Dead Space 2: differenze tra le versioni

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{{inrestauro|Kremisi}}


[[File:Dead_Space_2_Logo.jpg|thumb|right|400px|Tolto il '''2''' là in fondo, è la fotocopia del precedente.]]
{{Cit|Isaac, dobbiamo uscire da qui!|La prima persona che parlerà ad Isaac, poco prima di morire.}}
{{Cit2|Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino!|[[Capitan Ovvio]] a Isaac}}
{{Cit2|Ostruzione inattesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico...|L'I.A. dell'Ishimura mentre [[Blue screen of death|funziona a pieno regime]]}}
{{cit2|Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto!|Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un'allucinazione}}
{{cit2|Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso.|Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac}}
{{cit2|Cazzo io mi fidavo di te! Fanculo te e fanculo al tuo marchio del cazzo!|Una tipica frase romantica di Isaac alla sua fidanzata}}


{{Cit|Bè dunque, [[Bimbiminkia|stanno entrando]] da una falla sul ponte medico. Almeno non dovrai passare da lì!|L'unica persona che parla con Isaac senza morire.}}


'''Dead Space 2''' dovrebbe essere il capitolo successivo a [[Dead Space]], ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "'''2'''" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake. È stato eletto "Prodotto dell'[[anno]] [[666]]" nel settore <del>videogiochi</del> [[lassativi]].
{{Cit|Ostruzione in attesa in posizione avanzata. Spegnimento. Benvenuti al settore medico.|La sadica I.A. dell'Ishimura mentre tenta con evidente successo di far prendere un bel cagone al prode Isaac.}}


==Storia==
{{cit|Tu eri la cosa più importante per me...... perdendoti perderei tutto!|Isacco su fantasma di nicole.}}
{{Trama}}
Il gioco inizia con una intro in stile [[documentario]] che spiega ai giocatori l'ormai prossimo collasso dell'umanità per scarsezza di risorse, quali: [[petrolio]], [[uranio]], [[acqua]], ecc...; viene da domandarsi se sono senza risorse con cosa hanno mandato in orbita le astronavi e costruito stazioni spaziali, colonie extra planetarie e città sulla [[luna]], ma evidentemente questi interrogativi non sono fondamentali al fine del gioco.
Isaac Claerke, sopravvissuto al disastro della Ishimura, si trova rinchiuso nel [[manicomio]] della stazione Titan, dove i dottori cercano di curarlo dal [[mutismo]] che lo attanaglia fin dal gioco precedente. Qui dopo tre anni di cure, verrà liberato da un tizio che verrà immediatamente ammazzato e trasformato in necromorfo proprio sotto i suoi occhi; Clarke si caga addosso e scappa alla ricerca del bagno facendo lo slalom tra i mostri, i quali non lo uccidono perché sono troppo impegnati a compiere le loro ganze entrate in scena. Dopo aver peregrinato per i corridoi del manicomio assistendo alle immancabili esecuzioni dei soldati di sicurezza per opera dei necromorfi, Isaac incontra il suo psicanalista che lo libera e gli consegna l'arma più potente del gioco: la torcia per illuminare i corridoi; dopodiché si taglia beatamente la gola.
[[File:Dead_Space_2 Isaac.jpg|thumb|left|260px|L'elmetto di <del>[[Iron Man]]</del> Isaac Clarke.]]
Guidato da Daina, Clarcke raggiunge la metropolitana uccidendo tutti i necromorfi che incontra perché non avevano pagato il biglietto; salito sul [[treno]] scoppia un mezzo casino che obbliga Isaac a raggiungere uno dei vagoni volando come [[Iron Man]] grazie all'ausilio dei turbo razzi nelle sue scarpe [[ADIDAS]], la cosa ovviamente andrà a finire male dato che andrà a deragliare come un pirla con tutto il treno. Dopo essere sopravvissuto all'incidente ed aver affrontato un decina di neromorfi appeso a testa in giù come un coglione invece che tagliare il cavo e affrontare la cosa sul piano orizzontale, Isaac si mette in marcia per raggiungere la chiesa di Unitology. Superata la [[chiesa]], il [[cimitero]] ad essa annesso ed essere arrivato fino in cima alla cupola dell'abazia, Isaac scopre che Daina in realtà è una fanatica di unitology che lo vuole morto, ma mentre se la ride entra in gioco una navicella del governo che tanto per cambiare vuole Isaac morto. La nave apre il fuoco e ammazza tutti tranne Isaac, che cade in un cunicolo nel pavimento, venendo subito braccato da un necromorfo gigante, che farà a turno con la navicella per toglierlo dal mondo una volta per tutte. Eliminati contemporaneamente i due nemici, Isaac andrà a fare mattanza di necrmorfi prima in una scuola elementare con annessi asilo nido e teatro per lo spettacolo natalizio, dopodiché si recherà nel [[centro commerciale]] per darsi alla razia e portarsi a casa qualche [[televisore]]. Proprio qui però i suoi intenti vengono vanificati dalla presenza dell'addetto alla sicurezza Ellie Langford che gli intima di posare la [[refurtiva]]; dopo qualche battibecco e le solite incomprensioni, Isaac diventerà il burattino della Langford cimentandosi in tutta una serie di compiti del cazzo e altamente pericolosi che solo lui può fare, mentre lei e lo psicopatico Nolan Stross possono tranquillamente stare a guardare.
{{Cit2|Stross posa quel cacciavite!|Ellie a Stross dicendogli di aver erroneamente preso un cacciavite per un vibratore}}[[File:Dead Space 2 - Isaac Clarke.jpg|right|thumb|250px|Com'è cazzuto.]]
Da qui in poi gli sviluppatori non sapendo cos'altro inventarsi fanno ricomparire con uno stratagemma l'Ishimura<ref>Fantasia saltami via!</ref>, che si presumeva saltata in aria; dopo averla superata, aver raggiunto il settore governativo a bordo di una [[scavatrice]] sotterranea, aver fatto pace con il fantasma caga palle della sua ex fidanzata, aver superato un'orda di soldati, essersi auto ficcato un chiodo in un occhio, affrontato un super necromorfo rigenerante<ref>Anche qui come roba di fantasia ci si è sprecati.</ref> sbucato non si sa da dove, aver affrontato e ucciso l'Imperatore Galttico Hans Tiederman, finalmente: Isaac scopre che la sua ex fidanzata fantasma lo ha fottuto. A questo punto dopo aver affrontato Nicole in uno scontro all'interno della sua testa, che si scoprirà essere terribilmente vuota, Isaac si sbarazza finalmente della Brennan distruggendo nel contempo il nuovo marchio costruito da Tiederman.


Tutto sembra ormai finito: la stazione Titan sta per esplodere, Isaac è psicologicamente distrutto, con una lancia ficcata nello [[sterno]] e un altra nella [[mano]], stanno partendo i titoli di coda è la fine, quando Ellie si precipita a salvarlo con un'astronave, regalandoci un finale tanto banale da far rimpiangere quello infame del capitolo precedente.
{{cit|Vaffanc**o tu e il tuo marchio del ca**o!|Isacco qualche ora dopo su fantasma di nicole.}}


=== Severed ===
{{cit|Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso.|Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isacco.}}
Ah è vero. Dead Space 2 ha avuto un [[DLC]], che parla di un soldato di nome Gabe Weller che fa di tutto per salvare la [[moglie]] dalle grinfie dei necromorfi, dei suoi commilitoni arrappati e da due loschi individui appartenenti agli [[uomini in nero]] di cui uno copia sputata di [[Vladimir Putin]]. Ovviamente come ogni soldato della serie Dead Space, Weller morirà in malo modo, ma salvando la moglie, la quale partirà per lo spazio senza che nessuno sappia dov'è andata a finire.


=== Ignition ===
'''Dead Space 2''' è l'ennesimo innovativo prodotto uscito dall'[[Cesso|avanzato studio di sviluppo videoludico]] di Visceral Games (dopo tutto, il culo fa parte delle viscere dell'uomo).
C'è anche questo, un cartone animato inframmezzato da mini giochi idioti. Il protagonista è il demente che muore subito all'inizio di Dead Space 2, il ché renderà lo svolgere i giochini direttamente proporzionale alla simpatia che il disgraziato ha suscitato ai giocatori quando si è fatto ammazzare.


== Storia ==
=== Personaggi ===
*'''Isaac Clarke:''' il simpatico nonché sfigatissimo protagonista. Come nel precedente capitolo non avrà mai il tempo di aiutare [[qualcuno]] a sopravvivere, [[chiunque]] lo incroci schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo, ma la più accreditata è che Isaac porti semplicemente [[sfiga]].
*'''Nicole Brennan:''' la ex di Clarke, si manifesta sotto forma di allucinazione incazzata, facendo venire a Clarke dei coccoloni nei momenti meno opportuni.
*'''Ellie Langford:''' una [[La soldatessa alle grandi manovre|soldatessa alle grandi manovre]] scampata alle orde dei necromorfi, aiuterà Clarke via auricolare.
*'''Hans Tiedemann:''' è il super mega direttore galattico della stazione Titan; farà costruire il marchio per dimostrare a tutti quanto è più furbo, slavo poi combinare un gran casino, che tenterà di risolvere uccidendo qualunque cosa respiri nella stazione.
*'''Nolan [[Stronzo|Stross]]:''' un pazzo furioso che prima aiuta Clarke, poi lo lascia nella merda, poi lo aiuta di nuovo e poi cerca di ucciderlo; in pratica non ci sta con la testa.
*'''Daina Le Guin:''' un'unitologista doppiogiochista che finge di aiutare Clarke per ucciderlo; muore a metà del gioco.
*'''Franco Delille:''' l'unico [[sfigato]] nella storia dei videogiochi che riesce a farsi ammazzare durante i titoli di testa, rimediando per altro una sonora craniata da parte di Clarke subito dopo essersi trasformato in un necro-[[wurstel]].


== "Innovazioni", mostri e robe nuove ==
Allora, si parte con il buon Isaac in camicia di forza svegliato da qualcuno che gli dice che deve andarsene da lì. Poi viene ucciso e trasformato in necromorfo. Clarke parte quindi[[File:Dead space bacio.jpg|thumb| righ | Npx | Dead space 2 è un gioco vario in cui non scarseggiano le dimostrazioni d'amore ]] a correre a slalom tra i mostriciattoli, troppo impegnati a compiere la loro entrata in scena nel modo più ganzo possibile per attaccarlo. Viene poi liberato dal signor ''Ora muoio'', poi trova l'arma più forte del gioco, la Torcia, e si fa strada tra i mostri per raggiungere una ragazza da cui è stato contattato poco prima, credendo di essere aiutato da essa. Per andare nella Basilica di San Pietro, dove è la ragazza, passa per una metropolitana uccidendo i necromorfi che incontra perché non avevano pagato il biglietto. Qui Isacco si mette dei panni di [[Ironman]] usando i turbo razzi nelle sue scarpe ADIDAS per coprire la distanza di un vagone che manca, per poi deragliare come un pirla con il treno.
=== Gameplay ===
A questo punto arriva nella basilica, che è più grande di Roma stessa, e sparando un po' la un po' qua, un po' qui un po' [[Pene|li]], e giocando a nascondino con dei simpatici mostri detti predatori, arriverà nella stanza dove c'è la ragazza. Salvo? Non credo proprio. Infatti la ragazza lo vuole morto, e lo fa tenere fermo da degli uomini per ucciderlo. Ma entra in gioco una navicella del governo che vuole Isaak morto, e lancia una pioggia di proiettili verso il gruppo di persone. Tutti vengono risucchiati via nello spazio e trafitti dai proiettili. O meglio tutti tranne Isacco: anche se tutti i colpi erano diretti su di lui, riesce a trattenersi e trovare un cunicolo nel pavimento, e infilarvisi dentro. Si, davvero. Qui verrà sorpreso da un mostro bello grosso, che lo lancerà via nello spazio contro la navicella sopra, si lancerà anch'esso contro la stessa navicella, la distruggerà, morira e infine lancerà Isacco in un centro commerciale Città Fiera. Si, davvero anche tutto questo, purtroppo. Isacco appena ripreso verra contattato da uno svitato di nome strozzo che subito gli parlera del marchio. quindi nemmeno il tempo per un caffè che dovrò nuovamente avanzare.
Il gioco è identico al precedente, fatta esclusione per alcuni aspetti assolutamente rivoluzionari.
Bene, a questo punto il nostro Isacco diventa il burattino di Ellie, che lo manda nel settore asilo, dove Isacco, troverà simpatici bambini esplosivi, e quei nanetti creati da truzzi e bimbiminkia poiché incontrarne si muovono in branchi da millemila esemplari. Dopo averli aperti in due come fa la gente con le gambe di tua madre, Isacco riattiva quello che deve riattivare ( non ti dico cos'è, se vuoi saperlo compra il gioco pezzente!!!) e ritorna da Ellie, tagliando rigorosamente a fette sottili tutti i necromorfi che incontra. In seguito, Ellie ( sempre lei, che palle!) lo manda a aggiustare pannelli solari grandi come : la basilica di san Pietro, una crociera, il camper di paolo bitta e tutti i cinesi messi insieme, ovviamente Isacco, dovrà sbudellare simpaticissimi necromorfi, probabilmente morirà una decina di volte, ma lui può perché Gesù (attenzione personaggio non esistente) gli ha insegnato a resuscitare.
*Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire [[stronzata|puttanate]] ancora più abnormi degli altri personaggi<ref>Tutta sana concorrenza, in fondo</ref>.
A questo punto una volta messi a posto questi pannelli quella scassaca**i di ellie(o elle o tro**) ti romperà perché arrivano millemila necromorfi nella sua zona... come se il tuo arrivo potesse salvarla(il che in effetti è vero. allora isacc dopo aver subito una delle sue solite allucinazioni da parte di nicole, si lancierà con una poltrona con retrorazzi verso lo sprawl, dai millemila metri di altezza. continuerà alla mo di ironman, ossia con gli stivaletti adidas, e terminerà con un entrata ad effetto e ultrafiga, probabilmente aiutato da gesu visto come riesce a non morire.
*La tuta del personaggio ([[plagio|liberamente ispirata]] a quella di [[Iron Man]]) ha ora dei propulsori a [[motore a gatto imburrato|gatto imburrato]] che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
qui riuscirà finalmente a ricongiungersi con ellie,che si porta appresso strozzo a mo di dominatrice sadomaso ,si troveranno un piano più sopra e anche se a 3 metri di distanza in linea d'aria vorrano parlare utilizzando il RIG ,una sorta di messenger di qualita' inferiore .ma senza volerlo disturbano il direttore tiedman mentre si sta facendo sodomizzare da Chuck Norris ,il quale adirato fa esplodere "qualcosa" nella stazione ( anche a svariate miglia di distanza ) ,producendo una decompressione .si, davvero.Qui i figli illegittimi di chef tony (i necromorfi) ne approfitteranno per mostrare il loro amore ad isacco arrivando non si sa da dove ma a centinaia ( chi lo avrebbe detto),ma grazie al fortutio intervento di ellie che riesce a sbolccare una porta che proprio in quel momento si era bloccata isacco ce la fa un altra volta,sempre senza tirare giu ' i santi più sconosciuti . bene siamo più o meno a meta '( si' dovrai leggerne un altra metà di questa roba e stai pensando ,ormai sono arrivato fin qui ,devo continuare ....),ora isacco dovraq' raggiungere i due per unirsi al party sadomaso di ellie e strozzo ,ma prima dovrà passare attraverso un impianto industriale "maciulla-maschi e figli", per poi trovare la gnoma ellie e lo squilibrato strozzo ,insieme ,no scusate ...isacco da solo dovrà prima attivare un treno che sta 60 piani più in alto e POI INSIEME saliranno sul medesimo e INSIEME andranno verso la casa di tiedman che sta organizzando un bunga bunga col necromorfo di silvio,NO! perché un tenntacolo blocca la rotaia e isacco dovra "scendere a dare un occhiata" ,ovvero sbudellare uno sciame di simpatici tripodi che hanno assunto estasi e allo stesso tempo liberare la rotaia,il tutto mentre ellie lo guarda dal trenino arrapata e strozzo si smanetta in un angolo col fantasma della moglie e del figlio che lo "perseguitano".[[File:Silvio Berlusconi necromorfo - Dead Space.jpg|thumb| righ | Npx |questo è senz' altro il necromorfo piu' pericoloso che troverete]]
*C'è una modalità di gioco online...!


=== Nercomorfi ===
== Innovazioni rispetto al [[Dead space|titolo precedente]] ==
Siccome i necromorfi del primo capitolo erano troppo poco bastardi sono state aggiunte tutta una serie di simpatiche creaturine che vanno ad ampliare il bestiario di aberrazioni senza capo ne coda che infestano i malsani quartieri della Stazione Titan.
[[File:Silvio Berlusconi necromorfo - Dead Space.jpg|right|300px|thumb|Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!]]


*'''Puker:''' la prima new entry del gioco, si tratta di un tizio affetto da una terribile [[appendicite]], tanto da formargli una terza gamba laterale; è in grado di sputare [[catarro]] acido che obbliga Clarke a fermarsi per pulirsi, lo sputo però può essere afferrato al volo col la cinesi e rispedito al mittente con tanti perfidi saluti.
Il gioco preannuncia parecchie innovazioni, da ogni punto di vista. Se pensate che anche una di esse sia sensata, passate oltre.
*'''Pack:''' una mandria di [[bimbiminkia]] che attacca sempre a branchi di venti per volta; possono essere uccisi con un colpo solo, il problema è che non si avranno mai abbastanza munizioni nel caricatore pertanto Clarke finirà sempre per doverli prendere a ceffoni quando gli sono intorno.
*'''Spitter:''' una [[donna nuda]] formato Slasher che per di più sputa [[acido]].
*'''Crawler:''' un [[neonato]] [[kamikaze]].
*'''Stalker:''' dei [[velociraptor]] con un [[ferro da stiro]] al posto della testa; attaccano sempre in branco, saltellando a destra e sinistra per nascondersi dietro a dei ripari, comunicando con versi che ricordano le trombette da festa di compleanno. Nonostante non possiedano gli occhi sono soliti sporgere la testa dal loro riparo per vedere cosa combina Clarke, il quale può tranquillamente rifilargli una bella fucilata, che ovviamente non li uccide, ma gli farà sicuramente passare la voglia di prenderlo per il culo. Da notare che quando attaccano tirano sempre un urlo idiota rendendosi prede ancora più facili.
*'''Nest:''' un [[fiore]] gigante che si trova solo nelle fasi a gravità zero, può lanciare delle mine a ricerca di calore che attaccano Clarke con la precisione di una batteria antiaereo.
*'''Ciste:''' un [[buco di culo]] che sputa [[stronzi]] esplosivi contro [[chiunque]] gli passi davanti o sopra, necromorfi compresi. Si trovano attaccati ai muri e sui pavimenti, questi ultimi dopo aver sparato il malloppo se lo lasciano cadere addosso suicidandosi, memorabili le flatulenze che mollando quando avvertono la presenza di Clarke.
*'''Tripode:''' siccome non bastavano i Brute e i Divider del primo capitolo è stato aggiunto questo bestione a tre gambe; queste ultime sono il suo punto debole, ma sono così sottili da essere quasi impossibile colpirle, rendendo lo scontro contro questi cosi anche troppo [[difficile]].
*'''Tormentor:''' un Tripode pompato di steroidi e con più gambe, per farlo secco ci si dovrà cimentare in una serie di [[Quick Time Event]] decisamente fuori luogo.
*'''Übermorph:''' l'immancabile infame capace di rigenerarsi all'infinito; si distingue dall'Hunter del primo capitolo per la testa a forma di [[lampadario]] e di nazionalità tedesca<ref>Con quel nome.</ref>.


=== Armi ===
* Il personaggio ha acquistato la parola, in modo che possa dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi. C'è in ogni campo concorrenza, dopotutto.
Le armi sono le stesse del primo capitolo con l'aggiunta di tre attrezzi dall'utilità non del tutto chiara, per un totale di 10 armi una più inutile dell'altra.
[[File:Dead space bacio.jpg|right|250px|thumb|Uno Slasher mentre fa un [[succhiotto]] a un [[ciccione]].]]
*'''Detonatore:''' perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità quando si gioca per la prima volta l'avventura, visto che per usarla bisogna sapere da dove sbucano i necromorfi. La potenza invece è altalenante, alle volte i nemici muoiono all'istante, altre volte riescono a passare sopra a più di una mina senza farsi un cazzo, il ché presuppone [[cazzata|una programmazione delle skill point non proprio eccelsa]]. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.
*'''Fucile Javelin:''' uno spara paletti che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno attaccandoli al muro. Il fuoco secondario fa emettere una scarica elettrica all'ultimo paletto lanciato, che per ragioni non ancora chiare colpirà sempre Clarke invece che i necromorfi.
*'''Fucile a ricerca:''' inserito solo per fare cifra tonda è un banalissimo fucile da cecchino il cui fuoco secondario consiste nell'ingrandimento del mirino; impreciso e altamente inutile, visto che i nemici saranno sempre troppo veloci per essere messi adeguatamente sotto tiro.


Vanno anche segnalate le modifiche apportate ad alcune armi del primo capitolo:
* La tuta del personaggio è liberamente ispirata a quella di Iron Man: in un paio di punti nella storia, più in tutte le sezioni a gravità 0, il buon Isaac tirerà fuori due propulsori dagli zatteroni firmati ADIDAS™ e si librerà in volo con grazia e leggiadria.


*'''Fucile a impulsi:''' l'inutile mitragliatore del primo capitolo vede eliminata l'imbarazzante modalità di fuoco secondaria spreca proiettili, che viene sostituita con un comodo [[lancia granate]], dando a quest'arma un'utilità reale.
* Gli arti dei nemici potranno essere usati come oggetti contundenti da scaraventare contro gli stessi. Funzione estremamente utile quanto una gomma per cancellare.
*'''Pistola a Campo di Forza:''' siccome il lancia granate è stato usato per rimediare alla scemenza che avevano fatto col Fucile a impulsi, adesso il fuoco secondario consiste in un super colpo ad aria compressa che può polverizzare qualunque cosa sul suo cammino, rendendo quest'arma ancora più potente di quanto non fosse già, rendendo per altro il '''Raggio a contatto''' definitivamente cestinabile.

*'''Lanciafiamme:''' adesso può dare fuoco alle cose, anche se per pochi secondi è sempre meglio di niente; tra l'altro si sono accorti della vaccata che hanno fatto nel primo capitolo, adesso il funzionamento nello spazio aperto è stato giustificato con l'impiego delle ''"più recenti tecnologie minerarie"''.
* Ci saranno delle scene di intermezzo, ossia dei filmati in cui Isaac farà altro oltre che sparare ed essere colpito.

* Saranno presenti nuovi necromorfi. Ad esempio gli "Escretori", delle versioni edulcorate di cloni geneticamente modificati di Britney Spears mentre vomita l'anima. E come non citare i "Cacciatori", sponsor ufficiali di ''Moment Act'', poiché, poverini, passano tutta la vita a correrre, urlando e dando capocciate a destra e a sinistra, cercando di alleviare la persistente emicrania. Ah, dimentichiamo le "Cisti"! Avete presente il brufolo che vi cresce sempre in fronte? Ecco, immaginatelo grosso come una palla da basket e appeso alla parete. E se provate ad avvicinarvi troppo scoppia in una bolla di pus esplosivo (coi tentacoli però, perché i fantasiosi autori di Visceral Games hanno sempre una fantasia tale, che quella dei creatori di Super Mario, gli fa una p***a). La cosa migliore da fare è innondarli con un idrante di Topexan azione rapida e aspettare che faccia effetto.

* La difficoltà più difficile, in origine Estremo, è stata poi rinominata ''Solo per Nerd'', visto che oltre all'impossibilità di sopravvivenza ci saranno solo 3 salvataggi disponibili e senza checkpoint. Tradotto, o fai 5 ore tirate di gioco alla volta senza morire con munizioni nemmeno necessarie per suicidarti, oppure ci rinunci, a favore di una vita sociale.

* Un online. O meglio, la voce ''multigiocatore'' nel menù; perché, visto che Visceral Games non gli ha dato molto peso, concentrandosi sulla storia principale, è così merdoso, ma così merdoso, che se proverete a giocarci troverete ben 1 giocatore online: voi stessi.

== Armi ==

Oh si, si sta parlando di armi. Per risparmiare, usate Dead Space per questo campo, visto che le armi sono assolutamente le stesse più 2 o 3 nuove di pacca potenti come una copia dei [[Promessi Sposi]].

*Torcia: attenzione signori e signore! Si sta parlando di una TORCIA!! Anche se sembra dal nome che non sia un'arma, il suo fascio di luce se puntato in faccia ai nemici può far si che diventino ciechi, che chiudendo gli occhi si sbilancino, che si strappino le gambe da soli e... va be', non sono mai stato un grande oratore. Non serve ad un cazzo, punto.

*Lama al plasma: la prima arma. La sua forza è pari a quella della vostra mente, se avete una mira precisissima uccidete ogni mostro con un 2 o 3 colpetti, se siete dei nabbi è più utile smettere di giocare e consequenzialmente adottare iniziative diplomatiche con i necromorfi.

*Fucile a impulsi: fucile usato dai reparti di sicurezza, che tanto sicura non è dato il fatto che basterà un necromorfo per uccidere millemila agenti di sicurezza. Ora si capisce perché sono morti tanto rapidamente, visto che con un caricatore forse ne ucciderete 1 o 2 se avete buona mira. Altrimenti se siete nabbi vi suiciderete con il lanciagranate, o sparando a quella cosa luminosa che hanno gli striscianti.

*Pistola multiraggio: anche se di nome fa Pistola, è un fucilazzo capace di tranciare tutti i nemici fermi sul posto ad osservarvi, visto che i suoi colpi vanno veloci come un ceppo di legno incollato ad una porta. Il fuoco secondario, una mina, è utilizzatissimo, visto che i nemici si muovono di continuo e ci mette anni ad esplodere.

*Fucile Javelin: credete che spari lance? E invece no! È un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno, perchè se il nemico è una pippa verrà lanciato metri e metri lontano, mentre se è forte al primo colpo verrà semplicemente trafitto, mentre spetterà al secondo colpo lanciarlo via lontano. Il fuoco secondario da alle lancie lanciate la scossa. Questa funzione è stata molto contestata dall'ENEL, difatti i fucili Javelin in circolazione sono molto pochi.

*Lanciafiamme: be', è un lanciafiamme. Spreca munizioni come il McDonalds spreca olio da frittura, tuttavia può tranciare tranquillamente arti e teste, [[Cazzata|proprio come quelli reali]]. Grazie a [[Motore a gatto imburrato|recenti tecnologie minerarie]] può essere usato anche in assenza di aria.

*Tagliatore: se serve a tagliare probabilmente vi chiederete che cosa spara; questo è un affare che spara seghe. Dico davvero!
Questo fucile lancia una sega circolare davanti a se che rimane li fluttuante e rotante per un po' di tempo, seguendo i vostri movimenti di mira. Appena preso, la sega si autodistrugge in 3 petosecondi. Potenziato al massimo, la sega remane lì fino alla fine dei tempi. Il fuoco secondario ne lancia una a distanza, sprecandola.

*Fucile a ricerca: un classico cecchino. È stato aggiunto giusto per fare presenza, visto che la precisione a distanza nel gioco serve come una gomma da cancellare ad un'automobile; niente fuoco secondario.

*Raggio a contatto: di per sé potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati a profonderti il loro affetto (se non avessero quelle lame...). Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia tutto intorno a te per allontanare gli avversari... praticamente è totalmente inutile.

*Detonatore: ma certo, perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario le disattiva, rendendo uno spreco di tempo il lavoro di piazzamento.

== Paura paurosa ==

Vi è il mito che dead space 2 non sia un gioco adatto ai bambini. Alcuni asseriscono addirittura che faccia paura. Ebbene, è tutto falso. Lo dimostra il seguente video:

<center><youtube>-jC-PlmTUf4</youtube></center>

== Curiosità ==

*Isacco, anche se psicologicamente distrutto e con una lancia che gli aveva appena trafitto il corpo, e un altra che gli aveva trafitto la mano, alla fine del gioco si improvviserà Ironman per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.

*Quando Isacco "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.

*Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.


==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis; sarebbe da femminucce.
*Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
*Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
*Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.
*Duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo.
*Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscita una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
*Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non comprometterà in alcun modo la vista.
*Indossare una tuta da [[palombaro]] brutta e vecchia farà avere lo sconto ai negozi.
*L'unico personaggio nero, muore violentemente.
*Il massimo livello di difficoltà obbligherà i giocatori a dover completare il gioco con solo '''<u>tre</u>''' salvataggi e nessun checkpoint, obbligando i malcapitati a doversi spendere in sezioni di gioco di minimo quattro ore. Ovviamente ben pochi sono stati così imbelli da cimentarsi in questa inutile e vergognosa sfida, lasciandoli con la lista degli [[achievements]] incompleta di un trofeo e un'incazzatura non indifferente.


==Voci correlate==
*I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.
*[[Dead Space]]
*[[Dead Space 3]]
*[[Dead Space: Extraction]]
*[[Alien]]
*[[EA]]


==Note==
*Isacco può benissimo sopportare molti proiettili del fucile ad impulsi, fucile usato dai soldati.


{{note|2}}
*ovviamente ci sono nuovi necromorfi... ma perché sulla ishimura non c'erano? erano in ferie?


{{Portali|Videogiochi}}
*perché 200 uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo?
[[Categoria:Plagi di Resident Evil]]
[[Categoria:Fantascienza]]


[[pt:Dead Space 2]]
*come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscità una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?

*se per la curiosità sopra vuoi ottenere un effetto più realistico, prova a sbagliare il punto dell'occhio dove inserire l'ago. Dico davvero, prova. È divertente.

*E alla fine arriva il mostro immortale... stavolta manco creato da un uomo. giusto perché quelli della visceral game pensano di essere così piu originali.

*A tal proposito, abbiamo una notizia buona e una cattiva. La buona, è che lo trovi solo gli ultimi capitoli. La cattiva, è che stavolta non hai il culo di trovare una navetta con cui arrostirlo e levartelo dai coglioni.

*E una delle specialità e che adesso neanche gli ascensori saranno più sicuri! Be', sarebbe da femminucce stare un millesimo di petosecondo in pace!

*Perché cazzo isacc non incontra mai la gente in tempo per salvarle il culo? puntualmente non ha mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere.

*Ogni necromorfo per esprimervi affetto allo stato puro vi dovrà difettare o staccarvi la testa in maniera dolce e delicata come sanno fare solo loro.

*Farsi ficcare un ago nell'occhio per 3 anni di seguito ogni santo giorno non compromettera mai in alcun modo la tua vista

*Avere una tuta da palombaro brutta e vecchia vi farà avere lo sconto nei negozi... Forse gli fate pena.

*Tanto per cambiare, Isacco negli ultimi capitoli seguirà le istruzioni di un parto della sua mente. Però stavolta pienamente cosciente di farlo, è un miglioramento.

*Tanto per cambiare, l'unico personaggio principale nero, muore violentemente.

*Tanto per cambiare, la prima donna che Isacco vede è Nicole, e questa l'aiuterà quando tutto sembrerà perduto. E la seconda donna che vede, gliela mette in culo. Ha un che di deja-vù. Ah no, anche Nicole alla fine gliela mette in culo. Come non detto, questa è nuova.

*Avevamo lasciato Isaac senza elmetto e con una fidanzata necromorfa a mezzo metro. Testimonianze dicono che è stato ritrovato alla deriva nello spazio. Testimonianze del parto mentale chiamato Nicole, dichiarano che il suo corpo non è mai stato trovato. Il caso è ancora aperto.

*Isaac non ha sbudellato necromorfi per un'intero capitolo a tempo perso. All'inizio del secondo ne abbatte non uno, ma due. Quello più violento, con la solita porta, unica in tuto il gioco, che si apre normalmente ma si chiude a ghigliottina. L'altro, con una testata degna di Zidane. Ovviamente senza mani, non sia mai che perda occasione per sfottere i soldati armati di tutto punto che crepano pochi secondi dopo davanti ai suoi occhi.

*Grazie agli scarponi ADIDAS, Isaac potrà volare nel vuoto, l'assicurazione migliore per non crepare nel caso dovesse perdere uno stivale magnetico. Tuttavia nelle sequenze di decompressione, anzichè lasciarsi andare e cercare un'altra porta, il nostro eroe si dovrà fermare proprio sul bordo. Venire schiacciato a morte è una morte anche troppo dolce per una simile ostinazione.

*A parere di Isaac, se finisci appeso a testa in giù fuori da un vagone e ci sono una decina di necromorfi più un mezzo boss che ti vogliono ammazzare, pensare di tagliare il cavo e discuterne senza sangue alla testa è inammissibile.

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Versione attuale delle 10:30, 5 lug 2021

Tolto il 2 là in fondo, è la fotocopia del precedente.
« Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino! »
(Capitan Ovvio a Isaac)
« Ostruzione inattesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico... »
(L'I.A. dell'Ishimura mentre funziona a pieno regime)
« Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto! »
(Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un'allucinazione)
« Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso. »
(Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac)
« Cazzo io mi fidavo di te! Fanculo te e fanculo al tuo marchio del cazzo! »
(Una tipica frase romantica di Isaac alla sua fidanzata)


Dead Space 2 dovrebbe essere il capitolo successivo a Dead Space, ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "2" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake. È stato eletto "Prodotto dell'anno 666" nel settore videogiochi lassativi.

Storia

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Il gioco inizia con una intro in stile documentario che spiega ai giocatori l'ormai prossimo collasso dell'umanità per scarsezza di risorse, quali: petrolio, uranio, acqua, ecc...; viene da domandarsi se sono senza risorse con cosa hanno mandato in orbita le astronavi e costruito stazioni spaziali, colonie extra planetarie e città sulla luna, ma evidentemente questi interrogativi non sono fondamentali al fine del gioco.

Isaac Claerke, sopravvissuto al disastro della Ishimura, si trova rinchiuso nel manicomio della stazione Titan, dove i dottori cercano di curarlo dal mutismo che lo attanaglia fin dal gioco precedente. Qui dopo tre anni di cure, verrà liberato da un tizio che verrà immediatamente ammazzato e trasformato in necromorfo proprio sotto i suoi occhi; Clarke si caga addosso e scappa alla ricerca del bagno facendo lo slalom tra i mostri, i quali non lo uccidono perché sono troppo impegnati a compiere le loro ganze entrate in scena. Dopo aver peregrinato per i corridoi del manicomio assistendo alle immancabili esecuzioni dei soldati di sicurezza per opera dei necromorfi, Isaac incontra il suo psicanalista che lo libera e gli consegna l'arma più potente del gioco: la torcia per illuminare i corridoi; dopodiché si taglia beatamente la gola.

L'elmetto di Iron Man Isaac Clarke.

Guidato da Daina, Clarcke raggiunge la metropolitana uccidendo tutti i necromorfi che incontra perché non avevano pagato il biglietto; salito sul treno scoppia un mezzo casino che obbliga Isaac a raggiungere uno dei vagoni volando come Iron Man grazie all'ausilio dei turbo razzi nelle sue scarpe ADIDAS, la cosa ovviamente andrà a finire male dato che andrà a deragliare come un pirla con tutto il treno. Dopo essere sopravvissuto all'incidente ed aver affrontato un decina di neromorfi appeso a testa in giù come un coglione invece che tagliare il cavo e affrontare la cosa sul piano orizzontale, Isaac si mette in marcia per raggiungere la chiesa di Unitology. Superata la chiesa, il cimitero ad essa annesso ed essere arrivato fino in cima alla cupola dell'abazia, Isaac scopre che Daina in realtà è una fanatica di unitology che lo vuole morto, ma mentre se la ride entra in gioco una navicella del governo che tanto per cambiare vuole Isaac morto. La nave apre il fuoco e ammazza tutti tranne Isaac, che cade in un cunicolo nel pavimento, venendo subito braccato da un necromorfo gigante, che farà a turno con la navicella per toglierlo dal mondo una volta per tutte. Eliminati contemporaneamente i due nemici, Isaac andrà a fare mattanza di necrmorfi prima in una scuola elementare con annessi asilo nido e teatro per lo spettacolo natalizio, dopodiché si recherà nel centro commerciale per darsi alla razia e portarsi a casa qualche televisore. Proprio qui però i suoi intenti vengono vanificati dalla presenza dell'addetto alla sicurezza Ellie Langford che gli intima di posare la refurtiva; dopo qualche battibecco e le solite incomprensioni, Isaac diventerà il burattino della Langford cimentandosi in tutta una serie di compiti del cazzo e altamente pericolosi che solo lui può fare, mentre lei e lo psicopatico Nolan Stross possono tranquillamente stare a guardare.

« Stross posa quel cacciavite! »
(Ellie a Stross dicendogli di aver erroneamente preso un cacciavite per un vibratore)
Com'è cazzuto.

Da qui in poi gli sviluppatori non sapendo cos'altro inventarsi fanno ricomparire con uno stratagemma l'Ishimura[1], che si presumeva saltata in aria; dopo averla superata, aver raggiunto il settore governativo a bordo di una scavatrice sotterranea, aver fatto pace con il fantasma caga palle della sua ex fidanzata, aver superato un'orda di soldati, essersi auto ficcato un chiodo in un occhio, affrontato un super necromorfo rigenerante[2] sbucato non si sa da dove, aver affrontato e ucciso l'Imperatore Galttico Hans Tiederman, finalmente: Isaac scopre che la sua ex fidanzata fantasma lo ha fottuto. A questo punto dopo aver affrontato Nicole in uno scontro all'interno della sua testa, che si scoprirà essere terribilmente vuota, Isaac si sbarazza finalmente della Brennan distruggendo nel contempo il nuovo marchio costruito da Tiederman.

Tutto sembra ormai finito: la stazione Titan sta per esplodere, Isaac è psicologicamente distrutto, con una lancia ficcata nello sterno e un altra nella mano, stanno partendo i titoli di coda è la fine, quando Ellie si precipita a salvarlo con un'astronave, regalandoci un finale tanto banale da far rimpiangere quello infame del capitolo precedente.

Severed

Ah è vero. Dead Space 2 ha avuto un DLC, che parla di un soldato di nome Gabe Weller che fa di tutto per salvare la moglie dalle grinfie dei necromorfi, dei suoi commilitoni arrappati e da due loschi individui appartenenti agli uomini in nero di cui uno copia sputata di Vladimir Putin. Ovviamente come ogni soldato della serie Dead Space, Weller morirà in malo modo, ma salvando la moglie, la quale partirà per lo spazio senza che nessuno sappia dov'è andata a finire.

Ignition

C'è anche questo, un cartone animato inframmezzato da mini giochi idioti. Il protagonista è il demente che muore subito all'inizio di Dead Space 2, il ché renderà lo svolgere i giochini direttamente proporzionale alla simpatia che il disgraziato ha suscitato ai giocatori quando si è fatto ammazzare.

Personaggi

  • Isaac Clarke: il simpatico nonché sfigatissimo protagonista. Come nel precedente capitolo non avrà mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere, chiunque lo incroci schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo, ma la più accreditata è che Isaac porti semplicemente sfiga.
  • Nicole Brennan: la ex di Clarke, si manifesta sotto forma di allucinazione incazzata, facendo venire a Clarke dei coccoloni nei momenti meno opportuni.
  • Ellie Langford: una soldatessa alle grandi manovre scampata alle orde dei necromorfi, aiuterà Clarke via auricolare.
  • Hans Tiedemann: è il super mega direttore galattico della stazione Titan; farà costruire il marchio per dimostrare a tutti quanto è più furbo, slavo poi combinare un gran casino, che tenterà di risolvere uccidendo qualunque cosa respiri nella stazione.
  • Nolan Stross: un pazzo furioso che prima aiuta Clarke, poi lo lascia nella merda, poi lo aiuta di nuovo e poi cerca di ucciderlo; in pratica non ci sta con la testa.
  • Daina Le Guin: un'unitologista doppiogiochista che finge di aiutare Clarke per ucciderlo; muore a metà del gioco.
  • Franco Delille: l'unico sfigato nella storia dei videogiochi che riesce a farsi ammazzare durante i titoli di testa, rimediando per altro una sonora craniata da parte di Clarke subito dopo essersi trasformato in un necro-wurstel.

"Innovazioni", mostri e robe nuove

Gameplay

Il gioco è identico al precedente, fatta esclusione per alcuni aspetti assolutamente rivoluzionari.

  • Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi[3].
  • La tuta del personaggio (liberamente ispirata a quella di Iron Man) ha ora dei propulsori a gatto imburrato che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
  • C'è una modalità di gioco online...!

Nercomorfi

Siccome i necromorfi del primo capitolo erano troppo poco bastardi sono state aggiunte tutta una serie di simpatiche creaturine che vanno ad ampliare il bestiario di aberrazioni senza capo ne coda che infestano i malsani quartieri della Stazione Titan.

Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!
  • Puker: la prima new entry del gioco, si tratta di un tizio affetto da una terribile appendicite, tanto da formargli una terza gamba laterale; è in grado di sputare catarro acido che obbliga Clarke a fermarsi per pulirsi, lo sputo però può essere afferrato al volo col la cinesi e rispedito al mittente con tanti perfidi saluti.
  • Pack: una mandria di bimbiminkia che attacca sempre a branchi di venti per volta; possono essere uccisi con un colpo solo, il problema è che non si avranno mai abbastanza munizioni nel caricatore pertanto Clarke finirà sempre per doverli prendere a ceffoni quando gli sono intorno.
  • Spitter: una donna nuda formato Slasher che per di più sputa acido.
  • Crawler: un neonato kamikaze.
  • Stalker: dei velociraptor con un ferro da stiro al posto della testa; attaccano sempre in branco, saltellando a destra e sinistra per nascondersi dietro a dei ripari, comunicando con versi che ricordano le trombette da festa di compleanno. Nonostante non possiedano gli occhi sono soliti sporgere la testa dal loro riparo per vedere cosa combina Clarke, il quale può tranquillamente rifilargli una bella fucilata, che ovviamente non li uccide, ma gli farà sicuramente passare la voglia di prenderlo per il culo. Da notare che quando attaccano tirano sempre un urlo idiota rendendosi prede ancora più facili.
  • Nest: un fiore gigante che si trova solo nelle fasi a gravità zero, può lanciare delle mine a ricerca di calore che attaccano Clarke con la precisione di una batteria antiaereo.
  • Ciste: un buco di culo che sputa stronzi esplosivi contro chiunque gli passi davanti o sopra, necromorfi compresi. Si trovano attaccati ai muri e sui pavimenti, questi ultimi dopo aver sparato il malloppo se lo lasciano cadere addosso suicidandosi, memorabili le flatulenze che mollando quando avvertono la presenza di Clarke.
  • Tripode: siccome non bastavano i Brute e i Divider del primo capitolo è stato aggiunto questo bestione a tre gambe; queste ultime sono il suo punto debole, ma sono così sottili da essere quasi impossibile colpirle, rendendo lo scontro contro questi cosi anche troppo difficile.
  • Tormentor: un Tripode pompato di steroidi e con più gambe, per farlo secco ci si dovrà cimentare in una serie di Quick Time Event decisamente fuori luogo.
  • Übermorph: l'immancabile infame capace di rigenerarsi all'infinito; si distingue dall'Hunter del primo capitolo per la testa a forma di lampadario e di nazionalità tedesca[4].

Armi

Le armi sono le stesse del primo capitolo con l'aggiunta di tre attrezzi dall'utilità non del tutto chiara, per un totale di 10 armi una più inutile dell'altra.

Uno Slasher mentre fa un succhiotto a un ciccione.
  • Detonatore: perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità quando si gioca per la prima volta l'avventura, visto che per usarla bisogna sapere da dove sbucano i necromorfi. La potenza invece è altalenante, alle volte i nemici muoiono all'istante, altre volte riescono a passare sopra a più di una mina senza farsi un cazzo, il ché presuppone una programmazione delle skill point non proprio eccelsa. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.
  • Fucile Javelin: uno spara paletti che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno attaccandoli al muro. Il fuoco secondario fa emettere una scarica elettrica all'ultimo paletto lanciato, che per ragioni non ancora chiare colpirà sempre Clarke invece che i necromorfi.
  • Fucile a ricerca: inserito solo per fare cifra tonda è un banalissimo fucile da cecchino il cui fuoco secondario consiste nell'ingrandimento del mirino; impreciso e altamente inutile, visto che i nemici saranno sempre troppo veloci per essere messi adeguatamente sotto tiro.

Vanno anche segnalate le modifiche apportate ad alcune armi del primo capitolo:

  • Fucile a impulsi: l'inutile mitragliatore del primo capitolo vede eliminata l'imbarazzante modalità di fuoco secondaria spreca proiettili, che viene sostituita con un comodo lancia granate, dando a quest'arma un'utilità reale.
  • Pistola a Campo di Forza: siccome il lancia granate è stato usato per rimediare alla scemenza che avevano fatto col Fucile a impulsi, adesso il fuoco secondario consiste in un super colpo ad aria compressa che può polverizzare qualunque cosa sul suo cammino, rendendo quest'arma ancora più potente di quanto non fosse già, rendendo per altro il Raggio a contatto definitivamente cestinabile.
  • Lanciafiamme: adesso può dare fuoco alle cose, anche se per pochi secondi è sempre meglio di niente; tra l'altro si sono accorti della vaccata che hanno fatto nel primo capitolo, adesso il funzionamento nello spazio aperto è stato giustificato con l'impiego delle "più recenti tecnologie minerarie".

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis; sarebbe da femminucce.
  • Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
  • Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.
  • Duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo.
  • Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscita una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
  • Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non comprometterà in alcun modo la vista.
  • Indossare una tuta da palombaro brutta e vecchia farà avere lo sconto ai negozi.
  • L'unico personaggio nero, muore violentemente.
  • Il massimo livello di difficoltà obbligherà i giocatori a dover completare il gioco con solo tre salvataggi e nessun checkpoint, obbligando i malcapitati a doversi spendere in sezioni di gioco di minimo quattro ore. Ovviamente ben pochi sono stati così imbelli da cimentarsi in questa inutile e vergognosa sfida, lasciandoli con la lista degli achievements incompleta di un trofeo e un'incazzatura non indifferente.

Voci correlate

Note

  1. ^ Fantasia saltami via!
  2. ^ Anche qui come roba di fantasia ci si è sprecati.
  3. ^ Tutta sana concorrenza, in fondo
  4. ^ Con quel nome.