Five Nights at Freddy's: Sister Location: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Non hanno niente a che vedere con i miei stracchini volanti, perdiana!|[[Nonno Nanni]] alla richiesta di esprimere un parere sui burri esotici forniti da Circus Baby Pizza World}}
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{{Cit2|Ma quindi alla fine l'assassino viola ha gli occhi blu?|Giocatore veterano della serie ancora più confuso da come la trama sia diventata più contorta di quella di [[Metal Gear]]}}
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'''Five Night's at Freddy's: Sister Location''' è l'ennesima reincarnazione del celeberrimo gioco pseudo [[Horror]] punta e clicca, partorito dalla mente di Scott Cawthon, questo capitolo venne ideato da Scott nell'utopica speranza di discostare definitivamente la serie dall'incasinatissima trama dei precedenti capitoli, inutile specificare che l'obiettivo non ha avuto l'effetto sperato, anzi, non ha fatto altro che creare ancora più sfacelo nella trama che ormai sembra diventata più complicata di quella di [[Final Fantasy]] .
'''Five Night's at Freddy's: Sister Location''' è il quinto e per un po' grazie al cielo l'ultimo vediogioco pseudo-[[horror]] punta e clicca, partorito dalla mente dell'ultracattolico ''Scott Cawthon''; l'idea alla base era di concludere tutte le domande fatte dai fan sugli inutili millemila risvolti della trama del franchise, fra tradimenti, lotte tra famiglie, possessioni demoniache e simulatori di [[pizzeria|pizzerie]]. Peccato che prima di questo Scott avesse scritto un libro che aveva come risultato incasinato di più la continuità, fungendo quindi da rampa di lancio per Sister Location per far sì che la trama assumesse pieghe ancora più insulse.

Il feedback è stato così negativo che Scott è stato costretto a creare un sesto e finalmente ultimo titolo completamente [[gratis]].


==Trama==
==Trama==
{{Trama}}
{{Trama}}
In un presente non ben definito, a causa delle continue violazioni di copyright perpetrate ai danni di Chuck e Cheese e [[McDonald]], tutte le pizzerie Freddy Fazbear sono state chiuse.
In un passato remoto non ben definito prima del primissimo gioco, a causa delle continue violazioni di [[copyright]] perpetrate ai danni di Chuck e Cheese e [[McDonald]], tutte le pizzerie Freddy Fazbear sono state chiuse.<br/>
Tuttavia gli investitori hanno sentito veramente il bisogno di spremere fino all'ultima goccia il franchise di Freddy e dei suoi amici robotici, e con il supporto tecnico di un ingegnere robotico sottopagato con la passione per le bambole, al posto di creare la solita pizzeria americana anni '90<ref>Famose ai tempi per la loro pizza al sapore di cintura di sicurezza.</ref>, hanno creato il ''Circus Baby Pizza World'', un luogo posto a decine di metri sottoterra ergo {{citnec|facilissimo da raggiungere}} in cui ancor prima di arrivarci gli ascensori ti insultano, gli animatronic ti mangiano a colazione e la pizza costa pure un occhio della testa.


In questo bellissimo e colorato scenario [[Distopia|distopico]], i suddetti investitori, per difendere il posto dai famosi ladri di cose inutili e brutte che neanche i peggiori cleptomani scipperebbero, assumono per qualche centesimp l'ora come guardia notturna il nostro, probabilmente malato di mente protagonista, che dovrà compiere divertenti e istruttive vivisezioni ai pupazzoni animatronic. Che tali esperimenti consistano nell'[[elettroshock]] e nel compattamento in cubi è un altro paio di maniche, ma ehi, il controllo missione non da altro che sparare battute da meme di [[Reddit]] ogni 5 minuti giusto per far dimenticare questo dettaglio, quindi perché ignorare il suo duro lavoro?
Tuttavia gli investitori hanno sentito veramente il bisogno di spremere fino all'ultima goccia il franchise di Freddy e dei suoi amici robotici, e con il supporto tecnico di qualche Fan Furry con poca immaginazione, e qualche ingegnere robotico sottopagato, al posto di creare la solita pizzeria americana anni 90<ref>Famose ai tempi per la loro pizza al sapore di cintura di sicurezza.</ref> ,hanno creato il Circus Baby Pizza World, un luogo in qui i Grandi e Piccini posso praticare la [[Baby dance|Bebi Dens]], la qui peculiarità è, sorpresa sorpresa, che al posto dei classici animatori annoiati, ci stanno i nostri carissimi animatronics, questa volta ancora più intimidatori e tecnologici, muniti di muscoli facciali funzionanti per risultare ancora più disturbanti.


Già dalla prima notte però c'è qualcosa che non va visto che una delle animatronic, ''Baby'', si mette a dialogare tranquillamente con il tecnico e a parlargli delle sue crisi esistenziali. Quest'ultimo lascia perdere e continua ad andare avanti, giorno dopo giorno, fino a quando non viene sorpreso da una versione [[viados]] di Foxy, viene rinchiuso in una tuta a molla e costretto a guardare un'altra animatronic venire fatta a pezzi.<br/>
In questo bellissimo e colorato scenario antiutopico, i suddetti investitori, per difendere il posto dai famosi ladri di cose inutili e brutte che neanche i peggiori cleptomani scipperebbero, assumono per 3$ all'ora come guardia notturna il nostro, probabilmente malato di mente protagonista, che dovrà compiere divertenti e istruttive vivisezioni agli animatronci.
Invece di fare la cosa sensata e chiamare la polizia o un [[esorcista]], il nostro baldo uomo continua le sue cinque giornate fino all'ultima, in cui Baby gli dice di stare fermo in un punto specifico giusto vicino a uno smembratore e lui come un boccalone ci casca.
A complicare la faccenda, ci penseranno i nostri sadici datori di lavoro, che al posto di spegnere gli automi, gli lasceranno accesi su modalità "trucida senza pietà", inutile dire che il protagonista al posto di denunciare il fatto alle [[Carabinieri|Autorità competenti]], preferirà seguire i consigli mandati via telepatica dall'animatrone Baby<ref>Che ispira molta fiducia, tanto che è la versione robotizzata e femminilizzata di [[Pennywiese]]</ref>.
A questo punto chiunque avrebbe capito a che livello è la sanità mentale del protagonista, che comunque non fa in tempo a prendere la paga che viene sbudellato degli animatronics, che nel frattempo si erano incollati insieme in un unica accozzaglia robotica, per usare il corpo della guardia come maschera ed uscire dal posto.


E qual è la ricompensa per tutto questo?
Inoltre, come ogni gioco di FNaF che si rispetti, il videogame ha pure un finale alternativo, in qui il protagonista sopravvive allo stupro degli animatronics, solo per venir ucciso dagli stessi poche ore dopo a casa sua mentre guarda la TV.


[[File:Purple_Guy_e_Rick_Astley.png|center|thumb|550 px|Congratulazioni ora avete scoperto l'origine del killer viola. Che stranamente è identico a [[Rick Astley]]. Non chiedete.]]
{{quote|Ma a che cazzo serve un finale alternativo se tanto il protagonista crepa lo stesso ?|}} Giocatore medio dopo aver realizzato l'inutilità di tale finale.


L'unico modo per evitare questa fine da peracottaro è di ignorare gli ordini di Baby e di infilarsi in uno [[sgabuzzino]] per avere finalmente una sezione di gameplay simile a quella dei giochi precedenti, e anche lì la ricompensa è poter tornare a casa per un paio di minuti con un cesto di [[Burro|burri]] esotici.
{{Finetrama}}
{{Finetrama}}


==Personaggi==
==Personaggi==
A differenza dei precedenti capitoli, in qui personaggi erano un minimo caratterizzati, qui saranno tutte comparse.
A differenza dei precedenti capitoli, in cui i pupazzoni animatronic erano un minimo caratterizzati, qui sono tutti praticamente delle macchiete, ciascuno per una notte.


*'''''William Afton:''''' La guardia notturna, che alla fine schiatta. Non si sa quale atroce malattia mentale lo affligga, visto che oltre a non denunciare i fatti accaduti nel locale, continuerà a lavorarci, fidandosi pure della vocina di Baby che aleggia nel suo cervello.
*'''''William Afton:''''' la guardia notturna, che alla fine schiatta. Non si sa quale atroce malattia mentale lo affligga, visto che oltre a non denunciare i fatti accaduti nel locale, continuerà a lavorarci, fidandosi pure della vocina di Baby che aleggia nel suo cervello. E per ricompensa viene posseduto per un buon ventennio circa.
*'''''Baby:''''' in teoria la mascotte del posto, è praticamente la versione femminile di [[It|Pennywise]] ed è stata progettata per rapire bambini attirandoli con del gelato. Il perché impiegarla in una pizzeria sotterranea è ancora ricercato dai cacciatori di lore della serie.

*'''''Ballora:''''' animatronic ballerina, come si evince dal nome, viene usata come [[trottola]] ambulante nella sua stanza, ma dato che ha ferito giusto quattro dozzine di bambini così è stata decommissionata e riconvertita come avversario di Hypnodisk in [[Robot Wars]].
*'''''Baby:''''' La star dello show, oltre che antagonista del gioco, come accennato prima, si tratta di un animatrone femmina dalle fattezze di un pagliaccio assassino, che parlerà via telepatica con il protagonista, è inutile approfondire di più perché apparirà per 4 minuti massimo nel gioco.
*'''''Funtime Foxy:''''' versione glamour della volpe pirata, è qui giusto per mostrare come diventerà Mangle nel secondo capitolo, anche i suoi jumpscare sono più inutili degli altri.

*'''''Funtime Freddy:''''' non può essere un gioco della serie senza Freddy al suo interno, ma sfortunatamente viene ridotto come gli altri a una macchietta senza importanza; l'unica nota unica è che al posto di una mano ha un pupazzetto di Bonnie, che per qualche motivo possiede vita propria e ha lo stesso effetto da jumpscare degli animatronic very e propri. [[Perché sì]].
*'''''Ballora:''''' Il nemico più rompipalle del gioco, si tratta di una animatrone ballerina che gira all'infinito su se stessa, rilasciando delle bamboline che anch'esse girano su se stesse.
*'''''Ennard:''''' in teoria il vero antagonista del gioco, non si fa vedere praticamente fino alla fine in cui possiede William dopo averlo smembrato ma a detta dei decifratori della serie avrebbe impersonato Baby tutto il tempo. Non che abbia molta importanza, nessuno dei due ha effettivamente peso nella trama nonostante quello che Scott cerchi di dire negli altri giochi e nei libri.

*'''''Funtime Foxy:''''' Ennesima reincarnazione della volpe pirata, qui però apparirà nella sua versione Tamarra, con sfumature di rosa bambina e brillantini da 2 [[elementare]].

*'''''Funtime Freddy:''''' E' da 2 giochi che Freddy ha perso il suo ruolo di protagonista, (nonostante ciò il gioco continua a chiamarsi "Five Nights at Freddy's") per questo è il personaggio più inutile del gioco, come Foxy qui appare la sua versione Truzza, per la gioia dei nostalgici Frddy avrà in mano un pupazzetto di bonnie dal secondo gioco, inutile dire che anch'esso arrecherà problemi.

*'''''Ennard:'''''


==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Il famoso tizio al telefono dei precedenti capitoli, che scartavetrava gli zebedei ogni inizio notte, è stato sostituito da un'ancora più [[Rompicoglioni]] deficienza artificiale, almeno qui non è stata doppiata dallo stesso Cawthon.
*Il famoso tizio al telefono dei precedenti capitoli, che scartavetrava gli zebedei urlando "HELLO?!" ogni due secondi qui è rimpiazzato da un'[[Intelligenza Artificiale|IA]] che purtroppo a causa dei suoi difetti fornisce materiale meme per siti come [[Tumblr]]. Quantomeno non è doppiata da Scott stesso.
*Per mostrare quanto seriamente si prenda il gioco, il protagonista una volta finito un turno notturno torna a casa a sgranocchiare popcorn mentre guarda una [[soap opera]] con protagonista un vampiro. Giusto per sottolineare il rispetto che Scott ha per i fan.

*Il protagonista oltre ad essere un demente nel restare a lavorare in quell'inferno, investirà tutto il suo tempo libero nel guardare un cartone animato disegnato da un bambino, che narra le avventure di un vampiro ermafrodita sposato con una bionda isterica, con un figlio che mangia i gatti. Questi bellissimi intermezzi dovranno essere per forza guardati dal videogicatore, e non potranno neanche essere saltati.


==Voci correlate==
==Voci correlate==

Versione delle 01:36, 18 dic 2017

Template:Indie Game

Posto diverso, animatronic diverse, stessi jumpscare che non mettono paura nemmeno a un bambino
« Non hanno niente a che vedere con i miei stracchini volanti, perdiana! »
(Nonno Nanni alla richiesta di esprimere un parere sui burri esotici forniti da Circus Baby Pizza World)
« In effetti mi sembrava di aver lasciato una serie di stanze incustodite »
(GLaDOS commenta sulle origini della pizzeria sotterranea)
« Ma quindi alla fine l'assassino viola ha gli occhi blu? »
(Giocatore veterano della serie ancora più confuso da come la trama sia diventata più contorta di quella di Metal Gear)

Five Night's at Freddy's: Sister Location è il quinto e per un po' grazie al cielo l'ultimo vediogioco pseudo-horror punta e clicca, partorito dalla mente dell'ultracattolico Scott Cawthon; l'idea alla base era di concludere tutte le domande fatte dai fan sugli inutili millemila risvolti della trama del franchise, fra tradimenti, lotte tra famiglie, possessioni demoniache e simulatori di pizzerie. Peccato che prima di questo Scott avesse scritto un libro che aveva come risultato incasinato di più la continuità, fungendo quindi da rampa di lancio per Sister Location per far sì che la trama assumesse pieghe ancora più insulse.

Il feedback è stato così negativo che Scott è stato costretto a creare un sesto e finalmente ultimo titolo completamente gratis.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

In un passato remoto non ben definito prima del primissimo gioco, a causa delle continue violazioni di copyright perpetrate ai danni di Chuck e Cheese e McDonald, tutte le pizzerie Freddy Fazbear sono state chiuse.
Tuttavia gli investitori hanno sentito veramente il bisogno di spremere fino all'ultima goccia il franchise di Freddy e dei suoi amici robotici, e con il supporto tecnico di un ingegnere robotico sottopagato con la passione per le bambole, al posto di creare la solita pizzeria americana anni '90[1], hanno creato il Circus Baby Pizza World, un luogo posto a decine di metri sottoterra ergo facilissimo da raggiungere[citazione necessaria] in cui ancor prima di arrivarci gli ascensori ti insultano, gli animatronic ti mangiano a colazione e la pizza costa pure un occhio della testa.

In questo bellissimo e colorato scenario distopico, i suddetti investitori, per difendere il posto dai famosi ladri di cose inutili e brutte che neanche i peggiori cleptomani scipperebbero, assumono per qualche centesimp l'ora come guardia notturna il nostro, probabilmente malato di mente protagonista, che dovrà compiere divertenti e istruttive vivisezioni ai pupazzoni animatronic. Che tali esperimenti consistano nell'elettroshock e nel compattamento in cubi è un altro paio di maniche, ma ehi, il controllo missione non da altro che sparare battute da meme di Reddit ogni 5 minuti giusto per far dimenticare questo dettaglio, quindi perché ignorare il suo duro lavoro?

Già dalla prima notte però c'è qualcosa che non va visto che una delle animatronic, Baby, si mette a dialogare tranquillamente con il tecnico e a parlargli delle sue crisi esistenziali. Quest'ultimo lascia perdere e continua ad andare avanti, giorno dopo giorno, fino a quando non viene sorpreso da una versione viados di Foxy, viene rinchiuso in una tuta a molla e costretto a guardare un'altra animatronic venire fatta a pezzi.
Invece di fare la cosa sensata e chiamare la polizia o un esorcista, il nostro baldo uomo continua le sue cinque giornate fino all'ultima, in cui Baby gli dice di stare fermo in un punto specifico giusto vicino a uno smembratore e lui come un boccalone ci casca.

E qual è la ricompensa per tutto questo?

Congratulazioni ora avete scoperto l'origine del killer viola. Che stranamente è identico a Rick Astley. Non chiedete.

L'unico modo per evitare questa fine da peracottaro è di ignorare gli ordini di Baby e di infilarsi in uno sgabuzzino per avere finalmente una sezione di gameplay simile a quella dei giochi precedenti, e anche lì la ricompensa è poter tornare a casa per un paio di minuti con un cesto di burri esotici.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

A differenza dei precedenti capitoli, in cui i pupazzoni animatronic erano un minimo caratterizzati, qui sono tutti praticamente delle macchiete, ciascuno per una notte.

  • William Afton: la guardia notturna, che alla fine schiatta. Non si sa quale atroce malattia mentale lo affligga, visto che oltre a non denunciare i fatti accaduti nel locale, continuerà a lavorarci, fidandosi pure della vocina di Baby che aleggia nel suo cervello. E per ricompensa viene posseduto per un buon ventennio circa.
  • Baby: in teoria la mascotte del posto, è praticamente la versione femminile di Pennywise ed è stata progettata per rapire bambini attirandoli con del gelato. Il perché impiegarla in una pizzeria sotterranea è ancora ricercato dai cacciatori di lore della serie.
  • Ballora: animatronic ballerina, come si evince dal nome, viene usata come trottola ambulante nella sua stanza, ma dato che ha ferito giusto quattro dozzine di bambini così è stata decommissionata e riconvertita come avversario di Hypnodisk in Robot Wars.
  • Funtime Foxy: versione glamour della volpe pirata, è qui giusto per mostrare come diventerà Mangle nel secondo capitolo, anche i suoi jumpscare sono più inutili degli altri.
  • Funtime Freddy: non può essere un gioco della serie senza Freddy al suo interno, ma sfortunatamente viene ridotto come gli altri a una macchietta senza importanza; l'unica nota unica è che al posto di una mano ha un pupazzetto di Bonnie, che per qualche motivo possiede vita propria e ha lo stesso effetto da jumpscare degli animatronic very e propri. Perché sì.
  • Ennard: in teoria il vero antagonista del gioco, non si fa vedere praticamente fino alla fine in cui possiede William dopo averlo smembrato ma a detta dei decifratori della serie avrebbe impersonato Baby tutto il tempo. Non che abbia molta importanza, nessuno dei due ha effettivamente peso nella trama nonostante quello che Scott cerchi di dire negli altri giochi e nei libri.

Curiosità

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  • Il famoso tizio al telefono dei precedenti capitoli, che scartavetrava gli zebedei urlando "HELLO?!" ogni due secondi qui è rimpiazzato da un'IA che purtroppo a causa dei suoi difetti fornisce materiale meme per siti come Tumblr. Quantomeno non è doppiata da Scott stesso.
  • Per mostrare quanto seriamente si prenda il gioco, il protagonista una volta finito un turno notturno torna a casa a sgranocchiare popcorn mentre guarda una soap opera con protagonista un vampiro. Giusto per sottolineare il rispetto che Scott ha per i fan.

Voci correlate

Note

Template:Legginote

  1. ^ Famose ai tempi per la loro pizza al sapore di cintura di sicurezza.