [[soldato]] dal coraggio incredibile. Peccato che, nonostante sia così temerario, finisce sempre fracassato di botte dai [[supermutanti]] e ovviamente vi arriverà il messaggio pochi secondi dopo informandovi della sua morte di cui [[a nessuno importa]]. È molto simpatico ma le uniche parole che sa sono:

{{quote|diamoci all'azione!|}}
{{quote|guarda che posso essere molto più bastardo di te, ragazzo!|}}
{{quote|e che cazzo!|}}
{{quote|non rompere le palle...|}}
{{quote|stai scherzando? Non puoi licenziarmi!|}}

E a quel punto lo licenzierete così non lo vedremo più. Per la gioia di tutti è possibile ucciderlo facendo esplodere la bomba di [[Megaton]].

===Presidente Eden===
Il presidente degli Stati Uniti nel 2277 e capo dell'[[Enclave]] è in realtà un super computer marchio Microsoft quindi il male<ref>Grazie per aver letto la trama prima di aver giocato. Ora che sai il finale puoi anche evitare di comprare il gioco.</ref> che incarna le personalità dei migliori presidenti americani anche se essendo fabbricazione Microsoft ci sarà un(solo uno?) bug che porta l'attitudine a governare alla George W. Bush. Tende a considerare mutanti ogni forma di vita che non faccia parte dell'Enclave e per questo motivo ha escogitato la [[Olocausto|soluzione finale per sterminare tutti]]. Nonostante l'intelligenza ha come sistema operativo Windows Vista e per questo andrà in crash dopo che il vagabondo solitario gli avrà fatto una [[supercazzola]].

===Colonello Autumn===
Leccapiedi del presidente Eden, nonché erede fisico spirituale di Umberto Bossi, la cui simpatia diverrà nota durante un discorso via radio agli abitanti del Deserto Calabro in occasione dell'arrivo dell'Enclave leghista.

{{quote|Abbiamo occupato la Zona contaminata, non opponete resistenza}}

Nonostante tutto capirà che si sta facendo comandare da un cazzo di computer e s'incazzerà come una bestia mandando al macello centinaia di soldati. Resosi conto che il giocatore gioca alla quest principale sempre con più noia decide di farla finita affrontando il vagabondo faccia a faccia con la scusa di non fare arrivare il vagabondo solitario al progetto purezza dove finalmente verrà ucciso in 5 [[Petosecondo|petosecondi]].

=== Caronte ===
[[File:Fallout 3 wallpaper.jpg|left|200px|thumb| Gli Stati Uniti D'America non muoiono mai. MAI!]]

Un altro lurido personaggio che potrete assumere come schiavetto personale da soma; è evidentemente più alto di voi, ma se gli infilerete la vostra armatura atomica (che sicuramente gli infilerete per quanto è brutto), essa diventerà magicamente della sua taglia.

Le sue frasi sono:

{{quote|AAAAHRRRG|}}
{{quote|UAAUAUAHAUAAAAH|}}
{{quote|GRRRAAAAAAAAAH|}}
{{quote|BLEEEEEEEEEEEH|}}

Potete denotare come sia ampio il suo vocabolario. La sua arma è il fucile da combattimento e state pur tranquilli che ucciderà nemici distanti anche 4km da voi con un solo colpo. Purtroppo soffre evidentemente di crisi della personalità, visto che quando incontrerete un [[behemoth]], il vostro prode compagno gli correrà incontro col coltello (si, avete capito bene) sguainato.

=== Dogmeat (letteralmente "carne di cane") ===
Un simpatico cane che è possibile incontrare mentre si percorrono le ridenti campagne della zona contaminata. È un ottimo oratore, ha una passione per il thé inglese ed ed è in grado di scovare medicine e cibo. Purtroppo non viene lavato da molto e stargli vicino aggiungerà un malus di +14 radiazioni al secondo. Inoltre non riesce a liberarsi da allegre tendenze suicide, che lo portano spesso a gettarsi sorridente tra nerboruti e unti Supermutanti armati fino alle gengive e buttarsi contro mine pensando che siano ossa. È molto utile perché il rimanere il 99% della giornata esposto a enormi radiazioni ha trasformato i suoi denti in titanio: infatti se solo gli chiederete (Vi capite tra di voi) di recuperare un' arma dentro una cassaforte con [[millemila]] serrature in acciaio ve la recupererà tranquillamente.

=== Fawkes ===

Chiamato anche Fakes per il suo vizio di cercare tredicenni su internet definendosi alto, moro e occhi azzurri.
È il supermutante più intelligente e questo porta il suo QI più o meno al livello di Daniele Interrante, infatti cercherà di dissuadere i supermutanti dal combattere al grido di:
{{quote|Fatti non foste a viver come bruti ma per andare a Uomini e Donne}}
A quel punto verrà preso a mazzate e rinchiuso in cella a vita dai suoi simili. Verrà liberato dal vagabondo e in cambio lo aiuterà a recuperare il KREG in una stanza con millemila radiazioni al secondo ma si rifiuterà di attivare il progetto purezza condannando l'eroe a morte certa.

=== Mr Handy ===

Uno dei tanti robot che popolano il pacifico bunker della post-apocalisse.Il suo hobby preferito è incenerire gli scarrafoni radioattivi che popolano i bagni del bunker. Più avanti nel gioco verrà programmato per sembrare il [[Dr.House]],con tanto di sega insanguinata e risolino compiaciuto alla vista del sangue della vittima.

=== Liberty Prime ===

Robot costruito dal Popolo della Libertà Americano per combattere il presidente cinese Fran-Cheng-schin. In esso fu rinchiusa l'anima di Berlusconi, infatti alcune sue perle sono
{{quote|Il comunismo è a definizione di fallimento, cribbio!}}
{{quote|Questo campo di energia è stato costruito dalle toghe rosse per bloccarmi!}}
{{quote|Nella fabbrica FIAT non è successo niente fra me e le FIAT Duna}}

== Razze e gruppi ==

=== Supermutanti ===

Tipici bulli muscolosi che occupano abusivamente le case altrui.

Sostanzialmente copie [[cazzo di cane|malriuscite]] di [[Hulk]] ottenute facendo esperimenti sugli abitanti del Vault 87. Devono la loro voglia di sangue al fatto di essere asessuati e catturano gli umani per farli diventare come loro anche se quelli più in carne vengono conservati in carrelli della spesa nel caso avessero fame.
Ce ne sono diversi tipi:
*'''supermutanti semplici''': sfigati armati di armi inutili come mazze o fucili da caccia e vengono ammazzati anche dagli scarafaggi
*'''supermutanti bruti''': cultori del medioevo a giudicare dal loro elmo, aumenta considerevolmente il numero di bestemmie dette dal giocatore
*'''supermutanti capi''': sono meno armati dei bruti, peccato che su di loro un missile abbia l'effetto di un minicicciolo
*'''supermutanti behemoth''':enormi, per rendere l'idea usano le portiere delle auto per proteggersi gli avambracci ma per fortuna ce ne sono solo 5 nell'intero gioco.
*'''supermutanti supremi''': hanno le armi più strane del gioco (Super Sledge ad esempio), [[millemila]] hp e sono mooolto più piccoli di un behemoth. Appaiono ovunque e un giocatore che ne incontra uno potrebbe addirittura sfidare [[Germano Mosconi|Mosconi]].

[[File:Andreotti.jpg|right|thumb|200px|Uno [[Zombi]] mangiacervelli visto da vicino]]

=== Ghoul (o Zombi Mangiacadaveri) ===
Poveri idioti che hanno vinto la scommessa "resisto a una bomba atomica senza rifugiarmi". Si dividono in
*'''Ghoul feroci''': fessacchiotti che hanno perso completamente la ragione oltre che capelli e pelle, vivono nella metropolitana di Washington e devono la loro rabbia al fatto che aspettano ancora il tram. Per la gioia del giocatore ne troverete [[millemila]] anche al livello 1.
*'''Ghoul quasi normali''': gli ebrei del gioco, discriminati da tutti e infatti l'Enclave, ritenendoli impuri, comincerà a cremarli col lanciafiamme.
*'''Lo splendente''': È praticamente un Ghoul colorato con l'evidenziatore giallo! Luccica al buio ed è apparentemente "imbattibile" (eccetto per i noob che abbassano la difficoltà nelle opzioni del gioco), a causa della sua velocità d'attacco, si incastra nel 99.9% dei casi in un buco-bug tra le macerie della metropolitana! Questo permette l'annullamente del fattore "imbattibile"!

=== Predatori (o Punkinari Incalliti) ===

Simpatici ragazzetti il cui hobby è quello di appendere cadaveri smembrati al soffitto dei loro covi. Diventati così perché l'unico negozio di dischi rimasto intatto dopo la guerra era specializzato in dischi black metal, praticamente i discendenti dei sedicenni metallari, ammazzano tutti quelli più deboli ma scappano davanti ai super mutanti. Nel loro arsenale di armi preferite possiamo contemplare estasiati dai coltelli da cucina ai lanciafiamme, dai manganelli spuntati alle teste decapitate, dai cucchiaini da tè ai lanciamissili. Se arrapati, questi punkinari ti possono far rischiare il linciaggio con stupro e successiva messa satanica.

=== soldati dell'Enclave (o Enchiavi) ===
I cattivi del gioco, rappresentano quello che rimane degli Stati Uniti, peccato che durante la guerra atomica siano diventati neonazisti e si credano gli unici geneticamente puri e cerchino di sterminare tutti.
Il loro punto di forza è la tecnologia, infatti indosseranno armature atomiche di ultima generazione e fucili al plasma; purtroppo i loro soldati sono esperti nel loro utilizzo quanto Giurato è esperto nell'uso della grammatica italiana.
Curiosamente gran parte dei loro ufficiali sono donne, questo spiega la malvagità dell'organizzazione e l'incompetenza dei loro soldati.

=== Confraternita d'Acciaio ===

I buoni del gioco, venuti a Washington per raccogliere tecnologia sono stati invischiati dai supermutanti a una gara a chi ce l'ha più lungo (il fucile, idioti, i supermutanti sono asessuati).
Usano armature atomiche di seconda mano e fucili laser che farebbero ridere zio Paperone; grazie a queste armi le prendono di santa ragione dai supermutanti e dall'Enclave che riusciranno a sconfiggere solo grazie al Liberty Prime.
Sono guidati da un vecchietto che si diverte a smanettare con i [[vibratore|macchinari]].

=== Rinnegati della Confraternita d'Acciaio ===

Gruppo della confraternita di acciaio che ha deciso di mantenere il loro scopo originale di cercare tecnologia fregandosene altamente dei supermutanti. Anche questi sono campioni di simpatia e spesso prendono in giro gli abitanti della zona contaminata apostrofandoli come "niubbi" perché non hanno l'ultra-tecnologico fucile al plasma ultimo modello. Si trovano in giro per l'area contaminata a uccidere nemici alla [[cazzo di cane]].

=== Compagnia dell'Artiglio ===

Appena l'eroe compirà la sua prima buona azione, fosse solo aiutare una vecchietta ad attraversare la strada, costoro cercheranno di ucciderlo dicendo che ha pestato i piedi a qualcuno potente.
Nonostante usino armi preistoriche sono più pericolosi dell'enclave, casualmente non hanno donne nelle loro fila.

== Animali ==

=== Scarrafoni radioattivi ===

L'unica loro mutazione è essere diventati della taglia di un cane ma a parte questo sono pericolosi quanto i loro antenati. La loro carne può essere mangiata e venduta a gente che l'accetterà felicemente e pagherà addirittura quanto una più mangiabile carne di Bramino.

=== Bramini ===

La mutazione di queste ex-mucche è già più divertente, una testa extra per intrattenere più conversazioni. Uccidendone uno se ne può ricavarne una sola bistecca... Ah, si, sono tutte femmina (notare le tette che strusciano terra) e non producono latte. I bramini, per giunta, sono grandi quanto i super mutanti ma anche al solo vedere un granello di polvere fuggono in preda al terrore. Esistono delle tute di bramino, ma nel gioco non è possibile ottenerne il cuoio,perché possedimento della Microsoft.

=== Mirelurk ===

Granchi che hanno scoperto le gioie della posizione eretta e che si credono supereroi Marvel del tipo l'uomo-granchio, per questo si ritiene che siano discendenti di Cicciolina quando questa diresse la sua attenzione ad altri animali. Si suddividono in Mirelurk "normali", Mirelurk Cacciatori (che si differenziano dai primi per le chele più grandi di loro e il guscio in acciaio inox che non si spacca nemmeno sparandoci con un Fatman) e Re Mirelurk, un incrocio molto sinistro e inquietante tra un crostaceo e Veltroni, che attacca le prede ruttando ultrasuoni molto pericolosi che devastano il timpano del malcapitato. Esiste anche una mutazione, chiamata Nuka-lurk, dovuta al troppo uso della [[Coca Cola|Nuka Cola]]. Sono uguali alla loro forma base, soltanto che sono [[Puffi|blu]].

=== Yao Guai ===

Potevano forse i discendenti degli orsi, dopo che i discendenti di animaletti si sono trasformati in bestie assetate di sangue, trasformarsi in teneri cuccioli? Certo che no!
Sono veloci, forti e feroci il doppio degli orsi a tal punto da fare sembrare che gli unici a venir rovinati dalle radiazioni siano stati gli umani.

=== Centauri ===

Frutto di un esperimento molto scientifico del genere.:
{{quote|Chissà cosa succede se infilo un uomo, un cane, un ragno e una decina di altri animali in una pozza piena di mutagene?|scienziato o presunto tale}}
Il risultato fu una roba con testa umana, sei braccia, robe strane sulla schiena e lingua di Gene Simmonsa buona solo come animaletto dei supermutanti.

=== Deathclaw ===

È la creatura più pericolosa del gioco, in quanto discenda dal gattino Virgola anche se ha perso l'abilità di nascondere la propria ferocia. Anche avendovi davanti agli occhi, i Deathclaw non vi vedranno. I loro attacco consiste in un affettuoso abbraccio che vi menomerà le braccia e le gambe e vi toglierà tre quarti di vita in un sol colpo, la cosa strana è che se anche sono un quarto di un behemoth lo uccideranno sempre

=== Rattotalpa ===

Incrocio fra due animali: ratto e talpa (e chi se lo sarebbe mai aspettato?)
Lo si trova un po' dappertutto: dalle verdi praterie del gioco fino alle graziose fogne. Non è particolarmente forte se pensate che schioppa persino prendendolo a bastonate ed è comunque in grado di esplodere inondando di sangue lo schermo come se fosse stato colpito da una bomba, ma è dotato di una simpatica caratteristica, ovvero quella di venirti alla spalle senza fare rumore e di farti dei mega-agguati che se confrontato con [[Metal Gear Solid|Snake]] quest'ultimo risulta essere un incapace.

== I Luoghi ==

=== Zona Contaminata ===

Il più grande monnezzaio del mondo,dove per il 99,99999% del gioco vagherete in cerca di guai, soldi, puttane et [[tua sorella|similia]]. Dopo l'esplosione Giuliano Ferrarista, Washington si presentò al mondo nel suo Lato Oscuro (dello Sforzo): il Deserto Calabro (da D.C.)! La più grande discarica del mondo si presenta in tutta la sua bruttezza davanti ai vostri occhi. Con la grafica che si ritrova il gioco poi...

=== Washington D.C. ===

l'unica "città ancora in vita" del mondo. Qui il Vagabondo Solitario troverà molti amici(del tipo col mitra spianato e la faccia che sembra carne macinata)che si offriranno di aiutarlo(tradendolo alla prima occasione) e gli offriranno posti dove dormire(un cassonetto è la migliore sistemazione possibile in questo mondo di [[merda|materia organica marroncina e puzzolente prodotta dalla scissione degli atomi di stronzio arricchito al 90%]]).

=== Megaton ===

Costruita con lattine di birra e rottami della FIAT, questa città rispecchia tutta la bruttezza della Zona Incotaminata. In mezzo alle lamiere messe a mo' di baraccopoli, è piantata una piccola e innocua palla di piombo<ref>Che i cittadini usano chiamare "bomba atomica"</ref>. Se non vi piace il posto, potrete attivarla tranquillamente e distruggere la città; così facendo guadagnerete anche quattrini!(però!)

=== Rivet City ===

La città migliore del gioco (o così dicono tutti). Ricavata da una portaerei affondata, ha il miglior servizio di sicurezza che possiate desiderare:

{{Cit|Agente, agente! Mi hanno derubato!|Tu, povero [[pirla|ingenuo]]}}

{{Cit|Ah, davvero? Se prendono la tua roba, va a riprendertela. Se ti attaccano, rispondi al fuoco.|[[Ricottaro|Guardia di sicurezza]]}}

Naturalmente, se verrai sorpreso a trafugare una lattina arrugginita dal bidone dell'immondizia, la suddetta guardia (insieme a tutti i presenti) ingaggerà con te un duello a morte, incapace di sopportare il tuo orribile crimine.

=== Little Lamplight ===

Il più grande insediamento di Bimbominkia della zona contaminata, originatosi quando si sparse la voce che i Tokio Hotel avrebbero fatto un concerto nelle caverne. Dopo i diciotto anni i bambocci vanno a Big Town dove dimostrano la loro bimbominkiaggine poiché non riuscirebbero a scacciare nemmeno un supermutante cieco.

=== I Vault ===

In teoria avevano il pio scopo di salvare gli americani dalla guerra atomica ma in realtà servivano a raccogliere gente da usare come cavie per esperimenti di vario genere a favore dell'Enclave.Alcuni di questi:
*Vault 56: il più terribile, tutte le cassette per il divertimento erano registrazioni del Bagaglino.
*Vault 69: abitato da 1000 donne e Rocco Siffredi, fu progettato per misurare la resistenza di Rocco e per produrre svariate decine di film porno.
*Vault 87:costruito per produrre mutanti da usare in guerra con la Cina nonostante ormai della Cina non rimanevano che macerie.
*Vault 101:il vault del vagabondo, costruito per vedere cosa succedeva in una comunità con un capo onnipotente e per capire meglio il governo italiano.

== Le armi ==
* '''Fat Man''' (letteralmente [[Giuliano Ferrara|UOMO GRASSO]]): arma più potente del gioco, spara proiettili nucleari in miniatura che distruggono ogni nemico. Il solo problema è che dovrete utilizzarlo a un km dall'obiettivo poiché l'esplosione può tranquillamente fare a pezzi anche voi.
* '''M.I.R.V. Sperimentale''': un'evoluzione del Fat Man. Utilizza le stesse munizioni, solo che ne spara 8 alla volta. L'unico difetto è che in tutto il gioco sparerete solo una volta, visto che spreca 8 rarissimi proiettili nucleari in un colpo. È consigliatissimo utilizzarlo in spazi chiusi e angusti, come piccole baracche di predatori o corridoi della metropolitana.
* '''Fucile laser''': il classico fucile che spara raggi rossi, per la gioia dei Bimbiminkia.
* '''Fucile da Caccia''': un semplicissimo fucile che assomiglia molto a un Springfield del 1908... per fortuna che quando è iniziata la terza guerra mondiale era il 2077... ciò si può giustificare dal fatto che è un pezzo di legno unito con lacci di ferro che spara grazie ad un motore a gatto imburrato...nonostante questo è più forte di un fucile laser.
*'''Sparachiodi''': spara chiodi da ferrovia lunghi circa mezzo metro. Malgrado ciò, per uccidere un nemico dovrete utilizzarne almeno cinque, anche mirando alla testa.
* '''Fucile da combattimento''': fucile a pompa con ricarica veloce in grado di uccidere qualsiasi nemico all'istante, a patto di trovarsi a 10cm dalla sua testa;
* '''Fucile al plasma''': questo simpatico fucile spara caccole verdi ed è in grado di trasformare un mutante di 3 metri in un mucchietto di [[vomito]].
*'''Magnum 44''': qualcuno mi spiega come si può montare un mirino telescopico di precisione su un revolver?
*'''Mina da tappo''': una mina devastante, costruita con il vostro cestino del pranzo più qualche filo elettrico messo alla rinfusa. Il risultato può far saltare per aria molti nemici grandi tre volte voi. In quanto al nome no comment.
* '''Fucile d' assalto cinese''' : variante del fucile d' assalto normale, somiglia molto a un AK-47 (direi che ormai i cinesi hanno copiato proprio tutto...)comunque basteranno 3 spari per surriscaldarlo eccessivamente e 4 per scassarlo definitivamente.
* ''' Fucile da Cecchino''': ottimo per tiri dalla lunga distanza.Sempre che per lunga distanza intendiate 5 metri.
* ''' Fucile Gauss''': disponibile solo nell'espansione operazione anchorage, si tratta di un futuristico fucile di precisione che spara delle COSE blu elettriche che fanno parecchio male.
* '''Lanciatutto''': se recuperate della spazzatura, potrete usarla come munizioni per questa particolare arma, che lo sparerà a una velocità tale in grado di ammazzare una persona o un animale semplicemente con una lattina e di far esplodere teste e arti con un sol colpo.
*'''Granata Nuka''': creata con solo un pacchetto di [[Mentos]] e una lattina di [[Coca Cola]], questa granata è in grado di produrre un'esplosione atomica di potenza inaudita. Probabilmente inventata da [[MacGyver]].
* '''Shinshkebab''': ovviamente dai creatori di Oblivion non potevate aspettarvi semplici tubi di piombo, no? Ed ecco quindi una bella e pratica '''lama infuocata''', ideale per assalti allo scoperto contro battaglioni di Supermutanti armati di pesanti mitragliatori a due mani.
* '''Blaster Alieno''': facilmente recuperabile da un' astronave aliena caduta<ref>Ricordate: è dei creatori di Oblivion che si parla!</ref>, quest'arma polverizza scorpioni di 6m x 3 con pochi (1) colpi. Oltre ad avere una buona potenza di fuoco, inoltre, spara raggi laser di un piacevole color turchese.
* '''Mitragliatore a canne rotanti''': l'arma preferita dai supermutanti bruti e capi ma del tutto inutile per il giocatore. Infatti è imprecisissima,pesa un quintale,si sfascia subito e consuma munizioni in quantità industriale.ma fa molto figo!
* '''Fucile ad aria compressa''': senza dubbio l'arma più inutile di tutte. Non è in grado di uccidere neanche una formica, nemmeno se si spara da 1cm di distanza da essa, mirando alla testa;
* '''Pistola da 10mm''': prima arma da fuoco vera e propria che riceverete, ha la straordinaria capacità di non riuscire a uccidere un obiettivo nemmeno se svuoti tutto il caricatore sulla sua testa.
*'''Pistola cinese''': in pratica, è meglio colpire il nemico con una mazza di gomma dal punto che si riduce in pezzi lunghi quanto il membro di Grande Puffo dopo il primo colpo
*'''Mitraglietta''': arma con autodistruzione incorporata. Nel senso che dopo aver sparato un caricatore si sfascerà in [[mille]] pezzi.
*'''Disintegratore Alieno''': disponibile solo nella missione Moderscip Zeta,o mother fuck come preferite.Questo fucile alieno a forma di tromba sparerà vomito alieno di un allegro color blu sbrilluccicoso che incenerirà i vostri nemici.

== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Sebbene i supermutanti siano grandi, grossi, supermuscolosi e siano TUTTI maschi, hanno una sfigatella voce da femminelle frigide.
* È possibile trovare camion interi di pacchetti di sigarette in giro per tutta la zona contaminata, ma non è possibile fumare e questi oggetti rientreranno tra la robaccia nel vostro inventario.
* È possibile strafarsi di tutto e diventare dipendenti quasi alla Nuka Cola, ma l'unica dipendenza normale, ossia alle sigarette, nel gioco non è contemplato.
* Le tasche del vostro personaggio sono un dono di [[Doraemon]]: potete trasportare decine di armi più grandi di voi senza il minimo impedimento.
* Le munizioni non hanno peso. Sì,anche i missili. Sì, anche quelli nucleari.
* Le medicine non hanno peso. Sì, anche i due chili di [[droga|zucchero]] che hai in tasca.
* I bambini sono immortali. Tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto, fra l'altro è impossibile mirar loro con lo S.P.A.V. Questa peculiarità verrà persa durante la crescita, un po' come i denti da latte.
* Papà è immortale. Un colpo di Fat-Man al massimo lo fa inciampare.
* Le lattine arrugginite sono indistruttibili.
* Nessuno sentirà se ne frega nemmeno lontanamente di una persona che muore, nemmeno se quella persona sei tu mentre salvi il culo di chi poi non ti cagherà.
* Il boss finale è il nemico più debole del gioco.
[[File:Fallout32.jpg|Right|thumb|300px|S.P.A.V. in azione. Quei numeri in percentuale sono messi totalmente a [[Cazzo di cane|caso]].]]
* Se sparate a un piede, '''la gamba''' si taglierà all'altezza della coscia.
* Se sparate a una mano, '''il braccio''' si taglierà all'altezza della spalla.
* È possibile decapitare con un pugno.
* '''Nessuno''' è in grado di tirare calci. Nemmeno coloro che ripetutamente minacceranno di prendervi a calci in culo.
* Sparando nel petto del bersaglio egli non solo esploderà letteralmente in litrate di sangue, ma perderà anche braccia, gambe e testa. Se si spara a un supermutante (nella foto a lato), prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro.
* Ogni arto o testa tagliato lo sarà SEMPRE di netto.
* I corpi non si decompongono. Spariscono nel nulla.
* Se amputate una gamba a un cadavere vecchio di un mese schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
* Se un supermutante vi spara un proiettile calibro 32 in mezzo agli occhi, non morirete, ma subirete solo una lieve menomazione al cranio che causerà solo lievi alterazioni visive momentanee e per guarire basterà una bella dormita.
* Dormire cura ferite mortali.
* Se vi spogliate e andate in giro in mutande e canottiera (o nudi, se si mettono appropriati mod), la gente vi parlerà come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
* Anche se siete pelati come un ginocchio, il vostro barbiere potrà farvi crescere dal nulla un [[Caparezza|parruccone afro]].
* Se avete già un [[Caparezza|parruccone afro]] e andate sott'acqua, questo non si abbasserà minimamente. Shampoo radioattivo?
* Potete strafarvi di migliaia di [[Droghe]] diverse senza mai morire di overdose.
* Al massimo svilupperete una dipendenza, che potrà essere curata all'istante pagando 50 tappi di bottiglia.
* Una sigaretta accesa dura all'infinito.
* Tutto (anche le prostitute) va pagato con tappi di bottiglia.
* I mercanti compreranno qualsiasi cosa gli vendiate a patto che abbiano i soldi per pagarvi: potete vendergli 3000 libbre di bottiglie vuote, libri bruciati, vostra nonna ecc. senza ricevere MAI la minima lamentela.
* In alcuni casi, se iniziate uno scontro a suon di Kalashnikov e staccate quasi una gamba a qualcuno, basterà riporre l'arma al suo posto e vi perdonerà come se niente fosse, riprendendo il suo cammino (zoppicando).
* Nessuno invecchia a parte te (solo all'inizio dell'avventura per giunta).
* Esiste una variante della Coca Cola chiamata Nuka Cola, al gusto Mutante, Fanghiglia Radioattiva e da oggi un nuovo gusto: Quantum, contenente un isotopo di Polonio Radioattivo, così forte che fa pisciare blu fosforescente.
* Tutto ciò che di commestibile troverai nella zona contaminata sarà radioattivo ... così come parecchi nemici.
* Quando un'automobile esplode, rilascia un fungo atomico.
* [[Cesso atomico|Si, è proprio tutto atomico]].
* Anche se siete dei cessi assurdi e siete simpatici quando l'ortica su per il culo basterà un semplice talento per acchiappare come manco Rocco.
* Qualsiasi aiutante sarà in grado di trasportare circa 190 libbre ( 80 chili) con libertà di movimento assoluta.
* Ci sono delle buche (accuratamente celate fra le macerie o le rocce) che, se ci finisci dentro con il tuo grazioso piedino, bloccano i movimenti del tuo personaggio facendoti lanciare una montagna di bestemmie di potenza almeno equivalente a quella di un Fatman col fuoco a ripetizione. Ma alla fine l'unica cosa che puoi fare è:
:# tentare per mezzora di saltare fuori e poi (ovviamente fallendo nella maggiore parte dei casi), incavolato come Pino Scotto rinchiuso a Tranquility Lane, spegnere la console e lanciarla fuori dalla finestra.
:# contare da 10 a 1, prendere un bel respirone e caricare la partita dall'ultimo save. Questa opzione è purtroppo molto difficile da eseguire se sono tre ore che non fai un salvataggio.
:Se giochi dal PC invece è molto più semplice: digita "\", "tcl", INVIO
* È possibile per tutta l'avventura non mangiare né bere mai senza che il personaggio ne risenta.
* I vostri aiutanti sono le persone più stupide del gioco in quanto se vorrete adoperare un'azione furtiva per eliminare/sfoltire un gruppo di nemici (predatori, supermutanti),essi non appena vedranno il nemico ci si butteranno a testa bassa (come i caproni quando caricano) prendendole di santa ragione, facendovi scoprire e mandando tutto irrimediabilmente a puttane.
* Anche se avrete letto un'intera biblioteca di libri sul combattimento a mani nude,e avrete l'abilita nel corpo a corpo pari a 100 il personaggio tirerà comunque i soliti 4 pugni da sfigato.
* Anche se hai un'arma che si tiene unita con lo sputo potrete svuotare il caricatore in faccia a un povero cristo senza ucciderlo, al massimo gli farete venire un po' di prurito. Se il calcio del tuo fucile e scheggiato la polvere da sparo ne risentirà e perderà di potenza.
*Anche se hai l'abilità furtiva a 100 e uccidi una persona che sta dormendo con l'abilità ''mister Sandman'', le guardie che si troveranno a 100 metri da voi in una stanza chiusa, dormendo, due piani sopra di voi, sapranno subito chi è stato e si dirigeranno a passo sicuro contro l'assassino, anche se esso se ne sarà già andato.mi ricordano dei tizzi riscontrati in oblivion...mah forse mi sarò sbagliato...
* L'America non riteneva normale tenere delle bombe atomiche sotto terra in un magazzino con riconoscimento vocale ad accesso limitato, bensì in un edificio con muri di cartapesta, con porte che si aprono con l'abilità difficile o con 4 chiavi che potrete facilmente rubare da 4 gonzi che ucciderete senza creare disturbo alcuno.
* Un deathclaw puo uccidere un supermutante behemont incazzato nero alto 3 volte lui e con dei muscoli da fare il giocoliere con dei trattori anche se esso ha una sottospecie di armatura ricavata da una passeggiata in un rottamaio con il proprio papà che cercava dei pezzi per l'auto (uranio impoverito et similia) e con in mano un idrante di ferro spesso un pollice.
* Nel gioco troverete solo 4 puttane che non potrete scoparvi anche se avete pagato un cifra assurda.
**es.1 Nova di megaton nonostante vi abbia detto che per entrare nelle sue grazie e perdere questa fottuta verginità dovrete pagare la cifra di 120 tappi (una bella cifra per chi inizia a giocare) a Moriarty essa non vela darà neanche dopo avergli puntato davanti alla faccia un bazooka.
**es.2 a Paradise falls da un tizio di cui non ricordo il nome perché non me ne fregava nulla, potrete comprare una donna con un trendissimo collare in acciaio inox 18-10 del peso di 5kg pronto a esplodere dicendovi che e brava a combattere e a scopare ma neanch'essa vela darà neanche se la minacciate di farle saltare in aria le cervella (almeno risparmi un missile...).
**es.3 alla casa di Dukov c'è un tizio di nome Dukov che avrà con sé 2 puttane personali, dopo aver parlato con la donna bianca essa vi dirà che se ne vuole andare a Rivet City per ''cambiare aria'', ma neanch'essa non ve la darà neanche dopo aver rischiato il culo contro supermutanti, predatori, radiazioni e qualsiasi altra cosa
* Gli eyebot dell'enclave sono più cazzuti dei predatori.
* I predatori sono più cazzuti dei protettori.
* I super mutanti sono più cazzuti dei predatori.
* I supermutanti behemot sono più cazzuti dei super mutanti normali.
[[File:Fallout 3 mod giapponese.jpg|thumb|Mod disponibile solo in Giappone. Loro si beccano le gnocche e a noi ci tocca il ghoul radioattivo di turno.]]
* Tu sei più cazzuto di tutti ma morirai dopo un volo di due piani.
* In una squola (si scrive cosi?) e normale avere una cella e metterci dentro dei bambini. Pensaci la prossima volta che metterai una puntina sulla sedia della tua prof.
* Sempre nella squola (ma si scrive cosi?) e normale avere delle torrette mitragliatrici pronte a fare fuoco a chi copia nei compiti in classe.
* Ancora nella squola la mensa non conta più di 4 tavoli,per poter sederti e mangiare dovrai correre come un folle verso i tavoli, buttando tutto il cibo per terra come un emerito pirla ma almeno ti sei seduto.
* Per un preside della squola elementare è normale avere una calibro.32 carica nella scrivania.
* Per un bambino dell'asilo nido è normale avere un serramanico nel baule dei giocattoli.
* La squola sopracitata assomiglia a quelle presenti nello stato italiano
* Il confessore Crowley o come cazzo si scrive, il tizio che parla a vanvera davanti alla bomba di megaton per intenderci, è stato lì per anni assorbendosi una quantità di radiazioni da dargli i poteri di tutti e 4 i [[fantastici 4]], oppure ucciderlo. Cosa preferibile da tutti in quanto è un rompicoglioni che nessuno caga perché dice cazzate, per il cattivo odore che emana e per il suo malus di 50 rad al secondo standogli vicino. Anche se deciderete di far saltare in aria quella bomba e distruggere la città, farlo fuori con le proprie mani da una soddisfazione unica...
* Dopo una sparatoria a suon di [[kalshinkov]], mitragliette, pistole, fucili e granate non è necessario togliere gli 11kg di piombo dal corpo.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy e tutti si dimenticheranno di te, dei loro parenti morti in una pozza di sangue 10 secondi prima, di essere mezzi morti e di avere ingaggiato uno scontro a fuoco tornando a mandarti a fanculo come sempre.
* La probabilità di morire per una super cazzata è inversamente proporzionale al tempo dell'ultimo salvataggio che hai fatto, in poche parole più tempo non salvi più probabilità hai di pestare un mina, essere ucciso da un deathclaw di passaggio, di cadere perché sei scivolato e farti 40 metri in discesa libera, di aver lanciato una granata contro un nemico per ucciderlo furtivamente ma non tene sei accorto di aver beccato un muro saltando in aria, o di aver dimenticato di assumere rad away e di morire passando in una pozza di acqua irradiata che da 1rad\sec.
* Le mine ci mettono 3 secondi ad esplodere anche se balli il tip tap su di essa dandovi tutto il tempo di scappare
* I predatori sono necrofili
* I ghoul pure
* Vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni
* Verso la fine del gioco sarai stato bruciato vivo,preso a manganellate,mazzate,pugni e martellate,essere stato coinvolto in più sparatorie di un mafioso,avere preso dipendenze da tutto(tranne alle sigarette eh, quelle sono proibite possono creare danni ai polmoni,le droghe invece sono un toccasana)
essere stato fatto a fettine e preso a morsi dai peggio mostri,avere assorbito più esplosioni di un kamikaze,avere nel tuo corpo una quantita di veleno da diventarne immune,non aver mangiato e bevuto per mesi,aver portato nel tuo corpo una quantita di radiazioni da vomitare anche l'anima e avere collassi e convulsioni (cosa che il personaggio non fara neanche se toccate i 1000 rad senza morire),ma nonostante ciò il tuo corpo non sara per niente cambiato,avra la solita pelle liscia e vellutata come una pesca senza il ben che minimo graffio.troppe radiazioni?
* Il vostro maggiordomo robot sarà felice di tagliarvi i capelli con una sega circolare e un lanciafiamme
* Dopo aver mangiato è necessario inserire nella propia dieta un sacchetto di rad away in quanto tutto cio che mangerai conterra radiazioni.
* Se avete il MESMETRON (ossia un'arma/gadget assolutamente inutile dal punto di vista offensivo, visto che toglie 1 PV con 5 colpi...) e lo usate per "aiutare" gli schiavisti nella loro onesta (e legale, qui nella zona contaminata!) attività di...shiavitù (ma và?), noterete che i soggetti cadranno in uno strano stato di confusione che li farà rimanere bloccati nella loro posizione. Non importa cosa gli diciate, potete:
:# derubarli mentre sono in piedi
:# anche dei vestiti (basta scusarsi e tutto si risolve)
:# mettergli un collare al collo... (dicendogli, cito: "Metti questo collare, ti starà a pennello!")
:# ...e dirgli in seguito, con tutta tranquillità: "Quella che hai al collo non è l'ultima catena dei Busta Rhimes, ma una bomba!! comicia a correre, imbecille!"
:# usarli come tirapugi
:# aprire davanti a loro i loro armadietti, le loro case e le loro casseforti, tranquillamente.
*NOTA: anche se state derubando VISIBILMENTE un soggetto in trance davanti a casa sua, forzandogli VISIBILMENTE la serratura per entrare, chi sta accanto a questa povera vittima non interverrà, anzi, se ci parlate vi dirà: "cosa posso fare per te, amico?Abbiamo le migliori attrezzature al miglior prezzo!"
*NOTA2: se derubate dei vestiti il malcapitato e lo svegliate, questo camminerà TRANQUILLAMENTE per le strade e per i mercati CON BOXER E CANOTTIERA, COMPORTANDOSI COME SE NON FOSSE SUCCESSO NULLA E LUI NON È UN PERVERTITO SEMINUDO CHE CAMMINA CON LE SUE VERGOGNE ALL'ARIA APERTA DAVANTI ALLA SICUREZZA DELLA CITTA', AI BAMBINI E AL CONSIGLIO CITTADINO!
*NOTA3: LUI lo può fare, ma se ti azzardi a rubare anche solo uno schifosissimo e iperradioattivo spiedino d'iguana andato a male o la palla numero 8 del biliardo, si scatena un putiferio!
* Non si sa perchè, ma il medico di Rivert City cammina con addosso un martello da fabbro.
* Qualcuno deve spiegare il PERCHÈ di questo:se uccido un ratto-talpa, mi dà "carne di ratto talpa!; se uccido un cane, mi dà "carne di cane"; se uccido un centauro, mi dà..."pacchi di sigarette e tazze!"
* Per qunto tu possa essere l'essere più spetato di tutta la zona contaminata, puoi sempre risolvere tutto con una bella donazione! Questo farà di te un EROE!
* Un bunker SIGILLATO ed escluso dal resto del mondo ha più armi che viveri.
* Non ha importanza dove colpiate il ratto-talpa, a questo salterà sempre la testa!
* L'armatura più rara del gioco (la T 51-b) è stata costruita con luci da forno, tubi chirurgici, vecchi pezzi arrugginiti (e sottolineo [[ARRUGGINITI]])di vecchie portaerei, portellone di un sottomarino e GUANTI DA FORNO...
* E tutto questo ben di Dio pesa solo...45 LIBBRE! (20 kg circa)
* Non ha importanza se hai costruito la tua armatura con il cofano da 250 milioni di tonnellate di Optimus Prime, nelle acque superradioattive della zona contaminata puoi sguazzarci liberamente! Che la radioattività sia meglio del sale?
* Non ha importanza se hai scofanato la Morte Nera per fare la tua armatura, se non la ripari avrrà la stessa efficacia di protezione di una canottiera lercia!
* Anche se porti le tute ultracorazzate dell'Enclave (i cui elmi coprono interamente il volto e rendono simile ad un iguanodonte con occhi fluorescenti e tubi che escono dal naso) CHIUNQUE ti riconoscerà.
* Non puoi uccidere i cani dal pelo fulvido e lucente, ma tutti quelli piccoli, brutti, denutriti e strabici sì. E puoi pure mangiare la loro carne!
* Un liquore invecchiato di 277 ANNI viene valutato...0.7 tappi!
* Potrai essere anche più bravo di Big Boss a smontare e rimontare armi, ma fino a quando non avrai l'abilità a 100 non saprai nemmeno dare la carica ad una macchinina.
* Una matita è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
* Le matite sono sempre appuntite.
* Non troverai mai tazze o taglieri sporchi.
* Tutti gli aggeggini elettrici funzionano perfettamente.
* Il cibo non scade mai.
* Un protettore protegge quanto un citofono dai testimoni di geova.
* Il robocervello (pur possedendo un vero cervello) non sa parlare e non sa mirare. Si limita a sparare alla cazzo su tutto ciò che si muove.
* Paradossalmente, un protettore pieno solo di rottami di ferro, celle di energia conduttori riesce a parlare, a mirare e persino a rispnderti: "FA-T-TTI-U-N-BE-L-GI-RO...CO-MPARE!" oppure: "CO-SA-VUO-I-CHE-TI-SE-RV-A,-U-BRIA-CONE!"
* Se colpisci un nemico col lanciafiamme, questo va in fiamme, se colpisci un animale (mutante o no), lo stesso; anche se ti colpiscono, vai in fiamme. Se colpisci però un edificio fatto col pan di zenzero pieno di scatoloni e munizioni, questo non va in fiamme.
* È risaputo che se regali a qualcuno una mina disinnescata o una granata con la linguetta ancora inserita queste eslplodernno comunque!
* I re Mirelrurk sono così regali che ti fanno l'inchino prima di attaccare.Provare per credere!
* La forza di un Behemoth supermutante, si sa, sta nella sua mazza ricavata sdradicando a mani nude un idrante (completo di tubo e attacco ma non di acqua) e nella sua possente armatura ricavata dai CARRELLI DELLA SPESA A GRIGLIA dell'Ipercoop.
* Tutti i supermutanti hanno sempre un sorriso ebete stampato sulla faccia.
* Se ti abbassi e provi a derubare un tizio DA DAVANTI, potrai sgraffignargli anche ciò che porta nelle tasche chiuse posteriori.
:# Anche se non le ha.
:# Anche se non le ha del tutto.
:# Anche se porta un camice.
:# Anche se porta una tuta antiradiazioni sigillata.
:# Anche se porta una corazza antiatomica monoblocco.
* Non importa cosa rompi di un'arma, troverai SEMPRE dei pezzi di ricambio alternativi.
* Se spari con un'arma, questa si deteriora. Per ovviare al problema, tutti i giocatori hanno avuto la BRILLANTE (e oserei dire anche FORZATA) idea di conservare le armi negli armadietti, per evitare il problema e mantenere sempre in ottime condizioni l'arma...
*....non notate niente di strano?....
*....Davvero?....
*...se mai nessuno tocca un'arma per evitare che si deteriori, QUANDO CAZZO SI USERA'?
* Si possono ingurgitare tonnellate di cibo senza mai essere sazi.
* Mangiare troppo non provocherà nessuna gastrite.
* Lo spazio negli armadietti è virtulmente infinito.
* Così anche come negli schedari, nelle scrivanie, negli archivi, nelle casse di metallo e anche nelle piccole scatole delle munizioni.
* I nemici possono essere usati come magazzini. anche loro, ovviamente, con spazio virtualmente infinito.
* Un fat man o un mitra a canne rotanti entrano comodamente in una scatola da munizioni di 50X25 cm.
* Certuni ti ringraziano di averli salvati dai supermutanti regalandoti...arti mutilati!
* Se tiri una granata in aria e speri di prenderla di testa per fare un'uccisione spettacolare contro un qualsiasi nemico, allora hai fatto male i tuoi calcoli.
* Le armature tesla hanno un generatore dietro la schiena, ma nessuno ha capito a che cavolo serva.
* Se colpisci il sensore di orientamento di un robot e lo distruggi, questo saprà comunque dove sei.
* Se colpisci il reattore che tiene in volo alcuni robot e lo distruggi, questi contineranno comunque a muoversi e a volare.
* Non vi dico che succede se riuscite a distruggere le ruote cingolate di un robot sentinella...
* Se colpisci un robot non lo mandi in tilt, bensì "é menomato".
* Hai sempre lo 0% di possibilità di colpire l'inibitore di combattimento di un robot. Ma allora: PERCHÈ CAVOLO ME LO FAI PUNTARE?
* Si ha sempre lo 0% di possiblità di colpire un nemico quando ti si para a 3 cm.
* Anche con una tavola chiodata o una mazza da baseball!
* La Nuka-Cola si beve solo per un motivo: per il tappo che ti dà!
* La Nuka-Cola Quantum si raccoglie solo per un motivo: perchè è blu fluo e fà figo!
* Anche se si possiedono una tazza, una matita, dei rottami un dardo (per un totale di 1 tappo e ½!), questi si devono comunque vendere.
* Il PipBoy è in grado di bloccare il tempo, il clima, i nemici e le pallottole.
* Senza il PipBoy, il personaggio non sa bucarsi (anche se non ho capito perchè...)
* L'albero BoB è immune a tutti i tipi di proiettile, missili e munizioni nucleari. Non lo scalfisce niente. Basta però un pò di fuoco e lui va sùbito in fiamme...
* Le trappole "fucili-dietro-la-porta" non sono collegate a nessun filo, eppure sparano all'apertura!
* Per disinnescare una trappola "fucile-dietro-la-porta" basta...togliere il fucile da dov'è!
* Ma se non hai l'abilità esplosivi almeno a 25, questa stupida operazione non si può fare.
* Una trappola per orsi di disinnesca mettendogli un braccio dentro.
* Una mina da tappo di disinnesca facendosi menomare ambedue le gambe.
*Si può correre per kilometri con un'armatura da due tonnelllate e un blaster da 200 kg sulle spalle senza mai stancarti, ma non si riesce a trattenere il fiato sott'acqua per più di 33 secondi.
* Un nemico può morire anche senza motivo.
* Nel 98% dei casi, i nemici si attaccano fra di loro senza un'effettiva ragione. ma appena passa il personaggio, improvvisamente si coalizzano, dimenticando le loro divergenze.
* Se 2 tizi (buoni o cattivi che siano) combattono e uno dei due muore, la colpa sarà sempre tua.
:# anche se eri lontano.
:# anche se non li stavi guardando.
:# anche se non li stavi mirando.
:# anche se eri a ovest della mappa.
:# anche se eri stato rapito dagli alieni.
:# anche se eri a drogarti.
:# anche se eri a barattare rottami di ferro e bicchieri.
:# anche se dormivi.
:# anche se scassinavi.
:# anche se ti stavi facendo una nuotata.
*perchè?
* Perche hai un'arma sempre in mano, ecco perchè!
* L'acqua del cesso è identica all'acqua che esce da un idrante.
* Quindi si, si può infilare la testa nella tazza del cesso e bere quell'acqua putrida. Roba da pezzenti...
* Nella torre di Tempenny, l'unica acqua che non contiene radiazioni e dà +30 (il massimo) è quella del cesso. Ancora roba da pezzenti?
* Un bivio porta sempre a un altro bivio.
* Un altro bivio porta una stanza enorme piena di macerie, con tutte le pareti identiche (cioè distrutte, senza carta da parati o segni distintivi....)
* Se si esce dalla stanza, si arriva a un altro bivio.
* Un altro bivio² porta ad un corridoio pieno di stanze e porte.
* Una di queste porte porta a...un altro bivio.
* Un altro bivio³ porta alla tromba dell'ascensore.
* La tromba dell'ascensore porta a un'altra stanza piena di macerie.
* Se si riesce a uscire, si arriva all'ascensore.
* Si scopre che l'ascensore non è alimentato, quindi è inutilizzabile.
* Si prende la seconda parte della tromba dll'ascensore.
* Si arriva a una stanza sempre pena di macerie.
* Ti sembra uguale alla prima che hai visto, così decidi di prendere quella porta chisa a chiave.
* Forzi la seratura e prosegui per il corridoio.
* Trovi un bivio. e non sai se è il primo che hai incontrato o è uno nuovo.
* Vuoi uscire, ma non puoi, perchè ormai non sai più dove sei.
* Imprechi, ma nulla da fare. non si può spegnere perchè altrimenti devi ricominciare la missione daccapo.
* Guida a: "Come perdersi in un edificio tipico del dopoguerra composto da 2 rettangoli uno dentro l'altro, ma il giocatore non se n'è accorto perchè senza luce e senza riferimenti"
* Ogni veste lanciata a terra sarà sempre ordinata e composta.
* Si, anche l'armatura monoblocco dell'Enclave! (come fa, poi, me lo deve spiegare...)
* Tutte le serrature (anche quelle delle casseforti anti-atomiche) possono essere aperte con una forcina e un cacciavite.
* Puoi essere "NASCOSTO" anche se hai l'armatura tesla indossata (che, per chi non lo sapesse, è più illuminata di un albero di natale) e il faro del tuo PipBoy acceso. Basta non fare rumore...
* Uno Yao guy non può essere ucciso, solo colpito costantentemente di striscio.
* Con l'abilità ''mister sandman'' il giocatore acquisterà la capacità di uccidere nel sonno chiunque con la sua mano omicida. Ma se con questa viene sferrato un pugno, questo avrà l'efficacia del lancio di un pulcino.
* I chiodi della Sparachiodi sono grandi 3 cm e lunghi 15, ma non riescono a traforare la testa di un nemico.
* Non esistono nè treni nè autobus funzionanti in tutta la zona. Però le stazioni e le fermate sono ancora in piedi e attive.
* Tutte le password finiscono per lo più con -ING e -ED. Nessuno ha mai pensato di mettere il nome del cane, della figlia, della moglie o dell'amante.
== Note ==
== Note ==
{{legginote}}
{{note}}


{{Note|3}}
== Voci correlate ==
* [[Oblivion]]
* [[Videogioco]]
* [[Gioco di ruolo]]
* [[Bomba nucleare]]


{{Portali|Videogiochi}}
== Collegamenti esterni ==


[[Categoria:Apocalisse]]
*[http://it.youtube.com/watch?v=hNdLTBGcVPk Chuck Norris]
[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDcFdiersSM Un suo adepto]
*[http://www.youtube.com/watch?v=cTnAFLjTn2Q Il Nuovo Fallout]
{{giochi}}


[[pl:Fallout 3]]
[[Categoria:Videogiochi]]
[[pt:Fallout 3]]
[[Categoria:Giochi di ruolo]]
[[ru:Fallout 3]]

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Edizione speciale venduta in Italia.
« Era il passo preferito di tua madre: Apocalisse 21:6. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine. A chi ha sete io darò gratuitamente della fonte dell'acqua della vita. »
(James su ego gigantesco)
« Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente. »
(Moira Brown prima di assumere il protagonista come nuovo aiutante)
« La morte è un alternativa preferibile al comunismo. »
(Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di Forza Italia)

Fallout 3 è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se Kim Jong Un avesse effettivamente potuto bombardare l'Occidente con le sue bombe atomiche. Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da Bethesda Softworks, che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione[1] e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di giddierre. Farcito di Bug fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, senza contare le valanghe di uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.

Storia

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

È l'anno 2277, duecento anni dopo il termine della guerra nucleare che ha devastato completamente gli Stati Uniti d'America.
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di Vagabondo Solitario che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.

Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi +25HP e +5RAD.

Il non ancora Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che al termine di varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.

« Nel Vault 101 nessuno può entrare... e nessuno può uscire. »
(Voce narrante su Vault 101)

Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. All'interno del Vault 101 il Vagabondo Solitario comincia a crescere e, trascorsi venti minuti buoni ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.

Una notte quella rompiballe di Amata, la figlia viziata del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del Soprintendente è quella di andarsene pure lui ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla pistola .10 mm e ad una mazza da baseball ricevuta in regalo dalla sua amica, il Vagabondo Solitario elude stermina tutte le guardie che trova per farsi strada verso l'ufficio del Soprintendente, senza contare una veloce disinfestazione da scarafaggi di mezzo metro, dove trova alcune scale d'emergenza nascoste comodamente sotto la scrivania che lo conducono alla porta blindata. Ovviamente il Soprintendente, con tutto il Vault in allarme per pericolo parassitario, era ad interrogare sua figlia. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.

(da sinistra) Il Vagabondo Solitario al Saloon di Megaton in compagnia del proprietario Colin Moriarty e del barista Gob.

Dopo tanto errare attraverso insediamenti e rovine, dove il Vagabondo Solitario impara che l'igiene dell'umano medio scampato all'Apocalisse è scarsa solo nei casi fortunati, altrimenti assente, egli riesce finalmente a trovare alcune tracce del padre all'interno del Progetto Purezza, un vecchio museo sede di un enorme depuratore idrico per tentare di purificare l'acqua del fiume da radiazioni ed escrementi, progetto di ricerca di James. Trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. Braun in un Vault, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per ottenere informazioni riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o qualcosa così, detta anche "la panacea ad ogni male"..

Il barbone recupera il genitore che, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo a un'orda di bagarozzi radioattivi, con un giro di parole lo convince a ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e tornare fino al Progetto Purezza, dove vuole utilizzare i computer ad energia nucleare per localizzare così un K.R.E.G. sulla mappa cittadina. Purtroppo il depuratore viene attaccato proprio in quel momento da misteriosi individui aviotrasportati chiamati Enclave armati fino ai denti. L'Enclave pretende la struttura reclamandola a suon di pistolettate sugli assistenti del progetto, ma anziché arrendersi e consegnare loro il purificatore James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che manda in KO i soldati con armature atomiche e il loro comandante, ma ammazza James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per lo zingaro si rivela il momento di correre più veloce di un politico indagato ad un comizio del Movimento 5 Stelle. Dopo un'agile fuga all'interno del suo habitat più congegnale, lo straccione solitario raggiunge il Pentagono, rinominato la Cittadella dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Qui conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione del nomade solitario le tecnologie della sua fazione, permettendogli quindi di localizzare la valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di istinto di autoconservazione o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo.

Rivet City è ritenuta la città più sicura della Zona Contaminata. Per forza: chi cazzo potrebbe trovare interesse ad andare in un posto simile?

L'eroico barbone penetra nel Vault 87 dopo aver fatto amicizia con un gruppo di mocciosi che giocavano "ai grandi" davanti al suo ingresso, e riesce a recuperare la valigetta grazie all'aiuto di un supermutante incredibilmente in grado di ragionare e grugnire frasi sensate che aveva liberato dalla sua prigione a vita tipo venti metri prima. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie viene colpito da una granata stordente dell'Enclave, misteriosamente apparsa nelle sale del Vault, e perculato fino a perdere i sensi. Si risveglia in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con il Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore assieme a James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al senza fissa dimora il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di rimproveratina. Appena uscito dalla stanza Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio con una proposta di lavoro e lo libera perciò dalla sua bara di campo energetico. Finalmente di nuovo in possesso del suo armamentario da far impallidire Rambo, l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica sulla sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per non perdere il vizio. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della Difesa con sistema operativo Windows Vista, che si è fritto la scheda madre da secoli e ora vuole comandare il mondo. Lo zingaro solitario preme accidentalmente CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su voci random, causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.

Il Vagabondo Solitario si dirige allora nuovamente verso la Cittadella, per fare lo sborone con i tamarri della Confraternita d'Acciaio, ricevere sporte di pacche sulle spalle e chiedere rinforzi per sfondare le difese dell'Enclave, per raggiungere finalmente il dannato Progetto Purezza e metterlo in funzione. Lyons l'attempato gli mette quindi a disposizione l'arma di distruzione di massa chiamata Liberty Prime, un Metal Gear Rex dalle fattezze umanoidi che tira testate nucleari come un lanciatore di baseball. Grazie alla notevole supremazia bellica la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone protagonista di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con due colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! Incrociando le dita che l'Enclave abbia installato il K.R.E.G. nella maniera corretta, il Vagabondo Solitario attiva il purificatore, o chiede a qualcun altro di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo in qualche misteriosa maniera, il quale illumina la stanza e fa perdere i sensi al protagonista. Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??

Espansione "Broken Steel"

Il Vagabondo Solitario mentre accoglie la notizia dell'ennesimo DLC aggiuntivo.

Nell'unico DLC che fa continuare la trama il protagonista si risveglia due settimane dopo, su un letto d'ospedale dimenticato in corsia all'interno della Cittadella. Lyons il rudere lo informa che durante il sonnellino la Confraternita d'Acciaio ha preso il controllo del Progetto Purezza funzionante (mica scemi) e che stanno distribuendo acqua potabile gratis (come non detto) a tutta la Zona Contaminata. Tuttavia l'Enclave è ancora presente sul territorio in sparuti gruppi, e il Vagabondo viene quindi inviato in mezzo ad un canyon per attaccare una loro base rimasta col supporto del Liberty Prime e di due soldati fetecchia. Durante l'assalto il Prime viene abbattuto da un attacco satellitare orbitale e diviso in una dozzina di pezzi, il che intristisce il nomade a tal punto da fargli commettere una strage come al solito. Assieme alla sua squadra, all'interno della struttura recupera dalle fredde dita morte delle guardie alcuni dati criptati che sembrano assolutamente inutili ma che si rivelano poi ovviamente vitali. Torna quindi alla Cittadella a fare qualche inutile commissione per ammazzare il tempo, finché la Confraternita non gli rivela che i dati recuperati li hanno condotti alla Base Aeronautica Adams dove l'Enclave ha una fortezza ancora più cazzuta di quella distrutta precedentemente dal protagonista. Il Vagabondo Solitario scrocca allora un passaggio sulla metropolitana presidenziale nei sotterranei della Casa Bianca, senza nemmeno sognarsi di pagare il biglietto, e raggiunge il campo militare dove nemmeno a dirsi causa altre tonnellate di vittime e mette fine a sta menata dell'Enclave una volta per tutte. D'ora in poi li si potrà trovare in piccole pattuglie sparsi per la mappa di gioco, esattamente come prima. Che cazzo è servito allora? Per i fuochi d'artificio?

Personaggi che contano qualcosa

Il Vagabondo Solitario

Lo psicotico pluriomicida amante dei genocidi di massa scelto come protagonista di questo videogame ed impersonato dal giocatore. Dopo una piuttosto tranquilla e facilmente dimenticabile infanzia in un sicuro Vault sotterraneo, a partire dalla notte della scomparsa di suo padre cambierà totalmente faccia per dedicarsi all'omicidio e al furto per la Zona Contaminata della Capitale. A seconda delle scelte del giocatore può diventare un Santo o un membro dell'ISIS, ma ai PNG presenti non importerà eccessivamente (a parte a Paradise Falls dove se sei considerato buono ti sparano).

James (papà)

Il geniale scienziato, padre del protagonista, che una notte fugge misteriosamente dal Vault 101 senza troppe spiegazioni[2] ed abbandona suo figlio all'invasione degli scarrafoni radioattivi. Anche se James assicura che si trattava del fatto di aver finalmente capito come far funzionare il purificatore, un'altra soluzione suggerisce[senza fonte] che uscì semplicemente per procurarsi compagnia, scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Oltre a cacciarsi nei pasticci e dover farsi salvare le chiappe dal Vagabondo Solitario, c'è da dire che come scienziato non va oltre il saper registrare due file audio su audiocassette delle dimensioni di un piatto, dato che al primo tentativo di accensione del purificatore ci lascia le penne come non fosse nemmeno un suo progetto.

Dottoressa Li

La possibile[senza fonte] "compagnia" che cercava James quando è fuggito dal Vault vive a Rivet City lavorando come giardiniera[3] alla coltivazione della ganja indoor. A lei del Vagabondo Solitario non importa un tubo finché questi non deve salvare il suo anziano culetto e quello del suo schiavo di colore Garza, senza il quale non vuole nemmeno muoversi all'interno dei tunnel sotto il Progetto Purezza, il che suggerisce una chiara tresca tra i due. È sensibile quanto un parafango e non si muove né aiuta il protagonista se James non è presente nella stanza; appena lui muore lei torna ad essere un accollo di 70kg con le rughe e un caratterino da Mara Maionchi, fino a che il barbone non se ne sbarazza mollandola nel primo luogo abitato possibile. E nemmeno la saluta.

Lyons l'arteriosclerotico

Manager esecutivo dell'esercito delle sboronissime armature atomiche, che si sono presi pure la copertina del videogioco ed utilizzano il Pentagono come dimora di villeggiatura. Continuando la tradizione dei padri di merda, pure questo non prova alcun rimorso a mandare sua figlia Sarah incontro al pericolo mentre lui se ne rimane a casa sul divano a guardare Rothchild che lavora. Ha la capacità di deliberare permessi per chi può addestrarsi con l'armatura atomica o comprare nell'armeria in maniera telepatica.

Dog Meat
Dog Meat e il suo padrone sotto l'inverno nucelare.

Carne di cane, questo il suo nome, è l'animale da compagnia del Vagabondo Solitario che lo aiuta a difendersi dai nemici, compreso combattere contro Deathclaw senza colpo ferire, e sottrarre di nascosto armi, cibo e medicine alle ignare vittime sul cammino. Diventati inseparabili dopo che lo zingaro ha assistito alla morte del suo padrone, non si ferma mai per cagare, pisciare o montare un altro cane, il che implica che le radiazioni qualche danno gliel'hanno causato dopotutto. Ma in compenso ha ancora il pelo addosso.

Presidente Eden

La mente malvagia del gioco è un tentativo malriuscito di emulare la rete di Skynet utilizzando una copia crackata male di Windows $vista. Dopo aver sentito Eden per ore ed ore alla radio, il Vagabondo Solitario tenta di spegnerlo senza aver consultato il relativo foglietto illustrativo causando un gran casino come sempre.

Colonello Autunno

Leccapiedi della scatoletta di prima e comandante delle truppe dell'Enclave si rende antipatico sin da subito ammazzando James e rapendo successivamente il Vagabondo Solitario per non torcergli nemmeno un pelo pubico. La sua ascesa al potere deve essere dovuta a qualche modifica manuale su alcune applicazioni di sistema del suo capo, perché di certo non è stata guadagnata sul campo dato che alla prima occasione nella quale il barbone può finalmente creparlo de mazzete[citazione necessaria] basta il lancio di una scarpa per toglierlo di torno. In compenso l'aria altamente radioattiva lo addormenta invece che ucciderlo tra mille sofferenze. Questa non l'ho capita nemmeno io.

Moira Brown

Mercante di immondizia e ciarpame operante a Megaton. Oltre ad essere l'unica persona del gioco a poter riparare gli oggetti in maniera semi quasi decente, è fissata col realizzare una Guida di Sopravvivenza comodamente dal suo negozio, inviando il Vagabondo Solitario in giro per l'area di gioco a rubare cibo a stranieri, recuperare oggetti quali libri o mine, testare stupidi aggeggi e buttare salute nel cesso rompendosi un osso o assumendo dosi massicce di radiazioni. Se Megaton viene distrutta facendo detonare la bomba, lei che vive a tipo 20 metri dall'ordigno non viene vaporizzata, ma si trasforma in un Ghoul che continuerà a riparare oggetti in cambio di tappi di bottiglia per sempre, regalando una certa soddisfazione al giocatore.

Stile di gioco

Fallout 3 dovrebbe essere in teoria un videogame di tiro alla paperella in tempo reale, ma il fatto che il periodo di ricarica di un'arma sia di almeno di 30 secondi (sempre che questa non si inceppi), che la mira anche a 100 di abilità rimane penosa e che è pur sempre uscito da casa Bethesda, lo rendono uno strano gioco di ruolo dove il protagonista invece che finire un caricatore dietro l'altro e cambiare velocemente arma, continua a congelare il tempo per prendere la mira con calma sugli arti o sulla testa del nemico. L'esperienza, le abilità conseguite col passare dei livelli, l'inventario e pure il karma possono essere consultati tramite un orologio da polso grande come un IPad ma pesante quanto una lavatrice, dal nome vagamente gay di Pip Boy 3000. Perché controllare le tasche quando il contenuto te lo può dire lo Swatch?

Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.

Utilizzando il Pip Boy 3000 è possibile fermare lo scorrere del tempo e permettere al Vagabondo Solitario di mirare con precisione percentuale ogni parte del corpo del nemico, decidendo quale crivellare senza che questi abbia il tempo di rispondere. Questo meccanismo non viene incredibilmente denominato "bastardata suprema" ma SPAV, acronimo di Stavamo Pensando Alla Vagina, che dimostra come alla casa di produzione non sapevano cosa inventarsi per creare un sistema di turnistica all'interno di un videogioco in tempo reale. Di fatto questo metodo rende il giocatore immortale finché ha abbastanza Punti Azione[4] per utilizzare lo SPAV, finiti i quali egli si ricorda di star giocando ad uno sparatutto.

Le azioni morali del giocatore sono veramente libere, e permettono di concludere le quest in vari modi diversi come "fare la quest" (classico) o "uccidere il PNG che ha consegnato la quest e derubare il suo cadavere" (innovativo). Azioni quali rapinare, uccidere senza motivo o commettere atti di genocidio risultano in un karma negativo, mentre regalare tappi di bottiglia a Chiese di non ben identificati Santi o Dei, salvare prigionieri dalle grinfie dei supermutanti o perdere tempo a risolvere le controversie con leccate di culo[5] anziché con le armi risulteranno invece in un karma positivo fino allo stadio di Papa Giovanni Paolo II . Per tutto il corso dell'avventura le scelte karmiche non influenzano un tubo alla fine dei conti, servono solo e soltanto a scegliersi un mulo da soma[6], a decidere la propria dimora e a sentire come lo stalker Tre Cani insulta o elogia il protagonista alla radio, che quello sa sempre tutto di tutti. Purtroppo non si ricevono regali né si crea alcun impero del crimine.

Una menzione particolare va fatta ai bug presenti nel gioco che hanno portato a svariate esplosioni delle cassette postali alla sede della Bethesda, pile di denunce cartacee e numeri altissimi di Santi tirati giù a forza dal Paradiso da bestemmie colossali. Tra i millemila problemi che la casa ha inserito per passarsi il tempo, i più conosciuti rimangono:

  • blocco del videogioco e dell'intera piattaforma con una probabilità crescente direttamente proporzionale al tempo passato dall'ultimo autosalvataggio;
  • impossibilità di muovere il personaggio o di farlo saltare perché questi si è incastrato una caviglia tra due rocce;
  • impossibilità di razziare un cadavere nemico perché comincia inspiegabilmente a cambiare forma nell'aria;
  • perdita del Seguace perché improvvisamente inizia a correre per chilometri nella direzione opposta.

Consigli di sopravvivenza


« Mai fidarsi delle indicazioni di uno sconosciuto, specialmente se ha le corna e non si taglia le unghie dalla nascita. »
(dalla Guida di Sopravvivenza di Moira Brown.)
  1. Il cibo prebellico scaduto da 200 anni è non solo ancora commestibile, ma ha anche conservato il proprio aroma, non causa gastrite, e può essere ingurgitato a chili senza dare sensazione di sazietà.
  2. Trovare acqua potabile è davvero semplice, in quanto i servizi sanitari non hanno mai smesso di pomparla dalla fine della guerra.
  3. In ogni caso è possibile vivere senza cibo o acqua, a patto di trovare un letto e tanti stimpack.
  4. Le munizioni non hanno peso, nemmeno i missili e nemmeno quelli nucleari, ma soprattutto non hanno volume e quindi vanno recuperate e messe dappertutto.
  5. Mai sprecare munizioni sui bambini perché sono esseri immortali. Fino all'età di 18 anni tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto.
  6. Per risparmiare proiettili è sempre possibile decapitare i nemici o farli esplodere usando i pugni nelle mani.
  7. Imparare ad utilizzare gli esplosivi è importante in quanto disinnescare un bouquet di granate è inspiegabilmente più difficile che disattivare un ordigno nucleare.
  8. Scopare con le prostitute porta a malattie incurabili dai medici locali e quindi è meglio solo dormirci assieme.
  9. In compenso si può abusare di mix di droghe diverse senza mai morire di overdose. Al massimo si potrebbe sviluppare una dipendenza, facilmente curabile dal dottore per 50 tappi di bottiglia.
  10. Qualsiasi serratura può essere aperta da una semplice forcina e un cacciavite. Tuttavia in caso di insuccesso le porte delle costruzioni rimaste e i contenitori sono a prova di Fat Man.
  11. Riparare armi ed equipaggiamento è importante per non ritrovarsi ad indossare un'armatura atomica di 200 chili con la protezione di una canottiera sudata.
  12. Anche indossando un'armatura completa con elmo, si può essere riconosciuti comunque. Quindi andare dal barbiere!
  13. Se bisogna gettare a terra un abito, piegarlo accuratamente come Dio comanda mi raccomando.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita o un'iniezione di stimpack sul cranio.
  • Se si uccide un supermutante sparandogli alla testa, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per lo spettacolo.
  • Se si amputa una gamba a un cadavere vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
  • Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy, e tutti si dimenticheranno della strage e dei cadaveri.
  • Un orsacchiotto di pezza sparato da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
  • Sopravvivere all'esplosione ravvicinata di una bomba atomica cinese è assolutamente possibile, unico prezzo il trasformarsi in uno zombi dalla pelle cadente e convivere con l'abbassamento di voce.
  • I mercanti comprano qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi o fare domande.
  • Andando in giro in mutande e canottiera, la gente si rivolgerà al protagonista come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
  • In compenso vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
  • Demolire i sogni di una persona con le parole è più crudele che commettere una carneficina con un ordigno atomico.
  • Prima di attivare il Progetto Purezza, da dove diavolo proviene l'Acqua Depurata?
  • Per avere un modello accurato di ghoul hanno pagato 10 tappi (non utilizzabili in gioco) un barbone per vivere 2 anni e mezzo a chernobyl.

Disastri nucleari correlati

Collegamenti esterni

Note

  1. ^ Una generazione fa almeno.
  2. ^ Vedi: nessuna.
  3. ^ Ma laureata.
  4. ^ Originalità, cos'è?
  5. ^ Anche queste in percentuale di riuscita durante i dialoghi.
  6. ^ Chiamato Seguace.