InFamous

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Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è inFamous.
Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.
« Ha una personalità elettrizzante. »
(Parere comune tra gli amici di Cole.)
« Cole? Il nostro dipendente migliore, senza dubbi. »
(Direttore dell'Enel in un'intervista.)
« Ehi Cole, lo sai cosa mi manca? La pizza. »
(La frase più intelligente detta da Zeke.)
« All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo. »
(Cole confessa i suoi problemi di eiaculazione precoce.)
« Oh, sì! Questo è l'odore che mi piace. »
(Cole in mezzo a una fogna.)


inFamous (lit. "L'inFame) è un videogioco creato dai Sucker Punch sotto forzatura della Sony per dare alla casa di produzione un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso Sly Cooper, i produttori si adeguorono al passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato dalle altre sotto-filiali Sony, dando così vita alla storia di una pila umana costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da Raz Degan.

Caso vuole che negli stessi anni la Activision stesse lavorando a qualcosa di simile, ma fortunatamente i due prodotti finali sono rimasti ben distaccati uno dall'altro. O quasi.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

E meno male che il problema spazzatura era finito...

Cole, un fattorino come tanti un bel giorno in mezzo alla strada apre un pacco-bomba contenente una strana sfera per un certo "T.O. Fregato" che esplode ed uccide tutti gli abitanti intorno a lui. Il povero ragazzo invece, che era proprio attaccato all'esplosione si è ritrovato completamente calvo e con i superpoteri (se questo non è culo eh?)

L'avventura comincia due settimane dopo, quando il personaggio si riprende dal coma in ospedale e si ritrova a dover girare per Napoli alla ricerca di un motivo per tornare alla vita di tutti i giorni. Ma sopratutto, dovrà prendere una decisione ben precisa: appoggiare il partito di destra o quello di sinistra? Ed è proprio questo il bello del gioco! Che ci mette davanti a moltissime scelte! Per esempio possiamo scegliere se essere buoni, essere cattivi oppure... beh ok solo queste due ma vi assicuro che è fighissimo!

Ogni azione perciò riporterà delle conseguenze con le persone che ci stanno intorno (come nella realtà!) e anche le nostre relazioni con gli altri personaggi cambieranno. Solo l'obiettivo principale resterà invariato: trovare la Raggiosfera, l'arma di distruzione di massa che ci ha donato l'energia. Man mano che Cole proseguirà con la storia si accorgerà che i suoi poteri non sono una benedizione ma bensì frutto di una cospirazione, un esperimento dell'Enel mirato a vedere se fosse possibile iniettare dosi massicce di energia elettrica nel corpo di una persona. Ovviamente il protagonista, come ogni supereroe con tendenze emo-masochistiche che si rispetti comincierà a lamentarsi dei suoi superpoteri: dicendo che sono una maledizione; che non li voleva; che si stava meglio quando si stava peggio e che non trova lavoro e non trova parcheggio.

Attraverso la sua inutile storia incontrerà molte persone, che si riveleranno tutti utili come un calcio in culo (tranne forse il negro, lui è utile come un calcio nelle palle).

La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

Poteri
Cole abbraccia affettuosamente un nemico per mostrargli i suoi poteri.

I poteri dal canto loro, sono tutti a base di elettricità. Si va dalla semplice scossetta (la stessa che prendete quando toccate il televisore appena spento) fino ad arrivare al peto elettrico. Per imparare un nuovo potere Cole dovrà fare una bella gita nelle fogne, dove aspirando i gas nocivi e il buon profumo dei topi in putrefazione i suoi poteri aumenteranno. Qui di seguito ecco una lista di tutte le sue elettro-mosse:

  • Saetta: Il primo attacco di Cole e anche quello che userete più spesso poiché non consuma energia ma usura soltanto il tasto R1, fa danno solo ai poveri niubbi dei primi livelli. State attenti a non usarlo a ripetizione in luoghi bui, i lampeggi veloci del flash potrebbero causare epilessia.
  • Onda d'urto: Figa solo per buttare giù i nemici dai palazzi e per deviare i razzi, per il resto è inutile.
  • Sovraccarico esplosivo: Ottenibile solo completando le missioni secondarie buone. Tenendo premuto R2 caricherete una saetta che si attaccherà alle superfici conduttrici, compresi i mutandoni della nonna indossati dai vostri nemici.
  • Arco di fulmini: Viceversa, questo potere si ottiene completando le missioni secondarie malvagie. Spara una saetta continua che consuma energia ma non finisce mai finché non rilascerete il tasto. Ottimo per la penetrazione costante.
  • Salto tonante: Un attacco in salto elettrificato, utilissimo per fare la vendemmia.
  • Granita ad impatto: Cole si sputa in una mano e lancia la sua saliva elettrica, che appicicandosi contro i nemici esploderà.
  • Precisione: Un abilità utilissima! Con questo potere sparerete saette molto più precise e potrete fare tanti headshot. Ma non solo! Mentre usate precisione il gioco andrà a rallentatore, dandovi più tempo per mirare (e anche per grattarvi il culo se vi prude). Unica pecca: consuma millemila watt di energia e già con 3 colpi siete esausti come dopo un'orgia.
  • Martello megawatt: Come le bombe, solo che lo sputo segue una traiettoria rettilinea e non parabolica. I nemici colpiti nel culo subiranno lo stesso effetto di una supposta.
  • Spinta statica: La classica planata, immancabile in ogni gioco con superpoteri che si rispetti.
  • Muro di polarità: Una delle abilità più utili del gioco. Finalmente avrete a disposizione uno scudo per sorpassare indenni quelle fottute torrette, e sarà anche in grado di assorbire energia! Purtroppo i produttori sono bastardi e ve la daranno solo verso fine gioco mentre se ne sentiva il bisogno fin dall'inizio.
  • Tempesta di fulmini: Il potere più forte a vostra disposizione. Cole tirerà un bestemmione verso Zeus che incazzato scatenerà una tempesta di fulmini contro la terra. Da notare il fatto che i nemici non scappano quando vedono il fulmine gigante, anzi alcuni ci vanno addirittura contro.
  • Lame gigawatt: Mossa potentissima! Cole farà uscire dalle sue braccia due lame (elettriche) in grado di oneshottare i nemici e seminare distruzione e devastazione! Figataaa! Ah ve l'ho già detto che è disponibile solo con l'edizione speciale del gioco?
Karma

Una cosa molto figa del gioco è il karma (come quello di My name is Earl). Esistono due tipi di karma,ossia quello buono,composto dai livelli Guardiano,Campione e Eroe,e quello malvagio,composto invece dai livelli Teppista,Fuorilegge e Infame. Dato che il gioco è ambientato in una città piena di criminali e gente normale,il karma avrà un fattore importantissimo.

  • Guardiano La gente vi guarderà meglio,non disdegnandosi di voi quanto gli passate a fianco.
  • Campione Le persone inizieranno a rispettarvi e a scattarvi delle foto nei momenti meno idonei.
  • Eroe La città vi ama e voi amate la vostra città (o almeno quanto ne resta). Se ucciderete un civile loro non faranno altro che ringraziarvi prima di morire.
  • Teppista Anche se all'inizio del gioco diranno che la polizia era morta o si era nascosta,essa riapparirà per darvi la caccia(solo a voi) e dirvi di piantarla di fare casino; ma non attaccherà minimamente i veri nemici del gioco.
  • Fuorilegge La gente vi odierà e vi insulterà in vari modi,affermando che gli avete ucciso il gatto.
  • inFame L'infame per eccellenza. Ucciderete per divertimento e la gente scapperà via quando vi vedrà. Stranamente quando diventerete malvagi appariranno delle vene nere sulla vostra testa.


Personaggi

Buoni (più o meno)

Il signor McGrath in tutto il suo elettrizzante splendore.
Cole McGrath

Il protagonista del gioco. Prima dell'eplosione lavorava per la Bartolini s.p.a e si divertiva consegnando pacchi-bomba ai pampini. Ah! si divertiva molto anche a fare parkour nelle fogne. La raggiosfera non sarebbe potuta cadere in mani migliori. Grazie al suo carattere allegro e solare è pieno di amici.[senza fonte]

Zeke (zecca)

Ed infatti è proprio una zecca. Della serie, chi trova un amico trova un tesoro? Bè se trovi Zeke trovi solo un sacco di merda parlante! Durante il gioco stai certo che ti chiamerà dopo ogni missione ed anche alle 2 di notte solo per raccontarti le barzellette, dirti che è uno sfigato e che ti invidia a morte. Inoltre non solo è un rompiballe, ma ti sarà di intralcio anche durante la trama! Facendoti aumentare il numero di missioni prima di finire il gioco e di conseguenza allungandone la longevità.

Trish

La tua ex ragazza, dopo che ti sarai ripreso dal coma ti mollerà lasciandoti solo come un salame (elettrico), dando la colpa a te per tutto ciò che è successo (e ha ragione!). Se giocherete da buono potrete riconciliarvi con lei per un'altro po'. Altrimenti rimarrete in compagnia di Federica o di Sasha, ma meglio di no, lo dico per voi...

Moya

Agente dell'FBI (forse, o almeno così dice) che ti costringerà a fare missioni inutili contro la tua volontà come salvare degli extracomunitari su un gommone o riparare ed attivare tutte le parabole di Sky sui tetti della città. Vi dirà di essere la moglie di John ma in realtà è vostra madre.

John

Il negro del gioco, i produttori per dimostrare che non erano razzisti decisero di creare un personaggio di colore ed intelligente (intenzione fallita poiché morirà). Lavorava sotto copertura (anche se in realtà nessuno gli parava il culo) per cercare informazioni sulla Raggiosfera, ed ha anche cercato di fermare la catastrofe. Morirà in ogni caso a causa di Cole e del suo grande amore per il fascismo.

Nemici

Ecco una lista dei nemici che dovrete affrontare, in realtà scoprirete che serviranno solo a farvi guadagnare esperienza per potenziarvi ancora di più. Quindi ricordatevi di ringraziarli a dovere dopo averli massacrati:

Ecco qui i Mietitori.Le armi ad acqua (sporca) che ti puntano contro sono altamente pericolose!
Mietitori

I primi veri avversari del gioco (no, i civili che vi picchiano non contano) sono vestiti con stracci rossi tanto per fare i fighi anche se in questo modo hanno una resistenza pari a quella di un embrione. Moriranno in fretta sotto i vostri colpi elettrici. Il loro Conduit è più alto e si veste di bianco, sa fare teletrasporti e lanciarvi una specie di onda che viaggia sottoterra ed è abbastanza pallosa. Questi esseri reclutano i civili come loro milizie cospargendoli di una sostanza nera, probabilmente acqua sporca o forse Coca-Cola. Spacciano, oltre alla "Bevanda della felicità", la Polvere bianca di Pollon che sembra talco ma non lo è e anche le figurine dei calciatori: che criminali!

Sasha è il loro capo,
Spazzini

In seguito all'esplosione di

Napoli, i netturbini più sfaticati del Dedalo non avendo più voglia di lavorare per pulire tutto quel lerciume si ribellarono e organizzarono un piccolo esercito, così nacquero gli Spazzini (chiamati dagli abitanti Spazzolini). Questi uomini si vestono con sacchetti dell'immondizia origginali di Napoli e vanno in giro imbottiti con bucce di banane. Nonostante queste umili e primitive vestaglie dispongono di una tecnologia niente male: oltre ai soliti kamikaze hanno ragni robotici e il loro Conduit è un guerriero controllante un golem di metallo (riciclato ovviamente, perché loro ci tengono all'ambiente!) è molto resistente ed infatti crepa solo dopo mille millanta colpi conditi con un paio di bestemmie.

Alden è il loro capo,
Primogeniti

L'ultima razza del gioco, e anche quelli che ovviamente vi faranno più bua di tutti. Dispongono di tecnologie avanzate giapponesi come torrette lancia-granate, mine sui palazzi e coltellini svizzeri. Il loro Conduit è un soldato capace di ingrandire le proprie dimensioni diventando una specie di ologramma gigante, ma tranquilli, serve solo per mettervi paura perché in realtà resta una minchietta.

Kessler è il loro capo,

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Per realizzare in modo più realistico possibile l'effetto dell'elettricità nel gioco gli sviluppatori hanno messo un gatto in una vasca piena d'acqua e ci hanno buttato sopra un phon acceso.
  • Cole ha un grandissimo vantaggio: non deve pagare la bolletta della luce, mai.
  • In compenso l'igiene non è il suo forte, visto che non può farsi la doccia o il bagno. Se poi contiamo il fatto che gli piace girare nelle fogne...
  • Stranamente giocando da cattivi bisognerà combattere comunque contro altri cattivi invece che allearvisi: a detta degli sviluppatori, si tratta di un richiamo ai vecchi tempi in cui i giochi a scelta multipla non influivano un cazzo sulla storia, anche se qualcuno non è d'accordo.
  • Nel gioco non esistono bambini o animali, questo perché l'esplosione della raggiosfera li ha sterminati tutti. Lasciando vivo solo qualche migliaio di adulti.
  • Anche buttandosi da millemila metri di altezza, il nostro eroe non si farà nemmeno un graffio. Che il potere dell'elettricità conferisca anche ossa di titanio?

Scosse elettriche correlate