Utente:Accappaquarantasette/Sandbox: differenze tra le versioni

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===Le Extra Ops e le Outer Ops===
===Le Extra Ops e le Outer Ops===


[[File:Monster Hunter crossover con Peace Walker.jpg|340px|right|thumb|<small>{{dialogo|Rathalos|È un lavoro facile mi dissero, una passeggiata per un mostro del tuo calibro. Non mi avevano mica detto che avessero fucili e lanciamissili [[Capcom|i figli di puttana]]!||}}</small>]]Nel caso al giocatore non bastassero le ore di infiltrazione super segreta offerte dalla campagna principale ecco che vengono create le Extra Ops, operazioni appunto extra che spaziano dal distruggere i rifornimenti nemici, allo sparare ai palloncini del recupero Fulton come se si fosse ad una fiera, all'affrontare le versioni ancora più sgrave e invincibili dei boss. Tuttavia fare queste missioni è anche l'unico modo per ottenere dell'equipaggiamento decente per affrontare le missioni, a meno che il giocatore non trovi particolarmente bello e [[Masochismo|masochista]] provare ad abbattere il Peace Walker modificato con la pistola. Per venire incontro alle esigenze dei [[nerd]] e dei loro amici è stata introdotta una modalità cooperativa a 4 giocatori, che potranno così far crescere le possibilità di distruggere i boss dal 10% al 30%. Per l'occasione sarà anche possibile sviluppare fortissime armi co op come la fionda umana e il railgun, peccato solo che prima che il giocatore riesca a mettere insieme degli staff decenti e con i requisiti necessari per costruirli debbano passare ore intere di disperata ricerca di personale specializzato. La crisi dei posti di lavoro è un problema più vecchio di quello che sembri. Ma la cosa in assoluto più delirante è la presenza di missioni tratte da [[Monster Hunter]]: evidentemente per gli sviluppatori non era abbastanza sadico inserire boss meccanici fortissimi, eh no, bisognava anche metterci un improbabile [[crossover]] e far affrontare al giocatore dei lucertoloni alti una casa e incazzati neri difficili da abbattere e che non consegneranno neanche ricompense decenti a fine battaglia.
[[File:Monster Hunter crossover con Peace Walker.jpg|340px|right|thumb|<small>{{dialogo|Rathalos|È un lavoro facile mi dissero, una passeggiata per un mostro del tuo calibro. Non mi avevano mica detto che avessero fucili e lanciamissili [[Capcom|i figli di puttana]]!||}}</small>]]Nel caso al giocatore non bastassero le ore di infiltrazione super segreta offerte dalla campagna principale ecco che vengono create le Extra Ops, operazioni appunto extra che spaziano dal distruggere i rifornimenti nemici, allo sparare ai palloncini del recupero Fulton come se fosse un [[compleanno]], all'affrontare le versioni ancora più sgrave e invincibili dei boss. Tuttavia fare queste missioni è anche l'unico modo per ottenere dell'equipaggiamento decente per affrontare le missioni, a meno che il giocatore non trovi particolarmente bello e [[Masochismo|masochista]] provare ad abbattere il Peace Walker modificato con la pistola. Per venire incontro alle esigenze dei [[nerd]] e dei loro amici è stata introdotta una modalità cooperativa a 4 giocatori, che potranno così far crescere le possibilità di distruggere i boss dal 10% al 30%. Per l'occasione sarà anche possibile sviluppare fortissime armi co op come la fionda umana e il railgun, peccato solo che prima che il giocatore riesca a mettere insieme degli staff decenti e con i requisiti necessari per costruirli debbano passare ore intere di disperata ricerca di personale specializzato. La crisi dei posti di lavoro è un problema più vecchio di quello che sembri. Ma la cosa in assoluto più delirante è la presenza di missioni tratte da [[Monster Hunter]]: evidentemente per gli sviluppatori non era abbastanza sadico inserire boss meccanici fortissimi, eh no, bisognava anche metterci un improbabile [[crossover]] e far affrontare al giocatore dei lucertoloni alti una casa e incazzati neri difficili da abbattere e che non consegneranno neanche ricompense decenti a fine battaglia.


Le Extra Ops invece sono delle irrealistiche simulazioni di battaglia in cui si manderanno soldati, mezzi e lo ZEKE [[in culo ai lupi]] per il pianeta per aiutare [[qualcuno]] che chiede aiuto. Le situazioni sono talmente irreali che per un soldato è possibile abbattere un elicottero con una granata, o distruggere un carro armato con una pistola. Inoltre in tutto il mondo i nemici schiereranno solo unità di fanteria, veicoli d'assalto leggeri, carri armati o elicotteri. Qualunque altro veicolo o arma non siano compresi in questa lista non è preso in considerazione. Inoltre a guidare le azioni dei veicoli alleati sarà un IA programmata sulla base di [[Luca Giurato]] visto che tutti i mezzi si ostineranno ad usare le mitragliatrici sui carri armati e non daranno mai il colpo di grazia ai mezzi nemici agonizzanti, mantenendone inalterata la pericolosità. Cosa si sia fumato Kojima il giorno in cui concepì questo battle system è tutt'ora oggetto di dibattito da parte dell'[[Organizzazione Mondiale della Sanità]].
Le Extra Ops invece sono delle irrealistiche simulazioni di battaglia in cui si manderanno soldati, mezzi e lo ZEKE [[in culo ai lupi]] per il pianeta per aiutare [[qualcuno]] che chiede aiuto. Le situazioni sono talmente irreali che per un soldato è possibile abbattere un elicottero con una granata, o distruggere un carro armato con una pistola. Inoltre in tutto il mondo i nemici schiereranno solo unità di fanteria, veicoli d'assalto leggeri, carri armati o elicotteri. Qualunque altro veicolo o arma non siano compresi in questa lista non è preso in considerazione. Inoltre a guidare le azioni dei veicoli alleati sarà un IA programmata sulla base di [[Luca Giurato]] visto che tutti i mezzi si ostineranno ad usare le mitragliatrici sui carri armati e non daranno mai il colpo di grazia ai mezzi nemici agonizzanti, mantenendone inalterata la pericolosità. Cosa si sia fumato Kojima il giorno in cui concepì questo battle system è tutt'ora oggetto di dibattito da parte dell'[[Organizzazione Mondiale della Sanità]].


==Curiosità==
==Curiosità==

Versione delle 15:35, 10 apr 2012

Bulletstorm

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Grayson Hunt approva questo articolo

Quindi forse l'autore non verrà brutalmente crivellato di pallottole, catapultato in aria, arso vivo, mutilato, decapitato, eviscerato, pestato a sangue ed infine ucciso per ottenere 200 punti Skill. Sarà anche trafitto su spranghe arrugginite per ottenerne 500.
« Più veloce e più feroce, yeah! »


« Questo non te lo insegnano al campo, yu-huu!! »
(Grayson mentre monta una mensola in salotto.)
« Oh cazzo! Ma questo tizio è pazzo da legare! Ma avete visto cosa ha combinato a quei tipi?! »
(Marcus Fenix su Grayson Hunt.)
« Ho imparato da lui ad essere così stronzo e traditore. »
(Sasuke Uchica rivolto su Sarrano.)
« Sono rimasto traumatizzato da tanta violenza, se ci ripenso ho ancora gli incubi alla notte. »
(Quentin Tarantino su Bulletstorm.)


Bulletstorm, o Tempesta di proiettili, è l'ennesimo[citazione necessaria] effe pi esse delle nostra epoca, genere che negli ultimi anni è cresciuto più del tumore di Steve Jobs. Tuttavia, per fare in modo che non risultasse il ventordicesimo clone di Call of Duty, fu configurato in modo diverso: se negli altri giochi della categoria il massimo dello splatter è qualche nuvoletta di sangue, qui con un solo proiettile è possibile scatenare degli tsunami di sangue nei malcapitati nemici. Inoltre è la dimostrazione di quello che succede quando il processo triadico di Hegel viene applicato a tre case produttrici di videogiochi: la tesi è che sia una cagata come tutti gli altri, l'antitesi è che faccia[1] sbudellare dalle risate e la sintesi è che risulta uno dei videogiochi più violenti mai esistiti. È stata prodotta dalla famosissima People Can Fly in associazione con la più famosa Epic Games.

La trama

Il prologo ha inizio su una bagnarola spaziale, in cui il protagonista, tale Grayson Hunt, si diverte a giocare al tiro al bersaglio da sbronzo con un cacciatore di taglie. Dopo averlo spedito a morire nello spazio ed aver fatto la conoscenza del medico di bordo Whit e di un altro compare, Rell, la ciurmaglia uscirà dall'iperspazio giusto in tempo per trovarsi di fronte ad una mastodontica nave da guerra, la Ulysses, talmente grossa che l'Enterprise a confronto gli fa una pippa. Nonostante le probabilità di vittoria siano 1 su 9327132849, Gray ancora sbronzo decide di attaccarla e distruggerla convinto che a bordo ci sia il suo vecchio capo, il generale Sarrano. Succede però che la bagnarola viene ridotta come un'automobile ad un demolition derby e il quarto compagno, il giappo-cinese Ishi Sato, perde metà lato corporeo. Per un'immensa botta di culo anche la Ulysses viene danneggiata ai motori e tutte e due precipitano verso il pianeta sottostante.

Il cocente desiderio di vendetta di Grayson deriva da un vecchio malinteso tra lui e Sarrano, solo perché quest'ultimo 10 anni prima aveva usato lui e la sua squadra speciale, i Dead Echo[2], per assassinare un centinaio di innocenti al solo scopo di pararsi il culo. Sarà a seguito di questo che tutti e 4 diventeranno dei barboni emarginati dalla società e che Grayson si darà all'alcool, giurando vendetta e di diventare il re dei pirati.

Atto 1

Una volta ripresi i sensi, Gray si accorgerà di aver commesso un'immane cazzata dato che la nave è distrutta e che Ishi ha urgente bisogno

Ishi prima e dopo l'intervento di chirurgia plastica.

di un intervento di mastoplastica facciale e di una nuova metà destra del corpo. Per poterlo curare si possono sostituire le parti danneggiate con quelle di un robot, ma che è necessaria un pezzo che si può trovare solo nei gusci di salvataggio. Nell'avventurarsi fuori assieme a Rell, scoprono che il pianeta (Stygia) pullula di cannibali e che gli alcolici sono finiti. Raggiunta una capsula, il duetto vede che un tizio sta allegramente maciullando i locali servendosi di un cappio laser, ma nonostante la ficaggine il tipo viene schiacciato da una Fiat Panda uscita di strada. Presa la batteria e rimosso il cappio da ciò che rimaneva del braccio Gray torna indietro, ma sfortunatamente durante l'intervento in sala operatoria entra un boscaiolo pazzo che affetta il dottore. In seguito anche Rell andrà nel regno delle ombre dato che si farà saltare per aria per mano di Gray con una tanica di benzina per permettere agli altri due di scappare. Gli unici rimasti sono a questo punto Grayson e Ishi, che dopo l'impianto di un chip nel cervello ha la psiche di un pazzo assassino. Il nuovo gingillo di Gray inizia a suonare grazie al suo cellulare incorporato e si scopre che sono sopravvissuti due membri: Sarrano ed una avvenente ragazza appartenente alla scorta di Sarrano, i Final Echo, di nome Thriska. L'obbiettivo a questo punto diventa: 1) Trovare Thriska e raggiungere Sarrano 2) sfruttare il generale per levarsi da quella angusta situazione e... 3) uccidere il generale. Sembrerebbe un buon piano, tralasciate le innumerevoli orde di cannibali e mutanti che incontreranno e che cercheranno di scuoiarli. Avventurandosi per il deserto e oltrepassata una miniera di uranio, i due eroi[citazione necessaria] giungeranno ad un covo di nemici, dove prenderanno la coincidenza per Elysium, la metropoli più vicina. Il viaggio è un vero inferno, sia perché a causa della crisi le poltrone sono logorate e sia perché ci sono i soliti adolescenti maleducati che si divertiranno a giocare all'arrembaggio con elicotteri e jeep per poter usurpare tutti i posti a sedere. Ma Grayson è deciso a non cedere il proprio posto e respinge ogni tentativo di abbordaggio, ma la sfiga è sempre dietro l'angolo: una ruota da criceto gigante distrugge il ponte su cui stavano transitando e tutto il vagone cade nel sottostante baratro, scampando però la morte scivolando per una fune. Decidendo sul momento di requisire un elicottero atterrato li vicino, Gray e Ishi passano per una caverna e vedendo delle uova giganti che gli sbarrano il passo, compiono un azione rasentante la totale idiozia: distruggono le uova causando l'incazzatura della mamma, pressappoco delle dimensioni una montagna. Nonostante tutto in una qualche maniera Gray riesce a far cadere in testa alla creatura un qualcosa di pesante, ma per contro-bilanciamento del karma l'elicottero non regge il peso dei due che precipita nel fiume sottostante.

Atto 2

I due rinvengono in riva al fiume da qualche parte molto vicino al

Una qualunque creatura vivente dopo aver incontrato Grayson.

punto di schianto della capsula, ma mai troppo vicino in modo da evitare cruenti scontri a fuoco. Tornare a casa è importante, ma è pur sempre un giorno di festa e quindi tutti e due decidono di andare a pogare in disco sulle note di Disco Inferno. Con la giusta carica e dopo aver picchiato vari truzzi che si credevano i padroni della pista, riprendono la marcia e giungendo sul luogo dello schianto notano che l'occupante ha già caldamente salutato i locali. Avanzando, trovano finalmente Thriska che però è costretta a congedarsi dai due molto velocemente, che non vedendo strade alternative si vedono costretti ad effettuare una deviazione per l'Italia in miniatura. Mentre visitano Milano assieme ad una comitiva di turisti romani un po' cafoni, si imbattono nel mostro Godzilla. Gli effetti speciali sono tremendamente realistici e quando a Gray si presenta l'occasione di provarlo sulle comitive in gita non esita un secondo a provarlo: dopo aver strabiliato tutti, però, l'enorme dinosauro cade in un crepaccio e in preda alla disperazione Gray ed Ishi ci si buttano dentro per seguire l'amato giocattolo[3].

Atto 3

Il buco in cui si ritrovano è in pessimo stato, troppo persino per fondarci una città per cui si vedono costretti ad andarsene dopo aver casualmente ed accidentalmente provocato un crollo. Dopo una scivolata di mezzo chilometro attraverso un tunnel, Grayson sbuca nelle vicinanze di una mastodontica diga dove, sempre casualmente, si trova Thriska in notevole difficoltà. La spedizione di salvataggio inizia, ma dato che ai due non si presentava uno scontro a fuoco da almeno 2 min, lungo la strada trovano dei nuovi nemici con cui fare conoscenza:

Un gruppo di Skull, armati e cazzuti. Lo stile mi ricorda molto qualcosa...

costoro si chiamano Creep e sbudellano e mangiano qualunque umano incontrino e sfortunatamente Grayson viene considerato tale. Nonostante questi individui abbiano la pelle in decomposizione sono perfettamente in grado di reggere un'arma in mano e i più stronzi tra loro si diletteranno persino ad usare una carabina per la caccia alla quaglia. Dopo aver passeggiato per i moli giungono finalmente nella zona da dove proveniva il segnale, ma solo per finire in una imboscata. Ma senza demoralizzarsi, riprendono la marcia e capitano all'interno della centrale idroelettrica dove avvistano la mora mentre viene rapita. A questo punto, mentre si uccidono i mutanti buttandoli nei reattori per carbonizzarli, qualcuno potrebbe sollevare un domanda: cosa cazzo ci fa un reattore termico in una centrale idroelettrica? Il dilemma però non interessa molto Gray che una volta congedatosi da tutti i suoi amici, si precipita nella stanza dove era stata rinchiusa Thriska temendo il peggio. Ma ella si è difesa egregiamente fracassando il cranio ad ogni creatura e dopo l'efficace opera di convincimento operata da Ishi, Thriska deciderà di unirsi al party per il comune fine della salvezza reciproca. La comitiva così si ritrova in cima alla diga, vicino a tante enormi turbine che sbarrano la strada, ma questo non sarà un problema per L'alcolizzato protagonista dato che pur di passare distruggerà 2 generatori innescando una reazione a catena esplosiva. Per salvarsi le chiappe è costretto a fare un volo di millanta metri e decelerare la caduta scivolando su una corda[4] ed atterrare infine su una zattera in condizioni pietose. Nel frattempo però tutto il casino combinato ha provocato una leggerissima crepa nella diga, tuttavia di dimensioni sufficienti tali da provocare uno tsunami che travolge tutto e tutti.

Atto 4

Nonostante l'onda anomala che li ha travolti normalmente possa uccidere qualche migliaia di persone, al trio fornisce solo un comodo mezzo di

"Che cazzo ci fai lì impalato brutto escremento? Imbraccia un'arma e stermina i nemici!"

trasporto per avvicinarsi ulteriormente alla meta. Il posto dove sono capitati è la "zona proibita", che è esattamente uguale agli altri posti dove sono già stati ma per ragioni di marketing è stato deciso così. Prima si addentrano per un campo rom abbandonato e poi decidono di fare una passeggiata per l'orto botanico, ma Ishi si fa estasiare così tanto dall'aroma dei fiori che finisce per finire in mezzo a loro. Peccato che i fiorellini in questione non fossero margheritine ma piante carnivore che ingoiano il povero pirla Ishi e lo trascinano verso il nido della pianta madre per un probabile stupro in stile tentacle rape. Ovviamente Grayson non può semplicemente andarsene per la sua strada e così parte la spedizione di salvataggio. Dopo una corroborante camminata, Gray e Thriska giungono finalmente nella sala dell'attrattiva principale, ovvero un'abnorme e terribile incrocio tra una pianta e una metastasi tumorale che adora molto ruggire e sbavare, praticamente Daniela Santanchè versione fotosintetica. Fortunatamente Gray ha un eccellente pollice verde ed impartendo preziose lezioni di botanica alla sua allieva sradica la pianta e salva Ishi. La passeggiata per l'orto botanico ha condotto nel frattempo la truppa ad un grattacielo in rovina, che nessuno sano di mente avrebbe provato ad attraversare ma dato che il giocatore impersona un baldo e prode eroe si ritrova comunque ad attraversarlo. L'albergo è ridotto maluccio, tanto da richiedere più di una mano di stucco per le riparazioni e così tutti sono costretti ad una fuga disperata verso l'ascensore (che misteriosamente nonostante l'edificio sia inclinato di 45° funziona perfettamente), che però non procede abbastanza in fretta per i gusti di Gray che si divertirà a dargli un po' di sprint facendo esplodere delle taniche lungo la risalita, con il risultato di sparare via come un proiettile l'ascensore verso una destinazione ignota.

Atto 5

Nonostante la velocità di caduta fosse quella di una meteora e loro stessero viaggiando con un ascensore, senza neanche un livido riprendono la marcia, ma non fanno in tempo ad usare l'ascensore che subito si para di fronte a loro l'ennesima orda di cannibali, questa volta con il supporto dell'aviazione. Dopo essersi velocemente liberati dei soliti scassapalle il gruppo prende la monorotaia per visitare il centro cittadino. Durante il tragitto Thriska decide di allietare i due baldi eroi con una storia a proposito di cosa cazzo ci facessero le tecnologie militari in quel posto sfigato: la giovane

Sembrano incazzati, ma in realtà hanno solo una voglia sfrenata di fare festa.

taglia gole era a capo di una missione, l'"Operazione Anarchia", che aveva 2 obbiettivi: il primo era di eliminare tutta la feccia per consentire a comitive di famiglie felici di tornare a spendere soldi sul pianeta e secondo, fungere da prova d'esame finale per tutti i candidati Final Echo. Inutile dire che la percentuale di bocciature fu elevata e

la missione fu dichiarata un fallimento. Ma il vero problema di quel pianeta non erano i mutanti ordinari, ma dei bestioni alti 2 metri e grossi la metà con lo scatto di Jesse Owens chiamati Burnout. Finita la storiella il gruppo viene attaccato proprio dai sopracitati Burnout che fanno precipitare la cabina della monorotaia. Dopo avere respinto l'assalto di varie ondate dei nuovi amici di Gray, il gruppetto si ritrova a fare compere in un centro commerciale, con tanto di elicottero abbattuto ancora funzionante come offerta del giorno. Sfortunatamente è l'ora di punta e il centro è affollatissimo e sono costretti ad aprirsi la strada a calci e proiettili, ma davanti a loro si piazza un'obesa quarantenne madre di famiglia che è decisa a non cedere l'ultima confezione di cereali Cheerios. Normalmente non sarebbe un problema visto l'incredibile charme di Ishi ma la cicciona in questione è un Burnout ultra-mutato alto 4 metri e 2 pinguini. Evitarla è impossibile e Ishi è affamato quindi Gray opta per calciare la grassona nelle pale dell'elicottero, dimostrando abbastanza bene cosa succede quando la Simmenthal finisce nel ventilatore. Dopo essersi tolti le frattaglie di mostro di dosso, riprende l'avanzata ma la femminea presenza cade in un buco e il gruppo si divide da Ishi, chenon scende ad aiutare la pulzella. Dopo una veloce chiacchierata Thriska viene a sapere che è stata proprio la squadra di Gray capitanata da Sarrano a uccidere suo padre e si astiene dal strappare le palle di Grayson solo perché gli serve per scoprire chi lo ha ucciso effettivamente e per andarsene dal pianeta. Dopo aver effettuato un veloce tour delle fogne i due escono in superficie solo per trovarsi immischiati in una zuffa. Proseguendo, però, notano che

Mossa geniale sterminarle la prole!

qualcosa di insolito sta accadendo alla città, come improvvisi terremoti e crolli di palazzine abusive. La mamma di dimensioni ciclopiche affrontata alla fine dell'atto 1 è ancora piuttosto incazzata con Gray e lo sta cercando. Fortunatamente riescono ad arrivare all'edificio dove Sarrano è precipitato e arrivati sul tetto ritrovano Ishi ed un elicottero pronto al volo. A questo punto si scatenerà la sadica furia omicida di Grayson[5] che crivella di colpi di mitragliatrice qualunque cosa si muova e nel frattempo tiene a bada anche quella tenera mamma Hekaton. Dopo un battaglia degna dell'attacco aereo di Apocalypse Now e di quella contro Godzilla, si avrà finalmente l'onore di vedere Sarrano che trucida svariate dozzine di stronzi parlando con un linguaggio così basso e grezzo da rendere Samuel L. Jackson un chierichetto. Viene recuperato da Ishi e prima di andarsene attiva l'autodistruzione della capsula, che viene prontamente mangiata dall'Hekaton causandogli un mal di denti coi fiocchi. Una volta atterrati Grayson e Thriska, il gruppo può riunirsi felicemente e ricordare i bei tempi andati. Succede però che Sarrano butta di sotto Thriska perché a suo dire gli stava antipatica e spiega ai due pirati che sulla Ulysses c'è una bomba che entro 3 ore esploderà e che cancellerà ogni forma di vita sul pianeta, mutanti e non, immigrati e portaborse e che inoltre su di loro si sta per abbattere una tempesta. Ma suvvia, l'importante è essere vivi!

Atto 6

Il trio decide quindi di passare per i sotterranei della città per arrivare alla nave e disinnescare la bomba e l'entrata più vicina è sotto l'hotel in cui si trovavano. Nel frattempo però la tempesta è iniziata e non si tratta di un banale temporale, ma di una letale e continua scarica di letali raggi elettrici che friggono qualunque cosa passi sotto di loro. Dopo essersi fatti svariati piani di scale raggiungono i seminterrati che

La reazione di un Creep alla vista di Calderoli.

conducono ai sotterranei della città. Si fa così un po' luce su quel posto di merda: sotto la trappola per turisti vi era una seconda città, una gigantesca colonia penale in cui i prigionieri fornivano manodopera sfruttata a basso costo. Succede però che il sindacato dei lavoratori criminali inizia a protestare: 1) contro l'eccessiva mole di lavoro e 2) contro lo stivamento di tutte le scorie radioattive nel sottosuolo prodotte dagli scudi anti-radiazioni. Ma il governo respinge ogni richiesta e per ripicca prigionieri e sindacalisti spengono gli scudi, questo si che romperà i maroni alla direzione![l'ha detto mio cugino]. Infatti, tutti gli Skull visti sinora altro non sono che i prigionieri sopravvissuti, i Creep sono quelli a cui l'insolazione e i raggi gamma hanno scottato troppo la pelle e i Burnout sono invece quelle allegre comitive di famigliole felici che hanno avuto la geniale idea di rifugiarsi sottoterra, giusto accanto ai fusti dei rifiuti del McDonald's. Non appena i tre mettono piede su una passerella, questa precipita nel fiume di verdi scorie li di sotto, ma nemmeno il decadimento può fermarli trio che difendendosi dalle orde di Burnout giunge all'ascensore per salire in superficie. Poteva mancare il colpo di scena? No! Quindi ecco l'ultimo scherzo della natura di questo pianeta, una specie di scorpione-ventaglio-kamikaze a base di acido e con istinti suicidi che andrà a porre fine alla loro vita proprio tra gli ingranaggi dell'ascensore. Arrivati in cima con molta fortuna, si godrà una magnifica panoramica del relitto della Ulysses e dopo una camminata tra le sue viscere e l'uccisione di un altro Burnout super-mutato finalmente[citazione necessaria] Grayson arriva alla sala della bomba. Qui Sarrano ordinerà a Gray di inserire il codice di disattivazione della bomba e alla fine verrà disinnescata, i due si appacificheranno e voleranno tutti via felici e contenti. No, in realtà Sarrano giocherà un gran brutto scherzo, facendogli inconsapevolmente inserire il codice di detonazione anziché quello di disinnesco e andandosene fischiettando, lasciando nella merda i due protagonisti. Dopo un inutile tentativo di fuga, verranno salvati da una miracolosamente sopravvissuta Thriska e tutti decideranno di precipitarsi a prendere la limousine chiamata da Sarrano prima che tutto e tutti facciano la fine dei pop corn nel microonde.

Atto 7

Una normale e tranquilla giornata di lavoro di Grayson.

A questo punto la missione si trasforma da "salvarsi le chiappe e macellare tutto ciò che si vede" a "correre a salvarsi le chiappe![6]". La fuga non sarà ovviamente facilitata da un numero di nemici inferiore, anzi nell'attraversare la città fino all'aeroporto i tre verranno addirittura coinvolti in uno scontro tra le 2 bande e logicamente Grayson si troverà sotto un fuoco incrociato talmente pesante da far sembrare Salvate il soldato Ryan una piatta partita di soffi teir. Dopo aver efficacemente debellato la minaccia il trio avvista la nave di salvataggio atterrare e a quel punto avranno soltanto 2 minuti per evitare di rimanere senza passaggio. Quando la nave è ormai in procinto di decollare riescono a salire a bordo scardinando il portabagagli e quindi inizia la caccia al Sarrano, resa un po' più complicata per via della presenza della guardia personale del generale, gli Heavy Echo. Una volta aver creata l'ennesima[citazione necessaria] scia chilometrica di cadaveri, finalmente Grayson & co. giungono al cospetto di Sarrano che nel frattempo si è scolato qualche bottiglia di scotch e si è installato un cappio nuovo di zecca. Con quest'ultimo si divertirà a manovrare Ishi per fargli pestare i suoi compagni, ma dopo qualche minchiata sparata da Gray in punto di morte a riguardo dell'amicizia

Ishi si ribella, ma finisce comunque pestato dal generale che successivamente pesterà Gray e che lo utilizzerà come yo-yo. Alla fine in qualche modo Gray riuscirà a liberarsi e dopo un breve scontro darà fuoco a Sarrano e lo trafiggerà. Ma anche questo sarebbe troppo facile per l'eroe: Sarrano infatti avrà ancora le forze non solo per mandare a cagare Grayson ma anche per attivare il comando di espulsione, facendo precipitare un manipolo di soldati della sua guardia, Gray e Thriska sul pianeta. Dato che al peggio non c'è mai fine, l'esplosione della bomba è imminente e non c'è più nessun altro mezzo di trasporto sul pianeta. A questo punto le sinapsi del cervello di Grayson hanno una intuizione a dir poco geniale: usare le capsule di salvataggio dell'Ulysses e sfruttare l'onda d'urto dell'esplosione per uscire dall'orbita. Un piano geniale, che anche i soldati hanno avuto e quindi parte l'ultima fuga disperata per arrivare all'ultima capsula rimasta. Finalmente i due riescono a mettersi in salvo proprio mentre la bomba fa piazza pulita di tutti gli amichetti che Gray si era fatto sul pianeta.

Alla fine si avrà una toccante scena in cui Grayson ricorderà tutti gli amici sfigati che ha perso e di come non sia nemmeno riuscito a dare una botta a Thriska. Dopo i titoli di coda al giocatore toccherà sentire delle voci in cui si verrà a sapere di come Sarrano si sia fatto un qualche upgrade stile Ishi e di come quest'ultimo sia ridotto peggio di prima dato che gli è stato impiantato il chip della personalità di Nietzsche:

- Generale Sarrano: “Allora mangia sushi, dormito bene? Hai parlato con Dio mentre dormivi?”
- Ishi: Dio...è morto...
La trama è finita, leggete in pace.


Nemici

Come dimenticarsi di quei teneri salsicciotti di carne semoventi che il giocatore ha ripetutamente eviscerato nel corso di questa odissea? Ecco in mostra al pubblico l'enciclopedia di mostri e stranezze di Stygia edizione Zanichelli!

Skull

Il concetto di "carne da cannone" in questo gioco è abusato, ma non esistono termini migliori per descrivere questi teneri sacchi di carne. Sono i banditi e fuorilegge che sono riusciti a scampare alla devastazione e che per sopravvivere si sono riuniti in bande tribali e che mangiano qualsiasi cosa riesca a muoversi. Sembra che l'insolazione abbia causato in loro la distruzione delle facoltà cerebrali perché ora sono solamente capaci di incazzarsi ed emettere strani suoni gutturali che dovrebbero essere delle parole sensate, ma che assomigliano più a rutti o discorsi di Sylvester Stallone. Sono presenti sia in taglia normale che extra large e l'edizione limitata comprende anche quelli che si sono sniffati il veleno e che ora sono bombe cancerogene semoventi armati di Miracle Blade.

Creep

Ricordi quando la mamma al mare rompeva le palle perché ci si doveva mettere la crema solare prima di andare a giocare? Sostanzialmente questo è il risultato di una prolungata ed intensa esposizione al sole. Questi aborti di colore arancione nonostante abbiano la pelle decomposta e putrefatta sono piuttosto agili e scattanti e schiveranno i calci, i cappi laser e gli insulti che gli si tireranno contro.
Dilettanti.

Burnout

Quando un lavavetri sudanese viene immerso nel catrame, oppure quando un manipolo di turisti decide di nascondersi tra le scorie radioattive si originano i Burnout, dei bestioni con escrescenze di dubbia natura un po' su tutto il corpo. Alti, grossi, neri, veloci, incazzati e soprattutto affamati questi cosi sono assolutamente invulnerabili se non gli si spara sui bubboni arancioni. Una volta fatto la tenera bestiola esploderà, ricoprendo di pus arancione luminescente Grayson che non farà altro che renderlo meno attraente. Le versioni extra-large saranno lente, ma ancora più grosse ed incazzate e invulnerabili alle armi: per ucciderli si dovrà usare la fantasia del giocatore, come arrostirli sui cavi elettrici o tritandoli con le pale dell'elicottero.

Piante carnivore

Sono le piante che qualunque amante del giardinaggio e non desidererebbe, perché divorano qualsiasi cosa in movimento davanti a loro. Originariamente introdotte per tenere lontani i terroni dalle case dei leghisti, furono poi utilizzate da chi alla domenica voleva trascorrere serene ore di sonno sbarazzandosi dei testimoni di Geova, ma dopo la catastrofe se ne trovano solo in prossimità degli orti botanici. Divorano senza esitazione carne, metallo, immondizia e anche esplosivi e questo spiega la loro drastica riduzione di numero dopo il passaggio di Grayson.

Heavy Echo

Questi invece sono normalissimi umani, con normalissime uniformi, con una normalissima parlata ma con una inspiegabile caratteristica: perché se tutti i mostri incontrati fino ad ora avevano il sangue rosso, queste che sono persone sane devono averlo giallo fluorescente?? L'addestramento prevedeva per caso periodiche iniezioni di liquido per evidenziatori? Alcune voci non confermate sostengono che in realtà questi soldati siano Locuste Lambent ammaestrate che hanno acquisito la capacità di parlare, altri che siano Super Sayian alquanto scarsi in combattimento e.

L'innovativo multiplayer[l'ha detto mio cugino]

Echo

È una modalità in cui sostanzialmente si ripercorrono sezioni di livelli già visti e finiti nella campagna, con la sola differenza che si scelgono liberamente le armi e il rifornimento dalle capsule sarà gratuito. La cosa interessante è che se il giocatore si impegnerà veramente tanto e se butterà via la tolleranza alla luce solare, potrà vedere il suo nome al primo posto della classifica mondiale! Fantastico vero?

Anarchia

No, non quell'anarchia. Fortunatamente questo non è l'ennesimo tentativo di plagio del multiplayer di Call of Duty in quanto la modalità competitiva non è stata proprio inserita e per ovvie ragioni. È lasciato al lettore immaginare il casino che sarebbe venuto fuori se tutti avessero potuto scaraventare in aria gli avversari e crivellarli di pallottole. Ecco quindi la modalità Anarchia, che non è altro che un copia-incolla dell'orda di Gears of War 2: una squadra di massimo 5 giocatori deve sbudellare in team, sopravvivere in team, arrivare all'ondata 20 in team e saper aprire gli yogurt lasciando intatto l'incarto (sempre in team). Inspiegata invece l'assenza dei cari amici Burnout, forse in sciopero per ripicca per essere stati disegnati così brutti. Inoltre si può personalizzare liberamente il personaggio, in modo da uccidere con stile e far vedere agli amici quanto si è tamarri con stivali rosa e armatura verde.

Voci correlate

Note

  1. ^ Letteralmente.
  2. ^ Morto Eco, nome derivato dal loro primo incarico di assassinio, quello di Umberto Eco.
  3. ^ Requiescat in pacem Waggleton P. Tallilycker.
  4. ^ Tralasciamo il fatto che l'attrito dovuto allo sfregamento avrebbe dovuto asportargli le mani.
  5. ^ Come se non lo avesse già fatto.
  6. ^ E macellare tutto ciò che si vede.

Metal Gear Solid: Peace Walker

E dove cazzo sarebbero i rimandi alla pace?
« Ve lo dico per l'ultima volta: non sono Che Guevara! »
(Big Boss rivolto ai rivoluzionari nicaraguensi.)
« Voglio uno psichiatra... »
(Fan di vecchia data, dopo le extra ops 67 e 68.)
« Ho il pollice lussato e mi sono venuti i calli alle mani a causa dei controlli. »
(Giocatore medio mentre esprime il suo disappunto per il sistema di comandi.)
« Un buon metodo per togliersi di torno i testimoni di Geova! »
(La funzione per la quale venne concepito il "Sistema di recupero Fulton".)
Peace Walker,o Piss Walker, o anche Peace Walker Texas Hold'Em Ranger è l'ennesimo, bellissimo e coinvolgente[citazione necessaria] capitolo della saga Metal Gear Solid. Il secondo ed ultimo a debuttare su Piesseppì in quanto il primo fu Portable Ops, ma si distingue dal precedente per meccaniche di gioco ancora più incasinate e per un sistema di comandi talmente arzigogolato da far perdere il senno anche ad un coreano Player Killer.

Trama

Può esistere Metal Gear che abbia una trama normale e comprensibile? Ovviamente no ed ecco che quella malvagia creatura di Kojima forgia per l'occasione una trama talmente fantasiosa e paradossale da far sembrare Star Wars un filmetto amatoriale.

Big Boss è spesso costretto a sopravvivere nella giungla con cibo trovato sul posto.
Ambientato nel 1974, dieci anni dopo Snake Eater e quattro dopo Portable Ops, il gioco narra le vicende di Big Boss, trasferitosi in Colombia per avviare la sua attività di addrizzatore di banane. La società da lui fondata, gli MSF (iniziali di "Militaires Sans Frontieres"[1]), ha come scopo quello di trasformare la guerra in business, peccato che tutto lo staff sia composto da lui, l'amico amministratore Kazuhira "Kaz" Miller[2] e una decina di soldati dalle capacità combattive di Stephen Hawking. Un giorno, mentre malmenava allegramente alcuni suoi sottoposti sulla spiaggia per sfogare l'astinenza da fumo, viene disturbato da Miller, interpretato da un allora giovane MacGyver. Quest'ultimo è stato contattato da un losco figuro, il Professor Galvez, la cui mano destra è stata sostituita da una mano-accendino con propulsori a razzo [3] accompagnato da una ragazzina palesemente ritardata che non fa altro che ripetere la parola "pace", Paz. Il buon Big Boss, pensando che siano i soliti venditori porta a porta di elettrodomestici per casalinghe, li manda gentilmente a cagare, salvo cambiare immediatamente idea quando Galvez gli rivela di essere stato incaricato dal KGB di rovesciare i governi del centro America, di potergli dare come ricompensa una piattaforma in mezzo al mare incrostata di cacca di gabbiano e di aver sentito la voce dell'ormai defunta The Boss. Avendo scoperto la sua vocazione per l'ornitologia, Snake accetta e si dirige ad una stazione radiofonica sul litorale costaricano per cercare una visuale migliore, scoprendo invece con stupore che i tizi armati che ci sono lì stanno trasportando armi nucleari. Essendo diventato un attivista anti nucleare, utilizza tattiche da black block per aprirsi la strada fino al nascondiglio di alcuni ribelli del Nicaragua, che scambieranno il Boss per il Che.
Paz ritratta mentre esibisce il suo lato più pacifico.
Il posto viene però assaltato dalla variante aerea di Hal 9000 Chrisalys, che rapisce il fratellino del leader dei rivoluzionari e che obbliga Snake ad una deviazione per andarlo a salvare dopo le suppliche della sorella. Risalito fino ad uno sfigatissimo villaggio sulle pendici di un vulcano, salverà il moccioso petulante legandolo ad un palloncino e spedendolo in orbita, riprendendo quindi la marcia fino ad uno scalo ferroviario. Purtroppo per lui, gli scaricatori avevano già finito di caricare i gelati e le testate su dei camion e prima che potesse inseguirli un T-72 gli chiude la porta in faccia a suon di cannonate. Liberatosi del sovietico mezzo Snake riprende la marcia ed arriva fin dentro la bocca del vulcano, dove assiste al discorso del cattivone di turno, tale Hot Coldman[4] con il costruttore di quel coso volante, l'uomo con una D in più Huey Emmerich[5]. L'obbiettivo di Coldman è quello di schierare svariate armi senza pilota in centro America e di lanciare un attacco nucleare random per promuovere la sua ultima iniziativa, il progetto Peace Walker. Prima che Big Boss possa inseguirlo una di queste armi gli sbarra la strada: l'arma in questione è Pupa e prima che qualcuno possa fare squallide battute sul nome[6] Snake distrugge l'IA-Pod, che se fugge via per scampare alla distruzione. Il dottore spiega che Coldman vuole riaccendere la Guerra Fredda dando nuovo significato alla parola deterrente, costruendo un'arma che possa lanciare un attacco nucleare in risposta ad un primo lancio per evitare che a qualche tecnico cagasotto venisse uno spiacevole sentimento conosciuto come rimorso. Quale essere umano infatti non desidererebbe passare alla storia come lo stronzo che ha incenerito il pianeta? Nessuno appunto. Riprende quindi il viaggio che porta il Boss in una selva oscura in cui riesce pure a trovare una gnocca ornitologa francese, che in qualche assurda maniera recluta negli MSF. Procedendo verso il laboratorio dove vengono programmate le armi IA assieme ai videogiochi Square Enix, in un bel campetto di fiori Big Boss incontra un'albina donna, Strangelove, che ce l'ha a morte con Snake per aver ucciso la sua eroina preferita. Per sopperire alla mancanza della amata, ha costruito un intelligenza artificiale basata proprio sulla personalità di The Boss e si è autoconvinta che quel Sapientino Clementoni sia la sua stessa incarnazione.
Big Boss sottopone i suoi soldati a estenuanti addestramenti, all'interno della scatola dell'amore.
Big Boss però non riesce a disattivare l'IA e per fermarlo arriva l'IA volante Chrisalys, che darà non pochi problemi all'eroe a causa della sua abilità di effettuare un velocissimo moonwalk a mezz'aria per schivare i missili. Ma anche questa viene distrutta e Big Boss può precipitarsi a fermare il lancio nucleare in una vecchia miniera riadattata a malvagia super fortezza del male. In mezzo alla fossa si presenta l'ultima arma IA, Cocoon, un mega carro armato penoso in combattimento che verrà annichilito da Snake con svariati peti. Addentratosi nella base, verrà catturato proprio davanti al Peace Walker da un felicissimo Coldman che per sfogare i suoi istinti da cattivo stereotipato parlerà del suo piano: vuole dimostrare l'efficacia del progetto per avere rinnovato il contratto d'assunzione alla CIA e per garantire una pace perpetua con una costante minaccia di annichilazione. Detto ciò Big Boss viene catturato e sottoposto ad una salutare seduta di elettroshock da parte di Strangelove con la scusa che gli servivano dei dati per completare l'IA. Dopo essere evaso con la prima evasione normale della saga, il Boss arriva nuovamente dal Peace Walker ma troppo tardi perché quest'ultimo è stato appena attivato e Coldman ha pure rapito Paz, costringendo l'orbo eroe ad affrontare la macchina. Purtroppo il round si conclude con un nulla di fatto e il Peace Walker corre via fino in Nicaragua, inseguito da un incazzatissimo Snake che arriva a scalare pareti di 90° prima con il cavallo e poi, sapendo che questo è già possibile in Skyrim, a piedi ma fallendo nel tentativo. Fattosi aiutare da uno scafista per attraversare il lago che lo separa dal Nicaragua, approda in una base missilistica americana pullulante di guardie russe e si precipita alla torre di controllo per impedire il lancio nucleare. Arrivato in cima, scoprirà da Coldman che il bersaglio programmato è la piattaforma degli MSF e che i russi nella base sono soldati di Galvez che in realtà si chiama Vladimir Putin Zadornov in combutta con Coldman ma, colpo di scena! Zadornov spara a Coldman e cambia la destinazione di lancio su Cuba per dare sfogo alla rivoluzione proletaria in tutto il mondo, ma prima che possa lanciare arrivano gli MSF a fermare tutto e tutti e ognuno se ne può tornare a casa felice e contento.... fino a quando un agonizzante Coldman non digita sul suo portatile Windows $vista il codice di attivazione del Peace Walker. L'infernale macchina è programmata per lanciare oltre che alla testata anche una moltitudine di attacchi fake per ingannare i niubbi operatori radar americani, che iniziano a credere di essere sotto attacco sovietico e come ciliegina sulla merda Coldman si porta il codice di disattivazione nella tomba al grido di "V per Vittoria!".
Hasta la victoria, SIEMPRE!
Per impedire il lancio al Boss non resta che riempire di tanti buchi il Peace Walker prima che gli USA lancino delle testate contro la Russia, che in quel momento si stava facendo solo i cazzi suoi. Lo scontro è serratissimo, l'aria è satura di cordite, kerosene per razzi e bestemmie del giocatore per via della agilità del Camminatore di Pace ma alla fine il bestione cede ma senza interrompere la trasmissione dei dati fake. Disperato, Snake chiama l'892 892 e si fa passare il dipartimento della difesa per fargli annullare l'attacco ed incredibilmente trova qualcuno che gli crede, peccato solo che il resto degli impiegati non sia dello stesso avviso e sono decisi più che mai ad incenerire il giacimento mondiale di vodka più grande del mondo, dimostrando che Coldman era un cazzaro che si sbagliava. Allora Big Boobs salta sull'IA per smontarla pezzo per pezzo ma neanche quello ferma la trasmissione; ci riprova quindi tentando di scaricarlo nel lago a suon di lanciamissili ma il coso non si schioda di un millimetro. Quando ormai Snake era a pensare con cosa avrebbe sostituito la vodka ecco che si realizza il miracolo: l'anima di The Boss fa smuovere il bestione che si affoga nel lago annullando la trasmissione e tutti festeggiano la pace e il bel lieto fine.


La trama è finita, leggete in pace.


E invece no, magari fosse finita perché dopo i titoli di coda appare una inquietante scritta To be continued, che lascia presagire altre spossanti ore di missioni principali. Queste ultime sono solo sette in cui per 6 si dovrà ripescare dalla latitanza Zadornov e in cui allo stesso tempo bisognerà costruire il proprio personale ed esclusivo Metal Gear ZEKE per poterlo usare nelle missioni attorno al mondo. Ad un certo punto di questa simulazione di caccia della finanza Miller informa Big Boss che ha ripescato dal fondo del lago la testata nucleare e che sarebbe stata una buona idea installarla sullo ZEKE per costituire il deterrente nucleare degli MSF. Nell'ultima missione accade una cosa incredibile: Zadornov viene ucciso dal Boss (non è questa la notizia incredibile) e quest'ultimo dovrà affrontare lo stesso ZEKE pilotato da qualcuno di misterioso. Questo qualcuno è Paz, rivelatasi una spia dei futuri Patriots che fa al Boss una proposta indecente: o avrebbe collaborato con loro per creare un Nuovo Ordine Mondiale oppure lei avrebbe usato lo ZEKE per sparare la testata atomica contro gli Stati Uniti[7] facendo ricadere tutta la colpa sugli MSF. Ma il barbuto eroe non accetta e bombarda lo ZEKE con ogni missile possibile, uscendo vittorioso dallo scontro e scaraventando in mare la ragazza. In seguito Snake scoprirà che Miller aveva sempre saputo chi fossero Zadornov e Paz ma da bravo sciacallo affarista quale è gli aveva taciuto tutto per potersi accaparrare piattaforma e finanziamenti. Il Boss si incazza profondamente per ben 2 secondi, poi prende un elicottero per andare da qualche parte. Nel finale si sentirà il Boss pronunciare un discorso che prepara il terreno al primo capitolo della saga in assoluto, Metal Gear e di come probabilmente sarebbero tutti finiti all'inferno a cenare con gli spartani a causa della loro condotta non proprio esemplare.

La trama è finita, leggete in pace.


Mother Base

I mezzi messi a disposizione da Big Boss sono i più avanzati che il mondo conosca.
La piattaforma fatiscente, arrugginita e sperduta nel bel mezzo del niente verrà ribattezzata da Miller Mother Base, che per ragioni tutt'ora sconosciute riesce a restare a galla nonostante il grattacielo in mezzo alla struttura violi palesemente ogni legge della gravità. Reclutando sempre più persone, Miller schiavizzerà i nuovi arrivati e come un moderno faraone li costringerà ad ampliare la struttura: da 3 blocchi grossi quanto un membro asiatico si arriverà addirittura a 17 blocchi esagonali più un aeroporto! La rivoluzione ha profondamente segnato Big Boss che ha deciso di apportare alcuni cambiamenti rispetto a Portable Ops:
  • Il team d'attacco non esiste più, esiste solo una grossa unità che ha il solo compito di farsi il culo in qualche zona di guerra per guadagnare soldi. Quando si dice che la guerra è un business!
  • Il team tecnico ha assunto il più fashion nome di R&S, capitanato ancora una volta da un Mac Gyver ormai prossimo alla vecchiaia visto che produrre oggetti e armi saranno necessari fondi e conoscenze tecniche.
  • Il team medico ha solo più personale, però questa volta gli sviluppatori hanno fatto si che soldati possano ammalarsi e venire feriti.
  • Kojima si è ricordato che normalmente un essere umano deve effettuare una strana pratica conosciuta come "mangiare", ecco quindi che fa la sua comparsa l'unità mensa in cui dei soldati alti e incazzati potranno essere messi ai fornelli per evitare che la carestia convinca alcuni membri ad emigrare altrove.
  • L'unità spionaggio serve a sapere se nell'area in cui si andrà piove e se ci sono soldati cazzuti o no.

Inoltre sarà possibile sviluppare il proprio Metal Gear, con la possibilità di accessoriarlo con molte parti degne di un scienziato malvagio e di dipingerlo con l'abbinamento di colori più truzzo possibile, come verde oliva e rosa salmone. Le parti per costruire l'IA dello ZEKE andranno rubate alle altre IA saccheggiandone le memory card. In una altra ala della base verranno invece conservati i mezzi nemici catturati, che spaziano dai veicoli corazzati agli elicotteri di ultimissima generazione. Dove gli MSF trovino le parti di ricambio per ripararli rimane un mistero.

Le Extra Ops e le Outer Ops

 :- Rathalos: “È un lavoro facile mi dissero, una passeggiata per un mostro del tuo calibro. Non mi avevano mica detto che avessero fucili e lanciamissili i figli di puttana!”
Nel caso al giocatore non bastassero le ore di infiltrazione super segreta offerte dalla campagna principale ecco che vengono create le Extra Ops, operazioni appunto extra che spaziano dal distruggere i rifornimenti nemici, allo sparare ai palloncini del recupero Fulton come se fosse un compleanno, all'affrontare le versioni ancora più sgrave e invincibili dei boss. Tuttavia fare queste missioni è anche l'unico modo per ottenere dell'equipaggiamento decente per affrontare le missioni, a meno che il giocatore non trovi particolarmente bello e masochista provare ad abbattere il Peace Walker modificato con la pistola. Per venire incontro alle esigenze dei nerd e dei loro amici è stata introdotta una modalità cooperativa a 4 giocatori, che potranno così far crescere le possibilità di distruggere i boss dal 10% al 30%. Per l'occasione sarà anche possibile sviluppare fortissime armi co op come la fionda umana e il railgun, peccato solo che prima che il giocatore riesca a mettere insieme degli staff decenti e con i requisiti necessari per costruirli debbano passare ore intere di disperata ricerca di personale specializzato. La crisi dei posti di lavoro è un problema più vecchio di quello che sembri. Ma la cosa in assoluto più delirante è la presenza di missioni tratte da Monster Hunter: evidentemente per gli sviluppatori non era abbastanza sadico inserire boss meccanici fortissimi, eh no, bisognava anche metterci un improbabile crossover e far affrontare al giocatore dei lucertoloni alti una casa e incazzati neri difficili da abbattere e che non consegneranno neanche ricompense decenti a fine battaglia.

Le Extra Ops invece sono delle irrealistiche simulazioni di battaglia in cui si manderanno soldati, mezzi e lo ZEKE in culo ai lupi per il pianeta per aiutare qualcuno che chiede aiuto. Le situazioni sono talmente irreali che per un soldato è possibile abbattere un elicottero con una granata, o distruggere un carro armato con una pistola. Inoltre in tutto il mondo i nemici schiereranno solo unità di fanteria, veicoli d'assalto leggeri, carri armati o elicotteri. Qualunque altro veicolo o arma non siano compresi in questa lista non è preso in considerazione. Inoltre a guidare le azioni dei veicoli alleati sarà un IA programmata sulla base di Luca Giurato visto che tutti i mezzi si ostineranno ad usare le mitragliatrici sui carri armati e non daranno mai il colpo di grazia ai mezzi nemici agonizzanti, mantenendone inalterata la pericolosità. Cosa si sia fumato Kojima il giorno in cui concepì questo battle system è tutt'ora oggetto di dibattito da parte dell'Organizzazione Mondiale della Sanità.

Curiosità

  • Ancora una volta il sistema preferito e migliore per reclutare soldati nuovi e abili è la furtocrazia. Chi subisce il sequestro più teatrale e scenografico possibile ha il diritto e il dovere di schierarsi con il proprio aguzzino e di servirlo fino alla fine.
  • Ecco perché esiste il sistema di recupero Fulton, un palloncino di elio che sparerà in orbita il poveretto e che verrà poi recuperato da un elicottero ad alta quota.
  • Ancora una volta Snake è il solito coglione all'oscuro della situazione che viene sfruttato per gli altrui scopi. Il fatto che la cosa non sembri turbarlo più di tanto fa nascere il sospetto che sotto sotto gli piaccia essere trattato come uno zerbino.
  • A cosa serve l'aeroporto degli MSF se neanche hanno un aereo?
    Ed ecco Ezio Auditore mentre si appresta a... aspetta WTF!?
  • E soprattutto, dove cazzo ha trovato Snake i soldi per costruirsi un pista d'atterraggio su una piattaforma in mezzo al mare?
  • Un soldato mercenario può essere cintura nera di karate e contemporaneamente essere laureato in ingegneria meccanica con specializzazione in tecnologie elettromagnetiche. Con altre lauree non si è ammessi ai corsi d'addestramento.
  • Dentro ad un veicolo d'assalto leggero grosso poco più di una Panda possono starci fino a 36 soldati.
  • Il capitano dei mezzi nemici è tranquillamente in grado di sparare con la torretta/cannone e contemporaneamente di far muovere il veicolo, senza nessuno che lo aiuti. Stessa cosa per l'elicottero.
  • Negli anni '70 la tecnologia era persino più avanzata di quella di 20 anni dopo.
  • Appare quindi normale che Huey abbia costruito una serie di marchingegni più letali ed efficienti di quelli costruiti dal figlio.
  • Recenti studi hanno evidenziato come sia stato la squadra R&S in realtà ad inventare l'acqua calda.
  • Esiste un paradosso temporale nel gioco: tra gli oggetti è possibile sviluppare il radar Soliton, quello usato in Metal Gear Solid. Nulla di strano se non fosse che viene rivelato che sarà Mei Ling la costruttrice del radar. Clamoroso caso di spionaggio industriale?
  • I mezzi nemici una volta catturati riceveranno la maledizione degli esper di Final Fantasy XII e si riveleranno inevitabilmente più scarsi di quando si sono affrontati: se impiegati nelle Outer Ops verranno annichiliti anche dall'ultimo dei soldati armato solo con una pistola a pallini.
  • Ma soprattutto, cosa cazzo c'entrano dei dinosauri in un gioco di spionaggio??

Note

  1. ^ La versione armata dei Giochi senza frontiere.
  2. ^ Nonché futuro mentore di Solid Snake, il quale si sarebbe suicidato nel modo più cruento possibile se avesse saputo questo.
  3. ^ E questa è solo la prima di una lunga serie di stronzate presenti nel gioco.
  4. ^ Un nome, una contraddizione.
  5. ^ Il futuro padre di Otacon. Quale donna abbia osato chiavarlo resta un mistero.
  6. ^ Tipo "La Pupa e il secchione" o " Ehi che bella Pupa".
  7. ^ E che palle! Almeno Zadornov e Coldman erano stati più originali.

Roba utile (forse) in futuro

Non hai perso abbastanza ore a finire questo gioco? Non temere, quelle buonanime di sviluppatori sono venuti incontro alle tue esigenze, creando per te numerose e fantasiose difficoltà di gioco.


  • Un gioco da ragazzi
  • Se non riesci sei una femminuccia
  • Normale
  • Normalissimo
  • Più che normale
  • Meglio abbondare
  • Inizia a complicarsi
  • Difficile;
  • Molto difficile
  • Difficilissimo
  • Estremo
  • Estremissimo
  • Estremissimissimo
  • Europeo estremo [1]
  • Africano estremo (La prediletta di Horatio Caine)
  • Solo per veri duri
  • Solo per chi lo ha duro
  • Assurdo
  • Non ce la farai mai
  • Non provarci nemmeno
  • Inizia a scavarti la tomba
  1. ^ Del genere: "Noi europei ce l'abbiamo e voi finocchi giapponesi no!".