Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Camper Warfail Warfare 2 (o CoD 6 per i Pro) è il sequel (o secondo episodio per i Niubbi) di Call of Duty 4. In questo episodio il vecchio Sergente "Soap" MacTavish alias Sapone McTagliatelle (oppure Zuppa per gli amici) diventerà Capitano e INOLTRE riceverà i poteri di Highlander dal sommo anziano immortale (Capitano Prezzo) e come se non bastasse riceve il dono della parola (contento lui).
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Trama
Quest'episodio è ambientato 5 anni dopo la morte degli Highlander Leghisti, e per botta di culo il nostro caro ed amatissimo Sapone MacTagliatelle sopravviverà, uccidendo Fausto Zakhaev con la pistolina laser dei Power Rangers, e quindi, Sapone verrà eletto Capitano del suo nuovo gruppo di rincoglioniti del reggimento dei leghisti. Dopo la sua promozione, eleggono Fausto Zakhaev martire di Napoli, e quindi per continuare la sua missione, Wladimiro Makarov prenderà il suo posto. Ermanno farà amicizia con un Veneto Sottocopertura di nome Giuseppe Allenato dell'A.N.O. (Agenzia Non Operativa). Dopo una bella scorpacciata della Sangria fatta in casa, Wladimiro, Giuseppe e i suoi amici, tutti ubriachi, si faranno un giro per l'aeroporto Zakhaev (L'attuale aeroporto di Capodichino) e faranno una carneficina di civili e polizia con un paio di M240 e M4A1. Alla fine Wladimiro, per sbaglio, spara in testa a Giuseppe. E quindi i terroni comunisti daranno la colpa di quel che è successo ai veneti e scoppierà un grande pirito...Ehm, scusate volevo dire una grande guerra. Da lì, i napoletani si incazzano e invadono LavaTonnellate D.(i)C.(essi), città capitale degli Sturacessi Uniti d'Ammerda. Lì Ramirez dovrà difendere uno strano palo a forma di obelisco tutto rovinato dagli attacchi dell'esercito napoletano. Poi,a causa di un peto elettromagnetico scaturito dall'unione di un peto di un astronauta e le scosse elettriche della Base Spaziale Internazionale (e del casuale incontro con una Bomba H che passava di lì per caso, ma questo a nessuno importa ), tutta la città andrà in cortocircuito e gli operai dell'Enel si suicideranno, non potendo ricevere la paga settimanale. Dopo circa trenta secondi la squadra di Ramirez inizia a urlare la parola Stella per tutte le strade, convinti che i terroni comunisti non li notino. Ciò non avviene e si ritrovano attaccati da millemila nemici che annientano in 3 petosecondi. Tra l'altro il Sgt Folle, colto da miopia acuta, deve accendere un petardo e lanciarlo verso degli albanesi per accorgersi che sono nemici. Quindi decidono di partire alla carica di ogni edificio presente a WC perché vogliono fare degli spettacoli pirotecnici sincronizzati sui tetti per Capodanno. Non manca la presenza di un altoparlante a dire quanto tempo manca alla mezzanotte del 31 Dicembre(ma non erano state distrutte tutte le cose elettroniche? Segreti di stato...ovvero che la Casa Negra era stata precedentemente coperta con uno strato di materiale isolante, per fermare qualsiasi impulso elettromagnetico estraneo). Nel frattempo il Generale Pastore decide di uccidere i leghisti che lo avevano battuto a poker la sera prima iniziando da Fantasma e Rocco. Quindi gli ultimi due Highlander, Sapone e Prezzo, decidono di uccidere Pastore per vendicare gli altri leghisti, dopo aver constatato che anche i lombardi, non solo gli albanesi, li prendevano per il culo. Dopo aver ucciso millemila soldati ed essere caduti dalle cascate del Niagara Sapone e Prezzo iniziano a prenderle da Pastore e, a un certo punto, Sapone si tira fuori dalle viscere un coltello che poi lancia uccidendo Pastore. Grazie al loro potere di Highlanders Prezzo e Sapone riescono inevitabilmente a scampare la morte, facendo anche l'autostop a Niccolai.
Livelli di Difficoltà
Recluta: Al livello recluta il giocatore dovrà combattere un esercito di bot stupidi che spareranno con cerbottane e pericolosissime pistole ad acqua. Se non riusciranno a beccare nessuno (cosa assai probabile) si suicideranno togliendo la sicura alle granate, tenendole ben strette in mano e assaltando alla cazzo di cane, oppure in preda alla depressione si metteranno ad ascoltare roba molto Emo tipo My Chemical Romance[citazione necessaria] oppure scegliere una via alternativa: Le suonerie di Wlady Wladimiro Tallini, morendo di disidratazione per le lacrime versate o di depressione.
Soldato: A questo livello di difficoltà la quantità di bestemmie si aggira sulle 2 orarie. I nemici avranno in dotazione alla fanteria fucili da softair e come mezzi corazzati avranno delle pericolosissime catapulte. I soldati nemici riusciranno a colpirvi a patto che restiate fermi davanti a loro per 5 secondi a 2 metri di distanza , e gli mostriate il vostro bel culetto in faccia.
Esperto: Le bestemmie salgono a 100 per ora. i nemici hanno dei fucili a palloni da calcio e qualche frigo a pedali. Iniziano ad avere una mira da far invidia ai cecchini de il nemico alle porte, anche se passati 70 anni il talento si è offuscato. Se non riesci a superare almeno Stessa Merda, Altro Giorno a questo difficoltà, sei un Niubbo patentato. Bravo!
Veterano: I nemici sono possessori del death note e anche degli occhi dello shinigami. La quantità di bestemmie può causare la morte anche del giocatore. l'unica possibilità per passare il livello è aspettare che i nemici muoiano di vecchiaia oppure proporgli interessanti scambi, o meglio ancora mettersi a giocare a briscola col nonno e lasciar proprio stare questo gioco.
Personaggi
Come era stato detto, i personaggi si dividono in immortali e mortali. Gli immortali reagiscono ai colpi di arma da fuoco e alle esplosioni più devastanti contorcendosi per un attimo e subito dopo riprendendo ciò che stavano facendo. In pratica sono immuni a qualsiasi cosa. L'unico modo in cui possono morire è in una "scena estremamente drammatica".
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Capitano Giovanni "Sapone" MacTagliatelle:
Valoroso PUNKABBESTIA, Highlander, Capitano, e comandante del gruppo appartenente al reggimento lombardo. L'Unico sopravvissuto dell'attacco ricevuto dall'Hind (ammazza che culo aò...) di Fausto Zakhaev 5 anni fa, che dopodiché il Capitan Prezzo gli presterà la sua leggendaria Colt M1911 .45 e gli sparerà un paio di colpi nel posto dimenticato da dio o per meglio dire nell'Ano, sopravviverà grazie ai Comunisti alleati e del suo plutone non ne saprà più niente. Nel frattempo si occupa a molestare, torturare ed infine sodomizzare il Sergente Rocco Sanderson. Viene soprannominato "Sapone" per la sua passione per il gioco della saponetta.
Fantasma Formaggino:
Un coglione che va in giro con un passamontagna a mo' di teschio, credendo di essere fescion. Il suo passatempo preferito è spuntare da dietro gli angoli delle strade per uccidere di paura le vecchiette, o i rom del gioco.
Capitano Prezzo[1]
2a Reincarnazione Immortale dell'eroe di Call of Duty 4, Non ci credevate eh?!?!... e invece sì. Il Capitano Prezzo alias Prigioniero 69, era il comandante del vecchio gruppo di Sapone ed ha passato il resto dei suoi giorni a farsi le pippe e girarsi i pollici in un gulag (oppure "Buco nel Culo) e lo dovrete salvare con un assalto al culag..cioè gulag con la squadra di MacTagliatelle. Non gli era bastato il morire di crepacuore alla fine del 4, e adesso si ritrova in un posto più merdoso dell'inferno. In un impeto di pazzia provocato dai fumi del tabacco malandato del suo sigaro si mette in testa di entrare in un sommergibile Comunista e di lanciare una bomba atomica sopra Arcore, che poi, per un errore di calcolo , finirà sopra Washington, uccidendo Obama e mettendo così fine al regno di terrore del premio Nobel per la Pace.
Generale Pastore[2]NOOO!Sommo!Pietà!!!non volevo ferirvi nel sentimento!Noo! POW!<ref> .
Legge di Murphy applicata a Call of Duty Modern Warfare 2
-Tra tutti, te!
-Le granate arrivano sempre a te.
-Tirare una granata Semtex (quella che se taca con la colla e non le se staca) addosso a qualcuno è un'impresa impossibile per te e uno scherzo per gli avversari. Stessa cosa vale per il coltello da lancio.
-Quando hai lo scudo antisommossa il nemico davanti a te riesce sempre a correrti incontro e ad accoltellarti al fianco. Questo se non sei già stato mitragliato, accoltellato o cecchinato da dietro da qualcun altro.
-Se trovi qualcosa di bello nelle casse rifornimenti, ti uccidono e te lo rubano. Se non ti uccidono, finisce la partita. Se non finisce la partita, si spegne la console.
-Se chiami gli approvigionamenti in un posto con spigoli, muri o simili la cassa ti rimbalzerà SEMPRE addosso, uccidendoti e facendoti fare la figura del coglione, un po' come lui [1] . E la cassa ovviamente conteneva sempre qualcosa di raro che andrà a finire in mano al primo nabbo che passa.
-Se ti fermi 3 secondi per grattarti il naso, arriverà un nemico ad ucciderti. Se non c'è un nemico nel raggio di 100 metri, se ne materializzerà uno.
-Tu sei il bersaglio preferito dai camper.
-Tu sei il bersaglio preferito dai n00b con il Model 1887 Akimbo.
-La tua squadra sarà semrpe quella di pazzi suicidi, quella nemica sarà invece sempre equipaggiata con M1887 e UMP45 (Akimbo, ovviamente).
-I missili Predator nemici colpiscono sempre te.
-Quando tu lanci un missile Predator, i nemici si sono già rifugiati tutti al chiuso. L'unico all'aperto viene ucciso da qualcun altro prima che tu riesca a colpirlo.
-Quando piazzi una claymore vicino all'unica porta che accede alla stanza non ci passerà mai nessuno. Se ci passa un nemico sarà sempre qualcuno con il perk Rapporto o Interferenza Pro.
-Quando stai posizionando una torretta robot arriverà un nemico che ammazzandoti te la farà mettere in una posizione di merda, subito dopo verrà distrutta con una coltellata.
-Le tue torrette robot non uccidono mai nessuno, quelle del nemico hanno l'aimbot incorporato.
-Il tuo Harrier/Elicottero/Pave Low/ecc... viene abbattuto non appena entra in campo. Se provi tu ad abbatterne uno, vieni ucciso prima di poter inquadrare il bersaglio col lanciarazzi.
-Tu sei l'unico del tuo team che cerca di prendere la bandiera o conquistare i punti di controllo. I tuoi compagni di squadra pensano solo a fare kill per aumentarsi il ratio.
-Quando In Highrise provi a raggiungere il tetto del grattacielo (postazione di cecchinaggio suprema) scalando l'impalcatura rotta e percorrendo il cornicione vieni ucciso a metà o fine percorso. I nemici riescono ad arrivarci, piazzano l'infiltrazione tattica e camperano lì fino a fine partita.
-Sei convinto che il 99% delle volte che muori sia colpa del lag, del ping, del pc, di tua madre, di Dio, dei comunisti, dello stato... perché per una buona volta non ammetti di essere tu a fare schifo?
-Quando potrai chiamare Chuck Norris, il telefono sarà perennemente staccato e arriverà un operatore Vodafone direttamente a casa tua per calciorotarti, visto che la segreteria telefonica del Sommo è rotta.
-Quando ti manca un solo kill per prendere una ricompensa uccisione decente un pirla con Maratona/Principiante/Commando che correva come un pazzoide per tutta la mappa ti accoltella senza che tu te ne sia reso conto, con conseguenti bestemmie.
-Non è tutti contro tutti, è tutti contro te!
-In Quartier Generale verrai ucciso non appena la tua squadra conquista il QG, lasciandoti senza i punti bonus.
-Il ping aumenta drasticamente quando sei cecchino.
-Tra tutte le armi super-tecnologiche la più forte è un fucile del 1887...roba da non crederci.
-Quando nella cassa degli approvvigionamenti (in arrivo) ci sarà qualcosa di bello come raid aereo, elicotteri, tua mamma, Chuck Norris, la cassa finirà fuori mappa o sul tetto di una casa irraggiungibile. Normalmente se riuscirai a prendere una tua cassa troverai uno sputo o al massimo uno sparachiodi.
-Quando hai un ping alto, lagghi e muori. Quando invece è il nemico ad avere un ping alto, non riesci a ucciderlo perché lagga e muori ancora.
Che diavolo?
Qualche giorno fa, in certe partite erano tutti in grado di sparare granate all'infinito senza dover ricaricare. Come tutto questo sia stato possibile è ancora un mistero... che il Sommo abbia voluto farci assaggiare un infinitesimo della sua immensa potenza?
Inoltre, si potevano giocare partite dove non ci sono limiti di tempo o punti, e in altre ancora si giocava su Rust in millemila.
P.S. Ah,dopo aver scritto il paragrafo precedente l'autore si è accorto di aver preso qualche grammo di polvere di troppo...sapete, è allergico!
Collegamenti esterni
- Come vincere il gioco in meno di un minuto
- Munizioni e granate infinite! AC130 che spara a raffica! Chuck Norris concede un assaggio del suo potere!
- Ancora!
- AC-130 + fuoco rapido = APOCALISSE. C'è da chiedersi come quel grattacielo rimanga intero...ma forse solo perchè la Actimel non ha creato il modo per farlo cadere?
Note
- ^ sì, sono nome e cognome
- ^ Dall'inglesiano Sheperd, Pastore sardo
È il Generale degli eroi Veneti (anche se di chiare origini sarde), è lui che comanda tutto, se ti dice che devi andare al cesso, tu ci vai, se ti dice che devi bere l'acqua del cesso, tu la bevi, se devi mangiarti un bel pezzo di merda, tu lo mangi, se ti dice di ucciderti, tu ti uccidi.
Però nella missione "Conti in Sospeso", Pastore diventerà il cattivo.
Il Berlusca gli ha dato un assegno in bianco per poter trovare e uccidere quel comunista-toga rossa-magistrato-coglione-sinistra-sovietico-ecc... di un Makarov, cribbio. Tuttavia, dopo aver pestato Sapone e Prezzo ed essere stato sul punto di vincere, farà una fine degna di un imbecille, beccandosi un coltello nel cranio.
Soldato di Prima Classe Giuseppe Allenato
Uno degli eroi veneti che dovremo usare all'inizio del gioco. Capirà come usare le armi, come usare il Coltello Miracle Blade dello Chef Tony, l'arte della guerra, l'arte del calcio volante di Chuck Norris (Vi stavo prendendo per il culo adesso) anche se non dirà neanche una acca,o meglio ne dirà due, all'inizio del gioco. Costui verrà ucciso da Wlady Makarov mentre era sotto coperture per l'A.N.O. (Agenzia Non Operativa) nella missione "Niente Russi, solo Albanesi".
Sergente Rocco Sanderson
Il Sergente Rocco Sanderson e uno degli eroi lombardi, che dovremo usare prima della morte di Giuseppe. Egli sarà affianco al Capitano MacTagliatelle, e si ritroverà ad eseguire ordini strambi, come:
"Rocco! Io sparo quello a destra tu uccidi quello a sinistra, al mio Tre, 1, 2, 3! Molto bene! Di nuovo. 1, 2, 3! Ma che palle devo fare sempre tutto io?!?!" oppure "Rocco Coprimi! (Voi tanto non fate niente, accucciatevi, prendetevi una pausa, e aspettate che Sapone sia vicino allo scivolo)" ma anche, "Rocco vai in ricognizione! Uccidi quel gruppo di 20 Cecchini con il visore termico appostati sulla torretta, e scavalca quel muretto... Si..SI! Dove stanno quei 10 Rottweiler! Ed infine uccidi le guardie vicino alla porta, per permettere a mia nonna di passare senza essere vista. ffATTO?!?!" alla fine, Rocco morirà per un infarto dopo essere entrato in combustione spontanea in una buca.
Soldato Gionatan Ramirez
Un niubbo incallito del reggimento veneto che dovremo usare, per accendere un petardo sulla Casa Bianca e ficcarlo nel cesso del Presidente degli Stati Uniti. Tra l'altro dovrà assumersi gli incarichi più importanti come sturare tutti i cessi intasati dagli albanesi a Washington D.C.
Wlady Makarov, con la sua particolare capigliatura Wladimiro Makarov
Il nuovo Capo dei Terroni Comunisti di Zakhaev, vuole vendicare la morte del suo mentore, per riavere il suo lecca lecca. L'A.N.O. lo insegue per via della brutta abitudine di non pettinarsi i capelli la mattina appena alzato.
Sergente Folle
Il nerboruto Nusbari che accompagnerà Allenato e Ramirez nelle file dell'esercito Lombardo-Veneto. Durante la missione di addestramento ti insegnerà a sopravvivere a tre settimane di ascolto prolungato dei dAri con conseguente dissenteria cronica, e a sparare alla cazzo di cane col mirino a video.
Niccolai
Un albanese rinnegato che si diverte col suo elicottero a passare accanto a razzi di Rpg, sfiorandoli di 5mm. Era già stato salvato da Prezzo in CoD 4.
Missioni
Le sagome del Berlusca pronte per essere colpite in "Stessa Cacca, Altro Giorno" Reazione di un giocatore sensibile alla vista di "Niente Russi, solo Albanesi" Stessa Cacca, Altro Giorno: Complimenti per aver acquistato Call Of Duty: Modern Warfare 2 brutto niubbo incallito! Qui impersonerete il PFC. Giuseppe Allenato, dei veneti leghisti, catapultato in un campo Rom attualmente in mano alla Lega Nord. Questa missione ti aiuterà a sparare, mangiare, scampare alla stitichezza fulminante, crepare di botte gli albanesi o i propri compagni. Dovrete far vedere agli
imbecilliimberbi soldati marocchini come si spara e sparare a delle sagome di cartone con la faccia dello Psiconano stampata sopra.Gioco di Squadra: Ma bravo! Sei solo un niubbo ed hai avuto la tua prima missione...Impersonerete sempre il nostro caro PFC. Allenato, e verrete mandati a calci in culo, nella vecchia Toscana dove si terrà un Close Quarter Combat tra i veneti e i sporchi rom. Vi dovrete riprendere da una sbornia colossale e verrete aiutato da Pastore a rimettervi in piedi, visto che siete troppo niubbi per farlo da soli. Tra l'altro maneggerete un grosso cannone a canne rotanti sopra un Hummer che spara veloce quanto il battito del cuore di un tarpone nano moltiplicato per 64 per non uccidere, ma fare a pezzi i poveri sfigati che si troveranno davanti a te. E per un altra sprecata Botta di Culo il Generale Pastore, farà entrare Giuseppe nella squadra di Elite dell'A.N.O.
Scalenger (Che c'è di meglio a scalare montagne sugli 0°C?): In questa missione vi troverete dalle parti del Vesuvio ed impersonerete il Sergente Rocco, che dovrà scalare montagne(e per un incredibile botta di culo essere salvato da Sapone nel momento del bisogno, uccidere guardie e fare il lecchino al Capitano MacTagliatelle. Ma ad un certo punto la vostra copertura salterà perché al Capitano MacTagliatelle scapperà un peto che farà allertare tutta la base. E quindi dovrete coprire il Capitano (Se ve lo chiede e lo volete fare) e dovrete scappare dalla base con i gatti delle nevi.
Niente Russi, Solo Albanesi: In questa missione impersonerete il PFC. Allennato alias Alexei Petolin, vi ritroverete con Wlady Marakov e quindi sarete tutti ubriachi e farete un assalto senza motivo all'aereoporto Zakhaev (l'attuale aereoporto di Capodichino), uccidendo centinaia di civili innocenti credendoli omini pan di zenzero che urlano pietà. Però alla fine, tutto finisce nella cacca, Wlady sgamerà l'agente dell'A.N.O. e gli sparerà un petardo dritto nell'occhio. (Che fine di merda...). La violenza mostrata in questo livello ne ha decretato il divieto di vendita in Svervegia, Pollacchia, Lussenslavia e Unione Sovietica, in quanto la presenza di violenza gratuita per puro divertimento turbava la naturale regolarità degli allevamenti di una rara specie di Bradipo Asmatico, risiedente in quei paesi.
Ramirez conquista il Burger King nemico insieme alla sua squadra nella missione "Polverine!" La schermata di caricamento della missione "Polverine!" Merdopoli: In questa missione impersonerete di nuovo il Sergente Rocco Sanderson, e dovrete catturare Alejandro Lotas, un trafficante di armi e il suo scagnozzo. La vostra copertura come al solito andrà a puttane e Alejandro e lo scagnozzo scapperanno. Dovrete inseguire e neutralizzare lo scagnozzo, e mentre MacTagliatelle e Fantasmino gli faranno le molestie sessuali con una batteria per auto, chi inseguirà Lotas con una montagna di negroidi albanesi comunisti alle costole...? Rocco naturalmente (e altri due idioti, Rolls Royce e Carne, che moriranno subito). Alla fine dopo inutili inseguimenti il Capitano MacTagliatelle lo placcherà sopra un tetto (credendo di essere a una partita di 6 Nations) e cadranno tutti e due sopra la macchina dei miliziani albanesi, che si incazzeranno.
"L'evacuazione" del Washington Monument. Polverine!: In questa missione vi ritroverete per la prima volta nei panni di Giona Ramirez, soldato del 1o Battaglione, 75o Reggimento "Carne da Macello" dei Boy Scout veneti. Siete all'interno del furgone dell'A-Team, e vi viene mandato un obbiettivo da dei pezzi grossi dell'esercito, e cioè di recuperare Rattore, un uomo dall'identità ignota, ma vestito da agente MiB, che si è schiantato come un coglione davanti a un McDonalds, perché aveva fame. Verrete prontamente fermati da un Battone Taroccato Rompipalle modello 1980, (per gli amici BTR-80), che in sostanza è un gommone anfibio albanese armato e assetato di sangue. Vi preparate a un azione eroica, per fermare il nemico e scaraventarlo a calci dal suolo patrio, e invece dovete semplicemente non farvi vedere. Arriverete finalmente al McDonalds, che gli albanesi invasori stanno assaltando per raccogliere le cicche nei portacenere sui tavolini e fumarle. Lì difenderete strenuamente la posizione contro orde di extracomunitari malfamati nascosti da una nuvola di fumo proveniente dagli "specialisti fumatori", gente che si fuma 8 sigari in una volta per creare una cortina di fumo e nicotina per accecare e uccidere di asfissia i nemici. Dopo aver fatto questo recupererete l'Arma Finale di Bill Gates, ovvero un computerino della Chicco che dà la possibilità di lanciare sassi dal cielo,non prima di averlo constatato a vostre spese. Dopo dovrete conquistare il Burger King accanto, questa volta perché il Sgt. Folle ha fame e il Big Mac gli rimarrebbe sullo stomaco. Dopo averlo conquistato si rinchiude nella dispensa insieme a Rattore a mangiare e copulare allegramente, ignaro del fatto che una frana di RPG si abbatte sul Burger King incessantemente. Dopo aver ucciso la solita caterva di extracomunitari rossi (non solo di rabbia), tre piccioni troppo cresciuti si fermeranno a cacare sulla tua testa, obbligandoti a sparargli un paio di RPG o uno Stinger, per sicurezza e igiene personale. Finalmente potrete ritirarvi, salendo sul pullman per la trasferta Napoli-Milan, finendo così la missione.
Il Nido di Tarponi: In questa missione Rocco dovrà scappare dai Cinegri che lo inseguono insieme a Fantasmino e Sapone, e dovrà saltare sopra i tetti delle case dei Rom, facendoli incazzare a tal punto da montare mitragliatrici sulle macchine scassate e tentare di investire Bossi con una di queste. Alla fine, non si sa come, Rocco riesce ad aggrapparsi al cazz... volevo dire alla scaletta di un elicottero e passerà il resto del viaggio all'addiaccio sulla scaletta, beccandosi una polmonite.
Esodo: In questa missione
Mosè dovrà separare le acqueRamirez dovrà aiutare gli abitanti di 'Arca-dia (ridente cittadina occupata da albanesi clandestini), anche se non ne vedrà neanche uno. In compenso però dovrà raccogliere una valigetta trovata per caso davanti a un agente MiB che si era suicidato così per fare.L'unico giorno facile... era dopodomani: Impersonando il sergente Rocco Sanderson in questa missione dovrete farvi largo in una base petrolifera russa dispersa in mezzo all'oceano assieme ai vostri fidati amici MacTagliatelle, Fantasma Formaggino e tutto il resto della combriccola. Agendo silenziosamente dovrete liberare gli ostaggi tenuti prigionieri e stuprati dai Russi facendo irruzione nelle stanze usando una nuova arma, l'esplosivo al plastico con dispositivo di distorsione temporale integrato. Dopo aver distrutto le porte infatti l'esplosivo rilascerà onde elettrotemporal-magnetiche che distorceranno il tempo per 10 secondi, permettendovi con tutta calma di salvare gli ostaggi bere un caffè macchiato e farvi una piadina al prosciutto. Purtroppo dopo circa 1 minuto che siete a bordo della base petrolifera la vostra copertura andrà a farsi benedire (e questo perché si sono dimenticati di installare il silenziatore anche sul C4?) Quindi vi toccherà proseguire a suon di piombini fino ad arrivare in un punto dove i nemici lanceranno decine di granate fumogene, ma ovviamente nella campagna ogni volta che il nemico usa un fumogeno nelle vicinanze c'è sempre un fucile con sensore termico. Una volta eliminati tutti i nemici ve ne andrete via con l'elicottero con un forte dilemma "ma che cazzo siamo venuti a fare qua?".
Secondo le fonti di Roberto Giacobbo: In questa missione controllerete sempre Ramirez. Vi risveglierete in una cantina lercia piena di computer tutti uguali e dei Nerd che ci lavorano sopra, non degnandoti di uno sguardo neanche se gli spari tre quintalate di piombo sulla testa con una Desert Eagle. Gironzolando per la cantina potete far conoscenza di parecchi soldati feriti veneti al seguito degli scoppi di vari petardi illegali. Naturalmente non vi cagheranno minimamente neanche loro. Uscendo dalla cantina potrete trovare il Sgt. Folle che vi ordina la solita missione impossibile, e cioè difendere da solo un palo gigantesco a forma di obelisco piazzato chissà come in mezzo a Milano per commemorare la morte di Silvio Berlusconi, per permettere l'evacuazione tramite EuroStar dei feriti, dei membri della Lega e di gente che non aveva nulla di meglio da fare . Non si riesce ancora a spiegare come mai si chiami Washington Monument. Dovrete entrare a Villa Certosa e ammazzare tutti i giornalisti rossi e i magistrati ribelli che vi si pareranno davanti. Fatto questo, un ondata di napoletani e albanesi tenterà in tutti i modi di pestarvi, ma prima adempirete al vostro dovere sparando rutti volanti contro i carri armati napoletani e solo poi vi salverete il culo scappando su un elicottero con l'onnipresente cannone rotante a cui dovrete fare da balia. Naturalmente il suddetto elicottero verrà abbattuto in maniera "eroica" e voi vi ritroverete in una situazione di merda, con gli albanesi che vi circonderanno, assetati di vendetta, ma soprattutto vi ritroverete con i vostri guanti D&G sbucciati e il vostro orologio rotto. Mentre difenderete strenuamente il vostro rottame facendo finta di sparare con un fucile ad aria compressa, un fascio di luce di un elicottero dei carabinieri di Napoli vi accecherà, finendo con un pizzico di pathos una merda di livello.
Secondo Sole (Tatooine) : Ramirez, svegliatosi da una sbronza, si accorge che piovono elicotteri e inizia,con i resti dell'esercito Lombardo, a dribblarli non senza qualche problema(un Mig 21 nel piede). Dopo aver fatto questo, si accorgerà che le pile dell'mp3 sono scariche, e non potrà più ascoltare il resto dell'ultimo album dei Tokio Hotel a causa del peto elettromagnetico lasciato dalla combustione spontanea di un pezzo di Uranio 235 nell'atmosfera terrestre.
Wiskey Hotel: In questa missione dovrete recuperare un carico di Wiskey abbandonato all'interno dell'ormai Casa Negra , e poi accendere dei miniciccioli verdi per segnalare il ritrovamento. In questa missione troverete anche alcuni album dei Tokio Hotel accanto alle casse di superalcolici, e ad alcuni cadaveri albanesi: ecco spiegata l'origine del nome per la missione.
Conti In Sospeso: In questa missione vi ritroverete ad usare Rocco Siff..Sanderson con la straordinaria partecipazione inaspettata di...Fantasmino, che si era proposto per la missione insieme a Sanderson per ovvi motivi. Dovrete irrompere nella casa di Wlady Makarov, che ormai non riesce neanche più ad andare in vacanza in montagna senza che gli entrino in casa dei leghisti e lo prendano a sassate con dei MaestroCespuglio(TM) ACR. Mentre Rocco e Fantasmino andranno a cogliere i funghi nel bosco vicino a casa insieme a Babbo Natale montanaro e i loro soldati straordinari (o meglio soldati con nomi straordinari, tipo Buco nell'Ozono o Corvo Spaventato) si ritroveranno davanti a delle merde di cane volanti che esplodendo ammazzerano metà della squadra. Poi usciranno dalle tane dei cinghiali negri napoletani vù cumprà e muschiati umani armati di fucile da cecco di Hitman. Quando si saranno liberati di questi, Rocco dovrà piazzare il modulo A'CESS, e dovrà scaricare tutto l'Lard Disk di Wlady in casa sua, compreso un video Top Secret in cui Berlusca mangia bambini, alla insuperabile velocità di 0,00001 Kb/s al secondo (si vede che non hanno FastWeb...) e si ritroveranno una grande ondata di terroni sulle palle. Dopo aver preso il necessario, Fantasmino e Rocco dovranno tornare da Pastore (AhaHa, l'hai capita?!? Il Pastore! Le pecorelle..Ahahaeh...OOOOOkay). Dopo che saranno andati al punto di estrazione, Pastore ucciderà Rocco e Fantasmino con la 44. Magnum (vi ricordate un certo Callaghan?). Poi butterà Fantasmino e Rocco in una buca per seppellirli, ma per uno strano caso una tanica di benzina cade sopra di loro e si rovescia, mentre Pastore, non riuscendo a spengere il sigaro, lo butta per sbaglio in terra, e, guarda caso, cade proprio sull'alcool. Il commento finale di Pastore è stato : "Ops...Vabbè, ci faremo un bel barbecue, peccato che non siano bambini..."
Il Nemico del Mio Nemico Della Cugina Della Cognata di Terzo Grado della Nonna,ecc...: In questa missione potrete rimettervi nuovamente nei panni di Sapone(controllate che non ci siano macchie sospette, prima!). Il nostro Crestone si troverà in una situazione che dire di MERDA è dire quieta e serena. Trovandosi in un ex-aeroporto dell'Alitalia chiuso, dovrà scappare dalla Compagnia Ombra (ovvio riferimento al PD), insomma, i leghisti-lombardo-veneti-quellichesapetevoi, MA... alleati con Pastore che vi crederanno un clandestino (per giunta albanese!), e dagli Albanesi di Makarov, che ce l'hanno con te perchè non gli avevi dato le cicche, e che ti considerano un vichingo. Voi, o meglio Sapone, dovrà uccidere mezzo esercito dell'una e dell'altra parte, distruggendo così tante vite da accumularsi la stessa fedina penale spirituale del Vate, prima di salire su una 500, procurata da Prezzo come unico mezzo di trasporto(meglio niente), che Qualcuno guiderà. Purtroppo Qualcuno avrà bevuto troppo, e manderà la macchina a cazzo di cane. Poi, per un attacco di sonnolenza, schiaccerà un pisolino, sputando sangue sul parabrezza. Stranamente Sapone dovrà mettersi a fare l'eroe, e dovrà guidare(anche lui alla cazzo di cane) la macchina finchè non entreranno all'ultimo secondo per una stranissima botta di culo nell'aereo di Niccolai.
Operazioni Speciali
All'Activision è venuta un idea per rimpiazzare la modalità zombie nazisti, la modalità operazioni speciali. Interpreta anche tu i panni di un soldato solitario che fa di tutto, dal tiro con le freccette all'uccidere gli omini michelin con gli stuzzicadenti. Vinci anche tu le stelline in base al numero di bestemmie che sarai costretto a dire per finire il livello. Cosa stai aspettando? gioca nella modalità operazioni speciali proprio ora! te ne pentirai!
Multiplayer: migliorie rispetto a Modern Warfare
Per la gioia di tutti gli hardcore gamers COD:MW2 corregge tutti i difetti del precedente titolo e implemente nuove incredibili features. Vediamone assieme alcune:
- Rimosso il fastidiosissimo "server dedicato": per premiare la comunità di modders, hardcore gamers e server admin e non far più sprecar loro tempo prezioso nella creazione di modificazioni e personalizzazioni ma soprattutto nella gestione dei ban; tutto a vantaggio della longevità del gioco.
- Ridotti i problemi di ping: per venire incontro ai giocatori col 56k e di connessione mobile, il ping medio è stato alzato di 100ms. Ora ogni giocatore laggherà allo stesso modo degli altri; tutto a vantaggio della sportività.
- Rimossa la possibilità di inclinarsi a destra/sinistra: per una questione di par condicio non è più possibile manifestare la propria inclinazione politica; tutto a vantaggio di un gioco più sereno e corretto, tanto nella modalitàà terza persona si può sparare attraverso i muri senza neanche sporgersi.
- Limitato il numero di giocatori: per venire incontro ai giocatori disabili cognitivi ogni mappa non può ospitare più di 18 giocatori; tutto a vantaggio della solidarietà sociale e della fratellanza col giocatore handicappato.
- Introdotto il VAC (Valve Anti Cheat): per far fronte alla richiesta dei server admin depressi e continuamente additati come fannulloni COD:MW2 implementa un nuovo sistema anti-cheat che assieme all'impossibilità di creare server dedicati e liste ban scarica la responsabilità su un sistema completemente informatizzato ed inefficiente; tutto a vantaggio dell'amministratore stressato che ora non verrà più insultato per non aver eseguito un kick.
- Rimossa la possibilità di giocare off-line: per fare in modo che non vi isoliate dal mondo staccando le spine non è più concesso stare lontani dalla vostra connessione e dai vostri amici virtuali; tutto a vantaggio di un esistenza sana all'interno della società.
- Rimossa la consolle dei comandi: a gran voce è stata tolta questa feature pericolosa che ha reso orfani del gioco moltissimi nabbi nella precedente versione del gioco; tutto a vantaggio della sensazione di nausea che avete mentre giocate.
- Rimossa la possibilità di comunicare via testo: finalmente è possibile sentire dal vivo gli sfottò dei vostri carnefici, inoltre non potrete più lamentarvi dell'uccisione subita mentre scrivevate; tutto a vantaggio della vostra autostima.
- Rimossa la possibilità di giocare: tutto a vantaggio del rapporto qualità/prezzo per un rispetto maggiore nei confronti dei consumatori.
Armi
Fucili di precisione (in modalita non-Veterano non fanno una sega a nessuno)
M200 CheyTac: ottimo, sei hai voglia di ferire il nemico e poi lasciarlo scappare, incorpora una tecnologia già usata dai crucchi apposta per lasciar tempo alla preda di nascondersi dopo un colpo o spararti ua raffica mentre carichi un'altro proiettile.
Model 1887: nonostante non venga più prodotto dal 1920 è l'arma più forte del gioco e può essere usata come fucile di precisione: se ti sparano alla testa muori, se ti sparano ad una gamba muori, se ti sparano ad un dente muori, se ti sparano ad un dito muori, se ti colpisco il fucile muori, se ti sparano tra le gambe e non ti succede niente,vuol dire che mamma ti ha partorito male.
ACR: da non confondere con Azione Cattolica Ragazzi, questo è un fucile mitragliatore di nuova concezione americana. Così nuovo che non se ne conoscono gli esatti vantaggi, perche utilizza gli stessi colpi 5,56 dell'm4a1 ma li spara più lento...Ma è figo!
Barrett: Il solito cannone portatile. Utilizza dei proiettili di uranio arrichito al 98% per trafiggere più di 12 uomini insieme, e nel contemporaneo fargli venire una leucemia. Quando vedrai la gente che salta all'indietro in modo strano dopo un botto gigantesco saprai che è in uso.
Serie di Uccisioni
Inoltre nella modalità online sono state inserite nuove ricompense uccisioni, qui elencate.
- 3 uccisioni consecutive: Orologio di topolino con radar per individuare meglio i nemici, visto che siete troppo ebeti per vederli a schermo.
- 4 uccisioni consecutive: Dei ladri albanesi ruberanno tutti gli orologi nemici impedendovi di essere individuati.
- 4 uccisioni consecutive: Verrà paracadutato un panino fatto da vostra madre esattamente dove lo vorrete.
- 5 uccisioni consecutive: Avrete un innaffiatoio che bagnerà i nemici facendoli morire di raffreddore.
- 5 uccisioni consecutive: Vi verrà consegnato un emo da lanciare dove meglio credete.
- 6 uccisioni consecutive: Rubate i miniciccioli ad un bimbominkia e lanciateli sui nemici.
- 7 uccisioni consecutive: Lanciate i miniciccioli come sopra e fate intervenire l'orgoglio dell'aereonautica americana! Di fabbricazione inglese i caccia Harrier!
- 7 uccisioni consecutive: Fate intervenire un frigo a pedali al vostro fianco! la vittoria è assicurata!
- 8 uccisioni consecutive: La mamma si è superata e vi ha fatto paracadutare oltre al panino una birra, una torta e crostata. Attenzione, è incluso Giuliano Ferrara nel paracadute. Se vi caderà sopra...
- 9 uccisioni consecutive: Fate incazzare i bimbominkia e lanciate i loro Magnum sulla mappa.
- 9 uccisioni consecutive: Fate intervenire il vostro supermegaiper Pave Low, che potrà essere mandato giù con gli sputi.
- 11 uccisioni consecutive: Divenite artiglieri di una cannoniera da cui sganciare i petardi illegali che avevate preparato apposta per lo stadio.
- 11 uccisioni consecutive: Combattete nei panni di un Apache! tirate le asce contro i nemici e mettete sotto la gente con il vostro cavallo!
- 15 uccisioni consecutive: Usate il peto elettromagnetico per rompere l'iPod dei nemici che nel panico si suicideranno.
- 25 uccisioni consecutive: Chiedete l'aiuto di Chuck Norris per vincere la partita. Purtroppo per voi quando Il Sommo entra in campo uccide tutti; pure chi lo ha chiamato, perchè non vuole essere svegliato per cose inutili
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