Quake: differenze tra le versioni

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[[File:pubblicità Quake 1 gioco per tutti.jpg|thumb|350px|{{quote|Cluedo addormenta la nonna e Monopoli ha rotto le palle? Friggi due würstel e piazza tutta la famiglia davanti al computer per ore e ore di spassoso sbudellamento!!|}} {{Allinea|right|Réclame tedesca del videogioco.}}]]
{{Incostruzione}}
{{wikipedia|Quake I}}
{{wikipedia|Quake}}
{{Cit|Carne in scatola: apri e gusta!|Istruzioni incise sull'armatura da Knight standard}}
[[File:Quake_Gruppo.jpeg|thumb|Cheeeese! che carini vero?.]]


{{Cit|Comincia a correre...|Tipica frase di un Vore}}
{{Cit|"Mi sono cagato addosso..."|[[Bimbominkia]] dopo 5 infarti simultanei all'urlo di uno Shambler}}


{{Cit2|Sics! Sics sics! De namber ooof de bist!!|Giocatore medio due nanosecondi dopo aver ottenuto un pentagramma di protezione}}
{{Cit|"Here comes GRENADE!"|[[The Cult]] cantano versi sugli Ogre}}


{{Cit|"[[DIO]] e Re Riccardo!!"|Player poco prima di venire eviscerato da 4 Fiend}}


'''Quake''' è il capostipite della quadrilogia di [[Sparatutto|videogame di freccette]] firmata ID.<br />
{{Cit|"Carne in scatola apri e gusta ragazzo!"|Ranger descrive in breve i Knight}}
Viene clonato nel lontano 1996 assieme alla [[Pecora|pecora Dolly]], utilizzando il codice sorgente di [[Doom|un altro famoso videogame]], ma rimane semisconosciuto alla popolazione mondiale fino all'uscita del suo [[Quake 2|secondo capitolo]].


A oggi viene ricordato come il primo gioco su PC [[Fisica negli sparatutto|di tiro al bersaglio]] che introdusse la modalità multiplayer, inventata per permettere <del>ai sadici assatanati</del> ai ferventi giocatori di ammazzarsi tra loro anziché torturate i [[bot]] all'infinito. Contando che nel '96 la [[56k]] era un lusso, i server della ID rimasero occupati per la buona parte della loro vita soltanto dagli impiegati della stessa casa di produzione.
{{Cit|"PAALLAAAAAAH!!"|Un Vore alla vista del Player}}


== Trama <u>mai vista prima</u>==
Nei panni di un [[Space Marine|soldato spaziale]] senza nome detto Ranger, il giocatore deve proteggere il solito pianeta [[Terra]] da un entità malvagia, denominata '''Quake''', che vuole eliminare la razza umana e fare altre fregnacce già sentite. Fottendosene altamente della [[fisica quantistica]], il soldato sconosciuto attraversa di volta in volta portali interdimensionali che lo conducono in luoghi remoti ripieni di mostri alieni di varie forme e dimensioni, per recuperare in questo modo quattro preziose rune che gli permettono di raggiungere il cesso privato di Quake, che altri non è che il [[Shub-Niggurath|cugino di Cthulu]].


== Nemici <u>mai visti prima per davvero, e mai più rivisti</u>==
'''Quake I''' è il primo capitolo assolutissimo della quadrilogia firmata ID ('''Imbecilli Dementi''') e anche quel titolo di cui molti feticisti del gioco vorrebbero un remake in super grafica 4D e magari anche un film (In effetti sarebbe da fare).
Gli orribili, nauseabondi, crudeli e assai bastardi avversari sembrano usciti da un [[incubo]] post-sbronza di [[Carlo Lucarelli]]. Vengono illustrati di seguito {{citnec|perché sono proprio originali}} in base alla pericolosità ma soprattutto alla stazza:
[[File:Quake_Ranger.png|thumb|left|Ranger: lo sconosciuto soldato che salverà la Terra uccidendo tonnellate di alieni, coi piedi amputati.]]
;'''Rotfish'''
Carpe avariate non-morte provenienti dalle pescherie [[Rio Mare]]. Non fanno un cazzo sott'acqua e tanto meno fuori; in compenso appestano l'area con il loro inconfondibile odore.
;'''Rottweiler'''
Cani alieni delle dimensioni di un cinghiale, addestrati [[Nonbooks:Addestrare un cane|seguendo una condotta militare]]. A parte mordere le caviglie assenti del protagonista e morire per una fucilata, fanno caciara e disseminano deiezioni per tutto il livello di gioco.
;'''Grunt'''
Ex-commilitoni del soldato sconosciuto. Altamente sadici come guardie di [[Manhunt]], i loro fucili fanno un danno pari alla puntura di una [[Vespa (animale)|vespa]]; peccato che come le vespe attacchino in 252852562385 mila alla volta.
;'''Enforcer'''
Colleghi palombari-[[robot]] dei Grunt. Si distinguono per la resistenza maggiorata, per avere meno senso dell'umorismo dei loro compagni d'arme e per il loro fucile laser [[Fisher Price]] che acceca la vista se puntato negli occhi del giocatore.
;'''Zombie'''
Non-morti nudisti che barcollano claudicanti per i dungeon, senz'armi e insensibili alla fame di carne umana. Unici nel mondo videoludico ad essere immuni agli [[headshot]], sono inoltre antiproiettile al 100%, e diventano piuttosto molesti a causa del lancio di interiora marce contro il protagonista. Per sbarazzarsene è bene utilizzare le granate, risparmiando cartucce e chiodi. Ne resterà una rachitica testolina che fa l'occhiolino.
;'''Ogre
Orchi commando delle dimensioni di un platano, assuefatti al consumo di steroidi e [[McDonald's]]. Si esprimono peggio dei [[Duke Nukem|maiali del Duca Atomico]] e all'occorrenza agitano motoseghe nemmeno fossimo in "[[Non aprite quella porta]]". Considerata l'intelligenza media dei nemici di questo videogame, gli Ogre si differenziano per non riuscire a mirare in alto o in basso, venendo periodicamente sterminati in vasti gruppi da un solo giocatore appostato su un muretto alto cinquanta centimetri.
[[File:Quake_Fiend.png|thumb|240px|{{quote|No Fido, cazzo! "Braccia"! Non "pappa"!}}L'addomesticamento di un Fiend richiede molta pazienza.]]
;'''Scrag
Fastidiosi pitoni volanti con il viso del gatto di [[Alice nel Paese delle Meraviglie]], non particolarmente degni di nota se non per la capacità di secernere acido verde e scagliarlo sotto forma di [[sputo]]; e di cadere come mosche col [[Pesticida|DDT]].
;'''Knight'''
[[Cavalieri dello Zodiaco]] in salsa medievale, stanchi del misero stipendio concesso loro da [[Atena]] decidono di cambiare bandiera. Essendo cavalieri utilizzano spade e lame assortite per fare il loro sporco lavoro, ma con la giusta dose di chiodi da [[bara]] possono essere convinti a desistere dalla loro crociata.
;'''Spawn'''
Ammassi informi di [[sterco]] azzurro e maleodorante, infestano l'area di combattimento rimbalzando come palline del flipper addosso a muri e persone, causandone lo schifo e a volte conati di vomito. Inoltre possiedono l'irritante particolare di esplodere alla morte, deatomizzando il soldato sconosciuto sul posto e suscitando nel giocatore un odio profondo direttamente proporzionale alla crescente volontà di infilare un pugno nello schermo.
;'''Death Knight'''
[[Warhammer 40.000|Space Marine del Caos]] dotati dell'armatura di [[Iron Man]] e cornuti fino al soffitto, trarranno gloria e pacche sulle spalle per ogni arto mutilato al protagonista. L'armatura [[Mondial Casa|comprata da Mastrota]] li protegge da lanci di proiettili, chiodi e scarpe, costringendo il protagonista ad esaurire le scorte di missili per il [[lanciarazzi]].
[[File:Quake 1 ranger contro Shambler.jpg|thumb|left|320px|{{quote|Ma che piacere averti per cena!!}}Gli Shambler sono dannatamente amichevoli.]]
;'''Fiend'''
A metà tra un [[Pacman]] troppo cresciuto e un [[Fallout 3|Deathclaw]], è una bestia degna di un esperimento mal riuscito di un [[film Horror]] di [[serie B]]. A dispetto di ciò, la sua rimarchevole velocità e la fame di carne sminuzzata rendono il Fiend un rompicoglioni di [[serie A]].
;'''Vore'''
Alieni a tre zampe usati come artiglieria semovente, nel senso che si semi-muove. La loro tattica di ''scassamento palle'' consiste nel tentare di uccidere il protagonista costringendolo ad estenuanti sessioni di scatto da fermo e staffetta, motivandolo mediante l'uso di droni telecomandati a forma di palla chiodata da ventidue [[chilo|chili]], veloci come un'auto di [[Vin Diesel]].
;'''Shambler'''
Per completare la lista della spesa delle immondità, lo Shambler è uno [[yeti]] glabro dalla mole di una ruspa, con la bocca ripiena di denti aguzzi e poco avvezzo all'igiene personale; il suo ruggito risuona per l'area di combattimento e gela il sangue del giocatore come un bollettino del [[canone]] [[Rai]]. Completamente cieco si affida solamente al proprio udito, almeno quando non è impegnato a gridare, spezzettando qualsiasi cosa gli si pari davanti, amici o nemici che siano. La sua pelle di gomma lo rende immune alle esplosioni, per cui il metodo migliore per sbarazzarsene rimane giocare con lui a freccette con lo sparachiodi.


== Arsenale <u>mai visto prima</u>==
== Trama ==
[[File:Predator dog - mastino che attenta a mordere una palla.jpg|thumb|right|200px|Un Rottweiler particolarmente affamato scatta all'attacco.]]
[[File:Quake_Ranger.png|thumb|Il nostro eroe (o quasi).]]
L'arsenale del videogioco introduce armi {{citnec|nuove di zecca}}, giusto per non essere l'esatta replica [[Doom|di quell'altro]].
Nei panni di uno Slipgate Soldier (Soldato [[Eh?|Mutandacancello]]? Mah) senza nome, poi chiamato Ranger 3 anni dopo, dovremo proteggere la nostra beneodiata [[Terra]], da un entità scrotosciuta, nominata affettuosamente "Quake", che violando leggi dello spaziotempo e della fisica [[emorroidi|emorrotonica]], vuole eviscerare, violentare e schiavizzare oralmente l'intera razza umana, riversando orde di mostri scopiazzati da [[Lovecraft]] e da [[Non aprite Quella Porta]]. Noi, unico sopravvisuto (ma guarda un pò...) baluardo dell'Umanità, dovremo farci strada, usando portali [[ano|dimensio-anali]], attraverso castelli medievali, fogne e abissi nauseabondi, labirinti in cui nemmeno [[Minosse]] metterebbe il grugno, cimiteri e altre carinerie degne di un [[horror]], sparando, affettando e detonando qualunque cosa viva o [[zombie|non-viva]] che ci si pari davanti, recuperare 4 rune vichinghe che ci permetteranno di raggiungere il cesso privato di "Quake", che altri non è che il [[Shub-Niggurath|cugino di Cthulu]], ridurlo a brandelli e vendere le sue carni al Mattatoio di [[Pordenone]]. Il tutto è condito da atmosfere cupe, angoscianti stile [[Carlo Lucarelli]] e la soave melodia dei [[Nine Inch Nails|Chiodi da 9 pollici]] ad accompagnarci in questa avventura orribile...e STRAORDINARIA.
*'''[[Deodorante|Axe]]''': Ascia bipenne insozzata di sangue coagulato, prima sul panorama videoludico ad apparire brandita in prima persona.
*'''[[Fucile a pompa|Shotgun]]''': Classico calibro 12, ottimo per cacciare di frodo e spaventare le guardie al casello dei portali.
*'''[[Fucile a due canne|Double Barrelled Shotgun]]''': Perché <del>avevano già finito le idee</del> magari una canna mozza non basta.
*'''[[Sparapolvere|Nailgun]]''': Sparachiodi col logo dei [[Nine Inch Nails]] utilizzato per inchiodare assi di legno e all'occorrenza arti al muro.
*'''[[Balista ad aria|Super Nailgun]]''': Spara [[vampiro|pali di frassino]] benedetti che feriscono maggiormente grazie alla [[Grazia]] divina.
*'''[[Catapulta|Granade Launcher]]''': Arma utilizzata per gettare granate sul nemico col classico "tiro a [[banana]]".
*'''[[Lanciamissili|Rocket Launcher]]''': Lancia i [[Razzo|razzi]].
*'''[[Elettrostimolatore|Thunderbolt]]''': Bastone di [[Gandalf]] che scatena scariche elettriche fulminanti. Se ne sconsiglia l'uso in acqua.


== I nemici ==
== Curiosità ==
*Gli Shambler possono essere utilizzati come bulldozer per ripulire un'area senza sparare un colpo.

*Nella malaugurata occasione in cui un Fiend cerchi di smembrare uno zombie per ucciderlo, lo stesso Fiend morirà di [[noia]] dopo quattro ore di inutili tentativi.
I nostri avversari, sembrano usciti da un incubo dopo sbronza di [[Giorgio Mastrota]], orribili, nauseabondi, crudeli e assai bastardi:
*La stessa cosa accade al giocatore che prova ad eliminare uno zombie con l'ascia.

*Ogre e Death Knight sono nemici naturali, visto che questi ultimi sono sempre in mezzo alla linea di tiro dei primi.
=== Rotfish ===
*Dopo la produzione di pietre miliari, come [[Wolfenstein 3D]] e Doom, e ciofeche come Quake appunto, il {{citnec|grande autore di videogiochi}} John Romero lascia la ID Software. Non realizzerà mai più un gioco decente in tutta la sua vita.
Carpe avariate non-morte provenienti dalle pescherie [[Rio Mare]]. Non fanno un cazzo fuori dall'acqua e tantomento sott'acqua.

=== Rottweiler ===
Cani da lotta clandestina idrofobi rubati a [[Napoli]]. A parte mordervi il [[pene]] e morire per una fucilata, non necessitano di altre parole.

=== Grunt ===
Vostri ex-commilitoni morti e resuscitati. Altamente sadici, poichè sembra abbiano orgasmi solo uccidendo il prossimo, ergo voi.
I loro fucili fanno un danno pari alla puntura di una [[Bruno Vespa|vespa]], ma attenzione, se sono in dieci a spararvi insieme possono essere un dito nel [[culo]]!

=== Enforcer ===
Colleghi palombari-[[robot]] dei Grunt. Reggono un paio di fucilate in più rispetto ai loro commilitoni e hanno un fucile laser della [[Fisher-Price]] che fa una sega. Sono solo grossi...tutto fumo niente arrosto!

=== Zombie ===
Rispetto ai classici non-morti, questi sono completamente nudi, scorticati, claudicanti, senz'armi e non mordono. Voi chiederete come fanno a uccidervi? Semplice!
inizieranno a staccarsi le budella e ve le tireranno sul muso. Altro dettaglio: sono [[immortale|immortali]]! Se volete che non vi tirino più la carne scaduta, ficcategli un missile in bocca...ne restera una testolina che vi fa l'occhiolino.

=== Ogre ===
Orchi fanatici di [[Leatherface]], con la differenza di essere più pompati e di avere le riserve di granate dell'[[Unione Sovietica]]. Come il loro beniamino si esprimono a grugniti/rutti e fino a quando staranno in piedi faranno talmente baccano con le loro granate da svegliare persino [[Mike Buongiorno]]. Non avvicinatevi troppo o vi faranno pezzi-pezzi con il loro motosega Bosch. Nota: sono cosi [[stupido|stupidi]] da mirare solo in linea orizzontale, se siete su un muretto alto 50cm vi farete grasse risate...

=== Scrag ===
Fastidiosi serpenti obesi volanti con la faccia di [[Grumpy Cat]]. Sono noiosi quanto un documentario di [[Bear Grylls]] e scarsi quanto lo stesso. Vi vomiteranno a spruzzo la loro cena, come un proiettile di melma. Tramutateli in sashimi con una doppiettata e andate oltre.

=== Knight ===
I cavalieri della tavola rotonda, stanchi del misero stipendio concesso da [[Re Artù]], cambiano bandiera. Hanno uno scatto da centometristi, la sciabola di [[Capitan Uncino]] e l'armatura inox della [[Mondial Casa]]. Particolarmente divertenti da far saltare in aria, un pò fastidiosi se in branco. Faranno di tutto per farvi a fettine, ma con la giusta dose di chiodi da [[bara]], ci tappezzerete il muro.

=== Spawn ===
I cugini malriusciti e fetenti di [[Flubber]]. Questi ammassi di [[merda]] azzurra e putrida, possono essere più dannosi di una [[Pompino|fellatio]] fatta da uno squalo. Vi faranno soffrire di strabismo, a causa del loro rimbalzare qua e la come una lepre strafatta di [[MDMA]], colpendovi con craniate repentine. Come se non bastasse ciò, nel momento in cui le si elimina (basta uno sputo!), le allegre salterine, vi esploderanno in faccia come una boccia di [[nitroglicerina]] e 9 volte su 10 vi deatomizzeranno sul posto...Carine vero?

=== Death Knight ===
Questi cavalieri [[vichinghi]], rispetto ai colleghi più [[infimi]], tenderanno ad essere molto più ostici e pericolosi. Dotati dell'armatura di [[Iron Man]], l'elmo [[corna|"cornuto"]] di [[Thor]] e la spada [[Excalibur]], questi signori trarranno gloria nell'affettarvi come un'anguria o a lanciarvi getti di [[sperma]] infuocato. Reggono molto bene le doppiettate, perciò investite un paio di razzi per loro...questo li calmerà

=== Fiend ===
Cominciamo con le note dolenti: Tenere creature, con zampe equine, coda rettiloide, torso da rinoceronte con annesso paio di [[corna]], grosso artiglione al posto delle mani, la ferocia di un [[orso|Grizzly]], la velocità di [[Carl Lewis]], la capacità di salto di un [[Alien]] e una vagonata di dolore da regalare...TI BASTA!!??

=== Vore ===
Un grottesco abominio, creato da una massa tumorale estratta dalla gola di [[Enrico Mentana]] (quell'agghiacciante verso che emette da dove pensavi arrivasse?), assolutamente ripugnante e bilioso, ma anche assai micidiale. Questo ragnoide-tripode [[coprofagia|coprofago]], ha una passione per il [[pallavolo|Volleyball]] e vuole [[omicidio|"giocare"]] con voi, usando particolari palle chiodate di pura energia proto-atomica, con la simpatica capacità di inseguirvi meglio di un [[missile]] da crociera [[Arma di distruzione di massa|Trident]] e altrettanto veloce. Lui non corre e a malapena cammina, in compenso voi correrete fino sputare le gonadi, per evitare quelle stra-maledette [[palle|sfere a ricerca]]. Assicuratevi un riparo e tante granate...occhio per occhio, palla per palla!

=== Shambler ===
{{Cit|"Io ne ho viste di cose...ma questo MAI!!!|[[Rutger Hauer|Roy Batty]]}}

Dulcis in fundo ecco il bastardo numero 1. Un imponente [[yeti]] glabro alto 4 metri, strapompato di anabolizzanti, lordo di sangue, con le fauci di un [[Kraken]] e un ruggito da tenore. Questo colosso furioso, può fare a pezzi qualunque cosa gli si pari davanti (alleati compresi, ottimo per le lotte fra mostri). La sua missione (è un esattore dell'[[ENEL]]), è quella di riscuotere le bollette non pagate e vi assicuro che è un maestro in questo. Se non avete pagato la bolletta...preparatevi a essere ridotti a un purè abbrustolito, perchè dopo la frase "Non hai pagato la bolletta?!", egli vi folgorerà con fulmini degni di [[Zeus]] o vi schiaccerà come un moscerino sul parabrezza con le sue mani bifide, grosse come eliche di un [[incrociatore]]. Altra peculiarità di questo simpatico gigante: Le [[bomba|esplosioni]] sono per lui come una [[zanzara]] sulla schiena di un [[Tirannosauro]]! Sperate di avere [[chiodo|chiodi]] sufficenti a trasformare un elefante in un punta spilli e che [[Chuck Norris|Chuck]] sia con voi.

== Arsenale ==

L'arsenale di Quake comprende una piccola gamma di atrezzi da potatura e articoli da bassa macelleria:

*'''Fucile a pompa''': Un comune [[shotgun]] calibro 12. Nonostante ciò, passato il primo livello lo userete solo più come [[figa|sollazzo]].
*'''Lupara''': Doppietta a canne mozze. Questa vi sarà sempre compagna, dato che può polverizzare buona parte dei nemici. Molto old style.
*'''Sparachiodi''': Modello a 2 [[canna|canne]] con raffica della [[Nine Inch Nails|"NIN & DECKER"]]. Ottima per lavori di casa e bricolage o per giocare a freccette con i Knight.
*'''Super-Sparachiodi''': Modello deluxe a 4 [[canna|canne]] rotanti con [[motore a gatto imburrato]] da 15666 rpm. Inchioderete qualunque essere vivente anche ad occhi chiusi...ma avrete finito le puntine in 3 nanosecondi.
*'''Lanciagranate''': Lanciatore di [[dildo]] a led esplosivi ad alto potenziale. Ottimo contro Ogre facinorosi o Zombi molestatori. Attenti a non tirarvele sui piedi.
*'''Lanciarazzi''': Lancia missili semiautomatico, con frangifiamma a forma di grosso [[pene]], concepito per Player la cui sessualità sia disastrosa. Con questo in mano vi sentirete sicuri e più virili
*'''Thunderbolt''': Fucile a condesatore pentafase da [[Millemila]] Watts, caricato con batterie per auto [[FIAMM]]. Perfetto per trasformare in barbecue il prossimo. PS: Non usare sott'acqua. Pena: [[morte|una fine rapida e prematura]], provare per credere.
*'''Ascia Survival''': Ascia di sopravvivenza bipenne modello [[McGyver]], ultima ratio (ma proprio ultima) nei combattimenti quando ormai le munizioni sono un debole ricordo. Se riuscite a trovare un [[Quad Damage]] potreste divertirvi, altrimenti servirà solo a tagliarvi le cipolle per la zuppa prima di essere morti.

== Curiosità (Dannati Curiosi!) ==

*Se i nemici sono troppi, uno Shambler vi risolverà il problema usando un pò d'ingegno (e di culo anche!).

*Quando un Fiend se la prende con uno Zombie...4 ore dopo, sarà ancora li a cercare inutilmente di smembrarlo.

*Trappole e trabocchetti sono gentilmente concessi dalla [[ACME]] & Co.

*Cercare di uccidere gli Zombie con l'ascia, non porterà grandi risultati.

*Ogre e Death Knight sono nemici naturali, visto che questi ultimi, sono sempre in mezzo alla linea di tiro dei primi.

*Evitate di stare in mezzo a Vore e gruppi si Spawn...se merde e sfere esplodono insieme, collasserà l'intero livello.


== Voci Correlate ==
== Voci Correlate ==
*[[Videogioco]]
*[[Freccette]]
*[[Nerd]]
*[[Tiro al Terrone]]
*[[Lamer]]
*[[Caccia al Mostro]]
*[[Quake II]]
*[[Quake II]]
*[[Quake III Arena]]
*[[Quake III Arena]]
*[[Quake 4]]
*[[Enemy Territory: Quake Wars]]


{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi del XIV Secolo]]
[[Categoria:Sparatutto]]

Versione attuale delle 05:14, 21 set 2022

« Cluedo addormenta la nonna e Monopoli ha rotto le palle? Friggi due würstel e piazza tutta la famiglia davanti al computer per ore e ore di spassoso sbudellamento!! »
Réclame tedesca del videogioco.
Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Quake
« Carne in scatola: apri e gusta! »
(Istruzioni incise sull'armatura da Knight standard)
« Comincia a correre... »
(Tipica frase di un Vore)
« Sics! Sics sics! De namber ooof de bist!! »
(Giocatore medio due nanosecondi dopo aver ottenuto un pentagramma di protezione)


Quake è il capostipite della quadrilogia di videogame di freccette firmata ID.
Viene clonato nel lontano 1996 assieme alla pecora Dolly, utilizzando il codice sorgente di un altro famoso videogame, ma rimane semisconosciuto alla popolazione mondiale fino all'uscita del suo secondo capitolo.

A oggi viene ricordato come il primo gioco su PC di tiro al bersaglio che introdusse la modalità multiplayer, inventata per permettere ai sadici assatanati ai ferventi giocatori di ammazzarsi tra loro anziché torturate i bot all'infinito. Contando che nel '96 la 56k era un lusso, i server della ID rimasero occupati per la buona parte della loro vita soltanto dagli impiegati della stessa casa di produzione.

Trama mai vista prima

Nei panni di un soldato spaziale senza nome detto Ranger, il giocatore deve proteggere il solito pianeta Terra da un entità malvagia, denominata Quake, che vuole eliminare la razza umana e fare altre fregnacce già sentite. Fottendosene altamente della fisica quantistica, il soldato sconosciuto attraversa di volta in volta portali interdimensionali che lo conducono in luoghi remoti ripieni di mostri alieni di varie forme e dimensioni, per recuperare in questo modo quattro preziose rune che gli permettono di raggiungere il cesso privato di Quake, che altri non è che il cugino di Cthulu.

Nemici mai visti prima per davvero, e mai più rivisti

Gli orribili, nauseabondi, crudeli e assai bastardi avversari sembrano usciti da un incubo post-sbronza di Carlo Lucarelli. Vengono illustrati di seguito perché sono proprio originali[citazione necessaria] in base alla pericolosità ma soprattutto alla stazza:

Ranger: lo sconosciuto soldato che salverà la Terra uccidendo tonnellate di alieni, coi piedi amputati.
Rotfish

Carpe avariate non-morte provenienti dalle pescherie Rio Mare. Non fanno un cazzo sott'acqua e tanto meno fuori; in compenso appestano l'area con il loro inconfondibile odore.

Rottweiler

Cani alieni delle dimensioni di un cinghiale, addestrati seguendo una condotta militare. A parte mordere le caviglie assenti del protagonista e morire per una fucilata, fanno caciara e disseminano deiezioni per tutto il livello di gioco.

Grunt

Ex-commilitoni del soldato sconosciuto. Altamente sadici come guardie di Manhunt, i loro fucili fanno un danno pari alla puntura di una vespa; peccato che come le vespe attacchino in 252852562385 mila alla volta.

Enforcer

Colleghi palombari-robot dei Grunt. Si distinguono per la resistenza maggiorata, per avere meno senso dell'umorismo dei loro compagni d'arme e per il loro fucile laser Fisher Price che acceca la vista se puntato negli occhi del giocatore.

Zombie

Non-morti nudisti che barcollano claudicanti per i dungeon, senz'armi e insensibili alla fame di carne umana. Unici nel mondo videoludico ad essere immuni agli headshot, sono inoltre antiproiettile al 100%, e diventano piuttosto molesti a causa del lancio di interiora marce contro il protagonista. Per sbarazzarsene è bene utilizzare le granate, risparmiando cartucce e chiodi. Ne resterà una rachitica testolina che fa l'occhiolino.

Ogre

Orchi commando delle dimensioni di un platano, assuefatti al consumo di steroidi e McDonald's. Si esprimono peggio dei maiali del Duca Atomico e all'occorrenza agitano motoseghe nemmeno fossimo in "Non aprite quella porta". Considerata l'intelligenza media dei nemici di questo videogame, gli Ogre si differenziano per non riuscire a mirare in alto o in basso, venendo periodicamente sterminati in vasti gruppi da un solo giocatore appostato su un muretto alto cinquanta centimetri.

« No Fido, cazzo! "Braccia"! Non "pappa"! »
L'addomesticamento di un Fiend richiede molta pazienza.
Scrag

Fastidiosi pitoni volanti con il viso del gatto di Alice nel Paese delle Meraviglie, non particolarmente degni di nota se non per la capacità di secernere acido verde e scagliarlo sotto forma di sputo; e di cadere come mosche col DDT.

Knight

Cavalieri dello Zodiaco in salsa medievale, stanchi del misero stipendio concesso loro da Atena decidono di cambiare bandiera. Essendo cavalieri utilizzano spade e lame assortite per fare il loro sporco lavoro, ma con la giusta dose di chiodi da bara possono essere convinti a desistere dalla loro crociata.

Spawn

Ammassi informi di sterco azzurro e maleodorante, infestano l'area di combattimento rimbalzando come palline del flipper addosso a muri e persone, causandone lo schifo e a volte conati di vomito. Inoltre possiedono l'irritante particolare di esplodere alla morte, deatomizzando il soldato sconosciuto sul posto e suscitando nel giocatore un odio profondo direttamente proporzionale alla crescente volontà di infilare un pugno nello schermo.

Death Knight

Space Marine del Caos dotati dell'armatura di Iron Man e cornuti fino al soffitto, trarranno gloria e pacche sulle spalle per ogni arto mutilato al protagonista. L'armatura comprata da Mastrota li protegge da lanci di proiettili, chiodi e scarpe, costringendo il protagonista ad esaurire le scorte di missili per il lanciarazzi.

« Ma che piacere averti per cena!! »
Gli Shambler sono dannatamente amichevoli.
Fiend

A metà tra un Pacman troppo cresciuto e un Deathclaw, è una bestia degna di un esperimento mal riuscito di un film Horror di serie B. A dispetto di ciò, la sua rimarchevole velocità e la fame di carne sminuzzata rendono il Fiend un rompicoglioni di serie A.

Vore

Alieni a tre zampe usati come artiglieria semovente, nel senso che si semi-muove. La loro tattica di scassamento palle consiste nel tentare di uccidere il protagonista costringendolo ad estenuanti sessioni di scatto da fermo e staffetta, motivandolo mediante l'uso di droni telecomandati a forma di palla chiodata da ventidue chili, veloci come un'auto di Vin Diesel.

Shambler

Per completare la lista della spesa delle immondità, lo Shambler è uno yeti glabro dalla mole di una ruspa, con la bocca ripiena di denti aguzzi e poco avvezzo all'igiene personale; il suo ruggito risuona per l'area di combattimento e gela il sangue del giocatore come un bollettino del canone Rai. Completamente cieco si affida solamente al proprio udito, almeno quando non è impegnato a gridare, spezzettando qualsiasi cosa gli si pari davanti, amici o nemici che siano. La sua pelle di gomma lo rende immune alle esplosioni, per cui il metodo migliore per sbarazzarsene rimane giocare con lui a freccette con lo sparachiodi.

Arsenale mai visto prima

Un Rottweiler particolarmente affamato scatta all'attacco.

L'arsenale del videogioco introduce armi nuove di zecca[citazione necessaria], giusto per non essere l'esatta replica di quell'altro.

  • Axe: Ascia bipenne insozzata di sangue coagulato, prima sul panorama videoludico ad apparire brandita in prima persona.
  • Shotgun: Classico calibro 12, ottimo per cacciare di frodo e spaventare le guardie al casello dei portali.
  • Double Barrelled Shotgun: Perché avevano già finito le idee magari una canna mozza non basta.
  • Nailgun: Sparachiodi col logo dei Nine Inch Nails utilizzato per inchiodare assi di legno e all'occorrenza arti al muro.
  • Super Nailgun: Spara pali di frassino benedetti che feriscono maggiormente grazie alla Grazia divina.
  • Granade Launcher: Arma utilizzata per gettare granate sul nemico col classico "tiro a banana".
  • Rocket Launcher: Lancia i razzi.
  • Thunderbolt: Bastone di Gandalf che scatena scariche elettriche fulminanti. Se ne sconsiglia l'uso in acqua.

Curiosità

  • Gli Shambler possono essere utilizzati come bulldozer per ripulire un'area senza sparare un colpo.
  • Nella malaugurata occasione in cui un Fiend cerchi di smembrare uno zombie per ucciderlo, lo stesso Fiend morirà di noia dopo quattro ore di inutili tentativi.
  • La stessa cosa accade al giocatore che prova ad eliminare uno zombie con l'ascia.
  • Ogre e Death Knight sono nemici naturali, visto che questi ultimi sono sempre in mezzo alla linea di tiro dei primi.
  • Dopo la produzione di pietre miliari, come Wolfenstein 3D e Doom, e ciofeche come Quake appunto, il grande autore di videogiochi[citazione necessaria] John Romero lascia la ID Software. Non realizzerà mai più un gioco decente in tutta la sua vita.

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