Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

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Come si evince dal logo, questa volta i Giudici saranno pronti a inchiappettare ancora più duramente di prima.
« Io vendicherò mia moglie, e lo farò tagliando a morte l'uccello gigante che l'ha sconfitta! »
(Bowen su castrazione.)
« Io vadu sempre in giru cun il libru, l'arma contro il demoniu. »
(Matteo Montesi sul gran grimorio.)

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift è il più recente rigurtito tattico prodotto dalla Square-Enix: tecnicamente dovrebbe essere il successore del predecessore, ma di fatto mescolandosi con il dodicesimo capitolo ne esce fuori esattamente come un bicchiere di Coca Cola mescolato con della birra: gradevole d'aspetto ma dal sapore altamente dimenticabile.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

La storia inizia, indovinate un po'? Nella stessa sfigata città del predecessore, Sant Ivalice: un pambino di nome Luso viene sgamato a giocare con il DS in classe[1] e pertanto il suo sadico maestro lo esilia nel peggiore dei luoghi che popolano gli incubi di ogni bambino, roba che in confronto l'hotel di Shining e la casa di Saw sembrano delle attrazioni di Gardaland; la biblioteca scolastica.

Intimidito dalla cultura che trapela nell'aria per mettersi a suo agio il povero bimbogigi comincia a vandalizzare i libri che trova fino a che ne scova uno particolarmente interessante ma scritto in una lingua sconosciuta: il latino. Intimidito dalla pericolosità delle parole, Luso scarabocchia su qualche frase del calibro "Cesso chi legge" e per concludere mette il suo nome, attivando così senza volerlo un trasportatore dimensione che stavolta però risucchia solo lui e non tutta la città.[2]

Appena atterrato in una radura, Luso fa la simpatica conoscenza di Klesta, un gigantesco gallinaceo che tenta di divorarlo in tutti i modi possibili.

« Ma quello è... UN POLLOOOOOOOO!!! »
(Luso alla vista di Klesta.)

Fortunatamente a salvare Luso arrivano un... coso di nome Cid e due magonzi di infimo livello usabili come carne da cannone: cambiato il look in 5 secondi grazie a un giudice che aveva fiutato l'odore della battaglia, il bimbogigi affronta e fa scappare il pollo; tuttavia Luso capisce che il posto dove si trova è un ambiente che è meglio non frequentare, così cerca di trovare un modo per tornare a casa.[3]

Dopo lunghe e aspre battaglie, infine Luso riuscirà nel suo intento, scoprendo che il libro era lo stesso di quello stecco di Mewt e che Mewt stesso lo aveva lasciato in bella vista perchè Luso potesse vivere l'esperienza di un'avventura vera. Per tutta risposta Luso colpirà l'ormai adulto Mewt in testa con il libro e si rimetterà a cazzeggiare con il DS, felice e contento.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Luso Clemens

Il classico bambino protagonista depresso, insicuro e preso in giro da tutti che deve affrontare le sue paure, i suoi dubbi e l'apprendimento dell'uso del vasino da notte. Insomma, il tipico protagonista nel quale si identifica ogni persona insulsa che si rispetti.[4]

Nonostante le sue caratteristiche riesce a diventare il capo del clan mafioso di Ivalice riuscendo a tirarsi dietro perfino quella palla al piede di Vaan e addirittura Montblanc che passava di lì per caso. Incredibile, no?

Adelle

L'eroina del gioco, una donna-gatto corredata di accessori furry che dal primo momento cerca di fottere i soldi al protagonista. Una simpatia equivalente a quella di una pertica accidentalmente infilatasi nel vostro didietro, insomma. Alla fine, mediante la classica serie di sub-quest secondaria scoprirà di essere una persona "Regalata". O "Gifted" come a dir si voglia,[5] "Regalata" nel senso che nessuno la vuole e continuano a rigirarsela come i regali riciclati che si fanno alle sorelle a Natale.

Cid

Un essere non meglio identificato che a causa del naso si ritiene sia imparentato con Pinocchio. È la prima (purtroppo) persona umanoide incontrata da Luso; di lui si sa solo che è inutile. Davvero. Non serve neppure a ricoprire il ruolo di "Tizio che si chiama Cid che deve obbligatoriamente essere presente in ogni capitolo della saga", visto che in questo gioco ce ne sono ben due. Meglio abbondare che deficere come si suol dire.

Col tempo si scoprirà che Cid era inizialmente alleto dei cattivi di turno ma poi ha avuto il classico ravvedamento che lo porterà a subire un attentato e a quasi morire e bla bla bla. Quando Luso se ne sarà andato, Cid prenderà il suo posto governando allegramente e con pugno di ferro tutta Ivalice.

Lezaford
Vaan e Penelo
Frimelda Lotice
Casa Bowen
Khamja
Duellhorn

Razze aggiuntive

Anche Paris Hilton ha deciso di partecipare come personaggio nel gioco.
Gria

Una varietà di donna mezza satanica mezza drago dalle ali e la coda verdi, la faccina d'angelo e le statistiche di una lumaca con l'artrosi. C'è chi dice che questa razza sia stata creata di riflesso agli Aegyl di Final Fantasy XII: Revenant Wings, ma tale voci sono state fatte smetire facendo notare il piccolo dettaglio della mancanza di piume nelle ali e nel cervello delle Gria.

La comparsa delle Gria ha risolto il dubbio antropologico più grande che tormentava i poveri esponenti delle altre razze, ovvero:

« Ma per riprodursi devono passare tutti dalle Viera? »
(Abitante medio di Ivalice.)

La risposta è no! Potevano scegliere anche di andarci con la controparte demoniaca. Però, ad esser onesti, una coniglietta di playboy è sempre meglio di un plagio di Morrigan.

Seeq

Di ritorno dal dodicesimo capitolo, i Seeq per la prima volta diventano personaggi giocabili e (manco a dirlo), le loro classi sono le più inutili di tutto il gioco. Ciononostante il giocatore medio adora tenersi almeno uno di questi maialoni nel gruppo quando gli serve qualcuno di sacrificabile.

L'associazione animalisti anonimi ha dichiarato recentemente i Seeq razza protetta, in quanto la loro bruttezza e soprattutto la loro obesità hanno causato diversi infarti e vari generi di malattie cardiovascolari che hanno ormai decimato la specie.

Altri progetti

Note

  1. ^ Perchè fare pubblicità alla console con cui si sta giocando e nello stesso tempo educare i bambini a farlo a scuola non ha prezzo.
  2. ^ Probabilmente il libro voleva assicurarsi di non risucchiare anche stavolta quel bigotto di Marsh.
  3. ^ Ecco, questa è una buona motivazione a differenza di quelle di Marsh.
  4. ^ Naturalmente in queta categoria rientri anche tu.
  5. ^ Visto che il gioco è stato rilasciato in TUTTE le lingue (incluso lo svervegese antico e il canadafricano stretto), meno che l'italiano.


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