Fallout 3: differenze tra le versioni

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{{videogioco}}
{{Css|Fallout}}
{{Titolo|[[File:Scritta animata Fallout 3.gif|center]]}}
[[File:Fallout 3 Abruzzo rampage edition.jpg|right|thumb|250px|Edizione speciale venduta in Italia.]]


{{cit2|Era il passo preferito di [[tua madre]]: Apocalisse 21:6. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine. A chi ha sete io darò gratuitamente della fonte dell'acqua della vita.|James su ego gigantesco}}
[[File:Fallout_3.jpg|right|thumb|550px|Il {{citnec|rigoglioso e ridente}} mondo di Fallout 3.]]
{{Cit2|Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente.|Moira Brown prima di assumere il protagonista come nuovo aiutante}}
{{Cit2|È tempo di morire!|Nemico qualsiasi su giocatore di Fallout 3.}}
{{cit2|La morte è un alternativa preferibile al comunismo.|Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di [[Forza Italia]]}}
{{Cit2|È tempo di andare!|Nemico qualsiasi dopo che si è accorto che il giocatore è molto più forte di lui.}}
{{Cit2|... Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente.|Moira Brown prima di assumere il giocatore come nuovo assistente.}}


'''Fallout 3''' è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se [[Kim Jong Un]] avesse effettivamente potuto bombardare l'[[Occidente]] con le sue [[bombe atomiche]].
'''Fallout 3''' è l'ennesimo [[videogioco]] prodotto dalla [[Bethesda]] dopo il pluripremiato [[Oblivion]]<ref>Premiato da chi? E per che cosa poi?</ref>. Questa volta, al contrario del predecessore, non ci sarà affibbiato l'incarico di salvare il [[mondo]]. ''Perché?'' vi chiederete voi. Perché il mondo è già in merda.
Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da [[Bethesda|Bethesda Softworks]], che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione<ref>Una generazione fa almeno.</ref> e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di [[Gioco di Ruolo|giddierre]]. Farcito di [[Bug]] fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, senza contare le valanghe di uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.


== Storia ==
== Storia ==
{{trama2|James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.}}
Siamo nel 2277; dopo la guerra nucleare che ha sconvolto il mondo, i [[robot]] controllano la [[Terra]] e l'umanità è caduta. Tutta tranne la resistenza: un gruppo di sopravvissuti comandati...
È l'anno [[2277]], duecento anni dopo il termine della [[guerra]] nucleare che ha devastato completamente gli [[Stati Uniti d'America]].<br />
{{Riquadro
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di [[Barbone|Vagabondo Solitario]] che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.
|classe=rad
[[File:Barbone in bianco e nero.jpg|left|thumb|200px|Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi '''+25HP''' e '''+5RAD'''.]]
|larghezza=100%
Il non ancora Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo [[Perdere tempo|la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo]]. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che al termine di varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.
|colore-sfondo=#FFF0FF
{{quote|Nel '''Vault 101''' nessuno può entrare... e nessuno può uscire.|Voce narrante su Vault 101}}
|colore-bordo=#AAAAAA
Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. All'interno del '''Vault 101''' il Vagabondo Solitario comincia a crescere e, trascorsi venti minuti buoni ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.
|spessore-bordo=1px
|stile-riquadro=border-radius: 0.8em; text-align: left;
|testo='''Attenzione''', [[l'autore di questo articolo]] si è vagamente confuso con la trama di [[Terminator]]. Ignorate le [[cazzate]] precedenti e continuate a leggere.


Una notte quella [[rompiballe]] di Amata, la [[Figlio di papà|figlia viziata]] del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre [[Anarchia|se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno]]; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del Soprintendente è quella di andarsene pure lui ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla [[pistola]] .10 mm e ad una mazza da baseball ricevuta in regalo dalla sua amica, il Vagabondo Solitario <del>elude</del> stermina tutte le guardie che trova per farsi strada verso l'ufficio del Soprintendente, senza contare una veloce disinfestazione da scarafaggi di mezzo metro, dove trova alcune scale d'emergenza nascoste comodamente sotto la scrivania che lo conducono alla porta blindata. Ovviamente il Soprintendente, con tutto il Vault in allarme per pericolo parassitario, era ad interrogare sua figlia. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.
{{Dimensione|70%|Comunque per evitare altri errori l'autore sarà punito con cinquanta fustigate alla schiena. '''Così impari!'''}}
[[File:The-Snatch-con-bomba-atomica.jpg|right|thumb|350px|(da sinistra) Il Vagabondo Solitario al Saloon di Megaton in compagnia del proprietario Colin Moriarty e del barista Gob.]]
|file-sx=Stop hand.png
Dopo tanto errare attraverso insediamenti e rovine, dove il Vagabondo Solitario impara che l'igiene dell'umano medio scampato all'Apocalisse è scarsa solo nei casi fortunati, altrimenti assente, egli riesce finalmente a trovare alcune tracce del padre all'interno del '''Progetto Purezza''', un vecchio museo sede di un enorme depuratore idrico per tentare di purificare l'acqua del fiume da radiazioni ed [[Cacca|escrementi]], progetto di ricerca di James. Trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. [[Braun]] in un Vault, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per ottenere informazioni riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o qualcosa così, detta anche "''la panacea ad ogni male''"..
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|stile-file-sx=width: 50px;
}}
[[È]] l'[[anno]] 2277, e il mondo è stato raso al suolo dalla guerra nucleare; è il tempo dei [[robot]] senzienti, delle moto volanti e delle navi spaziali. Inutile dire che Bethesda, originale come al solito, non ha messo [[nessuna]] di queste cose per risparmiarci dal solito vecchiume.


Il barbone recupera il genitore che, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo a un'orda di bagarozzi radioattivi, con un [[Supercazzola|giro di parole]] lo convince a ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e tornare fino al Progetto Purezza, dove vuole utilizzare i computer ad energia nucleare per localizzare così un K.R.E.G. sulla mappa cittadina.
In un rifugio sotterraneo chiamato [[Vault 101]]<ref>Che in [[Inglisc]] vuole dire '''tomba 101''', tanto per infonderci coraggio.</ref>, mentre il mondo esterno va sempre più a puttane, nasce il protagonista, il povero [[pirla]] destinato, come in ogni [[gioco di ruolo]] che si rispetti, a fare da facchino a tutti i personaggi del gioco, incapaci di compiere qualsiasi minimo sforzo per risolvere i loro problemi.
Purtroppo il depuratore viene attaccato proprio in quel momento da misteriosi individui aviotrasportati chiamati Enclave armati fino ai denti. L'Enclave pretende la struttura reclamandola a suon di pistolettate sugli assistenti del progetto, ma anziché arrendersi e consegnare loro il purificatore James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che manda in KO i soldati con armature atomiche e il loro comandante, ma ammazza James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per lo zingaro si rivela il momento di correre più veloce di un politico indagato ad un comizio del [[Movimento 5 Stelle]].
[[File:Barbone in bianco e nero.jpg|left|thumb|200px|Il Vagabondo Solitario, col suo [[sguardo]] truce e pieno di odio verso il prossimo.]]
Dopo un'agile fuga all'interno del [[Fogna|suo habitat più congegnale]], lo straccione solitario raggiunge il [[Pentagono]], rinominato '''la Cittadella''' dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Qui conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione del nomade solitario le tecnologie della sua fazione, permettendogli quindi di localizzare la valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di istinto di autoconservazione o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo.
Andrà tutto bene, fino al momento in cui suo padre non fuggirà senza un particolare motivo apparente; forse si stava annoiando o forse ne aveva piene le [[palle|scatole]] del sovrintendente (che si ritiene il capo assoluto e ci tiene a farvelo sapere). Fin qui possiamo anche dargli ragione. E il giovane che fa? Ci mette una pietra sopra e continua la sua vita nell'unico posto al mondo ancora fornito di [[acqua]] potabile e bagni riscaldati? No, ovviamente. Non sarebbe eroico. [[Piuttosto]], fugge anche lui e per uscire uccide la metà della popolazione del rifugio senza motivo.
[[File:relitto_santa_maria.jpg|thumb|left|350px|Rivet City è ritenuta la città più sicura della Zona Contaminata. Per forza: chi cazzo potrebbe trovare interesse ad andare in un posto simile?]]
L'eroico barbone penetra nel '''Vault 87''' dopo aver fatto amicizia con un gruppo di mocciosi che giocavano "ai grandi" davanti al suo ingresso, e riesce a recuperare la valigetta grazie all'aiuto di un supermutante incredibilmente in grado di ragionare e grugnire frasi sensate che aveva liberato dalla sua prigione a vita [[Fortuna|tipo venti metri prima]]. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie viene colpito da una granata stordente dell'Enclave, misteriosamente apparsa nelle sale del Vault, e perculato fino a perdere i sensi. Si risveglia in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con il Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore assieme a James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al senza fissa dimora il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e [[Vaffanculo|inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio]]. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di [[Che due palle|rimproveratina]]. Appena uscito dalla stanza Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio con una proposta di lavoro e lo libera perciò dalla sua bara di campo energetico. Finalmente di nuovo in possesso del suo armamentario da far impallidire [[Rambo]], l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica sulla sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per non perdere il vizio. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della [[Ministero della Difesa|Difesa]] con sistema operativo [[Windows Vista]], che si è fritto la scheda madre da secoli e ora vuole comandare il mondo. Lo zingaro solitario preme accidentalmente CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su voci [[random]], causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.


Il Vagabondo Solitario si dirige allora nuovamente verso la Cittadella, per fare lo sborone con i [[tamarri]] della Confraternita d'Acciaio, ricevere sporte di pacche sulle spalle e chiedere rinforzi per sfondare le difese dell'Enclave, per raggiungere finalmente il dannato Progetto Purezza e metterlo in funzione. Lyons l'attempato gli mette quindi a disposizione l'[[arma di distruzione di massa]] chiamata ''Liberty Prime'', un [[Metal Gear Solid|Metal Gear Rex]] dalle fattezze umanoidi che tira testate nucleari come un lanciatore di [[baseball]]. Grazie alla notevole supremazia bellica la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone protagonista di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con <u>due</u> colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! Incrociando le dita che l'Enclave abbia installato il K.R.E.G. nella maniera corretta, il Vagabondo Solitario attiva il purificatore, o chiede a [[Gente che passava di lì per caso|qualcun altro]] di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo in qualche misteriosa maniera, il quale illumina la stanza e fa perdere i sensi al protagonista. Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??
A questo punto, aprendo una porticina di legno [[eh?|anti-ognicazzatainventatadaqueicazzondelabethesdatrannete]], verremo abbagliati dalla luce, fino a ritrovarci confusi e spaesati in un mondo del tutto nuovo e merdoso: dimenticatevi la mucca al pascolo nel verde prato di [[montagna]]. Qui al massimo si può trovare una mucca '''a due teste''' che viene mangiata da un rettile mutante in una pianura brulla e desolata.


=== Espansione "Broken Steel" ===
{{Allinea|center|{{Carattere||200%|Benvenuti nella [[Napoli|Zona Contaminata]]!|#00FF00}}}}
[[File:Barbone dito medio.jpg|thumb|right|Il Vagabondo Solitario mentre accoglie la notizia dell'ennesimo '''DLC''' aggiuntivo.]]
{{Allinea|center|{{Carattere||65%|morirete tutti.}}}}
Nell'unico DLC che fa continuare la trama il protagonista si risveglia due settimane dopo, su un letto d'ospedale dimenticato in corsia all'interno della Cittadella. Lyons il rudere lo informa che durante il sonnellino la Confraternita d'Acciaio ha preso il controllo del Progetto Purezza funzionante (mica scemi) e che stanno distribuendo acqua potabile gratis (come non detto) a tutta la Zona Contaminata. Tuttavia l'Enclave è ancora presente sul territorio in sparuti gruppi, e il Vagabondo viene quindi inviato in mezzo ad un canyon per attaccare una loro base rimasta col supporto del Liberty Prime e di due soldati fetecchia. Durante l'assalto il Prime viene abbattuto da un attacco satellitare orbitale e diviso in una dozzina di pezzi, il che intristisce il nomade a tal punto da fargli commettere una strage come al solito. Assieme alla sua squadra, all'interno della struttura recupera dalle fredde dita morte delle guardie alcuni dati criptati che sembrano assolutamente inutili ma che si rivelano poi ovviamente vitali. Torna quindi alla Cittadella a fare qualche inutile commissione per ammazzare il tempo, finché la Confraternita non gli rivela che i dati recuperati li hanno condotti alla '''Base Aeronautica Adams''' dove l'Enclave ha una fortezza ancora più cazzuta di quella distrutta precedentemente dal protagonista. Il Vagabondo Solitario scrocca allora un passaggio sulla metropolitana presidenziale nei sotterranei della [[Casa Bianca]], senza nemmeno sognarsi di pagare il biglietto, e raggiunge il campo militare dove nemmeno a dirsi causa altre tonnellate di vittime e mette fine a sta menata dell'Enclave una volta per tutte. D'ora in poi li si potrà trovare in piccole pattuglie sparsi per la mappa di gioco, esattamente come prima. Che cazzo è servito allora? Per i fuochi d'artificio?


== I Personaggi ==
== Personaggi che contano qualcosa ==
;'''Il Vagabondo Solitario'''
[[File:Fo3.jpg|right|thumb|200px|L'uomo sorridente sullo sfondo è la [[mascotte]] del gioco, in verità un [[bastardo]] assetato di sangue che vuole conquistare il mondo di gioco dicendo a tutti che fuori dal Vault andrà tutto bene (col cazzo!).]]
Lo psicotico pluriomicida amante dei genocidi di massa scelto come protagonista di questo videogame ed impersonato dal giocatore. Dopo una piuttosto tranquilla e facilmente dimenticabile infanzia in un sicuro Vault sotterraneo, a partire dalla notte della scomparsa di suo padre cambierà totalmente faccia per dedicarsi all'omicidio e al furto per la Zona Contaminata della Capitale. A seconda delle scelte del giocatore può diventare un Santo o un membro dell'[[ISIS]], ma ai PNG presenti non importerà eccessivamente (a parte a '''Paradise Falls''' dove se sei considerato buono ti sparano).
;'''James (papà)'''
Il geniale scienziato, padre del protagonista, che una notte fugge misteriosamente dal Vault 101 senza troppe spiegazioni<ref>Vedi: nessuna.</ref> ed abbandona suo figlio all'invasione degli scarrafoni radioattivi. Anche se James assicura che si trattava del fatto di aver finalmente capito come far funzionare il purificatore, {{senza fonte|un'altra soluzione suggerisce}} che uscì semplicemente per procurarsi [[Patata|compagnia]], scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Oltre a cacciarsi nei pasticci e dover farsi salvare le chiappe dal Vagabondo Solitario, c'è da dire che come scienziato non va oltre il saper registrare due file audio su audiocassette delle dimensioni di un piatto, dato che al primo tentativo di accensione del purificatore ci lascia le penne come non fosse nemmeno un suo progetto.
;'''Dottoressa Li'''
La {{senza fonte|possibile}} "compagnia" che cercava James quando è fuggito dal Vault vive a Rivet City lavorando come giardiniera<ref>Ma laureata.</ref> alla coltivazione della [[ganja]] indoor. A lei del Vagabondo Solitario non importa un tubo finché questi non deve salvare il suo anziano culetto e quello del suo schiavo di colore Garza, senza il quale non vuole nemmeno muoversi all'interno dei tunnel sotto il Progetto Purezza, il che suggerisce una chiara tresca tra i due. È sensibile quanto un parafango e non si muove né aiuta il protagonista se James non è presente nella stanza; appena lui muore lei torna ad essere un accollo di 70kg con le rughe e un caratterino da [[Mara Maionchi]], fino a che il barbone non se ne sbarazza mollandola nel primo luogo abitato possibile. E nemmeno la saluta.
;'''Lyons l'arteriosclerotico'''
Manager esecutivo dell'esercito delle sboronissime armature atomiche, che si sono presi pure la copertina del videogioco ed utilizzano il Pentagono come dimora di villeggiatura. Continuando la tradizione dei padri di merda, pure questo non prova alcun rimorso a mandare sua figlia Sarah incontro al pericolo mentre lui se ne rimane a casa sul divano a guardare Rothchild che lavora. Ha la capacità di deliberare permessi per chi può addestrarsi con l'armatura atomica o comprare nell'armeria in maniera telepatica.
;'''Dog Meat'''
[[File:barbone col cane coperti per l'inverno.jpg|thumb|right|380px|Dog Meat e il suo padrone sotto l'inverno nucelare.]]
Carne di cane, questo il suo nome, è l'animale da compagnia del Vagabondo Solitario che lo aiuta a difendersi dai nemici, compreso combattere contro Deathclaw senza colpo ferire, e sottrarre di nascosto armi, cibo e medicine alle ignare vittime sul cammino. Diventati inseparabili dopo che lo zingaro ha assistito alla morte del suo padrone, non si ferma mai per cagare, pisciare o montare un altro cane, il che implica che le radiazioni qualche danno gliel'hanno causato dopotutto. Ma in compenso ha ancora il pelo addosso.
;'''Presidente Eden'''
La mente malvagia del gioco è un tentativo malriuscito di emulare la rete di [[Skynet]] utilizzando una copia crackata male di [[Windows $vista]]. Dopo aver sentito Eden per ore ed ore alla radio, il Vagabondo Solitario tenta di spegnerlo senza aver consultato il relativo [[Nonbooks:Riparare aggeggi elettronici con i cazzotti|foglietto illustrativo]] causando un gran casino come sempre.
;'''Colonello Autunno'''
Leccapiedi della scatoletta di prima e comandante delle truppe dell'Enclave si rende antipatico sin da subito ammazzando James e rapendo successivamente il Vagabondo Solitario per non torcergli nemmeno un [[pelo pubico]]. La sua ascesa al potere deve essere dovuta a qualche [[Hacker|modifica manuale su alcune applicazioni di sistema]] del suo capo, perché di certo non è stata guadagnata sul campo dato che alla prima occasione nella quale il barbone può finalmente {{citnec|creparlo de mazzete}} basta il lancio di una scarpa per toglierlo di torno. In compenso l'aria altamente radioattiva lo addormenta invece che ucciderlo tra mille sofferenze. Questa non l'ho capita nemmeno io.
;'''Moira Brown'''
Mercante di immondizia e ciarpame operante a Megaton. Oltre ad essere l'unica persona del gioco a poter riparare gli oggetti in maniera semi quasi decente, è fissata col realizzare una Guida di Sopravvivenza comodamente dal suo negozio, inviando il Vagabondo Solitario in giro per l'area di gioco a rubare cibo a stranieri, recuperare oggetti quali libri o mine, testare stupidi aggeggi e buttare salute nel cesso rompendosi un osso o assumendo dosi massicce di radiazioni. Se Megaton viene distrutta facendo detonare la bomba, lei che vive a tipo 20 metri dall'ordigno non viene vaporizzata, ma si trasforma in un Ghoul che continuerà a riparare oggetti in cambio di tappi di bottiglia per sempre, regalando una certa soddisfazione al giocatore.


== Stile di gioco ==
*'''Il protagonista (il [[barbone|Vagabondo Solitario]])'''
Fallout 3 dovrebbe essere in teoria un videogame di [[Sparatutto|tiro alla paperella]] in tempo reale, ma il fatto che il periodo di ricarica di un'arma sia di almeno di 30 secondi (sempre che questa non si inceppi), che la mira anche a 100 di abilità rimane penosa e che è pur sempre uscito da casa Bethesda, lo rendono uno strano gioco di ruolo dove il protagonista invece che finire un caricatore dietro l'altro e cambiare velocemente arma, continua a congelare il tempo per prendere la mira con calma sugli arti o sulla testa del nemico. L'esperienza, le abilità conseguite col passare dei livelli, l'inventario e pure il karma possono essere consultati tramite un orologio da polso grande come un [[IPad]] ma pesante quanto una [[lavatrice]], dal nome vagamente [[gay]] di Pip Boy 3000. Perché controllare le tasche quando il contenuto te lo può dire lo [[Swatch]]?
Chi vuoi che sia? [[Nessuno]], il solito [[pirla]] che si ritroverà a fare da cameriere e leccaculo a ogni abitante della zona contaminata, che sia umano o meno, per finire col sacrificarsi per salvare tutti coloro che per lui non hanno [[mai]] fatto un [[cazzo]].
[[File:Fallout 3 - Png con Deathclaw alle spalle.jpg|thumb|left|340px|Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.]]
Utilizzando il Pip Boy 3000 è possibile fermare lo scorrere del tempo e permettere al Vagabondo Solitario di mirare con precisione percentuale ogni parte del corpo del nemico, decidendo quale crivellare senza che questi abbia il tempo di rispondere. Questo meccanismo non viene incredibilmente denominato "bastardata suprema" ma '''SPAV''', acronimo di '''S'''tavamo '''P'''ensando '''A'''lla '''V'''agina, che dimostra come alla casa di produzione non sapevano cosa inventarsi per creare un sistema di turnistica all'interno di un videogioco in tempo reale. Di fatto questo metodo rende il giocatore immortale finché ha abbastanza Punti Azione<ref>Originalità, cos'è?</ref> per utilizzare lo SPAV, finiti i quali egli si ricorda di star giocando ad uno sparatutto.


Le azioni morali del giocatore sono veramente libere, e permettono di concludere le quest in vari modi diversi come "''fare la quest''" (classico) o "''uccidere il PNG che ha consegnato la quest e derubare il suo cadavere''" (innovativo). Azioni quali rapinare, uccidere senza motivo o commettere atti di genocidio risultano in un karma negativo, mentre regalare tappi di bottiglia a Chiese di non ben identificati Santi o Dei, salvare prigionieri dalle grinfie dei supermutanti o perdere tempo a risolvere le controversie con leccate di culo<ref>Anche queste in percentuale di riuscita durante i dialoghi.</ref> anziché con le armi risulteranno invece in un karma positivo fino allo stadio di [[Papa Giovanni Paolo II]] . Per tutto il corso dell'avventura le scelte karmiche non influenzano un tubo alla fine dei conti, servono solo e soltanto a scegliersi un mulo da soma<ref>Chiamato Seguace.</ref>, a decidere la propria dimora e a sentire come lo stalker Tre Cani insulta o elogia il protagonista alla radio, che quello sa sempre tutto di tutti. Purtroppo non si ricevono regali né si crea alcun impero del crimine.
*'''James (papà)'''
Un carissimo e premuroso individuo che, quando il figlio avrà 19 anni, fuggirà dal Vault 101 in cerca di "compagnia" (Chiamata anche "[[patata]]"), scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Ci vorranno tre ore per trovarlo, tre ore per salvarlo, e dopo un'ora morirà sacrificandosi per impedire ai cattivi di vincere <ref>E allora viene da chiedersi: ma tutto 'sto casino che cazzo è servito? Bella domanda.</ref>.


Una menzione particolare va fatta ai bug presenti nel gioco che hanno portato a svariate esplosioni delle cassette postali alla sede della Bethesda, pile di denunce cartacee e numeri altissimi di Santi tirati giù a forza dal Paradiso da bestemmie colossali. Tra i [[millemila]] problemi che la casa ha inserito per passarsi il tempo, i più conosciuti rimangono:
*'''Professoressa Li'''
*blocco del videogioco e dell'intera piattaforma con una probabilità crescente direttamente proporzionale al tempo passato dall'ultimo autosalvataggio;
La "Compagna" che cercava papà quando è fuggito dal Vault. È una persona molto [[sensibile]], infatti, mentre James starà morendo, riuscirà a dire solo ''lasciamolo stare, ormai è andato''.
*impossibilità di muovere il personaggio o di farlo saltare perché questi si è incastrato una caviglia tra due rocce;
*impossibilità di razziare un cadavere nemico perché comincia inspiegabilmente a cambiare forma nell'aria;
*perdita del Seguace perché improvvisamente inizia a correre per chilometri nella direzione opposta.


== Consigli di sopravvivenza ==
*'''Presidente Eden'''
{{Riquadro|classe=radius|larghezza=100%|colore-sfondo=none|colore-testo=#76E96F|colore-bordo=#00FF00|spessore-bordo=1px
Il presidente degli Stati Uniti nel 2277 e capo dell'[[Enclave]] è in realtà un super computer marchio [[Microsoft]], quindi il [[male]], che incarna le personalità dei migliori presidenti americani anche se, essendo di fabbricazione Microsoft, ci sarà un (solo uno?) [[bug]] che porta l'attitudine a governare alla [[Adolf Hitler]]. Tende a considerare mutanti ogni forma di vita che non faccia parte dell'Enclave, e per questo motivo ha escogitato la [[Olocausto|soluzione finale per sterminare tutti]]. Nonostante l'intelligenza, ha come sistema operativo [[Windows Vista]], e per questo andrà in crash dopo che il Vagabondo Solitario gli avrà fatto una [[supercazzola]].
|testo=[[File:Fallout 3 Deathclaw indica strada.jpg|thumb|right|300px|<br />{{cit2|{{Colore|black|Mai fidarsi delle indicazioni di uno sconosciuto, specialmente se ha le corna e non si taglia le unghie dalla nascita.}}|{{Colore|black|dalla Guida di Sopravvivenza di Moira Brown.'''}}}}]]

# Il cibo prebellico scaduto da 200 anni è non solo ancora commestibile, ma ha anche conservato il proprio aroma, non causa gastrite, e può essere ingurgitato a chili senza dare sensazione di sazietà.
*'''Colonello Autumn'''
# Trovare acqua potabile è davvero semplice, in quanto i servizi sanitari non hanno mai smesso di pomparla dalla fine della guerra.
Leccapiedi del presidente Eden, nonché erede fisico spirituale di [[Umberto Bossi]], la cui simpatia diverrà nota durante un discorso via radio agli abitanti del Deserto Calabro in occasione dell'arrivo dell'Enclave leghista.
# In ogni caso è possibile vivere senza cibo o acqua, a patto di trovare un letto e tanti stimpack.

# Le munizioni non hanno peso, nemmeno i missili e nemmeno quelli nucleari, ma soprattutto non hanno volume e quindi vanno recuperate e [[Nonbooks:Infilarsi 99 pozioni nel culo|messe dappertutto]].
{{quote|Abbiamo occupato la Zona contaminata, non opponete resistenza.}}
# Mai sprecare munizioni sui bambini perché sono esseri immortali. Fino all'età di 18 anni tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto.

# Per risparmiare proiettili è sempre possibile decapitare i nemici o farli esplodere usando i pugni nelle mani.
Nonostante tutto capirà che si sta facendo comandare da un cazzo di computer e s'incazzerà come una bestia mandando al macello centinaia di soldati. Resosi conto che il giocatore gioca alla quest principale sempre con più noia decide di farla finita affrontando il vagabondo faccia a faccia con la scusa di non farlo arrivare al ''Progetto Purezza'' dove finalmente verrà ucciso in 5 [[petosecondi]].
# Imparare ad utilizzare gli esplosivi è importante in quanto disinnescare un bouquet di granate è inspiegabilmente più difficile che disattivare un ordigno nucleare.

# Scopare con le prostitute porta a malattie incurabili dai medici locali e quindi è meglio solo dormirci assieme.
[[File:Fallout 3 wallpaper.jpg|left|200px|thumb|Gli Stati Uniti D'America non muoiono mai. '''MAI!''']]
# In compenso si può abusare di mix di [[droghe]] diverse senza mai morire di [[overdose]]. Al massimo si potrebbe sviluppare una dipendenza, facilmente curabile dal dottore per 50 tappi di bottiglia.

# Qualsiasi serratura può essere aperta da una semplice forcina e un cacciavite. Tuttavia in caso di insuccesso le porte delle costruzioni rimaste e i contenitori sono a prova di Fat Man.
*''' Fawkes '''
# Riparare armi ed equipaggiamento è importante per non ritrovarsi ad indossare un'armatura atomica di 200 chili con la protezione di una canottiera sudata.

# Anche indossando un'armatura completa con elmo, si può essere riconosciuti comunque. Quindi andare dal barbiere!
Chiamato anche Fakes per il suo vizio di cercare tredicenni su [[internet]] definendosi alto, [[moro]] e occhi azzurri.
# Se bisogna gettare a terra un abito, piegarlo accuratamente come Dio comanda mi raccomando.
È il supermutante più intelligente, e questo porta il suo QI più o meno al livello di [[Daniele Interrante]], infatti cercherà di dissuadere i supermutanti dal combattere al grido di:
}}
{{quote|Fatti non foste a viver come bruti, ma per andare a Uomini e Donne!}}
A quel punto verrà preso a mazzate e rinchiuso in cella a vita dai suoi simili. Verrà liberato dal Vagabondo, e in cambio lo aiuterà a recuperare il KREG in una stanza con millemila radiazioni al secondo, ma si rifiuterà di attivare il Progetto Purezza condannando l'eroe a morte certa.

*''' Liberty Prime '''

Robot costruito dal Popolo della Libertà Americano per combattere il presidente cinese Fran-Cheng-Schin. In esso fu rinchiusa l'anima di [[Berlusconi]], infatti alcune sue perle sono
{{quote|Il comunismo è la definizione di fallimento, cribbio!}}
{{quote|Questo campo di energia è stato costruito dalle toghe rosse per bloccarmi!}}
{{quote|Nella fabbrica FIAT non è successo niente fra me e le FIAT Duna.}}


== Razze e gruppi ==

*''' Supermutanti '''
Tipici bulli muscolosi che occupano abusivamente le case altrui.
Sostanzialmente copie [[cazzo di cane|malriuscite]] di [[Hulk]] ottenute facendo esperimenti sugli abitanti del Vault 87. Devono la loro voglia di sangue al fatto di essere asessuati e catturano gli umani per farli diventare come loro, anche se quelli più in carne vengono conservati in carrelli della spesa nel caso avessero fame.
Ce ne sono diversi tipi:
:'''supermutanti semplici:''' sfigati armati di armi inutili come mazze o fucili da caccia e vengono ammazzati anche dagli scarafaggi.
:'''supermutanti bruti:''' cultori del medioevo a giudicare dal loro elmo, aumenta considerevolmente il numero di bestemmie dette dal giocatore.
:'''supermutanti capi:''' sono meno armati dei bruti, peccato che su di loro un missile abbia l'effetto di un minicicciolo.
:'''supermutanti Behemoth:''' enormi, per rendere l'idea usano le portiere delle auto per proteggersi gli avambracci. Fortunatamente ce ne sono solo 5 nell'intero gioco, perché i programmatori si sentivano buoni.
:'''supermutanti supremi:''' hanno le armi più strane del gioco (Super Sledge ad esempio), [[millemila]] HP e sono mooolto più piccoli di un Behemoth. Appaiono ovunque, e un giocatore che ne incontra uno potrebbe addirittura sfidare [[Germano Mosconi|Mosconi]] ad una gara di bestemmie a suon di rutti.

[[File:Andreotti.jpg|right|thumb|200px|Un [[ghoul]] visto da vicino.]]

*''' Ghoul (o Zombi Mangiacadaveri) '''
Poveri idioti che hanno vinto la scommessa "resisto a una bomba atomica senza rifugiarmi". Si dividono in
:'''Ghoul feroci:''' fessacchiotti che hanno perso completamente la ragione oltre che capelli e pelle, vivono nella metropolitana di Washington e devono la loro rabbia al fatto che aspettano ancora il tram. Per la gioia del giocatore, se ne troveranno [[millanta]] anche al livello 1.
:'''Ghoul quasi normali:''' Tutti coloro che non sono diventati abbastanza marci da vagare per il globo con il cervello ridotto a una melma adesso sono diventati i lebbrosi del gioco, discriminati da tutti e infatti l'Enclave, ritenendoli impuri, comincerà a cremarli col lanciafiamme.
:'''Lo splendente:''' è praticamente un Ghoul colorato con l'evidenziatore giallo. Luccica al buio ed è apparentemente "imbattibile" a causa della sua velocità d'attacco, si incastra nel 99.9% dei casi in un buco-bug tra le macerie della metropolitana, cosa che permette l'annullamento del fattore "imbattibile".
:'''Ghoul tecnologisti:''' sono dei Ghoul che, nonostante abbiano perso la ragione, da bravi americani non hanno perso la passione per le armi. Il loro attacco speciale consiste nell'estrarre una sostanza verde dal culo e tiratela dietro, il più delle volte prendendoti.


*''' Predatori (o Punkinari Incalliti) '''
Praticamente ovunque, questi simpatici ragazzetti rappresentano la maggioranza della popolazione e della forza lavoro della rimanente Washington DC. Fra i loro hobby c'è quello di appendere [[cadaveri]] smembrati al soffitto dei loro covi e nel loro arsenale di armi preferite possiamo contemplare estasiati dai coltelli da cucina ai lanciafiamme, dai manganelli spuntati alle teste decapitate, dai cucchiaini da [[tè]] ai lanciamissili.

*''' Confraternita d'Acciaio '''
I buoni del gioco, venuti a [[Washington]] per raccogliere tecnologia, sono stati invischiati dai supermutanti a una gara a chi ce l'ha più lungo (il fucile, idioti, i supermutanti sono asessuati).
Usano armature atomiche di seconda mano e fucili laser che farebbero ridere zio Paperone; grazie a queste armi le prendono di santa ragione dai supermutanti e dall'Enclave, che riusciranno a sconfiggere solo grazie al Liberty Prime.

*''' Soldati dell'Enclave '''
I cattivi del gioco, rappresentano quello che rimane degli Stati Uniti, peccato che durante la guerra atomica siano diventati neonazisti e si credano gli unici geneticamente puri e cerchino di sterminare tutti.
Il loro punto di forza è la tecnologia, infatti indosseranno armature atomiche di ultima generazione e fucili al plasma; purtroppo i loro soldati sono esperti nel loro utilizzo quanto Giurato è esperto nell'uso della grammatica italiana.
Curiosamente gran parte dei loro ufficiali sono donne, questo spiega la malvagità dell'organizzazione e l'incompetenza dei loro soldati.

*''' Rinnegati della Confraternita d'Acciaio *'''
Gruppo della Confraternita d'Acciaio che ha deciso di mantenere il loro scopo originale di cercare tecnologia fregandosene altamente dei supermutanti. Anche questi sono campioni di simpatia e spesso prendono in giro gli abitanti della zona contaminata apostrofandoli come "niubbi" perché non hanno l'ultra-tecnologico fucile al plasma ultimo modello. Si trovano in giro per l'area contaminata a uccidere nemici alla [[cazzo di cane]].

*''' Compagnia dell'Artiglio '''
Appena l'eroe compirà la sua prima buona azione, fosse solo aiutare una vecchietta ad attraversare la strada, costoro cercheranno di ucciderlo dicendo che ha pestato i piedi a qualcuno potente.
Nonostante usino armi preistoriche sono più pericolosi dell'Enclave. Casualmente non hanno donne nelle loro fila.

*''' Giustizieri '''
Cowboy del 23esimo secolo con sede in una fattoria in mezzo alla steppa di Washington DC, circondata di Yao-Guai che passano il tempo a spappolare a unghiate i bovini del posto. Nonostante siano vestiti con un cappottino sottile come un velo, la loro resistenza ai colpi è direttamente proporzionale alle armi spara-caciotte in dotazione.

*'''Mercenari di Reilly'''
Al loro parere sono i mercenari più cazzuti di tutta la zona contaminata, nonostante siano solo in quattro, nonostante siano stati tanto idioti da rimanere intrappolati in un grattacielo con davanti un saltino di 30 piani e dietro un'orda di supermutanti arrapati, nonostante quello con le palle più grosse del gruppo sia una donna, nonostante il loro leader sia una ragazzina che ha condannato a morte certa i propri compagni sgusciando via fra un supermutante e l'altro.

== Animali ==

*''' Animali radioattivi '''
In questa categoria rientrano ogni genere di insetto che prima della guerra aveva le dimensioni di un chewingum spiaccicato, e secondo la legge fisico-chimica del [[A nessuno importa|CheMeNeFrega]] hanno assorbito radiazioni fino a raggiungere le dimensioni di un canguro. Spesso la loro carne può essere mangiata e venduta a gente che l'accetterà felicemente e pagherà addirittura quanto una più mangiabile carne di Bramino.

*''' Bramini '''
La mutazione di queste ex-mucche è già più divertente, una testa extra per intrattenere più conversazioni. Uccidendone uno se ne può ricavarne una sola bistecca... Ah, sì, sono tutte femmina (notare le tette che strusciano terra) e non producono latte. I bramini, per giunta, sono grandi quanto i super mutanti ma anche al solo vedere un granello di polvere fuggono in preda al terrore. Esistono delle tute di bramino, ma nel gioco non è possibile ottenerne il cuoio, perché possedimento della [[Microsoft]].

*''' Cani feroci '''
Non sono altro che cani randagi. Lo si può trovare quasi ovunque, dalle bellissime valli contaminate sino ai tuguri marci che vengono chiamate impropriamente [[Case]]. Incredibilmente, e diversamente dagli altri, sembra non aver subito troppe radiazioni. Non per niente, sono gli animali più deboli del gioco, se non si considera la simatica abitudine di attaccare agli arti inferiori, potendo adirittura causare la perdita di essi e la conseguente raffica di bestemmie da parte del giocatore, e il fatto che sono degli assetati di sangue che attaccherebbero qualunque cosa fosse fatta di carne.

*''' Rattotalpa '''
Lo si trova un po' dappertutto: dalle verdi praterie del gioco fino alle graziose fogne. Non è particolarmente forte ma è dotato di una simpatica caratteristica, ovvero quella di venirti alla spalle senza fare rumore e di farti dei mega-agguati che fanno sembrare [[Metal Gear Solid|Snake]] un incapace.

*''' Mirelurk '''
Granchi che hanno scoperto le gioie della posizione eretta, si suddividono in Mirelurk "normali", Mirelurk Cacciatori e Re Mirelurk, un'incrocio fra un granchio mutante e [[Fassino]], che attacca le prede ruttando ultrasuoni molto pericolosi finendo per devastare il timpano del malcapitato. Esiste anche una mutazione, chiamata Nuka-lurk, dovuta al troppo uso della [[Coca Cola|Nuka Cola]]. Sono uguali alla loro forma base, soltanto che sono [[Puffi|blu]].

*''' Formiche di fuoco '''
Sono formiche enormi, con la capacità di sputare fuoco, proprio come un drago. Ora, penserete "Sono così a causa delle radiazioni". Ebbene, vi sbagliate. Si sono ingigantite a causa di esse, ma per il fattore sputafuoco, le radiazioni non centrano un cazzo. Tutto è cominciato quando un [[Testa di cazzo|brillantissimo]] scienziato tentò di ridurre le dimensioni delle suddette formiche tramite [[Eh?|una ridisegnazione del loro DNA che sarebbe stato impiantato nelle uova della Formica Regina]]. Sfortunatamente, questo [[Pirla|genio]] sbagliò qualcosa, sostituendo la loro capacità di sputare veleno con quella di sputare fuoco, creando un esercito di formiche sputafuoco.
Esistono cinque categorie : Formica Operaia, Formica Soldato, Formica Guerriera, Formica Guardiana del nido e Formica Regina, grande come un drago.

*''' Yao Guai '''
Potevano forse i discendenti degli orsi, dopo che i discendenti di animaletti si sono trasformati in bestie assetate di sangue, trasformarsi in teneri cuccioli? Certo che no!
Sono veloci, forti e feroci il doppio degli orsi, al punto da fare sembrare che gli unici a venir rovinati dalle radiazioni siano stati gli umani.

[[File:Fallout 3 - Png con Deathclaw alle spalle.jpg|350 px|thumb|right|Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.]]
*''' Centauri '''
Frutto di un esperimento molto scientifico del genere:
{{quote|Chissà cosa succede se infilo un uomo, un cane, un ragno e una decina di altri animali in una pozza piena di mutagene?|scienziato o presunto tale}}
Il risultato fu una roba con testa umana, sei braccia, robe strane sulla schiena e lingua di [[Gene Simmons]] buona solo come animaletto domestico dei supermutanti.

*''' Deathclaw '''
È la creatura più pericolosa del gioco in quanto discendente diretta del gattino Virgola, anche se ha perso l'abilità di nascondere la propria ferocia. Il loro attacco consiste in un affettuoso abbraccio che menomerà braccia e gambe e toglierà tre quarti di vita in un sol colpo. La cosa strana è che se anche sono un quarto di un Behemoth, lo uccideranno sempre.

== I Luoghi ==

*''' Zona Contaminata '''
Il più grande monnezzaio del mondo, dove per il 99,999% del gioco si vagherà in cerca di guai, soldi, puttane et [[tua sorella|similia]]. Dopo l'esplosione Giuliano Ferrarista, Washington si presentò al mondo nel suo Lato Oscuro (dello Sforzo): il Deserto Calabro (da D.C.)! La più grande discarica del mondo si presenta in tutta la sua bruttezza davanti ai vostri occhi. Con la grafica che si ritrova il gioco, poi...

*''' Washington D.C. '''
L'unica "città ancora in vita" del mondo, popolata da supermutanti e turisti in vacanza. Qui il Vagabondo Solitario troverà molti amici (del tipo col mitra spianato e la faccia che sembra carne macinata) che si offriranno di aiutarlo (tradendolo alla prima occasione) e gli offriranno posti dove dormire (un cassonetto è la migliore sistemazione possibile in questo mondo di [[merda|materia organica marroncina e puzzolente prodotta dalla scissione degli atomi di stronzio arricchito al 90%]]).

*''' Megaton '''
Costruita con lattine di [[birra]] e rottami della [[FIAT]], questa città rispecchia tutta la bruttezza della Zona Incontaminata. In mezzo alle lamiere messe a mo' di baraccopoli, è piantata una piccola e innocua palla di piombo<ref>Che i cittadini usano chiamare "bomba atomica".</ref>. È possibile farla saltare in aria in cambio di un sacco di [[soldi]] o anche solo per gustarsi dalla cima di un palazzo il fungo atomico risultante dalla sua detonazione
[[File:Fallout 3 Abruzzo rampage edition.jpg|right|thumb|250px|Edizione speciale venduta in Italia.]]
*''' Rivet City '''
La città migliore del gioco (o così dicono tutti). Ricavata da una portaerei affondata, ha il miglior servizio di sicurezza che si possa desiderare:

{{Cit|Agente, agente! Mi hanno derubato!|Tu}}

{{Cit|Ah, davvero? Se prendono la tua roba, va a riprendertela. Se ti attaccano, rispondi al fuoco.|[[Ricottaro|Guardia di sicurezza]]}}

Naturalmente, se il giocatore verrà sorpreso a trafugare una lattina arrugginita dal bidone dell'immondizia, la suddetta guardia (insieme a tutti i presenti) ingaggerà con lui un duello a morte, incapace di sopportare il suo orribile crimine.

*''' Little Lamplight '''
Il più grande insediamento di [[bimbiminkia]] della zona contaminata, originatosi quando si sparse la voce che [[Marco Carta]] avrebbe fatto un concerto nelle caverne. Dopo i sedici anni, i bambocci vanno a "Big Town", dove dimostrano le loro doti di combattenti non riuscendo a scacciare nemmeno un supermutante cieco.

*''' I Vault '''
In teoria avevano il pio scopo di salvare gli americani dalla guerra atomica, ma in realtà servivano a raccogliere gente da usare come cavie per esperimenti di vario genere a favore del governo degli Stati Uniti.
:'''Vault 77:''' Abitato da 1 uomo e 1000 pupazzi. Impazzì come un cavallo dopo 2 ore.

:'''Vault 87:''' Costruito per produrre mutanti da usare in guerra contro la Cina, nonostante il fatto che ormai della Cina non rimanessero che macerie.

:'''Vault 92:''' Giacché era abitato unicamente da musicisti a cui non era mai importato nulla a [[nessuno]], furono soppressi con l'emissione attraverso gli impianti audio di un album di Hannah Montana, facendo esplodere la testa contemporaneamente a tutti quanti.

:'''Vault 101:''' Il vault del vagabondo, costruito per vedere cosa succedeva in una comunità con un capo onnipotente e per capire meglio il governo italiano.

:'''Vault 106:''' A 10 giorni dalla chiusura della porta furono somministrate [[LSD|additivi]] nel sistema di filtraggio dell'aria. Le alluzinazioni li fecero impazzire, in particolare le apparizioni di [[Gianfranco Fini]].
:'''Vault 108:''' Il Vault ospitava un laboratorio di clonazione. Fu utilizzato come esperimento per condurre in eterno [[Uomini e Donne]]. Rendendosi conto della mancanza di femmine nel Vault, fu mandato tutto a puttane, dunque un tizio narcisista e ambiguo di nome Gary ne approfittò clonandosi [[millemila|quintordicimila]] volte per soddisfare le proprie fantasie erotiche.

:'''Vault 112:''' Dove si entra a far parte di una specie di [[Grande Fratello]] virtuale gestito da una bambina molto arrabbiata. In cambio della salvezza del padre, il Vagabondo è obbligato a scegliere se uccidere tutti oppure stuprare tutti per poi ucciderli.

== Le armi ==
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%" style="text-align: left;"
! class="header" width="80%" colspan="2" |
|-
! width="15%" | '''Armi'''
! width="85%" | '''Descrizione'''
|-
| '''Pistola da 10mm'''
| Prima arma da fuoco vera e propria che si riceve, ha la straordinaria capacità di non riuscire a uccidere un predatore nemmeno svuotandogli tutto il caricatore in faccia.
|-
| '''Pistola calibro .32'''
| [[È]] più inutile di una fionda a ghiande o di una secchiata d'acqua contro un Deathclaw. Imita una Smith & Wesson calibro 60. La differenza è che, al massimo, con un caricatore si può uccidere uno scarafaggio.
|-
| '''Pistola cinese'''
| La peggior arma del gioco. In pratica, è meglio tentare di uccidere il nemico a colpi di fichi molli.
|-
| '''Magnum 44'''
| Il "classico" revolver con un mirino telescopico.
|-
| '''Mitraglietta'''
| Arma con autodistruzione incorporata. Nel senso che dopo aver sparato un caricatore si sfascerà in [[millemila|settantottordicimila]] pezzi.
|-
| '''Fucile ad aria compressa'''
| Per essere l'arma più inutile del gioco, curiosamente è anche la più rara. Dopo averla provata ed essersi resi conto che non riesce nemmeno a svegliare i personaggi che dormono, molti giocatori hanno iniziato impropriamente ad utilizzarla come mazza.
|-
| '''Fucile da Caccia'''
| Un semplicissimo fucile che assomiglia molto a un Remington 700 del 1903. Per fortuna che quando è iniziata la terza guerra mondiale era il 2077... Ciò si può giustificare dal fatto che è un pezzo di legno unito con fil di ferro e nastro adesivo che spara grazie ad un [[motore a gatto imburrato]]. Nonostante questo, è più forte di un fucile laser.
|-
| '''Fucile da combattimento'''
| fucile a pompa con ricarica veloce in grado di uccidere qualsiasi nemico all'istante, a patto di trovarsi a 10 cm dalla sua testa.
|-
| '''Fucile a canne mozze'''
| tanto letale quanto impreciso, tranne per il dettaglio che dopo due colpi a vuoto ci vorrà un'ora per ricaricarlo, mentre dopo quattro colpi sarà già da buttare.
|-
| '''[[Fucile d'assalto]] cinese'''
| variante del fucile d'assalto normale (i cinesi hanno copiato proprio tutto), somiglia molto a un [[AK-47]] ed è preciso come se avesse un imbuto al posto della bocca di fuoco.
|-
| ''' Fucile da [[cecchino]]'''
| ottimo per tiri dalla lunga distanza. Sempre che per lunga distanza si intendano 5 metri.
|-
| '''Mitragliatore a canne rotanti'''
| l'arma preferita dai supermutanti bruti e capi ma del tutto inutile per il giocatore. Infatti è imprecisissima, pesa un quintale, si sfascia subito e consuma munizioni in quantità industriale.
|-
| '''Fat Man'''
| arma più potente del gioco, spara proiettili nucleari in miniatura che causano un fungo atomico distruggendo ogni forma di vita nei paraggi. È consigliatissimo utilizzarlo in spazi chiusi e angusti, come piccole baracche di predatori o corridoi della metropolitana.
|-
| '''Fucile [[laser]]'''
| Il classico fucile che spara raggi rossi, per la gioia di ogni [[Bimbominkia]].
|-
| '''Laser Gatling'''
| L'arma più [[Truzzo|truzza]] del cosmo Fallout, al posto dei proiettili ha 6 fucili laser che spareranno fino a illuminare il nemico come l'albero di natale in Piazza del Duomo per la vigilia del 25. E' disponibile anche nella versione '''Vendetta''', arma ottima per poter tritare il nemico come le verdure per il brodo.
|-
| '''Fucile al plasma'''
| questo simpatico fucile spara caccole verdi ed è in grado di trasformare un mutante di 3 metri in un mucchietto di [[vomito]].
|-
| ''' Fucile Gauss'''
| disponibile solo nell'espansione Operazione Ancorraggio a Lampedusa, si tratta di un inverosimile fucile di precisione che spara delle bolle blu elettriche talmente veloci da trapassare un nemico senza infliggere alcun tipo di danno.
|-
| '''Sparachiodi'''
| Arma dal nome e un programma, spara chiodi da ferrovia lunghi circa mezzo metro, il più delle volte appendendo al muro i vostri bersagli.
|-
| '''Pistola a dardi'''
| Inutile dal punto di vista offensivo, spara freccette avvelenate che lentamente indeboliranno il nemico fino a ucciderlo. Molto lentamente. L'attesa varia dai 3 giorni all'era successiva.
|-
| '''Lanciatutto'''
| se recuperate della spazzatura, potrete usarla come munizioni per questa particolare arma, che la sparerà a una velocità tale da ammazzare ogni forma di vita semplicemente con una lattina o un cartone bruciacchiato.
|-
| '''Shinshkebab'''
| una bella e pratica '''lama infuocata''' creata grazie a più tipi di scarti reperiti dai cassonetti, ideale per ogni tipo di assalto allo scoperto.
|-
| '''Guanto da Deathclaw'''
| In caso si riesca ad uccidere uno di quei semi-draghi vagabondi, sarà possibile potargli e impagliargli la mano per farci un comodo guanto invernale con incorporate unghie di mezzo metro. Non importa se la loro mano è 8 volte la vostra, vi calzerà subito a pennello.
|-
| '''Granata Nuka'''
| creata con solo un pacchetto di [[Mentos]] e una lattina di [[Coca Cola|nuka cola]], questa granata è in grado di produrre un'esplosione atomica di potenza inaudita equivalente soltanto all'esplosione di un colpo di fat man.
|-
| '''Mina da tappo'''
| Costruita con un cestino del pranzo più qualche filo elettrico messo alla rinfusa ha lo straordinario risultato di far saltare per aria molti nemici grandi tre volte un essere umano.
|-
| '''Blaster Alieno'''
| Facilmente recuperabile da un'astronave aliena caduta<ref>Ricordate: è dei creatori di Oblivion che si parla.</ref>, quest'arma polverizza scorpioni di 6 m x 3 con un colpo. Oltre ad avere una buona potenza di fuoco, inoltre, spara raggi laser di un piacevole color turchese, che mettono i giocatori di buon umore.
|-
|}
<br/>
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"


== Curiosità ==
== Curiosità ==
{{curiosità}}
{{Curiosità}}
* Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita o un'iniezione di stimpack sul cranio.
* Le tasche del personaggio sono un dono di [[Eta Beta]]: egli potrà trasportare decine di armi più grandi di lui senza il minimo impedimento.
* Se si uccide un supermutante sparandogli alla testa, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per lo spettacolo.
* Le munizioni non hanno peso. Nemmeno i missili. Nemmeno quelli nucleari.
* I bambini sono immortali. Tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto, fra l'altro è impossibile mirar loro con lo S.P.A.V. Questa peculiarità verrà persa durante la crescita, un po' come i denti da latte.
* Papà è immortale. Un colpo di Fat-Man al massimo lo fa inciampare.
* Il boss finale è il nemico più debole del gioco.
[[File:Fallout32.jpg|Right|thumb|400px|S.P.A.V. in azione. Quei numeri in percentuale sono messi totalmente a [[Cazzo di cane|caso]].]]
* Sparando a un piede, '''la gamba''' si taglierà all'altezza della coscia.
* Sparando a una mano, '''il braccio''' si taglierà all'altezza della spalla.
* È possibile decapitare con un pugno.
* '''Nessuno''' è in grado di tirare calci. Nemmeno coloro che ripetutamente minacceranno di prendere il Vagabondo Solitario "a calci in culo".
* Se si spara in testa a un supermutante, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per tenersi in forma.
* Ci sono delle buche (accuratamente celate fra le macerie o le rocce) che, se ci finisci dentro con il tuo grazioso piedino, bloccano i movimenti del tuo personaggio facendoti lanciare una montagna di bestemmie di potenza almeno equivalente a quella di un Fat Man col fuoco a ripetizione. Ma alla fine l'unica cosa che puoi fare è:
:# tentare per mezz'ora di saltare fuori e poi (ovviamente fallendo nella maggiore parte dei casi), incavolato come Pino Scotto rinchiuso a Tranquility Lane, spegnere la console e lanciarla fuori dalla finestra.
:# contare da 10 a 1, prendere un bel respirone e caricare la partita dall'ultimo salvataggio. Questa opzione è purtroppo molto difficile da eseguire soprattutto se sono tre ore che non salvi la partita.
* Anche avendo l'abilita nel corpo a corpo pari al 100%, il personaggio tirerà comunque i soliti 4 pugni da sfigato.
*Anche se hai l'abilità furtiva a 100 e uccidi una persona che sta dormendo con l'abilità ''mister Sandman'', le guardie che si troveranno a 100 metri da voi in una stanza chiusa, dormendo, due piani sopra di voi, sapranno subito chi è stato e si dirigeranno a passo sicuro contro l'assassino.
* Un Deathclaw può uccidere un Supermutante Behemont incazzato nero alto 3 volte lui e con dei muscoli da fare il giocoliere con dei trattori, anche se esso ha una sottospecie di armatura ricavata da una passeggiata in un rottamaio e con in mano un idrante di ferro spesso un pollice.
* Vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
* Non si sa perché, ma il medico di Rivert City cammina con addosso un martello da fabbro.
*Anche portando una tuta ultracorazzata antiatomica, chiunque ti riconoscerà come gli rivolgerai la parola.
* Sebbene siano 200 anni che l'America è stata bombardata fino a diventare radioattiva come l'epicentro di Chernobyl e ad ogni edificio nel raggio di [[millemila|quintordicimila]] miglia ne è rimasto in piedi solo lo scheletro, i computer funzioneranno ancora alla perfezione.
*E' possibile accovacciarsi all'ombra e rimanere furtivi anche indossando l'armatura tesla dell'enclave, un sottoprodotto delle comuni armature atomiche ma con tante luci attaccate da far sembrare il PG un'albero di natale.
* Uno Yao Guai carica con una velocità e una violenza tale che spesso vola per brevi tratti.
* Nel gioco ci sono solo 4 puttane, che non ci si può scopare neanche pagando l'equivalente in tappi dei gioielli della [[regina Elisabetta]].
* I corpi non si decompongono. Spariscono nel nulla.
* Se si amputa una gamba a un [[cadavere]] vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
* Se si amputa una gamba a un [[cadavere]] vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy, e tutti si dimenticheranno della strage e dei cadaveri.
* Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi, non si muore, ma si corre il rischio di subisce una menomazione al cranio che causerà solo lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita.
* Un orsacchiotto di pezza sparato da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
* Andando in giro in mutande e canottiera, la gente vi parlerà come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
* Sopravvivere all'esplosione ravvicinata di una bomba atomica cinese è assolutamente possibile, unico prezzo il trasformarsi in uno zombi dalla pelle cadente e convivere con l'abbassamento di voce.
* Anche se siete pelati come un ginocchio, il vostro barbiere potrà farvi crescere dal nulla un [[Caparezza|parruccone afro]].
* I mercanti comprano qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi o fare domande.
* Se avete già un [[Caparezza|parruccone afro]] e andate sott'acqua, questo non si abbasserà minimamente.
* Andando in giro in mutande e canottiera, la gente si rivolgerà al protagonista come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
* Ci si può strafare di migliaia di [[droghe]] diverse senza mai morire di [[overdose]]. Al massimo si svilupperà una dipendenza, che potrà essere curata all'istante pagando 50 tappi di bottiglia.
* In compenso vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
* I mercanti compreranno qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi.
* Demolire i sogni di una persona con le parole è più crudele che commettere una carneficina con un ordigno atomico.
* In alcuni casi, se iniziate uno scontro a suon di Kalashnikov e staccate quasi una gamba a qualcuno, basterà riporre l'arma al suo posto e vi perdonerà come se niente fosse.
* Prima di attivare il Progetto Purezza, da dove diavolo proviene l'Acqua Depurata?
* È possibile, per tutta l'avventura, non mangiare né bere mai senza che il personaggio ne risenta.
* Per avere un modello accurato di ghoul hanno pagato 10 tappi (non utilizzabili in gioco) un barbone per vivere 2 anni e mezzo a chernobyl.
* Svuotare un caricatore in faccia a un povero cristo non lo ucciderà, al massimo gli farà venire un po' di prurito.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy e tutti si dimenticheranno di te.
* La probabilità di morire per una super cazzata è inversamente proporzionale al tempo dell'ultimo salvataggio che hai fatto.
* Per quanto tu possa impersonare l'essere più spietato di tutta la zona contaminata, puoi sempre risolvere tutto con una bella donazione! Questo farà di te un EROE!
* Non ha importanza se hai scofanato la [[Morte Nera]] per fare la tua armatura: se non la ripari avrà la stessa efficacia di protezione di una canottiera lercia.
* Una matita sparata da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
[[File:Fallout 3 mod giapponese.jpg|thumb|300px|Mod disponibile solo per il computer, alla faccia di tutti coloro che hanno il gioco solo per consolle.]]
* Si possono ingurgitare tonnellate di cibo senza mai essere sazi e senza provocare nessuna gastrite.
* Lo spazio di deposito di qualunque armadietto è virtualmente infinito, così come per gli schedari, le scrivanie, gli archivi, le casse di metallo e anche per le piccole scatole delle munizioni.
* Colpendo il reattore che tiene in volo alcuni robot e distruggendolo, questi continueranno comunque a muoversi e a volare.
* Un robot molto danneggiato non va in tilt, bensì viene "menomato".
* Il PipBoy è in grado di bloccare il tempo, il clima, i nemici e le pallottole.
* Si può correre per chilometri con un'armatura da due tonnellate e un cannone da 200 kg sulle spalle senza mai stancarsi, ma non si riesce a trattenere il fiato sott'acqua per più di 33 secondi.
* Ogni veste lanciata a terra sarà sempre ordinata e composta. Sì, anche l'armatura monoblocco dell'Enclave.
* Tutte le serrature possono essere aperte con una forcina e un cacciavite.
* Tutte le password finiscono per lo più con -ING e -ED.
* Disinnescare un bouquet di granate è più difficile che disinnescare un ordigno nucleare.


== Disastri nucleari correlati ==

*[[Fallout (videogioco)|Fallout]]
== Note ==
*[[Fallout 2]]
{{legginote}}
*[[Creature di Fallout 3]]
{{note}}
*[[Fallout: New Vegas]]

*[[Fallout 4]]
== Voci correlate ==
* [[Oblivion]]
*[[Bethesda]]
* [[Videogioco]]
*[[Hiroshima]]
* [[Gioco di ruolo]]
*[[Chernobyl]]
* [[Bomba nucleare]]
*[[Bomba atomica]]
* [[Fallout: New Vegas]]


== Collegamenti esterni ==
== Collegamenti esterni ==

*[http://it.youtube.com/watch?v=hNdLTBGcVPk Chuck Norris]
*[http://it.youtube.com/watch?v=hNdLTBGcVPk Chuck Norris]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDcFdiersSM Un suo adepto]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDcFdiersSM Un suo adepto]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Apcd8QHi1no L'omino noioso]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Apcd8QHi1no L'omino noioso]


== Note ==
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[[pl:Fallout 3]]
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[[ru:Fallout 3]]

Versione attuale delle 19:09, 24 set 2023

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché così ci tirava il culo. Il titolo corretto è
.
Edizione speciale venduta in Italia.
« Era il passo preferito di tua madre: Apocalisse 21:6. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine. A chi ha sete io darò gratuitamente della fonte dell'acqua della vita. »
(James su ego gigantesco)
« Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente. »
(Moira Brown prima di assumere il protagonista come nuovo aiutante)
« La morte è un alternativa preferibile al comunismo. »
(Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di Forza Italia)

Fallout 3 è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se Kim Jong Un avesse effettivamente potuto bombardare l'Occidente con le sue bombe atomiche. Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da Bethesda Softworks, che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione[1] e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di giddierre. Farcito di Bug fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, senza contare le valanghe di uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.

Storia

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

È l'anno 2277, duecento anni dopo il termine della guerra nucleare che ha devastato completamente gli Stati Uniti d'America.
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di Vagabondo Solitario che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.

Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi +25HP e +5RAD.

Il non ancora Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che al termine di varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.

« Nel Vault 101 nessuno può entrare... e nessuno può uscire. »
(Voce narrante su Vault 101)

Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. All'interno del Vault 101 il Vagabondo Solitario comincia a crescere e, trascorsi venti minuti buoni ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.

Una notte quella rompiballe di Amata, la figlia viziata del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del Soprintendente è quella di andarsene pure lui ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla pistola .10 mm e ad una mazza da baseball ricevuta in regalo dalla sua amica, il Vagabondo Solitario elude stermina tutte le guardie che trova per farsi strada verso l'ufficio del Soprintendente, senza contare una veloce disinfestazione da scarafaggi di mezzo metro, dove trova alcune scale d'emergenza nascoste comodamente sotto la scrivania che lo conducono alla porta blindata. Ovviamente il Soprintendente, con tutto il Vault in allarme per pericolo parassitario, era ad interrogare sua figlia. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.

(da sinistra) Il Vagabondo Solitario al Saloon di Megaton in compagnia del proprietario Colin Moriarty e del barista Gob.

Dopo tanto errare attraverso insediamenti e rovine, dove il Vagabondo Solitario impara che l'igiene dell'umano medio scampato all'Apocalisse è scarsa solo nei casi fortunati, altrimenti assente, egli riesce finalmente a trovare alcune tracce del padre all'interno del Progetto Purezza, un vecchio museo sede di un enorme depuratore idrico per tentare di purificare l'acqua del fiume da radiazioni ed escrementi, progetto di ricerca di James. Trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. Braun in un Vault, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per ottenere informazioni riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o qualcosa così, detta anche "la panacea ad ogni male"..

Il barbone recupera il genitore che, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo a un'orda di bagarozzi radioattivi, con un giro di parole lo convince a ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e tornare fino al Progetto Purezza, dove vuole utilizzare i computer ad energia nucleare per localizzare così un K.R.E.G. sulla mappa cittadina. Purtroppo il depuratore viene attaccato proprio in quel momento da misteriosi individui aviotrasportati chiamati Enclave armati fino ai denti. L'Enclave pretende la struttura reclamandola a suon di pistolettate sugli assistenti del progetto, ma anziché arrendersi e consegnare loro il purificatore James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che manda in KO i soldati con armature atomiche e il loro comandante, ma ammazza James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per lo zingaro si rivela il momento di correre più veloce di un politico indagato ad un comizio del Movimento 5 Stelle. Dopo un'agile fuga all'interno del suo habitat più congegnale, lo straccione solitario raggiunge il Pentagono, rinominato la Cittadella dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Qui conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione del nomade solitario le tecnologie della sua fazione, permettendogli quindi di localizzare la valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di istinto di autoconservazione o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo.

Rivet City è ritenuta la città più sicura della Zona Contaminata. Per forza: chi cazzo potrebbe trovare interesse ad andare in un posto simile?

L'eroico barbone penetra nel Vault 87 dopo aver fatto amicizia con un gruppo di mocciosi che giocavano "ai grandi" davanti al suo ingresso, e riesce a recuperare la valigetta grazie all'aiuto di un supermutante incredibilmente in grado di ragionare e grugnire frasi sensate che aveva liberato dalla sua prigione a vita tipo venti metri prima. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie viene colpito da una granata stordente dell'Enclave, misteriosamente apparsa nelle sale del Vault, e perculato fino a perdere i sensi. Si risveglia in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con il Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore assieme a James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al senza fissa dimora il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di rimproveratina. Appena uscito dalla stanza Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio con una proposta di lavoro e lo libera perciò dalla sua bara di campo energetico. Finalmente di nuovo in possesso del suo armamentario da far impallidire Rambo, l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica sulla sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per non perdere il vizio. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della Difesa con sistema operativo Windows Vista, che si è fritto la scheda madre da secoli e ora vuole comandare il mondo. Lo zingaro solitario preme accidentalmente CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su voci random, causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.

Il Vagabondo Solitario si dirige allora nuovamente verso la Cittadella, per fare lo sborone con i tamarri della Confraternita d'Acciaio, ricevere sporte di pacche sulle spalle e chiedere rinforzi per sfondare le difese dell'Enclave, per raggiungere finalmente il dannato Progetto Purezza e metterlo in funzione. Lyons l'attempato gli mette quindi a disposizione l'arma di distruzione di massa chiamata Liberty Prime, un Metal Gear Rex dalle fattezze umanoidi che tira testate nucleari come un lanciatore di baseball. Grazie alla notevole supremazia bellica la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone protagonista di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con due colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! Incrociando le dita che l'Enclave abbia installato il K.R.E.G. nella maniera corretta, il Vagabondo Solitario attiva il purificatore, o chiede a qualcun altro di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo in qualche misteriosa maniera, il quale illumina la stanza e fa perdere i sensi al protagonista. Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??

Espansione "Broken Steel"

Il Vagabondo Solitario mentre accoglie la notizia dell'ennesimo DLC aggiuntivo.

Nell'unico DLC che fa continuare la trama il protagonista si risveglia due settimane dopo, su un letto d'ospedale dimenticato in corsia all'interno della Cittadella. Lyons il rudere lo informa che durante il sonnellino la Confraternita d'Acciaio ha preso il controllo del Progetto Purezza funzionante (mica scemi) e che stanno distribuendo acqua potabile gratis (come non detto) a tutta la Zona Contaminata. Tuttavia l'Enclave è ancora presente sul territorio in sparuti gruppi, e il Vagabondo viene quindi inviato in mezzo ad un canyon per attaccare una loro base rimasta col supporto del Liberty Prime e di due soldati fetecchia. Durante l'assalto il Prime viene abbattuto da un attacco satellitare orbitale e diviso in una dozzina di pezzi, il che intristisce il nomade a tal punto da fargli commettere una strage come al solito. Assieme alla sua squadra, all'interno della struttura recupera dalle fredde dita morte delle guardie alcuni dati criptati che sembrano assolutamente inutili ma che si rivelano poi ovviamente vitali. Torna quindi alla Cittadella a fare qualche inutile commissione per ammazzare il tempo, finché la Confraternita non gli rivela che i dati recuperati li hanno condotti alla Base Aeronautica Adams dove l'Enclave ha una fortezza ancora più cazzuta di quella distrutta precedentemente dal protagonista. Il Vagabondo Solitario scrocca allora un passaggio sulla metropolitana presidenziale nei sotterranei della Casa Bianca, senza nemmeno sognarsi di pagare il biglietto, e raggiunge il campo militare dove nemmeno a dirsi causa altre tonnellate di vittime e mette fine a sta menata dell'Enclave una volta per tutte. D'ora in poi li si potrà trovare in piccole pattuglie sparsi per la mappa di gioco, esattamente come prima. Che cazzo è servito allora? Per i fuochi d'artificio?

Personaggi che contano qualcosa

Il Vagabondo Solitario

Lo psicotico pluriomicida amante dei genocidi di massa scelto come protagonista di questo videogame ed impersonato dal giocatore. Dopo una piuttosto tranquilla e facilmente dimenticabile infanzia in un sicuro Vault sotterraneo, a partire dalla notte della scomparsa di suo padre cambierà totalmente faccia per dedicarsi all'omicidio e al furto per la Zona Contaminata della Capitale. A seconda delle scelte del giocatore può diventare un Santo o un membro dell'ISIS, ma ai PNG presenti non importerà eccessivamente (a parte a Paradise Falls dove se sei considerato buono ti sparano).

James (papà)

Il geniale scienziato, padre del protagonista, che una notte fugge misteriosamente dal Vault 101 senza troppe spiegazioni[2] ed abbandona suo figlio all'invasione degli scarrafoni radioattivi. Anche se James assicura che si trattava del fatto di aver finalmente capito come far funzionare il purificatore, un'altra soluzione suggerisce[senza fonte] che uscì semplicemente per procurarsi compagnia, scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Oltre a cacciarsi nei pasticci e dover farsi salvare le chiappe dal Vagabondo Solitario, c'è da dire che come scienziato non va oltre il saper registrare due file audio su audiocassette delle dimensioni di un piatto, dato che al primo tentativo di accensione del purificatore ci lascia le penne come non fosse nemmeno un suo progetto.

Dottoressa Li

La possibile[senza fonte] "compagnia" che cercava James quando è fuggito dal Vault vive a Rivet City lavorando come giardiniera[3] alla coltivazione della ganja indoor. A lei del Vagabondo Solitario non importa un tubo finché questi non deve salvare il suo anziano culetto e quello del suo schiavo di colore Garza, senza il quale non vuole nemmeno muoversi all'interno dei tunnel sotto il Progetto Purezza, il che suggerisce una chiara tresca tra i due. È sensibile quanto un parafango e non si muove né aiuta il protagonista se James non è presente nella stanza; appena lui muore lei torna ad essere un accollo di 70kg con le rughe e un caratterino da Mara Maionchi, fino a che il barbone non se ne sbarazza mollandola nel primo luogo abitato possibile. E nemmeno la saluta.

Lyons l'arteriosclerotico

Manager esecutivo dell'esercito delle sboronissime armature atomiche, che si sono presi pure la copertina del videogioco ed utilizzano il Pentagono come dimora di villeggiatura. Continuando la tradizione dei padri di merda, pure questo non prova alcun rimorso a mandare sua figlia Sarah incontro al pericolo mentre lui se ne rimane a casa sul divano a guardare Rothchild che lavora. Ha la capacità di deliberare permessi per chi può addestrarsi con l'armatura atomica o comprare nell'armeria in maniera telepatica.

Dog Meat
Dog Meat e il suo padrone sotto l'inverno nucelare.

Carne di cane, questo il suo nome, è l'animale da compagnia del Vagabondo Solitario che lo aiuta a difendersi dai nemici, compreso combattere contro Deathclaw senza colpo ferire, e sottrarre di nascosto armi, cibo e medicine alle ignare vittime sul cammino. Diventati inseparabili dopo che lo zingaro ha assistito alla morte del suo padrone, non si ferma mai per cagare, pisciare o montare un altro cane, il che implica che le radiazioni qualche danno gliel'hanno causato dopotutto. Ma in compenso ha ancora il pelo addosso.

Presidente Eden

La mente malvagia del gioco è un tentativo malriuscito di emulare la rete di Skynet utilizzando una copia crackata male di Windows $vista. Dopo aver sentito Eden per ore ed ore alla radio, il Vagabondo Solitario tenta di spegnerlo senza aver consultato il relativo foglietto illustrativo causando un gran casino come sempre.

Colonello Autunno

Leccapiedi della scatoletta di prima e comandante delle truppe dell'Enclave si rende antipatico sin da subito ammazzando James e rapendo successivamente il Vagabondo Solitario per non torcergli nemmeno un pelo pubico. La sua ascesa al potere deve essere dovuta a qualche modifica manuale su alcune applicazioni di sistema del suo capo, perché di certo non è stata guadagnata sul campo dato che alla prima occasione nella quale il barbone può finalmente creparlo de mazzete[citazione necessaria] basta il lancio di una scarpa per toglierlo di torno. In compenso l'aria altamente radioattiva lo addormenta invece che ucciderlo tra mille sofferenze. Questa non l'ho capita nemmeno io.

Moira Brown

Mercante di immondizia e ciarpame operante a Megaton. Oltre ad essere l'unica persona del gioco a poter riparare gli oggetti in maniera semi quasi decente, è fissata col realizzare una Guida di Sopravvivenza comodamente dal suo negozio, inviando il Vagabondo Solitario in giro per l'area di gioco a rubare cibo a stranieri, recuperare oggetti quali libri o mine, testare stupidi aggeggi e buttare salute nel cesso rompendosi un osso o assumendo dosi massicce di radiazioni. Se Megaton viene distrutta facendo detonare la bomba, lei che vive a tipo 20 metri dall'ordigno non viene vaporizzata, ma si trasforma in un Ghoul che continuerà a riparare oggetti in cambio di tappi di bottiglia per sempre, regalando una certa soddisfazione al giocatore.

Stile di gioco

Fallout 3 dovrebbe essere in teoria un videogame di tiro alla paperella in tempo reale, ma il fatto che il periodo di ricarica di un'arma sia di almeno di 30 secondi (sempre che questa non si inceppi), che la mira anche a 100 di abilità rimane penosa e che è pur sempre uscito da casa Bethesda, lo rendono uno strano gioco di ruolo dove il protagonista invece che finire un caricatore dietro l'altro e cambiare velocemente arma, continua a congelare il tempo per prendere la mira con calma sugli arti o sulla testa del nemico. L'esperienza, le abilità conseguite col passare dei livelli, l'inventario e pure il karma possono essere consultati tramite un orologio da polso grande come un IPad ma pesante quanto una lavatrice, dal nome vagamente gay di Pip Boy 3000. Perché controllare le tasche quando il contenuto te lo può dire lo Swatch?

Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.

Utilizzando il Pip Boy 3000 è possibile fermare lo scorrere del tempo e permettere al Vagabondo Solitario di mirare con precisione percentuale ogni parte del corpo del nemico, decidendo quale crivellare senza che questi abbia il tempo di rispondere. Questo meccanismo non viene incredibilmente denominato "bastardata suprema" ma SPAV, acronimo di Stavamo Pensando Alla Vagina, che dimostra come alla casa di produzione non sapevano cosa inventarsi per creare un sistema di turnistica all'interno di un videogioco in tempo reale. Di fatto questo metodo rende il giocatore immortale finché ha abbastanza Punti Azione[4] per utilizzare lo SPAV, finiti i quali egli si ricorda di star giocando ad uno sparatutto.

Le azioni morali del giocatore sono veramente libere, e permettono di concludere le quest in vari modi diversi come "fare la quest" (classico) o "uccidere il PNG che ha consegnato la quest e derubare il suo cadavere" (innovativo). Azioni quali rapinare, uccidere senza motivo o commettere atti di genocidio risultano in un karma negativo, mentre regalare tappi di bottiglia a Chiese di non ben identificati Santi o Dei, salvare prigionieri dalle grinfie dei supermutanti o perdere tempo a risolvere le controversie con leccate di culo[5] anziché con le armi risulteranno invece in un karma positivo fino allo stadio di Papa Giovanni Paolo II . Per tutto il corso dell'avventura le scelte karmiche non influenzano un tubo alla fine dei conti, servono solo e soltanto a scegliersi un mulo da soma[6], a decidere la propria dimora e a sentire come lo stalker Tre Cani insulta o elogia il protagonista alla radio, che quello sa sempre tutto di tutti. Purtroppo non si ricevono regali né si crea alcun impero del crimine.

Una menzione particolare va fatta ai bug presenti nel gioco che hanno portato a svariate esplosioni delle cassette postali alla sede della Bethesda, pile di denunce cartacee e numeri altissimi di Santi tirati giù a forza dal Paradiso da bestemmie colossali. Tra i millemila problemi che la casa ha inserito per passarsi il tempo, i più conosciuti rimangono:

  • blocco del videogioco e dell'intera piattaforma con una probabilità crescente direttamente proporzionale al tempo passato dall'ultimo autosalvataggio;
  • impossibilità di muovere il personaggio o di farlo saltare perché questi si è incastrato una caviglia tra due rocce;
  • impossibilità di razziare un cadavere nemico perché comincia inspiegabilmente a cambiare forma nell'aria;
  • perdita del Seguace perché improvvisamente inizia a correre per chilometri nella direzione opposta.

Consigli di sopravvivenza


« Mai fidarsi delle indicazioni di uno sconosciuto, specialmente se ha le corna e non si taglia le unghie dalla nascita. »
(dalla Guida di Sopravvivenza di Moira Brown.)
  1. Il cibo prebellico scaduto da 200 anni è non solo ancora commestibile, ma ha anche conservato il proprio aroma, non causa gastrite, e può essere ingurgitato a chili senza dare sensazione di sazietà.
  2. Trovare acqua potabile è davvero semplice, in quanto i servizi sanitari non hanno mai smesso di pomparla dalla fine della guerra.
  3. In ogni caso è possibile vivere senza cibo o acqua, a patto di trovare un letto e tanti stimpack.
  4. Le munizioni non hanno peso, nemmeno i missili e nemmeno quelli nucleari, ma soprattutto non hanno volume e quindi vanno recuperate e messe dappertutto.
  5. Mai sprecare munizioni sui bambini perché sono esseri immortali. Fino all'età di 18 anni tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto.
  6. Per risparmiare proiettili è sempre possibile decapitare i nemici o farli esplodere usando i pugni nelle mani.
  7. Imparare ad utilizzare gli esplosivi è importante in quanto disinnescare un bouquet di granate è inspiegabilmente più difficile che disattivare un ordigno nucleare.
  8. Scopare con le prostitute porta a malattie incurabili dai medici locali e quindi è meglio solo dormirci assieme.
  9. In compenso si può abusare di mix di droghe diverse senza mai morire di overdose. Al massimo si potrebbe sviluppare una dipendenza, facilmente curabile dal dottore per 50 tappi di bottiglia.
  10. Qualsiasi serratura può essere aperta da una semplice forcina e un cacciavite. Tuttavia in caso di insuccesso le porte delle costruzioni rimaste e i contenitori sono a prova di Fat Man.
  11. Riparare armi ed equipaggiamento è importante per non ritrovarsi ad indossare un'armatura atomica di 200 chili con la protezione di una canottiera sudata.
  12. Anche indossando un'armatura completa con elmo, si può essere riconosciuti comunque. Quindi andare dal barbiere!
  13. Se bisogna gettare a terra un abito, piegarlo accuratamente come Dio comanda mi raccomando.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita o un'iniezione di stimpack sul cranio.
  • Se si uccide un supermutante sparandogli alla testa, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per lo spettacolo.
  • Se si amputa una gamba a un cadavere vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
  • Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy, e tutti si dimenticheranno della strage e dei cadaveri.
  • Un orsacchiotto di pezza sparato da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
  • Sopravvivere all'esplosione ravvicinata di una bomba atomica cinese è assolutamente possibile, unico prezzo il trasformarsi in uno zombi dalla pelle cadente e convivere con l'abbassamento di voce.
  • I mercanti comprano qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi o fare domande.
  • Andando in giro in mutande e canottiera, la gente si rivolgerà al protagonista come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
  • In compenso vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
  • Demolire i sogni di una persona con le parole è più crudele che commettere una carneficina con un ordigno atomico.
  • Prima di attivare il Progetto Purezza, da dove diavolo proviene l'Acqua Depurata?
  • Per avere un modello accurato di ghoul hanno pagato 10 tappi (non utilizzabili in gioco) un barbone per vivere 2 anni e mezzo a chernobyl.

Disastri nucleari correlati

Collegamenti esterni

Note

  1. ^ Una generazione fa almeno.
  2. ^ Vedi: nessuna.
  3. ^ Ma laureata.
  4. ^ Originalità, cos'è?
  5. ^ Anche queste in percentuale di riuscita durante i dialoghi.
  6. ^ Chiamato Seguace.