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Voce in Latrina
La reazione di un fan della serie classica alla vista di questo sequel.
« Ma allora sta sognando o no? Sta viaggiando nel tempo? È una sua sega mentale? È dentro Matrix?! Per favore, c'è qualcuno che può rispondermi? »
(Giocatore medio che chiede dei trip mentali di Gabriel, senza ottenere risposte)
« Questo posto mi ricorda Gotham... o meglio, una alla cui costruzione c'era il Joker come geometra. »
(Batman commenta una sua visita a Castlevania City)
« Ma davvero dobbiamo leggere queste cose? No, perché abbiamo un paio di parenti che vanno in chiesa la Domenica... »
(Robert Carlyle, Patrick Stewart e il resto del cast di doppiatori su frasi del copione che inneggianno la grandezza di Satana)

Castlevania: Lords of Shadow 2 è l'attesissimo[citazione necessaria] seguito del reboot della serie vampirica di marchio Konami, così eccitante e con il 200% in più di satanismo che Kojima ha voluto dissociarsene e gli stessi creatori hanno preferito chiudere la serie con esso.

A questo punto, il destino del franchise è incerto, e considerato che la Nintendo ha preferito Solid Snake nei propri crossover, la speranza che risorga dalle ceneri come Megaman è abbastanza fioca.

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Citazioni videoludiche Immagini piene di pixel
« Mi chiamo Guybrush Threepwood e sono un temibile pirata! »
(Guybrush Threepwood si presenta per venderti un videogioco truccato)
« Minchia, ma cosa hai mangiato oggi? »
(Capsula a Spyro)
« Ci hanno fregato l'idea! »
(Deep Purple su Spyro)
Scaricatori di stress
Videogioco che non ha mai ispirato stragi Passatempi virtuali dal rating medio/alto
La copertina del gioco è intrisa di messaggi subliminali incitanti alla rivoluzione proletaria.
« A raccontare cazzate e a convincere le persone è più bravo di me! »
(Un politico dice la sua riguardo il reclutamento operato da Snake.)
« La grafica di questo gioco fa schifo! È basata soltanto su rettangoli e quadrati! »
(Giocatore di Minecraft su Portable Ops.)

Ingranaggio di Metallo Solido: Operazioni Portatili è l'ennesimo prodotto della celeberrima[citazione necessaria] saga Metal Gear Solid targata Konami, dove ancora una volta ritornano le meccaniche stealth che l'hanno resa famosa[citazione necessaria]. È il primo capitolo su PSP e fu prodotto da Hideo Kojima per ricavare i soldi necessari per piastrellarsi il bagno approfondire e dare nuovi risvolti alla trama, che come tutti sanno gode dell'intreccio narrativo più banale e scontato che esista.

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Addestratori di tiro all'hitbox
Conflitto militare di dubbia natura Guerre poligonali assortite
Chiamata totalmente a carico del destinatario; 70 euro di scatto alla risposta IVA inclusa.
« Chi muore si rivede (e se si vendica prende più punti)! »
(Motto di Call of Duty)

Call of Duty (spesso abbreviato in CoD per via della crisi o per semplice svogliatezza) è il nome con cui sono stati marchiati, dal 1990 ad oggi, degli "spara spara mentre ti vedi le braccia ma non i piedi" di casa Activision. Famosi ed elogiati per l'incredibile realismo[citazione necessaria] che li contraddistingue, sono altresì famosi ed ambiti per l'incredibile trama delle storie, per lo sbalorditivo carisma dei personaggi, per la perfetta riproduzione della fisica balistica, per una componente multiplayer bilanciata e, sopratutto, per l'immensa differenza tra un capitolo e l'altro.

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Esibizioni Didattico-istruttive
Nuovo tentativo di combo complessa Arrossatori aggiuntivi di tunnel carpale
In caso di zombie, inserire la carta di credito nella fessura apposita e rompere il vetro.
« Braaaaaaains! »
(Zombie alla vista del protagonista)
« POW! »
(Risposta del protagonista armato di fucile a canne mozze)

Dead Nation è un gioco di zombie che ha principalmente due funzioni:

  1. sfogare la rabbia repressa;
  2. riempire il Playstation Store.

Il gioco consiste nel falciare tutti gli zombie che hanno invaso la città, di cui il player interpreta l'unico superstite. Non c'è altro da dire.

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Bastardate Multiplayer e cooperative
Possibile causa di S.W.A.T. al citofono Ulteriori motivi per spaccare un controller
Un comune Pg Guerriero? No, semplicemente un giocatore di cricket.
« World of Warcraft è la Quintessenza Incarnata[citazione necessaria] di tutto il Fantasy! »
« Temo che questo Dungeon sarà tosto! »
(Nerd che confonde i luoghi della realtà con quelli di WoW)

World of Warcraft (che in itagliano significa: il mondo in guerra per le sottilette Kraft) è una droga venduta dalla Blizzard al prezzo di circa sessantadieci € al chilo e, in quanto tale, può provocare assuefazione, disturbi neurali, impotenza precoce e, nei casi più gravi, perdita della verginità anale a causa dell'uso eccessivo del mouse e del tasto tab (la NASA, in merito a questo effetto collaterale allarmante, brancola ancora nel buio).

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Visioni di ruoli distorte
Ultimo racconto di spade scintillanti e odio interraziale Mondi sparsi tra tempo e spezie
Una panoramica di alcuni mostri di Final Fantasy direttamente disegnata da Amano.
« Se tirate via gli aghi sono molto ricchi di proteine e sali minerali. »
(Bear Grylls sui Kyactus.)
« Nonostante tutto nemmeno lui riesce ad arrivare puntuale. »
(Il capostazione di Viareggio in merito al Treno fantasma.)

Nella ripetitiva saga di Final Fantasy è possibile incontrare Mostri di ogni forma, colore, dimensione e puzza: che siano nanetti dalla pelle color caccola rancida, giganti alti millemila metri ma con la lentezza pari a quella delle ferrovie dello stato o organizzazioni che mirano alla conquista dello sputo di mondo presente in ogni capitolo, ognuno di questi esseri bene o male ha lasciato la sua impronta nella saga, che per comodità si divide in 2 semplici sezioni: i mostri rompicoglioni comuni, e quelli un po' più rari.

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Videogames dove tocca anche pensare
Osservatorio di civiltà dall'alto Fantasie divino-urbanistico-tattiche miste
Tipico piano del giocatore medio di Civ.
« Perché i miei cittadini sono in rivolta anche se ho il vino?! »
(Niubbo che non sa cambiare le forme di governo)
« Perché sono in bancarotta?!?! »
(Sempre lui alle prese con l'economia)

Civilization IV (civIV per gli amici o più semplicemente civ) è un videogioco strategico a turni, il pen-utlimo della serie Civilization. È stato sviluppato da Oscar Wilde (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso Bill Gates alla Microsoft. Civilization IV è uscito tra il 25 ottobre e il 4 novembre 1005 in Nord America, Europa e Australia. La versione Macintosh è attesa per gli inizi del 3006. La versione per Linux è stata cancellata perché quei comunistoni si sono fatti la brutta copia da soli (freeciv).

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Simulatori di realtà paradossale
Esperienza elettronica consenza bug, senzacon features Library preferita dalla fan base
L'aspetto di Pit in una delle sue tipiche fantasie megalomani.
« Miti e leggende che posson divertire chi le apprende! »
(Topo Gigio e Stefano Bicocchi cantano la sigla del gioco.)
« È vero, ho preso le sue ali per abbellirmi l'elmo, ma tanto lui non le usa mai! »
(Asterix su Pit.)

Quella di Kid Icarus è una serie della Nintendo a sfondo greco che nessuno si è filato di striscio per 20 anni dopo che è stata creata, simbolo di quanto fosse prestigiosa. Poi, un bel giorno, Masahiro Sakurai si ricordò della sua esistenza e pensò bene di riportarla in auge facendo credere che alla Nintendo contava molto.

Nel frattempo, le altre ennemila serie dimenticate Nintendare stanno ancora aspettando che qualcuno le raccatti dalla strada.

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Competizioni sanzionate o sanzionatorie
Gran premio sponsorizzato dalla Federazione Italiana Autoscuole Campionati di sudore da fermi
Il trofeo concesso al pilota che riesce a salire sul gradino più alto del podio usando ancora le proprie gambe.
« ... »
(Stig su diritti d'autore dopo che il suo casco è stato utilizzato come simbolo della serie)

MotorStorm, o Tempesta a Motore, è un simulatore di guida di gare rally leggermente fantasiose, sviluppato direttamente da Sony per la propria PlayStation 3 rinchiudendo in cantina a lavorare sviluppatori poco noti e sconosciuti. La serie porta su console tutte quelle gare fuoristrada che i giocatori di Colin Macrae Rally si erano solo sognati, rimuovendo sterrati in mezzo al bosco, campestri sulle colline e strade asfaltate per inserire canyon, fitte giungle pluviali, vulcani in eruzione e cataclismi massivi. Per quanto il gioco possa sembrare un sport, non lo è, non c'è niente di sportivo in MotorStorm, non ci sono regole e pure i giudici di gara fanno i gestacci.

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Svaghi per boomer
Copia fisica dalla collezione della nonna Storico dei classici geriatrici
Il protagonista mentre attiva il potere del riavvolgimento temporale.
« Scordatevi la Persia dei gatti, dei tappeti e delle tapparelle. »
(Slogan promozionale della serie.)
« Non ci ho capito una fava. Anzi, un dattero. »
(Giocatore non abituato ai viaggi nel tempo dopo aver finito la saga sabbiosa.)

Quella di Prince of Persia è una serie di videogiochi di stampo acrobatico, temporale e orientale, inizialmente sviluppata per Amiga e computer semisconosciuti della Apple, e successivamente arraffata da Ubisoft e mai più lasciata andare.
Divisa in tre segmenti, ciascuno narra in egual modo le (dis)avventure piene di sfiga ambientate nell'estremo oriente, e incredibilmente prima ancora che la Disney pensasse soltanto a creare Aladdin.

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Giochi e non riesci più a schiodarti
Gameplay seriamente intrippante Stupefacenti digitali sfusi
Prova subito Ruzzle™! Da oggi dà il 30% di assuefazione in più!
« Mannaggia a li pescetti!! »
(Giocatore di Ruzzle che ha perso l'ultimo treno per scrivere "CASA" (6 irrinunciabili punti).)
« Ancora... una... partita! »
(Tipico giocatore di Ruzzle colto da delirium tremens e con la schiuma alla bocca.)
« Predichi bene ma ruzzli male! »
(Joe Battutatriste a un avversario appena battuto.)

Ruzzle è sicuramente il modo più figo per prosciugare la batteria del proprio Android/iPhone.
Nato da un rapporto sacrilego tra Scarabeo e un'App, il gioco ha vinto il premio 2012 di Droga sintetica dell'anno.

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