Final Fantasy V: differenze tra le versioni

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Versione delle 20:49, 2 ago 2011

« È giunto il momento di combattere come uomini! E donne! E donne che amano vestirsi da uomini! »
(Gilgamesh)
« Morto? Ma come cazzo fai a morire se ho sempre con me 99 Code di Fenice e ogni volta funzionano, come fai? »
(Bartz sulla morte di Galuf)

Final Fantasy V è un gioco socialmente utile: la Squaresoft ha infatti deciso di creare un capitolo della sua saga incentrato sulle difficili situazioni dei lavoratori precari.

La Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

L'espressione di Bartz (mentre impersona il lavoro di "Assistente ai call center") alla morte di Galuf...
...e quella di Ex-Death (notare la sua mania di grandezza rappresentata dal palchetto).

La storia inizia con Bartz, giovane neolaureato in Scienze della comunicazione, che vaga disperato alla ricerca di un lavoro, quando ad un certo punto s'imbatte in Lenna. Costei è la principessa del regno di Tycoon, dalle idee progressiste, scappata di casa per protestare contro il padre che ha creato leggi che sostituiscono impieghi fissi con roba come contratti a tempo determinato, aiuti contro le proteste in piazza, opere pubbliche incomplete e schiavismi del genere. I due decideranno di fare causa comune e, già che ci sono, pensano pure di raccattare un vecchio rincoglionito che passava di lì ed il (O la?) capitano di una nave pirata.

Presto si scoprirà che i leggendari cristalli, che davano lavoro a tanta gente e che tenevano intrappolato il malvagio Ex-Death, un vecchio presidente del consiglio dei ministri, stanno andando in pezzi. Tocca ai nostri eroi salvare non uno, ma due mondi dalla scomparsa degli impieghi fissi e combattere contro eX-Death, che vuole conquistare il potere della precarietà per dominare incontrastato.

Durante l'intera avventura, i nostri eroi dovranno racimolare soldi ed esperienza passando in continuazione da un lavoro all'altro e lavorando con la stessa fatica, la stessa solerzia nonché la stessa intelligenza di un mulo.

A un certo punto il povero Galuf schiatterà allegramente, nonostante l'incredulità dei suoi amici[1] e verrà rimpiazzato da quella bimbaminkia di sua nipote Kryle.

L'epilogo vede Bartz trascinarsi le 3 donne in un buco nero e ownare definitivamente Ex-Death spedendolo in esilio sull'Isola d'Elba.

La trama è finita, leggete in pace.


I Personaggi

Bartz
È il protagonista e... basta. No, veramente, basta.
Bartz, o Butz che dir si voglia rientra nella classica categoria dei protagonisti insulsi. Per dire, il suo chocobo, Boco, ha più carisma di lui, come dimostra il fatto che durante il gioco l'uccellaccio rimorchia ed insemina, mentre Bartz pur essendo solo e circondato da donne, al limite da un vecchiaccio, non combina assolutamente nulla. Inutile, ma perlomeno non ci angoscia con pippe mentali o uscite acide, il che lo rende automaticamente meglio di Squall.


Lenna
La dolce principessina di Tycoon, si ficca nei guai più assurdi un po' per inseguire il padre, un po' per il suo amore profondo per i draghi. Eh, sì, la fanciulla rischia per due volte la vita pur di salvare la pellaccia del draghetto di turno. Preferisco non indagare oltre sulle sue motivazioni. A parte questo, anche lei è un personaggio abbastanza inutile. Il meglio che riesce a dare è farsi catturare da una ninfomane con la mania dei serpenti o trasformandosi in essa per attaccare il gruppo.
La bellissima Faris.
Faris
Sì, lo so che dai disegni di Yoshitaka Amano sembra un uomo di mezz'età albino, efebico e sieropositivo, ma nel gioco dicono tutti che è una donna bellissima. E comunque nei disegni di Amano i personaggi sembrano TUTTI albini, efebici e sieropositivi.
Nonostante sia una donna bellissima, si è dovuta fingere uomo perché per qualche motivo assurdo si è ritrovata su una nave di pirati. E lei, per qualche altro motivo incomprensibile, invece di scappare ha deciso di diventarne il capitano, fingendo per anni ed anni la sua mascolinità. La sua presenza a bordo della nave ha convinto a più riprese i poveri, confusi pirati d'essere omosessuali.
Con un meraviglioso colpo di scena che nessuno, ma nessuno s'aspettava, si scoprirà essere la sorella maggiore di Lenna, cosa di cui probabilmente non fregava nulla a nessuno. E comunque le due non si assomigliano per niente. Una curiosità: il suo vero nome è Sarisa. Questo spiega molte cose.


Galuf
Inizialmente, è solo un vecchio rincoglionito smemorato con la tendenza a cagare fuori dal vasino. Poi recupererà la memoria, e diventerà un vecchio re rincoglionito d'un altro mondo con tendenze suicide. A parte questo, è l'unico personaggio giocabile decente, con una storia vera e propria alle spalle ed un minimo di carattere. Peccato che muoia come un pirla, sprecando tutte le sue energie per fermare Ex-Death. Senza riuscirci.


Krile
La nipotina di Galuf è la classica ragazzino antipatica e saccente presente in gran parte dei capitoli della saga. Ha ereditato tutto dal suo nonnino; dalla tendenza a fare idiozie alla sua rincoglionitaggine. Forse il fatto che creda di parlare con gli animali o che percepisca messaggi da persone distanti chilometri è dovuto a questo.
Memorabile il momento in cui lei e Bartz si danno improvvisamente al Fight Club, senza alcun motivo.


Cid & Mid
Nonno e nipote, sono una coppia di inventori strampalati.
Il vecchio Cid ha progettato il piroscafo a carbone dell'800, nonostante il contesto medievale, ha rimesso in moto l'aeronave e trasformato Michael Jackson in un bianco. Dopo un po' farà coppia fissa col nipote Mid, un bibliotecario nonché un altro genio; i suoi spessissimi occhiali tradiscono però il fatto che passa troppo tempo nella sezione dedicata agli adulti della biblioteca in cui lavora.


Re Tycoon
Un re che deve la sua fortuna e ricchezza alle vendite dei giochi di simulazione di gestione di treni e ferrovie. Avete presente il protagonista di Prova a prendermi? Ecco, il paparino di Lenna e Faris è la stessa cosa, ma sotto steroidi. Scappa qua e là per il mondo per una parte sostanziosa del gioco, spaccando cristalli e risuscitando città sommerse. Quando finalmente viene trovato dai protagonisti, schiatta. Evviva.


File:Ecolucart-2002q2.jpg
Ex-Death da giovane. Non è un amore?
Gilgamesh
Un mito, nel vero senso della parola.
È il braccio destro di eX-Death e combatte con settordici spade, grazie anche al fatto che ogni tanto gli sbuca fuori qualche nuovo braccio. Ciononostante, fa delle figure di cacca assurde, prendendo mazzate su mazzate e presentandosi con una versione tarocca dell'Excalibur, tant'è che alla fine eX-Death si stufa e lo licenzia.
Da quel momento in poi il poverino vaga disoccupato in cerca d'un nuovo motivo per vivere. Nel frattempo ruba spade, girovaga per gli universi e compare qua e là nei capitoli successivi della saga. Dove resta sempre il solito pirla, comunque. Lui e il suo animaletto da compagnia, Enkidu.


Ex-Death
Con un nome così, non si può essere altro che il megacattivone totale.
Eppure, nonostante il suono uberpowwah del suo nome, dentro l'armatura roboante di eX-Death, non si nasconde altro che un albero megalomane ma bisognoso d'affetto e concime. Purtroppo nessuno proverà a capire le sue necessità, così sarete costretti a massacrarlo senza pietà.
La temibile Omega Weapon mentre scaglia il suo attacco più potente.
Shinryu
Un dragone con l'alito alterato dalla massiccia quantità di peperoncino calabrese ingerito nel corso dei secoli. Il gruppo lo scoverà nel buco nero, giusto poco prima di affrontare Ex-Death, sconfiggendolo dopo settordici tentativi andati a vuoto; l'unica ricompensa per questo calvario sarà un uberspadone estratto da Aranciogatto durante il Catnaröck.


Omega Weapon
Un robottone costruito dai talebani come arma segreta contro l'America, ma abbandonato dopo che Ex-Death ha distrutto la loro base; essendo tecnologicamente avanti milioni di anni per il gruppo sarà una vera e propria impresa batterlo. E alla fine non otterranno comunque nulla.
Chissà come mai nei capitoli successivi è sempre stata rappresentata come un clone di Ultima Weapon [2]; solo in Final Fantasy XII alla Square hanno avuto la buona idea di riportarla come robottone.

I lavori

Bartz e compagnia si assicurano di portare in viaggio con loro tutta la roba per i possibili lavori come la Passeggiatrice, il Mago dalla sessualità incerta o il Ladro/Pezzente.
Tuttofare
Il lavoro più inutile di tutti.Chi sceglie questo lavoro si deve arrangiare con quello che trova per cercare di non schiattare subito, cosa che avverrà puntualmente al più presto.
Funzioni
  • Attaccare
  • Attaccare
  • Attaccare
  • Attaccare
  • Di tanto in tanto prendersi una Pozione per non schiattare.


Cavaliere
Un po' lo stesso di Tuttofare, eccetto che può soltanto prendere in mano spade quasi sempre lunghe quanto lui/lei, e scudi, inutili viste le dimensioni delle spade. Può imparare abilità come prendere tutto il danno che giustamente andrebbe ad un compagno.Si pensa questo sia indice di una mentalità Emo combinata con l'incapacità di farsi male da soli e la scarsa disponibilità di vibratori.
Funzioni
  • Attaccare
  • Parare il culo ai compagni
  • Far aspettare tutti quanti per poi sferrare un colpo doppio[3].


Ladro/Pezzente
Una variante del Tuttofare che dovrebbe essere più agile, ma che alla fin fine non lo è; nonostante le apparenze anche quel vecchio arteriosclerotico di Galuf riesce a fare il ladro.
Funzioni
  • Attaccare
  • Rubare
  • Rubare
  • Rubare
  • Ogni tanto curarsi con una Pozione


Ranger/Cacciatore
Il personaggio diventa un cosplayer di Robin Hood e può usare una terribile arma segreta costituita da una mandria di animali infrociti scappati dai laboratori di ricerca della Umbrella in cui erano stati rinchiusi.
Funzioni
  • Attaccare
  • Aizzare gli animali inferociti sul nemico
  • Curarsi con gli animali inferociti[4].


Mago Nero
File:Elemental Magic Thundaga by Sejon.jpg
Ehm... Galuf ha fatto un po' di confusione sul bersaglio della magia...
La classe preferita da Galuf; in questa forma il personaggio scaglia incantesimi con il nome di Magia Nera, ma che in realtà è Magia Verde; comunque, è uno dei lavori più potenti e consigliati da tutti.
Funzioni
  • Attaccare (inutile)
  • Tirare magie all'avversario
  • Ogni tanto usare un Etere in endovena per ripristinare gli MP[5][6].


Mago Blu
I famosi maghi idioti che sfruttano il rivoluzionario e innovativo, nonchè utile sistema E.M.O., ovvero devono necessariamente subire la magia da imparare schiattando nella maggior parte dei casi.
Funzioni
  • Attaccare
  • Subire la magia da lanciare
  • Nello scontro successivo provare la magia acquisita (anche se nella maggior parte dei casi non sortirà effetto)


Passeggiatrice Maga Bianca
La famosa forma preferita dai fun di Final Fantasy; con questo lavoro il personaggio sedurrà sessualmente il nemico o stimolerà il morale del gruppo con pose provocanti[7].
Funzioni
  • Bastonare un nemico (Completamente inutile)
  • Curare il gruppo
  • Sedurre sessualmente il nemico
  • Sparare un getto di luce con uno specchietto riflettente[8]


Mago dalla sessualità incerta
Galuf mentre lavora come Mago dalla sessualità incerta.
In questa forma i personaggi assumono la forma di Mago Merlino con tanto di cappello a punta e toga da saggio, manipolando il tempo come non riuscirebbe a fare nemmeno il Principe di Persia...
Funzioni
  • Attaccare (inutile)
  • Alterare il tempo sul nemico in modo da fare i fighetti e colpirlo dove fa più male velocissimamente
  • Evocare un meteorite sul nemico; un momento, non è che questo ci ricorda qualcuno?


Samurai/Ninja
I primi sono degli idioti in armatura che anche se posseggono una katana si limitano a tirare manciate di monete sul nemico (infliggendo tra l'altro danni elevatissimi); i secondi sono ovviamente dei tirocinanti del Villaggio della Foglia che comunque non servono a nulla.
Funzioni
  • Attaccare
  • Ninja: tirare tutta la spazzatura metallica che si trova in giro
  • Samurai: Scaricare piogge di monetine sul nemico infliggendogli sempre 9999 di danno


Assistente ai call center/Studioso
Uno dei lavori preferiti da Bartz in quanto sfrutta le sue doti della laurea in Scienze delle comunicazioni: questi Puffi Quattrocchi servono solo a capire dov'è il punto debole del nemico e riferirlo ai compagni.
Funzioni
  • Attaccare, anche se la potenza è uguale a quella di un pelo di Lucio Dalla
  • Indicare il punto debole del nemico ai compagni e tirarsela per mezz'ora
  • Essere sfottuti dai compagni perché non in grado di danneggiare il nemico


Bardo
Il solo nome dice tutto: un melancolico segaiolo che impara a cantare aprendo dei carillon sparsi per mezzo mondo, salvo poi rintronare compagni e nemici al punto che i nemici si lasciano uccidere senza opporre resistenza piuttosto che continuare ad ascoltare.
Funzioni
  • Attaccare, sortendo lo stesso effetto di uno sputo su un carrarmato
  • Cantare
  • Cantare
  • Cantare
  • Farsi uccidere "per sbaglio" dai compagni stufi


Draghiere
Il lavoro preferito da Faris in quanto non deve più mascherarsi per nascondere il suo aspetto; chiusi anche loro in un'armatura, questo lavoro consente di impugnare lance lunghe millemila metri più lunghe del personaggio.
Funzioni
  • Attaccare
  • Fare il salto con l'asta addosso al nemico, atterrando 15 minuti dopo
  • Fare a gara con altri personaggi a chi ha la lancia più lunga


Cosplayer/Mimo

Il lavoro più idiota che si poteva trovare in questo gioco: solo per ottenerlo doreste "combattere" con un idiota che balla la Mazurka quando avrete un conto alla rovescia sopra la testa; per giunta non dovrete fare niente, NIENTE! Il nemico se ne andrà soddisfatto di voi e il giocatore esulterà per la facilità da Niubbo con cui ha ottenuto questo lavoro.

Funzioni
  • Mimare un altro personaggio
  • Mimare un altro personaggio
  • Mimare un altro personaggio

Versioni

Esistono finora tre versioni di questo gioco. Cosa ci riserva il futuro, con la fame di soldi e la smania dei remakes della Square-Enix, non si sa ancora.

  • Versione SNES: La prima, originale. Non venne tradotta dal giapponese perché il traduttore aveva l'aviaria. Allora alla Square ebbero un'idea geniale: negarono l'esistenza di FFV a chiunque non fosse giapponese. Come se non bastasse, rafforzarono questa genialata scombinando i numeri dei capitoli. All'epoca ci fu un sacco di gente che si chiese come cazzo si andò a finire da FFIII a FFVII.
  • Versione PSX: Una cosa a dir poco oscena. Il traduttore si ammalò nuovamente, stavolta di scorbuto. Piuttosto che ignorare nuovamente il capitolo, la Squaresoft decise di affidarsi a Google Translator. Immaginate i risultati. Arrrr, i dialoghi di Faris, ptù, vennero trasformati in una sorta di slang piratesco, corpo di mille balene. Sembra che il menù di gioco affatichi i criceti nella vostra PSX, cosa che spiegherebbe perché ci mette mezz'ora per aprirsi.
  • Versione GBA: Finalmente, tradotta in maniera decente. Anche in Italiano, Francese, Tedesco, Svervegio e codice morse. Inoltre sono state aggiunte un po' di cose inutili.

Curiosità

  • Il vero protagonista, inizialmente, doveva essere il Chocobo di Bartz, Boco.
  • Il vero nome di Faris, secondo Google Translator, sarebbe Salsa. Era difficile trovare qualcosa peggio di Sarisa, ma ce l'hanno fatta.
  • Indovinate un po'? Hanno messo quella ciofeca di Bartz anche in Dissidia: Final Fantasy; in quel gioco il nostro eroe farà il cosplayer di professione fottendo le armi agli altri personaggi.

Altri progetti

Note

Template:Legginote

  1. ^ E del giocatore, che non si spiega come mai pur avendo 99 Code di Fenice non si riesca a resuscitare il vecchio
  2. ^ Peraltro fisicamente opposta...
  3. ^ Di solito quando lo scontro è già finito.
  4. ^ Non chiedete come, è un mistero.
  5. ^ Gli Sciamani pedofili più bastardi usano anche la temuta magia nota come Aspirapolvere, che ciuccia gli MP dal nemico
  6. ^ Aspir non serve comunque a niente visto che il 97% dei nemici non ha MP, il 2% è immune alla magia e il restante 1% è tanto schiappa da morire prima di poter essere "aspirato"
  7. ^ Il problema è che 3 membri su 4 sono donne, quindi c'è sempre qualcuno tra i fan che si preoccupa...
  8. ^ E dire che è Sancta, una delle magie più potenti del gioco; contenti loro...


Dove finiscono le vostre fantasie...

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