Vampiri: la masquerade

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera su cauzione.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Template:Incostruzione Vampiri La Mascherata (Noto anche come Vampiri: La Masquerade) è un Gioco di Ruolo inventato da Adolf Hitler per la sua casa di produzione del Lupo Bianco Ariano, di cui è tutt'oggi il prodotto più famoso. Basato sul Sistema A Capocchia il gioco è centrato sulle figure dei Non Morti in un moderno scenario Gothic Punk (il Mondo di Tenebra), ovvero qualcosa preso per il culo sia dai Gothic che dai Punk. Come molti altri giochi della stessa serie (Licantropi: L'Apocralisse, Maghi: Il Risveglio, Spettri: L'Annichillimento, Mostro della Palude: L'Umidità e così via) Vampiri: La Masquerade viene definito come "Gioco di Orrore Personale". La spiegazione migliore che gli autori hanno saputo dare a questa definizione è stata rilasciata dal capo sviluppatore nel 2002.

« Un Gioco di Orrore Personale è un gioco che comprende i Due Punti nel titolo »
(Conan il Barbaro-Direttore Marketing )

Si presume che il Hitler abbia creato Vampiri: La Mascherata come radar per riconoscere gli odiati emo, che a tutt'oggi costituiscono il 78,3% degli utenti del gioco, attirati dalle sue atmosfere cupe e decadenti e dal fatto che i Vampiri del gioco conducono un'esistenza chiusa e senza senso. Come la loro.

Concetti Basilari

Fare Figo

Il Gioco usa la scusa del personaggio Vampiro per far provare al nerd medio ciò a cui ambisce di più, ma è incapace di realizzare, ovvero un'esistenza da gran ficone, colma di belle donne che fanno la fila per stare in sua compagnia. Fare Figo è importantissimo per il nerd giocatore, e ogni sua azione sarà indirizzata al tentativo di far sembrare il suo personaggio un incrocio tra James Bond, il Marchese de Sade e Rocco Siffredi. Inutile dire che tali tentativi sono il più delle volte destinati al fallimento più misero a causa della natura stessa del nerd, incapace di comprendere cosa sia davvero il carisma e la vita sociale, e ogni tentativo di descrivere l'espressione altezzosa del proprio personaggio risulterà invariabilmente nel dipingere perfettamente l'immagine di uno stitico grave. Nonostante tutta l'ideologia del Fare Figo il Vampiro non può, comunque, trombare. Gli sviluppatori hanno implementato questo meccanismo come sicurezza, ritenendo che la mente di un nerd potesse essere distrutta anche solo dal pensiero di una notte di sesso.

Lo Scenario

Lo scenario in cui si muovono i personaggi è il Mondo di Tenebra, una versione corrotta e più oscura del nostro mondo, sarebbe un mondo in cui Berlusconi governa l'emisfero nord e Prodi quello sud. In questo mondo i Vampiri sono accerchiati dai peggiori mostri che ci si possa immaginare: Mummie, Merde Mannare, Uomini-Jena, Super Sayan, Leghisti, Giuliano Ferrara e molti altri. I Vampiri si muovono in un complesso sistema di alleanze politiche, ricatti e favoritismi, del tutto machiavellico. Nonostante ciò molti vampiri Anziani sono noti per avere un sacro rispetto per Montecitorio.

Il Sistema

Come molti Giochi di Ruolo Vampiri ha un regolamento complesso, detto dai fan "Sistema a Cappella". Tale sistema viene descritto in agili manuali da 500 pagine, da impararsi rigorosamente a memoria e quasi sempre in inglese. Per far compiere un'azione al proprio personaggio il giocatore dovrà, fondamentalmente, lanciare una secchiellata di dadi a 10 facce, visto che quelli normali non Fanno Figo, calcolare un'equazione di secondo grado a due incognite e poi fare come gli pare. Basta che la descrizione dell'azione Faccia Figo

I Vampiri e il Mondo di Tenebra

I Vampiri tra di loro si chiamano "Fratelli", per la semplice ragione che Fa Figo (vedi sopra) e discendono di discendere dal biblico Caino, maledetto da Dio (con un balzo logico degno di un papaboys) a nutrirsi di sangue e carne per l'eternità, viso che Caino stesso gli aveva offerto verdura anzichè carne e sangue come voleva lui. Il termine opposto a Fratello è Vacca, che indica gli umani. Gli studiosi suppongono, a ragione, che, secondo questa logica l'opposto di Cugino sia Bradipo e l'opposto di Zia sia Canguro. Ogni Vampiro possiede dentro di se una Bestia, ovvero un istinto predatorio che a volte prenderà il sopravvento e lo costringerà ad azioni aberranti che lo allontaneranno dalla sua natura umana, come tentare di violentare Bill Kaulitz. Terribile. I Vampiri si ribroducono attraverso l'Abbraccio. No, non quell'Abbraccio, stiamo parlando di nerd, ricordate? L'Abbraccio vampirico avviene quando un vampiro (Sire) dissangua l'umano prescelto (Progenie) e gli fa bere un po' del proprio sangue. I fisiologi stanno tutt'ora cercando di capire come un morto possa bere. Una volta Abbracciato il Vampiro Progenie diventerà un Neonato, ereditando il Clan del Sire e alcuni dei suoi poteri minori. Oltre, giustamente, ad una barca di sfighe inenarrabile. Oltre al rapporto Sire-Progenie la società vampirica consiste in due livelli: Setta e Clan. La setta è una livello sociale ampio, i cui membri tendono a giocare giochi oscuri di politica machiavellica per inculare i propri stessi alleati (di nuovo il nerd che prova a Fare Figo. E fallisce), mentre il Clan è un livello sociale più ristretto, ereditato da Sire a Progenie, i cui membri tendono a giocare giochi oscuri di politica machiavellica per inculare i propri stessi alleati. La base del gioco è la fantasia.

Clan

Ogni Vampiro appartiene ad un Clan, ereditato dal suo Sire. I Clan si distinguono per una filosofia e alcuni poteri (Discipline) in comune. Ma ancora di più i membri di un Clan sono accomunati dalla voglia di massacrare i loro stessi membri e da una manica di sfighe da far infidia a Giurato che tutti i membri dello stesso Clan condividono. I Clan più potenti sono 13:

  • Assamiti: Un clan di pazzi assassimi mediorentali votati alla distruzione di qualunque cosa non si adatti alla loro religione inventata. DEBOLEZZA: Se vedono qualcuno con una spada più lunga della loro devono ucciderlo. STEREOTIPO: Bin Laden
  • BRUJAH: Un branco di cazzoni ribelli e anticonformisti. Il Brujah medio ha il cervello di un dodicenne, i muscoli di Eddie Guerrero e la coerenza politica di un Naziskin negro. DEBOLEZZA: Sono incazzosi. Molto incazzosi. Come una mangusta con le emorroidi. STEREOTIPI: Kakashi Hatake
  • GIOVANNI: Clan di mafiosi italiani di Venezia che dimostrano quanto gli americani capiscano dell'Italia. Sono stereotipi di stereotipi, mangiano pizza, suonano il mandolino, amano la mamma (fisicamente) e, a tempo perso, praticano oscuri rituali necromantici per richiamare i morti dal loro sonno o per mantenere in vita i membri del loro Clan che sarebbero già dovuti essere terra da pipe da secoli. DEBOLEZZA: Sono italiani. STEREOTIPI: Andreotti
  • SEGUACI DI SET: Fratelli minori dei Fedeli di Ott e maggiori dei Lacchè di Cinq i Setiti sono i corruttori della società: spacciatori, puttanieri e politici corrotti trovano tutti il loro spazio in questo Clan. Nessuno ha ancora capito come mai non siano stati sterminati all'inizio dei tempi. DEBOLEZZA: Parlano tutti con una fastidiosa esse sibilante alla Sir Biss. Perchè? Fa Figo. STEREOTIPI: Wally