Dead Space 2: differenze tra le versioni

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{{f|videogiochi|dicembre 2009}}
{{gamebox|
|nomegioco= Dead Space 2
|immagine= Dead Space 2.jpg
|didascalia= Immagine tratta da un trailer promozionale
|sviluppo= [[Visceral Games]]
|ideatore=
|pubblicazione= [[Electronic Arts]]
|datarilascio= [[25 gennaio]] [[2011]]
|genere= [[Sparatutto in terza persona]]
|tema= [[Survival horror]]
|modigioco=
|piattaforma= [[Microsoft Windows]]
|piattaforma2= [[Xbox 360]]
|piattaforma3= [[PlayStation 3]]
|tipomedia= [[DVD]], [[Blu-ray Disc]]
|motore= [[Godfather Engine]]
|requisiti=
|età=ESRB: M<br />
MDA: Mature 18<br />
PEGI: 18+<br />
OFLC: MA 15+<br />
BBFC: 18<br />
USK: 18
|periferiche= [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[Mouse]], [[Gamepad]]
}}
'''''Dead Space 2''''' è un videogioco di fantascienza survival horror in terza persona sviluppato da [[Visceral Games]]. Annunciato il [[7 dicembre]] [[2009]], è stato rilasciato il 28
gennaio 2011 per [[Personal computer|PC]], [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]]. È il [[sequel]] di ''[[Dead scroto]]'' e ne utilizza il medesimo [[motore grafico]]. Non è ancora chiaro invece se uscirà anche per [[Wii(grafica di merda)], In quanto il titolo in esclusiva rilasciato in precedenza per tale piattaforma, chiamato Dead Space: Extraction ([[prequel]] del primo episodio), ha riportato scarse vendite<ref>{{cita web | url=http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=19660 | titolo=Dead Space: Extraction delude le aspettative}}</ref>.


[[File:Dead_Space_2_Logo.jpg|thumb|right|400px|Tolto il '''2''' là in fondo, è la fotocopia del precedente.]]
== Trama ==
{{Cit2|Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino!|[[Capitan Ovvio]] a Isaac}}
Tre anni dopo gli avvenimenti di Dead Space Isaac si risveglia disorientato con una cimiciai di forza e mutande a fiori nell'ospedale di una gigantesco bordello-stazione spaziale. Vagando per i corridoi Isaac viene attaccato da nutriti gruppi di necromorfi che vogliono metterlo al culo ad Isaac e poi ucciderlo ma non riescono nei loro intenti perché pensano solo a fare entrate più ganze possibili per esempio bloccare ascensori ed entrare dei tetti o sfondare muri ma a causa del loro fisico di merda si rompono le parti del corpo e la loro efficienza già bassa cala ancora di più, e costringono Isaac a fuggire in sezioni dell'ospedale ancora relativamente sicure. Alcuni agenti di sicurezza,appena lo vedono, aprono il fuoco contro di lui, prima di essere fatti a pezzi dai necromorfi arrapati . Isaac riesce a contattare una donna, Daina, che afferma di avere una cura per una particolare forma di demenza che egli ha contratto su Aegis VII tutta una mega minchiata per scoparsi Isaac . Incoraggiato da questa speranza, Isaac fugge dall'ospedale e si dirige verso la posizione di Daina prendendo una metro ma mentre la metro si muove i necromorfi sfondano i vetri per non pagare i biglietti e non appena vedono il Controllone scappano via ma un vagone della metro manca quindi Isaac usa le sue scarpe dei cinesi per volare nell'altro vagone ed il controllene incazzato f'a deragliare la metro ed Isaac resta a testa in giù come una trota e deve uccidere altri necromorfi. Nel suo peregrinare, Isaac apprende di trovarsi sulla stazione-bordello spaziale " I Sogni Broibbiti Di Titan"(nella versione inglese Sprawl), in orbita intorno a Saturno, inoltre incontra un uomo: Nolan Stronz, psicologicamente disturbato e con disfunzioni erettili che cerca di curare mangiando kili di aglio , che afferma di conoscere Isaac e il Il grosso pisello metallico o Marchio, il manufatto alieno respnsabile dell'infezione dei necromorfi. Isaac si rende conto di essere braccato dal governo e dalle autorità della stazione, che vogliono eliminarlo a causa del suo coinvolgimento nel disastro di Aegis VII. Isaac apprende inoltre che un nuovo Marchio è stato creato, grazie alle conoscenze contenute nella propria mente. Preseguitato dalle visioni di Nicole Brennan, la sua fidanzata trans , morta nel disastro di Aegis, Isaac raggiunge Daina dopo aver ucciso i necrosacerdoti della chiesa in stile gotico , apprendendo con orrore che la donna è siero positivo pero una navetta del governo di ritorno da un pic-nic vede Isaac e apre il fuoco uccidendo tutti e provocando una decompressione
{{Cit2|Ostruzione inattesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico...|L'I.A. dell'Ishimura mentre [[Blue screen of death|funziona a pieno regime]]}}
Isaac il bersaglio primario non si sa come non viene colpito dalla raffica di proiettili e si imbuca in un cunicolo nel pavimento dove trova un mega necromorfo palestrato che f'à la doccia e chiede di ad Isaac di raccogliergli la saponetta..... ma Isaac scappa e inizia a vagare per la stazione in cerca di sopravvissuti, incontrando Ellie, una cubista sopravvissuta, ha già incontrato Stross e che lo tiene sotto tiro a causa dell'instabilità mentale di quest'ultimo. Conscio del fatto che Stross sa come distruggere il Marchio, Isaac chiede ad Ellie di proteggerlo, mentre cerca un modo per raggiungerli. Nel tentativo di eliminarli, il direttore Tideman, comandante della stazione-bordello , distattiva il supporto vitale in tutte le sezioni, eccetto che nel settore governativo(dove si trova il Marchio) e quello delle troie lesbo . Isaac riattiva i pannelli solari della stazione per fornire energia al cazzo di Stross. Ricongiuntosi con Ellie, Isaac osserva con orrore la USG Ishimura (la gigantesca astronave e bordello per gay teatro degli avvenimenti di Dead Scroto) attraccata allo Sprawl. La donna gli rivela che la nave è lì da circa tre ani, quando venne riportata a seguito di un disastroso attacco terroristico dei papponi del gay villag presente nelle vicinanze, che ha ucciso tutto l'equipaggio. Per bloccare l'avanzata di Isaac, Tideman distrugge il binario che collega lo Sprawl al settore governativo, impedendo ad Isaac di raggiungerlo. L'uomo è costretto a salire a bordo dell'Ishimura, in decontaminazione da anni, per cercare di riattivare i proiettori gravitazionali; grazie ad essi, è possibile "catturare" un immenso profilattico usato deriva. L'impresa riesce, nonostante la nave sia stata infettata nuovamente dai necromorfi. Isaac abbandona il vascello a bordo di un pisello di salvataggio e si schianta contro l'asteroide in cui ha sede il settore governativo e quello delle troie lesbo . Appena atterrato, Isaac riceve una trasmissione da Ellie, pochi istanti dopo Stross, completamente impazzito, le si avvicina con un cacciavite per ficcarlo in culo ad Isaac ma per sabaglio cava un occhio ad Ellie , per poi scagliarsi contro Isaac, che è costretto ad ucciderlo. Con l'aiuto di Ellie Isaac raggiunge il settore governativo (per timore che Ellie possa diventare un'altra vittima, Isaac la chiude in una navetta e la lancia nello spazio dicendo: "Non sono riuscito a salvare Nicole, ma posso ancora pareggiare i conti, salvando te.") e, spinto dallo spettro di Nicole, si avvicina al Marchio, tagliando il pene a tideman che resta a terra dolorante poco dopo il necromorfo della doccia si avvicina a tideman prendendolo da dietro....,Lo spettro di Nicole si rivela essere controllato dal Marchio e nella propria mente Isaac prende parte ad una battaglia per la sopravvivenza della propria mente. L'uomo uccide lo spettro della fidanzata e dopo essere rimasto solo e con strane voglie disattiva la grvità artificiale e si mette sopra al marchio... ,dopodichè Isaac cammina a stento, mentre la struttura portante inizia a crollare, si convince che tutto è perduto e si siede, credendosi destinato a morire. Ellie sfonda la copertura della camera del Marchio e si avvicina, prelevando Isaac . Nell'ultima scena si vede Isaac che, nella navetta guarda alla sua destra (come in Dead Space quando, girandosi a destra nella navetta, viene aggredito da un necromorfo con l'aspetto di Nicole) e vede Ellie, che ansiosamente, gli chiede: "Cosa c'è?"
{{cit2|Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto!|Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un'allucinazione}}
{{cit2|Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso.|Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac}}
{{cit2|Cazzo io mi fidavo di te! Fanculo te e fanculo al tuo marchio del cazzo!|Una tipica frase romantica di Isaac alla sua fidanzata}}


== Modalità di gioco ==
Il gioco presenterà la maggior parte delle caratteristiche incluse nel primo capitolo, ma con alcune novità:
* molti giocatori ammettono di non essere riusciti a giocare il primo titolo per più di un'ora a causa della troppa tensione, così si è optato per ridurre i momenti in cui i necromorfi spuntano fuori all'improvviso in favore di un ritmo maggiormente narrativo e quindi più sostenibile da parte dei giocatori.<ref>{{cita web | url=http://gamesurf.tiscali.it/news/31877-6/piu-azione-e-meno-horror-per-dead-space-2.html | titolo=Più azione e meno horror per Dead Space 2}}</ref>
* sarà presente una nuova serie di armi, poteri e potenziamenti a cui Isaac potrà accedere, come per esempio un fucile che spara grossi chiodi (Fucile Javelin) in grado di appendere i nemici alle pareti e in un secondo momento, elettrificarli con il fuoco secondario.
* la telecinesi si affiancherà ad elementi naturali come l'elettricità.
* nel primo capitolo il metodo più efficace per uccidere i necromorfi era quello di colpirli agli arti per poi smembrarli. In questo seguito, gli arti una volta staccati potranno essere usati come armi rudimentali.
* a differenza del capitolo precedente, ''Dead Space 2'' oltre alla modalità [[giocatore singolo|single player]] includerà una modalità [[multigiocatore|multiplayer]]<ref>{{cita web | url=http://www.gamesnation.it/news/6277/dead-space-2-avra-il-multiplayer-parola-di-john-riccitiello.html | titolo=Dead Space 2 avrà il multiplayer. Parola di John Riccitiello}}</ref> che permetterà di affrontare [[online]] altri giocatori in apposite sfide. In data 11 Settembre 2010 è stato rilasciato il primo filmato dimostrativo sulla modalità multiplayer.<ref>{{cita web | url=http://buddhagaming.it/in-video-il-multiplayer-di-dead-space-2-59515/ | titolo=In video il multiplayer di Dead Space 2}}</ref>
* ci saranno delle sezioni dove Isaac mostrerà il suo volto senza il casco e parlerà con altri personaggi.
* questo nuovo episodio presenterà nella versione PC un sistema di controlli rivisto e migliorato rispetto al capitolo precedente.<ref>{{cita web | url=http://multiplayer.it/notizie/78596-dead-space-2-un-team-dedicato-ai-controlli-della-versione-pc-di-dead-space-2.html | titolo=Un team dedicato ai controlli della versione PC di Dead Space 2}}</ref>


'''Dead Space 2''' dovrebbe essere il capitolo successivo a [[Dead Space]], ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "'''2'''" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake. È stato eletto "Prodotto dell'[[anno]] [[666]]" nel settore <del>videogiochi</del> [[lassativi]].
==Nemici==
Oltre ai normali necromorfi già comparsi nel precedente episodio, in Dead Space 2 ne compaiono diverse altre forme
*Il '''pack''' è un necromorfo di bassa statura, presente in diversi momenti del gioco. Ha una carnagione pallida e si presenta con gran parte del corpo lacerata. Ha una statura relativamente bassa e ciò fa presupporre che si tratti della forma cadaverica di un bambino della seconda infanzia (anche per via dei gemiti infantili che soffoca poco prima di morire). É munito di artigli, tre per ogni braccio, con i quali attacca continuamente. Tuttavia, è un nemico alquanto debole. bastano un paio di colpi del fucile a impulsi per ucciderlo
*Il "'''Puker'''" è una forma evoluta di un necromorfo. E' di statura alta. Attacca "sparando" letteralmente un vomito corrosivo sul nemico, rallentandone i movimenti e, nei casi del corpo a corpo, rigettandogli sul volto.
*Lo '''Spitter''' è una forma alternativa dello '''[[Dead Space|Slasher]]''', di cui dimostra notevoli somiglianze. Anzichè possedere delle lame sporgenti dal palmo delle mani, lo Spitter possiede un paio di braccia superflue, sulle quali sono collocate le lame. Possiede inoltre le braccia originarie ed è il necromorfo che più si avvicina alla forma umana.
*Lo '''Stalker''' è un necromorfo di media statura, che ricorda vagamente la forma di uno struzzo. E' rapido e difficile da abbattere. Attacca i suoi nemici caricandoli, uscendo allo scoperto, e quindi rendendosi più vulnerabile. l'ideale è colpirli prima alle gambe e poi ucciderli quando sono a terra. mentre strisciano se sono vicini risultano pericolosissimi poiché attaccano molto rapidamente e i loro colpi sono potenti
*IL '''Nido''' è una forma alternativa dei normali necromorfi. Si presenta come un bulbo con attaccate tre capsule, dalle quali fuoriescono dei parassiti. E' possibile annientarlo distruggendo queste ultime.
*Il '''Crawler''' è un necromorfo con le sebianze di un bambino con il ventre gonfio. Attacca i suoi nemici facendosi esplodere nelle loro vicinanze.
*La "'''Ciste'''" è una creatura che si addensa al suolo o ai muri dei corridoi dello Sprawl. Come per il Puker, esso rigetta del liquido corrosivo sui nemici. Sono dei necromorfi alquanto deboli.
*Il '''Treppiede''' è un necromorfo speciale che Isaac incontra per la prima volta nella chiesa unitologista. Come dice il nome, è dotato di tre lunghe gambe con le quali si sposta e si arrampica velocemente. E' inoltre dotato di un aculeo posto sull'estremità di un'appendice che sembra essere la lingua, con la quale attacca.
*Il '''Punitore''' è un necromorfo speciale che Isaac incontra per la prima volta durante la fuga dalla navetta militare. E' un nemico coriaceo e di corporatura tozza. Attacca i nemici mordendoli e colpendoli ripetutamente con le sue possenti braccia, le quali presentano dei punti deboli evidenziati da un arancione acceso.


==Promozione==
==Storia==
{{Trama}}
Già dell'annuncio del seguito di Dead Space sono iniziati a uscire vari trailer. Agli inizi di settembre/ottobre sono usciti trailer riguardanti il comparto multiplayer, mentre agli inizi di dicembre è uscito un trailer in cui è presentato il gioco come "action", ed è stata annunciata la data ufficiale dell'uscita della demo.
Il gioco inizia con una intro in stile [[documentario]] che spiega ai giocatori l'ormai prossimo collasso dell'umanità per scarsezza di risorse, quali: [[petrolio]], [[uranio]], [[acqua]], ecc...; viene da domandarsi se sono senza risorse con cosa hanno mandato in orbita le astronavi e costruito stazioni spaziali, colonie extra planetarie e città sulla [[luna]], ma evidentemente questi interrogativi non sono fondamentali al fine del gioco.
Isaac Claerke, sopravvissuto al disastro della Ishimura, si trova rinchiuso nel [[manicomio]] della stazione Titan, dove i dottori cercano di curarlo dal [[mutismo]] che lo attanaglia fin dal gioco precedente. Qui dopo tre anni di cure, verrà liberato da un tizio che verrà immediatamente ammazzato e trasformato in necromorfo proprio sotto i suoi occhi; Clarke si caga addosso e scappa alla ricerca del bagno facendo lo slalom tra i mostri, i quali non lo uccidono perché sono troppo impegnati a compiere le loro ganze entrate in scena. Dopo aver peregrinato per i corridoi del manicomio assistendo alle immancabili esecuzioni dei soldati di sicurezza per opera dei necromorfi, Isaac incontra il suo psicanalista che lo libera e gli consegna l'arma più potente del gioco: la torcia per illuminare i corridoi; dopodiché si taglia beatamente la gola.
[[File:Dead_Space_2 Isaac.jpg|thumb|left|260px|L'elmetto di <del>[[Iron Man]]</del> Isaac Clarke.]]
Guidato da Daina, Clarcke raggiunge la metropolitana uccidendo tutti i necromorfi che incontra perché non avevano pagato il biglietto; salito sul [[treno]] scoppia un mezzo casino che obbliga Isaac a raggiungere uno dei vagoni volando come [[Iron Man]] grazie all'ausilio dei turbo razzi nelle sue scarpe [[ADIDAS]], la cosa ovviamente andrà a finire male dato che andrà a deragliare come un pirla con tutto il treno. Dopo essere sopravvissuto all'incidente ed aver affrontato un decina di neromorfi appeso a testa in giù come un coglione invece che tagliare il cavo e affrontare la cosa sul piano orizzontale, Isaac si mette in marcia per raggiungere la chiesa di Unitology. Superata la [[chiesa]], il [[cimitero]] ad essa annesso ed essere arrivato fino in cima alla cupola dell'abazia, Isaac scopre che Daina in realtà è una fanatica di unitology che lo vuole morto, ma mentre se la ride entra in gioco una navicella del governo che tanto per cambiare vuole Isaac morto. La nave apre il fuoco e ammazza tutti tranne Isaac, che cade in un cunicolo nel pavimento, venendo subito braccato da un necromorfo gigante, che farà a turno con la navicella per toglierlo dal mondo una volta per tutte. Eliminati contemporaneamente i due nemici, Isaac andrà a fare mattanza di necrmorfi prima in una scuola elementare con annessi asilo nido e teatro per lo spettacolo natalizio, dopodiché si recherà nel [[centro commerciale]] per darsi alla razia e portarsi a casa qualche [[televisore]]. Proprio qui però i suoi intenti vengono vanificati dalla presenza dell'addetto alla sicurezza Ellie Langford che gli intima di posare la [[refurtiva]]; dopo qualche battibecco e le solite incomprensioni, Isaac diventerà il burattino della Langford cimentandosi in tutta una serie di compiti del cazzo e altamente pericolosi che solo lui può fare, mentre lei e lo psicopatico Nolan Stross possono tranquillamente stare a guardare.
{{Cit2|Stross posa quel cacciavite!|Ellie a Stross dicendogli di aver erroneamente preso un cacciavite per un vibratore}}[[File:Dead Space 2 - Isaac Clarke.jpg|right|thumb|250px|Com'è cazzuto.]]
Da qui in poi gli sviluppatori non sapendo cos'altro inventarsi fanno ricomparire con uno stratagemma l'Ishimura<ref>Fantasia saltami via!</ref>, che si presumeva saltata in aria; dopo averla superata, aver raggiunto il settore governativo a bordo di una [[scavatrice]] sotterranea, aver fatto pace con il fantasma caga palle della sua ex fidanzata, aver superato un'orda di soldati, essersi auto ficcato un chiodo in un occhio, affrontato un super necromorfo rigenerante<ref>Anche qui come roba di fantasia ci si è sprecati.</ref> sbucato non si sa da dove, aver affrontato e ucciso l'Imperatore Galttico Hans Tiederman, finalmente: Isaac scopre che la sua ex fidanzata fantasma lo ha fottuto. A questo punto dopo aver affrontato Nicole in uno scontro all'interno della sua testa, che si scoprirà essere terribilmente vuota, Isaac si sbarazza finalmente della Brennan distruggendo nel contempo il nuovo marchio costruito da Tiederman.


Tutto sembra ormai finito: la stazione Titan sta per esplodere, Isaac è psicologicamente distrutto, con una lancia ficcata nello [[sterno]] e un altra nella [[mano]], stanno partendo i titoli di coda è la fine, quando Ellie si precipita a salvarlo con un'astronave, regalandoci un finale tanto banale da far rimpiangere quello infame del capitolo precedente.
==Demo Singleplayer==
EA aveva già annunciato la demo natalizia di Dead Space 2, che come la demo del primo capitolo, avrebbe contenuto uno spezzone di un livello singleplayer. Nella demo, oltre che a provare il Plasma Cutter, il mitragliatore a impulsi e la pistola multiraggio, si potrà finalmente assaporare l'arma "spara chiodi" con cui si possono appendere i nemici.
Inoltre scopriamo alcune piccole varianti del gameplay(oltre a una grafica migliorata):
* Isaac è più fluido nei movimenti;
* La telecamera potrà ruotare attorno ad Isaac maggiormente;
* Ci sarà maggiore fluidità nei movimenti dei necromorfi e delle porte;
* Finalmente provata la Gravità Zero;
* Isaac potrà dare in modo più veloce pugni e calci;
* Gli arti potranno sempre essere usati come armi ma ne è stata migliorata l'utilità.


==Curiosità==
=== Severed ===
Ah è vero. Dead Space 2 ha avuto un [[DLC]], che parla di un soldato di nome Gabe Weller che fa di tutto per salvare la [[moglie]] dalle grinfie dei necromorfi, dei suoi commilitoni arrappati e da due loschi individui appartenenti agli [[uomini in nero]] di cui uno copia sputata di [[Vladimir Putin]]. Ovviamente come ogni soldato della serie Dead Space, Weller morirà in malo modo, ma salvando la moglie, la quale partirà per lo spazio senza che nessuno sappia dov'è andata a finire.
* Nel trailer uscito a dicembre compaiono (aggiunte in computer grafica) delle frasi scritte con l'alfabeto unitology, già presente nel primo capitolo. Traducendo queste scritte si giunge a questo significato:
THE CRACKS ARE SHOWING (le crepe si stanno mostrando)
THE SPRAWL (il luogo in cui si svolge Dead Space 2)
*La canzone ''Bullet With Butterfly Wings'' della band [[alternative rock]] [[Stati Uniti d'America|statunitense]] [[The Smashing Pumpkins]] è stata utilizzata come colonna sonora in un trailer promozionale del gioco.
* Nella modalità multiplayer i giocatori saranno in tutto 8 (4 agenti di sicurezza e 4 necromorfi), naturalmente la squadra degli umani sarà più agevolata per via di una potenza di fuoco superiore. La cosa interessante è che la Visceral Game per non far sentire troppo ai giocatori questo handicap, ha voluto aggiungere all'orda avversaria 3 necromorfi comandati dall'IA. L' eliminazione di un necromorfo controllato dall'IA non verrà segnata come una vera e propia uccisione ma comunque si ricevera un minimo di punti esperienza.
*Gli ascensori non saranno piú sicuri come nel primo capitolo.
*Nel primo capitolo di gioco si potranno notare delle lastre appese a degli appositi muri e una di queste lastre riguarda un teschio, il teschio usato dalla Visceral Game come emblema della loro casa di sviluppo.
*Nel menù principale se si muove la visuale si possono notare delle frasi scritte in alfabeto Unitology. Tradotte hanno questo significato
1- Alla fine, tutto si riduce ad una piccola cosa arrugginita...
2- Uniti dopo la morte, uniti per sempre
3- Ci hanno fatto di tutto
4- Non è finita tra noi, non mi puoi sfuggire per sempre
5- Ora il tuo corpo, il nostro corpo, sarà una cosa sola, per sempre


=== Ignition ===
Per evitare spoiler non è stato aggiunto nessun riferimento, andando avanti nella storia si riuscirà a capire facilmente a chi sono riferite queste frasi
C'è anche questo, un cartone animato inframmezzato da mini giochi idioti. Il protagonista è il demente che muore subito all'inizio di Dead Space 2, il ché renderà lo svolgere i giochini direttamente proporzionale alla simpatia che il disgraziato ha suscitato ai giocatori quando si è fatto ammazzare.


==Lancio==
=== Personaggi ===
*'''Isaac Clarke:''' il simpatico nonché sfigatissimo protagonista. Come nel precedente capitolo non avrà mai il tempo di aiutare [[qualcuno]] a sopravvivere, [[chiunque]] lo incroci schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo, ma la più accreditata è che Isaac porti semplicemente [[sfiga]].
Dead Space 2 è stato annunciato in differenti edizioni:
*'''Nicole Brennan:''' la ex di Clarke, si manifesta sotto forma di allucinazione incazzata, facendo venire a Clarke dei coccoloni nei momenti meno opportuni.
* STANDARD: solamente Dead Space 2;
*'''Ellie Langford:''' una [[La soldatessa alle grandi manovre|soldatessa alle grandi manovre]] scampata alle orde dei necromorfi, aiuterà Clarke via auricolare.
* Collector's Edition (Xbox360 e PC): disco Dead Space 2, una replica del Plasma Cutter, la soundtrack del gioco, disegni artistici riguardanti la trasformazione dei necromorfi e due armature speciali per Isaac;
*'''Hans Tiedemann:''' è il super mega direttore galattico della stazione Titan; farà costruire il marchio per dimostrare a tutti quanto è più furbo, slavo poi combinare un gran casino, che tenterà di risolvere uccidendo qualunque cosa respiri nella stazione.
* Collector's Edition (Playstation 3): tutto il contenuto della precedente e un cd di Dead Space Extraction riconvertito in HD compatibile con il Playstation Move;
*'''Nolan [[Stronzo|Stross]]:''' un pazzo furioso che prima aiuta Clarke, poi lo lascia nella merda, poi lo aiuta di nuovo e poi cerca di ucciderlo; in pratica non ci sta con la testa.
* Limited Edition (Playstation 3): Gioco più Dead Space Extraction riconvertito in HD compatibile con Playstation Move;
*'''Daina Le Guin:''' un'unitologista doppiogiochista che finge di aiutare Clarke per ucciderlo; muore a metà del gioco.
* Codice Download Dead Space Ignition Gratis: molti siti e aziende (come per esempio il sito ufficiale di Dead Space oppure GameStop oppure ancora Multiplayer.it) hanno offerto il download gratuito di Dead Space Ignition solo prenotando Dead Space 2.
*'''Franco Delille:''' l'unico [[sfigato]] nella storia dei videogiochi che riesce a farsi ammazzare durante i titoli di testa, rimediando per altro una sonora craniata da parte di Clarke subito dopo essersi trasformato in un necro-[[wurstel]].


== "Innovazioni", mostri e robe nuove ==
==Dead Space Ignition==
=== Gameplay ===
Dead Space Ignition è il nuovo prequel di Dead Space 2. Scaricabile su Xbox Live e Playstation Network, o prenotabile con Dead Space 2, narra gli eventi sullo Sprawl 3 ore prima di Dead Space 2.
Il gioco è identico al precedente, fatta esclusione per alcuni aspetti assolutamente rivoluzionari.
*Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire [[stronzata|puttanate]] ancora più abnormi degli altri personaggi<ref>Tutta sana concorrenza, in fondo</ref>.
*La tuta del personaggio ([[plagio|liberamente ispirata]] a quella di [[Iron Man]]) ha ora dei propulsori a [[motore a gatto imburrato|gatto imburrato]] che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
*C'è una modalità di gioco online...!


==Dead Space Aftermath==
=== Nercomorfi ===
Siccome i necromorfi del primo capitolo erano troppo poco bastardi sono state aggiunte tutta una serie di simpatiche creaturine che vanno ad ampliare il bestiario di aberrazioni senza capo ne coda che infestano i malsani quartieri della Stazione Titan.
Come per il primo capitolo Dead Space, è stato annunciato un nuovo cortometraggio animato che allargherà l'universo di Dead Space 2.
[[File:Silvio Berlusconi necromorfo - Dead Space.jpg|right|300px|thumb|Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!]]


*'''Puker:''' la prima new entry del gioco, si tratta di un tizio affetto da una terribile [[appendicite]], tanto da formargli una terza gamba laterale; è in grado di sputare [[catarro]] acido che obbliga Clarke a fermarsi per pulirsi, lo sputo però può essere afferrato al volo col la cinesi e rispedito al mittente con tanti perfidi saluti.
== Note ==
*'''Pack:''' una mandria di [[bimbiminkia]] che attacca sempre a branchi di venti per volta; possono essere uccisi con un colpo solo, il problema è che non si avranno mai abbastanza munizioni nel caricatore pertanto Clarke finirà sempre per doverli prendere a ceffoni quando gli sono intorno.
{{references|1}}
*'''Spitter:''' una [[donna nuda]] formato Slasher che per di più sputa [[acido]].
*'''Crawler:''' un [[neonato]] [[kamikaze]].
*'''Stalker:''' dei [[velociraptor]] con un [[ferro da stiro]] al posto della testa; attaccano sempre in branco, saltellando a destra e sinistra per nascondersi dietro a dei ripari, comunicando con versi che ricordano le trombette da festa di compleanno. Nonostante non possiedano gli occhi sono soliti sporgere la testa dal loro riparo per vedere cosa combina Clarke, il quale può tranquillamente rifilargli una bella fucilata, che ovviamente non li uccide, ma gli farà sicuramente passare la voglia di prenderlo per il culo. Da notare che quando attaccano tirano sempre un urlo idiota rendendosi prede ancora più facili.
*'''Nest:''' un [[fiore]] gigante che si trova solo nelle fasi a gravità zero, può lanciare delle mine a ricerca di calore che attaccano Clarke con la precisione di una batteria antiaereo.
*'''Ciste:''' un [[buco di culo]] che sputa [[stronzi]] esplosivi contro [[chiunque]] gli passi davanti o sopra, necromorfi compresi. Si trovano attaccati ai muri e sui pavimenti, questi ultimi dopo aver sparato il malloppo se lo lasciano cadere addosso suicidandosi, memorabili le flatulenze che mollando quando avvertono la presenza di Clarke.
*'''Tripode:''' siccome non bastavano i Brute e i Divider del primo capitolo è stato aggiunto questo bestione a tre gambe; queste ultime sono il suo punto debole, ma sono così sottili da essere quasi impossibile colpirle, rendendo lo scontro contro questi cosi anche troppo [[difficile]].
*'''Tormentor:''' un Tripode pompato di steroidi e con più gambe, per farlo secco ci si dovrà cimentare in una serie di [[Quick Time Event]] decisamente fuori luogo.
*'''Übermorph:''' l'immancabile infame capace di rigenerarsi all'infinito; si distingue dall'Hunter del primo capitolo per la testa a forma di [[lampadario]] e di nazionalità tedesca<ref>Con quel nome.</ref>.


==Collegamenti esterni==
=== Armi ===
Le armi sono le stesse del primo capitolo con l'aggiunta di tre attrezzi dall'utilità non del tutto chiara, per un totale di 10 armi una più inutile dell'altra.
* [http://deadspace.ea.com/ Sito ufficiale del gioco]
[[File:Dead space bacio.jpg|right|250px|thumb|Uno Slasher mentre fa un [[succhiotto]] a un [[ciccione]].]]
* {{it}} [http://www.ludomedia.it/PS3/1340-Dead-Space-2/Recensioni_e_news/1 Lista completa delle recensioni] del gioco
*'''Detonatore:''' perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità quando si gioca per la prima volta l'avventura, visto che per usarla bisogna sapere da dove sbucano i necromorfi. La potenza invece è altalenante, alle volte i nemici muoiono all'istante, altre volte riescono a passare sopra a più di una mina senza farsi un cazzo, il ché presuppone [[cazzata|una programmazione delle skill point non proprio eccelsa]]. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.
* [http://www.gamesblog.it/post/19249/dead-space-2-le-copertine-ufficiali Copertine ufficiali del gioco]
*'''Fucile Javelin:''' uno spara paletti che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno attaccandoli al muro. Il fuoco secondario fa emettere una scarica elettrica all'ultimo paletto lanciato, che per ragioni non ancora chiare colpirà sempre Clarke invece che i necromorfi.
*'''Fucile a ricerca:''' inserito solo per fare cifra tonda è un banalissimo fucile da cecchino il cui fuoco secondario consiste nell'ingrandimento del mirino; impreciso e altamente inutile, visto che i nemici saranno sempre troppo veloci per essere messi adeguatamente sotto tiro.


Vanno anche segnalate le modifiche apportate ad alcune armi del primo capitolo:
{{Dead Space}}

*'''Fucile a impulsi:''' l'inutile mitragliatore del primo capitolo vede eliminata l'imbarazzante modalità di fuoco secondaria spreca proiettili, che viene sostituita con un comodo [[lancia granate]], dando a quest'arma un'utilità reale.
*'''Pistola a Campo di Forza:''' siccome il lancia granate è stato usato per rimediare alla scemenza che avevano fatto col Fucile a impulsi, adesso il fuoco secondario consiste in un super colpo ad aria compressa che può polverizzare qualunque cosa sul suo cammino, rendendo quest'arma ancora più potente di quanto non fosse già, rendendo per altro il '''Raggio a contatto''' definitivamente cestinabile.
*'''Lanciafiamme:''' adesso può dare fuoco alle cose, anche se per pochi secondi è sempre meglio di niente; tra l'altro si sono accorti della vaccata che hanno fatto nel primo capitolo, adesso il funzionamento nello spazio aperto è stato giustificato con l'impiego delle ''"più recenti tecnologie minerarie"''.

==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis; sarebbe da femminucce.
*Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
*Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.
*Duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo.
*Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscita una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
*Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non comprometterà in alcun modo la vista.
*Indossare una tuta da [[palombaro]] brutta e vecchia farà avere lo sconto ai negozi.
*L'unico personaggio nero, muore violentemente.
*Il massimo livello di difficoltà obbligherà i giocatori a dover completare il gioco con solo '''<u>tre</u>''' salvataggi e nessun checkpoint, obbligando i malcapitati a doversi spendere in sezioni di gioco di minimo quattro ore. Ovviamente ben pochi sono stati così imbelli da cimentarsi in questa inutile e vergognosa sfida, lasciandoli con la lista degli [[achievements]] incompleta di un trofeo e un'incazzatura non indifferente.


==Voci correlate==
{{Portale|videogiochi}}
*[[Dead Space]]
*[[Dead Space 3]]
*[[Dead Space: Extraction]]
*[[Alien]]
*[[EA]]


==Note==
[[de:Dead Space 2]]
[[en:Dead Space 2]]
[[es:Dead Space 2]]
[[fa:فضای مرده ۲]]
[[fi:Dead Space 2]]
[[fr:Dead Space 2]]
[[ja:Dead Space 2]]
[[ko:데드 스페이스 2]]
[[nl:Dead Space 2]]
[[pl:Dead Space 2]]
[[ru:Dead Space 2]]


{{note|2}}
== Paura paurosa ==


{{Portali|Videogiochi}}
Vi è il mito che dead space 2 non sia un gioco adatto ai bambini. Alcuni asseriscono addirittura che faccia paura. Ebbene, è tutto falso. Lo dimostra il seguente video:
[[Categoria:Plagi di Resident Evil]]
[[Categoria:Fantascienza]]


[[pt:Dead Space 2]]
<center><youtube>-jC-PlmTUf4</youtube></center>

Versione attuale delle 10:30, 5 lug 2021

Tolto il 2 là in fondo, è la fotocopia del precedente.
« Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino! »
(Capitan Ovvio a Isaac)
« Ostruzione inattesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico... »
(L'I.A. dell'Ishimura mentre funziona a pieno regime)
« Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto! »
(Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un'allucinazione)
« Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso. »
(Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac)
« Cazzo io mi fidavo di te! Fanculo te e fanculo al tuo marchio del cazzo! »
(Una tipica frase romantica di Isaac alla sua fidanzata)


Dead Space 2 dovrebbe essere il capitolo successivo a Dead Space, ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "2" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake. È stato eletto "Prodotto dell'anno 666" nel settore videogiochi lassativi.

Storia

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Il gioco inizia con una intro in stile documentario che spiega ai giocatori l'ormai prossimo collasso dell'umanità per scarsezza di risorse, quali: petrolio, uranio, acqua, ecc...; viene da domandarsi se sono senza risorse con cosa hanno mandato in orbita le astronavi e costruito stazioni spaziali, colonie extra planetarie e città sulla luna, ma evidentemente questi interrogativi non sono fondamentali al fine del gioco.

Isaac Claerke, sopravvissuto al disastro della Ishimura, si trova rinchiuso nel manicomio della stazione Titan, dove i dottori cercano di curarlo dal mutismo che lo attanaglia fin dal gioco precedente. Qui dopo tre anni di cure, verrà liberato da un tizio che verrà immediatamente ammazzato e trasformato in necromorfo proprio sotto i suoi occhi; Clarke si caga addosso e scappa alla ricerca del bagno facendo lo slalom tra i mostri, i quali non lo uccidono perché sono troppo impegnati a compiere le loro ganze entrate in scena. Dopo aver peregrinato per i corridoi del manicomio assistendo alle immancabili esecuzioni dei soldati di sicurezza per opera dei necromorfi, Isaac incontra il suo psicanalista che lo libera e gli consegna l'arma più potente del gioco: la torcia per illuminare i corridoi; dopodiché si taglia beatamente la gola.

L'elmetto di Iron Man Isaac Clarke.

Guidato da Daina, Clarcke raggiunge la metropolitana uccidendo tutti i necromorfi che incontra perché non avevano pagato il biglietto; salito sul treno scoppia un mezzo casino che obbliga Isaac a raggiungere uno dei vagoni volando come Iron Man grazie all'ausilio dei turbo razzi nelle sue scarpe ADIDAS, la cosa ovviamente andrà a finire male dato che andrà a deragliare come un pirla con tutto il treno. Dopo essere sopravvissuto all'incidente ed aver affrontato un decina di neromorfi appeso a testa in giù come un coglione invece che tagliare il cavo e affrontare la cosa sul piano orizzontale, Isaac si mette in marcia per raggiungere la chiesa di Unitology. Superata la chiesa, il cimitero ad essa annesso ed essere arrivato fino in cima alla cupola dell'abazia, Isaac scopre che Daina in realtà è una fanatica di unitology che lo vuole morto, ma mentre se la ride entra in gioco una navicella del governo che tanto per cambiare vuole Isaac morto. La nave apre il fuoco e ammazza tutti tranne Isaac, che cade in un cunicolo nel pavimento, venendo subito braccato da un necromorfo gigante, che farà a turno con la navicella per toglierlo dal mondo una volta per tutte. Eliminati contemporaneamente i due nemici, Isaac andrà a fare mattanza di necrmorfi prima in una scuola elementare con annessi asilo nido e teatro per lo spettacolo natalizio, dopodiché si recherà nel centro commerciale per darsi alla razia e portarsi a casa qualche televisore. Proprio qui però i suoi intenti vengono vanificati dalla presenza dell'addetto alla sicurezza Ellie Langford che gli intima di posare la refurtiva; dopo qualche battibecco e le solite incomprensioni, Isaac diventerà il burattino della Langford cimentandosi in tutta una serie di compiti del cazzo e altamente pericolosi che solo lui può fare, mentre lei e lo psicopatico Nolan Stross possono tranquillamente stare a guardare.

« Stross posa quel cacciavite! »
(Ellie a Stross dicendogli di aver erroneamente preso un cacciavite per un vibratore)
Com'è cazzuto.

Da qui in poi gli sviluppatori non sapendo cos'altro inventarsi fanno ricomparire con uno stratagemma l'Ishimura[1], che si presumeva saltata in aria; dopo averla superata, aver raggiunto il settore governativo a bordo di una scavatrice sotterranea, aver fatto pace con il fantasma caga palle della sua ex fidanzata, aver superato un'orda di soldati, essersi auto ficcato un chiodo in un occhio, affrontato un super necromorfo rigenerante[2] sbucato non si sa da dove, aver affrontato e ucciso l'Imperatore Galttico Hans Tiederman, finalmente: Isaac scopre che la sua ex fidanzata fantasma lo ha fottuto. A questo punto dopo aver affrontato Nicole in uno scontro all'interno della sua testa, che si scoprirà essere terribilmente vuota, Isaac si sbarazza finalmente della Brennan distruggendo nel contempo il nuovo marchio costruito da Tiederman.

Tutto sembra ormai finito: la stazione Titan sta per esplodere, Isaac è psicologicamente distrutto, con una lancia ficcata nello sterno e un altra nella mano, stanno partendo i titoli di coda è la fine, quando Ellie si precipita a salvarlo con un'astronave, regalandoci un finale tanto banale da far rimpiangere quello infame del capitolo precedente.

Severed

Ah è vero. Dead Space 2 ha avuto un DLC, che parla di un soldato di nome Gabe Weller che fa di tutto per salvare la moglie dalle grinfie dei necromorfi, dei suoi commilitoni arrappati e da due loschi individui appartenenti agli uomini in nero di cui uno copia sputata di Vladimir Putin. Ovviamente come ogni soldato della serie Dead Space, Weller morirà in malo modo, ma salvando la moglie, la quale partirà per lo spazio senza che nessuno sappia dov'è andata a finire.

Ignition

C'è anche questo, un cartone animato inframmezzato da mini giochi idioti. Il protagonista è il demente che muore subito all'inizio di Dead Space 2, il ché renderà lo svolgere i giochini direttamente proporzionale alla simpatia che il disgraziato ha suscitato ai giocatori quando si è fatto ammazzare.

Personaggi

  • Isaac Clarke: il simpatico nonché sfigatissimo protagonista. Come nel precedente capitolo non avrà mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere, chiunque lo incroci schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo, ma la più accreditata è che Isaac porti semplicemente sfiga.
  • Nicole Brennan: la ex di Clarke, si manifesta sotto forma di allucinazione incazzata, facendo venire a Clarke dei coccoloni nei momenti meno opportuni.
  • Ellie Langford: una soldatessa alle grandi manovre scampata alle orde dei necromorfi, aiuterà Clarke via auricolare.
  • Hans Tiedemann: è il super mega direttore galattico della stazione Titan; farà costruire il marchio per dimostrare a tutti quanto è più furbo, slavo poi combinare un gran casino, che tenterà di risolvere uccidendo qualunque cosa respiri nella stazione.
  • Nolan Stross: un pazzo furioso che prima aiuta Clarke, poi lo lascia nella merda, poi lo aiuta di nuovo e poi cerca di ucciderlo; in pratica non ci sta con la testa.
  • Daina Le Guin: un'unitologista doppiogiochista che finge di aiutare Clarke per ucciderlo; muore a metà del gioco.
  • Franco Delille: l'unico sfigato nella storia dei videogiochi che riesce a farsi ammazzare durante i titoli di testa, rimediando per altro una sonora craniata da parte di Clarke subito dopo essersi trasformato in un necro-wurstel.

"Innovazioni", mostri e robe nuove

Gameplay

Il gioco è identico al precedente, fatta esclusione per alcuni aspetti assolutamente rivoluzionari.

  • Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi[3].
  • La tuta del personaggio (liberamente ispirata a quella di Iron Man) ha ora dei propulsori a gatto imburrato che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
  • C'è una modalità di gioco online...!

Nercomorfi

Siccome i necromorfi del primo capitolo erano troppo poco bastardi sono state aggiunte tutta una serie di simpatiche creaturine che vanno ad ampliare il bestiario di aberrazioni senza capo ne coda che infestano i malsani quartieri della Stazione Titan.

Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!
  • Puker: la prima new entry del gioco, si tratta di un tizio affetto da una terribile appendicite, tanto da formargli una terza gamba laterale; è in grado di sputare catarro acido che obbliga Clarke a fermarsi per pulirsi, lo sputo però può essere afferrato al volo col la cinesi e rispedito al mittente con tanti perfidi saluti.
  • Pack: una mandria di bimbiminkia che attacca sempre a branchi di venti per volta; possono essere uccisi con un colpo solo, il problema è che non si avranno mai abbastanza munizioni nel caricatore pertanto Clarke finirà sempre per doverli prendere a ceffoni quando gli sono intorno.
  • Spitter: una donna nuda formato Slasher che per di più sputa acido.
  • Crawler: un neonato kamikaze.
  • Stalker: dei velociraptor con un ferro da stiro al posto della testa; attaccano sempre in branco, saltellando a destra e sinistra per nascondersi dietro a dei ripari, comunicando con versi che ricordano le trombette da festa di compleanno. Nonostante non possiedano gli occhi sono soliti sporgere la testa dal loro riparo per vedere cosa combina Clarke, il quale può tranquillamente rifilargli una bella fucilata, che ovviamente non li uccide, ma gli farà sicuramente passare la voglia di prenderlo per il culo. Da notare che quando attaccano tirano sempre un urlo idiota rendendosi prede ancora più facili.
  • Nest: un fiore gigante che si trova solo nelle fasi a gravità zero, può lanciare delle mine a ricerca di calore che attaccano Clarke con la precisione di una batteria antiaereo.
  • Ciste: un buco di culo che sputa stronzi esplosivi contro chiunque gli passi davanti o sopra, necromorfi compresi. Si trovano attaccati ai muri e sui pavimenti, questi ultimi dopo aver sparato il malloppo se lo lasciano cadere addosso suicidandosi, memorabili le flatulenze che mollando quando avvertono la presenza di Clarke.
  • Tripode: siccome non bastavano i Brute e i Divider del primo capitolo è stato aggiunto questo bestione a tre gambe; queste ultime sono il suo punto debole, ma sono così sottili da essere quasi impossibile colpirle, rendendo lo scontro contro questi cosi anche troppo difficile.
  • Tormentor: un Tripode pompato di steroidi e con più gambe, per farlo secco ci si dovrà cimentare in una serie di Quick Time Event decisamente fuori luogo.
  • Übermorph: l'immancabile infame capace di rigenerarsi all'infinito; si distingue dall'Hunter del primo capitolo per la testa a forma di lampadario e di nazionalità tedesca[4].

Armi

Le armi sono le stesse del primo capitolo con l'aggiunta di tre attrezzi dall'utilità non del tutto chiara, per un totale di 10 armi una più inutile dell'altra.

Uno Slasher mentre fa un succhiotto a un ciccione.
  • Detonatore: perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità quando si gioca per la prima volta l'avventura, visto che per usarla bisogna sapere da dove sbucano i necromorfi. La potenza invece è altalenante, alle volte i nemici muoiono all'istante, altre volte riescono a passare sopra a più di una mina senza farsi un cazzo, il ché presuppone una programmazione delle skill point non proprio eccelsa. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.
  • Fucile Javelin: uno spara paletti che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno attaccandoli al muro. Il fuoco secondario fa emettere una scarica elettrica all'ultimo paletto lanciato, che per ragioni non ancora chiare colpirà sempre Clarke invece che i necromorfi.
  • Fucile a ricerca: inserito solo per fare cifra tonda è un banalissimo fucile da cecchino il cui fuoco secondario consiste nell'ingrandimento del mirino; impreciso e altamente inutile, visto che i nemici saranno sempre troppo veloci per essere messi adeguatamente sotto tiro.

Vanno anche segnalate le modifiche apportate ad alcune armi del primo capitolo:

  • Fucile a impulsi: l'inutile mitragliatore del primo capitolo vede eliminata l'imbarazzante modalità di fuoco secondaria spreca proiettili, che viene sostituita con un comodo lancia granate, dando a quest'arma un'utilità reale.
  • Pistola a Campo di Forza: siccome il lancia granate è stato usato per rimediare alla scemenza che avevano fatto col Fucile a impulsi, adesso il fuoco secondario consiste in un super colpo ad aria compressa che può polverizzare qualunque cosa sul suo cammino, rendendo quest'arma ancora più potente di quanto non fosse già, rendendo per altro il Raggio a contatto definitivamente cestinabile.
  • Lanciafiamme: adesso può dare fuoco alle cose, anche se per pochi secondi è sempre meglio di niente; tra l'altro si sono accorti della vaccata che hanno fatto nel primo capitolo, adesso il funzionamento nello spazio aperto è stato giustificato con l'impiego delle "più recenti tecnologie minerarie".

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis; sarebbe da femminucce.
  • Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
  • Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.
  • Duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo.
  • Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscita una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
  • Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non comprometterà in alcun modo la vista.
  • Indossare una tuta da palombaro brutta e vecchia farà avere lo sconto ai negozi.
  • L'unico personaggio nero, muore violentemente.
  • Il massimo livello di difficoltà obbligherà i giocatori a dover completare il gioco con solo tre salvataggi e nessun checkpoint, obbligando i malcapitati a doversi spendere in sezioni di gioco di minimo quattro ore. Ovviamente ben pochi sono stati così imbelli da cimentarsi in questa inutile e vergognosa sfida, lasciandoli con la lista degli achievements incompleta di un trofeo e un'incazzatura non indifferente.

Voci correlate

Note

  1. ^ Fantasia saltami via!
  2. ^ Anche qui come roba di fantasia ci si è sprecati.
  3. ^ Tutta sana concorrenza, in fondo
  4. ^ Con quel nome.