Battlefield: Bad Company 2: differenze tra le versioni

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Il multiplayer di Battlefield 2 punta tutto sul [[Cazzata|realismo]], infatti un proiettile grande quanto un missile terra-aria sparato in pieno petto non riesce ad uccidere un soldatino, mentre tre colpi della pistola del nonno lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana. Esso si divide nelle solite originalissime modalità: deathmatch a squadre, corsa, corsa a squadre, conquista, conquista in corsa, conquista il deathmatch, corsa a conquista e modalità fanatico.
Il multiplayer di Battlefield 2 punta tutto sul [[Cazzata|realismo]], infatti un proiettile grande quanto un missile terra-aria sparato in pieno petto non riesce ad uccidere un soldatino, mentre tre colpi della pistola del nonno lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana. Esso si divide nelle solite originalissime modalità: deathmatch a squadre, corsa, corsa a squadre, conquista, conquista in corsa, conquista il deathmatch, corsa a conquista e modalità fanatico.


== Armi ==
=== Armi ===


*'''Fucili d'Assalto:''' Sono fucili atti a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. È il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria, nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.
*'''Fucili d'Assalto:''' Sono fucili atti a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. È il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria, nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.

Versione delle 13:18, 25 mag 2012

La copertina del gioco, a sua volta fotocopia della precedente, salvo il numero "2".
« Sbrigati a fare la tua mossa, gli avversari non ci aspettano! »
(I compagni di Marlowe lo incitano a giocare a briscola nel mezzo del campo di battaglia.)
« Forza stai bene, alzati e torna a combattere! »
(Le parole con cui il medico della squadra rianima il malcapitato di turno dopo un missile in fronte.)


Battlefield: Bad Company 2 è la fotocopia del precedente titolo della serie. È un gioco di guerra con una trama basata sul conflitto tra America e la Russia dello zar Putin.
Sono disponibili due modalità: Single Player, per gli sfigati senza amici o internet, e Multiplayer, per gli stessi sfigati di prima senza amici ma con internet.

Trama

La trama presenta il protagonista del precedente episodio, tale Preston Marlowe. Purtroppo per lui, per via di guai con la giustizia inerenti un elicottero e un cavallo a dondolo, finisce in una squadra di carne da macello, soprannominata Bad Company. I suoi compagni sono tre psicopatici di nome Haggard, Sweetwater e Redford. Essi, sotto i fumi dell'alcool, dovranno salvare il mondo dalla Democrazia Cristiana e dal Nazicomunismo.

Operazione Aurora

Questa è la prima missione e dovrebbe essere un'anteprima di quello che si farà per il resto della campagna. Invece no. S'impersonerà invece un gruppo di soldati americani, durante la Seconda Guerra Mondiale, intenti a infiltrarsi in una base giapponese per fare bordello, per rubare una non meglio precisata arma e per sequestrare un occhi a mandorla costruttore di essa. Quando si saranno stancanti di sparare all'impazzata ai musi gialli come degli ubriachi, decideranno di tornare a casa con il loro bottino, fottendo un costosissimo sottomarino nucleare. Ma sorte vuole che la misteriosa arma si attivi, creando uno tsunami che spedisce a fare un bagno i fetenti Marines.

Guerra Fredda

Finalmente si entra nella Cattiva Compagnia! In questa missione, Marlowe e gli altri avanzi di galera devono ammazzare un gruppo di innocenti russi in Trentino Alto Adige per ritrovare un povero handicappato, dato per disperso. La missione è quasi impossibile e di certo il gruppo che l'esegue non è il massimo, ma questo accade perché la Bad Company è solo un ammasso di marcio civile, mandato dal governo in missioni via via sempre più letali al solo scopo di levarselo dai piedi.
La scampagnata prosegue allegramente tra cartine rollate e bottiglie di birra prima svuotate e poi spaccate in testa per socializzare, fino all'avvistamento del bersaglio. Testimone della scena, Redford dice:

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Ed è così che segue una brutale carneficina a colpi di mitra e palle di neve. Dopo una lunga battaglia, la controparte russa chiama dalla sua dei carri armati corazzati come Gundam, ma che vengono abbattuti da dei semplici petardi gettati nel tubo di scappamento. Infine la squadra salva le proprie insegne prima di darsela a gambe. O almeno ci prova...

Marlowe mentre scappa dall'ennesimo carrarmato che vuole ridurlo a una piadina.
Cuore di Tenebra

Ora lo scopo del gruppo è quello di trovare un tizio e consegnargli una cartolina da parte della nonna del generale. Durante il viaggio in elicottero però, un indigeno del posto fa partire un razzo mentre gioca a mosca cieca col suo fido bazooka, rischiando di ferire lievemente gli astanti. Scesi, o meglio, precipitati al suolo, i ragazzi gli ripagano pan per focaccia, sino all'arrivo della sua famiglia che, armata con temibili scope di saggina, cerca di fargli la pelle. Appena finito di sterminare un'intera etnia di persone, la Bad Company si dà alla fuga dal villaggio su una barchetta sgangherata.

Risalita del fiume

Essendo ancora sul fiume in Sud America, il gruppetto inganna il tempo investigando sui cowboy, sui loro cappelli e sui sensi di ragno di Haggard. Dopo aver eliminato tutte le guardie di un villaggio a caso, Marlowe procede sicuro per la sua strada, finché un piccolo jamaicano non gli frega le bustine di cocaina, costringendolo a inseguirlo. Durante l'inseguimento, la Bad Company semina

morte e distruzione lungo tutti i villaggi, fino all'arrivo al suo nascondiglio. Lì, parte un caos infernale tra elicotteri e carrarmati, nel quale il ladro cerca di darsi alla fuga, finendo invece impalato da una cerbottana. Cose che capitano.eso un ostaggio.

Sfondare il cielo

Nel viaggio verso le Ande, accade una catastrofe: Haggard perde i suoi porno! Recuperarli equivale ad abbattere un satellite e prelevare dalla sua memoria interna tutti i file perduti. Sterminato nuovamente il Sud America per raggiungere il luogo dello schianto e recuperati i dati, Marlowe deve affrontare l'ennesimo carrarmato. Da solo stavolta, dal momento che i suoi compagni se ne vanno a spasso per le montagne come tanti Cappuccetto Rosso. Per sopravvivere quindi, Marlowe corre da una casa all'altra, uccidendo tutti i residenti -inspiegabilmente armati- nel mentre e riscaldandosi di fronte al camino per evitare che gli si screpolino le labbra. Come cornice, una tormenta si abbatte su di lui mentre ricerca i suoi compagni, che rincontra però più avanti, ubriachi e intenti a sodomizzare Flynn con i minigun dell'elicottero.

Neve accecante

Dopo aver bevuto troppo per festeggiare la buona conclusione della precedente missione, Marlowe si risveglia nel retro di un carrarmato. Questo ha la sfortuna di incontrare frontalmente una casa, sfondando la parete ovest e rompendo tutto il servizio buono della nonna, ma permettendo al povero Marlowe di uscire e mettersi al PC. Qui egli cerca prima dei porno, ma, frustrato dagli esiti infruttuosi della ricerca, decide di sfogare i suoi istinti bombardando via web le baracche di tutti i marocchi circostanti. Oggi, quel posto è noto come Deserto del Sahara.

Flynn e il suo elicottero al punto di estrazione.
Metallo pesante

A bordo di una jeep, il gruppo fa una bella gita in campagna, ma viene disturbato dal solito branco di negri. Dopo essere scampati agli attacchi kamikaze al convoglio e ai quei tirapatate del suo team, Marlowe gira per mezzo mondo, prima di spuntare dal culo di Kirilenko, al quale poi fotte delle informazioni e la verginità.

Bersaglio pregiato

Kirilenko riesce a scappare, ma nella fuga perde un foglio di carta con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro". Appena il gruppo riusce a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto, si dirige subito nel deserto della Repubblica delle Banane a bordo del loro elicottero. All'interno della nave però trovano solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Aurora.

Sangre de toro
Nessuno resta indietro
Moltiplicazione forzata

Personaggi

Dato che il gioco non è già di per sé abbastanza difficile, gli sviluppatori hanno ben pensato di affiancare al giocatore dei PNG il cui unico scopo è fissarsi e prendersi parte dei proiettili al suo posto:

Marlowe

Il protagonista, ergo, il facchino tuttofare della squadra. Passa il tempo a spaccarsi la schiena sterminando plotoni interi, accompagnato dalle risate di scherno dei suoi compagni. Sì, persino quelle di Sweetwater. Ogni tanto, tende a perdere sangue dal naso per i troppi colpi presi, o dagli occhi perché Haggard gli ha passato roba tagliata male.

Sergente Redford

Un afroitaliano nero che pensa di averlo più lungo di tutti, entrato nella Bad Company per portare la pace con i suoi metodi. Che altro? È un nero ed è violento, fuggite, sciocchi!

Sweetwater
Sweetwater.

È il Puffo quattrocchi nerd della squadra. Praticamente serve come anti-stress agli altri membri, che gli sparano addosso col lanciagranate quando si annoiano.

Haggard

È il pusher della squadra, il più socievole di tutti poiché ogni due secondi tira fuori una bestemmia o un'imprecazione. È conosciuto per la sua immane saggezza e per il suo amore per la pace, di cui custodisce gelosamente il segreto. Perché in realtà lui è Brock Lesnar. O almeno così crede, dato che l'abuso delle pasticche che lui stesso smerciate, hanno finito per fargli credere alle sue stesse balle. Durante la campagna intreccerà una relazione d'amore segreta con Flynn, prematuramente stroncata da un colombiano armato di Rpg.

Flynn

È un povero hippie disgraziato, che odia la violenza e si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo. Il suo unico scopo è prendere missili per la squadra col suo elicottero, cosa che lo porterà a schiantarsi col medesimo.

Arkady Kirilenko

Il cattivone di turno. Un Highlander bastardo, dal momento che nel primo capitolo della serie gli era arrivato un missile dritto in bocca, ma ciò non gli ha impedito di ritornare più incazzato che mai in questo. Ha più volte dei diverbi con la Bad Company e più volte, dopo averli catturati, se ne va fischiettando e trolleggiante. Se solo non si fosse dimenticato il paracadute prima di buttarsi dall'aereo...

Multiplayer

Il multiplayer di Battlefield 2 punta tutto sul realismo, infatti un proiettile grande quanto un missile terra-aria sparato in pieno petto non riesce ad uccidere un soldatino, mentre tre colpi della pistola del nonno lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana. Esso si divide nelle solite originalissime modalità: deathmatch a squadre, corsa, corsa a squadre, conquista, conquista in corsa, conquista il deathmatch, corsa a conquista e modalità fanatico.

Armi

  • Fucili d'Assalto: Sono fucili atti a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. È il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria, nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.
  • Mitragliatrici Leggere: Nei film sono i mitra che fanno un casino bestiale e possiedono proiettili grossi come un braccio, ma nonostante questo servono circa 800 colpi per uccidere un nemico, 400 per la precisione nulla e 400 per abbatterlo[1].
  • Fucili Silenziati: Sono i fucili utilizzati dagli specialisti, grossi quanto un pene pene asiatico, silenziati e capaci di sparare un miliardo di proiettili al secondo esaurendo il caricatore in un peto millesimo, lasciando quindi l'utente a secco mentre è circondato da 10 nemici.
  • Fucili di Precisione: Fucili dotati di un mirino di precisione che sparano proiettili grandi come furgoncini, insomma, quelli che uccidono qualcuno ogni dieci secondi. Si va da modelli che possono uccidere anche se cade semplicemente il bossolo su un piede, a quelli con potenza paragonabile ad una fetta biscottata tirata contro un muro, nonché talmente precisi da poter rattoppare i jeans rotti l’altro giorno dal giocatore o così inutili da sparare proiettili d’aria.
  • Fucili a Pompa: Ne esistono molti modelli, alcuni hanno un rinculo capace di spedire l'utente in Australia, mentre altri sono così alternativi ed originali che nemmeno i pro hanno capito da che parte si impugnano.
  • Lanciamissili: Servirebbero principalmente per abbattere i carri armati, ma spesso e volentieri, i razzi cambieranno traiettoria per colpa delle molecole d'aria presenti nel loro tragitto facendo in modo di non colpire un veicolo neanche da 5 cm di distanza[2]

Accessori

Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.

Le cosine che ci si porta dietro per cercare di non farsi ammazzare, variano da granate a scolapasta ipertecnologici e sono tutti accomunati dal fatto che sono utilizzabili per uccidere qualcuno:

  • Granata: Ne arrivano circa 15 al secondo, rendendo la propria esperienza di gioco ancora più eccitante nel vedere il corpo del proprio personaggio che va a zig zag nel cielo.
  • Coltello: Con esso si può uccidere un nemico anche a due metri mimando il gesto della coltellata e facendolo morire d'infarto per lo spavento.
  • Attrezzo Riparatore: Servirebbe a riparare appunto i veicoli alleati, ma tutti lo usano per uccidersi tra loro per divertimento.
  • Defibrillatore: Gioiellino in dotazione ai medici, in grado di far tornare dall'oltretomba un alleato anche se è stato polverizzato da una bomba nucleare.
  • Kit Medico: Anch'essa in dotazione ai medici, al suo interno c'è dell'acqua santa che curerà istantaneamente appena gli si passerà vicino[3].
  • Scatola di munizioni: È fonte di score infiniti per coloro che scelgono la classe d'assalto che, oltre a tirarle in giro per cazzeggio, cominceranno a lanciarne addosso al giocatore fino a ricoprirlo se lo vedranno camperare.
  • Sensore di Movimento: Serve a rilevare i nemici nelle vicinanze, anche se al contrario segnerà la propria posizione sui loro radar e su quelli di tutti coloro che stanno giocando ad altri giochi.
  • Mortai: È possibile chiamare un attacco di mortai guardando tranquillamente il nemico con un binocolo, tanto appena starà arrivando l'attacco il simpaticone si sposterà. I nemici e anche quelli della fazione alleata lo punteranno nelle vicinanze del giocatore ogni volta che si metterà a mirare, creando un terremoto di magnitudo 40 che lo farà tremare come una gelatina e gli farà perdere il bersaglio.
  • C4: L'esplosivo al plastico C4 è una vera chicca nel mondo delle innovazioni tecnologiche, infatti il nemico lo piazzerà mentre il giocatore è nel suo carro armato, e lo farà esplodere in tutta comodità da casa sua con un telecomando.
  • Mina Anticarro: È una mina, ed è anche anticarro. Alla sua detonazione lo scenario si trasformerà in un concerto dei Rammstein, e scoppierà anche se ci si avvicina camminando e non su un veicolo.
  • Lanciagranate: È un tubo che si può attaccare sotto al fucile d'assalto per sparare speciali patate, che detoneranno al contatto con il terreno. Utilizzabile anche per lanciare i fumogeni allo stadio.
  • Lanciadardi: Utilizzabile al posto della amata pistola, serve a lanciare delle lucine di natale contro ai carri armati o agli alleati per dargli un tono più natalizio.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane, migliorandola ulteriormente in modo da consentirne la demolizione dalle fondamenta. Naturalmente mentre crollano l'unico pirla che si incastrerà nella finestra tentando di uscire sarà il giocatore.
  • Gli ideatori, per reggere la concorrenza con il tasso di bestemmie in Call of Duty, hanno introdotto la gravità. Infatti ora, per uccidere un nemico, anche con il coltello, si dovrà calcolare, in un millesimo di secondo: distanza, altezza, vento, tempo meteorologico, umidità, velocità di rotazione della Terra, deviazione dovuta al campo gravitazionale di Giampiero Galeazzi, numero di scarpe del nemico e coefficiente di sfiga.
    Un soldato mentre si esibisce cantando "O sole mio".
  • Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
  • Morire in modalità "Recluta" è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità "Veterano".
  • Se si viene colpiti da mille RPG, investito da un T-90, decapitato da un colpo di cannone, cremato e seppellito, il medico della squadra potrà comunque rianimarci con il defibrillatore.
  • L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento che si ha in dotazione.
  • Il nemico, sia nella campagna che in Multiplayer, è virtualmente invincibile e con un unico proiettile può uccidere te, la tua famiglia e tutti i tuoi amici, mentre tu morirai anche inspirando del fumo passivo o inciampando in una buca.
  • Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando si vuole , per poi ripiegarsi da solo e rientrare nello zaino, che non si ha.
  • Il lanciarazzi AT-4 nemico può inseguire anche un sottomarino immerso, l'AT-4 alleato detona al contatto con l'umidità dell'aria e viene battuto in velocità da un aeroplano di carta controvento.
  • Una volta acceso il carro armato, i cecchini armati di c4 si sacrificheranno pur di farlo detonare.
  • In molti casi le proprie armi sono caricate ad antimateria: in uno scontro con il nemico, il colpo si annichilisce non appena si preme il grilletto, scomparendo.
  • Una mina anticarro, contrariamente a quanto dice il nome, può far esplodere anche un elicottero, a causa della turbolenza creata dalle pale, anche a motore spento.
  • Pilotare l'UAV è paragonabile ad invitare l'intera squadra nemica a giocare alla pignatta.
  • I cecchini alleati credono di aiutare stando fermi a 505630 chilometri dal campo di battaglia, e quando al giocatore verrà voglia di andare all'attacco, il resto della sua fazione si dedicherà ad imitarli.
  • A che cazzo servono 60 anni di evoluzione tecnologica se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?

Note

Template:Legginote

  1. ^ Ecco perché sono dotate di così tante munizioni.
  2. ^ Sempre se ci si è ricordati di impugnarlo dal verso giusto.
  3. ^ Stranamente non può essere utilizzata per uccidere.