InFamous: differenze tra le versioni

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[[File:Copertina di InFamous con lampadina.jpg|right|thumb|250px|Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.]]
[[File:Copertina di InFamous con lampadina.jpg|right|thumb|250px|Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.]]


{{Cit2|Ehi, Cole, lo sai cosa mi manca? La [[pizza]].|La frase più intelligente detta da Zeke.}}
{{Cit2|Ha una personalità elettrizzante.|Parere comune tra gli amici di Cole.}}

{{Cit2|Cole? Il nostro dipendente migliore, senza dubbi.|Direttore dell'[[Enel]] in un'intervista.}}

{{Cit2|Ehi Cole, lo sai cosa mi manca? La [[pizza]].|La frase più intelligente detta da Zeke.}}


{{Cit2|All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo.|Cole confessa i suoi problemi di [[eiaculazione precoce]].}}
{{Cit2|All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo.|Cole confessa i suoi problemi di [[eiaculazione precoce]].}}
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{{Cit2|Oh, sì! Questo è l'odore che mi piace.|Cole in mezzo a una [[fogna]].}}
{{Cit2|Oh, sì! Questo è l'odore che mi piace.|Cole in mezzo a una [[fogna]].}}


'''inFamous''' (lit. "''L'inFame'') è un [[videogioco]] creato dai [[Sucker Punch]] per dare alla [[Sony]] un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso [[Sly (serie)|Sly Cooper]], i produttori in erba si adeguorono al trend del passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato da [[Naughty Dog]] e [[Insmoniac|Insomniac]], dando così vita alla storia di una lampadina umana costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da [[Raz Degan]].

'''inFamous''' (lit. "''L'inFame'') è un [[videogioco]] creato dai [[Sucker Punch]] sotto forzatura della [[Sony]] per dare alla casa di produzione un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso [[Sly (serie)|Sly Cooper]], i produttori si adeguorono al passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato dalle altre sotto-filiali Sony, dando così vita alla storia di una [[pila umana]] costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da [[Raz Degan]].


Caso vuole che negli stessi anni la [[Activision]] stesse lavorando a [[Prototype|qualcosa di simile]], ma fortunatamente i due prodotti finali sono rimasti ben distaccati uno dall'altro. O quasi.
Caso vuole che negli stessi anni la [[Activision]] stesse lavorando a [[Prototype|qualcosa di simile]], ma fortunatamente i due prodotti finali sono rimasti ben distaccati uno dall'altro. O quasi.
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==Trama==
==Trama==
{{Trama}}
{{Trama}}
[[File:InFamous - Cole McGrath.jpg|thumb|left|E meno male che il problema spazzatura era finito...|300px]]
[[File:InFamous - Cole McGrath.jpg|thumb|left|300px|Il protagonista ammira il bellissimo paesaggio della rigogliosa città in cui vive.]]
L'allegra storia comincia in una cittadina sperduta della [[Campania]], che per distinguersi ha preso il nome di ''Empire City''; afflitta dal problema [[spazzatura]] come le altre città ma ignorata bellamente dal governo in quanto luogo non adatto per le prime pagine dei notiziari, la popolazione soffre in cerca di un salvatore.
Cole, un fattorino come tanti un bel giorno in mezzo alla strada apre un pacco-bomba contenente una strana sfera per un certo "T.O. Fregato" che esplode ed uccide tutti gli abitanti intorno a lui. Il povero ragazzo invece, che era proprio attaccato all'esplosione si è ritrovato completamente calvo e con i superpoteri (se questo non è culo eh?)


Ed ecco che entra in scena ''Cole'', un povero sfigato che come tanti voleva guadagnarsi la pagnotta onestamente come fattorino; un bel giorno apre in mezzo alla strada un pacco-bomba, contenente una strana sfera per un certo "[[Futurama|T.O. Fregato]]" che esplode ed uccide tutti gli abitanti intorno a lui. Il povero ragazzo, che era attaccato all'esplosione, si è ritrovato completamente calvo e sparafulmini, quindi la lezione in questo caso è: le bombe sono pericolose e vanno evitate, a meno che non diano superpoteri. Sfortunatamente il resto del [[mondo]] non prende molto bene la cosa.
L'avventura comincia due settimane dopo, quando il personaggio si riprende dal coma in ospedale e si ritrova a dover girare per [[Napoli]] alla ricerca di un motivo per tornare alla vita di tutti i giorni. Ma sopratutto, dovrà prendere una decisione ben precisa: appoggiare il partito di destra o quello di sinistra?
Ed è proprio questo il bello del gioco! Che ci mette davanti a moltissime scelte! Per esempio possiamo scegliere se essere buoni, essere cattivi oppure... beh ok solo queste due ma vi assicuro che è [[bugia|fighissimo!]]


Ogni azione perciò riporterà delle conseguenze con le [[Homo sapiens sapiens|persone]] che ci stanno intorno (come nella realtà!) e anche le nostre relazioni con gli altri personaggi cambieranno. Solo l'obiettivo principale resterà invariato: trovare la Raggiosfera, l'[[arma di distruzione di massa]] che ci ha donato l'energia.
La città ha raggiunto infatti livelli così alti di spazzatura da essere stata messa in [[quarantena]], e le bande criminali locali ne hanno approfittato per mettersi addosso dei costumi poco credibili; un agente di [[Anonymous]] del posto crede che la colpa sia di Cole e, come tante belle pecore, le altre persone iniziano a lanciargli roba addosso con molto affetto. Ed è qui che al giocatore viene chiesto di scegliere al [[Bivio]]: il protagonista sarà buono e carino e dovrà sopportare le varie lapidazioni o semplicemente se ne sbatterà altamente il [[cazzo]] facendo quello che vuole? Le premesse sono che ogni azione riporterà delle conseguenze con le [[Homo sapiens sapiens|persone]] che stanno intorno (e anche le relazioni con gli altri personaggi cambieranno) e solo l'obiettivo principale resterà invariato: trovare la ''Raggiosfera'', il gingillo di inizio gioco che regala superpoteri gratis a casaccio.
Man mano che Cole proseguirà con la storia si accorgerà che i suoi poteri non sono una benedizione ma bensì frutto di una cospirazione, un esperimento dell'Enel mirato a vedere se fosse possibile iniettare dosi massicce di energia elettrica nel corpo di una persona. Ovviamente il protagonista, come ogni supereroe con tendenze emo-masochistiche che si rispetti comincierà a lamentarsi dei suoi superpoteri: dicendo che sono una maledizione; che non li voleva; che si stava meglio quando si stava peggio e che non trova lavoro e non trova parcheggio.


Man mano che Cole proseguirà con la storia si accorgerà che i suoi poteri non sono una benedizione, bensì frutto di una cospirazione, un esperimento dell'[[Enel]] mirato a vedere se fosse possibile iniettare dosi massicce di energia elettrica nel corpo di una persona. Ovviamente il protagonista, come ogni supereroe con tendenze emo-masochistiche che si rispetti, comincerà a lamentarsi dei suoi superpoteri, dicendo che sono una maledizione, che non li voleva, che non li meritava, che [[Qualunquismo|si stava meglio quando si stava peggio]] e che non trova lavoro o un parcheggio.
Attraverso la sua [[A nessuno importa|inutile storia]] incontrerà molte persone, che si riveleranno tutti utili come un calcio in culo (tranne forse il negro, lui è utile come un calcio nelle palle).

Fortunatamente, oltre a questi momenti è possibile anche arrivare alla fine della storia, dove Cole diventa il nuovo re della città dominandola completamente ma ricevendo allo stesso tempo una simpatica profezia che lo costringerà [[inFamous 2|a un sequel]]. Ah, e le scelte buone/cattive non cambiano effettivamente nulla della trama.
{{finetrama}}
{{finetrama}}


==Gameplay==
==Gameplay==
;'''{{Dimensione|125%|Poteri}}'''
;'''{{Dimensione|125%|Karma}}'''
Una funzione molto figa introdotta con questo gioco direttamente da [[My name is Earl|My Name is Earl]]. Esistono due tipi di karma, quello buono e quello cattivo:
[[File:InFamous - Biodrenaggio.jpg|right|thumb|300px|Cole abbraccia affettuosamente un nemico per mostrargli i suoi poteri.]]
I poteri dal canto loro, sono tutti a base di elettricità. Si va dalla semplice scossetta (la stessa che prendete quando toccate il televisore appena spento) fino ad arrivare al peto elettrico.
Per imparare un nuovo potere Cole dovrà fare una bella gita nelle fogne, dove aspirando i gas nocivi e il buon profumo dei topi in putrefazione i suoi poteri aumenteranno. Qui di seguito ecco una lista di tutte le sue elettro-mosse:


*Col karma ''buono'', ciò che deve fare il protagonista è andare in strada e curare ogni singola persona giocando a fare "[[Dottor House|Dottor Cole]]"; esatto, per qualunque malattia esistente, come la scoliosi o la lebbra, la medicina più efficace di tutte è una bella scarica elettrica, in [[barba]] a tutti i poveretti che hanno sudato sette camicie per avere un attestato di [[medicina]]. Grazie a questo, la gente venererà Cole come loro nuovo dio e smetteranno di lanciargli addosso le pietre. O quantomento ridurranno la quantità lanciata. Forse.
*'''Saetta:''' Il primo attacco di Cole e anche quello che userete più spesso poiché non consuma energia ma usura soltanto il tasto R1, fa danno solo ai poveri [[niubbi]] dei primi livelli. State attenti a non usarlo a ripetizione in luoghi bui, i lampeggi veloci del [[flash]] potrebbero causare epilessia.
*'''Onda d'urto:''' Figa solo per buttare giù i nemici dai palazzi e per deviare i razzi, per il resto è inutile.
*'''Sovraccarico esplosivo:''' Ottenibile solo completando le missioni secondarie buone. Tenendo premuto R2 caricherete una saetta che si attaccherà alle superfici conduttrici, compresi i mutandoni della nonna indossati dai vostri nemici.
*'''Arco di fulmini''': Viceversa, questo potere si ottiene completando le missioni secondarie malvagie. Spara una saetta continua che consuma energia ma non finisce mai finché non rilascerete il tasto. Ottimo per la penetrazione costante.
*'''Salto tonante:''' Un attacco in salto elettrificato, utilissimo per fare la vendemmia.
*'''Granita ad impatto:''' Cole si sputa in una mano e lancia la sua saliva elettrica, che appicicandosi contro i nemici esploderà.
*'''Precisione:''' Un abilità utilissima! Con questo potere sparerete saette molto più precise e potrete fare tanti [[headshot]]. Ma non solo! Mentre usate precisione il gioco andrà a rallentatore, dandovi più tempo per mirare (e anche per grattarvi il culo se vi prude). Unica pecca: consuma [[millemila]] watt di energia e già con 3 colpi siete esausti come dopo un'orgia.
*'''Martello megawatt:''' Come le bombe, solo che lo sputo segue una traiettoria rettilinea e non parabolica. I nemici colpiti nel culo subiranno lo stesso effetto di una supposta.
*'''Spinta statica:''' La classica planata, immancabile in ogni gioco con superpoteri che si rispetti.
*'''Muro di polarità:''' Una delle abilità più utili del gioco. Finalmente avrete a disposizione uno scudo per sorpassare indenni quelle fottute torrette, e sarà anche in grado di assorbire energia! Purtroppo i produttori sono [[bastardo|bastardi]] e ve la daranno solo verso fine gioco mentre se ne sentiva il bisogno fin dall'inizio.
*'''Tempesta di fulmini:''' Il potere più forte a vostra disposizione. Cole tirerà un bestemmione verso Zeus che incazzato scatenerà una tempesta di fulmini contro la terra. Da notare il fatto che i nemici non scappano quando vedono il fulmine gigante, anzi alcuni ci vanno addirittura contro.
*'''Lame gigawatt:''' Mossa potentissima! Cole farà uscire dalle sue braccia due lame (elettriche) in grado di oneshottare i nemici e seminare distruzione e devastazione! Figataaa! Ah ve l'ho già detto che è disponibile solo con l'edizione speciale del gioco?


*Col karma ''cattivo'', a Cole basta fare il pieno di energia succhiando corrente elettrica dai passanti in giro per tutta la città; a quanto pare, ogni singola persona si è trasformata in una pila Duracell e a Cole basta solo succhiare via quello che gli serve per sopravvivere. Sfortunatamente, a causa di ciò i sopravvissuti non la prendono quasi mai molto bene, e tendono a tirare addosso al protagonista più roba del solito. Ma ehi, almeno così si ottiene l'elettricità rossa, e il [[rosso]] è un colore figo.
;'''{{Dimensione|125%|Karma}}'''
Una cosa molto figa del gioco è il karma (come quello di [[My name is Earl]]). Esistono due tipi di karma,ossia quello buono,composto dai livelli Guardiano,Campione e Eroe,e quello malvagio,composto invece dai livelli Teppista,Fuorilegge e Infame.
Dato che il gioco è ambientato in una città piena di criminali e gente normale,il karma avrà un fattore importantissimo.


;'''{{Dimensione|125%|Poteri}}'''
*'''Guardiano''' La gente vi guarderà meglio,non disdegnandosi di voi quanto gli passate a fianco.
[[File:InFamous - Biodrenaggio.jpg|right|thumb|300px|Cole abbraccia affettuosamente un nemico per mostrargli i suoi poteri.]]
*'''Campione''' Le persone inizieranno a rispettarvi e a scattarvi delle foto nei momenti meno idonei.
Fortunatamente questo non è uno di quei giochi dove l'eroe di turno all'inizio si controlla solo per andare da qualche parte a caso senza fare nient'altro: no no, qui si inizia già in modalità hardcore, con dei superpoteri elettrici all'avanguardia tali da far venire nei pantaloni [[Nikola Tesla|Tesla]] in persona. Unica piccola particolarità è che per imparare un nuovo potere, Cole dovrà obbligatoriamente ogni volta fare una bella gita nelle fogne della città, dove aspirando i gas nocivi e il buon profumo dei topi in putrefazione i suoi poteri aumenteranno. Qui di seguito ecco una lista di tutte le sue elettro-mosse:
*'''Eroe''' La città vi ama e voi amate la vostra città (o almeno quanto ne resta). Se ucciderete un civile loro non faranno altro che ringraziarvi prima di morire.

*'''Teppista''' Anche se all'inizio del gioco diranno che la polizia era morta o si era nascosta,essa riapparirà per darvi la caccia(solo a voi) e dirvi di piantarla di fare casino; ma non attaccherà minimamente i veri nemici del gioco.
*'''Fuorilegge''' La gente vi odierà e vi insulterà in vari modi,affermando che gli avete ucciso il gatto.
*'''inFame''' L'infame per eccellenza. Ucciderete per divertimento e la gente scapperà via quando vi vedrà. Stranamente quando diventerete malvagi appariranno delle vene nere sulla vostra testa.


*'''Saetta:''' attacco basilare, in pratica è la pistola di base da tirare a raffica per fare lo scherzo della scossa con gli amici e soprattutto con i nemici. Utile anche per usare contemporaneamente phon, forno, lavatrice e lavastoviglie insieme.
*'''Onda d'urto:''' potere figo solo per buttare giù i nemici dai palazzi e per deviare i razzi: per il resto ipnotizza il giocatore con un effetto sonoro particolare.
*'''Sovraccarico esplosivo:''' ottenibile solo facendo i bravi, è la carica di una saetta che si attaccherà alle superfici conduttrici, specialmente i mutandoni della nonna indossati dai nemici.
*'''Arco di fulmini''': ottenibile solo facendo i cattivi, è un simpatico raggio continuo che disintegra tutto e fa esplodere qualunque cosa tocchi. Ottimo per iniziare un set personalizzato di mosse alla Michael Bay.
*'''Salto tonante:''' un attacco in salto elettrificato, utilissimo per fare la vendemmia e lasciare crateri a caso in giro per i marciapiedi.
*'''Granata ad impatto:''' Cole si sputa in una mano e lancia la sua saliva elettrica, che appiccicandosi contro i nemici esploderà.
*'''Precisione:''' in pratica il fucile da cecchino del gioco, utile per i giocatori più [[Niubbo|niubbi]] in modo da farli pavoneggiare per la realizzazione di tanti [[headshot]]. Anche se, in questo caso, sarebbe meglio dire ''headshock''.
*'''Martello megawatt:''' come le bombe, solo che lo sputo segue una traiettoria rettilinea e non parabolica. I nemici colpiti nel fondoschiena subiranno lo stesso effetto di una [[supposta]].
*'''Spinta statica:''' non si capisce bene come, ma Cole riesce a volteggiare emettendo vapori elettrici dalle mani. Probabilmente è un dono del [[mago Otelma]].
*'''Muro di polarità:''' un simpatico scudo deflettore di [[Star Wars]] che assorbe tutti i proiettili nemici. L'unico problema è che viene ottenuto circa 5 minuti prima della fine del gioco, divenendo di fatto inutile.
*'''Tempesta di fulmini:''' il potere più forte a disposizione di Cole che prevede il lancio di un [[Bestemmia|bestemmione]] verso [[Zeus]], il quale ovviamente incazzato scatenerà una tempesta di fulmini sulla Terra. Da notare il fatto che i nemici non scappano quando vedono il fulmine gigante, anzi alcuni ci vanno addirittura contro.
*'''Lame gigawatt:''' mossa sottovalutata solo perché è l'unico attacco da mischia in un gioco dove contano le armi a distanza. O forse perché era inclusa solo con la Limited Edition. O forse per entrambe le cose.


== Personaggi ==
== Personaggi ==
===Buoni (più o meno)===
===Buoni (più o meno)===
;'''Cole McGrath'''
[[File:Lampadina3.jpg|thumb|right|130px|Il signor McGrath in tutto il suo elettrizzante splendore.]]
[[File:Lampadina3.jpg|thumb|left|130px|Il signor McGrath in tutto il suo elettrizzante splendore.]]
;'''[[Cole McGrath]]'''
Il protagonista del gioco. Prima dell'eplosione lavorava per la Bartolini s.p.a e si divertiva consegnando pacchi-bomba ai pampini. Ah! si divertiva molto anche a fare parkour nelle fogne. La raggiosfera [[Ma anche sì|non sarebbe potuta cadere in mani migliori]]. {{citnec|Grazie al suo carattere allegro e solare è pieno di amici.|e=senza fonte}}
Il protagonista dalla personalità personalizzabile: prima dell'esplosione lavorava per la Bartolini S.P.A., prendendosi la pagnotta giornaliera consegnando pacchi-bomba per tutta la città, e come hobby si divertiva molto anche a fare [[parkour]] e gite nelle fogne. Affetto da [[calvizie]] precoce, da quando ha ricevuto i poteri tutto ciò che lo riguarda ha assunto una colorazione più elettrica.


;'''Zeke (zecca)'''
;'''Zeke Jedediah Dunbar '''
Il classico amicone attaccato come una [[cozza]] e, tra tutte le persone che potevano morire nell'esplosione della raggiosfera, proprio lui è sopravvissuto. Metà del tempo la passa facendo battutacce degne de I soliti idioti e l'altra atteggiandosi a grande eroe solo per aver letto [[Nonbooks:Sopravvivere alla fine del mondo|un manuale]] inerente alla situazione di Empire City. Sfortunatamente non muore, né si può uccidere, quindi toccherà portarselo dietro per il sequel.
Ed infatti è proprio una zecca. Della serie, chi trova un amico trova un tesoro? Bè se trovi Zeke trovi solo un sacco di merda parlante! Durante il gioco stai certo che ti chiamerà dopo ogni missione ed anche alle 2 di notte solo per raccontarti le barzellette, dirti che è uno sfigato e che ti invidia a morte. Inoltre non solo è un rompiballe, ma ti sarà di intralcio anche durante la trama! Facendoti aumentare il numero di missioni prima di finire il gioco e di conseguenza allungandone la longevità.


;'''Trish'''
;'''Trish Dailey '''
Da non confondere con la pseudo-madre di [[Dante (Devil May Cry)|Dante]], si tratta invece di una pseudo-morosa di Cole; peccato solo che lei sia quasi sempre in modalità [[tsundere]] e lui sia affetto da una completa [[sindrome da zerbino]] e faccia tutto quello che dice ad occhi chiusi, incluso riparare le tubature dei [[merda|liquami vari]] di tutta la città. Per fortuna ci pensa il cattivo a ucciderla, fregandosene pure dell'orientamento karmico di Cole di quel momento: un brindisi per ciò.
La tua ex ragazza, dopo che ti sarai ripreso dal coma ti mollerà lasciandoti solo come un salame (elettrico), dando la colpa a te per tutto ciò che è successo (e ha ragione!). Se giocherete da buono potrete riconciliarvi con lei per un'altro po'. Altrimenti rimarrete in compagnia di [[Federica]] o di Sasha, ma meglio di no, lo dico per voi...


;'''Moya'''
;'''Moya Jones '''
Agente noiosa dell'FBI, è la [[figa di legno]] della situazione: tutto ciò che fa è strillare ordini a casaccio a Cole e prendersela in ogni caso. A causa di ciò, questo personaggio è piaciuto così tanto ai fan che i produttori lo hanno fatto morire off-screen, risparmiando Moya dal seguito.
Agente dell'FBI (forse, o almeno così dice) che ti costringerà a fare missioni inutili contro la tua volontà come salvare degli extracomunitari su un gommone o riparare ed attivare tutte le parabole di Sky sui tetti della città. Vi dirà di essere la moglie di [[John Cena|John]] ma in realtà è vostra madre.


;'''John'''
;'''John White'''
Il negro del gioco, i produttori per dimostrare che non erano razzisti decisero di creare un personaggio di colore ed intelligente (intenzione fallita poiché morirà). Lavorava sotto copertura (anche se in realtà nessuno gli parava il [[culo]]) per cercare informazioni sulla Raggiosfera, ed ha anche cercato di fermare la catastrofe. Morirà in ogni caso a causa di Cole e del suo grande amore per il fascismo.
Dal momento che i produttori volevano dimostrare di non essere [[Razzismo|razzisti]], decisero di creare un personaggio di colore ed intelligente ma, sfortunatamente per doveri di trama, al suddetto personaggio di colore si ritrovarono addosso ancora più sfighe di Cole. Lavorava sotto copertura con i cattivi per cercare informazioni sulla raggiosfera e distruggerla, ma non aveva più contatti con cui comunicare, era sottopagato e non aveva nemmeno un [[sindacato]] a rappresentarlo. E come se non bastasse è stato lui a causare l'incidente di Cole, per il più ritardato dei motivi:


{{Quote|Mi hai seminato a un semaforo rosso. Incredibile: per un semaforo, guarda che succede.}}
== Nemici ==

Ecco una lista dei nemici che dovrete affrontare, in realtà scoprirete che serviranno solo a farvi guadagnare esperienza per potenziarvi ancora di più. Quindi ricordatevi di ringraziarli a dovere dopo averli massacrati:
Da ciò si capisce che la colpa ultima di tutti i problemi del mondo è il traffico. Per completare il circolo della sfiga, infine, anche John muore fregandosene del karma di Cole, ma per fortuna ha già un posto prenotato per il sequel; anche se probabilmente la cosa non gli farà molto piacere...
[[File:InFamous - Gruppo di Mietitori.jpg|right|thumb|200px|Ecco qui i Mietitori.Le armi ad acqua (sporca) che ti puntano contro [[Cazzata|sono altamente pericolose!]]]]

===Nemici===
[[File:InFamous - Gruppo di Mietitori.jpg|right|thumb|250px|I pericolosi Mietitori pronti per una battaglia rap come disputa per il controllo dei quartieri.]]
;'''Mietitori'''
;'''Mietitori'''
I primi veri avversari del gioco (no, i civili che vi picchiano non contano) sono vestiti con stracci rossi tanto per fare i [[truzzi|fighi]] anche se in questo modo hanno una resistenza pari a quella di un embrione. Moriranno in fretta sotto i vostri colpi elettrici. Il loro Conduit è più alto e si veste di bianco, sa fare teletrasporti e lanciarvi una specie di onda che viaggia sottoterra ed è abbastanza pallosa. Questi esseri reclutano i civili come loro milizie cospargendoli di una sostanza nera, probabilmente acqua sporca o forse [[Coca-Cola]]. Spacciano, oltre alla [[Coca-Cola|"Bevanda della felicità"]], la [[Droga|Polvere bianca di Pollon che sembra talco ma non lo è]] e anche le figurine dei calciatori: [[Coglione|che criminali!]]
I primi veri avversari del gioco (no, i civili che tirano i sassi non contano). Sono vestiti con stracci rossi incappucciati per creare una presunta aura di [[mistero]] che però francamente [[A nessuno importa|non importa a nessuno]]. Questi esseri reclutano i civili come loro milizie cospargendoli di un pericoloso catrame tossico e nero, prodotto nella loro base in gran quantità: la [[Coca-Cola]]. La loro unità speciale Conduit è solo un soldatino più alto, albino e che fa il figo con il teletrasporto e le onde <del>energetiche</del> d'urto.


:'''Sasha''' è il loro capo, una [[ninfomane]] mezzo-tentacolata che adora giocare con tutti i maschietti dotati di superpoteri; è lei a produrre i litri di Coca-Cola con cui schiavizza Empire City, e per fermarla Cole la trasforma in un bel fritto misto.
:'''Sasha''' è il loro capo,


;'''Spazzini'''
;'''Spazzini'''
In pratica gli impiegati dell'AMSA di Empire City i quali, stufi di dover raccattare monnezza anche dopo la quarantena, preferirono mettersela addosso usandola come armatura e andando a terrorizzare i cittadini: non fa una piega. Oltre a questo, gli Spazzini hanno come Conduit un simpatico [[golem]] gigantesco di metallo arrugginito ma riciclato per rispettare l'ambiente.
In seguito all'esplosione di {{s|Empire City}} Napoli, i netturbini più sfaticati del Dedalo non avendo più voglia di lavorare per pulire tutto quel lerciume si ribellarono e organizzarono un piccolo esercito, così nacquero gli Spazzini (chiamati dagli abitanti Spazzolini). Questi uomini si vestono con [[Nonciclopedia:Annunci/Vendo_sacchetto_di_monnezza_ORIGGINALE_di_Napoli|sacchetti dell'immondizia origginali di Napoli]] e vanno in giro imbottiti con bucce di banane. Nonostante queste umili e primitive vestaglie dispongono di una tecnologia niente male: oltre ai soliti kamikaze hanno ragni robotici e il loro Conduit è un guerriero controllante un golem di metallo (riciclato ovviamente, perché loro ci tengono all'ambiente!) è molto resistente ed infatti crepa solo dopo mille millanta colpi conditi con un paio di bestemmie.


:'''Alden Tate''' è il loro capo, un ex-[[pensionato]] che dopo la quarantena ha iniziato a fare il figo usando la telecinesi. Per tutta risposta Cole lo ha preso e scaraventato di peso giù da un ponte, mettendo fine al regno di questo rachitico [[Er Monnezza]].
:'''Alden''' è il loro capo,


;'''Primogeniti'''
;'''Primogeniti'''
I [[Massoneria|massoni]] del gioco, si tratta delle zecche più fastidiose da eliminare per accumulare punti esperienza, visti l'armamentario migliore e i droidi di ogni tipo costantemente a parare loro le chiappe. Si aggiunga anche che i loro Conduit si trasformano in una versione gigantesca e discotecara di [[Psycho Mantis]], ma che basta un colpettino nelle parti basse per sgonfiarli e farli tornare le cacchettine umane di sempre.
L'ultima razza del gioco, e anche quelli che ovviamente vi faranno più bua di tutti. Dispongono di [[Cazzata|tecnologie avanzate giapponesi]] come torrette lancia-granate, mine sui palazzi e [[Coltellino svizzero|coltellini svizzeri]]. Il loro Conduit è un soldato capace di ingrandire le proprie dimensioni diventando una specie di ologramma gigante, ma tranquilli, serve solo per mettervi paura perché in realtà resta una minchietta.


:'''Kessler''' è il loro capo, il cattivo più figo che questo gioco potesse chiedere: spietato, senza emozioni e con la voce di [[Kakashi Hatake]], Kessler spacca ogni [[culo]] che trova per tutto il tempo, e quando Cole lo trova e spacca ''il suo'' di culo, lui cosa fa? Svela il colpo di scena del secolo, dicendo di essere una versione del futuro del protagonista e che tutto ciò che ha fatto è stato addestrarlo perché sia ''lui'' d'ora in poi a spaccare i culi. Un cattivo come pochi nella storia dei videogiochi.
:'''Kessler''' è il loro capo,


==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*I politici non esistono ad Empire City: appena iniziata la quarantena, le persone ne hanno subito approfittato per organizzare un bel falò con loro.
*Per realizzare in modo più realistico possibile l'effetto dell'elettricità nel gioco gli sviluppatori hanno messo un [[gatto]] in una vasca piena d'acqua e ci hanno buttato sopra un phon acceso.
*Per realizzare in modo più realistico possibile l'effetto dell'elettricità nel gioco gli sviluppatori hanno messo un [[gatto]] in una vasca piena d'acqua e ci hanno buttato sopra un phon acceso.
*Cole ha un grandissimo vantaggio: non deve pagare la bolletta della luce, mai.
*Cole ha un grandissimo vantaggio: non deve pagare la bolletta della luce, mai. In compenso l'igiene non è il suo forte, visto che non può farsi la doccia o il bagno. Se poi si conta il fatto che gli piace girare nelle fogne...
*Stranamente, giocando col karma cattivo bisognerà combattere comunque contro altri cattivi invece che allearvisi: a detta degli sviluppatori, si tratta di un richiamo ai vecchi tempi, in cui i giochi a scelta multipla non influivano un cazzo sulla storia, anche se [[Tactics Ogre: Let Us Cling Together|qualcuno]] non è d'accordo.
*In compenso l'[[igiene]] non è il suo forte, visto che non può farsi la doccia o il bagno. Se poi contiamo il fatto che gli piace girare nelle fogne...
*Nel gioco non esistono bambini o animali, questo perché l'esplosione della raggiosfera li ha sterminati tutti, lasciando vivo solo qualche migliaio di adulti.
*Stranamente giocando da cattivi bisognerà combattere comunque contro altri cattivi invece che allearvisi: a detta degli sviluppatori, si tratta di un richiamo ai vecchi tempi in cui i giochi a scelta multipla non influivano un cazzo sulla storia, anche se [[Tactics Ogre: Let Us Cling Together|qualcuno]] non è d'accordo.
*Anche buttandosi da [[millemila]] metri di altezza, la lampadina umana non si farà nemmeno un graffio. Che il potere dell'elettricità conferisca anche ossa di titanio?
*Nel gioco non esistono bambini o animali, questo perché l'esplosione della raggiosfera li ha sterminati tutti. Lasciando vivo solo qualche migliaio di adulti.
*Anche buttandosi da [[millemila]] metri di altezza, il nostro eroe non si farà nemmeno un graffio. Che il potere dell'elettricità conferisca anche ossa di titanio?


==Scosse elettriche correlate==
==Scosse elettriche correlate==
*[[inFamous 2]]
*[[inFamous 2]]
*[[inFamous 2: Festival of Blood]]
*[[inFamous: Festival of Blood]]
*[[inFamous: Second Son]]
*[[Sly (serie)]]
*[[Sly (serie)]]
*[[Sucker Punch]]
*[[Sucker Punch]]
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{{Sony Games}}
{{Sony Games}}
{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]

[[pt:Infamous (jogo)]]

Versione attuale delle 03:02, 24 set 2023

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è inFamous.
Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.
« Ehi, Cole, lo sai cosa mi manca? La pizza. »
(La frase più intelligente detta da Zeke.)
« All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo. »
(Cole confessa i suoi problemi di eiaculazione precoce.)
« Oh, sì! Questo è l'odore che mi piace. »
(Cole in mezzo a una fogna.)

inFamous (lit. "L'inFame) è un videogioco creato dai Sucker Punch per dare alla Sony un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso Sly Cooper, i produttori in erba si adeguorono al trend del passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato da Naughty Dog e Insomniac, dando così vita alla storia di una lampadina umana costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da Raz Degan.

Caso vuole che negli stessi anni la Activision stesse lavorando a qualcosa di simile, ma fortunatamente i due prodotti finali sono rimasti ben distaccati uno dall'altro. O quasi.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Il protagonista ammira il bellissimo paesaggio della rigogliosa città in cui vive.

L'allegra storia comincia in una cittadina sperduta della Campania, che per distinguersi ha preso il nome di Empire City; afflitta dal problema spazzatura come le altre città ma ignorata bellamente dal governo in quanto luogo non adatto per le prime pagine dei notiziari, la popolazione soffre in cerca di un salvatore.

Ed ecco che entra in scena Cole, un povero sfigato che come tanti voleva guadagnarsi la pagnotta onestamente come fattorino; un bel giorno apre in mezzo alla strada un pacco-bomba, contenente una strana sfera per un certo "T.O. Fregato" che esplode ed uccide tutti gli abitanti intorno a lui. Il povero ragazzo, che era attaccato all'esplosione, si è ritrovato completamente calvo e sparafulmini, quindi la lezione in questo caso è: le bombe sono pericolose e vanno evitate, a meno che non diano superpoteri. Sfortunatamente il resto del mondo non prende molto bene la cosa.

La città ha raggiunto infatti livelli così alti di spazzatura da essere stata messa in quarantena, e le bande criminali locali ne hanno approfittato per mettersi addosso dei costumi poco credibili; un agente di Anonymous del posto crede che la colpa sia di Cole e, come tante belle pecore, le altre persone iniziano a lanciargli roba addosso con molto affetto. Ed è qui che al giocatore viene chiesto di scegliere al Bivio: il protagonista sarà buono e carino e dovrà sopportare le varie lapidazioni o semplicemente se ne sbatterà altamente il cazzo facendo quello che vuole? Le premesse sono che ogni azione riporterà delle conseguenze con le persone che stanno intorno (e anche le relazioni con gli altri personaggi cambieranno) e solo l'obiettivo principale resterà invariato: trovare la Raggiosfera, il gingillo di inizio gioco che regala superpoteri gratis a casaccio.

Man mano che Cole proseguirà con la storia si accorgerà che i suoi poteri non sono una benedizione, bensì frutto di una cospirazione, un esperimento dell'Enel mirato a vedere se fosse possibile iniettare dosi massicce di energia elettrica nel corpo di una persona. Ovviamente il protagonista, come ogni supereroe con tendenze emo-masochistiche che si rispetti, comincerà a lamentarsi dei suoi superpoteri, dicendo che sono una maledizione, che non li voleva, che non li meritava, che si stava meglio quando si stava peggio e che non trova lavoro o un parcheggio.

Fortunatamente, oltre a questi momenti è possibile anche arrivare alla fine della storia, dove Cole diventa il nuovo re della città dominandola completamente ma ricevendo allo stesso tempo una simpatica profezia che lo costringerà a un sequel. Ah, e le scelte buone/cattive non cambiano effettivamente nulla della trama.

La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

Karma

Una funzione molto figa introdotta con questo gioco direttamente da My Name is Earl. Esistono due tipi di karma, quello buono e quello cattivo:

  • Col karma buono, ciò che deve fare il protagonista è andare in strada e curare ogni singola persona giocando a fare "Dottor Cole"; esatto, per qualunque malattia esistente, come la scoliosi o la lebbra, la medicina più efficace di tutte è una bella scarica elettrica, in barba a tutti i poveretti che hanno sudato sette camicie per avere un attestato di medicina. Grazie a questo, la gente venererà Cole come loro nuovo dio e smetteranno di lanciargli addosso le pietre. O quantomento ridurranno la quantità lanciata. Forse.
  • Col karma cattivo, a Cole basta fare il pieno di energia succhiando corrente elettrica dai passanti in giro per tutta la città; a quanto pare, ogni singola persona si è trasformata in una pila Duracell e a Cole basta solo succhiare via quello che gli serve per sopravvivere. Sfortunatamente, a causa di ciò i sopravvissuti non la prendono quasi mai molto bene, e tendono a tirare addosso al protagonista più roba del solito. Ma ehi, almeno così si ottiene l'elettricità rossa, e il rosso è un colore figo.
Poteri
Cole abbraccia affettuosamente un nemico per mostrargli i suoi poteri.

Fortunatamente questo non è uno di quei giochi dove l'eroe di turno all'inizio si controlla solo per andare da qualche parte a caso senza fare nient'altro: no no, qui si inizia già in modalità hardcore, con dei superpoteri elettrici all'avanguardia tali da far venire nei pantaloni Tesla in persona. Unica piccola particolarità è che per imparare un nuovo potere, Cole dovrà obbligatoriamente ogni volta fare una bella gita nelle fogne della città, dove aspirando i gas nocivi e il buon profumo dei topi in putrefazione i suoi poteri aumenteranno. Qui di seguito ecco una lista di tutte le sue elettro-mosse:

  • Saetta: attacco basilare, in pratica è la pistola di base da tirare a raffica per fare lo scherzo della scossa con gli amici e soprattutto con i nemici. Utile anche per usare contemporaneamente phon, forno, lavatrice e lavastoviglie insieme.
  • Onda d'urto: potere figo solo per buttare giù i nemici dai palazzi e per deviare i razzi: per il resto ipnotizza il giocatore con un effetto sonoro particolare.
  • Sovraccarico esplosivo: ottenibile solo facendo i bravi, è la carica di una saetta che si attaccherà alle superfici conduttrici, specialmente i mutandoni della nonna indossati dai nemici.
  • Arco di fulmini: ottenibile solo facendo i cattivi, è un simpatico raggio continuo che disintegra tutto e fa esplodere qualunque cosa tocchi. Ottimo per iniziare un set personalizzato di mosse alla Michael Bay.
  • Salto tonante: un attacco in salto elettrificato, utilissimo per fare la vendemmia e lasciare crateri a caso in giro per i marciapiedi.
  • Granata ad impatto: Cole si sputa in una mano e lancia la sua saliva elettrica, che appiccicandosi contro i nemici esploderà.
  • Precisione: in pratica il fucile da cecchino del gioco, utile per i giocatori più niubbi in modo da farli pavoneggiare per la realizzazione di tanti headshot. Anche se, in questo caso, sarebbe meglio dire headshock.
  • Martello megawatt: come le bombe, solo che lo sputo segue una traiettoria rettilinea e non parabolica. I nemici colpiti nel fondoschiena subiranno lo stesso effetto di una supposta.
  • Spinta statica: non si capisce bene come, ma Cole riesce a volteggiare emettendo vapori elettrici dalle mani. Probabilmente è un dono del mago Otelma.
  • Muro di polarità: un simpatico scudo deflettore di Star Wars che assorbe tutti i proiettili nemici. L'unico problema è che viene ottenuto circa 5 minuti prima della fine del gioco, divenendo di fatto inutile.
  • Tempesta di fulmini: il potere più forte a disposizione di Cole che prevede il lancio di un bestemmione verso Zeus, il quale ovviamente incazzato scatenerà una tempesta di fulmini sulla Terra. Da notare il fatto che i nemici non scappano quando vedono il fulmine gigante, anzi alcuni ci vanno addirittura contro.
  • Lame gigawatt: mossa sottovalutata solo perché è l'unico attacco da mischia in un gioco dove contano le armi a distanza. O forse perché era inclusa solo con la Limited Edition. O forse per entrambe le cose.

Personaggi

Buoni (più o meno)

Cole McGrath
Il signor McGrath in tutto il suo elettrizzante splendore.

Il protagonista dalla personalità personalizzabile: prima dell'esplosione lavorava per la Bartolini S.P.A., prendendosi la pagnotta giornaliera consegnando pacchi-bomba per tutta la città, e come hobby si divertiva molto anche a fare parkour e gite nelle fogne. Affetto da calvizie precoce, da quando ha ricevuto i poteri tutto ciò che lo riguarda ha assunto una colorazione più elettrica.

Zeke Jedediah Dunbar

Il classico amicone attaccato come una cozza e, tra tutte le persone che potevano morire nell'esplosione della raggiosfera, proprio lui è sopravvissuto. Metà del tempo la passa facendo battutacce degne de I soliti idioti e l'altra atteggiandosi a grande eroe solo per aver letto un manuale inerente alla situazione di Empire City. Sfortunatamente non muore, né si può uccidere, quindi toccherà portarselo dietro per il sequel.

Trish Dailey

Da non confondere con la pseudo-madre di Dante, si tratta invece di una pseudo-morosa di Cole; peccato solo che lei sia quasi sempre in modalità tsundere e lui sia affetto da una completa sindrome da zerbino e faccia tutto quello che dice ad occhi chiusi, incluso riparare le tubature dei liquami vari di tutta la città. Per fortuna ci pensa il cattivo a ucciderla, fregandosene pure dell'orientamento karmico di Cole di quel momento: un brindisi per ciò.

Moya Jones

Agente noiosa dell'FBI, è la figa di legno della situazione: tutto ciò che fa è strillare ordini a casaccio a Cole e prendersela in ogni caso. A causa di ciò, questo personaggio è piaciuto così tanto ai fan che i produttori lo hanno fatto morire off-screen, risparmiando Moya dal seguito.

John White

Dal momento che i produttori volevano dimostrare di non essere razzisti, decisero di creare un personaggio di colore ed intelligente ma, sfortunatamente per doveri di trama, al suddetto personaggio di colore si ritrovarono addosso ancora più sfighe di Cole. Lavorava sotto copertura con i cattivi per cercare informazioni sulla raggiosfera e distruggerla, ma non aveva più contatti con cui comunicare, era sottopagato e non aveva nemmeno un sindacato a rappresentarlo. E come se non bastasse è stato lui a causare l'incidente di Cole, per il più ritardato dei motivi:

« Mi hai seminato a un semaforo rosso. Incredibile: per un semaforo, guarda che succede. »

Da ciò si capisce che la colpa ultima di tutti i problemi del mondo è il traffico. Per completare il circolo della sfiga, infine, anche John muore fregandosene del karma di Cole, ma per fortuna ha già un posto prenotato per il sequel; anche se probabilmente la cosa non gli farà molto piacere...

Nemici

I pericolosi Mietitori pronti per una battaglia rap come disputa per il controllo dei quartieri.
Mietitori

I primi veri avversari del gioco (no, i civili che tirano i sassi non contano). Sono vestiti con stracci rossi incappucciati per creare una presunta aura di mistero che però francamente non importa a nessuno. Questi esseri reclutano i civili come loro milizie cospargendoli di un pericoloso catrame tossico e nero, prodotto nella loro base in gran quantità: la Coca-Cola. La loro unità speciale Conduit è solo un soldatino più alto, albino e che fa il figo con il teletrasporto e le onde energetiche d'urto.

Sasha è il loro capo, una ninfomane mezzo-tentacolata che adora giocare con tutti i maschietti dotati di superpoteri; è lei a produrre i litri di Coca-Cola con cui schiavizza Empire City, e per fermarla Cole la trasforma in un bel fritto misto.
Spazzini

In pratica gli impiegati dell'AMSA di Empire City i quali, stufi di dover raccattare monnezza anche dopo la quarantena, preferirono mettersela addosso usandola come armatura e andando a terrorizzare i cittadini: non fa una piega. Oltre a questo, gli Spazzini hanno come Conduit un simpatico golem gigantesco di metallo arrugginito ma riciclato per rispettare l'ambiente.

Alden Tate è il loro capo, un ex-pensionato che dopo la quarantena ha iniziato a fare il figo usando la telecinesi. Per tutta risposta Cole lo ha preso e scaraventato di peso giù da un ponte, mettendo fine al regno di questo rachitico Er Monnezza.
Primogeniti

I massoni del gioco, si tratta delle zecche più fastidiose da eliminare per accumulare punti esperienza, visti l'armamentario migliore e i droidi di ogni tipo costantemente a parare loro le chiappe. Si aggiunga anche che i loro Conduit si trasformano in una versione gigantesca e discotecara di Psycho Mantis, ma che basta un colpettino nelle parti basse per sgonfiarli e farli tornare le cacchettine umane di sempre.

Kessler è il loro capo, il cattivo più figo che questo gioco potesse chiedere: spietato, senza emozioni e con la voce di Kakashi Hatake, Kessler spacca ogni culo che trova per tutto il tempo, e quando Cole lo trova e spacca il suo di culo, lui cosa fa? Svela il colpo di scena del secolo, dicendo di essere una versione del futuro del protagonista e che tutto ciò che ha fatto è stato addestrarlo perché sia lui d'ora in poi a spaccare i culi. Un cattivo come pochi nella storia dei videogiochi.

Curiosità

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  • I politici non esistono ad Empire City: appena iniziata la quarantena, le persone ne hanno subito approfittato per organizzare un bel falò con loro.
  • Per realizzare in modo più realistico possibile l'effetto dell'elettricità nel gioco gli sviluppatori hanno messo un gatto in una vasca piena d'acqua e ci hanno buttato sopra un phon acceso.
  • Cole ha un grandissimo vantaggio: non deve pagare la bolletta della luce, mai. In compenso l'igiene non è il suo forte, visto che non può farsi la doccia o il bagno. Se poi si conta il fatto che gli piace girare nelle fogne...
  • Stranamente, giocando col karma cattivo bisognerà combattere comunque contro altri cattivi invece che allearvisi: a detta degli sviluppatori, si tratta di un richiamo ai vecchi tempi, in cui i giochi a scelta multipla non influivano un cazzo sulla storia, anche se qualcuno non è d'accordo.
  • Nel gioco non esistono bambini o animali, questo perché l'esplosione della raggiosfera li ha sterminati tutti, lasciando vivo solo qualche migliaio di adulti.
  • Anche buttandosi da millemila metri di altezza, la lampadina umana non si farà nemmeno un graffio. Che il potere dell'elettricità conferisca anche ossa di titanio?

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