Utente:Flaming Ace/Sandbox/6: differenze tra le versioni

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
(→‎Bloodborne: tutta merda o quasi)
Riga 15: Riga 15:
{{Dialogo2|Micolash|Notevole, un cacciatore è sempre un cacciatore, anche in un sogno.|Cacciatore|Che minchia dovevo essere, una scolopendra?}}
{{Dialogo2|Micolash|Notevole, un cacciatore è sempre un cacciatore, anche in un sogno.|Cacciatore|Che minchia dovevo essere, una scolopendra?}}


'''Bloodborne''' è [[Dark Souls]] con i licantropi. Per la prima volta fin dai tempi di [[King's Field]], un gioco della From Software è stato doppiato in diverse lingue rievocando, nei giocatori che sanno l'inglese, i ricordi del raffinato doppiaggio di [[Dinosauri]] della [[Dingo Pictures]].
'''Bloodborne''' è [[Dark Souls]] con i licantropi. Per la prima volta fin dai tempi di [[King's Field]], inoltre, un gioco della From Software è stato doppiato in diverse lingue rievocando, nei giocatori che sanno l'inglese, i ricordi del raffinato doppiaggio di [[Dinosauri]] della [[Dingo Pictures]].


==Trama==
==Trama==
Riga 41: Riga 41:
Se il giocatore ha ucciso Gehrman ma ha consumato anche tre terzi di cordone ombelicale, la cosa tentacolata non riesce a buttarglielo al culo, e diventa il vero boss finale: la presenza della luna. Obliterando anch'essa, il giocatore ottiene il vero finale: si trasforma in un calamaro, ovvero un cucciolo di Grande Essere (i [[Grandi Antichi]] dell'universo di Bloodborne) e la bambola lo prende in braccio in un modo che risulterebbe quasi tenero, se si capisse una fava di quello che è appena successo.
Se il giocatore ha ucciso Gehrman ma ha consumato anche tre terzi di cordone ombelicale, la cosa tentacolata non riesce a buttarglielo al culo, e diventa il vero boss finale: la presenza della luna. Obliterando anch'essa, il giocatore ottiene il vero finale: si trasforma in un calamaro, ovvero un cucciolo di Grande Essere (i [[Grandi Antichi]] dell'universo di Bloodborne) e la bambola lo prende in braccio in un modo che risulterebbe quasi tenero, se si capisse una fava di quello che è appena successo.


==Boss==
== Boss obbligatori ==


;Padre Gascoigne
;Obbligatori
Chiamato anche "Comediavolosipronuncia?", è un vecchio prete con l'hobby di macellare i compaesani che non lasciano mai le offerte nella cassettina della chiesa. Scoperto dal giocatore a macellare altri suoi sfortunati colleghi, vorrà fare altrettanto con lui, cercando di grattugiargli la faccia a suon di fucilate e colpi di accetta in fronte. Se così non fosse abbastanza difficile, dopo averle prese di santa ragione, si incazzerà trasformandosi in una versione tarocca di [[Mr. Hyde]].


;Vicario Amelia
*'''Padre Gascoigne''': chiamato anche "Comediavolosipronuncia?", è un vecchio prete con l'hobby di macellare i compaesani che non lasciano mai le offerte nella cassettina della chiesa. Scoperto dal giocatore a macellare altri suoi sfortunati colleghi, vorrà fare altrettanto con lui, cercando di grattugiargli la faccia a suon di fucilate e colpi di accetta in fronte. Se così non fosse abbastanza difficile, dopo averle prese di santa ragione, si incazzerà trasformandosi in una versione tarocca di [[Mr. Hyde]].
*'''Vicario Amelia''': grosso levriero afghano munito di due cornazze, che appena vedrà il giocatore inizierà a saltellare qua e là, menando pugni a casaccio. Quando sarà rimasta con uno sputo di vita, inizierà a curarsi, mandando il protagonista dritto dritto al manicomio. O all'obitorio.[[File:Cane bipede con barra HP di Amelia.gif|right|thumb|400 px|Amelia in tutta la sua ferocia.]]
Grosso levriero afghano munito di due cornazze, che appena vedrà il giocatore inizierà a saltellare qua e là, menando pugni a casaccio. Quando sarà rimasta con uno sputo di vita, inizierà a curarsi, mandando il protagonista dritto dritto al manicomio. O all'obitorio.[[File:Cane bipede con barra HP di Amelia.gif|right|thumb|400 px|Amelia in tutta la sua ferocia.]]
*'''Ombra di Yharnam''': dopo il grande divertimento delle Sentinelle della Rovina di Dark Souls II, ritorna una boss fight contro 3 avversari, plagiati palesemente dai Nazgul. Essendo troppo facile un "1 vs 3", la From ha pensato bene di fargli evocare serpenti giganti dal deretano che occupano l'intera area.
*'''Rom, il Ragno Ottuso''': grosso ragno con seri problemi di obesità. A causa del suo eccessivo peso, dovuto ai svariati menù del [[McDonald's]] ingurgitati, si muoverà come una lumaca con l'osteoporosi, ma in compenso sarà circondato da dozzine di ragni rompicoglioni veloci come [[gazzella negrivora|gazzelle]] e capaci di uccidere con un solo colpo. Peccato che mentre il giocatore si scomoderà a eliminare i suddetti ragni, Rom avrà preso lezioni di [[autodifesa]] e inizierà ad attaccare e a sparare piogge di [[sampietrini]].
*'''Il Rinato''': enorme ammasso di cadaveri putrefatti e carne [[Simmenthal]], dotato di ventordici gambe e due braccia che agiterà come un tarantolato (o come una tarantola) mentre rigurgiterà in faccia al giocatore lo stufato di due [[giorni]] prima, lanciandogli contemporaneamente polpette di carne, attacchi magici e palle di fuoco scagliate da sei Bell Caller che si trovano nei balconi al piano di sopra. Un boss equilibrato, insomma.
*'''Micolash, Signore dell'Incubo''': studioso che gira con una gabbia in testa che gli annienta totalmente la credibilità. La sua bossbattle consiste nell'inseguirlo per tutta l'arena in una partita di [[ce l'hai]] estremo, non a caso non userà armi, ma si limiterà a prendere a manate il protagonista... e ad evocare tentacoli e sfere di energia dallo spazio perché gli piace barare.
*'''Balia di Mergo''': accappatoio semovente armato di coltelli per sfilettare il pesce, nel tempo libero faceva la babysitter ma ora è diventato il suo lavoro a tempo pieno (oh, la crisi vale per tutti) e quindi è incazzata nera pensando che il cacciatore sia l'ennesimo cliente giunto a mollarle due bambini moccolosi per andare ad una cena di lavoro.


;Ombra di Yharnam
===Opzionali===
Dopo il grande divertimento delle Sentinelle della Rovina di Dark Souls II, ritorna una boss fight contro 3 avversari, plagiati palesemente dai Nazgul. Essendo troppo facile un "1 vs 3", la From ha pensato bene di fargli evocare serpenti giganti dal deretano che occupano l'intera area.
*'''Chierico Belva''': enorme bestia incrocio tra un uomo e un animale non meglio identificato ricoperto di pelo, piume, corna. Insomma, un vero casino. Essendo il primo boss del gioco, è anche quello che fa bestemmiare più di tutti.
*'''Belva assetata di sangue''': una immonda bestia con due enormi fette di [[prosciutto]] che le penzolano dalla testa. Dopo averle prese per bene, darà di stomaco e inizierà ad avvelenare il giocatore con i suoi conati di [[vomito]].
*'''La strega di Hemwick''': una versione loffia della strega trasformata di [[Biancaneve]]. Data la sua fama di vecchia con l'artrite, manda contro il giocatore i suoi scagnozzi, giocando nel frattempo una partita a [[nascondino]] con la sua tuta mimetica lasciandosi inseguire per tutta la sala. Quando mancherà un peto per eliminare questa ciabatta, comparirà sua cugina e, visto che non c'è due senza tre, ne potrà arrivare anche un'altra che resusciterà le altre due decedute. Nello stesso momento, nella sala insieme ai boss, faranno la comparsa tutti i [[santi]] di tutte le dottrine cristiane.
*'''Belva oscura Paarl''': simpatica fusione tra un [[Pikachu]], gli scheletri giganti quadrupedi di [[Dark Souls]] e Sif, questo simpatico cucciolone comincerà a fare le feste al cacciatore, dandogli più volte la zampa o accendendo dei [[Fuochi pirotecnici|fuochi di artificio]] blu direttamente sulla sua faccia. Una grattatina sulla pancia con la propria arma sarà sufficiente per insegnarli come stare seduto o andare a cuccia.
*'''Amygdala''': grosso ragno antropomorfo, non farà altro che cercare di spiaccicare il cacciatore e sparare laser dagli occhi. A scontro inoltrato gli cadranno due braccia che non esiterà ad impugnare per mazzuolarlo da ancora più lontano. Come se essere un ragno-spara-raggi di 10m con 6 braccia di 4m non bastasse.
*'''Martire Logarius''': morto su un tetto mentre schiacciava un pisolino, si sveglierà appena il cacciatore metterà piede in zona, in tutta la sua [[Cadavere|cadaverica]] maestosità. Ha una gamma di attacchi esplosivi a distanza da fare invidia a [[Deidara]] e abilità con la falce copiate da [[Soul Eater]]. Dopo aver perso circa metà della salute si ricorderà del trailer di [[Final Fantasy XV]] iniziando a evocare spade fantasma dal nulla e a svolazzare per l'arena di gioco. Non contento di queste abilità, imparerà pure a deflettere i proiettili. Per incrementare il livello di santi invocati, quei simpaticoni della From Software hanno pensato bene di rimuovere le ringhiere dal tetto e permettere ai propri amati giocatori di sperimentare l'emozionante esperienza di una caduta da un palazzo di 30 piani.
*'''Emissario Celeste''': ah, è un boss quello?
*'''Ebrietas, Figlia del Cosmo''': lumaca esposta a massicce dosi di [[radiazioni]] gamma da parte di [[Hulk|Bruce Banner]], inizialmente sarà immobile davanti a un altare rappresentante Rom. Basterà un semplice colpo per farla incazzare, dimostrando che una lumaca può caricare più velocemente di qualsiasi altra cosa nel gioco, far letteralmente impazzire il giocatore spruzzandogli il sangue delle sue [[Mestruazioni|cose]] e sparare [[Raggio laser|raggi laser]] che fanno "pew pew".
*'''Gehrman, il Primo Cacciatore''': detto anche "Germano Mosconi" dalla redazione di Telenuovo, è il boss finale del gioco. È lo stesso simpatico vecchietto paraplegico appostato per l'intera durata del gioco vicino al porto d'armi nel Sogno Del Cacciatore. Dopo aver rifiutato il suo invito a suicidarsi, il cacciatore scoprirà che è pure un [[falso invalido]] quando si alzerà dalla [[sedia a rotelle]] e inizierà a prenderlo a zappate.
*'''Presenza della Luna''': boss finale segreto del gioco. Un immondo incrocio tra un calamaro, delle fruste sadomaso e lo scheletro del ''cazzo'' del laboratorio di chimica, questo simpaticissimo mostriciattolo è in realtà una mezza sega.


;Rom, il Ragno Ottuso
===Old Hunters===
Grosso ragno con seri problemi di obesità. A causa del suo eccessivo peso, dovuto ai svariati menù del [[McDonald's]] ingurgitati, si muoverà come una lumaca con l'osteoporosi, ma in compenso sarà circondato da dozzine di ragni rompicoglioni veloci come [[gazzella negrivora|gazzelle]] e capaci di uccidere con un solo colpo. Peccato che mentre il giocatore si scomoderà a eliminare i suddetti ragni, Rom avrà preso lezioni di [[autodifesa]] e inizierà ad attaccare e a sparare piogge di [[sampietrini]].


;Il Rinato
*'''Ludwig, il Dannato''': primo boss del DLC, all'inizio somiglia a una specie di spelacchiato e deforme ronzino che avrebbe urgente bisogno di un controllo dentistico che attacca come un epilettico facendo anche balzi sul soffitto che richiederebbero l'intervento di un [[esorcista]]. Giunto a metà vita si scopre soffrire di personalità multiple in quanto, rubata la spada dei [[Power Rangers]] dal rigattiere, cambia nome e diventa '''Ludwig, la Lama Sacra''', con la quale tenterà a più riprese di preparare dell'ottimo filetto di cacciatore.
Enorme ammasso di cadaveri putrefatti e carne [[Simmenthal]], dotato di ventordici gambe e due braccia che agiterà come un tarantolato (o come una tarantola) mentre rigurgiterà in faccia al giocatore lo stufato di due [[giorni]] prima, lanciandogli contemporaneamente polpette di carne, attacchi magici e palle di fuoco scagliate da sei Bell Caller che si trovano nei balconi al piano di sopra. Un boss equilibrato, insomma.


;Micolash, Signore dell'Incubo
*'''Fallimenti viventi''': parenti brutti dei giraluna, sono, come dice il nome, dei poveri sfigati che non si fila mai nessuno in preda alla depressione che attaccheranno con le palline di pongo blu che costruiscono in interminabili pomeriggi di noia e masturbazione collettiva.
Studioso che gira con una gabbia in testa che gli annienta totalmente la credibilità. La sua bossbattle consiste nell'inseguirlo per tutta l'arena in una partita di [[ce l'hai]] estremo, non a caso non userà armi, ma si limiterà a prendere a manate il protagonista... e ad evocare tentacoli e sfere di energia dallo spazio perché gli piace barare.


;Balia di Mergo
*'''Lady Maria della Torre dell'Orologio Astrale''': giovane donna che ha tentato il suicidio dopo aver scoperto di essere stata usata come modello per la bambola sessuale di quel segaiolo di Gehrman. Come se non bastasse, quando la si incontra è in preda a una crisi nera dovuta alle mestruazioni e ciò la rende infinitamente più pericolosa: attacca con lame intrise del sangue. E ci siamo capiti.
Accappatoio semovente armato di coltelli per sfilettare il pesce, nel tempo libero faceva la babysitter ma ora è diventato il suo lavoro a tempo pieno (oh, la crisi vale per tutti) e quindi è incazzata nera pensando che il cacciatore sia l'ennesimo cliente giunto a mollarle due bambini moccolosi per andare ad una cena di lavoro.


== Boss opzionali ==
*'''Orfano di Kos''': sottospecie di essere deforme che possiede una clava allungabile fatta di carne ed è convinto sia l'arma più potente del mondo, attacca senza sosta lanciando urla belluine come un ossesso. Ad un certo punto comincerà a fare attacchi in salto degni del miglior atleta olimpico, ed accidentalmente durante uno di questi salti acquisirà anche il potere del fulmine perché verrà colpito dal lampo che doveva riportare [[Marty McFly]] nel 1985.


;Chierico Belva
*'''Laurence, il Primo Vicario''': boss opzionale del DLC, è probabilmente stato inserito nel gioco dagli sviluppatori di From Software allo scopo di causare suicidi di massa tra i poveri videogiocatori che osano affrontarlo. Datosi fuoco seguendo l'esempio di Nicola De Martino perché evidentemente la riteneva una cosa intelligente, nella seconda fase perde le gambe. Nel NG successivo, sarà dotato anche lui di una sedia a rotelle su misura.
Enorme bestia incrocio tra un uomo e un animale non meglio identificato ricoperto di pelo, piume, corna. Insomma, un vero casino. Essendo il primo boss del gioco, è anche quello che fa bestemmiare più di tutti.


;Belva assetata di sangue
Una immonda bestia con due enormi fette di [[prosciutto]] che le penzolano dalla testa. Dopo averle prese per bene, darà di stomaco e inizierà ad avvelenare il giocatore con i suoi conati di [[vomito]].

;La strega di Hemwick
Una versione loffia della strega trasformata di [[Biancaneve]]. Data la sua fama di vecchia con l'artrite, manda contro il giocatore i suoi scagnozzi, giocando nel frattempo una partita a [[nascondino]] con la sua tuta mimetica lasciandosi inseguire per tutta la sala. Quando mancherà un peto per eliminare questa ciabatta, comparirà sua cugina e, visto che non c'è due senza tre, ne potrà arrivare anche un'altra che resusciterà le altre due decedute. Nello stesso momento, nella sala insieme ai boss, faranno la comparsa tutti i [[santi]] di tutte le dottrine cristiane.

;Belva oscura Paarl
Simpatica fusione tra un [[Pikachu]], gli scheletri giganti quadrupedi di [[Dark Souls]] e Sif, questo simpatico cucciolone comincerà a fare le feste al cacciatore, dandogli più volte la zampa o accendendo dei [[Fuochi pirotecnici|fuochi di artificio]] blu direttamente sulla sua faccia. Una grattatina sulla pancia con la propria arma sarà sufficiente per insegnarli come stare seduto o andare a cuccia.

;Amygdala
Grosso ragno antropomorfo, non farà altro che cercare di spiaccicare il cacciatore e sparare laser dagli occhi. A scontro inoltrato gli cadranno due braccia che non esiterà ad impugnare per mazzuolarlo da ancora più lontano. Come se essere un ragno-spara-raggi di 10m con 6 braccia di 4m non bastasse.

;Martire Logarius
Morto su un tetto mentre schiacciava un pisolino, si sveglierà appena il cacciatore metterà piede in zona, in tutta la sua [[Cadavere|cadaverica]] maestosità. Ha una gamma di attacchi esplosivi a distanza da fare invidia a [[Deidara]] e abilità con la falce copiate da [[Soul Eater]]. Dopo aver perso circa metà della salute si ricorderà del trailer di [[Final Fantasy XV]] iniziando a evocare spade fantasma dal nulla e a svolazzare per l'arena di gioco. Non contento di queste abilità, imparerà pure a deflettere i proiettili. Per incrementare il livello di santi invocati, quei simpaticoni della From Software hanno pensato bene di rimuovere le ringhiere dal tetto e permettere ai propri amati giocatori di sperimentare l'emozionante esperienza di una caduta da un palazzo di 30 piani.

;Emissario Celeste
Ah, è un boss quello?

;Ebrietas, figlia del Cosmo
Lumaca esposta a massicce dosi di [[radiazioni]] gamma da parte di [[Hulk|Bruce Banner]], inizialmente sarà immobile davanti a un altare rappresentante Rom. Basterà un semplice colpo per farla incazzare, dimostrando che una lumaca può caricare più velocemente di qualsiasi altra cosa nel gioco, far letteralmente impazzire il giocatore spruzzandogli il sangue delle sue [[Mestruazioni|cose]] e sparare [[Raggio laser|raggi laser]] che fanno "pew pew".

;Gehrman, il primo cacciatore
Detto anche "Germano Mosconi" dalla redazione di Telenuovo, è il boss finale del gioco. È lo stesso simpatico vecchietto paraplegico appostato per l'intera durata del gioco vicino al porto d'armi nel Sogno Del Cacciatore. Dopo aver rifiutato il suo invito a suicidarsi, il cacciatore scoprirà che è pure un [[falso invalido]] quando si alzerà dalla [[sedia a rotelle]] e inizierà a prenderlo a zappate.

;Presenza della Luna
Boss finale segreto del gioco. Un immondo incrocio tra un calamaro, delle fruste sadomaso e lo scheletro del ''cazzo'' del laboratorio di chimica, questo simpaticissimo mostriciattolo è in realtà una mezza sega.


== DLC: The Old Hunters ==
== DLC: The Old Hunters ==


=== Boss ===

;Ludwig, il Dannato
Primo boss del DLC, all'inizio somiglia a una specie di spelacchiato e deforme ronzino che avrebbe urgente bisogno di un controllo dentistico che attacca come un epilettico facendo anche balzi sul soffitto che richiederebbero l'intervento di un [[esorcista]]. Giunto a metà vita si scopre soffrire di personalità multiple in quanto, rubata la spada dei [[Power Rangers]] dal rigattiere, cambia nome e diventa '''Ludwig, la Lama Sacra''', con la quale tenterà a più riprese di preparare dell'ottimo filetto di cacciatore.

;Fallimenti viventi
Parenti brutti dei giraluna, sono, come dice il nome, dei poveri sfigati che non si fila mai nessuno in preda alla depressione che attaccheranno con le palline di pongo blu che costruiscono in interminabili pomeriggi di noia e masturbazione collettiva.

;Lady Maria della torre dell'orologio astrale
Giovane donna che ha tentato il suicidio dopo aver scoperto di essere stata usata come modello per la bambola sessuale di quel segaiolo di Gehrman. Come se non bastasse, quando la si incontra è in preda a una crisi nera dovuta alle mestruazioni e ciò la rende infinitamente più pericolosa: attacca con lame intrise del sangue. E ci siamo capiti.

;Orfano di Kos
Sottospecie di essere deforme che possiede una clava allungabile fatta di carne ed è convinto sia l'arma più potente del mondo, attacca senza sosta lanciando urla belluine come un ossesso. Ad un certo punto comincerà a fare attacchi in salto degni del miglior atleta olimpico, ed accidentalmente durante uno di questi salti acquisirà anche il potere del fulmine perché verrà colpito dal lampo che doveva riportare [[Marty McFly]] nel 1985.

;Laurence, il Primo Vicario
Boss opzionale del DLC, è probabilmente stato inserito nel gioco dagli sviluppatori di From Software allo scopo di causare suicidi di massa tra i poveri videogiocatori che osano affrontarlo. Datosi fuoco seguendo l'esempio di Nicola De Martino perché evidentemente la riteneva una cosa intelligente, nella seconda fase perde le gambe. Nel NG successivo, sarà dotato anche lui di una sedia a rotelle su misura.


== Curiosità ==
== Curiosità ==

Versione delle 20:54, 22 mar 2016

Bilancia parlante

« Dio onnipotente, salvami tu!! »
(Bilancia parlante intravedendo Gerry Scotti all'orizzonte.)

La bilancia parlante è un oggetto immondo e maligno il cui obiettivo principale è far sentire la gente normale cicciona e la gente cicciona Giove.

Bloodborne

Nemici fieri.
« Bloodborne ha il miglior matchmaking di tutti i giochi Souls, nonché il PVP più bilanciato e il fatto che sia doppiato in italiano è una benedizione! »
(Uno che sta cercando di farsi bannare brutalmente sul gameplay di Bloodborne.)
Micolash : Notevole, un cacciatore è sempre un cacciatore, anche in un sogno.
Cacciatore : Che minchia dovevo essere, una scolopendra?

Bloodborne è Dark Souls con i licantropi. Per la prima volta fin dai tempi di King's Field, inoltre, un gioco della From Software è stato doppiato in diverse lingue rievocando, nei giocatori che sanno l'inglese, i ricordi del raffinato doppiaggio di Dinosauri della Dingo Pictures.

Trama

Il giocatore inizia la sua avventura su un letto di una clinica, metafora di tutte le volte che morirà come un cane nel corso del gioco; qui un vecchietto sulla sedia a rotelle si prepara ad iniziare la trasfusione, che significa "Fra poco arriverà un lupo mannaro da una pozza di sangue a sbranarti". Dopo essere stato salvato da alcuni piccoli omini bianchi testimonial del detersivo, il protagonista, ora un cacciatore, alla prima morte si ritrova in una dimensione alternativa, il Sogno del Cacciatore. Qui il gioco dimostra il proprio feticismo per gli anziani che non camminano facendogli fare la conoscenza di un altro vecchietto in sedia a rotelle: Gehrman, un tempo un cacciatore e ora un Ironside da quattro soldi.
Gehrman serve come guida per i primi minuti di gioco, nonché per privare del sonno il giocatore facendo allusioni sull'utilizzo sessuale della bambola abbandonata. Tale bambola prenderà vita quando il giocatore guadagnerà un punto intuizione, una nuova meccanica di Bloodborne che serve a far vedere quanto è colto e quanto se la tira il proprio pg. Dopo aver raccattato da terra un'arma a scelta tra un'ascia uscita da Monster Hunter, una... cosa che viene definita una mannaia e un bastone da pappone, è tempo di esplorare Yharnam andando alla ricerca del "Sanguesmunto" (Paleblood), un qualcosa che non è una persona ma nemmeno sangue e beh, sì, insomma, è un concetto troppo complesso che tanto nessuno sarebbe in grado di capire, quindi non lo spiegheremo anche se noi sappiamo al 100% che cos'è, ecco.
Facendosi strada con la stessa foga di Giampiero Galeazzi ad un all you can eat di sushi, il cacciatore giunge alla cappella di Oedon, dove un Quasimodo con le braccia secche secche gli chiede di portare alla cappella tutte le persone sane di mente che trova a Yharnam: C-I-N-Q-U-E cristi in tutta la città.
Arrivato alla Grande Cattedrale di Yharnam in cerca di risposte e di arredi sacri da rivendere su e-Bay, il cacciatore si scontra con il Vicario Amelia, una cagna (letteralmente) gigante che per tutto il tempo stringe il suo medaglione con la foto del moroso. Il protagonista tocca così un teschio che attiva un filmato in alta definizione dove un vecchio ciccione bendato sulla sedia a... dondolo, stavolta, dice cose sul sangue e che gli uomini devono temerlo; l'interlocutore gli dà della femminuccia, si tracanna una busta di sangue ospedaliero per trasfusioni e se ne va indignato. Se a questo punto il giocatore non ci sta capendo un culo, significa che sta andando bene e può quindi procedere verso i boschi proibiti.
Qui incontra grovigli di serpenti, grovigli di serpenti più grandi, gente con serpenti al posto della testa, gente con serpenti al posto del corpo, gente che evoca serpenti e boh, poi devono aver messo KO il responsabile con una padellata sulla nuca come Rapunzel, perché si trovano solo qui. Lasciando i boschi con più serpenti sulla coscienza di una mangusta sadica, il cacciatore si ritrova a Byrgenwerth, un'università dove, se non paghi la retta, ti trasformano in una roba a forma di insetto piena di occhi. Qui prova a farsi una nuotata nel lago, che in realtà è un'arena piena zeppa di ragni grandi come pastori tedeschi guidati da un ragno grande come un furgone giusto per far venire lo schifo dell'acqua ai giocatori aracnofobici e per confondere ancora di più gli altri.
Ucciso il loro leader Rom, il Ragno Zinghiro, il cacciatore aggiorna la lista di cose a caso che sono capitate inserendovi la comparsa di una luna del colore del sangue, l'arrivo di una stangona vestita da sposa che sembra la protagonista de La sposa cadavere e il suo ritrovarsi in un villaggio col compito di "cercare il neonato dell'incubo". Perché? Boh, ma è figo, quindi non si fa domande. Giunto alla piazza principale del villaggio, il protagonista accoppa il Rinato, un'amalgama di cadaveri contro cui bisogna impegnarsi per morire. In un edificio adiacente, trova poi una serie di mummie con delle gabbie in testa. Avvicinandosi a quella che sembra la mummia del capo, gli mette una mano sulla spalla per chiedergli "buon uomo, sa mica dirmi dove devo andare adesso?" e si ritrova nell'incubo di Mensis.
Con la mano sinistra saldamente stretta intorno al controller e la destra a grattare ripetutamente la propria testa, il giocatore si avvia verso uno strano castello aspettandosi di trovare le cose più assurde, come bambole con cervelli giganti e alieni al posto della testa, ragni giganti con la testa di persone e grotteschi nani in armatura. Ovviamente trova tutte queste cose, e ci sono anche corvi con la testa di cane e cani con la testa di corvo. Con un sospiro di rassegnazione, il protagonista arriva al cospetto di Micolash. Egli, la versione onirica del cadavere con la gabbia in testa, fugge dal cacciatore come uno studente dai compiti delle vacanze prima di venire brutalmente pestato dallo stesso.
La sua morte apre la strada per la balia di Mergo, uno degli ultimi boss del gioco. Sulla strada si incontrano maiali giganti pieni di occhi, ma ormai il giocatore è diventato impermeabile a queste cose e scrolla le spalle con indifferenza. Arrivato nella piazzetta al piano più alto dell'attico di Mergo, il cacciatore non del tutto lobotomizzato non può che riconoscerla come l'arena di un boss, così si avvicina con circospezione al passeggino Chicco da cui provengono dei vagiti quando un essere fatto di stracci e di spade ricopre la carrozzina con fare protettivo. "LO SAPEVO!" tuona il giocatore sputacchiando, mentre la battaglia con la balia di Mergo ha inizio. Ella si rivela uno dei boss più anticlimatici dell'universo, collocandosi dietro ai corvi giganti nella classifica delle creature più letali di Bloodborne.
Tornato al Sogno del Cacciatore, il protagonista nota che esso è in fiamme; con il palmo della mano ormai cristallizzato sulla propria fronte, egli si avvicina alla bambola che fa un discorso sull'approssimarsi dell'alba e sul fatto che Gehrman voglia parlare con lui ai piedi del grande albero. Con la morte nel cuore, certo che Gehrman voglia fargli una ramanzina per aver trovato le piantine di ganja, il cacciatore si avvicina al nonnetto sediarotellico.
Egli dice al cacciatore che "la notte si avvia alla sua conclusione. Adesso ti mostrerò pietà: morirai, scorderai il sogno e ti sveglierai sotto il sole del mattino. Sarai liberato da questo terribile sogno del cacciatore". A questo punto esistono tre possibili finali:

Finale 1 - Alba di Yharnam

Il cacciatore, stufo di falciare bestie e desideroso di tornare a grattarsi il culo mangiando patatine davanti alla TV, accetta l'offerta di Gehrman, si inginocchia e il vegliardo gli taglia la testa con la sua falce componibile vinta al bingo. Il cacciatore si risveglia dunque nella Yharnam del mattino, fuori dall'incubo, e può tornare a farsi i cazzi suoi.

Finale 2 - Rispettare i desideri

Il giocatore risponde a Gehrman che lui non è il suo vero padre e che "una beata minchia mi faccio decapitare da te". Gehrman fa un sorriso satanico e si ritrova con alle mani dei guanti spuntati dal nulla e sulla schiena un archibugio high-tech. Diventa così un boss OP che fa sputare sangue a 4 giocatori su 3 ma che alla fine finisce lo stesso interrato male dal protagonista. Alla sua morte, dal cielo discende un qualcosa di lovecraftiano che avvolge il cacciatore con dei tentacoli che richiamano preoccupantemente il tentacle rape. C'è un cambio di scena e il protagonista si ritrova su una sedia a rotelle (aridaje) come Gehrman, con una gamba in meno e destinato a rompersi le palle nel Sogno facendo da maestro Yoda a tutti i citrulli che arriveranno.

Finale 3 - Inizio dell'infanzia

Se il giocatore ha ucciso Gehrman ma ha consumato anche tre terzi di cordone ombelicale, la cosa tentacolata non riesce a buttarglielo al culo, e diventa il vero boss finale: la presenza della luna. Obliterando anch'essa, il giocatore ottiene il vero finale: si trasforma in un calamaro, ovvero un cucciolo di Grande Essere (i Grandi Antichi dell'universo di Bloodborne) e la bambola lo prende in braccio in un modo che risulterebbe quasi tenero, se si capisse una fava di quello che è appena successo.

Boss obbligatori

Padre Gascoigne

Chiamato anche "Comediavolosipronuncia?", è un vecchio prete con l'hobby di macellare i compaesani che non lasciano mai le offerte nella cassettina della chiesa. Scoperto dal giocatore a macellare altri suoi sfortunati colleghi, vorrà fare altrettanto con lui, cercando di grattugiargli la faccia a suon di fucilate e colpi di accetta in fronte. Se così non fosse abbastanza difficile, dopo averle prese di santa ragione, si incazzerà trasformandosi in una versione tarocca di Mr. Hyde.

Vicario Amelia

Grosso levriero afghano munito di due cornazze, che appena vedrà il giocatore inizierà a saltellare qua e là, menando pugni a casaccio. Quando sarà rimasta con uno sputo di vita, inizierà a curarsi, mandando il protagonista dritto dritto al manicomio. O all'obitorio.

Amelia in tutta la sua ferocia.
Ombra di Yharnam

Dopo il grande divertimento delle Sentinelle della Rovina di Dark Souls II, ritorna una boss fight contro 3 avversari, plagiati palesemente dai Nazgul. Essendo troppo facile un "1 vs 3", la From ha pensato bene di fargli evocare serpenti giganti dal deretano che occupano l'intera area.

Rom, il Ragno Ottuso

Grosso ragno con seri problemi di obesità. A causa del suo eccessivo peso, dovuto ai svariati menù del McDonald's ingurgitati, si muoverà come una lumaca con l'osteoporosi, ma in compenso sarà circondato da dozzine di ragni rompicoglioni veloci come gazzelle e capaci di uccidere con un solo colpo. Peccato che mentre il giocatore si scomoderà a eliminare i suddetti ragni, Rom avrà preso lezioni di autodifesa e inizierà ad attaccare e a sparare piogge di sampietrini.

Il Rinato

Enorme ammasso di cadaveri putrefatti e carne Simmenthal, dotato di ventordici gambe e due braccia che agiterà come un tarantolato (o come una tarantola) mentre rigurgiterà in faccia al giocatore lo stufato di due giorni prima, lanciandogli contemporaneamente polpette di carne, attacchi magici e palle di fuoco scagliate da sei Bell Caller che si trovano nei balconi al piano di sopra. Un boss equilibrato, insomma.

Micolash, Signore dell'Incubo

Studioso che gira con una gabbia in testa che gli annienta totalmente la credibilità. La sua bossbattle consiste nell'inseguirlo per tutta l'arena in una partita di ce l'hai estremo, non a caso non userà armi, ma si limiterà a prendere a manate il protagonista... e ad evocare tentacoli e sfere di energia dallo spazio perché gli piace barare.

Balia di Mergo

Accappatoio semovente armato di coltelli per sfilettare il pesce, nel tempo libero faceva la babysitter ma ora è diventato il suo lavoro a tempo pieno (oh, la crisi vale per tutti) e quindi è incazzata nera pensando che il cacciatore sia l'ennesimo cliente giunto a mollarle due bambini moccolosi per andare ad una cena di lavoro.

Boss opzionali

Chierico Belva

Enorme bestia incrocio tra un uomo e un animale non meglio identificato ricoperto di pelo, piume, corna. Insomma, un vero casino. Essendo il primo boss del gioco, è anche quello che fa bestemmiare più di tutti.

Belva assetata di sangue

Una immonda bestia con due enormi fette di prosciutto che le penzolano dalla testa. Dopo averle prese per bene, darà di stomaco e inizierà ad avvelenare il giocatore con i suoi conati di vomito.

La strega di Hemwick

Una versione loffia della strega trasformata di Biancaneve. Data la sua fama di vecchia con l'artrite, manda contro il giocatore i suoi scagnozzi, giocando nel frattempo una partita a nascondino con la sua tuta mimetica lasciandosi inseguire per tutta la sala. Quando mancherà un peto per eliminare questa ciabatta, comparirà sua cugina e, visto che non c'è due senza tre, ne potrà arrivare anche un'altra che resusciterà le altre due decedute. Nello stesso momento, nella sala insieme ai boss, faranno la comparsa tutti i santi di tutte le dottrine cristiane.

Belva oscura Paarl

Simpatica fusione tra un Pikachu, gli scheletri giganti quadrupedi di Dark Souls e Sif, questo simpatico cucciolone comincerà a fare le feste al cacciatore, dandogli più volte la zampa o accendendo dei fuochi di artificio blu direttamente sulla sua faccia. Una grattatina sulla pancia con la propria arma sarà sufficiente per insegnarli come stare seduto o andare a cuccia.

Amygdala

Grosso ragno antropomorfo, non farà altro che cercare di spiaccicare il cacciatore e sparare laser dagli occhi. A scontro inoltrato gli cadranno due braccia che non esiterà ad impugnare per mazzuolarlo da ancora più lontano. Come se essere un ragno-spara-raggi di 10m con 6 braccia di 4m non bastasse.

Martire Logarius

Morto su un tetto mentre schiacciava un pisolino, si sveglierà appena il cacciatore metterà piede in zona, in tutta la sua cadaverica maestosità. Ha una gamma di attacchi esplosivi a distanza da fare invidia a Deidara e abilità con la falce copiate da Soul Eater. Dopo aver perso circa metà della salute si ricorderà del trailer di Final Fantasy XV iniziando a evocare spade fantasma dal nulla e a svolazzare per l'arena di gioco. Non contento di queste abilità, imparerà pure a deflettere i proiettili. Per incrementare il livello di santi invocati, quei simpaticoni della From Software hanno pensato bene di rimuovere le ringhiere dal tetto e permettere ai propri amati giocatori di sperimentare l'emozionante esperienza di una caduta da un palazzo di 30 piani.

Emissario Celeste

Ah, è un boss quello?

Ebrietas, figlia del Cosmo

Lumaca esposta a massicce dosi di radiazioni gamma da parte di Bruce Banner, inizialmente sarà immobile davanti a un altare rappresentante Rom. Basterà un semplice colpo per farla incazzare, dimostrando che una lumaca può caricare più velocemente di qualsiasi altra cosa nel gioco, far letteralmente impazzire il giocatore spruzzandogli il sangue delle sue cose e sparare raggi laser che fanno "pew pew".

Gehrman, il primo cacciatore

Detto anche "Germano Mosconi" dalla redazione di Telenuovo, è il boss finale del gioco. È lo stesso simpatico vecchietto paraplegico appostato per l'intera durata del gioco vicino al porto d'armi nel Sogno Del Cacciatore. Dopo aver rifiutato il suo invito a suicidarsi, il cacciatore scoprirà che è pure un falso invalido quando si alzerà dalla sedia a rotelle e inizierà a prenderlo a zappate.

Presenza della Luna

Boss finale segreto del gioco. Un immondo incrocio tra un calamaro, delle fruste sadomaso e lo scheletro del cazzo del laboratorio di chimica, questo simpaticissimo mostriciattolo è in realtà una mezza sega.

DLC: The Old Hunters

Boss

Ludwig, il Dannato

Primo boss del DLC, all'inizio somiglia a una specie di spelacchiato e deforme ronzino che avrebbe urgente bisogno di un controllo dentistico che attacca come un epilettico facendo anche balzi sul soffitto che richiederebbero l'intervento di un esorcista. Giunto a metà vita si scopre soffrire di personalità multiple in quanto, rubata la spada dei Power Rangers dal rigattiere, cambia nome e diventa Ludwig, la Lama Sacra, con la quale tenterà a più riprese di preparare dell'ottimo filetto di cacciatore.

Fallimenti viventi

Parenti brutti dei giraluna, sono, come dice il nome, dei poveri sfigati che non si fila mai nessuno in preda alla depressione che attaccheranno con le palline di pongo blu che costruiscono in interminabili pomeriggi di noia e masturbazione collettiva.

Lady Maria della torre dell'orologio astrale

Giovane donna che ha tentato il suicidio dopo aver scoperto di essere stata usata come modello per la bambola sessuale di quel segaiolo di Gehrman. Come se non bastasse, quando la si incontra è in preda a una crisi nera dovuta alle mestruazioni e ciò la rende infinitamente più pericolosa: attacca con lame intrise del sangue. E ci siamo capiti.

Orfano di Kos

Sottospecie di essere deforme che possiede una clava allungabile fatta di carne ed è convinto sia l'arma più potente del mondo, attacca senza sosta lanciando urla belluine come un ossesso. Ad un certo punto comincerà a fare attacchi in salto degni del miglior atleta olimpico, ed accidentalmente durante uno di questi salti acquisirà anche il potere del fulmine perché verrà colpito dal lampo che doveva riportare Marty McFly nel 1985.

Laurence, il Primo Vicario

Boss opzionale del DLC, è probabilmente stato inserito nel gioco dagli sviluppatori di From Software allo scopo di causare suicidi di massa tra i poveri videogiocatori che osano affrontarlo. Datosi fuoco seguendo l'esempio di Nicola De Martino perché evidentemente la riteneva una cosa intelligente, nella seconda fase perde le gambe. Nel NG successivo, sarà dotato anche lui di una sedia a rotelle su misura.

Curiosità

  • Per affrontare la Presenza sulla luna bisogna avere tre terzi di cordone ombelicale, stranamente nel gioco se ne trovano quattro. Forse quelli della From non conoscono le frazioni.
  • L'arma più forte del gioco è quella iniziale quindi se il giocatore sperava di avere vita più facile trovando spade leggendarie o simili dovrà rassegnarsi e continuare a menare qua e là il suo tagliacarte gigante.
  • Usare magie consuma proiettili. Ciò, ovviamente, non si applica ai nemici... bastardi.

Voci correlate


{{Sony Games}} [[Categoria:Videogiochi fantasy]] [[Categoria:Alternative al sesso]] [[Categoria:Cause di suicidio]]