Assuefazione da videogame: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia liberatoria.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Riga 42: Riga 42:
I videogiochi per Game Boy più devastanti sono senz'altro quelli dei [[Pokémon (videogioco)|Pokémon]]: l'effimera illusione di diventar ''il migliore allenatore di [[Pokémon (creatura)|Pokémon]]'' porterà vostro figlio a passare interi mesi con il Game Boy tra le mani riducendo al minimo le funzioni vitali e i rapporti sociali con il mondo esterno.<br/>
I videogiochi per Game Boy più devastanti sono senz'altro quelli dei [[Pokémon (videogioco)|Pokémon]]: l'effimera illusione di diventar ''il migliore allenatore di [[Pokémon (creatura)|Pokémon]]'' porterà vostro figlio a passare interi mesi con il Game Boy tra le mani riducendo al minimo le funzioni vitali e i rapporti sociali con il mondo esterno.<br/>
E quando sarà finalmente riuscito a catturare tutti i Pokèmon, non illudetevi che l'incubo sia terminato: sarà già uscita la nuova versione del perfido videogame e il vostro [[Bambino|pargolo]] riprenderà nuovamente a giocare fino alla [[Coma|morte cerebrale]].
E quando sarà finalmente riuscito a catturare tutti i Pokèmon, non illudetevi che l'incubo sia terminato: sarà già uscita la nuova versione del perfido videogame e il vostro [[Bambino|pargolo]] riprenderà nuovamente a giocare fino alla [[Coma|morte cerebrale]].
[[File:Vocalinator con pistola 1.JPG|thumb|right|200px|Un giocatore accanito degli sparatutto.]]
[[File:Vocalinator con pistola 1.JPG|thumb|right|200px|Il classico fanatico degli sparatutto.]]
=== Sparatutto ===
=== Sparatutto ===
Gli ''sparatutto'', pur non causando gravi dipendenze, esercitano un notevole impatto sulla [[Cervello|psiche]] del giocatore: ne conseguono gravi crisi di identità e complessi di inferiorità.
Gli ''sparatutto'', pur non causando gravi dipendenze, esercitano un notevole impatto sulla [[Cervello|psiche]] del giocatore: ne conseguono gravi crisi di identità e complessi di inferiorità.
Riga 55: Riga 55:
{{Quote|Maledettooo! Gli mancavano ancora pochi HP e l'avrei sconfitto.|Giocatore di [[Kingdom Hearts]] al centesimo tentativo di battere [[Sephiroth]]}}
{{Quote|Maledettooo! Gli mancavano ancora pochi HP e l'avrei sconfitto.|Giocatore di [[Kingdom Hearts]] al centesimo tentativo di battere [[Sephiroth]]}}
I [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] sono progettati per lobotomizzare la mente dei giocatori e renderli dei [[Pazzo|pazzi]] [[Schizofrenia|schizofrenici]].<br/>
I [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] sono progettati per lobotomizzare la mente dei giocatori e renderli dei [[Pazzo|pazzi]] [[Schizofrenia|schizofrenici]].<br/>
Sono caratterizzati da alta longevità, argua difficoltà, boss impossibili da battere e centinaia di missioni secondarie che rendono praticamente impossibile il completamento del videogioco: il giocatore medio che tenta di completare un [[Final Fantasy]] al 100%, dopo mesi e mesi di tentativi falliti, assume un'espressione del tutto simili a quella del soggetto dell'''[[Edvard Munch|Urlo di Munch]]''.
Sono caratterizzati da alta longevità, argua difficoltà, boss impossibili da battere e centinaia di missioni secondarie che rendono praticamente impossibile il completamento del videogioco: il giocatore medio che tenta di completare un [[Final Fantasy]] al 100%, dopo mesi e mesi di tentativi falliti, assume un'espressione del tutto simile a quella del soggetto dell'''[[Edvard Munch|Urlo di Munch]]''.


=== Platform ===
=== Platform ===

Versione delle 11:26, 13 ott 2009

Template:Incostruzione

   La stessa cosa ma di più: videogioco.

Template:Malattia

«Ma vaffanculo, avevo quasi terminato il livello!»
« Giuro che questa è l'ultima, da domani smetto... »
(Un videogiocatore che tenta di uscire dal tunnel della dipendenza)
« Le hanno staccato la spina? Poverina, neanche io sarei sopravvissuto con la console staccata... »
Bambino : Papi, mi compri la nuova Playstation 3 e mezzo?

Papà : Ma certo figliolo... Ma non ti basta già la Playstation 3 che ti ho preso due mesi fa?

Bambino : Ma papà... La nuova Playstion 3 e mezzo ha ben 1,3 GB in più di memoria, un design accattivante, una cromatura tendente al nero perlato e il logo della PS è posizionato a sinistra anziché a destra!


L'Assuefazione da videogame è una patologia che investe tutti i paesi industrializzati.
La fascia di età più interessata da tale morbo e quella compresa tra gli 8 e i 30 anni e le persone colpite sono in genere bambini, nerd o adolescenti sfigati.

Evoluzione della patologia

Il cranio del primo videogiocatore della storia, attualmente conservato in una teca ed esposto all'ingresso di una nota sala giochi giapponese.
Il degrado ha raggiunto livelli tali che certi videogiochi sono diventati un'alternativa alla masturbazione.

Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli anni '80 con la comparsa dei primi videogiochi arcade quali Pac-Man, Mario Bros. e Donkey Kong.
Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i giovani dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità.

Seppur si trattasse di videogiochi ancora rudimentali, nei loro chips possedevano già il potere di assuefare i giocatori più assidui.
Si verificarono così i primi casi di assuefazione da videogame che l'umana storia ricordi: persone che giravano per le strade masticando in continuazione chewing-gum per emulare Pac-Man e i suoi labirinti, scaricatori di porto che facevano rotolare dei barili come Donkey Kong e giovani hippies che facevano uso di funghi allucinogeni imitando Super Mario.

File:Metal slug sanguevomito.gif
Un giocatore in crisi di astinenza.

Tra gli psicologi ci si indagò su quali fossero le cause della dipendenza da videogiochi, che era capace di mandare il cervello in fumo con effetti pari a quelli della nicotina.
Si optò per la prevenzione e nelle scuole venne imposto su tutti i ragazzi il vaccino, che consisteva in un'iniezione di materia grigia nelle cellule nervose. Ne seguiva una riabilitazione cerebrale a base di libri, sudoku e partecipazione forzata a noiosissime conferenze di argomento scientifico o filosofico.[citazione necessaria]

Le case sviluppatrici di videogiochi subirono un duro colpo e corsero ai ripari progettando nuove console e nuovi giochi finalizzati a possedere la mente dei ignari giocatori e attuare su di essi il lavaggio del cervello.
Nacquero così la Playstation, il Game Boy, l'Xbox, la Nintendo GameCube e mille altre console, tutte potenzialmente pericolose e tutte destinate ad azzerare i neuroni dei bambini e le finanze dei loro genitori.

Videogiochi e i loro effetti

Esattamente come le droghe, i videogiochi non sono tutti uguali: essi infatti si differenziano tra loro per tipologia e per i danni che questi causano sulla mente umana.
Nasce allora l'esigenza di classificare i giochi in base al genere e al loro effetto.

Game Boy

Un bambino pokédipendente potrebbe alzarsi una mattina e trovarsi in questo stato.
« Nooo... Non spengo finché non ho terminato tutta la Lega Pokémon! »
(Urla di un bambino ricoverato in una clinica psichiatrica)

Il Game Boy è un'arma di distruzione di massa ideata per i giocatori allo stato più avanzato della loro dipendenza, coloro che non possono permettersi di distogliere il loro sguardo dai videogiochi, nemmeno per un nanosecondo.
Esso infatti offre l'incredibile vantaggio di essere di dimensioni ridotte e ha il potere di rendere altrettanto ridotti le capacità mentali e il pene di chi lo utilizza.
Il videogiocatore non potrà più separarsene, neanche per andare al cesso: a tal proposito è stato ideato il videogioco Pokémon Marron Merda.

I videogiochi per Game Boy più devastanti sono senz'altro quelli dei Pokémon: l'effimera illusione di diventar il migliore allenatore di Pokémon porterà vostro figlio a passare interi mesi con il Game Boy tra le mani riducendo al minimo le funzioni vitali e i rapporti sociali con il mondo esterno.
E quando sarà finalmente riuscito a catturare tutti i Pokèmon, non illudetevi che l'incubo sia terminato: sarà già uscita la nuova versione del perfido videogame e il vostro pargolo riprenderà nuovamente a giocare fino alla morte cerebrale.

Il classico fanatico degli sparatutto.

Sparatutto

Gli sparatutto, pur non causando gravi dipendenze, esercitano un notevole impatto sulla psiche del giocatore: ne conseguono gravi crisi di identità e complessi di inferiorità. Infatti il giocatore si vedrà costretto a spendere un mucchio di soldi, generosamente offerti dalla carta di credito di papà, per acquistare armi più potenti e poter così competere al pari con gli altri e farsi beffe dei noob.
Possedere armi avanzate e sentirsi superiori ad altri giocatori dona al soggetto appagamento e sicurezza di se.

Questo per quanto riguarda gli sparatutto in prima persona, come Warrock, ma un discorso analogo si può fare anche con gli sparatutto "classici", come ad esempio Metal Slug. In questo caso il giocatore è ossessionato dal dover battere a tutti i costi il record della sala giochi: per farlo acquista decine di gettoni e arriva a spendere cinquanta euro a serata per poter vedere il proprio nome al primo posto della classifica.
Al termine della giornata il proprietario della sala giochi riavvia furbamente tutte le macchine, cancellando ogni record e costringendo così il giocatore a ripetere il tutto il giorno successivo.

GdR

« Maledettooo! Gli mancavano ancora pochi HP e l'avrei sconfitto. »
(Giocatore di Kingdom Hearts al centesimo tentativo di battere Sephiroth)

I giochi di ruolo sono progettati per lobotomizzare la mente dei giocatori e renderli dei pazzi schizofrenici.
Sono caratterizzati da alta longevità, argua difficoltà, boss impossibili da battere e centinaia di missioni secondarie che rendono praticamente impossibile il completamento del videogioco: il giocatore medio che tenta di completare un Final Fantasy al 100%, dopo mesi e mesi di tentativi falliti, assume un'espressione del tutto simile a quella del soggetto dell'Urlo di Munch.

Platform

Sport