Utente:Matpaperon/Sandbox: differenze tra le versioni

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Usa il motore grafico "Clausewitz Engine", senza però pagare i diritti del nome al [[Von Clausewitz|legittimo proprietario]].
Usa il motore grafico "Clausewitz Engine", senza però pagare i diritti del nome al [[Von Clausewitz|legittimo proprietario]].

== Generalità ==
Il Gioco copre un arco di tempo di 400 anni, cioè dal 1399 al 1821 se avete comprato le espansioni, oppure dal 1453 al 1789 se siete [[spilorci]].

Si può scegliere una qualsivoglia nazione in questo periodo, senza campagne e tizi noiosi che ci dicono cosa dobbiamo fare.

Infatti il tutorial è inaccessibile, provando a cliccare sul pulsante omonimo il vostro computer esploderà. Questo vuol dire che dovrete imparare da soli.


== Espansioni ==
== Espansioni ==
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La [[Savoia]] si fa i cazzi suoi allegramente, venendo progressivamente assorbita dalla [[Francia]] e intanto inneggiando guerra all'[[Svizzera|Odiata Svizzera]].
La [[Savoia]] si fa i cazzi suoi allegramente, venendo progressivamente assorbita dalla [[Francia]] e intanto inneggiando guerra all'[[Svizzera|Odiata Svizzera]].


Non sono incluse nel concetto paradoxiano di [[Italia]] la [[Sardegna]], nazione indipendente<ref>con tutta la gioia di [[Willie il Giardiniere]]</ref>, e la Sicilia, possedimento aragonese.
Non sono incluse nel concetto paradoxiano di [[Italia]] la [[Sardegna]], nazione indipendente<ref>con tutta la gioia di [[Giardiniere Willy|Willy il Giardiniere]]</ref>, e la Sicilia, possedimento aragonese.


=== Microstato Tedesco ===
=== Microstato Tedesco ===

Versione delle 22:17, 26 gen 2015

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché così ci tirava il culo. Il titolo corretto è Europa Universalis III.
Attenzione! Questo articolo parla di Alta Strategia Paradoxiana!

Questo articolo parla di Videogiochi Svedesi! Il consulto prolungato di questa pagina può farvi credere di conquistare il mondo con l'Arcivescovato di Colonia, creare Mod per allungare la timeline fino al 1984 oppure farvi indurre in grossi errori storici.

« The grand strategy games »
(Re Gustavo Adolfo di Svezia)

Europa Universalis III è un gioco di strategia pubblicato nel 2007 e reso disponibile nei migliori angoli di strada. Pubblicato dalla Paradox Interactive, un circolo di bocce che nel tempo libero si dedica a "patchare" giochi di strategia.

Usa il motore grafico "Clausewitz Engine", senza però pagare i diritti del nome al legittimo proprietario.

Generalità

Il Gioco copre un arco di tempo di 400 anni, cioè dal 1399 al 1821 se avete comprato le espansioni, oppure dal 1453 al 1789 se siete spilorci.

Si può scegliere una qualsivoglia nazione in questo periodo, senza campagne e tizi noiosi che ci dicono cosa dobbiamo fare.

Infatti il tutorial è inaccessibile, provando a cliccare sul pulsante omonimo il vostro computer esploderà. Questo vuol dire che dovrete imparare da soli.

Espansioni

- Suggerimento! -

Glossario

  • Espansione

Grandi contenuti scaricabili per la modica cifra di ventordici euro e trovabili su Vapore. Ogni Espansione allunga la timeline o aggiunge nuove migliorie, come la Lega Anseatica o il Granmandorlato di Gazzo Veronese.

  • DLC

Acronimo per: DownLoadable Content. Sostanzialmente "contenuti scaricabili gratuiti o a pagamento". L'equivalente di un concessionario che ti vende un'auto con 3 ruote perché "la quarta arriva fra un mese e costa 1.000 € in più".[1]

Prima della magnifica[citazione necessaria] invenzione dei DLC (vedi a fianco) la Paradocs aveva inventato le Espansioni, in sostanza DLC più corposi [2].

Nota: TUTTE le espansioni includono nazioni e province nuove e un miglioramento dell'AI quasi insignificante.

Napoleon's Ambition

Letteralmente Ambizioni di Napoleone, estende la Timeline fino al 1821, anno della sua morte. Potevano allungarla fino al 1836, anno in cui inizia Victoria II, ma essere arrivati al 1821 senza troppi errori storici era già un motivo per spendere ventordici euri per questa espansione.

Tra le altre cose ricordiamo l'implementazione di ███████████, l'aggiunta della ██████████ e il miglioramento del ███████████ ███████.

Tra i Nerd è conosciuto come NA.

In Nomine

Dal latino In Nome di [ mio cugino, N.d.R.], è la stessa cosa di NA ma al contrario: estende cioè la timeline fino al 1399, ventiseiesimo compleanno di Enrico IV d'Inghilterra.

Tra le altre cose, è stato revisionato il Sacro Romano Impero. Lo stato che diventa imperatore (che sia il vescovato di Cleves o il Regno di Francia) ha il diritto di scatenare guerre a chiunque gli capiti a tiro, senza però essere aggredito. Inoltre il suo esercito crescerà notevolmente, raggiungendo le 300.000 unità solo nel XVI secolo.

È altresì conosciuto come IN.

Heir To The Throne

Scioglilingua inglese del XIX secolo, traducibile con "Erede al Trono", è ben la 3° espansione per questo

gioco.

Implementa tra le altre cose:

  • Dinastie Regnanti: prima i sovrani avevano solo un nome e una cifra a caso, ora hanno anche un cognome a caso!
  • Leghe Commerciali: leghe che uniscono stati confinanti per commerciare in uno stesso CoT[3]. Ciò però non spiega perchè la Finlandia commercia attraverso la Liguria.
  • Casus Belli personalizzati, tra cui:
    • Imperialismo;
    • Razzismo;
    • Governo Migliore del Tuo;
    • Conquista Illegale;
    • Distruzione del Tuo Paesello.
  • le nuove unità Baldracche, utili a risollevare il morale delle altre truppe.

Per ridurre i numeri di morti dallo scioglilingua, la sigla è HTTT.

Divine Wind

Dal nipponico Vento di Vino[4] è l'ultima[5] espansione di EU III.

Essa include molte migliorie, come lo spezzettamento del Giappone, il Culto di Mao e un sacco di nuovi edifici che comunque non costruirete mai perchè costano troppo.

Nazioni Giocabili

Ebbene sì, questa è la bandiera del Regno di Sicilia per la Paradox.

Per fortuna ancora immune alla SdGIdDLC (Sindrome da Gioco Infettato da DLC), tutte le nazioni del globo sono giocabili.

Regno Unito

Buona, ottimi staterelli confinanti (Scozia, Ulster, Munster, Idioster e Guinnester) facili da conquistare. Avrete la più forte Marina Militare del globo (a meno che non ve la siate bruciata tutta contro Spagna e Portogallo). È anche in una buona posizione per colonizzare il Canadafrica. sconsigliata per colonizzare i Caraibi, dal momento che al vostro arrivo ci sarà un ingorgo di caracche portogallesi pari allo svincolo di Bologna-Borgo Panigale.

P.S: È statisticamente provato che è impossibile vincere la Guerra dei Cent'anni.[6]

Svezia

Insolitamente forte, si dovrà combattere contro la Danimarca in quanto vi comanda secondo le Leggi dell'Unione Personale[7].

Dopo, potrete costruire (in tutti i sensi) l'asse Lego-Ikea e dominare così l'Atlantico, oppure creare il Regno Svervegese conquistano la Norvegia.

Francia

Il "Malvagio Blob Blu" (chiamata così

dai nemici) è ottimo per chi vuole vincere facile. Quando si è sbarazzata di tutti i vari vassalli diventa un enorme blob blu pronto a papparsi Spagna, Germania e Italia. E quando l'avrà fatto tu sarai emigrato nelle tue colonie in sud-america (nel migliore dei casi).

Spagna

Nel 1399 la Spagna non esiste. Ma potrete usare i suoi validi sostituti.

Castiglia

La più forte monarchia spagnola[8]. A meno che non si formi il Blob Blu può formare la Spagna, con conseguente crisi

politica, con tanto di ribellioni di Patrioti di Granada (cattolici, ovvio).

I più niubbi potranno essere facilmente arati da Granada, cosa impossibile per qualsiasi altro essere umano.

Aragona

La dominatrice dei mari dietro solo a Venezia, Impero a Otto Mani, Sicilia, Genova, Napoli e Mamelucchi. Se non si applica una politica matrimoniale con la Castiglia, si potrà essere annessi dalla stessa.

Navarra

Al contrario della realtà è abitato da dei baschi pacifici e indolenti. Può sopravvire massimo una ventina d'anni.

Granada

Tempo massimo di durata: 2 giorni [9]. In sole 24 ore arriverà una dichiarazione di guerra aragonese-castigliana-portoghese-marochhino-algerina, con conseguente scomparsa dello stato.

Portogallo

« Il nostro florido impero coloniale! »
(Portoghesi sulle Azzorre)

Il Portogallo è l'unica nazione che fa finta di appartenere all'Europa. In realtà è un trampolino di lancio per papparsi tutto il Brasile, i Caraibi e se riesce il Messico e l'america centrale.

In Europa serve agli inglesi per aiutarli a conquistare l'Irlanda, oppure ai castigliani per conquistare l'Algeria.

Ottomani

Le potenti truppe di cavalleria ottomaniche.
« Mamma li turchi! »
(soldato bizantino nel 1453.)

Gli Ottomani a inizio gioco sono abbastanza scarsi, e qualche volta vengono pure battuti a Poker da Bisanzio e dai Timuridi, ma verso il '400 diventano una seria potenza mediorientale. Per poi essere bastonati da un'Austria grande come gli USA o dall'Ungheria.

Impero Bizantino

I Bizantini sono abbastanza deboli, con le loro truppe del gruppo orientale[10] si possono battere abbastanza facilmente.

Pressati da Ottomani e Veneziani, se non con un audace colpo di culo, non riescono a sopravvivere più di 50 anni.

Microstati Italiani

I Microstati Italiani come il Granducato di Mantova o il Ducato di Ferrara valgono nel panorama internazionale quasi più degli Inca o dei Maya.

Più fortuna hanno il Ducato di Milano, la Repubblica di Venezia o il Regno di Napoli, che forse (e dico forse) riusciranno a ricompattare la penisola.

Lo Stato Pontificio è quello più masochista: attacca volutamente Ferrara pur sapendo che è alleata dell'Imperatore, di Milano, Firenze, Venezia, Savoia e Napoli, rischiando quindi di perdere tutti i suoi territori (Roma e la Romagna) in mezzo nanosecondo.

La Savoia si fa i cazzi suoi allegramente, venendo progressivamente assorbita dalla Francia e intanto inneggiando guerra all'Odiata Svizzera.

Non sono incluse nel concetto paradoxiano di Italia la Sardegna, nazione indipendente[11], e la Sicilia, possedimento aragonese.

Microstato Tedesco

Austria

USA

In una parola: noioso.

Inca

Sioux

Diplomazia

Leggi dell'Unione Personale

  • Articolo 1: Quando voi guiderete un Unione Personale, non riuscirete mai ad annettere la nazione di cui guidi l'unione
  • Articolo 2: La probabilità di avere sovrani femmine è proporzionale alla durata dell'unione
  • Articolo 3: È altamente sconsigliato prendere una nazione in una unione personale
    • Corollario: L'unica azione da voi possibile sarà mandare insulti alla nazione con cui siete legati

Note Paradossali

  1. ^ Tratto dall'articolo Total War: Rome III, senza licenza e di contrabbando.
  2. ^ e costosi
  3. ^ Vedi paragrafi successivi.
  4. ^ in pratica un rutto.
  5. ^ per nostra fortuna.
  6. ^ Dati dell'Istituto Paradox di Statistica
  7. ^ vedere dopo.
  8. ^ E tante grazie!
  9. ^ del gioco, non reali.
  10. ^ Che alla Paradox significa russo
  11. ^ con tutta la gioia di Willy il Giardiniere